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大家好,我是杰维科技的曾老师,这节课的一个内容,它是关于这个数据化设计与制造的一个三项里面教师组的一个 ce 的一个样题,所以大家可以看到这里是一个旋转气缸,然后我们的题目要求是对于我们的这个 呃磁条活塞感和我们的这一个呃齿轮轴来做一个 c e 的一个仿真。首先我们先对于它这一个呃齿轮就齿条活塞感的一个约束情况,受力情况先做一个分析,我们的这个齿条活塞感它是在我们这个缸体里边, 在我们这个缸体里边来进行一个左右往复的一个运动,左右往复的一个运动,然后的话呃他就是他就唯一受到的这样子一个约束,就是我们在缸体 他不能沿着这缸的垂直于这个曲曲面来往上运动,往左运动他都不行,他只能在这一个呃缸体这这一个孔里面进行一个往复运动。啊,就是他一个这个齿条活塞感受到了一个 约束的这个情况,然后的话他这个呃旋转气缸他是通过压气体的一个压力来驱动的,他这里就输入我们的这个气体,气体的话就通过就呃通过我们这一个缸体来 呃为我们的这一个磁条哇塞感提供一个压力,来达到它一个运转的一个效果,所以的话我们就可以根据压强的公式 p 等于 f 除以 s 来算出来它的一个最大一个受力的这种情况。好,这就是它的一个呃约束和载号的这种情况。 ok, 现在的话我们 先算一下他的一个狩猎的一个情况,我们可以取这一个旋转气缸的一个最大的一个压力零点七兆帕来作为他的一个边界条件。好,我们先把这个把它给关掉。 ok, 我先打开这个。 好,然后的话我们呃可以先对于他做一个简化,我们知道这里的这一个倒角,他对于我们这一个整一个磁铁活塞感, 它的一个结构是没有什么影响的。呃,但是它对我们的网格划分它可能是存在一定的这样子一个呃阻碍,所以的话我们可以先对它做一个简化,选择简化选它, 对于这些曲面的话,他划分可能不太好划分了,所以我们可以把它给先简化掉,包括一些他不一样不影响他。呃,结构强度的一些圆角,我们也可以把他给简化掉。 好,做好这个之后的话,我们可以呃点击我们的这个查询,选择三 t 曲面,可以看到他的一个曲面是二百四十平方毫米,二百四十平方毫米,好,然后我们可以根据这个公式, p 等于 f 除以 s, 然后 f 就等于 ps, 可以看到它的一个最大的一个呃力啊,最大的一个气压是零点七兆帕,但是这个公式里面 p 压强的一个单位是 pa, 我们的这个大,呃, s 就是面积,它的一个单位是平方米,所以的话我们要进行一个档单位的一个转化了。呃,零点七兆帕就等于零点七乘以十的六次方 pa ms pa, 然后的话我们的二百四十平方毫米就等于的是二百四十乘以十的负六次方平方米。 ok, 就这样 算出来就等于一百六十八流。好,他的一个受力我们已经知道了,然后的话他的一个边界条件,也就是说他的一个呃受力 呃传导的一个载合的一种方式,就是我们的两个齿面之间相接触来进行传导的,所以他们可以认为,呃,我们就可以直接用我们的这个曲面来作为我们的一个受力的一个方向。好,我们这里的话,我们呃这里我先做一个造型选择,这里选它 选错了, 我们选择草图,我们选择呃一个词面,比如说这个 我们选择一个矩形,我们到时候的话就选择这个词面来当当做它力添加的 一个齿面,然后我们目标是先把它的一个曲面先把它给割开,因为呢我们的这里的齿齿面呢,它都是同一个整的一个面,假设到时候我们进行个网格信号的时候,我们就可以仅对于这个曲面 来进行个网格的一个细化,就没必要整一个实体都做一个网格的一个细化了。所以的话我们就可以做这样子一个草图,然后我们做曲曲面里面这一个修剪曲面, 我们选择的是这个草图。