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哈喽,大家好,我是王小胖老师,今天呢我们就开始学习一下阿布克斯的一些基本的操作,那么我装的这个呢,是阿布克斯二零二零二零二零版本,现在的话二零二一版本也已经出来了,增加了很多新的功能啊, 那么打开这个软件之后呢,就是现在这个这个界面这个样子,那么这个这个叫 spa 的,这个 cc 型的可以关掉的,如果你刚装的话,这个什么 rap shntry 是空白的,我,我之前已经有,所以这边有有一些这些的东西, 把这个关掉就行了啊,这是他的一个界面,我们先认识一下这个界面啊,第一排就是这个菜单啊,不是说发呀,毛豆啊, super 啊等等,这是一些菜单,那有一些 些,比如说发呀,那么就打开啊,保存啊什么的都在这边,然后导入模型什么的也都在这里。这个摩托呢?这个摩托应该说用的并不是很多啊,应该说一,然后 vipoda, 就是视图方面的一些控制啊, 试图上面上面控制,然后这个月也是,其实也是试图,对吧?试图的控制,这个我们后续会用到的时候再说啊。 然后这是帕特,因为我现在这个对应的是这个这个帕特,所以这边就是帕特啊,然后还有这个形状啊,这个这个飞钳就是一些,呃,不知道怎么翻译过来啊, 那么我这顺便说一下,就是这个阿伯克斯呢,是有这个汉化的,但是呢我非常不建议大家去汉化,因为你一旦汉化 完之后,这些,比如说这个分享,你到底翻译成什么,对吧?翻译,首先他的翻译就不是很准确, 然后你又会找一个东西,找一个,比如说找一个操作,找个半天都不知道找找在在哪,找不到。 然后这边是托尔斯工具啊,这里有一些很多的什么 kr 啊等等等等 wifispard 参考点什么的,到我们后面后续用到的时候再说啊。先简单的介绍一下,然后这个普拉克印就是那个插件,你自己可以开发一些前处理啊,后处理的一些插件, 开发完就是开发完之后在这里面就可以找到他,最后这个字就是帮助文导。 然后第二排呢,就是一些相当于是快捷操作吧,对吧?比如说这个,这个是新建,这个, 这个在饭里面都已经有了,对吧?然后这是窗口的一些一些,比如说现在我们就是一个窗口,如果我们点一下他就变小了,对吧?再点一个就变成两个窗口了,那这两个窗口可以上下排,也可以左右排, 但这个东西其实正常情况就是普通的情况,是其实是用不到的。 这里还有很多啊,就是这个窗口的一个管理啊,然后 还还有这个东西,这个呢是一个我们可以鼠标放在上面去看,他是一个就是把把你画,就是你有的时候画完之后呢,这个这个模型找不到,那么我们点了这个以后呢,这是移动,就是把移动左右上下可以移过,移来移去 去啊,然后这个旋转,这个箭头就是旋转,就是把模型转来转去,用左键鼠标的左键来旋转 啊,这个这个这个很容易啊,放大缩小,对吧?放大缩小,这个呢是指选定一个区域再放大缩小,然后这个黄色的就是自动自动去图,有就是一个把模型点了,点了这个以后呢,可以快速的让模型显示到我们的图像的这个正中间, 这里面还有很多很多啊,还有这个这个呢是指我们把按,就是 这就是按了这两这两个梯形啊,那个像梯子一样的,对吧?其实就是一个视角的一个问题啊,比如说这个正第一个梯子其实就是就是我们的正视图 那点了第二个呢,他就是有一点三维的立体的这种感觉了,就这样一个啊,然后还有这个线线模型,我们现在就什么都没有,属于空的啊,这模型的一个显示线显示面、显示体啊,还有网格啊什么的 都在这边。然后啊还有这个东西,这个东西呢就是一个让他显示的一个到底轮,比如说你显示一个帕特 还是 sex 这样子的话,他就在这里面选的不同的东西呢,他就在在这个窗口里面会按照你所选的这个东西给他显示出来。就比如说我们要比如说这个材,这个这个结构里面有不同的材料,那么我们要想让他按照材料的来显示, 那么我们就选择这个材料,然后呢他就这图形里面就显,会把不同的材料的颜色给你显示出来。 呃,然后这个跟 i 这个感叹号啊,感叹号这个东西啊,这个 i 不是感叹号了,就这个符号呢,就是一个宽蕊的查询,你可以查询节点,现在我们什么都没有,所以如果有的话,就是对应的你要查点的这个编号啊,查距离啊、查角度啊, 查这个地钱什么的都可以啊,就是查查网格、查单元,都都可以用利用这个东西来查找 啊,还有一些呢,在有些还有这些东西,其实我也用的不用不到他啊,那还有用的比较多的就是这一款 这个模块啊,这是一个两个小圆圈这样子的是代表的,有的就是说有的时候我们要这个结构画完之后,我们想要看 看某一个部分,那这时候呢,我们就利用这个这一组工具来来选来这个选择。那么先给大家告诉你有这个功能吧,我们后面讲到的时候再具体来讲解啊, 这个这个其实属于同一块的,包括这个后面这个啊,就是显示组,其实属于应该说属于同一个同一块的。 好,上面这个讲第二行讲完之后呢,其实就到我们这个左边这一这一块啊,左边这一块有一个猫的耳屎,就是我们的模型,我们打开完之后默认呢就有个猫头鹰, 默认的有个摩洛摩托音啊,这里面有这是一个,这其实是个塑形结构的,塑形结构有什么帕特啊、迈泰瑞啊等等等等。 那么我们正常操作时候其实并不是在这个塑形模型里面操作,那有的时候也可以啊,但是一般来讲我们会在哪里操作呢?就是在右边这一块, 从从从右边这个这个大窗口啊,就是滴,你看这个 model, 这里面现在默认的是帕萨,就是从这个部件开始啊,部件开始他是属于这个 model 一的, 那么这个帕特现在是空的,所以现在如果是有的话,这边会有这个帕特,到底是哪个帕特啊? 然后这里面呢有很多的这个就是帕特,所谓的帕特其实就是建模啊,就是几何模型的一个建模,这个一个窗口 就跟我们在 cd 软件里面画图的时候是差不多的,这里面有拉伸啊,有这个旋转啊等等各种各样的操作,都在 这里面选选这个东西。当然这个这个软,这个建模肯定没有专业的 cd 软件这么方便啊,所以简单的图形呢,就直接用这个阿普克斯自带的就可以画了,如果如果图形很复杂,那我建议还是利用专业的 cdcd 软件来画。 然后第二个模块就是普洱,就是属性,其实就是给材料产材料的谈呃长数,比如说弹性磨练啊、波松比啊等等。 那这里面也有很多的这个窗口啊,这个这个材料长数其实跟氨基石还不太一样,氨基石的话呢, 直接就给输入这个什么弹性模量、波松比尔等等输入就完了。但是这个里面的话,他要他这个第一个就是先给材料长数,给完之后呢,他还要把还要 创建一个叫洁面的这个塞克星的一个东西,创建完塞克星之后呢,然后需要把这个洁面复制给这个物体,所以他有三步操作。 呃,第三个呢,就是组装 suv, 就是把我们画完的图形通过他还没有装到一起啊出去,所以必须要到第三步把这个画完的这个帕特呢导入到,相当于导入吧,导入到这个 suv 这个这个模块下面去,这个这步操作其实 还是说还是比较容易的,其实就没什么很多特别的操作,然后就是个时代的分析步, 我们需要创建一个分析步,他默认有一个某一个一捏小就猝死分析步,那么我们需要创在这里面创建一个分析步, 这里面就根据你这个到底是近力学还是热力学还是动力学等等在里面选不同的分析步类型。 然后在这里面呢也可以设置一些输出的量到底,比如说你到底要看他的印地图,印地的这个图啊,看他的作用力啊等等,都可以在这里面输入设置输出。 然后印特五 x 呢是互相作用力啊,就像我们这样子,这两个互相作用,他这个是什么样的一个作用形式?