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首先打开软件,打开我们需要打开的工程图,打开之后发现全是虚线方框, 出现这种情况的问题。一个是我们丢失了原来的这个文件位置,或者是我们把名字改了才会出现这种情况。 这时候呢,我们把这个工程图关上,重新找到我们要打开的这个工程图,然后选择右键,然后选择参考,重新给他定一下我们原文件的路径,找到我们的呃原文件,选择他的文件夹, 然后然后再选择呃原文件拼打, 打开一下点确定再打开我们的工程图,这个时候呢,我们的工程图就不再是这个虚线图框,而是我们的呃提前出好的工程的图形。

starbucks 工程图系列第十六代新手必看!今天来讲显示隐藏边线,我们先看一下啊,就这一个孔底板,对吧?然后我们隐藏完之后呢,他这就变成虚线了,然后我们也可以选择这一条隐藏边线是什么样的, 在这块吧,这个你先把它隐藏啊,我们鼠标点上这条边线之后别动快捷菜单,这边有隐藏边线,点一下你看他就没了, 然后试图或者说我们点这实体右键,然后显示隐藏的边线,也就是说虽然他隐藏了, 但是呢,我们让他以虚线的形式显示出来,不等于这什么都没有,或者隐藏零部件,或者隐藏基础面后面的零部件,这都有别的选项供大家选择啊,这是隐藏的边线的使用方法, 也可以这样,对吧?这两种状态啊,下期来讲,标注尺寸,关注硕迪别错过哦!

做剖视图最快的方法,看完就会。第一种是面剖,点击剖视图到零件这里,想剖哪里点哪里,打勾再移过来就行了。 还有个局部式图,点局部式图,然后画个圆圈,再移过来就得到局部式图。还有一个断开剖视图,点击这个断开剖视图,然后再让条曲线画个圆,闭合的一个圆,这个深度就选择想要剖视的那个虚线, 然后点击预览一下,就看到了所有的,弄完过后,点击另存为 d w g 格式,打开 c a d 就 得到一模一样的图了。关注我,我会分享更多的有用干货。

solidworks 工程图系列第十四弹,新手必看!今天来讲中心线,首先我们可以自动的批量添加仕图内所有的中心线,所以建议呢,就是说如果说这个件不多,比如说这根轴,那那种轴的啊,我们可以用这个 注意中心线,然后视图啊来选择,比如说这个吧,他就把你所有的中心线自动的添加上了, 但是呢,我 ppt 里给大家说了,就是,呃,这块说的是他会对什么什么特征出中心线啊,这是系统确认的,我要跟大家注意的呢,就是说第一个中心线不能作为参考,你在标其他的尺寸啊,跟他做参考做关系啊,以他为基础的时候, 他不能作为参考啊,就是从他这量你量不了。还有一个呢,就是系统生成的这种中阴线呢,你没法定位 中阴线是一根线,有两个点,其实是结束点,但是呢,你不能让他重合,与谁不行。然后这个端点呢,到我这个实体边缘线身长多少啊?你不行,因为他标不了尺寸,不能作为基准, 那他就锁不住,锁不住之后呢,你模型两百到四百变了,而中心线当时可是两百五,然后模型比中心线长了,这是绘图中不允许的,对吧?因为应该是比零件要长的 折中方案呢,就是我们去自己手绘线条里边的中心线,然后这样呢,我们就可以,因为他是个线段,这样的话我们就可以长一些,然后长多少,我们模型不管怎么变,他都会比零件长一些, 这样就合规了。然后另一个呢,就是说如果我轴我们可以看一下,然后看一下这个图啊,比如说,嗯,这画了一条中心线,对吧?然后我想关于这个中心线 啊,草绘一些东西,然后我再以它为基本镜像过去。对不起,系统产生的中心线呢?你不能这么干,因为他不能作为参考,但是如果我们自己画的线的话,就没问题, 以他为镜像轴,哎,把这东西弄过来,或者说我左边有一些东西,我右边有一些东西,我让他是对称的,系统自带的出的。这个不行,你自己画的可以, 你看我这条是自己画的线条,这条属性啊,你鼠标放上去啊,他变成这个中心线符号的时候,他就是系统自己出的中心线,你就标不了,你看你选不上点, 你给不了这个相应的长度值。你只能是说他锁在位置一个角度偏转可以,你锁不住他啊,你看随便长短, 如果你只是标注,很快的把它标上,没问题。然后呢?锁住啊,刚才说过啊,锁住之后呢,你如果说一些不必要的尺寸啊,你就把它隐藏就行了。下期来讲中心符号线,关注射敌,别错过哦。

老师,我 solo 工程图只会一个一个标注,有什么更快更便捷的方法吗?当然有啊,同学,这里的话,我们先选择上行这个模型项目,然后把这一个来源选择我们的整个模型,然后尺寸的话,我们先选择第一个以及第二个,还有最后一个, 然后进行一个打勾确定,那么他所有的尺寸他就会一键标注好。那么接下来啊,大家看他这个尺寸是不是看起来很乱?老师教大家整理一下,我们鼠标左键全部框选这些尺寸,然后右键点击我们 的这个对齐好,然后再找到这个自动排列好,那么他的一些尺寸呢,就会自动的帮我们排列好,当然可能还会有一些细节需要我们去进行一些优化,我们进行简单的一些修改,进行拖动就可以了。哦,好的老师,我学会了。

solidworks 交替位置式图百分之九十以上的人都不知道,该功能同样可以应用在单个零件上,特别适合泵体、壳体、支座这类柱断毛坯后续机加工的复合零件。首先我们要满足前置条件, 在零件文件中创建两个配置,分别对应零件的毛坯原始状态和加工完成后的机加工成品。然后新建工程图并插入零件主要式图。式图配置选用机加工成品, 根据需求投影生成所有你需要的投影式图和辅助式图。选中需要创建交替位置的式图, 在工具栏调用交替位置式图命令配置选毛坯确认完成后,成品轮廓已实现显示毛坯虚线叠加在同一式图内, 我们可以直接在这个式图上标注切削厚度、加工深度、预留余量等所有工艺尺寸,三张图纸就可以完整表达整套加工工艺。

还在为 s w 工程图二角焦点标注不对尺寸报错,图纸审核直接打回头藤,图纸一出错,加班改图被领导骂,耽误出图进度,真的太美好了,百分之九十机械人都踩坑的二角焦点标注, 今天一招直接搞定。大家是不是为我们生物史工程图里面标不到这种阿角的焦点而感到烦恼?今天一分钟教会大家,当很多同学如果对生物史的一些画图技巧不甚了解的,也给他准备了生物史零基础到精通的一些学视频,准备有八十八个。首先我们把尺寸给它删除一下, 第一个方法的话非常简单,我们可以找到这边的,按着 ctrl 键选到这边的一个边线跟他,然后找到这边的一个点位,看到没有,这边会把焦点给大家去直接创建出来。然后我们这边其实是同样的操作啊,按着 ctrl 键这个边线和他,然后点这边的一个点, 大家看到啊,这边的一个焦点就出来了啊,这里我们选到这边的一个草图就好了。还有一个方法,我们是激活这边的智能尺寸,然后点这个边线的时候,右键一下它查找焦点,然后点到这边的边线啊,他这方也可以快速查啊,点出来,然后这边也是一样的右键,对吧?先选这个边线嘛,右键 等一下我们会选择这个边线叉到这个点,选到这个边线还有他,然后点出来,点出来之后我们就可以呢给他约束尺寸了,比如说选择选到这个点位啊,那他这边的距离,包括我们的这个点位跟他的距离 以及的话呢,这边跟他的距离这种交点做出来的话,我们就很好的可以把这个零件他的最大外形尺寸给它标出来,那标出来之后我们就可以对这个零件的买料啊,它的料大小就非常清楚。 这个方法这个技巧当然没学会,是一点教育的完成,但大家也可以尝试去画一下。我今天视频讲到这里,咱们下个视频再见啊。

工程图的更新往往不炫酷,但通常比较实用。首先是强调轮廓功能,制作 pose 图洁面轮廓线条边界不清晰, 出图效果差。选中对应工程图示图左侧窗口,开启强调示图选项, pose 图的洁面轮廓边缘就会立刻凸显,边界清晰分明,并且支持自定义轮廓参数。打开选项面板,切换至文档属性,找到线型列表下的强调轮廓, 就可以自由修改轮廓线条的粗细样式。第二个,注置链接表格单元格。 激活注置工具,用引线拾取目标零件,按住 ctrl 键即可快速添加多条引线,专门适配同一零件多处使用的场景。完成引线布置后,可以直接将注置文本、链接表格单元格, 一键关联零件数量、文件名称等参数,避免手工出错,并让工程图更加直观。 最后是试图镜像功能,选中模型,试图在左侧属性管理器中直接勾选镜像。不仅当前选中试图会完成镜像变换,其所有关联的派生、试图投影试图都会同步一件镜像。

如何让斯里沃格式装配图中某一个零件或者零部件显示为虚线?比如我们要让这个试图中的这个吸盘由实线变为虚线,我们该如何操作嘞?选中这个试图,点击右键,打开装配体, 选择这个吸盘。点击右键,找到零件属性。在玉兰选项里面找到套件,打勾,选上点击确定。更新一下, 回到工程图,我们这个实线的吸盘就变成虚线了,你学会了吗?请关注老师的抖音号。

挑战从零开始,彻底的教会你 solidworks 从打开电脑开始讲起,本视频耗时一千八百三十四小时,制作共计一千两百六十八分钟的系统课程, 包含 solidworks 全部重难点知识,内容包含软件安装,草图绘制,钣金设计、工程图出图,整机实战等等。从软件安装到整机建模, 一口气带你从零学会 solidworks。 为了帮助零基础的同学能够更好的跟上本课程,我还为大家准备课程配套,笔记插件安装包,选型手册,机械书籍等等,留七七带走。 大家好,我是倾城教育小熊,我们这节课的话来讲一下文字雕刻常用的两种方法,第一种的话就是拉伸或者是拉伸切除,第二种的话也就是包袱,接下来的话我们两种方式都依次演示。首先的话我们先来看下拉伸, 我们选择这个面,草图绘制,这里直接点击文本,然后我们输入文字, 然后你看直接点击确定,我们可以看到这里有个点,我们可以拖动,比如说拖动到这个位置,你看我们弄完之后,特征给到一个拉伸凸台, 这里深度的话给他一个一个毫米,直接点击确定,你看这是拉伸出来的,然后我们再试一下切除,选择这个面,给他一个草图,绘制同样的文本,然后输入文字, 而且我们可以看到现在使用的是系统的文档,如果说你不想用这个文字的字体的话,你把这里勾选掉,然后选择字体,这里边的话是依次可以去调整的,它可以调整字体样式,字体 以及字体样式,还有高度以及字号都是全部可以调整的,我们点击确定,然后打勾,这里的话,我们给它拖动在旁边吧,我们放这个位置方便对比。 你看这里特征的话,我们选择这个拉伸切除,同样的我们给到一个给定深度,然后一个毫米点击确定, 这的话我们可以看到,你看这是两种形式,你看这是拉伸的,这是这是拉伸凸台,这是拉伸切除, 你看这是第一种。第二种的话我们来看一下包袱,我们选择这个面,给他一个草图,绘制同样的输入文本,这里的话字我们都输一样的吧, 你看直接点击确定,然后拖动过来。现在我们使用包袱的话,你看我们如果说不退出草图,包袱是不亮的,我们需要先退出草图,然后特征看到这个包袱,包袱的话,你看它有几种形式, 你看这是凸的,这是凹的。比如说我们先选择第一种,然后你看这个面的话,它是个平面,所以说选择第一种,选择这个面, 然后我们来直接点击确定,你看这是第一种,然后同样的也是同样的方法,我们来试一下包袱凹进去的那一种, 直接点击确定,我先把它拖过去,然后你看到退出草图特征,选择包袱这个话,你看这个面的话,选择这个面,这里我们选择凹进去这种点击确定, 你看我们可以看到,其实这样看的话他看不出什么区别,这两者的区别就是像我们这种拉伸切除或者拉伸吐台这种,他有些时候可能因为文字的原因,他的拉伸的高度或者是深度他可能不一样, 然后包袱的话他就肯定是一样的,因为我们包袱的深度是直接可以调整的,我们再来点击这里,我们直接点击这里打开编辑特征, 这也可以看到包袱的深度是我们可以直接选择的,像比如说给他一个两个毫米,直接点击确定 文字的两种雕刻方式,我们就已经讲完了,屏幕前的你学会了吗?我们下次再见。 大家好,我是清晨教育小熊。这节课的话我们来讲一下脚支撑的快捷绘制方法,这里的话我画了四种不同情况下的筋命令,你看这个我们都是使用这个筋来画这个脚支撑, 然后接下来的话就让我们一起来绘制吧,这里的话我先把这里全部删掉,然后一个一个来试。 首先我们来看到我们先选择前式基础面草图绘制,我们先来画第一种,你看我们使用这个线条指令连接这里和这里,你看先两边的话都是圆面,但是我们并没有到最边上, 我们可以通过这里来调整一下他的距离,这里到这里我们给他一个三吧,把这里也调成三。大家看到这里绘制完成之后,看到特征,这里点击经命令, 这里的话他是调整他的宽度,我们给到一个两个毫米,然后你看这里的话是方向,就我们经命令这个箭头要朝向就是这个夹角的里边, 如果说他是朝外的话,我们给他点击这里反转下方向,在这里直接点击确定看这是第一种, 大家可以看到虽然两边都是圆面,但是我们并没有会制在正,并没有会制到边缘,所以说他并不影响,同样的我们会制下另一边也是使用这个线条指令,我们点击这个顶点以及这个顶点, 然后我们再来看到经命令,你按正常情况来说,他是不和这边一样的吗?你看这里方向相反,我们反转一下方向, 你看按理说我们直接点击确定就是可以的,你看他这里会收到他的模型错误,因为这里是圆面,他不知道他应该是画在哪, 所以这里我们需要稍微修改一下草图,我们再连接这条线看,我们再画一条线连接这个点和这里,你看这是这边,另一边也是一样的,你看连接这个顶点,往里边画一条这样水平的线, 这里我们稍微拖动一下,你看按住 ctrl 选这个点与这条线给它一个穿透关系,这边也是一样的,这里和这里给它一个穿透。 你看这里约束完成之后,经命令,我们来点击一下这里的话,朝里,我们反转下方向朝里,然后再次点击确定看到没有,这样的话他就可以生成这个经命令,如果说我们不画这两条水平的线的话,他是无法生成的。 然后大家看到这里的话,两个都是圆面,接下来我们来看一下这种,就是你看这里是平的面, 我们来选择右视精准面来画一下,我们先给到这个方向正视过来,然后你看草图绘制。这里的话,同样我们也使用这个线条指令,我们来试一下,你看从这里连接到这里 两个顶点处,我们再来点击金命令,看其他都是一样的,点击确定可以看到这里还是错的,我们来修改一下这个图, 你看下面是直角,下面是平面的话我们不用管,我们看到这个圆面,这里你看往里边画条线,然后再来点击精灵令,直接点击确定看到没有,这样他就可以直接复制完成。 同样的我们再看一下,就是我们不画到顶点处,就这样画到里边, 这样的话看一下有没有什么区别,这里先给他一个五,这边也是一样的,这里也给他一个五,然后我们再来调节,经命令,你看所有东西都是一样的,直接点击确定, 这里就是我们脚支撑的画法,你看这有四种情况,不同的情况我们讲了不同的解决方式,其实我们可以看到无论他是圆面还是这样的平面,只要他不画在这种端点处,他是完全不受影响的。 如果说要画这种最边的边线的话,平面可以,但是远面的话需要再加一条辅助线,这是我们的脚支撑,也就是金命令。这节课我们就讲完了,大家学会了吗?我们下节课再见。 大家好,我是清晨教育小熊,我们这节课的话来讲一下如何保存 topbox 的 零件到外部去,因为像我们这种零件,如果说我们没有去修改过的话,我们直接打包发送给别人,人家去使用的时候这个螺钉可能会忽大忽小, 我们要怎么去解决这个问题?接下来就让我们一起来使用一遍。这里的话我直接新建一个零件模板,大家看到设计库,这里点击一下,然后看到这里 topbox, 你 看我们这里的话,它是很多种国家的国标,那这里的话我们肯定选择这个呀, 然后我们来看到选择螺钉,这里的话选择凹头螺钉,然后你看选择用内六角圆柱头螺钉,直接给他拖动出来,你看点击确定 这里,我们再点击一遍,确定他就已经放进来了,但这里的话我们看到这里鼠标右键选择这个外部参考,这里的话我们需要点一下这里,然后断开选项,全部都断开, 点这里的话已经全部断开了,然后我们关闭这里,再给到一个保存,你看比如说我们保存在我们这个里边来一个保存,这样的话别人去使用的时候他就不会,就是忽大忽小的, 我们这节课的话就到此结束,屏幕前的你学会了吗?我们下节课再见。 大家好,我是清晨教育小熊,这节课的话我们来讲如何导入七缸模型到 sw 里边,接下来的话就让我们一起来导入吧,这里我就给大家先关掉, 大家看到这里我们使用这个雅德克双击等待,然后你看这里选择产品模型库,你看大家再加载一下, 这里的话我们来看到这里双击,然后你看启动原件,这里的话我们来选择这个执行原件,然后超薄气缸系列,这里的话选择这里,然后你看超薄气缸, 这里的话根据我们的要求来调整,比如说行程,我需要十五的行程,然后像这里的话我们选择外牙形, 然后你看再往下滑一滑,这里大 d 的 话我选择四十九点五,小 d 的 话给到一个四十五,你看我们这里选择完成之后选择 stv 格式, 这里的话我们浏览一下位置,下载这个地方给他一个保存, 这的话我们给他改一个名字吧,看给到一个保存, 你看保存完成之后,点击确定现在他在创建这个模型,然后我们看到这里,我们选择打开这里的话,我们来看到我们刚才下载的零件, 在这里你看选择打开双击一下零件模板,装配模板, 看到他就已经导入进来了,但是这里的话我们需要转换一下这里显示类型,换成带边上色,你看这样我们的气缸就已经导入进来,我们保存一下就可以使用了。屏幕前的你学会了吗?我们这节课到此结束,下节课再见。 大家好,我是清晨教育小熊,我们这节课的话来讲一下如何将 cad 里边的草图,然后直接用在我们的 sw 里边。 这里的话我们先看到 cad, 那 这里的话我们将草图绘制成,这里的话我们需要注意几个问题,第一个的话就是它不能是断线的,它得是一个封闭的轮廓。第二的话就是我们尽量只留它的外边缘,而不要多很多就是多余的线。 那这里我们画完之后,我们直接给他框选中,然后按住 ctrl c, 你 看多按两遍,你按完之后看到我们的 s w, 这里的话你看草图绘制,我们先随便选择一个仕图,比如说前视基本面, 我们点击一下这个圆点,然后给到一个 ctrl v, 这里的话可以看到它在加载,看到没有我们的草图就已经出来了。 如果说你看这里它的这个草图和我们这个圆点没有重合的话,那我们再给它一个, 按住 ctrl 点击两个点,这里的话给它一个是重合,你看这样的话它这个草图就和我们的圆点重合了,这里的话只是因为我没有标尺寸,如果说我们在 cad 里边尺寸是标好的,它直接这样复制过来的尺寸也是一样的。 你按这里的话,我们看到特征直接点击这个旋转图台,你按旋转轴的话,选择这个直接点击确定。你看我们在 cad 当中画好的图,在这里可以直接使用,这样的话是不是就大大的增加了我们画图的效率了呢? 我们这节课的内容就到此结束了,我们下节课再见。大家好,我是小熊,这节课的话我们来讲一下怡和达和雅德克插件的加载方法。这里的话我们来看到你看这个怡和达和雅德克的话,它都是一个文件,它直接放在桌面上的, 如果说他没有这些安装包的话,可以在评论区留言,那这里的话我们来看一下如何使用它们。这里先来看到亚德克,你看双击一下这里的话,他就弹出这个界面,我们选择产品模型库这里等它加载一下, 这里还是需要再加载一会,然后你看就进入我们这个界面双击,你看这里的话有滑轨启动软件,比如说我随便点一个,这里的话我们点着点第一个吧,你看这里 我们进入他选的地方之后,我们可以看到左侧这里有他的这些经,有这些尺寸以及他的代码,包括一些精细的尺寸。然后如果说我们不知道这里的字母是代表什么,那我们可以选择这里的技术资料, 这里的话有他的工程图,而且每一个字母代表的尺寸上面都有标出,你按这里的话可以调整仕图,你看顶仕图以及左仕图,然后你看除了这里之外, 还有这里的二维头图,我们可以根据这些东西去看一下,然后比如说我们这里选了我们不太满意,我们可以根据这些东西去看一下,然后比如说我们这里选了这个零件,选择他就会回到上一步, 然后比如说我们这个已经全部选择完成,要下载的话,点击这个 stp 格式, 然后你看先浏览位置直,然后再直接确定就可以了。然后我们再来看一下雅德克,然后的话我们再来看一下怡恒达, 这里的话我也双击一下,我们看一下两者之间有什么区别。你看这里选择这个三 d 模型, 你看就进入他的界面当中,这里选择三 d 模型库,然后你看自动化领件,这里的话其实我们内容是差不多的,你看比如说我们想要哪个齿轮,那我们就选择哪个齿轮,比如说这个 可以看到他这里选择的方式是一样的,这边可以调整他的代码材质以及他的详细尺寸, 然后这里技术要求的话,可以看到就是每一个尺寸在这边的数字的代表,这样的话方便我们可以更精细的去调整。 这里下载的话也是点击这个 s t p 格式,然后你看浏览选择你要保存的位置,直接点击 ok 就 可以了。两者的区别在于它们的内容不太一样,让我们回到这个位置, 这样的话我们可以看到这是伊克达里边他收集的这些标准键。然后我们再来看一下雅德克的, 这里可以看到这是雅德克他收集的标准件,两个的使用方法相似,但是内容不同,我们根据自己的要求来选择合适的插件,这就是我们这节课的内容,屏幕前的你学会了吗?我们下节课再见。 