好,可以看到做好这个之后,他在我们这里就有这样子一个曲面了,我们就利用这个曲面把这这里这个面和下面这个面把它给分割开, 选择我们的这里这个曲面分割,选择这个分割的一个曲面,选择我们刚刚创建的一个分割体,也就是这个平面点确定好,可以看到现在的话他已经分割开了。好,然后我们进入 我们的这个受力仿真的一个模块,这个分割我们可以把这个保留分割面,把它给去掉啊,这样子的话我们这个曲面我们就不要了,我们只只要留下他这个结果就 ok 了,把这两个曲面把它给分割开。好,然后的话我们这里,这里这里 啊,这个这个给它做一个颜色的一个区分视觉样式。 okay, 好,我们点仿真点新建结构仿真任务,我们做一个星星监理分享。首先我们给他添加一个呃约束,我们刚已经分析过了,他这里的话,他是在我们这个缸体里边啊,孔里边来进行个往复运动,所以我们这里添加的是一个滚轴约束 啊,这里的话对于滚轴约束他已经有一个相关的一个解析了。好,我们点滚轴约束,选他选他选他啊,选他选 他,还有这两个面我们把它给选上。 ok, 点确定做好这个之后,我们就给他添加一个力力的话,我们选择这里,我们的话选择是这个面来代替的,是我们两个齿面相接触的时候那种情况。好,这里是一百六十八留, 然后方向的话,我们这里方向是沿着我们这个轴的一个轴向的一个方向,我们这里全是一个呃,负 z 的一个方向,朝的是这边看一下。 好,添加好之后的话我们给他添加一个材料,在我们这里的话他已经给定了一个材料了。啊,他是一个不锈钢的一个材料啊,好, 呃,一般来说在比赛的时候的话,他肯定是对于我们这个仿真的材料,他的一些呃,破松笔啊,弹性磨亮啊啊等等一些材料信息他肯定是给定出来的,所以这里不用担心了,我们 这里的话给定他一个不锈钢的一个材料啊,这里的话我们先记住一下他这个曲幅强度是二百零七兆帕。 ok, 我们记住他 添加好之后,我们下面一步的话,就可以对他进行一个网格的网格的一个划分,我们可以先整体来对他进行一个网格的一个划分,首先我们的话,呃,我们给他两个毫米,然后是一个二阶的一个网格,请确定好划分好之后,我们就可以直接的点一下检查点,开始没有问题,点预算。 ok, 我们可以看到它这里硬力集中在这个位置上,并且是十八兆帕。好,我们在这里的话选择 编辑把我们的这个这里变形音质把它改小一点,这样的变形的话不会太夸张。好,我们做好之后,我们可以继续细化我们的这个网格,因为我们的网格越密集的,我们得到这个结结果肯定是越精准的。 一般来说我建议大家不要整体的做一个网格的一个细化,第一你整体网格细化它,它的一个运算时间可能会很长, 比如说如果你是用呃二的网格可能不太长,但用一的,用零点五的,用零点二的,可能那个时候算出来的一个结果的一个时间会非常长啊,并且他有可能算不出来网格过于密集,他对他的个结果有可能是算不出来的,所以的话我们一般的话就 呃不要整体的网格的一个细化了,我们对于我们的这个线性经历分呃这个线性静态分析,点他右键点一个复制一份出来,然后我们仅对于这个面来做一个呃,网格的一个细化,因为我 我们的一个应力集中,他集中是在这个面上的。好,我们选择他,然后的话我们选择一个几行面啊,几行面控制,这里,这里,这里,我们对他应力集中的这些面来注意他一个网格的一个细化,做一个一,好,我们做一个更新网格, 我们可以看一下他这个网格的一个大小,可以看到他现在的话已经比啊旁边这些这个位置比旁边这些明显要密集很多了。那我们点击运行计算, 再看一下他这次的一个结果,我们知道第一次的结果是十八兆帕,我们就要对比一下我们两次得到这个结果相差多远,如果他相差不远的话,我们就可以认为他的结果是收敛的了。我们先看一下结果, ok, 我们看一下这次的话是得到是二十六兆帕,相对来说,呃, 相差差不多有八到九张画左右啊,相对来说还是比较大的。