那么这就在这里面 这个设置的,这属于稍微有一点难度的设置啊,就是稍微属于一个高级的 happy 的一个一个一个设置, 通常我们初学者的话应该说是用不到这一块内容的。然后这个就是 这个漏的就是加载,加载就是跟我们 ncc 里面的加载就差不多啊,但这个操作步骤是不一样的, 加载有加载力啊,就是第一行字加载力啊什么的加载约束啊,还有这个这个,这个是预定一场啊,这个我们都到时候用到的时候再说吧,先简单介绍了解一下啊,然后最后这这个啊,这一步是慢写网格划分、 网购划分,我们可以看到这个奥布加克的这下面有一个 sumprise 和帕特, 这个呢就跟你刚之前在 supreme 的时候,就在组装组装的时候导入有关,如果你选择的是默认的,那么默认的这个导入进来之后呢,你画网格的时候必须要把这个 patt 给他勾上,要不然的话你这个他会提示你有问, 我们正常情况下都是默认吧,所以我们网格划分呢,是最针对判的划分的,就是针对部件划分的,而不是对针对这个 sumpry 整体这个组装件进行划分的。 这里面呢有很多网格的控制,就在这个这里面参数设置,这个这里这个里面其实就跟 ic 似的,麦西兔差不多,但是应该说比麦西兔的功能要强大很多。 然后还有这个 oppo optmiz 型啊,就是这个优化优化这一块,这个这这属于结构优化啊,到底比如说拓普优化啊,到底什么优化 啊?正常情况下就初学者的话是用不到的啊,或者说你光仅仅是一个结构设计,那么这个东西其实是用不到的。然后在下面就是这个叫吧,就是 作业模块,就是我们前面设置都设置完了,那么进入这个胶本模块呢,就可以创建一个胶本,然后呢递交,就是就是说可以递交运算 上完之后就进入到这个维修软件,就是可视化这一块,就这里面可以看他的结果,看云图看力的大小,看力随时间变化等等各种后处理都在这里,这一款,这一款, 然后还有这个时间机啊,时间机其实我没用过,所以 正常情况下也你们应该也用不到啊,我就不讲不接受了吧。好,然后我们再说这个缩回这个这个竖啊,这个左边这这个目录竖, 就是有的时候呢,我们想要返回操作,对吧?比如说我们说怕他,怕他他尺寸变掉了,那么我们需不需要 把整个模把把这个帕特给他删掉再重新画呢?很显示不需要的啊,就是我们只需要找到这个帕特, 他正常情况如果有怕的话,应该是有家,就像这个一样,前面有个加号,点开完之后找到你所所要重新画这个这个加号这一块点,他点进去之后,那么他其实就可以修改他的尺寸,说这个阿克斯呢,他的尺寸也是叫叫参数化的, 修改他的尺寸,他呢自动会改改变,改变他的一个大小,包括后面的材料啊等等, cf 等等,都都是这样子啊。然后 我还用的比较多呢,就是在身本啊,就在组装里面,因为有的时候我们会需要创建一些一些面,一些集合,就是在这里面创建,我我一般是在这里面创建,那有的有的不同的习惯吧,会不一样。就是我们就是先把整个流程弄完之后, 比如说我们需要知道某个接触面上的这个,比如说接触的压力,那么我们就需要把这个面首先给他定义出来, 就只有在这里面可以给他定义一下,当然我们在帕特里面也是可以定义的啊,帕特帕特里面定义完之后,他会自动就是你点了圣贝尔以后呢,他就会自动出现在这个设备,是这个下面就会也会有,也是可以的。 那我们今天就简单的介绍到这里,我们后续呢会陆续的从判 开始,一步一步的讲解最最基础的这个阿伯克斯的简单的教程,希望大家能够始终支持,谢谢。


啊,大家好,嗯,我是聂老师啊,刚才我们有个网友跟我们提出来,怎么实现,嗯, apx 的一个切分 啊,暴力,他的四分之一模型。好,我给大家简单的演示一下啊,那么首先是打开阿布克斯在这个部件里面,然后,嗯,我们通过拉伸来建立起一个 啊实体眼珠啊,我们随便啊,这个 随便拉两个远光出来,尺寸不做定义。好,然后点击鼠标中间,点击完成,然后深度我们也不做修改。好,那么我们现在怎么只保留他的四分之一模型,那么他这个地方没有通过这个一个删除 的这个命令啊,切分完了之后,他还是依然是一个怕腿,那么要删除,怕腿的话会对整个都进行删除,那么这个地方是要通过拉伸气血来啊,我们是通过这个创建壳,然后选择 要删除,哎,不是通过这一个啊,说错了,不是通过括,应该是啊,气血拉伸,选择这个面,然后选择一个边。 好,我们要保留。比比说,我们要保留 x y 平面,嗯,那不是,是这个 x y 的第一象限的这个,这个是原点啊,第一象限的这个部分,那么我们就可以什么呢?通过两条线呢?通过两条线,好, 哎,好,然后这个随便啊,嗯,随便多画几个。好, 构成了一个封闭的区面,那么用这个封闭的这个,用封闭的这一块部分去切割他。好,我们点击 鼠标中间,再点击鼠标中间啊,这个地方,点击通过所有,好,点击确定。好,这样就完成了这个啊,十分之一之暴力了,他的十分之一模型。好,这个视频就给大家讲到这里,好,谢谢大家。

在 abax 中模态分析的一个案例,大家好,今天给大家介绍的是这个模态分析的相关内容,给大家选取的案例是一个长方体结构,看一下最后模态分析我们应该如何去提取相关的一些内容,模型的话采用长方体模型,然后切换到这些模块当中,点击创建材料, 材料参数密度的话设定为七点八五一负九,然后力学当中弹性参数杨氏魔疗设定为二点一一五,蓬松比为零点三,然后点击确定。完成。材料创建完成之后再点击创建洁面,点击继续,点击确定。完成洁面创建, 点击指派界面,选中伸出去的模型,取消掉创业,结合复选框,再点击完成,点击确定。完成属性的指定,指定好之后切换到网格模块当中,针对模型进行网格步骤,网格大小设定为二,事后点击确定,再进行网 网格划分,划分好网格之后切换到装配模块当中,点击创建实力,然后保持默认,点击确定。切换到分析部模块,点击创建分析部,分析部类型选择为线性射动当中的频率分析,然后点击继续。另一个设定当中是需要去调整一下请求的一个特征值个数, 然后选取为数值,设定为二十,意思是提取前二十间的模态,然后点击确定。对于模态分析当中 我们是一个线性分析,那么这种线性分析如果说需要去设定一些相互作用或者说设定连接关系的话,大家需要去做的操作基本上就是这一个绑定或者说弹簧阻力单元,那么今天我们就不进行相应的设定了,因为是一个简单结构, 切换到载客模块当中。对于模态分析,如果说大家要去进行一些相关分析的话,那千万分为这一个自由模态、约束模态,还有一个叫 要做运营模态,那现在我们先进行这个模态的分析,然后点击直接进入到这个模块当中,然后点击创建作业任务,点击继续,再点击确定,或者说点击提交进行求解, 等模型求解一段时间之后,我们就可以看一下当前的一个计算结果,这是一个自由模台,然后我们再进行一个 model 一的一个复制,复制出来一个 model 二的模型, 然后点击确定,在切换到载和模块当中,点击创建边缘条件,选择对称反对式完全固定,针对一侧端面给它进行完全固定约束, 然后切换到作业模块当中,再点击创建作业任务,并进行提交求解,这就是自由模态以及约束模态的一个相关分析,然后我们再点击作业一当中的一个结果, 然后看一下自由模态的相应结果。这里面我们可以看到在这一个模态一当中,或者说一阶模态当中提取出来的一个数值特征值的话是负的,五一负四频率的话是等于零。