大家好,我是亲子教育小熊,今天的话我们来讲一下导入第三方格式,我们要怎么去断开连接,那这里的话我们打开一个 stp 的 这种通用格式,先给到一个打开这里的话,稍微等它读取一下模型, 这里的话我们可以看到我先把它转换一下显示类型,看到我们的这个设计数,就我们这个中配底的上方有一个小箭头,它现在就是有连接的,我们要怎么断开呢?你看鼠标右键 这里有个断开连接,你看点击一下可以看到这个小箭头就消失了,那就代表它已经断开连接了。还有第二种方式,我们来点击这个齿轮, 然后我们来看到这个导入,我们把这个起用三 d 的 这个东西给他勾选掉,就取消掉,再点击确定, 这样的话我们导入这些格式,他就不会显示他有连接,这是我们的这里其他格式也是一样的。我们这节课的内容到此结束,同学们学会了吗?我们下节课再见。 大家好,我是清晨教育小熊,我们这节课的话来讲一下如何在装配体当中会制新的零件, 这里我们看到平常我们会制新零件的话,都是点击这个新键,然后去会制一个零件,这里的话我们直接在装配体当中去会制这个新的零件,看到这里点击 你看这个插入零部件下面三角形,点击一下,我们选择这个新零件,然后你还双击一下这个零件模板,现在出现了一个小勾,现在的话我们鼠标点击哪就是以哪作为基准面。比如说我们点击这里, 然后你看他就进入编辑零件,比如说我们在这里去画一个小的,去画一个方块,你看我们去给他做尺寸约束,现在的话他其实其实是和我这里其实和我们去 平常编辑零件是一样的,你看这里随便给他一个尺寸,然后你看做一个约束, 或说这里不做约束,你看这个特征选择拉伸凸台,然后点击确定,你看我们这里绘制完成之后直接退出零件编辑,我们可以看到这里就有一个小的方块,这是我们直接编辑进来的零件, 这里的话我们可以看到我们编辑的这个领件是以这个基础面为基础来绘制的一个领件,现在它是不可以移动的,如果说我们想要移动它怎么办呢?你看点击这里,然后看到这里的第二排,可以看到它的这里的配合,我们直接给到它一个删除, 这样的话他就是一个零件,我们可以随便去给他做配合,你看放哪都可以。然后这里看到他现在是个中括号,中括号的话代表是临时零件,我们要怎么样让他去外部保存呢?这话看到我们双击一下可以更改他的名字, 我们比如说给他一个随便给他一个名字吧,你看一二三,然后我们看到这里右键选择保存,然后你看现在是外部保存,点击确定, 现在的话,你看他就变回和这些一样了,然后当我们给他做完配合之后,他这个小括号也会消失,这个就是在装配体当中去会制新的零件,屏幕前的你学会了吗?我们下节课再见。 大家好,我是清晨教育小熊,我们这节课的话来讲一下如何在装配体当中去编辑零件。 现在比如说我们想修改这块板,有两种方法,第一种方法的话你看双击他会出现他的尺寸,你看显示两百,比如说我想修改一下,给他一个一百八十,你看回车之后,我们来点击这个刷新, 可以看到它的尺寸在跟着修改,这是第一种方式。第二种方式的话你看比如说我们想修改这个领件,点击它,然后选择这个编辑领件,这样的话我们就会进入零件会制的界面。比如说我们想在这里去画一个, 画一个圆筒,你看比如说在这里去画一个圆柱,你看随便约束一下,这里给到一个十,然后你看特征拉伸,这里给到一个十,点击确定, 你看现在是所有东西都是透明状的,我们来绘制成之后,我们来点击这里退出零件编辑,大家可以看到就回入装,回到装配体当中, 然后大家可以看到这里去多了,这里就多了一个圆柱,这个就是在装配体当中去修改零件。这个需要注意的是,每一次无论你要修改任何的零件,你都需要先点击它,然后去点击这个零件编辑, 然后他就会进入这个界面里边,然后当你画完之后,你再退出这个编辑领件,你看就可以回到我们的装配体当中,这里他比较简单,屏幕前的你学会了吗?这节课就到此结束了,我们下节课再见。 大家好,我是倾城教育小熊,我们这节课的话来讲,子装配体的生成与解散子装配体的话,其实也就相当于一个文件夹把几个零件放在里边,然后像我们用的时候,他们可以按一个组的这样直接拖进来。 像这里比如说我们想让这三个零件成为一个子装配体,我们把它先拖过来一点,我们可以直接按住 ctrl, 你 看选择这三个右键给到一个生成新的子装配体,点击一下,然后双击一下这个模板, 大家可以看到这里他就已经生成了一个子装配体,如果说我们不想要这个子装配体的话,我们给他解散就可以了,我们可以先打开看一下,你看他就把这三个零件都收在了这个装配体里边, 如果说不想不如果说如果说我们不想要这个子装配体的话,我们可以鼠标右键给到一个解散子装配体, 可以看到他的这个零件就已经回到了我们这个装配体当中,这是此装配体的生成与解散。屏幕前的你学会了吗?我们下期再见。 大家好,我是清晨教育小熊。这个课的话我们来讲一下装配体里的柔性连接以及动画的保存。这的话我们来看一下这个动画,你看他跟着这两块板的上下运动,这个弹簧也在跟着动, 这里是怎么绘制出来的呢?我们一起来绘制一下,这我先把它关掉,我们先把这里全部给他关掉,直接不保存。你看新建一个零件模板,这里的话你看我们草图绘制,随便选择一个基本面,先来画一个圆, 这里圆的大小的话,我就给到一个一百,大家呢绘制完成之后,特征选择拉伸凸台,然后直接点击确定,你看这是我们绘制的这个底板,我先给它改个颜色看,也就这个样子, 然后看到这里三角形,点击一下从零件直接制作装配体保存并插入这里的话,就这样吧,看保存,给他去换一下名字 保存。然后你还双击一下这里模板,第一个零件的话,我们直接打勾,你看他就进来了, 然后大家看到我们直接按个 ctrl, 然后拖动这一块,可以看到他会复制出一块新的,我们再给他俩做一下配合,你看按住 ctrl 选择这个圆面,与这个圆面选择同轴心,感谢,我们再来拖动看,没有,他可以上下运动, 这是我们的这两个。然后的话我们来看到这里,你看插入零件,这我们打开三角形,我们打开这个三角形,可以看到这里有个新零件,点击一下,再双击一下这里看到没有出现这个箭头。之后我们选择一下基础面, 这的话我们让他正视过来,先画一条竖直的线,先连接这里以及这,然后大家看到像我们扫描的话需要两个草图,所以说这里直接退出草图,然后再点击这个前世基础面草图绘制, 这样的话,你看我们在这里去绘制一个圆圆的大小的话,就给他一个六。 这里你看绘图完成之后,我们来看到这里先退出草图特征,选择这个扫描, 然后路径的话我们选择竖直的这条线,你看这里有个选项打开,然后轮廓扭转,这我们选择指定扭转值,把这个度数换成圈数,你看这里的话,比如说给它一个五圈 看就这个样子,直接点击确定,然后大家看看到这里我们再退出编辑领件, 现在的话你看我往上,然后你看点击这个刷新,往下再点击这个刷新,可以看到他就会跟着动了。然后这里我们怎么去做刚才我们看到的那个动画呢?看到下面这里有个运动算力,点击一下, 首先的话我们先把它拖到最底下吧,你看刷新一下,然后看到这里,你看每个关键针,它对应着后面的,你看它直接是一排一排的对应着这里的话,你看我们把这里拉动一下,比如说拉到六秒,这 你看拉动完成之后,我们再来拖动这里往上去拖,再给他刷新一下,你看就这个样子,现在他的动画就已经做好了,我们来播放一下, 你看这里先等他去算一下,他需要先算一下才能形成刚才我们看到的那个动画, 现在可以看到,你看我们这个板,它通过上下的移动,这个弹簧也在跟着去变形,这就是我们这个动画,你看这里动画我们已经学会会制了,那接下来就是保存,我们先给它关掉,你看双击 这里的话,我们来看一下怎么保存,点击这个保存动画,然后保存这个格式,这里的话我们把这个关掉,点击保存,这里我选择的是这个全真没有压缩的,你看直接点击确定, 现在的话,等他稍微加载一下,加载完成我们就可以打开这个文件, 你按加载完成之后会有一个这个声音,我们先来打开这个动画看,在这里双击一下 可以看到,你看它这个动画就已经保存下来了,屏幕前的你学会了吗?我们这节课的内容到此结束,我们下节课再见。 大家好,我是清晨教育小熊,我们这节课的话来讲一下爆炸式图,你看这一段话是我们本次作为例子的机构,然后这一段话我们打开一下它的爆炸, 你看它是爆炸完成之后的样子,我们还可以看到爆炸的动画,我先解除这个爆炸,我们来看到爆炸动画, 你看他会根据我们爆炸的顺序将他做成一个动画依次的展现,这样的话我们把它关掉,就一起来制作这个动画给它关掉。右键选择解除爆炸, 这的话我们来看到这里右键选择新的爆炸式图,这里的话可以看到我们爆炸的步骤,然后这里的话是两种爆炸方式,一种的话就以中间这个点为圆心往四周爆炸,一种的话就是 平移,往上往下往左往右都是可以的。这的话你看我们这个粒子的话,他主要主要是用圆周的,那我们就先使用这种圆周爆炸, 你看这里选择完这个之后看到这里,这里的话是选择我们要去爆炸的零件,你看比如说我们先把外面这一圈选完, 看全部选完,选完之后我们可以发现他有一个箭头,我们通过拖动这个箭头来控制他这个的距离,看到没有?比如说到这个距离, 这就是我们一个爆炸步骤,来这里的话,你也可以控制的很精细,在这里直接填出他的爆炸距离, 这的话我是随便拖动的。大家看到这第一步爆炸步骤完成之后,我们选择这个完成,然后的话就来到第二步。第二步你看这里同样是这样圆周的,我们接着选择它, 然后你看我可以这样先去框选,再把多余的给他,就是取消了就可以了,你看这里看了一下都是可以的,我们再来拖动这个箭头,看没有,你看 这里拖动完成之后,我们第二步也就完成了,点击完成,你看第三步的话,我们就使用这个阶梯点击下阶梯,然后这里的话选择一下我们这一次 要爆炸的东西,比如说选择这个,你看同样的也是三个箭头,你往哪个方向拉都是可以的,那比如说我们把这个往上拉,那这是这一步, 同样的你看你觉得差不多爆炸完成之后,你又点击完成,我们就来到下一步,下一步你看这个的话,我还是想让它是这种阶梯的,那我们点击它同样的拖动方向, 你看我可以拖进去,也可以放在这个位置。同样的你看这步完成之后,点击完成,又到下一步,这里的话,你看他都是这样,都是圆的,那我们就选择这个圆周。 这里你看你可以这样去框选,你也可以这样一个一个的选,因为框选的话不太精准,一个一个的选的话他肯定是正确的。还有这个还没有点上,还有这个 你要选完之后,我们直接拖动圆周直接正列出去,你看这里的话再次点击完成,也就剩下我们这个上底板,这的话我们也选择这个阶梯,也就是这种平移,你看选择这里往上去拖, 你看这样子就斜的,我们让他从往上,哎,这个的话我们给他取消选择,重新来点一遍,点击这个 这里的话,你看我们来选择这个底板,然后你看方向,我们直接往上去拖,也就这个样子。大家看到我们这里不是全部已经完成了吗?来点击完成之后,后面如果说不要新的步骤了,那我们就直接点击确定。 现在我们来看一下我们这个爆炸动画,你看现在的话它是爆炸的情况,这是我们爆炸式图二,我们右键给到一个解除爆炸, 你看他就会回到爆炸之前,但是你看鼠标右键选择爆炸的话,他就会爆炸到,我们就是拉完之后的样子,然后动画的话同样也是鼠标右键选择动画解除爆炸, 你看解除爆炸的话,他就会从爆炸的情况再按照他的顺序一步一步的往回放,这就是我们的爆炸式图。屏幕前的你学会了吗?我们这节课就到此结束了,下节课再见。 大家好,我是清晨教育小熊,我们这节课的话来讲齿轮的孪合,可以看到我们接下来会用这两个齿轮作为例子来给大家做这个教学。怎么去让两个齿轮孪合, 你看这样的话它们俩是可以分别旋转的,而且还是相对运动,这样的话我就把它直接插掉,我们我们自己来重新配置,重新来给它做一下配合,你看这里的话,我们直接新建一个装配体, 这里齿轮的话我是提前画好的,所以说我们就不用再画一遍,然后把它先导入进来,打开这个, 这的话我们来看打开这个,这是我们第一个直接点击确定,然后第二个的话同样也是插入,我们来找一下第二个,你看两个齿轮,我们先给他放进来,这的话先让他正视过来, 如果说我们想让它旋转的话,这个齿轮就不能固定,我们先右键给它一个浮动,然后的话我们来看到这里眼睛这里打开我们这个临时观测轴, 打开之后的话,我们可以看到齿轮中央有一个轴,我们来给他做一下配合,按住 ctrl 选这条线和上式机准面给它一个重合, 接下来我们选择这个面与前式基础面直接重合,重合完成之后我们来看到这个齿轮,它就可以在这个位置这样去转,然后你看我们这个小齿轮,先按住 ctrl 选这个面,这个面给它一个重合,我们把它拖动出来, 然后看到这里的这个看这里这个轴,我们按住 ctrl 选择它,再选择我们的上市基础面给它一个重合,这样的话它只能在这里去旋转,我们接下来就会来做他们的念合,你看这里的话,你看同样按住 ctrl 这里的话,我们怎么来看他们之间的中心距离,我们先来测量一下,看我们看到正视图,我们测量一下这个虚线这个圆的大小,这里的话是五十,我们再来看一下这里,这是分度圆,你看这里的话他是三十, 这样的话我们就能知道这里的中心距是多少,这里的距离是多少, 我们按住 ctrl 选择这个和这个给到一个距离,刚才的话我们左边是五十,右边的话是三十,五十加以三十就等于八十,八十除以二那就是四十,你按四十直接点击确定, 现在的话我们就要来做它这个齿轮的念和,我们把这个眼睛,我们把这个临时观测轴给它关掉, 这样的话我们先给他正视过来,把这个位置就是大概先大概这样放着, 你看大概这个位置吗?我们看到配合这里点击一下,然后我们选择机械配合这里先右键给他一个删除,我们选择齿轮,你看选择这边这个圆,再选择这边这个虚线的圆, 这里先不管,你按这里选择,完成之后直接点击确定,你要配合,做完之后直接叉掉就可以了。现在我们再来看看没有我们这个齿轮,他就念很好了,屏幕前的你学会了吗?我们这节课到此结束,下节课再见。 大家好,我是清晨教育小熊,我们这节课的话来讲一下角度范围配合,这的话我们可以看到他这个的话是做了角度配合的,他最近, 你看他最近可以到这里,最远可以到这个位置,他的角度是已经固定的,我们可以看到他只能在这里和这里这样去运动,我们怎么去控制的他的角度呢?接下来我们就一起来,会一起来使用一下这个配合, 我先把这个角度配合给他删掉,右键给他一个删除。 这里的话我们来看到按住 ctrl 选择这个面与这个面,我们来选择这个限制角度,点击一下,你看最远距离的话,比如说我们给它一个八十, 最近距离的话我们就给它一个十度吧,然后直接点击确定, 我们现在再来看一下,你看最远八十度,最近十度你看它是以这里为参考的嘛,也就这样竖直的一条线,你看这里的话就已经是最近了十度,最远的话 我们拖动一下,最远的话也就是这里八十度。 然后的话其实我们也可以打开这里,你看点击下它这里的话就可以看到我们控制的角度范围,这个角度配合还是挺简单的,大家学会了吗?我们这节课的内容到此结束,下节课再见。 大家好,我是新城教育小熊,我们这节课的话来讲一下路径配合,我们可以看到这个小车,因为这画的比较简易嘛,然后这个小车的话就会围着我们画这个轨道在运动, 然后他为什么会围着这轨道做运动呢?就因为这里我们给他做了一个路径配合,接下我把这些全部删掉,我们来一起做一下这个配合删掉,然后还有这个一起删掉。 线的话你看就是一个跑道和这个小车,接下来的话我们先把它里边的这个草图打开,首先是我们跑道的中心这条线,你看给到一个显示,然后的话也就是小车,小车的话我们打开, 同样的打开他的这个草图给他一个显示,你看这里都处理完成之后,我们来看到配合,这里点击一下,然后我们看到这里有一个高级有个路径配合,你看这顶点的话就选择我们小车的顶点, 他路径的选择的话就是选择我们这里这条线,但他这里是分段的,所以说我们点击这个选择,选择这第一个选择闭环,你看我们来选择这条线,再来点击确定, 然这里的话路径约束,我们选择自由,然后像这里的话我们选择随路径变化再来点击确定, 然后配合做完之后直接叉掉,这的话我们看到我们这个小车已经会这样旋转了,但是可以看到他可能会这样滚动,那这样的话我们直接给到这个面,与这个面给他一个平行,那这样的话你看他就不会上下滚动了, 然后我们再去把这些草图给他隐藏掉,还有这个右键给他一个隐藏,那你看我们这里的路径配合就已经做好了呀,他没有,他可以随着我们这跑道再这样去跑动, 这里的话也就是我们这节课的内容屏幕前的你学会了吗?我们下节课再见。 大家好,我是新人教育小熊,我们这节课的话来讲一下范围配合和宽度配合。首先的话看到范围配合这的话,我们可以看到这个平台他到中间和到最边上都没有约束,会产生干涉。 这里的话我们就可以给到一个范围配合,让他最远到这里,然后最近的话也就到这个位置。接下来的话我们来一起约束一下,我把它拉到这个位置,然后大家看到 我们按住 ctrl 选择这个面,然后再选择这个面弹出的倒数第三个限制距离,点击一下,这样的话有最远距离,也就是现在这个距离,最近距离的话,比如说我们给他一个五个毫米, 然后再来点击确定,我们现在再来看现在这个平台,你看最近 最远看到没有,他不再会干涉,他只会在我们控制这个距离里边运动,看到没有这里还有这里他都是一样的,这个就是我们这个范围配合的作用, 其实也叫做限制距离。然后这个弄完之后的话,我们来看到这里的宽度配合,我们把这个的配合给它先删掉, 这个的话我们来看一下它的配合,我这里把宽度配合给删掉,来给大家演示一下宽度配合怎么使用,你看现在的话,它和这个板并不居中, 你看我们可以左右的去拉动,如果说我们想让这块板正好和这个,就他正好在这个正中央,我们要怎么来调整这里的话,我们稍微给它拖动过来一点,我们按住 ctrl, 你 看选择这个边和这个面, 这的话看到我们按住 ctrl 选择这个面与这个面旋转一下,再选择这个面与这个面选择宽度配合,点击确定宽度配合的话,其实也就跟这个中心配合, 宽度配合的话其实也就跟居中配合是一样的,它比较简单,就是按住 ctrl 选择我们要配合的两个零件的四个面, 然后会弹出这个宽度配合,直接点击确定就可以了。这就是我们这节课的内容,屏幕前的你学会了吗?我们下节课再见。 大家好,我是倾城教育小熊。我们这节课的话来讲一下设计库的使用与安装,这里设计库的话我们通常用这个 topbox, 我 们来看一下这里选择国标, 你看这里边的话有很多的标准键,它可以减省我们画图的速度,你看比如说我们选择这个动力转动,你看齿轮, 我们正常来说画一个齿轮最起码你要五六分钟吧。你看这里如果说我们从这里导出的话,那就是一瞬间的事,这里有两种导出方式,你看第一种的话,鼠标左键按住,然后往外拖动,你看直接点击确定 这里的话,我们直接打勾,这样的话它的基准面是重合的,你看这是一种方式。第二种方式的话,我们来看到 同样的点击这个设计库,然后你看也是这个正齿轮,我们给大家一个鼠标右键看到生成领件, 你看这里的话会弹出它的详细信息。像刚才我们那个的话,它就是 他生成的这个领件,他是固定的,我们不能更改他的数据,你看这里的话,我们可以调整他的每一个数据,你根据你的要求去调整就好了。那比如说这里尺数四十,我们给他调小一点,调到一个三十, 然后你看全部调完之后,我们直接给到一个,你看全部调完之后,我们直接来到一个点击确定, 你看它完成之后,我们需要在窗口这里去浏览一下我们刚才画的这个,你看直接给他一个保存,保存到我们想就是保存的位置,比如说我们保存在这里,直接给他一个保存, 你看这样的话我们的一个标准键就完成了。如果说你的这个设计库它没有这个 topbox, 也就是我们这个它是软件自带的,如果说你没有的话,我们接下来讲一下它的安装,看到这里我们点击一下这个齿轮, 然后我们看到这里系统选项往下找一找,找到这里异形孔向导和这个 topbox, 我 们点击一下,然后看到这里有这个配置,我们来点击一下这里我们来选择这个二,看到没有我们要使用的,直接勾选即可, 选完之后就直接点击确定就可以了。屏幕前的你学会了吗?我们这节课到此结束,下一节课再见。 大家好,我是新人教育小熊,我们这节课的话来学习怎么去设置 sw 的 默认模板,它这里零件装配体和工程图它的方式都是通用的,那我们就以零件为例, 大家看到我们随便去打开一个零件的位置,然后我们可以看到我们可以通过设置这里来调整,你看比如说他的颜色,或者说像后面这文档属性的话,我们也可以调整他的尺寸以及些详细的数据,你看包括字体之类的, 还有你看比如说你要调节单位的话,在这个位置我们点击下三角形,那这里的话他有不同的标准,还有包括像我们这里的自定义属性也是可以调整的 重点,重点在于我们调整完成之后,连线调整完成了这个三角形,我们点击一下选择另存为。 大家看到这里我们先来选择一下他的格式,我们在下方去找一找,看到没有是这个格式,比如说像在这个位置,我重新给他建个文件夹,这里给到一个新模板, 先给他调整一下这个,然后大家看到我们这里的话,给他一个把名字改一改,给他一个零件模板, 你看调节完成之后放在这个位置,给到一个保存大家,大家看到现在保存完成之后这个三角形,我们来点击一下这里点这个齿轮,这的话你看文件位置 这些画,你看我们来打开这第一个就是文件模板,我们来添加一下,添加刚才我们新建的那个模板,这类的话先找一下, 大家看到在这里我们点击一下选择文件,然后给到一个确定,你看点击确定,这样的话,我们这一调整完成之后,比如说我们来新建一个模板,看到没有,这有新模板就可以使用我们刚才去设置的这个模板, 可以看到你看他设置的就是我们刚才选择的这个,大家学会了吗?