我们再继续细化复制一份出来,然后我们对于我们这个面,呃,直接我们这这次做的是零点六, ok, 还是点一下我们这个网格更新啦? ok, 可以看一下,好,更加的一个密集了, ok, 我们再进行一个运算, 大家其实的话如果有时间也可以是整体网格的一个细化啊,我之前试过,呃,如果是细化到六零点六的时候,整体网格进行细化,它的结果好像是算不出来的,大家也可以试一下。 好,这里我是做了一个局部的细化,可以看到这次的结果是二十二十六点二六,第一次的话啊,上一次是二十六点五 五八,哎,可以发现他两个值相差不大,就大概是零点三差化,这样子的话我们就可以认为我们这一个结果他是收敛的了。因为我们的网格如果,呃从我们刚刚的一兆啊一毫米变成零点六毫米,哎,他的相差这个结果也是不大的。这里话你当然也可以继续进行一个细化,比如说 我们在这里把它再细化到我们的这个零点三左右,但这里我就先不做了,我们,呃,大家有时间可以做一下,但是我们现在的话已经能得到一个结果了, 刚刚的话是我们的这个呃零点六兆帕啊,零点六毫米的时候他是二十六点二六,然后我们用一毫米的时候是二十六点五几的这样子,一个呃 英语这样子的话,他两者之间这两次的一个网格呃密集程度不一样,但是他结果相差不到一个毫米,所以我们就会认为他的一个结果就是收敛的了, ok。

大家新年好,现在已经是马年了,所以今天教大家用中望三 d 画一个马上有钱的模型,祝福大家如奇迹驰骋,势不可挡。 首先我们需要一个很漂亮的马的草图,就像这样,有朋友可能会问我,难道要一笔一画的画这个草图吗?不需要的,我们先教大家如何用一张图片生成线条草图, 我们新建一个文件,然后选择草图,进入到草图环境后,再点击文件下面的导入,然后选择我们准备好的马的图片,等加载完成后,就得到了由样条曲线构成的轮廓,但是有个别的位置是没有封闭的, 我们可以自己用样条曲线连接一下,这样我们就得到了马的草图, 然后我们选择拉伸命令,拉伸的方式是总长对称,拉伸的宽度是三百,然后我们来画另一个草图,选择这个极准面, 然后选择预制文字,我们先选择一个基点,然后输入马上有钱一定要选择一个镂空样式的字体, 然后把字体调整成合适的大小,如果我们需要再调整下文字的位置,就把基点的坐标删掉,重新选择基点, 然后再次选择拉伸命令,选中刚才的文字草图,拉伸方式是朝一个方向输入距离,拉伸的距离要穿透马的造型波尔运算,这里选择减运算,然后切除的造型就框选马的造型, 这里的反向切除一定要勾选,不然被切掉的就是文字镂空的部分,这样我们就完成了造型, 然后我们再给造型一个喜庆的外观颜色,选中所有的实体,把面颜色改成红色,我们就得到了马上有钱的模型了。

今天我们要学的是钟望三 d, 大家好,我是吴师傅教机械,今天我们学习的是钟望三 d 基础图形,那我们废话不多说,开始画这一个图形,那我们的第一步就是按住 shift, 然后加上这个鼠标的右键,去调出这一个快捷指令,然后拖动到这一个拉伸命令,点击这一个 y x 平面, 如果不知道怎么去设置这一个快捷指令的,可以看我的中文三 d。 第一个的视频有教学,那我们第二步就是去画一个中心点矩形,就是这一个,第一个哈,点击这里,然后拖动一个大概的位置,然后点击确认 我们的一个,他的一个宽度是六十,他的一个长度是一百。好,那我们第二步就是使用我们的一个圆角命令,圆角是十五,在这里输入十五, ok, 没问题,没问题,之后我们就点击确认 好,我们继续点击,确认 好。完成之后呢,我们使用这一个圆,它是一个直径为十四的一个圆,那我们就点击直径,然后输入十四,然后我们的圆心点击这里, 然后我们就镜像它,点击这个圆镜像线,继续点击这一个圆,然后继续点击这个镜像线,确定好,完成之后,我们点击退出它的一个高度为十,那我们就输入十 确定, ok, 然后我们第二步继续点击拉伸,然后在这一个 z x 平面, 哎,这边我们选错了,我们重新再选择一下,选择这一个 z x 平面,然后继续使用这一个中心点矩形 一个大概的尺寸确定,然后输入十。