可以看一下当前这一个模态的阵型,点击这一个动画缩放系数,然后进行播放,这就是我们的一阶模态的阵型, 同样的我们可以看一下二届模态以及其他的一些模态的一个阵型,这里面点击进行下一个,然后播放下一届的模态, 同时再去点击动画播放系数,可以看一下当前这一届模态的一个模态阵型,对于模态阵型呢,一般情况下是要对它进行一个动画播放的 中国动画播放,看一下他究竟是怎么样去动的,这一个动的一个形状就是我们说的一个阵型,这里面我们可以看到就是对于一阶、二阶、三阶,那这里面如果说进行一个动画播放的话,这都是属于一个钢铁运动, 就不存在局部的一个变形,然后我们再去往那个四阶、五阶、六阶去看的时候,他都是这一个缸体变形,整个结构在统一的进行一个平动或者说转动。再进入到这一个七阶模态的话,可以看到这一个模型已经产生了局部变形,这一个局部变形就会存 在一些扭转了或者说弯曲的一个问题。对于当前这一个模态,大家可以看到他是一个弯曲变形,这是我们说的一个自由模态, 说大家去看这一个模态频率的统计的话,可以去点击结果,然后选择分析不帧,在分析不帧当中可以看到整体的计算结果,就是从一阶到二十阶的一个数据统计。对于当前模型是从这一个七阶模态当中,他频率是等于个五零二六,和 到了二十届模特是等于个四万六千七百三十三。同样的我们可以看一下当前模型他的一个约束 模态,那这一个约束模态的话,和自由模态相比就缺少了,或者说就已经没有这一个钢体模态了。可以看到对于一阶模态,现在模型就存在了这样的一个弯曲变形, 同时我们可以看到约束模态和自由模态的一些频率的问题。那约束模态一阶模态是一个八百一十五赫兹,然后到了二十阶模态呢?也是一个四万多赫兹的一个频率,这是关于自由模态以及约束模态的相关内容。

对,这个是需要进行平移的哦,大家第一轮的抽奖已经出来了,到七点半了,那么嗯,一会我们再进第二轮吧,下面就是 新建有指标手,对吧?那咱就不见了,咱就别麻烦了,我们后边内容还比较多啊。然后下面呢我们就来看一下这个写出,写出这个文件啊,就是写出引铺子,我们呢你点击一下,然后他会发说你已经有了,我们可以覆盖一下。那我们 我们到刚才这个我们的工作部下面去看一下我们在地盘的阿布克斯范围,这就是他的工作目录,我们可以找到一个叫做赵博十一的,然后各种后缀的文件名,其中有一个后缀名是 ip 的文件,他就是我们所谓的输入文件,那我们打开他看一下他是什么,我们双击以后呢,我们可以用记事本来打开,发现他其实就是一个纯文本的文件,这里边记录了我们的所有的这个节点信息,单元信息,以及我们刚才试驾的那些编辑条件。 好,这就是他的输入文件。所以实际上我们的有些人在进行计算的时候啊,他都是读入了这个输入文件再进行计算的。 这个输入文件呢,它是可以跨版本使用的,也就是说我任何版本版本的 oppose 理论上都可以读入同一个安全文件进行计算。但是如果我直接点击这个模型的保存,我把它存成一个 ce 文件,这个 ce 文件我给他随便起个名,比说也叫赵十一, 这个 ce 文件就不是一个通用的,我们可以在这个文件找到,找到十一点 ce 这文件呢就只有在二零二一版本或者比他更高的版本二零二才可以打开,所以呢我们呃只能是跨平台只能使用这个 mp 文件,因为 ce 文件它是 和版本有关系的,如果他的低版本是打不开高版本的这个模型文件呢,只能读取他的这个输入文件进行计算,那么这个 odd 文件呢?就是刚才我们计算的这个结果,就是结果文件,我们也可以在这里直接选择可视化模块,直接进入他的后处理这个结果,所以这个就是我们跨平台使用的就是输入文件,就是后备名为假按 p 的文件。 好,下面呢我们再给大家介绍另一种命运提到的方法,就是我们可以用这个倒死的,就是我们打开这个打锁,有一个叫阿布克斯科曼的,就是我们可以用输入命令的方式来提交,我们点击一下,他就会出现一个黑色的窗口,对吧?就是这个倒死窗口,那么这个倒死窗口呢?我们可以 在这里边找到我们刚才的那个文件夹,那我们现在的位置呢?是在 c 盘,你看现在他的光标闪烁的位置是 c 盘温度文件夹下的 c s m 三二。那么我们的刚才的那个工作目是在 d 盘,所以我们先打一个 d 冒号转到 d 盘,然后再用一个 c d 来转到我们的那个文件夹,我们那个文件夹叫阿布克斯 fell, 对吧? 好,下面就到了我们的这个工作目录了,工作目录里如果我们想在这里面提交任务啊,我,你看我现在把这个阿克斯关掉,我把它关掉,那我们可以直接用这个来提交命令,他会自动找到我们的 imp 输入文件去提交任务,那我们的命令是这样输入的阿布克斯就代表你是一个阿布克斯的任务, 然后呢后面就跟一个照个等于,就是你的任务等于什么名称,你的 np 名称等于,刚才我们的任务是照个十一,对吧?就照个杠十一。然后呢后面是如果你用多盒病情计算的话,你就要写 cpus 等于多少盒,我们刚才用八盒计算 等于八。然后后面你可以再跟一些其他的命令,比如说我们让他显示计算的过程,就加一个 int, 就 int 的意思就是 intection, 他会把我们的交互,呃,就会给我们一个计算的过程显示出来,我们点击回键盘上按回车,他就会自动的去进行一个计算,他和我们在那个 c e 等。

abex 中的复杂模型网格划分技巧?大家好,今天给大家介绍一个网格划分的案例,上节课的话是给大家介绍过一些点心结构如何进行结构化的网格划分,那么这节课呢?取一个实际的结构为例,给大家去介绍一下遇到一些实际结构之后,他的一个划分思路是怎么样的。 模型的话是选择的这样的一个结构模型,接下来把模块切换到这一个麦手模块当中,切换到麦手模块当中之后,可以看到当天结构呢,它是一个橘黄色的颜色,代表的是默认的网格划分,其实是不太适用的,也就是说直接点击进行布置网格划分的话, 无法生成一个网格。接下来如果说这个模型他的网格不是我们所关心的一个位置,或者说这个模型并不在结构所关心的位置的话,可以针对当前模型给他去做一个四面 t 网格划分,点击对部件进行网格控制,调整为四面 t 网格,点击 ok 重新进行一个网格划分,就可以得到一个四面题网格,这就是一个四面题网格的结果,可以看到相对而言网格也还行。对于实际分析过程当中,如果说确实是存在这一个模型,他就是我们所关心的结构,就需要尽可能的给他去做一个六面题网格划分 应该如何去做划分呢?这里面我们把四面体网格线给他删掉,针对这种没有办法直接去划分六面体的网格的模型, 再给他去划分的时候,就需要去做模型切割。比如说我们现在点击对步骤进行网格划分,给他选择点和法项的方式,以这一个点来作为他的定位平面, 然后通过这一个法项进行一个表面切割,可以看到颜色已经变成了黄色,那同样的方式针对这一侧也给他通过点和法项来进行进一个平面的切分。接下来继续给他通过一个点和一个法线来进行 一个切分,然后最后一个区域也给他通过一个点和法线的方式来进行模型切割。整个模型大家可以看到大部分的颜色已经变成了黄色和绿色,就已经可以六面地网格划分了,中间还有一些区域没有办法去做六面地网格划分,那么这个位置我们可以去点击对模型继续进行切割, 就说这个位置呢,它是一个圆形,就可以通过一个表面的方式,比如说像这个区域以及这个区域可以通过延伸表面的方式做一个模型切分,当然中间这个位置也可以给他去做一个延伸切分。 