我们下节课再见。 大家好,我是精神教育小熊,我们这节课的话来讲一下异形孔向导怎么去增加自定义孔规格的大小,我们来看到像平常我们使用这些孔的时候都使用的是标准的,看到这里特征我们选择异形孔向导, 这的话,比如说我们选择这个成头孔,你看上面的话,同样的那六角圆柱头螺钉,然后孔的大小,比如说我们选的是 m 六。 这里的话我们来看到位置,我们先随便点在这里,然后去打这个孔, 我们这里的话可以看到预览,你看这里先退出这个指令,我们可以看到预览他这个孔的长度大小全部是规定的, 如果说我们想去调整他,比如说这个层头,我想让他深一点或者是宽一点,我们要怎么去调整呢?我们来看到下面 这里有一个显示自定义大小,我们勾选一下,你看这里的话,我们可以调整孔的宽度,还有这里是城头孔的宽度, 还有这里这是城头的深度,以及这里是他的这个底端的角度,你看他所有的都是可以去修改的,你看我们可以根据自己的要求去调整这些数据, 然后同样的这个深度也是可以调整的,在我们没有调整之前的话,他是标准的。你看我们根据自己的这个需求调整过后,比如说这里这个层头的宽度, 你看这里的话,比如说我给他一个十三,你看我们可以看到他在变大,我们调整完成之后,直接点击确定就可以了,这就是我们的自定义孔大小,屏幕前的你学会了吗?我们下节课再见。 大家好,我是新城教育小熊,我们这节课的话来讲一下怎么去增加自定义焊件和形材库。首先的话看到这里我们新建一个零件, 这里的话我以槽扣为例,我们来这样画一个槽扣,你看绘制完成之后,我们直接退出草图,看到这里保存, 保存的话看到这里保存类型我们换成这种,大家注意看点击一下,然后寻找我们的位置,像这里的话,我们打开的行财库是这个,这样的话大家注意下层次看,这是第一层,第二层接着来看 往下滑,第三层看我们的零件是放在第四层的,我们去会制新的形材库,也是同样的需要四层,你看给他一个保存, 这里保存完成之后的话,大家看到我们重新去新建一个零件,我们在另一个草图上去尝试一下这个画,我们直接画一条水平的线,你看画完之后退出草图,这里焊件选择结构构建 标准的话,看到没有我们这个,然后这里的话我们来选择往下滑,自定义型材大小的话,就选择我们的这个零件。四,你看组别的话选择这里, 再点击确定看没有,我们刚才画的这个型材轮廓已经可以使用了。然后对于这个型材库怎么添加的话,大家来看到我们这里的话,这个齿轮点击一下, 这里有个文件位置,我们看到这旁边有个三角形,我们点击一下往下去滑,这里的话他有一个,我们这样滑在这里他有个按键轮廓,点击一下看到没有?把我们的那个行财库这里选择添加,把它添加到这个位置, 然后我们直接确定就可以使用了,这就是我们这节课的内容,大家学会了吗?我们下节课再见。

挑战不花一分钱,三天教会你 sullyworks! 警告,本视频耗时一千九百二十八小时,制作时长一千三百二十四分钟, 包含 sullyworks 的 所有重难点知识,包括软件基础草图绘制、特征建模、曲面建模、钣金建模、焊件建模、装配体配合、工程部应用、有限元分析及仿真实战建模等模块,一口气带你学会 sullyworks。 这里我还给大家准备了海量的学习资源,软件安装包, solidworks 全套学习视频、机械设计全套学习资料、机械设计手册, sw 八大插件安装包、 电机选型、插件添加自动化公司名单,满分简历模板等等都可以免费分享,一键三年后评论区留言八八八,我挨个发,或者直接私我自动掉落。接下来我们进入学习, 各位同学大家好,我是一点教育的红英老师啊,那今天给大家带来一套关于我们思洛斯软件二零二六最新版的一个入门级的一个教学。那今天是我们的第一节课,第一节课的话呢,我们主要是来关于这个草图啊,还有软件的一个基本介绍。 那首先的话呢,我们安装好二零二六版本的 solos 以后,我们打开软件就是一个这样的一个界面,那我们在使用 solos 软件的时候,我们第一步需要去操作的就是新建一个零件, 那新建零件的话呢,我们主要在上面我们可以看到有很多的一个选项,那目前的话呢,他有第一个是我们的一个欢迎的一个界面啊,这是你们打开软件应该也会有这样的一个弹窗,然后第二个就是我们的一个新建零件, 然后第三个是我们打开零件,就是如果你软件你电脑里面有自带零件的话呢,就是有文件的话,我们可以通过这个打开。那首先我们第一步可以新建一个零件,那新建的话呢,它是一个这样的一个界面,它主要有三个部分组成,分别是零件、装备体和工程图。呃, 零件的话呢,其实说白了就是我们去会制各种各样的零件,装配体的话呢,就是把我们各种零件的话呢,给它进行的一个装配排列在一起。 然后工程图的话呢,就是我们最终啊设计完成以后,我们进行出图进行加工啊,就是三个模块啊,当然的话这里还有一个高级选项,高级选项的话就是我们可以去选择模板,那零件模板的话是自带的,就是我们的一个国标模板啊, 装备体也是。但是工程图的话呢,它是有这么多,有不同的一个呃,图幅的包 或有 a 零的, a 一 的、 a 二的、 a 三、 a 四以及 a 四 p, a 四 p 的 话是竖竖版的啊,那我们一般是用 a 四或 a 零的,那我们现在还用不到,我们主要看的是零件,就是零件环境啊,那新手的话我们就直接点击这个双击啊进去就行了啊,当然 提前啊,他会说你的默认模板不可用,这是因为的话呢,我们是还没有去设置模板,那我们在使用前是需要进行的一个设置模板的,那怎么设置呢?首先我们在上方的这个设置的这个三角里面,我们点击选项, 然后进入到我们的默认模板啊,这个默认模板的话,他其实设置了啊,但是的话呢,看一下他是个中文名啊,那我们点击这个三角,我们选择这个,然后装备体 选择这一个,然后工程图我们可以选择 a 四啊,然后点击确定,那这样子我们去新建的话呢,他就不会有这个提示了啊,那么看一下,我们就可以进入到我们的一个零件环境中 啊,进入到零件环境中,我们首先对于这个界面有一个基本的一个介绍,首先左边是我们的设计术,设计术的话就是我们后期建模的一个流程哎,我们都可以从这边看得到。 然后上方的话呢,主要是我们的一些工具栏那,那我们默认情况下有特征,有草图,有标注,有评估啊,有这些啊,那我们一般来讲的话呢,呃,新手的话呢,我们主要用草图和特征就差不多了啊, 当然后期的话呢,我们还需要去用到钣金焊件之类的,那我们可以右键这一个,呃,这一排工具栏,然后点击选项卡,我们可以将钣金,还有帮将什么呢?将我们的这个焊件我们也可以打开啊,这是我们后期可能需要用的到的啊,后期要用的到的钣金件膜和焊件件膜。 好,那然后这是我们上方,然后整个这一节的话,就是我们的一个什么,就是这个叫什么,这个就是我们的一个工作区啊,就是我们到时候建模的话,其实都在这个界面里面来,然后这个上面的话有一些选项,这些选项的话呢,首先这里有一个放啊,就是一个 这个叫什么?就是整屏显示啊,就是你后期画了图啊,你放大了吗?是不是你放大了?那我们可以点击它进行的一个, 就是把我们整个图纸呢,就是整个模型呢给它显示出来,然后这是一个放大的,然后这一个的话呢,是一个上一个式图啊,就是上个式图就是等于说你之前是上一个式图是什么?我们按一下,但一般没用,然后这是一个 pose 图,然后这一个就是我们的定向式图,定向式图是我们画的模型的话,我们可以定向在上式啊,或者说呢,你看啊, 我们可以呢在前式啊之类,可以通过这一个进行调节,当然我们快捷键也可以按空格啊,空格可以快速的一个 选择啊,然后这个是调节我们的一个边线的,这个我们后期来看啊,因为现在我们还没有模型,然后这是一个显示隐藏,我们可以显示隐藏一些东西,然后后面是调色啊之类的,这个我们先不管啊,我们先对于基本的 一个界面了解就行了,后期这些工具栏里面的这些命令什么的。哦,我们后期的课程的话呢,会详细跟大家讲的到。好,然后我们接下来来看到什么,我们接下来看到左边的设计数, 左边设计树里面的话呢,我们主要要了解到一个点,就是在我们绘图之前啊,我们软件它存在有一个坐标系,大家看嘛,就是这个坐标系分别是 x、 y、 z 嘛, x, y z, 然后这是我们的原点,原点就在这个位置 啊,原点就在这个位置啊,也就是说我们现在是以原点的位置会生成一个 x、 y、 z 的 三个坐标轴啊,三个坐标轴,那这三个坐标轴的话呢,我们就会形成三个面,分别是什么前式基本面,前式基本面的话就是我们的 x、 y 面 啊,看没有 x、 y 面,然后的话呢是上式,上式的话是 x、 z 面啊,以及左式的话呢,是我们的 y、 z 面啊。那我们去绘图的过程中其实就是利用的什么?利用?这最开始是利用这三个基础面来进行绘制,然后中间是我们的圆点啊,中间是有圆点啊,那我们 去绘图的话呢,首先第一个我们就是学会草图的一个绘制,因为我们的模型它是通过草图 让的一个通过草图不断的进行拉伸接触的这样一个操作,来实现我们的模型的一个绘制。所以说草图啊 就是我们新初学者,我们的新手小白啊,在学术软件的过程中,第一步就是要将草图的呃环境啊,就草图所有的命令,我们要搞清楚,那草图是什么?草图的话就是我们的第二个选项 啊,草图就是我们第二个选项,草图主要的话呢,会有什么呀?会有这一个这些命令。那我们在绘制草图的过程中,首先第一步我们是要进入到草图环境中,那怎么进入呢?有几种方式进入啊?第一种方式我们可以点击草图绘制, 点击草图绘图的话呢,他会一样,他就会显示三个基础面,就是我们软件自带这个三个基础面,这个要你去选择,就是草图吗?注意一下草图他是个二维草图,就是他是需要在一个平面上面进行绘制的,所以说我们需要选择一个面来进行绘制草图, 懂不懂啊?这是第一个啊,这是第一种方式,我们点击前世基础面,哎,我们就会进入到前世基础面的环境下啊,你看我们现在是 x y 面嘛, x y 的 这个面啊,在这个面上面进行草图绘制,这是第一个第二种进入方式呢,是什么?就是我们在选在 这个设计树里面这三个基础面,我们直接选择前视,然后点击草图绘制,它可以直接进入,我们就省略的什么呀?省略的那一个什么?省略的那一个就是选,就是选择草图基础面的这样一个操作,就是可以快速的进入啊,反正两种方式都可以进入到我们的草图的一个绘制环境 啊,这个大家需要去掌握好。进入到草图绘制环境以后,我们接下来就是要会制草图了,那会制草图我们首先先看到左边的这些命令,左边这些命令的话就是我们常说的草图绘制命令, 什么叫草图绘制命令呢?就是所有的草图都是由这一些命令呢给它进行绘制出来的,那我们一个一个来进行学习。首先第一个命令也是我们最常用的就是直线命令,直线命令是干什么的?就是可以画一根直线啊,那我们点击这个命令以后,我们就进入到一个直线的一个什么直线的一个命令 框里面来,那这里面的话呢,我们直线吧两点确定一个直线,所以说我们只需要呢打一个点,然后再打一个点,哎,我们这个我们的这个直线就画好了, 当然的话它可以接着画,接着画的话我们要取消就按我们键盘左上角的 esc 键啊,然后取消,然后这样子我们就会制了一根直线,当然这根直线的话,大家看一下,它是可以任意拖动的啊,它是呈蓝色状态,这个就是我们待会要学到的。第二张要学到的就是关于这个草图的一个 约束啊。草图一个约束,因为在我们没有给大家任任意定条件的,就是没有给他条件的一个情况下,他是可以任意拖动,他想要多长多长,想要的一个位置,在哪个位置都是可以随意定的 是不是?那打个比方,我们将这个点,我们把它拖到什么拖到这个圆点,然后这里面会有一个黄色的一个弹漂啊,就是一个弹窗,就是在这个鼠标右边有一个黄色弹窗,这是一个重合约束。 那这样子我们就将我们的这个直线段的右端点和我们的原点之间做了一个重合约束,这是一个几何约束,这个我们后面会详细讲啊。我们先,嗯大致的了解一下什么叫重合约束呢?就是将这个端点和我们原点进行的重合,我们原点是不能动的 啊,一定注意下软件中的原点它是不进行移动的啊,一定注意下软件中的移原点不能移动,那我们将这个点和原点进行重合以后,那这个 这一个这根线哎,他就有一端,他就被什么有一端就被重合住了,他就动不了了,那只有这一端可以动了,是不是这一端能动啊?这一端能动的话,那我们可以的呃,再 给他一些约束,比如说我们将选择这根线的话,我们可以给他添添加一个水平约束,水平约束的话,这根线你看啊,我们的这个线的本质他就变黑了,黑色代表什么?黑色代表是 他的一个,就是说白了就是他约束成功了,他无法移动,但是他的端点还是蓝色,端点蓝色证明他的长度,大家他的长度还是可以移动的,所以说我们可以通过这张尺寸来给他控制一个长度,控制个一百, 控制一百以后,那这根线他就无法进行再次移动,因为左边端点被我们圆点约束住,然后,呃,整个的姿态 是一个水平姿态,然后长度是一百,所以这根线它是无法移动的啊,所以说我们基本的一个草图绘制的思路就是这样,当然的话呢,我们要去学会各种各样的什么各种各样的一个草图命令,那我们就一一来介绍啊,那包括这些尺寸约束和几何约束,我们下节课来讲啊,那我们先将它进行一个删除 啊,将它进行删除啊,把这个设计数打开好。然后我们是刚刚看到是直线命令吗?直线命令的话呢,使用方法很简单,就是打两个点,第一个点和第二个点 啊,然后按我们的 esc 键把它退出来,我们就会制了一根直线到那个直线里面的话,他还会有很多的什么很多的一个选项,你比如说我们有水平的 水平的话呢?让我们点击第一个点以后,我们看到点击第一个点,他只能绘制一个水平线,我们这样子打,打到第二个点,哎,他就只能绘制一个水平的一个直线哎,然后我们再看到里面,再看到里面话有一个数值的,那同样的哎,数值的话他只能绘制一个数值线,看到没有他只能绘制一个数值线, 然后还有啊,就是一个角度啊,角度的话需要你自己去输啊,那我们可以输一个三十度啊,输一个三十度,我们来打到第一个点以后,你看我们只能进行三十度角啊,以哪个位置呢?是以我们 x 轴为零啊,以 x 轴为零往上走为三十度 啊,为三十度,那这样子绘制一个线,当然的话呢,这这几种啊,就是这里面这几种呢?水平、数值和角度啊,我们用的很少,我们一般就用第一种选项,就是我们任意化,任意化的话后面他需要有多少角度?需要水平或者数值的话呢?我们都可以,可以通过什么呢?通过几何约束来进行的一个控制 啊,通过几何约束来进行控制,然后这里面还有选项啊,就是后面作为构造线,我们如果选择作为构造线以后,我们所汇聚的这根线,它是一个虚线,这个虚线的话呢?它有什么作用呢?这是我们后期在进行的一个特征建模的过程中啊,特征建模的过程中我们画草图嘛, 啊?画草图实线我们是直接是代表,是我们草图的一个轮廓,那我们可以通过这个轮廓进行拉伸切除,但是虚线他只是作为辅助线使用,那他不会对于我们后期的这个拉伸切除啊有任何的操作,这个我们后期的实战, 这个我们待会也会讲的到啊,这个大家知道啊,当然的话呢,我们主要要了解到一个点,就是如果说我们普通所绘制的直线,我们可以把它做成构造线,没有呢,也可以啊,就是比如说我们刚所画的这根线,我们可以选择它,然后选择这一个几何构造线啊,构造几何线啊,然后呢我们 点击它,也可以把它变成什么?变成我们的辅助线,帮它变成了辅助线,我们也可以把它取消,变成了我们的一个实线, 是不是啊?然后这里面的话其他的啊,无限长,这个无限长我们肯定用不到,就是他会会会制一根无限长的线,我们草图肯定不是无限长 啊。然后还有一个就是中心线啊,中点线啊,不是中心线。中点线是什么?中点线就是我们刚刚啊去选择,就是画这个直线的过程中,我们都是打端点嘛,那这个是打一个什么?他是打中点和一个端点,就是我们打一个中点以后,你看我们往上往外摞啊,往外拉嘞 拉,拉出来,哎,是不是他是选择的是这个点和这个点,我们所画的一个直线,那这种操作也也比较少 啊,也比较少,所以说这是我们的直线的一个基本操作啊。当然直线我们平常在绘制的过程中,我们可能会连画,比如说我们要画一个矩形,我们可以水平啊,水平一根线,然后竖直一根线,然后水平一根线,然后再竖直一根线,这样子的话,我们可以绘制一个矩形的一个轮廓 啊,会这个举行轮廓。好,这是我们的直线命令的一个操作,然后我们再看到第二个叫做举行啊,举行的话呢,他可以直接会这个举行,我们点击他,首先第一个他的选项叫做边角举行,边角举行我们就说打了我们的这个举行的两个端点,第一个端点和第二个端点,我们这样子会会这个举行,你看一一 二是不是一二打两个端点,这是我们的第一种会制举行的方法。第二个是什么?叫做中心举行? 边角矩形和中线矩形是我们用的最多的两种矩形啊,中线矩形是我们打中他的矩形的中心点,然后呢再打一个边角点,那我们看一下啊,打一个中心点以后,哎,然后我们在桌上拖出来,你看他就可以了, 拖一个边角点,这样子会这个矩形,这样的会这个矩形的话呢,是他会有一个什么呀?他中间是会有两个辅助线的,然后还有一个中点位置的这种中线矩形呢?我们平常在会制一些对称图形啊,啊,他用的比较多, 好,绘制一些对称图形用的比较多,好,这是我们的第二个选项,第三个选项的话呢,是我们的这种通过三点的方式去绘制矩形,但这个三点的话呢,像我们的边角矩形,它只能绘制的是什么?绘制的是 正的这种矩形吗?什么叫正的矩形?就是他的限制水平和入职的,那我们要平常要画一个这种斜的这样的一个矩形,怎么会怎么用呢?就只能用它了,那我们也就是第一个打一个点,第二个打一个点,这个是我们打的什么?就是打一个边,然后我们这样子拖出来,再打一个点啊,这样子我们就打了这个长度 啊,打了一个长度,就是这样的一个操作方式,你看啊,哎,一二三,是不是啊?当然你要通过这个命令去会制这样的矩形,能不能会也可以,你看我们从左边会制一个水平线,然后再往下拉,是不是也能会制一个这样的一个正的一个矩形啊?就是这个命令啊,这个命令用的不多,我们后面三个都用的不多。 第四个啊,第四个的话其实就是对应的,你看刚刚是边角对应的是这个边角吗?所以那这个中心呢?他也有一个中心的一个斜的啊,那我们同样的是打一个中心点,然后打一个斜线,然后这样子拉,哎,这样子拉,是不是大家看啊? 打中心点,然后打我们左边的边线,然后呢再拉出来,是不是这样子会制一个什么?会制一个这样斜的一个中心矩形,然后最后一个就是我们的平行四边形吧。啊?平行四边形, 平行四边是也是打三个点,第一点,两点,第三点他是可以任意的左右拉啊,看见没有?任意的左右拉,哎,可以拉到这边来绘制一个这样的平行四边形,那这种的话呢,其实说实话也用的不多啊。嗯,因为这样这种倾斜的啊,倾斜的矩形我们可以通过呃,直线命令去绘, 会制啊,执行命令,我们反而其实说白了还方便一点啊。当然这个看同学们后期你们对软件的一个熟练度,看你们愿意用哪一种方式,反正我的话,如果是这种平行四边形的话呢?哎,我可能就是直接用我们的执行命令,这样子画一个平行四边形 啊,通过这样子画一个平行四边形啊,所以这个看大家自己啊。好,那这是我们的第二个叫做矩形命令啊,第三个叫做槽口 啊,什么是槽口呢?槽口的话就是我们所说的 u 型槽,我们打两点以后,然后可以拉出来拉一个这样的 u 型槽啊,拉一个这样的 u 型槽,这种方式所会设置出来一个这样的一个槽口,那这种槽口的话呢,我们有没有别的方法能得到呢?这个用槽口命令的话呢?是可以 非常快嘛,那我们矩形命令能不能做的到呢?矩形命令也能做到,只是我们需要干嘛呢?需要这边要导一个圆角啊,要导一个圆角,当然的话你也可以通过一个圆命令啊,通一个圆命令,把这样子的这样子做一个圆命令啊,现在圆我们还没有学,没关系啊,然后把中间给它裁掉,我们裁剪也没有学啊,这个没关系,我们后期的话呢,反正就是草图啊, 就是这个草图啊,我们有很多种方式都能会制的到,那这是我们第一个就是用直槽口的命令,可以呢,可以呢,会制出来。第一 二三打了这两点分别是我们这个圆形点,然后拉出来的话是拉出了我们的一个宽度啊,拉出来的一个半径吧,就是我们圆的半径。好,这是第一个。第二个选项是什么?第二个选项是他啊,他是打中心的啊,他打中心一点两点和三点啊,就是中心一点两点,然后拉出来第三点, 就是等于说我们的第一个命令是打的是我们的圆心的位置吗?就是两个圆的圆心位置,然后半径位置,哎,那我们第二个命令话是打的这个圆心的一半啊,打中中点位置和我们的一个圆心位置,然后拉出来就是它的半径位置 啊,两两种差不多,一般的话用第一种用的比较多啊,第一种用的比较多,然后是后面两个,后面两个是这种呢?带弧度的槽口啊,带弧度的槽口,他打的点比较多,你看他有一二三四吗?是不是第一点和第二点还是打的什么?