线条焦点的作用你们知道吗?我是绝对不会告诉你线条焦点是用来辅助物体的 线条的焦点,我们这里提供了三种方式,一种是标记,第二种是在这个子线条上产生节点,第三种是生成一个球球 焦点 节点插上了节点,我们再进入看一下, 大家看到在这个位置产生的节点,这个位置同样产生的节点,最后这个球球呢?点击生成的球球,想要快看评论。
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好,我们来看一下延长线,焦点选同一样条线,两点延长。好,大家注意看,这里有个矩形,我们给他添加一个叫做挤出的命令, 你会发现他是镂空的,包括这一个三角形,我们也给他挤出命令,发现是镂空的来,所以说以后如果你发现挤出他是镂空的,就是这个线有问题,你放大看到没有哦,他没有闭合, 那么这个时候我们可以选择顶点,把这两个点给选中,然后我们点一下这个功能,一点哦,他就连在一起了,就这么简单。然后我们再把顶点给关掉,来,我们再来给他来一个挤出命令,是吧?那这样就变死心了,包括这一个,我们选择顶点放大啊,看一下是哪里有问题, 对吧?这里有问题,你看把这两个点给选中啊,点一下这个按钮,好的,然后再把它关掉,我们再来添加一个这样子的一个基础命令。大王收工啦,就是这么简单啦。

三十秒学会三 d max 布线。二十二,新建长方体,连接一条,连接四条, 删除一半,边切角,调节点, 微调切割挤出点往外拉,卡硬边 平滑,看看,连接一条 加一条线,切角平滑,看看有点重, 切一刀电间距拉大点平滑,看看卡,一条线对称 缩窄一点,涡轮平滑,转化为多边形,删除一半, 新建一个矩形图形合并向下挤出。删除 点,连接线,连接四个角,切角,切角平滑,看看,对 对称缩放挤出向里挤出卡线学废了吗?


什么?你还在用这种官方法画图案线吗?那你有问题吗?来个复杂点的图案,是不是想砸电脑啊?我用巧妙方法节省了百分之八十的划线时间,建议点赞再看,避免划走。第一步,打开 ps, 导入图片 解锁。第二步,点击模范工具,选择需要的图停,右键创建工作路径。第三步,导出路径, 入镜到 a i 保存。第五步,打开帽子,扫住 ai 文件。 这个方法可以节省画面的时间,学会了可以点赞关注一下。