接下来的话是这一侧,这一侧也是以同样的方式以选择这一个表面去做一个延伸切分,还有这一个模型也给他选择这一个表面延伸切分,那么延伸完成之后,上面的模型他的一个颜色都变成了一个黄色和绿色之后,我们可以对当前模型再重新进行一个网格划分, 这个网格就划分完成,可以看到他有一个报错,这一个模型的网格质量其实不太行,遇到这种问题之后的话,就是我们需要对他一步一步的去做网格划分, 先把整个模型的网格都给他删掉,接下来选择对区域进行网格划分,不要去选择包含模型特征最多的区域,比如说是中间这些存在相交位置的区域,先来给他去做一个模型划分,当然中间这位置这一块的网格效果又不是特别行,然后还有一个区域也给他去做一个网格划分, 网格划不完成,可以把中间的一些模型给他单独拿出来,就比如说这个模型给他单独拿出来,单独拿出来之后可以看到他的一个网格效果,其实这一个位置网格也不是太好,可以 继续进一步的对这一个模型继续切分,就你给他切的越碎,那么他的网格划分的越好。这里面我们来点击对部件进行切分,选择第一个方式之后框选中所有模, 然后点击鼠标中间,然后以这个点作为他的定位平面,再以这一个法项来进行一次切分。接下来再去选中所有模型,然后选择这个位置的中点 作为他的一个定位平面方向这一条线来作为法像,继续切分,这个模型的颜色又变了,接下来我们就可以由内部往外侧逐步的去做网格过渡,比如说我们这里面点击对部件进行网格划分,选中这一个区域,那么他的网格有了,那 再去选中这个区域网格也生成了,接下来再去选择这一个位置网格生成,然后这一个位置网格生成,然后我们再去选择上侧的区域,就这个位置网格生成,然后这一个位置网格生成,然后是这个区域 网格也有了,然后还有这个区域网格有了,然后再给他往两侧过渡,先去选择这个位置,再去选择这个位置,然后再去选择这个位置,然后再去选择 这一个位置,然后我们再去选择底部的,就比如说这个区域还有这个区域,区域选择完成之后,大家就会发现,就是说上册和下册的一个模型网格效果其实不太一致, 可以给他再去调整一下他的一个网格的划分算法。划分算法就是说所有的模型我们都给他进行一个六面体的扫略网格划分,六面体的扫略网格划分可以保证模型内部网格过渡均匀,那么这时候我们再去给他进行一个由内往外的网格过渡, 这个区域还有是这个区域底部划分完成。底部划分完成之后,再去选择顶部来进行一个划分,然后是这一个区域 还有这个区域顶部也划分完成了,接下来我们再往两侧去做勾斗,就这一个圆,还有这一个区域还有这个圆以及这一个区域划分完成。接下来是底部 给他进行一个操作,再往这一侧去做过渡,然后再往外侧去划分,大家可以看到顶部这个区域网格效果就还行,底部这个区域网格效果也还可以,然后我们再往两侧去做过渡,就能够得到一个相对比较规整的网格了,那同样的方式再往两侧这一侧去做过渡, 选择这一个位置,当然切的多了之后,模型选择起来的话会稍微有点麻烦, 这样的话整个模型的网格也就生成了,可以看到当前模型的网格效果其实还可以,只是说中间这个区域它的一个网格的长宽比或说网格会稍微密一些,那么大家后续如果说想要去针对这种模型进一步的去做网格划分的话,可以选择在 hype machine 当中去做手动把控 这个模型呢,大家后续也可以说你在 fq 当中再给他切的稀碎一点,其实也能够进行一个比较好的网格质量控制的,这就是关于这一个案例给大家做的一个相应介绍,后续呢也可以再找一些近似案例进行一个网格控制。

啊,就说让设计工程师导出的话,尽量导出 step 或者是啊 sat 的格式啊,就是 acrs 格式。好, 然后我们点一下, ok, 这个的时候就可以可以看到这个帕特内姆,你在这边可以改改掉他啊,要注意啊,帕特内姆可以改掉, 然后 part filter, 就是 import opart 啊,这里面的话,然后呢,如果里面包含了多个呃多个 part 的话, 这里面就可以 create 特 individiopod, 就是说每个 part 都作为是一个新一个部件啊,就是这个意思啊,然后呢,然后,然后也可以用 ctrl 印出新个 part, 就是让所有的都是啊导入都放在一个部件里面去,然后呢还可以 input part number 啊,是导入 一个啊,之前的都可以了啊,就是根据他的帕特那么号来导入啊,然后这边的话啊,就是这个帕特导入这个属性是什么样的呢?大家可以看到还是这个样是三 d 的, 然后呢是可变形的,如果你导入进来的话,你要让他做成钢体的,那你就是是离散钢体的,那就 discreetly 点中这个就行了,就表示了你加了导入进来的是个钢铁啊,钢铁几何, 然后在这边呢,也可以去把它去做啊,就是做那个啊,做那个 skill 啊,就做缩放也可以啊,做缩放也可以这边,所以我们这时候呢就导入进来了 啊,这个时候你可以看到这个就是那个几何啊,注意这就是那个几何,然后这个时候可以看到我们这个模型里面这个猫头里面就会 两个几何,一个是我们刚才创建的这个 block, 还有就是我们刚才导入进来这个 party 二零三啊,就可以了,是吧?然后大家可以看到啊,就是说这一个零件进来的时候,你一定要去对他做检查,是不是,是不是啊?是不是合呃,是不是合格的,对吧? 是不是有有效的?这时候他拓里面有个 carry 是可以做几何检查的啊,我们可以找到下面有一个啊几何的诊断,就这一个,然后这里面的话就会有好多个。首先第一个就是说非常注重的这个几何是不是有效,所以是 invalid, 这个是是是无效的呢?无效的那个肯定就不能用了,然后还是啊还是有效的,只是有一点点有瑕疵,我们需要去把它以后面去把它修复,就 然后点一下,点一下 highlight, 这个时候可以看到在下面这个呃,信息窗口里可以看到是 part part 二零三 has no invite, 就是表示说这个零件是有效的,然后我们可以有效了之后我们再可以看 是不是啊?他是不是有些地方是属于啊不准确啊,就是不精确的。然后我们可以点一下 啊,这个时候可以看到大这些亮的地方,就表示这些地方是不太不太精确的,所以我们可能要重新让他精确化一下啊,精确化一下 这些。然后呢我们还要去看看是不是有自由边界,因为我们知道倒进来的那个实体,这种三维实体一定是要一个封闭的,一个是完全封闭的实体,所以不能有自由的边界。我们等一下 嗨了,哎,这表示这个 no free add 就说明这是一个自由封闭的一个题啊,然后然后和下面还有,是啊,这是一个 sorry the sell 啊,那这个确实是个 sorry the sell, 是吧?就表示这是一个实体啊,是个实体,而且可以看到是一个实体啊,这是。 然后呢?下面还有就是就是 small 九二米垂,就是小的几何,因为大家知道就是说一些特别小的几何 啊,存在的话会出现很小的网格,因为这些网特别小的网格很容易会产生 比较差的那个网格质量,所以很多时候我们是需要把它清理掉的,所以这个时候呢,比如说我们要去检查这个 ads short then 啊,比如说零点一的,假如说你 你要求的说将来最小的啊单元编长要大于零点二,那你这边可以写个零点二就可以,然后点一下 hild, 这个时候可以看到在这个地方是有一些小的边界的,大家可以看到, 大家可以看到在这边因为你可以看这条 aj 和这条 aj 之间可以看到存在一个红颜色标出的一个小边界,是吧?然后这些小边界有几个呢?可能在这里面的话可以看到在下面信息上有有两个,有两个的话到时我们就想把它去掉,那这个去掉怎么弄呢? 