打的是我们的两个圆的圆形点,第一点 第二点,哎,打完以后我们可以看到他会生成一个,生成一个这样的一个圆弧,这个圆弧的话你要看你往哪边弯啊,你往上面弯的话,你就是在上面这里打一点,你往下面弯打一点,你比如说我们往上面弯打完这一点以后,是不是这是我们的第三点,第四点的话就是我们拉半径, 哎,第四点就拉半径,哎,这样子我们可以拉出一个这样的一个,呃,带弧线的这样的一个槽口啊,带弧线的一个槽口啊,我们再操作一下啊, 那我们选择第四个啊,第三个,哎,第一第一个点,第二个点,然后往下拉,哎,你可以,你可以拉的多一点啊,拉的少一点,哎,这个看你的半径大小啊,看你半径大小,哎,我们可以这样子拉,哎,再拖出来是这样子,是一个这样的一个,嗯, 转弯槽口啊,然后最后一个还有一个转弯槽口啊,他的是选择的方式不一样,他选择的是什么选择?是第一点选择是我们的圆形点啊, 就是我们这个圆弧的圆心啊,第一点选择圆心,第二点选择了这个什么选择的是我们的这边的这个圆形点啊,就是这个槽口上面圆形点和这个圆形点啊,也就是你看啊,第一点打到我们圆形点以后啊,他会拉出一个圆嘛,这个圆其实就是我们所要生成的这一个 这个槽口中间的这个中心线啊,然后打第二个点,然后第三个点呢,给它拉出来,是不是第四点啊,就把它拖出来,拖这个半径出来啊,这样子就形成了一个槽口啊,反正我们用槽口的话呢,其实主要就是主要就是第一个命令直槽口和第二个命令 啊,就是他们俩啊,后两种的话呢,他所生成的是一样的,你看啊,就是我们第二个命令,就这样,这个中心的点他和他生成是一样的,和这个和他也是生成是一样的,一样的就无所谓了,反正你用哪一个都行,看你习惯用哪一个。因为后期 我们草图你只是你现在只是画草图,画草图这个这个东西还是能变的,大家同学们要注意一下,这个东西是能变的,我们还没有给他任何的定义,你想让他怎么变是可以怎么变的。我们所所以说我们用命令,用绘制命令的话呢,就是草图绘制命令主要的目的只是为了生成这样的一个形状, 后期我们还要通过各种几何约束和尺寸约束来进行什么来进行它的一个调节啊,明白没有?来进行一个调节 好,大家看到啊,这是我们第三个啊,这个槽口的一个命令啊,让我们把它删掉。好,接下来话是圆的啊,圆的话呢就比较简单的啊,圆的话呢,主要就是有两种绘制方式,我们第一种是直接打圆心,然后拖半径画制一个圆,这是我们最常用的方式,大家一定注意下,这是我们最常用的方式, 打一个圆啊,打一个圆形点,然后拉出来第二第三种,第二种方式的话呢是三点圆弧啊,你要知道在我们数学几何中定一个圆的大小,三个点,如果有三个点的情况下,我们就可以定一个圆弧啊,所以说我们可以选择一 二,然后三啊点,三个点也能点出一个圆弧来啊。那我们一般来讲的话,圆的话呢,就是用第一种命令的啊,就是第一个用圆心加半径的方式来拖一个圆,拖一个圆出来啊,拖一个圆出来,然后后期通过尺寸约束什么的来进行的一个控制好,这是圆命令。 然后接下来的话呢,我们看到圆弧啊,圆弧的话呢,就用的很少 啊,为什么说用的很少了?因为像圆弧他首先命令操作比较难啊,你看啊,他首先第一个,他是第一个点,第二个点这样子拉出来看,没有这样子拉出来画一个这样的圆弧,那我们实际在绘制的过程中,我们经常要圆弧的话,我们是去画一个圆,然后把多余的我们给它裁掉,来得到一个圆弧 啊,这样从入口反而会更加方便啊,我们看到这里面呢,有这三点圆弧,一点,两点,三点,是不是?然后这一个是什么呀?这一个是我们的一点啊,他需要有一个草图端点啊,这个我们必须要有一个直线端点,我们画一根直线,然后的话呢选择第二个,那就是第一个, 第二个然后的话,嗯,哎,这样子,哎,这样子拉出来的啊,他是个镶嵌圆弧啊,这种也用的少啊,也用的少,所以说圆弧命令的话大家自己玩一下就行了啊,我们很少会用的到。然后接下来的话是多边形, 多边形的话就是可以生成一个多边形的一个命令啊,他可以生成呢,比如说我们,嗯五边形啊,生成五边形的话呢,我们可以点击中心一个点,然后拉出来就生成了一个这样的五边形啊,生成五边形他当然是没有定义好的可以动的啊,那我们后期还是要通过几何约束 啊来进行的,还有尺寸约束来进行一个控制啊,然后这里面还会有什么?有六,我们六边形,我们输入六就是一个六边形,是不是?然后输入八,他就是个八边形啊?输入八就是个八边形,就是生成一个多边形的。那一般来讲的话,我们在, 嗯设计过程中多的就是五边形和六边形,七七边,要说七啊八啊,什么?这种用的很少啊,这种用的很少啊。 好,然后接下来是样条曲线,样条曲线画就是生成一条光滑的曲线,那这种的话呢,在我们做产品造型的过程中可能用的比较多,就是他是生成一个这样的一个样条式的 啊,你打可以打很多点,生成一个很光滑的一个曲线啊,生成一个很光滑的曲线,然后你还可以进行调整啊,你画完以后还可以进行调整呢,就是他的一个曲率半径呢,是不是?哎呦哦哦,等一下 卡住了啊,撤回一下啊,拖的太猛了是不是?你看啊,就是你的这个边的一个曲率半径大小,然后你的拉这个点的话,也可以调节它的一个旋转角度啊, 就是可以形成一个非常光滑的一个圆弧。那我们做一些产品的一个曲面造型的过程中,我们可以用到样条曲线,那我们做机械设计的话呢,很少会用到样条曲线啊,那这个样条曲线大家掌握一下 啊,然后就第我不知道第几个了啊,然后是我们的椭圆啊,就是生成一个椭圆的命令啊,他只有一种会制方式啊,分别是中心点,然后是我们的长径,然后是我们的短径啊,就是第一个这个位置的长度和第二个位置长度,一共一共是三点。中心点, 然后呢这是我们的长边,然后这是我们的短边啊,这样子生成一个椭圆啊,这样子生成一个椭圆,这是椭圆命令啊,那一般的话呢,椭圆的话,主要就是你模型里面如果存在有椭圆的什么有椭圆的一个,嗯 嗯,图形的话就可以用它来进行生成,那到时候标注尺寸的话呢,主要就是标它的长径和短径啊,就是它的长边和短边,把它, 嗯,长度控制好,哎,这个椭圆的话就已经进行约束成功了。好,然后把它删掉啊,然后再往后看,这是我们的圆角啊,圆角会至圆角,圆角的话呢,是首先他必须要有图形存在 啊,比如说我们有一个矩形,有个矩形,我们想把,想把这个圆,把这个尖角变成一个圆角的话,我们可以用圆角命令啊,点击圆角啊,点圆角,那后你要输入你的圆角的一个大小,比如说我们如图的大小为五毫米,是不是?然后我们点击这个点位啊,点这个点位它会生成啊,但是我用我们现在模型比较大啊,那我 把它,我们把绘图界面放大一点啊,或者说我们先控制一个尺寸嘛,我看一下现在是多大啊?啊?现在四百多,我们给他一百啊,一百, 这也给他一百啊,按照这样的一个大小呢,按照这大小我们把它放大,放大好可以了啊,来我们绘出一个矩形,然后这边的话你可以输入个十, 是不是?然后点击这个单点,你看它就会生成一个十毫米的一个圆角啊,看没有生成一个 r 为十的一个圆角, 然后这个命令的话,它有点特殊啊,它用完以后它不会退出去,因为你这个打了一个钉子啊,保持可见嘛。所以说呢,还有继续使用啊,点击确定继续使用,哎,这里呢,点击圆角,是不是这个也可以啊?点击圆角,是这样子就生成了一个 圆角啊,但这个圆角里面还有一个,还有一个倒角啊,倒角的话呢,也是需要有什么有这个图形存在,有个尖角存在我们才可以用,是不是?那我们选择这个里面的倒角呢?点击倒角啊,点击倒角,我们倒角的一个距离,我们可以输入也是十吗?啊?也是十,那我们也是点这个点,哎,你看这里也是点这个点, 点这个点,点这个点,哎,就生成了一个十乘十的啊,就是 c 十的这样的一个导角啊, c 十的一个导角,所以这是我们圆角和导角命令。圆角和导角的话呢,其实在实际设计过程中,在草图里面我们用的比也比较少,为什么说比较少呢?因为在很多情况下, 嗯,在很多情况下,我们实际要去做圆角和倒角,我们是有模型的,因为现在我们还在草图环境,我们草图里面我们可能导圆角和倒角,我们不去做,我们先生成了我们的模型以后,然后在我们的 模型,就在特征环境中,我们再去用特征环境中的这样一个圆角和倒角来去来给它添加圆角和倒角啊,就不会在草图里面去操作啊,不会在草图里面操作,然后的话呢,这个是基础面啊,这个基础面的话呢,我们用不到啊,他主要是在三 d 草图绘图纸过程中,我们现在是学二 d 草图,我们现在还不考虑三 d 草图, 好,然后这一个是我们的文本,就是我们可以通过这个命令来生成一个文字啊,文字讨图啊。那么一下呢,我们选择啊,这一个命令以后,他需要你选择一根线,他就是他,首先你的文字生成到哪里,他要有一个精准线啊,比如说我们在这里画一个横线吧, 啊,画一个横线,我们就生成在这个横线上面,然后点击这个文本啊,然后点击这个曲线啊,点击这根线,然后这句话你要输入的是什么?比如说我们输入啊一点 啊教育,哎,他就可以干嘛?他就可以生成一个一点教育的一个文文字的一个啊,这样的一个草图啊,他是草图啊,注意下他是草图,当然这里面的大小的调节我们也可以调。首先啊,他可以居中吗?居中的话呢?是居中,是以你绘制的这根线 为居中啊,然后这是偏左偏右,然后加粗啊,加粗好像没什么效果啊,然后倾斜嘞。 倾斜也没效果啊,我是不是要选择啊?哎,加粗看到没有?你要你要这里要选择这个文字啊,然后倾斜是不是倾斜 好,然后,嗯,然后是这个是就是一个方向吗?你这样子反过来啊,这个点就是反过来,然后这个是正吗?这是倒过来 啊,就是这个这样子,这这这几个选项,然后主要就是大小啊,大小的话有同学说,哎,改不了,是不是这个的话,因为他默认是使用文档字体,就是以以你的一个文件模板中的一个文档自己来进行使用,那我们要去调节的话,我们要把它取消掉,然后选择字体 好选择字体的话我们会有一个选择字体的一个对话框,这里面的话就是你有字体的选择,你想要别的别的一个字体吗?你看我们可以选择黑体吗?然后点击确定,哎,他就是个黑体, 是不是然后的话呢?就是字体样式,有什么倾斜加粗什么的啊?这个就是我们刚刚所看到的这几个选项,然后主要我们看到后面就是高度啊,高度其实就是说白了它的大小,你看现在是小四吗?是不是小四?哎,我们可以把它缩小放大啊?啊?就是你这里看一下啊,给到一个小出 啊,你看就更大了,是不是更大了啊?当然你可以在上面这个单位,单位的话就是你来调节它的一个字体高度啊,我们现在字体高度,我们调节十,确定看一下十就这么个,是不是?然后五呢? 五,我们输入五点进去,五就是这么高,是不是啊?所以这就是什么?这就是我们的文草图文字的一个使用方法啊,草图文字的一个使用方法。好,然后最后就是一个点了 啊,最后就是个点了,点的话就是单独放置一个点啊,你看就是这样的一个点啊,这个点的话呢?呃,有什么用呢?嗯,用,用处不大。嗯,只有后期我们可能需要用到异形孔向导,我们要进行打孔的一个过程中。 哎,我们可以用到什么?用到这样的一个点的一个命令啊?其他的情况下我们很少用。好吧,这是第一个啊,第一项里面的什么?第一项里面的我们所有的这个叫什么?这个叫草图的一个 会制命令。好,然后第二个选项里面是我们草图的一个编辑命令啊。编辑草图的啊,怎么个去编辑呢啊?比如说我们第一个命令叫裁剪实体。什么叫裁剪?哎,就是我们把多余的不要的草图我们给他裁掉,比如说,嗯,我们会会制一个什么呀?我们首先进入了草图环境啊, 进入了草图环境,我们比如说我们会制一个矩形啊,这边我们画一个矩形,矩形的话呢?我要把它裁掉啊?怎么裁掉?我们把它中间裁掉。那我们可是我们 这样子分到两半吧,我们把不要的边线,我们要把它裁掉,我们哪一个不要呢?我们比如说上面和这里,这里我们不要,那我们可以点击裁剪实体,然后呢鼠标按住不松啊,让这样子划,大家看他有一个划的一个线,是不是?我们把它划到你这样的不要的一个不要的这根线上面去, 包括这里,然后这边划,是不是你不要的都可以裁啊?他裁剪起来还是比较方便的,看见没有就说你不要的地方,我们都可以裁剪的话,这个就直接裁掉了, 我们必须要交叉啊,这样子交叉的话呢,我们才会能直接裁,哎,这里可以裁这边,这里可以裁这边,所以你看这样子他就会直接全部裁掉是不是?当然如果说你这个线还在,你这根线还在,那我们去裁的话,我们裁这里,哎,他就会留着这一截 啊,这就是裁剪实体,裁剪实体在我们实际画图中用的很非常多,我们很多情况下我们会通过裁剪实体啊,我们通过裁剪实体的来不断的裁剪,是不是? 然后第二个选项叫转为实体引用,转为实体引用的话,是我们原有有模型的情况下,我们可以直接进行引用啊,那我这边如果我我先,我们先,我先快速申请一个模型吧。 啊?快速申请一个模型给大家展示一下啊,比如说我这里有个矩形啊,那我们还是在什么?还是在这个草图基础面啊?在前世基础面进行绘制。绘制的话呢,你看啊,我们这个 边线,这个边线,这个边线是我们的什么是我们这个模型的边线,我们已经形成了一个实体吗?这个模型的实体的这根边线,我们可以转为实体引用来引用到,哎,我们的草图引用到我们草图上面来, 是不是?那这根线我们就不用画了,看见没有就直接引用出来了啊,包括这个边,哎,我们也可以直接引用。是直接引用,哎,这个边呢?点击使用也可以引用,包括这个我们不用画了,说白了就不用画了,有线有的 一个模型边线的一个形状,我们可以直接进行引用啊,那这是我们的以为,我们的转为实体引用。好,我们再把这边删掉, 好,我们回到这个草图里面来。接下来的话呢,我们来看到这个等距实体啊,等距实体的话呢,就是我们原有的一个 草图的一个基础上,我们可以给它进行等距。首先同学们可以发现我们在前面的这个一些命令里面,我们都是在没有这个,没有这个情况下,我们去画草图, 那我们编辑命令的话,是在有的个基础上进行一个修改啊,这个叫编辑命令。那我们等距等距数值,比如说我们可以等距,他将这个矩形呢,把他向外的一个等距,是不是等距一毫米,哎,那他就会重新生成一个矩形,而且他的距离是为一毫米啊,全程距离是为一毫米,这就是我们的等距实地与圆也是一样的啊,圆, 哎,我们点击等距实地,哎,也可以等距,等距一个圆出来,我们一根线呢,我们看一下啊,选择这根线,然后点击等距实地,哎,也可以等距一个圆出来,我们一根线呢?我们一根线呢?左右等距,然后以相反方向, 你往哪往哪,哪边等距都可以,是不是往这边等距,是不是?所以这是我们的等距实体啊?等距实体然后曲面上偏移啊,我们现在暂时还用不到,它主要在三三 d 草图里面用的到的啊,所以我们这 曲面上曲面上的偏移我们先不用。然后接下来的话就是我们的镜像和什么镜像和阵列了嘛?镜像和阵列比较简单啊,首先的话,我们镜像就是我们通过一个轴将我们所遗有的草图来进行的一个 复制,复制一个镜像的一个零件啊,镜像的一个一个图形,就比如说我们这边的话有一个矩形,我们这有个矩形, 我们要以什么?我们从原点处往上画一根线,这根线我们要把它改成构造线啊,把它改成构造线,它是一个辅助线,我们要以这根构造线的为基础,将这个矩形呢,把它转过来,转到这边也有一个,那我们就可以用镜像实体, 首先镜像实体,我们首先需要镜像的实体分为是我们这个矩形,然后镜像轴选择我们刚刚的这根线。哎,我们看到这样子就镜像过来,而且他们镜像过来以后,我们去调节这边的这个矩形的大小或者位置,我们右边也会跟随进行移动。 看没有,因为他们俩是一个镜像关系。哎,他们俩是一个镜像关系。看没有,这就是我们的镜像实体啊,这是我们的镜像实体。镜像的话呢,在我们很多去绘制对称图形的过程中我们可以用得到。 好,那这是我们的镜像,然后就是我们的正列了,正列的话分为了我们的圆周正列和射线正列啊,那什么是圆周正列?什么是射线正列?首先大家看啊,比如说我这里有一个圆 啊,这个圆的话它是一排,一排有五个,然后这边往下也有五个,是不是?那我们可以选择射线正列,但射线正列的话呢?哎,你看啊,它分为有 x 轴和 y 轴方向啊,首先它有两个方向, x 轴是我们以 这个轴, x 轴, y 轴是往上走,是不是啊?那首先我们选择需要正列的实体,我们选择它,我们可以看到它会向右生成一个。什么?生成一个预览,因为预览的话我们现在是给到十嘛,我们可以给大一点,你看它就可以给多一点,然后个数的话我们也可以给多一点,是不是?哎?再给多一点, 是不是?哎?再给多一个,是不是?这样子,我们点击确定以后,我们看了他就生成了啊,以我们刚刚的这个位置生成了五个这样的一个圆,而且他们之间的距离就是我们刚刚所设置的。什么所设置的,哎,多少去了啊?我测,呃,标一下尺寸看一下,我忘记了啊? 啊?三十,是不是啊?为三十,然后我们撤回啊,我们再到限量这里面,哎,再到限量里面,好,那我们这边还是给三十,然后选择我们需要正列的实体,选择他,我们还是给五个吧,给五个,然后我们看到方向二, 呃,默认情况下他方向二是为一嘛?就是说他的数量为一,那我们给他两个啊,给他两个,你看他是往上走,是不是往上走啊?那或的话呢?我们 数量的话也是给三十吧。啊?数量也给三十,那有有同学说我们要往下走怎么办呢?那你就可以点击这个箭头啊,点击这个箭头,哎,他就调整到下面了,然后你给到三个, 哎,给到四个,给到五个啊,那我们就可以通过这个命令呢,生成非常多的这样一个圆形,而且他们之间是有一定的关系的。他们你看啊,我拖动这一个,哎,拖,哎,等一下我们先固定把这个圆固定到这里吧 啊?固定到这里,哎,那我们再拖动这一个,拖动下一个,哎,你看我这一个拖动以后,我们后面的也会跟随拖动,因为你把把它的间距给它改变了。 我们之前在创建这个圆的过程中,我们给它间距是三十,那我们给他拖大以后,我们其他的也会拖大,就是他们之间的关系。好,他们的正列关系是一直存在的啊,一直存在,你看上下也是,上下也是啊,包括你的角度,哎,他的他的正列关系是一直存在 啊。好,那这是我们什么?这是我们的线圈正列啊,就是通过一根通过直线方向的一个正列,那圆周正列呢?是以一个圆心点来进行旋转的一个正列。哎, 那打个比方,我们这里有个矩形啊,有个矩形,然后我们点击圆周正列,圆周正列的话,首先我们要给到一个圆形点,就说他你是以哪个地方转,那我们以我们的圆形点转啊,以他来转,转的话呢?那我们选择需要正列的实体选择他 啊,选择这个这四个边线啊,你看啊,他就会以什么以这个点来正列一个呢?四个啊?因为我们这个角度输入是三百六十度, 就是以三百六十度等间距就是三百六十度。除以四吗?是不是除以四生成的这四个,那你如果是不是五个,哎,他就这样六个呢?就这样七个呢?就这样。是不是那然后这样子生成的啊?这样子生成的啊?然后的话呢?点击确定, 哎,我们这样子就就正列出来了。什么正列出来了?这样的一个一二三四五六七七个这样的什么这样的一个矩形啊?这就是我们的圆周正点啊,这是我们的圆周正点。好 啊,我把它删掉啊,我把它删掉。接下来最后就是移动实体啊,移动实体比较简单,就是我们可以去调节这个实体的一个位置啊,主要是移动实体来,我们选择它,哎,哎,等一下,哎,等一下, 我们点进去移动实体,我们选择要框选出,我们可以框选我们的移需要移动实体,然后呢?从哪里到哪里?比如说我们从这个点到这个点,是不是啊?这个好像没什么作用啊?因为其实我们不进入这个命令中啊,我要把它拖过来也能拖啊,只是 他没有什么,只是没有尺寸约束,我们实际这个命令用的很少啊,我们一般的话呢,会有这个草图约束和几何约束嘛?我们通过草图约束和几何约束的话呢,就直接来 控制他的一个大小和位置了,就不需要去移动实体了。好吧,所以这节课啊,第一节课我们主要了解的是什么?我们主要了解的就是我们草图的一些绘制命令和编辑命令。那我们下节课 就是来了解我们草图实际画图的过程中它的几何约束和尺寸约束,然后通过几个实际的案例带着同学们呢一起来了解一下我们的 solos 二零二六它的一个草图的一个绘制方法。好,那我们这节课到这里,我们下节课再见。