为什么是十呢?因为从这里到这里的高度是五,那么这里到这里也是五,那就是十十的一般就是五,他的一个长度为三十五, 这里我们退出,然后我们给他一个总长对称他的一个结束点,随便给一个长度把它贯穿就可以了,然后我们一定要注意好,要选择第三个减预算哈,这里 好,然后我们的第二步就是我们的第三步就是点击这一个拉伸,然后点击这一个平面,我们的使用一个槽,使用这一个第二个,这一个中心直线槽啊,点击这里 确定,然后我们约束一下他的一个位置,他的一个长度为二十,然后他的一个直径为二十四,那就是二十四除以二,因为他这一个是一个半径哈,然后我们继续输入,继续使用槽, 确定好,那么他的一个他的一个直径为十六, 那就十六除以二, ok, 完成,我们退出,我们给第二个哈加预算,让它结合在一起,然后我们一边二十二,它的一个高度为二十二。 好,确定之后呢,我们点击这一个箭头,点击这一个槽度,使用拉伸命令,点击这一根线, 点击这些线哈,好,给他一个减预算 确定,那么他就贯穿了,那么我们这一个中望三 d 的 一个技术图形就画完了, 那么本期视频就到此结束了,你们如果喜欢本期视频的话,请点赞收藏加关注,你们的点赞就是主播更新视频的动力,谢谢大家,我们下期见,拜拜。

本课程的任务是完成二维转三维的第二个实力课程。本课程是一个回转体零件 课程,在使用二维数据的方法上,有别于第一个实力课程, 退出零件, 新建一个名称为 mechanical part two 等零件。 使用输入拾取 d w g 文件,输入文件 使用直线 捕捉点一,捕捉点二, 使用旋转 插入曲线列表拾取曲线 过滤器设置为两点,捕捉起点,捕捉结束点 使用移动 拾取曲线。 移动类型为点到点移动过滤器设置为区域中心捕捉圆心, 捕捉目标点。 参考下, 两方向为 z 轴,目标向两方向为 x 轴, 使用拉伸插入曲线列表 过滤器设置为目标点 捕捉目标点,过滤器设置为目标点 捕捉目标点。布尔运算尾加运算 过滤器设置为造型,拾取造型使用移动,移动类型为点到点移动 过滤器设置为区域中心捕捉圆心 目标点。在原点上 打开图层,拾取图层, 关闭图层。 过滤器设置为曲线列表框选曲线列表。隐藏曲线列表使用隐藏过滤器设置为全部框选曲线,隐藏曲线。 恭喜你完成本课程!

另一个非常有用的工具是绕轴旋转工具用起来非常简单,只要双击想要旋转的物体, 导航到更多工具在里面找到绕轴旋转工具。现在只需选择任意一条线,线性边或轴 都可以作为旋转轴。比方说,点击这条红色的 x 轴,利用旋转箭头围绕这条轴旋转, 旋转九十度,觉得满意了就点击已完成。对任何轴都可以进行相同操作。再次双击全选,进入更多绕轴选, 这次绕着这条紫色的 c 都旋转,然后旋转九十度, 点击已完成。再来一次绕轴旋转,这次绕着绿色的歪轴旋转, 还是旋转九十度,然后点击已完成。我们不仅可以让模型围绕 x、 y、 z 轴旋转,还可以以某条线性编为旋转轴。双击全选实体, 选择绕轴旋转。这一次我想绕着这条边旋转,点击选择作为旋转轴的线后,就可以进行绕轴旋转。 最后我们可以画出一条旋转轴,假设我在此处画一条直线。