因为他已经高量的显示的时候呢,我们可以把把这个高量显示的右击 copy to selection group, 就是把它加到选择的那个级里面去好 家的选择里面集里面去的话,我们在只要在 tools 下面的话有一个 geometry editor 这里面,然后我们可以点击 repass more, 因为这是边界 s repass more, 然后把那个 copy 到那个 selection group 里面呢,把它,把它把它拿出来选中,可以右击 paste from selection group, 然后是因为我们刚才考到了这这这里面去的,这是这两个啊,是我们所需要的,然后我们点一下啊,选中了之后,然后点一下,当大家可以看到这个时候的话,刚才看到的两条短的边界就没有了,这现在被修复掉了啊,被修复掉了 啊,以后后面的话啊,有可能我们会讲到这些几何的修复,大家要注意,主要几何修 修复的话就是无非就是一个是 ange, 一个是费死,因为 angeaneating 围起来就变成了面,面围起来就变成了一个啊,实体的一个部件了啊,就是 就这些,主要就是这个啊,可以看到主要就是一般就是这样来操作,这个操作就可以。 如果我们可能不一定讲到这部分的几何修复啊,这些,因为几何修复是在高阶的那个培训里面的 啊,到时如果我们这次没有讲到的话,我会把培训资料给大家,大家可以在下面自己去学习就可以了。这些几何修复啊,这些清理这些啊 啊,这就是格式啊,就是啊,不同的几何格式啊啊,如果大家可以导拍出 sorry 的话,也可以导出拍出所有的格式,这个也是一个比较好的格式, 所以中性格式的话主要有 acis, igs, igs 可能不推荐大家用, 然后 pdfs。 这是应该是一个德国的啊,他们一个啊,行业里面的一个几何的一个标准啊。呃,一般不是特别通用啊,不是特别通用,所以主要通用的话就是主要一个 acrs 和 step, 还有 ijs 啊 ijs 啊,几何题的导入就是在这啊,可以看 看到,就是啊,就是在这里面 input pat, input pat 的话啊,可以从两个地方,一个就是在 fire 里面 input pat 可以去导入,另外一个就直接在就是我们的模型数下面去右击这个 pat 里面点一下 input 就可以啊,也可以 硬泡的可以就可以导入了哈, 然后 input semi 就是直接可以导入装配体了啊,装配体了就可以, 然后用其他的软件啊啊进行几何的导入的话,其实他有两种方法,一称称为关联导入啊,关联导入,因为我也没有用过,因为 我我们没有那个 cd 软件,其实就相当于是啊,就是这两个软件,就是啊,比如说这里面讲的是啊,这个两幅图上面,一个是 sorry the walks, 是一个 cad 软件,然后 fca 的话是一个啊,这是我们的 cd 软件,这两个软件软件相当于是 啊啊同步关联起来,相当于你在啊所有的 works 有任何的几何更新都可以同步到你的那个 app c a 里面去,比如说你 x c 导入进来有看见这边有个特征,不需要,那你可以在 sorry rocks 里面直接去把那个特征去掉或者特征修改,然后让他同步啊,这个时候 fca 里面的啊,那个几何也就会同步把这个特征去更新了啊,就是这个意思,其实就是 这就需要啊,就需要两两个软件啊,要两个软件, 然后几合体的导入和和修复的话啊,其实大家我们可以看到,因为啊注意就是说啊,对于大多数 abc 支持的文件格式的话, abc 在导入中会自动去修复啊, 根据一定的工差啊,一天的,一天一定的那个啊 torrens 他可以自动的去啊去修复,但是有些是修复不了的,就看刚才我们看见进来的那些,比如说小的那些啊,特征啊啊,就是特征的 啊啊,小的那个,小的那个特征啊这些,因为他给的那个修复的时候的自动的那个特,呃,修特征会更啊,这个 torres 会更小,所以有些还是不可以。

哈喽,大家好,我是王小胖老师,今天呢,我不想讲这个阿布克斯的具体的操作啊,就是我想讲的是阿布克斯一些基础的一些一些概念性的东西吧,就是我会收到一些私信啊, 尽管我在评论和动态里面都再三要求了,大家不要给我私信啊,有些私信呢,我也是不回的,但是在评论里面的活跃分三一般都是有屏蔽回的,对吧?就说大家在私信的,但是啊,但是大家私信呢,我也会看到 这有些共性的问题呢,就是有些评论啊,他啊,有些这个私信的时候呢,会对一些基本的还是不是很清晰啊啊,就比如说这个前几天收到一个私信,就是说他对这个 呃,拍审和佛群这两个开发的二次开发的还不是很了解, 那我今天就讲讲这两个东西吧,就是我们知道阿布克斯呢有软件,他可以就是 这个叫二次开发的,因为他是这个 ipad, 他是一个大型的通用有限软件啊,所以他呢,他是能够对一些正常的普通的问题,他是可以直接进行操作的,但是呢,有些特殊的问题呢,他是没有办法进行直接操作的,需要你进行二次开发。 那么他这个二十开发呢,也有两种啊,一种呢就是那个拍摄,另外一种就是那个否全,那这两者之间其实是有区别的,他们那个任务分工是不一样的,这个拍摄呢,主要是在于这个界 面的一个操作,也就是所谓的前处理和后处理这两个部分。我们的有些人有应该说有三个部分啊,一个是前处理,然后呢是真正的内核的方面的一个计算,再然后就是一个后处理,所以拍摄呢,只管前后处理,也说什么叫前后处理呢?就说我们建一个几何模型, 大概就属于前处理,对吧?然后材料正常的材料属性也是属于前处理啊,然后还有一些网格的划分啊,载贺啊等等,他都属于前处理啊, 然后还有些后处理呢,就是你用就是让他显示结果的一个形式啊,原图啊、曲线啊、动画等等,他都属于后处理。所以这个拍摄呢,可以在这几个这两个方面吧,前处理和后处理这两方面是没有问题的啊,比如说啊,我们 以切削为例啊,比如说我们要做一个切削的一个东西,但是呢他这个切削啊,这个参数呢,是不断的变化了,就说不是在计算过程中发生变化,就是说有很多个切削类型工作参数要需要你来操作啊,比如说我们要是不同的转速啊,不同的这个前进速度啊,对吧? 所以如果你正常建模啊,但是还是挺复杂的,对吧?你要所有东西都一个个设置好,但是啊,如果你用拍摄来操作,就是你用拍摄来开发一个关于切削的一个插件, 那么在这个切削插件里面肯定有有几个对话框,这是这这就是就是一个界面了,就有个对话框,对话框里面就可以输入这个转速啊,输入这个刀尖的前进速度啊,这样子的话,你只要只要是这个切削的啊,其他其他条件都不变的 情况下,你们你就在直接输入点递交他就可以就可以计算了,所以这就很大的方便了,我们这个其实方便,我们这个前面的,主要是前面啊,前处理,前处理这一块,因为前处理还是很花时间的,对吧? 然后我们再说这个啊,这个佛群啊,佛群这个东西呢,它是阿布克斯支持的一个二十开发语言啊,也就是其实就是那个用户指程序,大家可能听的比较多,他这用户指程序也分好几种,对吧?有有关于材料方面的,有关于载核方面的 等等,各种各样的啊,那么这个佛群呢,我们可以看到关于材料的,关于宰和的,他具体是什么呢?我们举一个例子啊,就说我们关于那个材料,这个材料参数啊,他随着 某一个变量,他是在计算过程中啊,会发生变化,这时候就可以用这个用户指程序,也就这个方群语言来开发了。 当然了这个阿布克斯自带了也一些参数变化了,比如说属于温度变化的,对吧?这个是阿布克斯自带的,那如果不是没有他自带的呢?那你只能只能进行二十开发啊,就是用去编写这个用户指程序,也是这个 you met, 或者就是迈特这个这个这个这个这个东西, 然后还有还有的再举个例子,就是说有移动载号,一个像我们汉奸啊,汉奸,这个 这个这个焊头是往前前进的,那么这时候他也要需要你用这个这个用户指程序来编写,这是关于载贺方面的,在 logo 里面的那个那个东西。所以我们对比一下这个佛群和这个拍神,我们可以发现啊,佛群呢是真正涉及到这个有限员内核计算的一个东西啊,那个 拍摄呢?是不涉及内核计算的,他仅仅涉及到的是一个界面的一个处理。所以啊,就是那个私信同学问我的那个, 他说这个材料参数在分析过程中会发生变化的,这个时候呢,就没有办法用拍摄来解决了。拍摄是解决不了的,你只能通过编写用户指程序,而且是指定的这个这个材料的这个指程序就是 umat 或者 mat 的那个,那个 vumat 的这个子程序啊。 呃,今天视频就到这里吧。嗯,我们下期再见。