从零开始,彻底教会你 solidworks 本视频耗时半年,制作时长一千九百八十分钟,包含 solidworks 所有重难点知识,软件入门、零件建模、钣金与焊件、 装配体配合、工程图出图、曲面建模、有限元分析、整机设计等等,一口气都带你吃透。为了让零基础的同学学习起来没有负, 我专门给大家整理了全套 solidworks 学习资料以及课程配套学习笔记,对零基础有帮助的电子书籍两千张,剑魔练习题、标准剑库等等,七七七拿去尝一尝。 那我们这节课来讲一下我们的材料明细表啊,好,可以看到我们这里打开了一个装配体,那我们该如何去生成他的材料明细表呢?嗯,可以看到我们这文件啊,这上面有个采从装配体到工程图,哎,还有这里我们也可以从装配体到工程图都是可以的。好,我们这里点击我们这个, 好,我们这里选择我们已经升好的板模板啊,那如果没有升成这个模板的话,用国标的那个模板,然后选择好我们的尺寸就好了啊,好,我们这里拖过来,像这种仕图, 我们可以把它改一下,改一下它的尺寸,哎,我们用个自定义尺寸,我们用成一比二好了。 好,可以看到我们把这个挪下来,那我们可以改个颜色啊,好,可以看到我们把它显出来后, 那我们泵表该如何生成呢?就是我们可以看到这里有个表格,哎,就是这里表格,然后可以看到这里有个,哎材料明细表,那么除此之外,我们把它移出来也是可以的。还有像我们这个插入啊,一般是这里,哎,有个表格,它这里面有个材料明细表,都是可以选择的啊。好, 那我们点击它,然后选择我们这个视图,哎,那我们可以把我们的这个弄出来。好,这里弄出来后,你可以看到这里是我们已经生成的表模板, 那如果说没有这个模板的话,我们也可以通过他的通用模板,就是他有一个标准模板,国标模板,那么根据那个通用模板也是可以的,然后你再进行一个生成, 然后认证后,就比如说你可以做一个,做一个,然后根据你的需求把你的东西都给填上后,那我们下次把这个模板给保存后,你就有了自己的模板了啊,区别就在这。好,我们可以看到这有个仅限顶层和仅限零件,我们可以看这个区别啊,仅限顶层的话就可以认为他是,哎, 他一般会有个子装配体啊,他比如说我们的装配体里面是不是还是有一些装配体,对不对?有装配体有零件啊?还有什么区别?那我们这里的话仅限顶层的话,就是指把那个, 哎,把那个装配体可以进行一块讲,那么装配体里面那个零件他就不会进行一个展开啊,就不会给他分别标序号,也就是区别就在这。那么仅限零件的话,就是把啊所有的零件,就是装配体里面的零件也会进行一个标序号哎,也会进行一个明细啊, 一块生成那个泵表。好,那我们这里一般用我们的极限昵称。好,可以看到这里的话项目号,项目号的话其实为一,呃,增量为一,就是我们第一个序号为一,第二个序号就是为二,那增量为,如果为二的话,我们就是第一个为一,第二个为三了啊,就这样子。好, 那这里也可以改我们泵表的线框啊,我们可以改为零点三,这样子改好,我们这里打勾,然后我们就可以拖过来,这你就可以生成,你可以,然后就给它定位到这。好,我们可以看到我们这个泵表它里面有什么,它这里面有项目号、连接号,说明还有数量, 那么这里肯定是不完善的,我们可以在我们的根据自己的需求啊,然后然后添加,那我们可以看到我们可以添加这个项目号,我们点击这个 a 这个字母,然后点击右键,然后这里有个插入,哎,右列,然后你可以看到这个自定义属性啊,可以看到我们这个自定义属性, 那么这里面一个属性名称,它这里面有很多东西啊,有版本号,什么什么各种各样的,呃,表面处理材料,什么什么之类的,那我们可以根据自己的需求,然后给它添加,比如说像我们的材料,哎,可以给它添加好,那么同样我们还可以再添加一些, 我们还可以再添加,比如说,呃,表面处理,哎,还有像我们的, 哎,我们还可以编变成什么,哎,项目号核对什么重量啊、宽度啊、尺寸啊,以及它的代号啊什么都可以给它添加啊。好, 那这一般我就不再进行一个过多的展示,比如说我们把版本号就给弄上,然后这个版本是什么呢?版本区别的话就是区别它的加工键,它是哪个是加工键,哪个是标准键啊? 好,比如说带这个 a 的, 很明显就是它的加工键,哎,这都是加工键,那我们,哎进行一个分类啊,比如说你需要分类的时候,我们要分好类,我们可以把我们的哎, 把我们的标准键和我们的标呃,和加工键进行一个区别分类,我们把这个都按住,呃,按住我们的 ctrl 键,然后把我们的哎分类都给它分出来啊。没有 a 的 都给它分出来。 好,可以看到这里都分出来后,我们右击给它删除。好,删除好,好,可以看到我们这里就把它都给弄出来了,哎,这里还没有删干净。 好,那这里的话就都是我们的加工键了,我们再生成我们的标准键,标准键的话依旧是,哎,可以看到表格生成我们的材料明细表,然后选择我们这个图,哎,可以把它打勾,哎,拖过来, 也就是这样子啊,把我们的插入口可以插入我们的版本, 然后这次把我们的 a 给,嗯,就是把我们的加工键给删掉, 好,好, 我们右击删除。 好,这你就分好了啊,就可以把它分好, 哎,给它分好类。那么把它分好类后, 其实你也可以啊,根据这个版本,然后通过这里的排序啊,这个排序可以哎,根据这个版本进行个排序, 我们这排序根据这个版本,然后根据这个文字,然后进行个排序啊,也是可以的,哎,也可以分成哎,上面都是我们的加工,哎,下面都是我们的标准,哎,都是可以的啊。好, 那我们再来讲一下,像我们这个泵表里面有什么东西啊?该有什么东西?首先我们的项目号得有,然后其次我们的材料也得有,我们的表面处理一般也是要有的啊,还有像我们的分分类加工号,加工件和啊那个标准件进行分类, 还有像这个啊,这个一般是我们称为名称,我们可以把它改成名称,哎,那还有像零件号或者说代号,哎, 这个是什么呢?像我们公司里面会要求啊,你要给它分好类,比如说是底板,哎,你要分 j 什么什么什么杠零几,对吧?有个分类,那你可以给它再加一个代号,哎,加个零件号,这样,好, 那我们还有像,呃,像我们的规格,哎,还有像我们的数量,以及呃,像我们的重量啊,什么,还有像我们的品牌,哎,这些都是有些时候都要给它添加上。好, 那么这是内容。好,那我们刚看了啊,这里面都是非常简单,那我们如何去看到我们的自定义属性呢?我们这里是不是选选这个东西,我们都是在我们的自定义属性上进行一个修改,对不对?哎, 那我们的自定义属性该如何去修改呢?我们可以看到我们的,哎,你不见这里九个,看到我们的装配体啊, 可以看到这,哎,这个试图窗口,这他有一个,哎,这个就是我们的自定义属性,你可以给他进行一个命名,哎,可以给他一个材质,还有像那个数量,还有表面处理以及加工方式进行一个,啊命名啊,那我们这里是应用的话,我们也可以给他重设一下,哎,都可以的。 好,那我们就可以点击我们这个设计书里的东西啊,然后给应用,哎,可以看到我们这里有模板,你可以给它进行个命名,然后重量以及材质,哎,都可以进行一个选择啊, 还有像我们的数量,哎,都给它填好,都给它填好。好,在这里你就可以填好,那我们在那你就可以找出来。那么如果说没有这个模板,就是没有这个模板,我们该如何去设置呢? 好,可以看到我们这啊,它这个下面一个小齿轮,哎,点击它,哎,可以看到这个啊,它这个编辑程序它这里就会编了。好,这里的话我们可以拖入我们这个框啊, 哎,好,可以进行一个拖框,哎,你可以看到这里都把它拖进去,那么你可以给他改像这个文本框,哎,咱们可以把它改掉,呃,比如说改成名称, 欸,它可以选择我们的类型、数值啊什么之类的,我们放到这啊,放到我们的配置,然后这里啊,我们也可以给它改一下。什么材质, 可以啊? 好,可以看到,如果我们把这些就是我们需要的东西啊,都给他编辑好,比如说我们需要名字,哎,材质,然后我们的热处理版本号什么的,哎,根据这样我们的需求都给挪好后,给他编辑好后,哎,我们在这里保存即可啊,保存好,那就可以了。 好,那我们这个也交到这,然后把它,哎,我就不知道你不保存了啊,你把它保存好后,基本上就这样子,然后你就可以根据你的需求,比如说点一下他,哎,然后你可以在这里进行一个编辑。好,你可以看到我,我可以在这里给它进行一个编辑啊,都给它编辑好, 都可以给他填上,填上后给他保存就好了。好,我们可以看到这里的话,我们如果你想看到更多的属性啊,就比如说我们想打开这个东西 啊,他想你想看到更多的属性,我们该怎么办呢?我们可以看到这里更多属性。 ok, 有 个私定啊,他这里有个版本材料哎,你可以看到这里加工键哎,他的名称,他的什么什么之类的啊,都是可以的。 好,这样子的话,我们的材料明细表就基本上都可以生成了啊,那我们这节课来讲讲我们的爆炸式图啊。 ok, 看到我们这个爆炸式图的话,一般是用于更好的展示我们这里面的,哎,零件和我们的零件的之间那个 装配关系啊,比如可以按照我们的装配路径进行一个炸开,以分以分散啊,把这个零件都给分散的状态,然后可以更好的看到我们的装配关系以及它的顺序啊,还有什么之类的可以降低我们的安装难度。好,那我们这里来看到啊,爆炸式图在这啊,可以点击一下它, 他的操作步骤非常简单,首先第一个可以看到我们这里有什么,这个这个是可以,嗯,在我也我们的 x 轴, y 轴或者说我们的 z 轴进行一个轴向进行偏移啊,也可以斜着来啊,也可以斜着来的,不一定要直线啊,这里是个要注意的点。好, 那我们这个呢?这个,哎,这个的话是我们的镜像,就是以这个圆圈,哎,这个圆圈的镜像进行一个炸开啊,就可以选择不同方向的镜像哎,可以进行, 那我们这里来展示一下啊,首先可以看到我们这个爆炸步骤,第一个我们可以选我们这个零部件,哎,比如说这个零部件。好,那我们还有像我们可以多选几个啊?可以选这几个,哎,都可以进行一个选择,哎, 哎,这都可以进行个选择啊,把它选择好后,哎,我们可以进行个移动,那我们镜像的话,这里可以选择我们的方向,那如果是选择这个镜像的啊,我们这个是方向选选择, 那我们这里改为这个啊,也轴向移动,我们可以选择这个边线,哎,可以看到这个,我们轴这个可以选这个边线啊,选,只有告诉他方向,然后这个是我们偏移,就是我们移动的距离,我们可以设个五十看一下效果啊。 好,可以看到这里有五十效果。好,哎,我们可以拉出来一点,这里太小了。好, 好,这个是反转啊,就是我们可以控制我们偏移的方向,还有像我们这个可以进行一个角度旋转啊。 好,那我们这里添加阶梯和我们的重设是什么意思?添加阶梯就是确认好我们这些保障。嗯,爆炸的步骤就跟你可能说有一个步骤,两个步骤,三个步骤啊,我们都可以给它进行个确认,哎,那我们的重设就是把我们这个步骤都给清空,哎,就是这样子。 好,那我们可以再看到下面啊,这个自动调节。呃,调整零部件的间距,什么意思呢?就是勾选后你多个,呃,零部件啊,进行一个同时的爆炸,它可以进行一个自动的均匀分布,避免呢你的手动调节的麻烦啊。 好,那我们这里就可以调整我们间距,我们可以勾选它。好,这个就是我们可以调节它的间距啊,可以控制它的大小,我们可以左右控制,也可以都选一下啊,可以看一下。好,我们这里设为阶梯,他要说 好,我们刚刚那个爆炸步骤啊,他是因为我们选了镜像,那我们改为这个指向抽象的就行,然后这个要给他偏移一下啊,偏移的方向给它反一下。好,那这里的话还要注意一个点,就是说我们少选了一个,这个我们可以给他再次勾选上的,哎,可以看到这里就可以了。好, 那我们还可以向这,哎,哎,我们这里给他直接弄过来了,我们可以,我们不应该点那个勾的。 好,可以看到我们的哥哥没有编完的话,我们可以在这个啊配置里面继续打开,然后继续编辑。好,这里再一次的话,我们可以把我们这边,哎都给它勾选成。我们也可以框,但是框的话可能这个不是很好框啊, 你可以看到这个给它框出来,哎,都可以可以把它框的,这里框不是很好框了,我们就点一下,可以看到把它全部变色。 好,可以看到我们这应该选的差不多了。好,我们再选取我们的方向,哎,我们依旧是选取这个方向啊, 那我们也是要进行一个反向,正弦的距离的话也五十。好,我们也可以设一个阶梯。 好,这,这反方向也反了,我们给他反一下。好,这个距离的话都是五十的话,可能有点太大了。 好,我们这里的距离话可以改一个,改成二十看一下, 那给我们可以看到我们把这方向调过来后,我们可以跳这个间距,你可以看到他是不是就可以被压缩这个间距。好,我们调整,你可以自动调整,调整到这个时候差不多了。 好,我们也可以这么选择,这几个区别其实不大啊,哎,可以看到这里的话,我们就可以完成点,完成它就可以伸伸出来,还有像我们这个 bug 状液。 好,我们可以看到我们也可以把它调整过来,这个间距调大点,你可以看到这个区别了。好,那我们就可以,我们就都给它调整好后,哎,我们就可以直接打勾, 哎,你可以看到啊,这里就全部生成了。好,那我们在我们这个配置啊,这个配置这里,哎,可以选择它,然后选择我们的解除爆炸, 可以看到这里有个爆炸式图,我们右击它,哎,解除爆炸它就可以回到原图。为什么这里回到原图呢?因为我们要做一个动画啊,可以看到我们这里个,哎,可以看到下面这里有个运动算力啊,我们可以点击它, 哎,我们可以添加它啊,我们可以新生成一个运动算力。好,点击它后,我们按这个上面我们可以进行一个运动算力。好,点击它后,我们可以设一个第一式图啊, 我们可以设一个更好看见更好,哎,更好去调整的一个视角就可以跟到看,哎,比如说这个视角,哎,我们觉得刚刚好, 我们可以在这里面,哎,看到这个事项与这个,我们就可以给他添加一个, 哎,听会见吗?我们就给他保存一下,哎,他到时候就是固定为这个为开头。好,那在这里的话,我们可以添加我们的动画向导,哎,可以看到这,那这里有个爆炸,我们点一下他,然后下页,然后看到这里有个时间为十七,我们可以改一下啊。 呃,我们改个六秒。好,那我们这里可以稍微看一下啊,这个是算,然后我 好可以看到我们这里,可以给他。快。 好,这里呢是进行一个循环播放,那我们也可以给他来一个,哎,解除我们的爆炸啊, 那么解除爆炸的话基本上就在这,哎,我们依旧是我们的动画向导,哎,可以看到我们这有个解除爆炸,哎,下一页,那这里的话我们也可以设为六秒。 好,我们可以看到我们播放一下。好,可以看到我们这里给它伸伸一下。 好,你可以看到这里就生成完成了啊,我们可以给他解除,也可以给他生成。嗯,欢迎来到倾城教育。好,可以看到我们在上节课里把我们装配体啊,可以看到我们的装配体,这些都给他进行了一个讲述啊,基本上都给他讲述完了。那我们这节课来讲讲我们的评估,哎, 可以看到我们评估这里有什么,有我们的干涉检查,进行验证孔,对其测量标注啊这些等等的啊。好,我们来这里进行个简单的,比如说几个重点的进行一个讲解一下。好,那这个算力的话,我们在下节课中,哎,跟我们的运动算力一块讲。 好,首先看到我们的干涉检查,打开我们的装配点啊,你可以看到我们这里就有一个机械,机械,哎,机械手,哎,可以看到我们点击我们的干涉检查,可以看到我们这旁边那个设计数啊,把它打开,哎,他这里有个计算,哎,我们点一下这个计算,你会发现他这里就会,哎出来, 出来很多,进行一个干涉啊,我们点开这个小线头,它下面就会出现,哎,是哪两个零件啊?可以看到它标红的地方,哎,它变颜色了,那么是哪两个零件,哎,给它进行那个干涉,对不对? 哎,可以看出来啊,这个零件和这个零件对不对?那么哎,我们可以根据这个干涉,就是干涉多少来进行,哎,修改, 哎,我们可以来进行修改啊,就进行这样子,然后给他修改,那么我们还要知道啊,这里哎给他进行修改的话,会需要一个什么样的?呃,操作的就是,呃,我们要明白,我们在装配的时候,他可能会有些干涉,但是我们有些无伤大雅的干涉啊,就比如说你可以看到我们这个 这里面这个皮带是不是内嵌进去一点,但这种的话可能就比较无伤大雅,那我们就可以不用去管改,管它啊,好, 那像那种比较强硬的,比如说这里很明显的话,呃,哎, 假如说这个零件啊和这里,哎进行了一个,把它移到中间了,那么这里进行了一个呃,干涉,就是强制的侵入的话,那么像这种就是比较哦强硬性的那种干涉,我们就一定要进行个修改,区别就在这。好,那我们再接着往下看, 那么这个忽略的话,就可以给他通过点击啊,给他忽略,哎,你看看到他,那么他就会忽视这边的感受,你看到这你就变透明了,他就不管他了啊,意思就是这,哎,我们可以多点几个,比如说你一个一个排出过来后, 那我们就可以进行一个忽略,然后你可以把忽略掉的,然后那种强制冒红的,哎,那种强制冒红的, 哎,像这种墙这么红的,他可能就说呃硬改,呃,非要改不可的那种,然后我们就给他进行一个修改一下,把我们这个特征哎,把它装配进行一个重新修改好, 那这个操作结果也就这么简单。那我们再接着往下看,我们把我们这个选项哎给他讲一下, 你可以看到这呃,怎么有那么多啊?有个什么是重合哎,显示忽略哎,是子装配体是多多实体零件,包括什么曲面实体以及等等等等啊,这里是不是,那我们这里的作用是干什么呢?可以来检阅我们这个啊, 可以方便我们把我们这里的干涉啊进行一个筛选。他这个主要是这样的作用啊,比如说你可以看到啊,我们是子装配体为零部件,比如说我们一个装配体里面是不是里面还有很多零部件, 那么他也有可能会有些干涉啊?那我们这里把它设为同一个零部件的后,那我们再可以去排查像我们这个子装配体与其他零部件之间的干涉,对不对?好, 他可以这样子来进行一个忽略啊,就是来进行一个筛查,可以更精确的像去查找到我们到底哪个出了问题。因为像我们整一个大型的一个装备啊, 他一定会有一个,呃,一个非常繁琐,非常凌乱的那种什么零部件,也不是凌乱,就是非常多的零部件啊,那么你可以看到一个大型设备里面的零部件那么多,我们不可能一个一个点,你可以看到到时候这里都有数百个, 那么通过这种方式啊,就可以进行进一步的筛选掉它啊。好, 这样子可以加快我们的进度,差不多就这样。然后我们可以看到我们点完这个啊,比如说我们点这个,嗯,式子装配体为零部件,或者点这个啊,把这两个都勾选后,哎,我们给他再给他计算, 哎,你可以看到他这里就会明显少一些啊。好,那这里面我们再看到哪里严重标红,我们再进行一个修改,这里就是这么一个方便的东西啊。好,这里的话就是我们的显示状态啊。好,那我们给他修改后,哎,我们就可以打钩,他就退出了,他就这么退出了。 好,那我们再接着往后看啊,啊,我们再来讲一下我们这个干涉检查的作用是干什么的啊? 哎,他一般是来保障我们结构的合理性啊,避免我们装配突出,呃,冲突啊,因为像我们比如说你看到这个视角里面他是一个,你看这零部件,哎,层层叠叠,层层叠叠的,你可能不是很好的去看出来啊,到底哪个有没有进行一个, 嗯,就是说可能有干涉的情况,可能说他内嵌进去了一点,你也不知道,这就是一个问题。那么通过这种方式啊,就可以去保上我们这个结构的稳定性啊,避免这个到时候你生产出来后发现,哎,这个板结果他厚了或者薄了,对不对?然后结果他把它撞了啊?对,你就是避免这个问题。 好,那我们再接着往后看看我们的间隙验证,哎,间隙验证的话,我们就可以所选,哎,它可以进行一个零部件的选区,比如说我们选这两个, 然后所选项,然后你可以看他这个间隙,你可以设设置个范围,让我们设个三,好,我们可以计算一下,哎,可以看到他这里显示我们的干涉,呃,重复,呃,重合和干涉了,哎,他这个间隙是怎么算呢?他就是算我们,呃, 他自动检测啊,像我们这两个零部件之间的最小间隙,就是你可以最近嗯,最小的间隙啊,那么我们这里装装备的时候啊,是把它弄进去的,哎,你可以看到我们是把它重合到里面了,所以他就暴露我们一个重逢或干涉啊。 好,那我们这个距离的话就是设置的一个允许的范围,我们允许他,哎有个三毫米的间隙,或者说我们允许他有那么一个这么一个三毫米的干涉或者干嘛之类的啊。 好,那我们再接着往下看那个选项,选项的话跟我们之前讲的那个干涉检查里面的是不是也有大片的选项都是一样的啊?他也是进行一个便于我们去筛选啊?好 好,那我们这个什么所选项与其他装配体,哎,你可以也可以点击计算,他就是可以算我们,比如说你可以看到我们选了,是不是选了我们这个板和我们那个呃电机, 然后他这个显示了我们的板和我们这个可以看到我们这个皮带,哎,也有一个重逢干涉,我们点击他又可以看到他在哪里有有一个重逢或干涉啊,重合或干涉啊,那你可以看到这都可以点出来, 那么他也是可以更加的去找到我们这个配合关系啊,就其实也是可以便于我们去查找这个,哎,比如说我们哪里配合不好,或者是我们哪里有进行一个干涉状态啊?好,那这题的话我们找的话我们打个勾就行了, 哎,可以看到这你就恢复形状,然后到时你去进行修改啊。好,打完过后你进行给它修改,然后你配合不好,你就给它改一下好了,我们再接着往后看看我们的孔对齐,孔对齐这里一个选所选点不键,它就这个进行一个全部框选了, 然后这里一个孔中心误差,这个误差范围的话是允许你去,比如说,哎, 允许这两个孔,或者说这个孔和我们到时候要重合的这个孔之间的个间隙啊。好,那我们这里的话你可以通过我们个计算,它就会出来了。哎,可以看到我们这里, 好,它就弹出来,你可以看到啊,这个,呃和这个之间它有个误差,可以看到,好这两个它就出来了。 那么这个要注意一个什么东西呢?要注意啊,你这个数字不能设太大,也不能设太小。为什么太小的话,你比如说你设个零或者设个一啊,他就没有办法去查,比如说这个孔和这个孔之间, 他可能,嗯,他的那个误差为几呢?呃,可能为二或者为几啊,那你设为零到一的话,他可能超出这个,但是他会认为他是两个孔,他就本来就不应该对齐的状态,他就没办法识别。 然后你太大了啊,也会导致,比如说你设了个十,那我们想这个孔和这下面这个孔,比如说我们这个同步轮上的孔啊,进行一个对齐,但是你设的太大了,是不是这两个距离也不也刚好差不多可能就就是个八或者是个五啊, 那么你这个距离又又在这个范围内,那么他就也会进行一个排查,他就会觉得,哎,这两个也是有误差的,所以这个孔的误差你这个范围得选好。其次的话,哎,还有个点是什么呢?就比如说,呃,我们这个孔的误差,他是进行一个差不多孔对齐嘛, 那我们可以做到的是我们能不能在这里,哎,就是说我们打孔的时候一块一块打通呢? 咱们就可以避免到这个什么孔中心误差了吗?