三 d max 卡线系列十五曲面跟直角结合布线原理呃,今天是我们从新手到季节硬表面布线的第十五节课。 呃,今天我们来做类似于这样的一个案例啊,就是这种在曲面上去有一些曲面跟硬边的一个转折效果,对吧?我们怎么去卡这个布线? 呃,那一般像这样的一个圆形结构呢?我们前面的几节课呢也说过,对吧?你不能去破坏它的一个等份的边,对不对?比如说这个圆柱的边它是等份的, 对吧?他这些距离他都是一样的,对不对?都是一样的距离。如果你在他中间加了一段线之后,破坏这个等份的效果之后这个圆, 对吧?他就变得不圆了。所以这个需要记住啊,一定是非常重要的一个事情啊。这是第一点啊,然后像这样的一个结构我们肯定不需要全部做,对吧?我们一般只需要做一个然后再旋转复制就可以得到这样的一个结果啊。所以我们 先搞一个什么呢?先搞个圆柱体再说是吧?管他三七二十一先搞个圆柱体了啊。坐标轴呢?全部给他居中一下啊。给个材质球吧, 给个我们的一个金属高光的彩接球是吧?看起来舒服一些。呃,零。那这个边数的话呢,你就要因为他这个结构很多对吧?结构 很多,那这个边数你就不能少啊,一定要多啊,比如说二五六是吧?二五六。嗯,至于啊,至于为什么要加这么多的边数,我待会再给大家去好好解释一下。好, ok, 那我们就先把他的一个大的造型先给他, 对吧?大的造型先给他搞出来先啊然后往下走啊居中啊好。哎。啊差不多吧 啊差不多吧这个呃稍微再小一点点小一点点了啊差不多。然后 这里面他是这里挖个圆对吧这里挖个圆的结构下走。嗯 ok 啊差不多就是这样的一个结构。好然后我们大概看一下啊他应该是至于他是多少个我们就不清楚对不对 啊但是从这个距离上看的话呢应该是等份的对吧等份的啊大家都一样一样宽一样宽是吧等份的那我们就可以说一二从这个中心线啊 从中心线算起一二一二三四五六七八二三四五六七八。看一下啊我们就甩试着甩一下啊 啊他是他不是这样的啊他是这个地方啊这个地方要加一段线对吧然后底下这个地方呢再加一段线啊不好意思差一点没注意是不是 好我们再算从中心线开始算啊一二三四五六七八。好然后啊甩上去 算下大概的距离然后侧面的这个呢就旁边的这个凹槽啊 应该是一样的对吧也是八边一二三四五六七八对不对 啊我们给他选中 ok 啊 control 加 i 反转删掉其他的是不是 好这样的话呢我们就得到这样的一个结构了然后他是往外凸的对吧一二三四五六七八。好往这边我们给他挤出来 但至于挤挤出来挤多少这个看你自己了是吧 ok 然后这边是凹下去的凹下去的 哦好这样子对吧这样的一个结构呃 ok 好然后我们来布一下这个线呃我们 旋转一下啊应该是多少啊呃算一下啊,这里是多少个呢这里是应该是多少啊?十六吧,对吧?这里是十,哎,是不是多了十六十六,对吧?十六个面,对不对?这里是十六个面 啊,一二三四五六七八是吧?没错啊,十六个面,那我们就算一下啊,要用一下数学,对吧?二百二百五十六除以十六 等于十六,对吧?等于十六,然后总共是十六个,然后三百六十度。那三百六十度除以十六等于多少?除以十六。二十二点五度,对不对? 那二十二点五度,二十二点五度, ok, 然后我们就可以旋转复制,对不对? 二十二点五啊,大概的总共是十六个,那我们就是实力的方式复制十五个就可以了,对吧?啊?刚好严丝合缝对不对?刚好啊,标准的 ok, 好,然后这一个结构的话呢我们需要卡哪些呢啊上面需要卡,下面需要卡,对吧?所以我们就先选这些地方, 这些需要卡线的地方我们全部先选中啊这里啦这里啦,对不对?好,那就先切个角好了,对吧,方便一点。切个角好, ok 啊,假设我就卡,我 大概就卡这么一个大小啊我也不需要卡的太大。太夸张啊,我就卡这么一个大小。好,然后来卡一下这边啊,这边是硬边,对不对?然后这里是硬边。卡住,卡住, 这里稍微卡大一点啊硬边稍微卡大一点。把住,然后这里是硬边,对吧?这个结构是硬边 啊,这个我不需要了啊,你除掉然后还有哪里是硬边呢?这个地方是硬边吗?是不是这个结构是硬边吧 对吧?好,然后这边这个地方是硬边,对不对? a 然后这里连过来对,然后这边连过来。好,然后这里呢?卡过来。卡到哪里 好了?这边来了, 哎,关掉啊,这边往下走,对吧?这边往下走。哎呀 why? 切不过来啊?啊,那就先切这里先切一刀啊这里先切一刀。我们切到这边来过切,哎 然后这边呢?切过来是吧啊这边也一样先切过来先切过来 再切过来,是不是?然后这一边呢也有一个结构过来吧,是不是这里的有一个结构过来吧 这里得有一个结构,过来吧。啊连一下这里连一下这里,是不是?那这条边就不能离那么远了,要往上收了对吧?要往上收。那我们约束面开起来 这个连上这个约束面开起来,往上收,对不对?哎左边面 啊,这边一样的啊连然后这里呢? 老师 竖边圆竖面抬起来,对吧?好, ok, 嗯,看看还有没有漏掉什么边,有没有?没有是吧?好,这时候我来给大家讲一个最重要的一个知识点来了,为什么要加这么多边,对吧?你看 啊,注意听啊。这边你看到这条边了没有?这条边刚好就是这个圆柱的一条这个等份的结构边,对不对?那他刚 刚好又可以什么呢?他刚好又可以作为一条保护线,看到没有?他保护的是这条,是吧?看到了吗?朋友们,你看 是不是他刚好又是这条这条边的保护线,对不对?那这样的话呢,我既在什么呢?不破坏对吧?我既在不破坏这个圆柱的等份边的结构上,又把这条结构边作为他的保护线, 对吧?这就是这个高面数的一个原理,明白了没有?是不是?那这样的话呢?我们就可以复制一份出来了,是吧?复制一份结构出来了, 好好弹线掉是吧? ok, 然后给它附加到一块去。 加到一块去啊,然后把这些点合并一下,是不是?好,我们直接给个涡轮电话啊,这边没有卡住是吧?啊?这边没有卡住,这边忘了这边卡一下线, 是不是?你看我们就能够得到原来图的啊?这个旁边这个模型这样的一个结构,是不是就可以得到一个相对完美的这样的一个结构,对吧?啊,所以这里面最重要的一个知识点就是高面数,用这个 原本整份的这条圆柱的结构线当做他的一个保护线,对吧?这个是这个内容的一个主要的知识点,好吧?嗯,好,那如果 说大家能够从这节课学到这个知识点,那以后再做类似的圆柱的结构的时候呢?啊,可以应用到啊,不要吝啬你的评论。还有这个点赞一键上联。好,那我们下节课再见。


一个对称命令教你快速的解决石膏线转角问题。直接选择模型,然后添加对称修改性命令,进入子层级,选择镜像轴,将其旋转四十五度,这样就可以处理好阳角的石膏线效果。如果需要制作阴角的石膏线,只需要在对称轴中勾选翻转即可,你学会了吗?