易拉罐压缩在 abex 中仿真分析,大家好,今天给大家分享一个易拉罐压缩的小案例。首先我们打开阿布克斯软件,调到部件模块,然后在左边模型数的部分找到我们的部件,右键去导入今天要讲的解说模型。 模型导入完成之后的话,我们把模块切换到属性模块,进行材料的定位,这里的话我们要定一下他那个密度属性, 然后的话再去定一下他的弹性属性,在这里我们要定一下他的杨氏魔量,还有就是他的普通笔, 另外的话我们要定一下他的一个触线,在这里一定要定他的一个屈服硬币和塑形通便。 定义完成之后的话,接下来我们要创建这样一个 合体精致的洁面,然后选择合体的厚度,注一毫米,然后点击确定下来的话,需要把每个零部件注意这样一个洁面属性, 然后进行切换,依次来进行扎一个过于, 接下来我把模块切换到装备体模块,创建这样一个实力,然后将我们的零部件选中,点击确定,接下来我们再把模块切换到分析部模块 进行分一步的创建,创建这样的时候动力显示的分析,所以说时间的话我们设置为零点三秒。 接下来我们再把模块切换到网格模块来进行网格划分,首先的话我们要指定全局网格尺寸大小为四个毫米,然后进行一个全局的网格划分,网格划分完成之后的话,接下来 再把模块切换到相互作用模块,这里的话我们要定位这样一个向下板作为钢体,那首先的话要创建他的参考点,然后再去创建这样一个钢体约束,我们选择一下要进行约束的区域,然后再选择对应的参考点, 然后再创建第二个钢。 那钢体创建完成之后的话,接下来我们要创建一下接触,在压缩的过程中,压压罐的上下面要和两个板子做这样一个接触,另外的话在压缩的过程中,他的 合体自身也会发生这样的接触,这里就创建这样一个通用接触,然后定一下他的一个接触属性,这里我们选择切相和罚相的行为,在切相中我们选择罚的方式, 然后给他定一个零点一五的摩擦系统。接下来我们再把模块切换到百合模块,我们创建这样一个固定的约束,你选择下层板的一个参考点,然后选择完全固定, 再创建这样一个位移的元素,我们选择二 p 点一,然后的话勾选上这些自由度,然后给他施加歪方向负八十毫米的这样一个位移,再去创建这样一个扶直取, 进行一个斜坡的加载。在和创建完成之后的话,接下来我再把模块切换到作业模块来创建这样一个作业,然后我们可以打开病情计算提交作业,等个分析完成之后的话,可以点击结果,然后查看一下 到后视的结果。在这里的话我们可以进行一个动画的播放,这个是他的一个音力显示,然后的话再调到变形模块,看一下他的一个变形的显示。今天这个案例的话就分享到这里,咱们下期再见。

abex 中帮助文档的使用方式?大家好,这节课给大家录制一个视频,介绍一下 excuse 当中帮助文档的使用方式,在后续学习软件的时候一个很重要的参考资料,那么如何去进行使用,给大家进行一个内容讲解,在软件当中可以点击 help, 然后选择 on context, 点击某一个位置之后就可以进入到相应模块的一个帮助档。介绍,这是关于这个模块的一个操作,如果说你想要去了解命令,看一下命令的一个讲解的话,比如说这里面我们进入到熟悉模块, 点击创建材料,选择 help, 点击啊 connects, 再点击这一个位置,就可以进入到关于这一个对话框,或者说关于某一个命令的讲解。但我们现在进入的帮助文档的话,它是一个线上帮助文档,线上帮助文档是需要大家注册一个相的账号,然后再进入到这个网站当中做一个学习,或者说去做一个查看 现场帮助文档的一个缺点就在于他是一个在线的,取决于大家的一个网速的影响的,对于你的网速比较差了,或者说无法进入到网站的时候,就不好去做一个内容查看,或者说内容的学习。那如何进行本地帮助文档的关联,这也是给大家去做的一个讲解,可以去点击这个开始选项,找到这个 f q 四的帮助文档, 找到 ibqs 帮助文档之后,点击进入到这个本地的帮助文档,当然这个本地帮助文档的话,可以直接软件当中去做一个安装,可以同步安装的。进入到本地帮助文档之后,可以看到现在的这个本地帮助文档已经安装好了,但是没有和软件去关联,如何将本地帮助文档与软件关联?可以去右击 appquest, 然后选择打开文件位置,打开文件位置之后,再去右击这个 app to c e, 再去点击打开文件所在的位置,找到这个 win 六十四,在下方有一个 s m a, 这里面有一个 fight, 点击 sit 之后再去找到 custom v 六,然后进入到这个文件之后,在这个文档中添加这样的一行,这一行的内容如何来呢?可以去给他输入这一个 d o c 杠 root 等于双引号,双引号里面的东西就是找到这一个帮助问档当中相关的一个位置,一直到这个英格丽史 到英国历史来给他进行一个复制,然后复制之后进入到这个位置,再把这样的一个区域给他输入完成,输入完成之后,在前面给他输入一个 http 冒号,然后双斜划线,就可以完成这一个帮助文档的关联。那比如说我们现在可以把这个软件给他关闭掉, 把软件关闭掉之后,再重新打开这一个软件,重新打开这个软件之后,可以再来进行一个内容查看,或者说再去点击某一个位置的一个帮助,现在的话软件已经打开,软件打开之后可以进入到这个属性模块,然后点 点击材料,点击材料之后可以直接按住快捷键 f 十一,就可以进入到这一个本地帮助文档。那在本地帮助文档当中做一些对象的搜索的时候,搜索速度也是要快很多的,可以节省大家很大的一个时间,或者说节省大家的一个查找的效率,这是关于这一个帮助文档给大家做的介绍。