他是为了避免像我们这个孔进行一个错位,那我们直接一呃一步打孔啊,我们一步给他贯穿,从这步嘿,到这步到这步,哎,我们都给他贯穿后,他是不是就没有什么孔中心误差了?所以我们可以避免一下,他也不一定强制要用到。 好,这里也是一个可以照注意的个点啊。好,我们再看我们的测量,测量算是这里面用的也是蛮多的啊,像干湿检查和我们的测量都是属于比较用的多一点的。 好,那这个测量是干嘛用的呢?就是测我们零部件,哎,或者说我们哪个面或哪个面就是哎,一个距离啊,其实简单来说就是测距离的,管他什么的,我们可以点击一下我们这个啊,我们点这两个面哎,可以看到他就出来了,什么 他就出来了我们的距离,哎,他也会告诉我们这个面的周长以及他的面积啊,什么什么之类的啊,就可以看到。好,那不知道的话我们也可以,比如说这里你觉得看乱了,那我们点到这可以看到这,这下面他也会出来,我们就可以点,就可以找到我们想要的东西,哎,这里什么什么这, 好,那么除了这些的话,哎,比如说我们想进行另一个修改的话,我们可以把它删掉,哎,那我们算这个面,哎到,嗯,比如说到什么呢? 到这个面好,可以看到他距离,他其实就是一个测量的,那便于像我们,哎,比如说像我们可以直接看这样,比如说我们点击这个面啊,再按这个 control 键,那我们一般啊可以看到我们这个下面,哎,这个下面不知道大家看不看的到。 好,可以看到这个下面啊,就比如说我们这个,哎,这下面有个小窗口,好,这个小窗口的话可以告诉我们这个垂直距离啊,好,那这里其实也更快一点,就比如说我们直接点击一个面,然后按住 ctrl 的 另一个面,哎,我们就可以直接知道这个距离, 那么这个方法也是非常快的。那么我们如果说这里面,哎,就是说如果说他两个查不出来他,他可能有多个方向的定位,在这里没法显现的时候,我们再考虑到啊,我们这个,哎,测量好, 好,我们再接着往下讲,我们接下来讲的话可能使用性啊就没有那么的多,但是我们也可以来了解一下,比如说像我们的质量属性,哎,可以点一下它就出来了,它出来了什么东西啊?像我们的这个零那个名字,哎,像我们这个检查零部件的名字, 然后可以看到啊,包括隐藏的啊,可以进行一个选择啊,创建我们的至星就可以出来到可以看到,到时候有个小点啊。好, 那么这里就会出来,像我们的质量体积表面积什么等等等的了,使用的并不多,但是也可以用, 它主要是来干什么呢?它来计算我们这个零件,或者是我们的装配体的质量体积,或者重心,或者冠,嗯,冠心距啊, 那么它适用于估算我们的那些产品的重量,可以去考虑我们运输或者说我们的安装的,嗯,一些进行一个成本的估算啊,一般是这样子的啊。好,那我们在这往下看,可以看到我们的洁面属性, 那么结面属性是干什么的?用来计算我们草图哎,或者是我们结面的面积或者型,呃,行星啊,或者冠取君啊,或者回转半径啊。好, 可以看到我们这里可以点击,因为是结面吗?我们只要点击一个面啊,比如说我们点这个面,哎,它就可以进行计算, 消除选择,我们可以选我们这个面,然后我们给他重算一下,那么你可以看到这里就出现他的面积,他的坐标,以及什么惯性句啊,什么吉利句啊,什么角度啊,什么什么这类的,那么他其实一般是用在我们的结构设计啊, 然后可以看我们,它会用于验算我们的一些,呃,像我们的那个洁面设计是否符合我们的刚度啊,哎,主要是验算我们的刚度,或者说我们的稳定性的要求啊。好好, 我们再接着往下讲,可以看到我们的传感器,那么传感器的话它相当于什么?它就是来监来检测我们这个模型的数据啊, 然后他可以检测我们这个模型里面的尺寸、质量以及什么间隙啊,什么什么这一的啊,他其实就是用于检测的, 然后他可以进行个唯一的区别的话,你也可以理解为他可以进行一个实时检测啊,区别就在这,你可能比如说他还在一个运动状态中,然后你也可以用于我们这个检测。 好,那我们可以看到这里的传感器类型,有什么可以测我们的这个什么数据,然后一个什么质量,还有我们的尺寸以及干涉,以及测测量什么等等等等啊,我们这里随便点两个啊,给大家看一下 啊。首先看到这个质量,它这里面点击它有个质量体积,什么质量中心啊?什么表面积,对不对?好,这里选举我们的,可以看到它震动,就选举了我们这个整个机构啊。好,可以看到它下面就会出我们的质量数值,就在这, 那我们换一个,哎,你可以换一个体积,你可以看到它下面就会变一个数值,哎,就可以根据这个就,呃就是我们这里的数据,然后会进行一个哎,你可以看到就差不多就相当于检测嘛,就像测量一样,区别不大。 好,可以看到我们这个尺寸,哎,可以看到这个尺寸,他这个,哎,可以看到我们这个整个装配体上是不是就飘起来,就是我们之前用于我们装配体上的一些,哎,数据,对不对?那我们这里可以点击他,哎,可以看到我们这里点赞,然后他这里就会出来这个数据,哎,区别就在这, 其实作用性并不大啊,啊,作用性并不大,你可以看到其他他也点不了。 好,那么传感器的话其实跟测量差不多啊。嗯,但是我们一般用测量比较多一点吧,你一要说的话,可能就是他有个实时检测一点,然后可能在运动状态中,你也可以用啊,去用用,在这用,用的不多。然后我们可以再接着往下看, 看到我们这个装配体格式化,我们点一下它,你可以看点一下它,它就出来了。好,你可以看到这些。哎, 你可以看到它都会变色啊,它就会一个一个的检测,一个一个的检测啊,你可以看到这都会给它检测。 那么像这个啊,装配体格式化是什么意思呢?哎,它的意思就是帮我们把这些零件按照我们的属性,比如说我们的质量,材料名称啊,什么什么各种各样的,你可以看到通过这个,然后进行一个颜色的分类, 你可以看到我们这里是不是变了不同的颜色,哎,他会给他进行一个材质啊,或者什么的,给他通过我们的颜色来区分开来。 那么像这个作用的话,一般用在哪呢?可能用在像我们这个,一般像大型装配体啊, 可以用于快速的去筛选。嗯,筛选一下我们的标准件和我们的外购件,或者是我们的加工件啊,一般就这样子,然后用于我们泵表。哎,和顿或者是成本分析,但是好像用的也不算特别多吧,一般很少人用它。好,那我们这里不进行一个细讲, 那我们再看到像我们的性能评估,哎,我们点开他,你可以看到他这里什么打开文档详情,就是说我们这个, 哎,可以打开到,就比如说我们打开这个文件,哎要多久?他会给我们评估一下,哎,比如说,嗯,可以 再评估一下我们这个各个数据,哎,比如说像我们的零部件,哎,进行个什么数据,他也会给你评估一下, 算一下他速度呀,换算一下他的那个性质量啊、性能啊、什么什么都会给他进行啊计算,然后你可以看到他也会给他评估什么总零件数,然后什么零件啊,什么零部件啊,以及各种各样什么子装配体啊,他差不多就给你整,嗯,总结汇总一下啊。 呃,总结归类一下,你打开了零件它要多久?它有多少个零部件?它有多少子装备体,哎,它这个装备体的各种各样要不要清化呀?或者说你打开了什么设置,它就是这样子啊,可以看到这里。好,那么这个有什么用呢? 这个用在像我们这个给它进行一个模型重建的时候,你可以去找一下这个文件的大小,或者你的特征复杂程度, 比如说你可以看到这个,呃,比如说时间,呃,比如说打开时间越久的,你可以给他改一下,优化一下啊,还有给,或者你给他把他给清化一下,哎,给他咱们把,反正就是把这个模型给他,哎,固定了,哎,把那个状态 其实也就是一个,比如说我们的一个大型装配体里面是不是很多很多的模型,那我们通过这种方式的话就可以去找到哪里是,呃,特别复杂的东西,我们可以想想办法 给他,要么给他删了,要不然给他简化一下,要不然给他清化一下,或者嗯,或者压缩一下。通过这种方式啊,就可以把我们这个 哎整个装配体给他的,比如说把我们的内存给减少一点,便于我们下次就不至于说我们打开他的时候还在一直多转圈圈,转一天都转不出来的状态啊。 好,那我们再接着往下看,看到我们这个曲率,哎,点击它这个曲率是什么意思呢?曲率你可以看到这里有不同颜色,不同颜色就代表不同的曲率,可以看到这个黑的,黑的就代表它完全没有曲线,哎,就是这么个意思,有颜色的就说明你可以看到它是弯曲的,有弯曲的就是有曲率, 哎,颜色越突出,曲率越变化越大,区别就在这好。 曲率是用来干什么呢?一般是像我们曲面设计的时候去看他有没有哎凸变,就是看他是不是, 比如说有没有特别棱角啊,就像我们之前说过啊,他不是曲率的连续性,我们有个机灵机一机二的分类吗?然后你去看他是不是有个特别凸起的状况啊?我们到时候如果说他要讲究个连续性的话,你把它再把它变圆润一点就是了。好,那我们再这样往下看, 看到我们的对称检查好, 可以看到他这里说什么该临近五十个可见实体,然后什么可能需要一段时间,那这里的话我们就不继续了吧。好吧, 那我给他讲一下这个对称检查是干什么的?他就是来检查我们的模型是否存在有个对称的嗯的特征啊。 就比如说我们一般会给他,因为我们像我们设计我们的,哎,我们的机构或者我们装置的时候,我们要求经常要,要求尽量对称,对不对?哎?尽量对称或者尽量镜像,对不对?我们要通过常常使用镜像啊对称这种方式,然后来设计,然后便于我们修改或干嘛之类的。 那么通过这个方式,哎,就通过我们对称检查,可以来检测到我们这个零件的设计中是否那个镜零件镜像的时候是否对称, 哎,避免像我们那个加工错误。就比如说假如说,哎,我们虽然给他一个镜像,但是他可能凸出来,他可能就是没有进行,没有就是可能就是没有进,没有对称的状态,嗯,可能有点偏差,那么通过这个方式可以就可以检,给他检查检查出来啊。 好,那我们再接着往下看看这个实体比较,实体比较是什么?你可以看到这里他就出现弹框了,显示所选颜色比较, 他呢就是比较这个两个零件之间的,哎,一个差异性,你可以他比,比如说这两个比较相像的零件,你可以去比较一下,你可以看到这里他就不是变了这个吗? 哎,可以看到他这不是挖了一点点,哎,这里没有挖,对不对?那么他就是比较两个相似的零件,哎,他们的区别对比,哎。啊,我们这里也可以点一下他看一下,好,我们可以,你可以看到他这有一个圆几何体,哎,我们点一下像这个啊,那我们比较几何体,我们可以点一下他 哦,等下没选到申诉。好吧,他, 好吧,他崩溃了。算了,那我们就,呃,反正就刚刚也说了啊,就是比较两个零件之间,哎,是不是有一些区别,他会告诉你哪个尺寸有问题,哪个编码有问题。好 哦,那我把它重新打开一下会干嘛吧?好,那我们接下来之前的话我们就再不点了,怕他再进行崩溃,我们不点他了。 那我们这里来稍微讲一下,像这个他就是我们的异力分析啊,就像我们的有限元分析下,可以给他分清分析一下我们的材料上的这些异力,还有像我们这个啊,是流体力学流过的那些,嗯,分析啊,还有这个,哎,就是 这个是用于我们一个自动化来生产的,比如说可能说有一些我们设计的时候也是比较重复的过程啊,它可以给我们自动生成,但是我们一般不用它啊, 那我们这节课啊,把这节差不多给都给大家了解了一下啊,那么常用的话可能用的比较偏多一点哎,像这个这个也会偏多一点,那像这两个会偏多的话,其他的使用情况其实都很一般。那我们这节课哎,来讲一下我们的算力。好,可以看到我们这个设计算力啊, 好,点开后台其实没什么好,那我们来讲一下算力的话,我们就顺便把我们这个运动算力一块讲了啊,那我们上节课的话,我们把我们这个评估啊,各个内容都给他差不多稍微给讲了一下啊,好,那我们先打开。呃,打开一下我们这个,那我们点击我们这个算力, 我们点击完后你可以看看到了下面是不是就会出现一个弹窗,哎,他这里会出现这个,那我们来就是来稍微了解一下,像我们这个变量式图,表格式图,哎,这是区别。还有像我们这个变量什么什么之类的,那么具体的一些操作的话,大家能稍微了解一下啊。 首先我们要知道我们这个算力是用来干什么呢?他是用来优化我们的哎,来优化我们的结构设计的啊, 因为像我们一个那么大型的装配体,呃,他一定是很贵的啊,一般价格不会便宜的,那我们的老板或者说我们的乙方或者说其他的啊, 那么他肯定会要求你,哎,能不能再降低成本啊?能不能再,哎怎么减轻一点重量啊?什么各种各样的,对不对?那么我们就可以通过这个方式来进行一个优化。 好,我们来看一下这个变量式图和我们这个表格式图的区别啊。首先来了解一下我们这个,你给他定一下我们的变量,来定一下约束,定一下目标, 你可以定义定义这个每个变量的取值范围,哎,或者说你的列表,那么你的软件就会自动给你生成一系列的那个哎方案,那么你一个一个去试一下去,他就会给你 轻松哎,轻松自在的给你显示出来,哎,哪个是符合你这个毅力范围的,然后哪个材料或者说哪个尺寸哎会更好一点,哎,你就你就可以选择哪个材料。 那我们的表格式图呢?就是你一个一个去输尺寸,然后每一个尺寸输入后,他会告诉你一个印尼,然后你去记录一下, 然后每个呃每个尺寸又换一种,呃尺寸方案,然后输进去,那么印尼方案你又再知道一个,通过这个方式啊,你再自己人为去对比一下印尼,然后你自己再去选哪一个。哎,区别就在这。 那么像我们的变量试图的话,一般是用于那种大量的,有大量的数据的时候,你可以进行,然后他可以更快一点。那我们表格试图的话,一般 的话就你只要可能说你只有一个或者是两个不同的那个方案,但你不知道哪个更好一点啊,我们就通过这种方式啊,他肯定会更快,他肯定比我们的变量试图更快,因为这个变量试图响应还是要很长的时间的啊。好, 那我们在这往下讲。好,我们来简单的大概演示一下像我们这个变量。哎,就会,比如说你要去可以改变哪些数据啊?比如说像这个尺寸,你可以改变他的长,哎,改变他的宽,什么什么之类的,你可以把那个尺寸给他改改过去。 好,我们这里点击我们这个添加参数,那这里面要给他取个名字啊,我们他说了他是你要求啊。第一个为要为字母,我们这里给个 a 一 吧。好, 你必须先选好了,这里他必须先选出完 a 一 我们再弄吧。好,这里模型尺寸这个数值我们可以。哎, 这你也可以选啊,选整体变量,仿制什么各种各样的啊,我们这里就点第一个给大家做个演示就好了。好,可以看到我们这里点取后这里的数值,我们点这个, 哎,可以看到我们点这个一百八,哎,可以看到这里模型尺寸它就会改了啊,单位多少什么,它就会自动链接到这,好,那我们再改我们这个 a 二, 好,你给大家取个名嘛,然后也是模型尺寸啊,我们这里改一个,好,可以看到它就链接到这,然后我们给大家差不多确认,而且你可以看到, 然后它就可以出来什么最小为多少,最大为多少,补偿为多少。那我们这里约束就是我们哪里是不能够改的啊?就是说或者说我们要去检测什么, 哎,可以看到他这里会选择就是我们之前的传感器,但我们说传感器跟我们测量是不是非常的相像,哎,测量他也可以用来测量我们的什么, 哎,测量质量对不对,或者说测量我们的距离对不对,哎,或者测量等等等等啊,好, 那么我们还说了,我们的传感器是不是还有一个实时监控的作用,那么这里啊,就是进行一个约束,用到我们这个传感器来进行一个实时约束,比如说你强制他,哎,这里不能够大于多少,哎,或者说,嗯,哪里不能小于多少,或者说你的质量不能干嘛干嘛的。 好,那我们这里的话,可以,呃,来随便选一个吧,我们选尺寸,或者说我们来测量来看一下, 你这样的话,我们刚刚是选了这个尺寸啊,那其实你也可以改一下,改一下,他这里会选那个大鱼小鱼或什么,介于啊,都可以,你可以选。 好,那我们这里的目标啊,也是通过我们的传感器来进行一个选择,你可以控制他的质量什么的啊,这里我就不改他了,就随便这样子。好,那我们这里然后点击我们的运行,他就会进行一个计算。哎,可以看到 因为我们这里啊选举的数量什么的肯定是不对的,所以他这里就告诉我们运行失败了。 好,那么在呃,我给大家举一个更加好一点的例子啊,比如说你要设计一个三角板,那么这里的距离为多少?这里的距离为多少?然后你去输入一个密度后,你去检测它的质量,或者检测它的什么东西, 那我们可以通过,哎,我们变量是图约束,哎,我们的变量是我们的尺寸,我们的约束是我们这个, 比如说这条边的尺寸啊,我们约束这里必须为多少,或者我们的这里的行程必须为多少,哎,最后我们的目标要介于多少,哎,可以把它控制为硬币或者多少什么之类的,那么通过这个方式会更好一点,这里的话我们就不再进行一个详细的闪烁了,因为我们用的并不多啊。 好,那我们可以看到我们这给他退出一下,我们直接看到我们的,他要保持, 我们再来看到我们这个运动算力啊,我们来放一下,可以看到这里是之前做的一个运动算力的矢图, 好给大家看一下啊,那我们这个制作步骤非常简单啊,一般是用来做我们的动画的,哎,我们来看一下,看一下我们结束了,好,那我们把它抬起来,再看一下这里面的东西。 首先我们的运动算力啊,我们一般要用新建啊,可以看到我们这个下面我们有运动算力一和运动算力二,那我们这里一般要新建一个, 我们要把它新建一个啊,可以看到我们这,哎,我们又记着你一个新生成,比如说我们要去生成一个运动算力的时候,我们经常去新建一个,不要去用原来的那个。 好,那我们来解释一下,像我们这个运动算力这里面有什么东西啊?好,我们可以看一下。那么首先这第一个,第一个动画和我们的基本运动,哎,这个区别是在哪呢? 像我们的动画,他就是纯演示哎,就可以看我们这个展示我们的产品哎,或者我们的装配动画哎,或者是我们的外观演示,那我们的运动的话就是要去考虑到一些力,我们要考虑到什么力呢?考虑到我们的重力,或者说考虑到我们的重质量,哎, 好,这个字有点太丑了,我不写了。好,要考虑到我们的质量,重力,或者说引力,或者是等等等等的啊,他可以去简单的演示到一种像我们的碰撞啊,或者下落呀,或者弹簧机构啊,他一般是这样的, 简单来说动画不参杂任何力,你要他怎么转怎么转,那让他怎么反重力都行。那我们的基本运动的话,他是要考虑到力的,力的作用了啊,区别就在这。好,那我们再看这个下面这个什么,这个是我们的设计,哎,我们的计算运动算力什么意思呢? 比如说,哎,比如说,呃,我们一开始做的动画可能就到这啊,但是我们后面又添加了一些东西,到这了,也到了这下面这些就后面又多点,但是我们这个,嗯,字条就像我们这个变黄的,你看这灰色的就说明后面没有安排了, 有可能他只到这只到四秒。那我们进行一个播放的时候啊,他可能有时候只播到放到四秒,但是一般会顺着后面进行一个变黄,这个是什么意思呢?就是他会把后面的也会进行个计算, 他会来告诉我们电脑你要根据哪个进度,哎,大概算一下到了一个秒需要怎样的动。 简单的说就是,呃,你可以通过计算一下,他就给他重启一下,或者重刷新一下,可以把我们的进度条拉到这里,拉到我们设计动作玩的一个那个步骤,对,区别作用就是这样的。 好,那这个什么从头播放啊?什么播放?这个我们就不再进行一个讲述啊,这个很简单。好,这个就是我们那个形成的那个秒啊,这个是我们的倍数。好,这个是我们播放的那个什么成正常那个什么循环往复啊,这个不讲。 哎。什么保存动画,比如说,呃,我们做好一个后,我们可以把它保存下来,哎,还有动画向导,那我们点一下动画向导,你可以看到 他,他就告诉我们了,向导可以帮助你去生成一些简单动画,就比如说我们要让我们的模型进行一个旋转啊,我们让他三百六十度的旋转,让大家更好的可以看到我们的产品,那我们可以用到我们的向导, 哎,可以看到我们这里一个旋转模型,好,那我们再往下看他这一个爆炸和解除爆炸,哎,这个区别在哪呢?嗯,爆炸的话,我们之前在我们的爆炸式图是不是都已经讲过了?哎, 我们解除爆炸的话,就是按照我们爆炸的路径进行一个反向返回操作啊,就是进行这样子。好, 那么我们这里的话也可以通过我们的向导的方式啊,就是把我们的,呃,我们的爆炸式图,哎,通过我们的动战动画爆炸啊,给它展示出来,然后也可以通过我们的剪除爆炸,哎,给它给它展示出来, 那么也就简单来说,就是他,你,他把你的爆炸步骤,然后进行,呃,演算成一个动画,哎,剪成一个简易版的视频吧,差不多就这样这么个意思啊。 好,那我们可以看到我们这里旋转模型,我们点下一页,哎,他这里有个什么轴, x 轴, i 轴, z 轴,他可以决定你是,哎靠哪个轴进行一个转动,哎,区别就在这,那我们不确定那个什么,我们这个模型到只要按哪个轴转的话,我们可以看到我们这,啊, 这个左下角这个小标标,哎,可以看到这里可以旋转我们的啊,我们这里就不再进行一个讲述了,这太简单了。 好,可以看到,那我们可以控制我们这个,哎,时间,比如说转一圈我们要多少秒?你可以给他设置好,然后你可以尽量不要设什么一秒两秒啊,他太快了,你眼睛闭眼闭眼他你都看不到, 哎,那这里还可以控制我们开始的时间,比如说我们不是想要零秒开始,我们想要六秒开始,你把它设为六就好了,哎,这个都很简单的啊,好,那我这几天取消我们,我这就不进行一个操作了,还像我们的爆炸式图,哎,我们点击我们的爆炸,点击下页, 哎,他就会告诉你,哎,你是这个爆炸试图,你大概要个多少秒,哎,你可以给改一下,改一下,你想他慢一点,咱们设个二十,你想要他快一点,咱们设个十,哎,差不多也行。好,这一开始时间的话跟我们之前那个一样啊。好,那我们再接着往下讲, 讲到,哎这个自动建码。自动建码是什么意思呢?