大家好,我是茉莉,那么植树节快到了,我来教大家画一个这个铁铲, 首先还是新建一个零件文件,那么先来绘制这一个铁铲的啊木棍,那么我们首先选择拉伸,选择 x, y 平面,绘制一个直径为二十八的圆,退出草图,向上拉伸五百, 那么这个木柄就绘制成了。然后我们来绘制铁锹这个部分, 选择旋转,选择 x, z 平面绘制草图,我们选择绘图命令, 选择这个边,按住 alt 键改为这个绘制圆弧,然后再点这个点,还是绘制圆弧, 这一段是十八,然后我们来给它约束一下,按住 ctrl 键约束这个圆心,在这条线上,这两个点也是水平的,右键标注尺寸,这一段距离是十, 这一个是四百八十的半径, 这一段距离是一百二十,这里要注意是相切的啊。 然后我们再来会制一段一段轴,这个轴到 z 轴之间的距离是三百八十,退出草图, 那么刚这个草图就会为围绕着这个轴来旋转,我们这旋转旋转对称,旋转角度是三十五度,除以二,点击确认。接着我们对这一个曲面进行一个修剪,选择 y, z 平面来绘制草图。 我们先绘制几个定位的轴,绘制三条, 这一段的距离是八十,这一段的距离是一百,这一段的距离呢是五十。 然后我们来绘制样条曲线,可以直接就选择第一种这个方式,从最上面这一段来开始绘制, 这里的这个约束我们改为水平,接下来我们来约束这一个右键来约束它的呃,横向坐标,这是一百五,一百零五,这段是一百, 这段是六十二,然后我们把它框选镜像,退出草图,接着我们来到曲面的这一个,下面有个曲线修剪,选择这个面,选择曲线, 这保留面,我们选择内部方向,选择单向, 点击确认,这样就修剪出来了。接下来我们再进行一个内部的一个修剪,还是右键 y c 平面来绘制草图,这里我们直接选择圆弧, 绘制一段圆弧,这个圆弧的半径是两百,右键标注尺寸,这段是四十五, 底部到上端的距离是一百二十,然后我们把它镜像,接着再给下一端,这里导一个十二的圆角,退出草图, 还是继续取面这个曲线修剪,选择要修剪的面,选择这个曲线,这个保留保留外侧, 记得这两个面都要选中的。然后这里投影,我们要选择双向,因为这一个曲线它是在中间的嘛方向还是选择 x 轴,点击确认,这样内部也就修剪出来了。 然后我们来绘制这个这一段, 首先还是拉伸,选择 x y 平面,这里我们可以直接选择偏移,将这个圆柱向外偏移。二,然后在这里需要开一个槽口,画这个中心矩形, 这里设置为四,然后按住 shift 键,一键另选这个矩形,改为构造线,将中间多余部分修剪掉,退出草图, 这里我们向上拉伸一百二,向下拉伸负八十,接着对这一个曲面进行修剪,右键 x z 平面开始设置草图, 设置一段圆弧,按住 alt 键, 然后再绘制一段直线,一段斜线,然后还有一段斜线,我们先把这半径删掉,右键标注尺寸,这一段距离是五十, 这一段距离是十五, 这一段的距离是十五,那么这个横向的坐标也是十五,这里有个角度, 角度呢是十,然后我们给它,因为其实只要这一段长度是长于这一个曲面的就行,那么这里给它规定一个一百一吧, 然后上面这一段是一百一半径,这个点约束在这条线上,现在完全约束,我们退出草图, 还是选择曲面下面的这个曲线修剪,选择面,选择刚刚绘制的这段曲线保留,我们选择这里投影也是双向, 选择 y, 点击确认。接下来我们通过放样将这两段连接起来,选择造型,选择放样, 选择这两条,这是第一个方向的线段,我们点击这个来表示确认,选择第二条,记得一定要全部选上, 然后方向也是没问题的,这里我们两端都是选择相切,点击确认, 然后我们来到曲面,选择缝合, 最后再将它加厚,选择加厚,选择刚刚这个曲面加厚,厚度为一,可以向下加厚,点击确认, 然后我们再来绘制这个把柄,选择拉伸,选择 x z 平面,这里绘制一个圆,然后圆可以选择第一种方式,选择跟这条边相切, 然后这里选择总长对称,拉伸距离为一百二,选择加运算给两边倒一个十的圆角, 这里就会制差不多了。最后如果想要细节的话,其实这里可以给这个铁锹这部分再打一个孔, 选择拉伸,选择这个 x z 平面,这里打一个直径为五的小圆孔, 约束一下这个尺寸 一百吧。退出草图 这里我们选择剪预算布尔造型,选择这个铁锹的部分,点击确认,最后给它上一个外观,这一段可以选择木质的, 然后再选择下面这个,选择泡包,给个黑色 整理一下,这个可见。 好了,这个铁铲就绘制完成了, 记得点赞关注哦。