我们来看一下这个 upstander 的自动增量控制啊, 我们这里采用的是啊,最简单的这个啊,不是说最简单,最通用的,最常用的就是 static general。 这个啊,我们可以看一下啊,这里就是大变形开关啊啊, it's setting controls the closest of 就是它是否呃包含呃飞线性的效应啊?包含大变形的飞线性的效应啊,这个是它的开关。然后呢我们可以看一下后面这些, 首先呢是初始增量部,最小增量部,最大增量部,最大增量部部署啊,然后还有这个呃增量部的不收敛, 它会自动缩小为当前的四分之一。好,那这个咱们结合软件给大家介绍一下。 首先呢是在 basic 里面啊,这个 basic 呢,呃,对于我们静态分析呢,这个 time paired 这是没什么用的啊,它只是一个作为一个比例加载的系数存在的,所以它没有什么用处。 嗯,然后呢,我们这个呃,下面接下来这个是一个大变形开关,就是我们考虑材料飞线性,不再考虑几何大变形的时候要把它切换为啊 啊,切换为 on, 然后如果在最当当前的载和步下切换为 on, 那么在他后续的所有载和步中他都默 任采用啊啊,默认打开这这个 automatic slabiliz slabilization 这个选项呢是一个呃系统的一个稳定系数,就是有的时候进行分析,因为我们的数值解有可能会不稳定 啊,需要引入一些啊人工的阻尼去平衡掉这种系统的震荡,所以啊,需有可能会需要引入这个系数。 好,我们继续看下一页, 这是一个 automatic fixed 啊,这是一个,呃增量部的一个 increase increment incrementation 增量部的一个设置啊,这是自动增量部啊,这是固定增量部。 屋顶增亮布呢,就是我们我每一个增亮布的大小都是确定的啊。 increase 们的 size, 这是一个增亮布大小都是确定的,嗯,基本上我们都会使用啊自动增亮布,因为自动增亮布它呃的求解效率会更高一些。 然后如果是我们采用自动自动增量布的话,我们啊第一个增量布的大小是多少?也就是说, 也就是说我们刚才这边啊,这个这个矩阵,这个幽灵或者这个 u a 是多少幽,幽灵是多少啊?初始增量 他这个幽灵是多少?然后来,呃,比如说我们的整整体的幽在这里啊,要算这个值的话,我们就先算幽灵吗?然后一点点的去算啊,这是我们的幽灵是多少?然后呢? 幽灵定好了之后呢?啊,我们要定义他的啊,就是他的第一个增量步啊,是多少?然后第二个第二个参数呢?这里的第二个参数呢?是最小增量步,就是我们在这里如果说计算迭代不收敛,那么他会自动的折减周量,折减, 折减增量部到当前增量部的四分之一啊,折减一次不收敛,我就再折减一次,如果连续五次不收敛,那么他就会停止报错,这是默认的值啊,这个默认值是可以修改的。 然后呢,如果说,呃,如果说自动增量部就是他是只允只允许折减五次啊,他就呃, 他就不收敛,就记就呃停止计算了。呃。但是呢,如果说他折减四次的时候就已经小于最小增量部了,那么他也要呃停止计算。 嗯,这是两个停止计算的一个逻辑,第一个是折减五次啊,不收敛体检,呃 结束计算。第二个呢是无论折减多少次,当增量不小于呃,一亿负五,就是这里设定的值的时候啊,我们可以把它改成一亿负五十啊,这样都是可以的啊,就是这个增量不小于这个值的时候啊,还不瘦脸的话就 停止计算。然后这个第三个参数呢,是最大增量补,就是我有的时候不希望我这个算的跨度太大,我怕错过正确的减,所以有的时候我们会设置一个最大增量补。 然后呢,上面的这个参数 maxton number of increasement, 这个是最大增量步数啊,就是,呃, 就是我最大可以分多少步把它算完,就是我们促使增量,假设这里我们是零点一,如果说我们一直不折减,我们一直不折减啊,他也不扩大,就是一个很正常的一个瘦脸状态, 那么他一共需要十步算完,对吧?那一百步的最大增量步是可以合格的,但是如果说我这里采用的是五, 那如果说我们一直以零点一的速度来算的话,那么他就会达到啊,最大增量步数就超过了他的极限值,也是会报错的,也是会停止计算的。不能说叫报错,也是会停止计算的 啊,这是这里的啊,两个关键点。然后我们看一下后面 ad 中啊,它这种求解方法有直接法和迭代法,后面这些我们基本都是采用啊,默认就可以了,除非说,呃,这个矩阵 就是你们爱吹个 storage 这里面啊,这里面有可能会要改一下,改成菲顿称的,因为我们在做结构的时候要经常考虑摩擦力 啊,借两个部件的接触啊,摩擦力啊,这样的这种情况呢,都是这个,呃要采用非对称的这种求解方法, 然后下面的这个 solo 生 technic, 这呃就是一个求解的技术,要使用全牛顿法还是一个等项,就是呃等项,等项牛顿法 还有快速迭代的这种方法, 呃在呃在这个 step 中呢,再就没有什么呃别的需要我们,呃就是呃别的需要我们继续介绍的啊,我们继续往下看。 然后呢,我们先呃计算一个就是几何大变形的一个案例啊, 呃,因为我们刚才说过吗,我们一共有呃三个大变形,呃三三个,几个飞线性的,嗯,情况 这三种飞线性呢,分别是几何飞线性,材料飞线性和边界飞线性啊,对应的就是,嗯我们的大变形开关啊, 材料的塑性,还有我们的啊接触关系啊,主要是这三种飞线性。我们先来第先来展示一下,就是这种啊,材料的这种啊,就是几何飞线性的一个设置方法。我们打开 啊,这个版本不对,那我们就直接自己做做一个数模吧,也很简单。然后啊也可以导入一个 part 加上去。 好导入一个,我们可以看一下,按照我们之前说的,我们可以看一下我们这个啊,它是一个尸体啊,然后呢我们 为他定义,我们先看一下他一个呃直径多少,来确定一下他的单位质量, 我们这个测量的工具是这个问号啊,叹号,叹号 carry, 然后呢点 distance, 我们可以选择第一个 distance 的点,然后选择这边这个点,我们可以看到它的值是 距离是十,呃,十毫米,也就是一厘米,对吧?啊?它不可能是十米,是吧?所以它的单位值就是毫米,那么我们在 propat 中 就要创建一个,嗯,创建一个二幺零零零零,因为是照帕单位置吗?照帕单位置的话,那么我们的羊视膜量就是二十一万照帕。那我们只需要定义一个 个呃各项同性现代性的材料属性就可以了, ok, 然后呢,我们到呃创建一个材料属性 homegenius 的 solid, 因为各项同性的嘛,所以是 homegenius, 因为他是一个呃实体材,实体部件,所以是一个 sorry 的, ok, 去 ct 六,然后确认,然后把这个材料付给他,可以, ok, 这样我们就完成了材料的赋予,然后呢,我们要把它加到装配体里面,对吧?还大家还记得装配体中有两种类型的部件,对吧?然后我们有底盘的呢,有引体版的呢,对吧? 我们这里呃就采用 dependent 啊,然后, ok, 嗯,然后这些呃它的一些装配操作, 因为我们只有一个部件啊,所以就不需要进行装备操作了。我们下一步,然后呢,我们创建一个 step, 这里呢,我们先不打开大变形啊,因为大变形就是在这里进行控制的,我们先不打开大变形,然后这个增量部我们也先不调,然后, ok, 这样我们就设置了一个增亮步,这个增亮步呢?我们呃增亮步这这一块还有呃两个重点啊,第一个, 第一个是他这个场输出场输出的控制,然后还有一个历史输出的控制,我们场输出的控制呢,我们可以看一下啊,场输出的控制 啊,前面是创建一个场输出控制,后面是一个预览一下,当前的就是场输出控制的一个管理器啊,你看我们现在的输输出呢,是全模型啊,抖命,他输出的预 是全模型,也可以是 set 啊,我们要输出哪个 set 的也可以是全模型,也可以?是啊,像 boatload 啦,像这样的有很多很多的类型啊,有很多很多种类型的玉可供我们选择。然后还有这里还有个输出的频度 是 every in increasement, 就是每 n 个增量步输出一个结果,就是说如果 n 等于一的话,我就是每一个增量步我都要输出一个结果啊,这是默认的设置, 然后 ailment alt put position 啊,就是单元输出的位置是哪里啊?默认的是积分点啊,他这里也可以呃,想在节点平均啦,呃在单元终点啦,呃在节点上啦之类的这种 方法,但是我们一般都采采用默认的呃积分点。