自动建码的话就相当于在这个,哎,什么仕图与相机仕图的时候,哎,自动给你标个码, 大家有没有看到过?不知不知道大家有没有知道一个什么关键,真,哎,不知道大家有没有这个概念啊?关键真的概念就相当于我在这里进行一个定向, 哎,比如说,嗯,我给他留一个,比如说我想要这个角度,然后给他添加一个,就添加一个键码,或者啊,那么这里的时候就像我们的关键帧一样给他定个格,也就是说不管怎么样到到这一秒,到这一秒的时候他都会复到,他都会到这一种状态。 但是接下来你要你想要怎么动啊?比如,比如说原本是在这,好,原本一秒的时候在这,然后你要他在第五秒的时候要恢复到一个这里的状态 啊,我们在五秒的时候给你加个自动键吗?然后你别管他,你别管他放大缩小还是怎么转啊,反正他一定会给你转到这个刚才你想要的这个角度,哎,分毫不差,哎,你可以认为他就是给他进行一个定向的展示了啊。好, 那我们可以看到这个添加键码的话,其实也就可以在这里啊,比如说我们在这里选好秒,哎,比如说点好这,然后点击这个仕图,哎,我们可以有 g, 那 这里有个什么,哎,到时候有个添加,哎,这有个添加这个键码, 哎,可以在我们看到这个马达,马达什么意思呢?马达就是可以给他加个旋转。好,我们这里可以给他添加一个吧。呃,我们点一下这个马达,然后看到我们这个设计数。 好,这里有个旋转马达,哎,我们这里旋转马达的话就是绕着一个轴进行一个转动嘛,对吧?好,还有个线圈马达,线圈马达的话就是一个,哎,直上直下,哎,就这样子。 好,那我们这个决定我们的方向啊,我们旋转马达的话,我们弄一个弯,哎,转弯也可以看到这。好,那我们这个零部件,哎,可以旋转的零部件,我们可以选个。这。 好,我们选了这个吧。好,那么这个马达你可以控制它的速度啊,这里有个什么等速距离到。嗯,正道线段,什么数据点表达式,什么根论之类的,你还给他插入函数啊,进行一个函数变换都是可以的。 那这里的话,我们一般的话弄成个距离或者是什么的会更好一点啊。像那个等速,你可以看到他太快了,他这里可以,虽然哪怕是能调慢速度,他也会一直转,我们这里可以规定我们的行程距离什么之类的会更好点。好,这里的话你可以转他那个度数为九十度, 那么这个啊,这个是开始时间和结束的时间,哎,你可以给他设一下,我们这里设个零秒开始吧。好吧,那我们这里弄到我们的 他到二十秒吧。好吧,好,我们看到这里啊,就差不多就完成了, 这个是我们那个运动速度的一个哎,函数图,你可以看到这个谓语与时间,哎,就是我们之前学过的啊,呃,多少时间,哎,多少时间?有多少的谓语?它是以这种速度来变换的,哎,这是它告诉你的速度变化吧?表, 好,那我们这里点击打勾它就可以生成了,那我们可以给它点击一下我们刚刚说的那个设计算力,哎,可以看到它这里就会进行一个旋转,然后它还蛮吃电脑的,你可以看它到时候其实一直在转的啊,它在转。 好, 好,那我们再接着往后看啊,然后我们看到我们这个弹簧,弹簧的话,他也说了,在两个零部件里面添加个弹簧,弹簧是干嘛的?模拟我们的拉伸啊,拉伸或者和我们的压缩你们之间的弹性力的啊,一般就是这样子, 你可以看到有个线圈弹簧呢,以及我们的扭转弹簧,然后你可以选我们的那个弹簧的一个点,你可以点,比如说我们选的那个点, 然后你给他一个 k, 比如因为我们之前算了啊,我们弹簧力是 k f 等于 k n 嘛,对吧? k 牛嘛,是吧?你的力,然后乘以你的那个 k 系数,然后等于你到底弹起来多少力,那么你可以给他一个算一下啊,比如说我们给个点,然后你可以给他一个力,然后大概怎么弹,往哪里弹?那你进行一个变化,哎,这你我们不好展示,就不展示了,大家给他了解一下啊。 好,可以看到我们这里还可以设置我们那个弹簧的直径啊,什么是各种各样的,好,那我们这就不打钩, 然后我们再接着往后看,还有个接触,接触是干嘛呢?是模拟零件之间的碰撞与摩擦,哎,避免那个相互穿透,你可以简单认为,就是到时候可能说你要进行一个演示,像我们两个东西,哎,进行一个相撞,哎,你可以给他一个,他加一个接触。 还有像我们那个引力啊,这个就是引力,那么引力的话就相当于模拟我们的重力场。比如说,呃, 哎,像一个弹一个球给他下落,哎,进行一个旋转下落,那么他自然下落的话,你需要给他一个引力的,那我们通过这个方式,你给他点上,你给他加上引力就行了。好, 那我们再看下面啊,这个什么,这个就是我们之前设计这个整个机构啊,这下面都是我们的那些零部件,哎,就是我们设计出这些零部件,那么这个设试图与定向就相当于,哎,你可以看到你可以去选择你那个 每一秒大概是一个什么位置,哎,进行一个选择,好,差不多就是这样吧。那其实一个简单的动画的话,非常简单啊,就比如说你,你,哎,打开你的运动算力,给他新建一个, 然后你比如说想要哪一个角度的时候,你给他进行一个定向,哎,给你自己添加一个什么放置键码,给他添加一个这个 点,嗯,点这个右右键,可以看到这里有个放置键吗?点上他,你就可以给他要强制他展示到哪里,那么你可能说你想要他进行一个旋转,让他更高大上一点啊,那我们听一下我们的向导,哎,比如说哪里要转多少度?哪里要需要哪里转了, 然后你给他添加上来,然后哪里需要添加个爆炸式图啊?什么这些放大啊?图就是这些步骤啊,给他累加一下就行了,然后你就可以制造出来一个非常高大上啊,非常酷炫的那种,看一些那个装配的视频了。啊,好, 那我们这节课啊,等一下还有一些内容啊,这个就是过滤, 过滤什么意思啊?就是,呃,把它忽略掉,差不多就是这样子,然后现在是没有过滤啊,那么过滤动画哎,就只显示什么动画过程中移动或变更的数数项目,你可以看到我们这里有那么多项目数,那么有些肯定是用不着的,对不对?那么这里无过滤的状态就是都显现, 嗯,这里有过滤动画的状态,就是哪里动了,那个啊,我们这里设计数据会加哪一个?哎,就你就这样的。还有像我们的过滤驱动,哎,就是比如说你可能就只是,比如说我们给他加了个马达,或者说你给他哪里从哪里开始动啊,比如说我们这里 你就只给他一个马达让他转,那么他这里到时候就只出现这个电机啊,这里设计出去大概只出现一个电机,这个区别就在这。 好,那么这次真啊讲完了,好,那我们这节课就上到这了,大家对我们的呃算力也就更加的有个清晰了解啊, 像我们的设计算力就是拿来优化的,优化我们的结构设计的,那我们的运动算力的话,简单来说就是,嗯,给他做个动画演示,或者说你给他加入了一些力的引,比如说加入一些力的时候,那么他也可以进行一个演示,基本上就给拿来做演示的。 那么我们还有一般是还有个什么基本运动啊?这里要注意啊,我们这里的度啊,精度都不能用于工程计算,它的一些动画演示,你不能够作为一个特别的引诱,引诱标准啊,这里是要注意的点。好,那我们这节课上到这了,拜拜。

挑战从零开始,彻底地教会你 solidworks 从打开电脑开始讲起,本视频耗时一千八百三十四小时,制作共计一千两百六十八分钟的系统课程,包含 solidworks 全部重难点知识, 内容包含软件安装、草图绘制、钣金设计、工程图出图、整机实战等等。从软件安装到整机建模, 一口气带你从零学会 solidworks。 为了帮助零基础的同学能够更好的跟上本课程,我还为大家准备课程配套,笔记插件安装包、选型手册、机械书籍等等,留七七带走。 大家好,我是亲子教育小熊,我们这节课的话来讲一下材料库的增加,以及材料库怎么去增加材质。首先的话我们看到这个位置,你看右键编辑材料, 现在的话我们可以看到他有这些这个材料库,我们这里先给他直接插掉,看到这个齿轮,我们点击一下,这里有个文件位置,我们点开这个三角形往下去滑动看这里有个材质数据库,你看我们添加新的材料, 比如说像这里的话,我添加这个材料库,给他一个选择文件,然后我们再来点击确定 这里,鼠标右键编辑材料,可以看到这里就已经多了一个材料库,然后我们看这里,比如说我们要去增加新的材料,你看鼠标右键给到一个新类别, 然后你看这新类别的话,我们同样是可以编辑的,那我们再给到一个新材料,我们通过这里去调整它的数值,你看你调整完成之后,给到一个保存,可以看到我们这里新的材料就已经添加完成啦, 这里的话就这两种方式,屏幕之前的你学会了吗?我们下期再见。 大家好,我是亲子教育小熊,我们这节课的话来学习怎么去制作自定义属性卡。 那首先的话,你看我们打开的是一个零件的界面,我们来点击这里自定义属性,再次点击还看到这里的话,我们没有去设置路径,我们看到这里就这个齿轮图标点击一下, 然后如果说你有的话,你从这里就可以打开,但我们这里没有,那我们就自己来新建一个,点击这个位置, 这里的话我们需要稍微等待一下,大家看到就会弹出这样一个图框,接下来的话我们就可以来设置我们的模板。首先是这里我们把名字改一下,改为自定义属性卡, 这的话你根据你的要求来改吧,我就改成这个,然后你看我们怎么来增加其他属性呢? 首先第一个你看一般我们的这种他的这个详细信息,第一个都是名称嘛,我们鼠标左键按住这个文本框拖动进来,然后看到这里,比如说我们给到一个名称,然后你看下面也是一样的把这里一起更改了, 然后你看这是文本,这的话只是一个零件,这的话就是所有的零件都是这个配置,那我们点击这个吧,你看这是名称,名称的话是文本框,我们可以自己来填写。 接着你看除了名称之外的话,你看还有比如说像材料,那我们来使用这个猎取框,同样的鼠标左键这样拖动进来这里的话,比如说我们给到材料,然后你看这里也是同样的给它复制一下 列句的话,你看比如说我们第一个的话,给他一个六零六幺,或者说给到一个四五缸,看一下四五缸,还有我们的 q 二三五, 你看比如说就这么几个,如果说后续还有需要的话,你按住这个回车键,它会自动往下,你看这的话同样选中这个,你看名称材料,比如像这个号数 号数的话,我们一般给的是数量,你看这里的话我们自己来填写这里给到数量这个先把它换回来, 你看数量,这下面也是同样的,先复制过来, 然后你看这里的话,我们可以自己去调整,是多少就是多少,你看这里有变化,大家看到他大概就这么几种这种文本方式,我们可以根据自己的要求来使用不同的这个框,然后大家看到设置完成之后,我们看到这个位置点击保存, 你看这保存位置的话,你看比如说我在这里给它新建一个文件夹,叫做自定义属性,看一下自定义属性, 你看比如说这个样子,然后打开,自己打开这个给它一个保存, 大家看到我们现在已经保存完成了,直接插掉,大家可以看到这里还不能直接使用,我们需要点击这个齿轮,然后看到文本位置,也就文件位置 这里三角形往下去寻找我们的自定义属性文件,大家看到添加这个位置的话,他只能添加一个,所以说大家注意一下,我们去找一下刚才的那个文本框, 在这里你看给他一个选择文件夹,给他一个确定,现在的话我们再来打开这个位置, 看到没有他就自动出来了,而且你看这材料的话,我们可以这样打开去选中我们的材料,然后这里的数量的话,我们可以自己去填名称的话也是同样的,这就是我们自定义属性的制作,同学们学会了吗?我们下节课再见。 大家好,我是亲子教育小熊,我们这节课的话来讲一下工程图模板和属性关联的制作,这的话我们将以这个零件为例,接下来让我们一起来学习吧。首先的话我们来看到这里的属性,这里自定义属性我们已经提前填写完整, 然后你看,比如说我们填写完成之后,我们来看到这里点击三角形从零件制作工程图,这样的话我们就使用这个标准的模板,你看点击确定, 这样的话我们可以看到先把他拖过来,然后你看依次去放置。其实刚才大家注意看的时候可以发现我们零件在没有拖出来之前,这里是什么都没有的,他这里有一些他自己的链接, 然后比如说我们想要去修改这个位置,你看鼠标右键给到一个编辑图纸格式像,比如说我们想在这个位置加一个就数量,大家看到点击注视, 我们来点击这个位置,然后拖动,那这的话比如说给到数量, 你看填写完成之后,看到这个位置有一个链接到属性,点击一下, 这样的话你看如果说我们直接这样打开的话,他没有我们自己存的那个,我们点击这个此处发现的模型,然后再点击,可以看到这里就多了一些我们自己填写的,比如说像这个数量,你看数量一是前面填写好的,直接点击确定, 你看这里不是有个箭头吗?我不想要这个箭头,那么我们先来点击确定,然后的话你看就可以回到我们这个工程图当中,你看这里的话也在跟着变, 如果说我们还想去修改其他的话也可以修改,然后你看这里的话保存旁边有一个另存为, 这样的话你看我们比如说先给他找个位置,这里新模板,我把它放在一个新模板当中, 大家看到我们工程图这里要往下滑,要换一下它的保存格式,也就是这个, 你看这里的话,我们还是调整一下放在那个新模板当中,因为这里边的话我有一个模板,他就自动选择那个位置,你看选择我们新模板之后点击保存, 再来点击确定,可以看到我们这个模板就已经制作完成了,屏幕之前的你学会了吗?我们下期再见。 大家好,我是亲子教育小熊,我们这节课的话来讲一下工程图模板如何来增加我们这个预设三式图,接下来的话就我们一起来使用吧。首先的话点击这个三角形从零件制作工程图,然后这里的话我们选择 a 四的图纸, 这里进入这个界面之后,我们来看到插入选择这里的工程图示图下方有这个标准三式图,然后你看这里的话,我们可以直接点击确定,然后来调整一下他的位置, 比如说我们位置的话大概就这个样子,然后大家来看到我们保存旁边三角形,点击一下这里给到一个另存为, 然后我们来调整一下下方这里的保存类型,这里的话我们来选择这个工程图模板,这的话我们可以更改名字,比如说给到一个新模板, 你看我们给到新模板保存,在这里直接保存,您看点击确定, 然后你看我们这里的模板已经制作完成,我们来打开一遍这个画叉掉,首先的话大家看到就是我们的这个文件位置,看到这里默认模板 还有文件位置,这里我们需要调整一下我们工程图的这里的模板, 你看往下去划,看到这里有个图纸格式,这里的话我们直接给他一个叉掉, 我们选完之后保存就可以。接下来的话我们直接从零件,你看制作工程图,然后看到模板,这里的话,我们来选择我们这个新模板,直接来点击确定, 可以看到我们这个零件的三式图就放在了我们,原来就是我们预存的这个位置,这个就是我们这节课的内容,同学们学会了吗?我们下节课再见。 大家好,我是新知教育小熊,我们这节课的话来讲一下工程图模板怎么设置字体大小,导入 cad 之后不乱码,然后字体不跑偏,而且它是一比一的输出的。 首先我们来点击下这个仕图,这里往下滑,看到这个位置,我们选择这个使用图纸比例,然后你要选择完成之后看到上面保存,这里点击下三角形,选择另存为, 这里的话我们来换一下格式,选择 d w g 这个格式,点击这里选项, 我们这里的话需要激活这个一比一字体形式的话,我们可以换成这种 cad 的 标准线条样式,也是一样的选择,我们 cad 的 标准格式连这里都选择,完成之后直接来点击确定,然后我们再来作为保存。 这里的话,你看我们的工程图就已经一比一的输出了,这里的话你看我们输出完成之后,我们来打开来看一下,你看这里打开,然后就是这个直接给他一个打开,继续大家看到我们这里来测量一下, 可以看到他也就已经一比一的输出了,这里大家学会了吗?我们下节课再见。 大家好,我是清晨教育小熊,我们这节课的话来讲一下工程图标注是怎么样去变更它的标注样式。首先的话第一种方法,你看我们点击这个尺寸,这里的话会弹出尺寸,然后我们可以依次的去更改, 你看如果说我们想去更改它的字体的话,我们来看到其他,你看这里它使用的是文档属性,我们把它取消,然后再来点击这个字体, 你看这里的话,我们就可以根据自己的要求来调整字体的这个样式以及高度,你看还有它的大小,调完之后我们点击确定就可以了,然后你看影线这里也是可以去调整的,这是第一种方法。 第二种方法的话我们来看到这里点击一下,然后可以看到这里文档属性,再次点击我们来看到这个尺寸,你看如果说我们一般是在这里点击尺寸的话,他可以这样去修改, 然后比如说我们要修改某一个的时候,我们去调整就可以了,如果说我们想详细的去修改某一种指令,例如 直径或者说是角度,那我们就要点一下这个十字,你还可以看到它展开之后,角度直径它都有啊, 我们来再来单独的点击,比如说直径,然后你看这里的话我们都可以去调整,调整完成之后直接点击确定就可以了, 这就是工程图变更标注样式,屏幕前的,你学会了吗?我们下期再见。大家好,我是小熊。这节课的话我们来说钣金,钣金的开始也是一样的,我们先绘制一个草图, 钣金和前面的零件特征也是有区别的,大家看到我们现在只画了两条线,点击钣金肌体,肌体法兰,大家看到它以这两条两条线就生成了一个宝面 压线是它处于草图的下方,我们选择反向,它就在草图的上方, 点击对称,草图就在这个中间,然后上下是这个厚度, 这的话我这就不多赘述,大家根据你要使用的材料就可以了。然后规格表的话,不同的公司有不同的规格,这里也不做定义。 这里讲完之后我们来看一下这个,先看这个吧,这是钣金的厚度,即是这他这个薄片的厚度,然后我们要多少就设定多少,这的话是钣金内部的角,大家看到这个地方见他是个直角是吧? 你看一之后它就有个一的圆角,我们的内部这些角一般不会作为直角,因为直角的话它不容易加工。 然后这儿的话 k 因子, k 因子的话我这里找到了,我这里有一些资料,大家可以看一下, 大家看大概看了一下 k 因子的话,它主要是表示钣金展开展开的长度,中度层的厚度与钣金材料整体厚度的一个比值。中性层是什么呢?这里我给大家讲一下。 我们看到这个图,它的外侧受到向外的拉力,内侧向到受内受里的压力,然后理论上有那么一个面,在这个中间 既不受拉力也不受压力,这个叫中性层,即这一小段 它的距离为 t, k 的 话,它就等于这个小 t, 除以大 t, 大 t 的 话,其实这个的厚度 就是 k 因子的计算,它与板后有关,也与材料有关。这里的话我们就就这样解,就这样解释就可以了,然后大家的话要根据你自己的板后来计算这些数值, 然后释放槽,这个地方不明显,我前面画了一个,我给大家看一下, 大家看到这个地方这个就是释放槽,如果没有这个释放槽的话,这和这按理说应该是直接是个直角, 但这样的话,在这种板件成型当中,它可它会发生硬力集中,可能这个会产生破坏或者是变形,有这个释放槽的话,就不会再出现这些问题。所以我们在画钣金件的时候,一定要有释放槽,我们再回到刚才的零件, 你看这样就画完了,这个就是肌体法兰,大家可以看到在没有点击,在没有画出这个肌体法兰之前,它所有东西几乎都是灰的。肌体法兰作为作为钣金它这个设计的一个基础, 它是钣金成型的基本的条件,就必须要先有这个肌体法兰,我们才能进行下面一系列的钣金设计。 然后我们可以看到我们画完这一个 gt 法兰之后,这里出现了三个东西,我们点击一下第一个,然后点击编辑特征, 大家可以看到这和我们刚刚刚就是那个钣金的那个地方是不是一样的?这的话是作为一个整体,就后面我们在画很多很多钣金键之后,这它可以控制所有钣金键的数值, 其实这个厚,这个是内圆和这个厚度,还有 k 因子以及释放槽,这释放槽的话我们也点开看一下,释放槽有三种,矩形、撕裂型和矩形,其实哪种都无所谓,它只是一个释放槽的作用, 钣金肌体法兰的内容大概就是这些。大家好,我是小熊,上一节课我们讲了肌体法兰,这节课的话来讲边线法兰,然后我们看这个图,点击边线法兰,我们先看一下它这里有些什么数值, 这是内圆的半径,这个是撕裂,这个是缝隙的距离,然后这个是它的角度,这样角度就是不太形象,我们来直接边画边看,我们点击这个边线, 你点击上面下面哪一条线都可以。大家发现一个问题没有,我们点击相近的面,它会自动去把它变成合理,你看这更明显,我们把它都点进去来看一下, 点击确定大家可以看到,按理说这个地方它我们是明明是这样拉上的,是直的,但是它会根据我们这个的情况自动就让它变得合理化, 这里的话就是缝隙,也就是我们前面说的释放槽,这可以看的很明显。然后我们再点开边线法兰的这个来看一下, 首先第一个内圆的这个半径,我们放大来看一下吧, 哎,这样侧面看吧,这样侧面看比较明显,我们不使用默认的,我们把它擦掉,然后这里给到一个二,大家看它在变, 然后我们换个三呢,也是可以的,他会自己跟着变,然后这个裂隙的缝隙的话,我们也可以给他调一调吧,调成零点二, 你看他就变小了,他只是说我这里这样调啊,但是平常不要乱调这个东西,他和你这些材料是相关的 啊。这里的角度,其实边线法兰的角度,大家看到这样看他是不是直的,我们调整一下度数,现在是九十度,我给个一百二十度, 你看他就向里了。边线法兰,他这个角度的话是逆时针,是这个样子,我们以这个平面往外画一条线,他是这样这样子走的,所以度数的时候大家记得看,如果你要往这边偏的话,你就减小,你往这边偏的话你就增大, 然后再接着往下看,然后这个是长度给定深度,就是你要多深,你就我们把这调回来吧,这样看着太太别扭。你看九十度,这里我们给到一个十。 接下来我们来看这个法兰的长度,我们先看第一个, 这个图太小了,还不好看,我们用另一个图来看吧,这是我前面建的一个鸡皮法兰,然后我们这里也是同样使用边线法兰, 大家可以看一下,你看线,我们点下面这条线,现在点上边,你看没有区别,你点上点下,它的值都是一样的,看没有,它会自动就围成一个圈, 我们把它等下打勾之后,我把它正视过来吧,这样看着有点偏, 正视过来,接下来的话,我来,我们来接着看,点击编辑特征。 前面我们已经讲完了,我们来从这看法兰的长度,你按第一个,他是怎么看的呢?我把这个度数给它倾斜一点吧,给个一百二, 我们来看,你看现在是一百二十度,他倾斜就好看了。你按第一种,他是这样的延长这条线,然后与这条线的这个交点到这个条线的这个距离是他的法兰长度。 你看这是第一种,我给大家先退出,然后来点击第二种。第二种的话,它是这个样子 看,没有,这里有一条直线,这条直线与这条直线它们之间的距离,这是第二种。我们来看第三种。 第三种的话,它是这个,你按这个圆角,它这个切线与这条直线它们之间的一个距离, 这里的话你就跟跟着自己看就可以了,但一般都不乱改吧,我没办法用这个,然后法兰的位置,我把我这个度数调回去,调成九十度。 法兰的位置的话,你看第一种,在这个位置看到没,这个切线的位置。第二种看没,我们的草图裁到这,它是这样出去的。第三种, 哎,第三种和第二种在这个图上的话没啥区别。然后再看这个, 我们这个法兰是在这个位置,在他这个圆的这个反向的圆心这个地方,还有这个,这个是相切的地方,但一般用不到吧,我们就正常用这个就可以了。 这里的话是 k 因子前,前面我们那个钣金也全部已经控制了,我们再往下拉一下,下面的话是释放槽,就这个矩形释放槽嘛,比例是零点五,一般默认就已经够用了。我们点击确定来看一下, 这就是一个边线法兰,你看我们还可以接着来,你看现在是这样的,我们再点一下,就是多练一遍嘛,你自己练,多练一下的话你也手吸,这样我横着了,这也是。 还有这个看没他四个每个的高度都是一样的,而且你看他这地方他自动让他合理画,这个就是边线法兰,边线法兰的话,你点靠近里面这条线和靠近外面这条线他是没有任何区别的。 我们这节课就结束了,下节课再见。大家好,我是小熊,这节课的话我们来讲一下这个斜接法兰,这是已经画好的一个肌体法兰。 然后我们接着的话我们来点击一下,看一下他是怎么说的,他说的是要一个基础面来绘制特征断节,然后我们来我们来选择这个面,点击绘制这里的话我们随便会一个图形, 大家这个样子,接着我们来点击钣金当中的斜接发蓝。 点完这个之后,你看我们如果说点这边他是不可以的,他必须按顺序来,你看我们再点这边,你看这边他就有了,再点这边, 你看再加上这边它就已经成了一个就是它的这个样子,大家可以发现它会根据这个我们起来的这个斜接法栏,它会自动去给它做一个合理化,就不会让它就不会让这个地方是原本它应该是这个样子的嘛。 然后现在你看他就有一个折进来了一个边,这里我们这里的话我们可以调节这个半径,我们随便给一个吧,给个二, 然后大家可以看到这是法兰的位置,你看这是第一种,他在这条就我们画了这一条线的里边,这个草图的里边。第二个我们点击一下 这个薄片,在我们这个草图的外边,我们这里与上面这个地方相切。然后第三个我们是在这个弯弯的这个地方,看到没这个弯的地方,这个切线的位置, 大家自己点一下就知道它具体长什么样子了,这样讲你会或许有点抽象,然后这里的话间隙的距离指的是这个就是我们这个释放槽的距离, 然后还有下面这个起始和结束等距,大家可以看到我们这是我们草图的位置,我们先来输出,第一个给一个十, 可以看到就是我们起始的这个地方,他往后退了十,从十的这个位置开始,然后这是结束的位置,我们给一个二十, 大家可以看到他就退到这个地方,以二十这个位置开始绘制这个斜切斜接发廊,我们把它改成原来的吧,零,这里也是改成零。 点完之后我们来看一下这是斜接法兰,斜接法兰相比这个边线法兰的话,它有它的好处,因为大家可以看到我们前面选边线法兰的时候,它只能这样一条边一条边的拉嘛,而且它拉出来的话,它只有一个面,我们只能调节它的角度。 这个斜接法兰的话,大家可以看到我们同时会这了,你看直线,在外加这条横的直线,还有这条折的线,我们可以同时完成 三个。在一些方面来说,斜接法兰要比边线法兰快,但是大家看也但但是大家刚刚也看到了,斜接法兰的话,我们只能按顺序点就点错了就不可以, 衔接法兰的内容大概就这么一些,我们下节课再见。大家好,我是小熊,上节课我们讲的是这个衔接法兰,这节课我们来讲一下这个扫描法兰,它两个很相似,但是又不太一样,我们来实践一下吧。 草图绘制选择同样的也选择这个面,然后我们绘制差不多的图形和刚才那个,然后同样的也是 点击这个扫描法兰,你看现在草图这个已经轮廓已经选中,接下来选路径他必须按顺序选,不然就选不了,而且你还要选择就是和他同样的起点,你还比如说你要么画下边,如果说我们现在点上边,他就出不来,只能这样点, 然后这里的半径的话也是一样的,我们我们想用多少你就用多少,但是你要根据实际情况来看, 这里法兰位置的话,大家仔细看一下就可以了,这个没有什么区别,其实每一个都差不多,你只需要自己画的时候对比一下就可以了。 然后你看这我们也都点,点完之后打勾,大家看出有什么区别没?等一下我把刚才那个截图来给大家看, 哎,不是这个, 我们把它放在旁边, 接下来点开刚我们画的扫描法兰,大家看出来有什么区别了吗? 这是我们前面用那个斜切法兰画出来的,他有这个释放槽,而且他是这样的,看到没,他还是有这些线,他虽然说合理画,但他还是有角的,他是这样的,但是大家看这个扫描法兰画出来的, 他从头到尾都非常的圆润,包括这些角的地方他也进行了这种圆,就是这个叫什么圆角的处理, 这个地方两个这样对比一看,大家就能清晰清晰的看出来两者的区别。然后在使用途中的话,就看你想要哪一种了,如果你想要的是这种样子的,你就用这个,如果你想要是这种样子的,你就用这个,这个的话根据大家的选择来 这里的话就可以退出去了,我们再仔细看一下这里边, 你看大家可以看到他和其他的其实也没有特别大的区别,这个地方的话也是一样的,我们点哪个就可以看哪个,就不一一再看了吧,都看了好几遍了,这些的话和最基础最基本的这个一样的。 然后这的话其实和前面扫描,你看这是轮廓,这是线,只是说这个线的话是我们一条一条选而已, 我们扫描法兰就到此结束了,下次再见。大家好,我是小熊,我们这节课的话来说这个折边,顾名思义他就把这个边就给他弯曲一下, 这个我们的这个钣金键大部分是金属,你看如果是这个样子的话,他很尖锐,容易划伤,所以的话我们就弄了一个这种折边,比如说我们看一下这个 点击下这个面原来是这样折的,我们给他反个方向这样折,然后这是可以控制他折的, 你看这是宽度,这个是高度,都给个十吧,你看就这个样子,我们每一条边线都选一下, 点击确定还是先不点了,给大家看一下吧,你看折的,这是两种两种尺寸的看法,你看第一种他是从最外边折,第二种的话他是从切线这个地方来看, 然后你看到这个,他是这个弯曲的长度,这是弯曲的宽度,我们可以分开的去调节。然后你看这是褶的形式,你看这是闭合的, 你看闭合了,他是这个样子,刚我们使用的是这种,是长这个样子,我们再看一下其他的,你看他这样卷进去了, 你看这个又是另一种卷,大家可以看到不同类型的这个折边,他对应着下面的是不一样的,你看第一个他只对应了一个长度,第二个的话有长度和宽度,第三个有个度数和半径, 第四个也是同样的,然后下边的话就和我们前面是一样的,我们就不过多赘数,大家可以看一下,我们就点最开始这个吧, 这个大的点击确定,你看这样看着特别别扭,我们去调整一下, 把它调成第一个吧,这样大家看这样看这个边是不是就,就是就感觉圆了很多,就不会再划伤了。左边它主要的意义就是这种, 它挺简,它比较简单,就是大家这样点都能看出来它的作用。左边的话内容就只有这么一点,我们下节课再见。 大家好,我是小熊,这节课的话我们来说绘制的折弯,这里的话是我提前画好的一个 g t 法兰,我们在这个上面来演示这个指令,它有两种方式,第一种我们先点击它, 他自动让我们去选选一个面,然后现在你看他直接进入了草图,我们随便画一条线,比如说我们看一下这样连接两个边线,然后我们退出, 大家可以看到我们在选举这条线,看到没有,刚刚是一个平的线,他不刚刚是一个平板,现在根据这条线就折起来了,然后这的话是选举折弯的位置,你看第一种是我们现在这种, 我们草图在这个折弯的薄面中间,然后第二个 我们的草图线在这个钣金的后面,这一条线与他先平齐。第三种他是与前面平齐。 第四种他在这个弯的这个地方与这个平面,他看没有他的弯是从这个直线这个地方开始的, 这就是折弯。然后这里的半径的话和前面的半径一样,是我们这个内圆的半径,我们是可以控制,而且如果画很多钣金图的话,他有统一的控制,这里的话我们随便画一个都可以,这样子,这一点不点都可以,然后点击确定, 大家看到你看刚刚是一个平板,现在马上就折成这样一个弯弯的样子,因为在很多情况下就是我们的这些弯就是这种 需要折弯的地方,他是不规则的,你这样画的话又很麻烦,这样的话就可以省去很多的麻烦,让我们就是更快速的得到这这么一个板筋。刚刚说的是第一种方法,接下来说第二种方法,我们把它拉上去回到这条直线, 现在我们来点击这个面,点击草图绘制,然后随便画一条线,大家看这条线哪怕我们画没有和旁边这两条边相切,我们就画成这样。 然后我们再来点这个钣金当中的这个绘制的折弯,大家看到现现在的话他是没有和前面相切的,但是我们去点击这条线,看到没有,他会自动去延伸,去找这个相交的地方, 我们可以发现他不能从中间折起来,这也非常不符合常理,你看他会自动去给我们补齐这个折弯,然后你看折弯这个进来也是一模一样的, 点击确定折这个会制折弯的话,他就这两种方法,然后他的内容也很简单,大家有没有学会呢?我们这节课的话就这样短暂的结束了,下节课再见。 大家好,我是小熊,这节课的话我们来说这个展开折叠与展平三者之间有什么区别,我们来在这个实力当中去验证。这个是我提前发画好的一个肌体法兰,现在我们给他就是先随便画一些,随便画一下 让他弯曲成剑。 我们先随便画一个钣金件,就前面这些指令大家用的熟悉吗? 就是你多用几次之后你就会感觉到就是它很好用,你想怎么用就可以怎么用。 这是我们画好了一个钣金零件,现在我们来点开一下这个展屏,展屏的话他让我们选择一个固定面,这个固定面的话最好就选择这个肌体法兰,这个面我们点击一下, 然后这里要所有展开的折弯,我们直接点击这个收集所有折弯, 点击确定,大家看到跟我们已经弯曲成型的一个钣金零件,现在变成一个展平的状状态,哎,大家看到我们这样退出之后,他就保持这个样子,接着我们点这个折叠, 折叠和他恰恰是相反的,但是他选举的方式是一样的,这个面就是选择跟我们选择这个固定面,这也是同样的收集所有折弯, 大家可以看到跟了一个展平的平面就回到了他最原始的样子,你看就变成了这个样子。接下来我们来点一下这个展平, 点击一下,大家看到我们都不用选举,他就直接变成了这个一个平面状态的一个钣金,但是大家发现你看他变成这个样子之后,大部分的东西都已经变灰了, 我们单击一下旁边,你看他是没有反应的,我们点击一下这个展平,他又回到了这个样子。 由此来说大家可以发现展平的话,我们选举之后他就可以一直保持这个片状的钣金键,折叠的话,他可以把片状的钣金键折成这种弯曲,就弯曲成这种的一个钣金零件。展平的话他只是看一下他, 我们在点这个展屏之后,我们不能点其他的东西,而且就当我们退出展屏之后,他就回到了这个弯曲成型的这个钣金键的样子, 三者之间的区别大家区分的开吗?这节课的内容的话就是这个样子,如果说大家还有什么问题的话,欢迎来问我,我们下节课再见。 大家好,我是小熊。这节课的话我们来讲这个薄片和槽口,大家可以看到这是我提前画好的这个肌体,两个都是肌体,法兰他们这样正正的这样相切是不太可能,就在正常情况下他是不可能说直直这样放在上面他就可以立住的。 这里的话就要用到我们今天这个口令,薄片与槽口,我们点击一下,然后我们选择第一,就第一排这他说选一条线,我们选择他们的相交的这一条线。 第二个他说选一个平面,我们选择成型,到了这一个面选择一下,大家可以看到这已经有一个槽口了,但你看这个太大了不太合理,我们调一下这我们给他一个二, 你看两个或者我们再调多一点,然后我们再来控制这个长度,长度的话我们给个五吧, 你看这样就可以了,这个的话是控制他的这个个数,槽口的个数,然后这个长度的话是用来控制这个槽口的长度, 然后你看这还有两种,一种是等间距,就是我们根据数量和下面来同时就等间距嘛。第二个的话就是间距的长度,可以调整他间距的长度, 然后我们往下看,这里我们多给他几个吧,给个四个,大家看到他就等间距成了四个, 然后这高度的话,我们点开一下有几种,你看第一种就是刚才我们点的成型到这个面,第二种的话是给定深度,我们选了之后来给他给定他一个深度就可以了。第三种是离指定面 的距离,就比如说我们选择这个面,然后接着就选择槽口到这个距离的,到这个面的距离,大家可以看到这可以选举在这里的话我们选择的第二个吧成型到面,就从这直接成型到这个面, 然后大家看一下这个边线类型,它只是槽口的类型,我们一一点来看一下,先是直角这种,然后点一下斜边,你看它变成这种样子,再点一下这个,你看它就倒了角一样。 这里我们先使用第一个,我们再往下看,槽口的话,我们一般就选择这个正胶切除,就是这个样子,你看到没有?他就是正胶吗?现在是,然后看到这个地方,他是调节槽口,看到没有这个地方的话,我给他, 我给他截图过来,我们方便看, 你要这样放大看就很清晰了。第一个槽,第一个是槽口这个位置的宽度,第二个是槽口这个位置的宽度, 大家根据你的实际情况来调整就可以了,因为这个是图形文字吗?这个没有必要再做过多的赘述,大家这样看一看就知道了。 我们先退出,然后接着再往下看,这个就是边角的类型,刚刚这是边角的,就是他外面这个形状嘛,然后这个你看我这样看吧,这样看明显一点,然后再点一下这个, 再点一下这个,这个的话他这样看不出来,我看一下,我们先给他确定 看没有,这就看得出来了,是这个四个角的这个类型,然后我们选哪个的话就是哪个,大家可以看到我们明明才选了就是一个和两个面,但这里他出现了两个, 大家可以看到一是薄片,二是槽口,毕竟他是这样镶嵌的嘛,肯定一个是薄片,一个是槽口呀,我们来剖开看一下, 你看这里就很明显了,下面这是槽口,上面的话是薄片, 拆掉薄片与槽口的话,它内容就这就是这个样子,它比较简单。 我们这一节课就讲完了,下节课再见。大家好,我是小熊,我们这节课的话来讲砧板,这是一个提前画好的钣金件,我们将以它来作为演示,我们点击一下这个砧板, 选择两个需要做撑板的面,你看他,他是直接生成这里等距的话指的是我们这个点就是和他等距的距离,如果说没有点等距的话,你看他就在远点点了等距之后他离远点三十毫米, 这是第一个。接着我们来下来看一下轮廓,这里很小,我们把它放大来看, 先把它挪过来,这样虽然有点糊,大家能大概看清楚,所以我们来一个一个的看。首先第一个,第一 你看大家看到线,它是直接是自己去锁定的一个距离,我们可以更改的,你看我们点了这个尺寸轮廓之后,我们可以一个一个的改。首先第一大家可以看到第一指的是它这个的长度, 然后第二第二指的是这个的长度, a 一 指的是这个撑板这个斜着的角度,这其实就是看图说话,很容易理解,我们把它退出这里,我们接着往下看, 然后你看这个反转尺寸,测我们点不点也没什么区别。我们看一下这个,你看这样的话就是我们平常用的那种,就直直的这种,然后这是另一种,他是直接倒成了圆的这种圆角,这种 就根据你的喜好来用吧。这个然后缩近距离,这里我们同样也是放大来看, 我们放大来看,首先第一个缩进宽度,它指的是这个这个的宽度,然后缩进的厚度指的是这个撑板往下面这块,就是我们原本这个板子里边缩进的厚度。 然后还有这个内内角圆角,等一下哈, 你看这里的内圆圆角指的是这个位置的圆角外圆,圆角的话指的是这个位置的圆角,就是看图说话,这里我们看完了,我们接着往下看, 后面两个的话就没没有什么看的必要了,因为他就是一些其他东西,和我们这个撑板没有太大的关系,大家看到撑板就是这样画的,他整体的话比较简单, 大部分的内容大家去试一试就可以知道,就是我这样说的话,你们可能没有那么印那么深的印象,自己去试的话是最好的,因为这个东西也熟能生巧嘛。 我们的春版就大家讲这些内容,我们下节课再见。大家好,我是小熊,我们这节课的话来说这个通风口,通风口的话需要先画一个草图,我们把大致的这个通风口的样式给它画出来, 这里的话就是你先这里学习的话,我就可以随便画了,但你们正式画的话别别像我这样画,这里的话选择 选择我们的构造线,距离的话我们给个六个数,给个八看一下,八有点少,给个十十就差不多了。然后我们点击确定,接着把多余的剪裁掉, 这方便也危险,容易滑到其他的, 我们先把大致的先画掉吧,剩下几个的话再用这个给它剪掉。 大家看到我们大概的样式就已经画出来了,这里的话我们点击通风口 第一个边界,我们要选择,就是我们要画通风口,他最大的这个边界,点击一下,现在他里边是空的,这就是对的样,对的样子,这个的话我们留在后边再讲筋,就是我们中间画这条这些线,我们点击一下, 大家看到他有点太粗了,我们给他调小一点,给个三,接着点。 大家看到通风口大概的样子就出来了,但大家有没有发现,你看这些地方,它全是这些角,很尖锐,这这个东西就有用了,它是这个些,它可以把这些变成圆角,我们给一个一, 你看它就自动去导这个圆角了,一量的话这个图形用不了,等,等会儿我们重新画一个图形来解释,我们点击一下,确定 你看这个通风口就已经画完了,我们把它拉回去重新画这一两,这个的用法的话其实和这个有点相似吧,我们先这样点个中心线, 这样子 画这个大概,之后我们再来画刚才这个梁也不是梁吧,这应该算很精。给一个水平, 给他一个六,看一下,八呀八又多了一个,这个样子也是同样的,把多余的给它剪裁掉, 大家注意到没?这个地方他离这个太近了,这样容易报错,我把它拉动一下, 大概这个样子,接着我们来使用, 接着我们来使用这个通风口,点击一下,第一步还是一样的,先点这个边界,第二步的话我们来点这个一两,一两就是我们这两条, 你看先画完一梁之后,我们再来点这个筋,记一下, 大家发现没有筋和一梁,它的数据可以单独的调,我们划下来把筋调粗一点,我把一梁调粗一点。 五先和前面一样了,把这个调细一点,接着也是同样的,也需要把这个圆角给他这个圆,给他一个圆角一点击确定, 大家看这通风口就出来了,这个只是说这个,只是说画的有点丑啊,但是他确实就这样用的,然后大家根据自己要画的这种通风口的样式去画指令的话就是这么多,我们这节课就是这个样子,我们下一节课再见。

这期视频我们来分享一个工程图里的标注小技巧啊,那假设啊,我这里有四个 m 十四的螺栓,那我想用多个箭头的方式去表达啊,这是第一个,第二个,那有没有办法快速链接这个注字里面的这些 文字啊,数量啊,对应到这个表格里面去。好,这是其实这两个问题是一个问题啊,那首先呢,我们先点到这个注视,点击注视,那在注视里面呢?如果你想用多个箭头去标注的话,我们要按住键盘的 ctrl 键啊, ctrl 键按下去, 选择第一个你想要标注的对象,点击第二个你想标注的对象,如果你想还想标 ctrl 键不要放,再选第三个, 如果没有了 ctrl 键放掉以后呢,你就可以在这里在空白处点击一下这里去打字了。那如果你说我就想不想打字,我想直接这个 bob 表里面有这几个数量啊,包括名称啊,我可不可以直接链接过来啊?是可以的,你点击这里一个选项叫链接 表格单元格,点击这个选项以后呢,然后鼠标左键去点击当前表格里面的参数,比如说我像第一个链接数量,我把四点上去,这里直接出来一个数字,对不对?好,我打一个横杠,然后我再链接他的名称,点一下这个名称,是不是这个名字一起过来了? 好,我点击完成。那这种方法呢,就相当于是一个工程图里的一个小技巧啊,经常我们在用注字的时候,经常会去用到。

老师,这个三维模型自动出工程图的话要怎么操作?这里其实很简单啊,首先的话呢,你先点击左上角的位置,从零件到工程图界面点击好好, 点击完了之后呢,从右侧拖动式图放到工程图模板里面来,然后分别呢做出投影式图的一些这个位置好, 下方包括呢,像我们的轴侧图也要投影好,放置好,然后拖动它往下方摆放置位置,现在再进行一个标注,标注的话呢,点击左上角选择的这个项目模型,点击,然后点击整个模型, 点击啊,然后把下方的尺寸这边都进行选上好,选完之后勾选消除首付,点击打勾 好,那尺寸的话呢,就全部标记好了。现在啊他的顺序比较乱,我们框选一下全部位置,点击框选, 然后看到啊在鼠标的摆放位置这里,他会有个小图标,稍微的移动,他点击触碰,点击为自动的排列尺寸点击,那他的尺寸呢,会自动排列好所有的位置好,这样的话我们图纸就标注完成了。