然后呢,接下来呢,这些是一些输出 的选项啊,这些输出的选项你只有勾选了他才可以输出啊,或者说你只有填写了他才可以输出啊,然后呢,呃,我们可以把前面这些都删掉啊,我们只要 s 和 u 啊,这样一会大家就能看到在场输出里面就没有前面那些了啊。 ok, 然后接下来呢是历史输出啊啊,历史输出我们这里有默,就是你在创建这个 step 的时候,他会默认给你创建一个场输出和历史输出,他历史输出呢,他就是各种的能量啊啊这些的。 然后我们暂时先不改他们啊,历史输出呢?呃,就是标量为准啊, okay, this means this means。 然后呢,这里我们要呃因,因为我们只有一个步 键啊,所以烟台 action 这里是不需要的啊。然后呢,我们在 load 里, load 里,呃,把这个大端固定啊,完全固定住, 一二三 k, 这样大端就固定住了, 然后我们加一个力,加一个什么样的力比较好呢? 在加力之前,因为我们要还是倾向于施加一个集中力啊,施加集中力的话就意味着我们这个呃要给他创建一个参考点,然后把这个参考点合过来,创建一个按 参考点这个参考点。然后呢,我们在 interaction 中把这个参考点卡屏到这个面上啊,卡屏到这个面上, ok, 这样就是这个参考点呢,就和这个面完成了一个数学关系上的偶合。 然后呢,我们在导入的中对这个参考点施加一个集中力, 这个集中立施加为 x 方向,三千牛吧,看一下,然后看一下案例中的这个是多少牛啊?这里没有明显他是多少牛,我们暂写不理。 然后呢,我们到 max 模块中切换到 pad 里面, 哎,这一个带大家复习一下这个呃,帕特的切分啊,因为我们这个很明显能看到他现在如果画的话,如果画完格的话,我们只能把它切换成 tat 啊,这样当然也是可以的,但是我们正好就复复习一下这个 呃切分的问题啊,可以可以,看我们点选这个,然后就只是就使用它进行切分就可以了,然后呢,我们呢选择第一个,选一个点,点他的法像, ok, 然后呢再选第二个,选一个, 选一个点,选他的法像, ok, 再选第三个,选一个点, 选一个法项, ok, 啊,这样我们看看 我们所有的这些能不能采用 hax 这种画法啊,果然可以了,是吧? 果然可以了,但是,呃,如果说我们现在去画这个质量也有点糟糕啊。然后我们看看改一下它的尺寸,这个尺寸太大了,二十五,太大了,我们画成五吧, ok, did it, okay, 然后再画一下,嗯,这样看起来就还不错啊,我们就不进行进一步的控制了啊,暂且如此, 嗯,我们还可以再进行一下控制,因为,嗯,可以这样,我们把所有的全选中,全选中,把它切开,切开。使用哪个命令切比较好呢?使用 啊,三点式切比较好一些啊,选择三点式, ok, 好,再全选,再选择三点式, 选一个点,选两个点,选三个点,嘿,啊 啊,这样我们再画一下网格啊,这样控制起来就非常好了,这网格就特别好了。

大家好,今天来看一下这个 f q 四二零二二的一个安装教程。二零二一的安装教程的话是之前在我这个 b 站账号上面是有过一个详细的安装教程,就是这里面有一个 f q 四二零二一的安装教程。 二零二二的这个安安装教程和二零二一的安装教程其实是一样的,就是这里面首先需要去弄一个破解文件,就在这个这是这个安装包,然后下方有一个破解文件,就是 crack, 是一个破解文件, 破解文件下方有一个骚力的这个什么 lex service, 需要把这一个文件夹复制到 c 盘目录当中,就这里面 有一个 c 盘的文件, c 盘复制到 c 盘的跟目录当中,然后再对他进行一个像样的操作,就这里面如果说之前已经安装过 ipadqus 的这个许可证的话,需要对他进行一个卸载,如果说没有安装过的话,是可以直接复制到 c 盘之后去点击这个 install update。 那像我这边的话是因为已经安装过这个二零二一的版本,所以安装二零二二的时候,他的这个许可证和二零二一是可以共用一个许可证的,那这里面这个许可证的文件就不需要再去安装了。 那再一个他就是除了安装这个许可证文件之后,还需要另外的一个操作,就是要去呃弄一个环境变量,就这里面在这个电脑当中去右击,然后点击属性来创建一个环境变量,有一个环境变量下方是在系统变量下方有一个 nolace check, 有这里面有一个不做许可证检查的一个环境变量,然后这个环境变量的值设置为处,设置为处之后,接下来就可以进行一个主程序的安装,那么我们今天的这个教程的话,是主要是从这个主程序安装开始的,就这里面进入到这个主程序下方,然后在第一 一个包的当中去点击这个运行,运行这个文件,然后对他去右击,选择以管理员身份运行, 然后以管理员身份运行之后,接下来就进行一个正常的安装了,那这里面的话是保持默认的一个选择选项,然后进行下一步,然后保持默认,然后再去点击下一步,这这里面的话再去选择这个当前安装包路径下的一个二号文件夹,就这里面找到这个文件夹是 二零二二的一个文件夹,然后在这个文件夹下方找到二号文件夹,然后打开,再点击确定,然后进行一个正式的安装,那安装路径的话,我们就对他进行一个更改,比如说更改到这个地盘当中,然后创建一个 f q 四 app, 是二零二二的一个安装路径,然后选择好这个文件夹,然后 对他进行下一步,然后这里面的一些对象的话都保持默认,然后全部勾选,然后这里面这个叫做许可证的话保持默认,然后点击下一步,然后这里面的话需要去创建一个接口文件,就是二七八零零,然后对他再加上一个艾特,然后点击下一步, 这里面的话这个文件夹的话大家可以去更改一下,比如说我这里面的话就把这些文件夹都进行一个更改,更改为这个 f q 四 f q 四二零二二的一个文件夹 f i l e files 就是这里面对他进行一个重命名, 重命名为这个 f i l e s, 然后选择这个文件夹,然后对他进行下一步的安装,然后再一个的话就 这里面是一个默认的工作路径,工作路径的话我们也对他进行一个更改,当然这里面的话就是后续会进入到软件当中之后会有一个默认的工作路径,那这个默认的工作路径我们现在设立的就是一个默认的工作路径了, f q 四二零二二的一个 tmp 工作路径,然后选择好这个文件夹,然后再去点击下一步,然后这个插件的话我们也更改到这个文件夹下方,就是在这里面,然后创建一个 f q 四普安轨的这个文件夹, 然后再去选择文件夹,再点击下一步,然后这些内容他都保持默认,然后点击下一步,这里面保持默认点击下一步,然后再点击安装。安装过程的话是需要个一段时间,估计得有个十来分钟, 就这个位置的话我们就稍微暂停一下,等他把这个流程走完之后我们再继续。 现在的话是安装过程出现有一些这个叫做信息提示,那信息提示我们点击确定就可以让他继续往后走。 然后再一个就是如果说大家安装过程当中有一些其他的问题的话,是可以来看一下这个文件教程,就在这个本硕博微信公众号的本本硕博微信公众号这个叫做,呃,本硕博工程师俱乐部的微信公众号上下方是有这个详细的工作详细的一个安装教程的,这里面有这些安装文件, 还有下面的一个详细目录,包括说是包括这里面的一个叫做呃许可证的一个过程,许可证的安装过程,还有下面的一个详细的主程序的安装过程,都是有一个详细的安装安装步骤的,大家后期的话可以去参考一下。 so, 现在话是安装到百分之九十九,可以再稍微等一下, 如果说个人笔记本稍微的有点版本有点老旧的话,可能说是这里面安装过程安装步骤的话相对还要再慢一点。 安装过程当中又有一个警告,这个警告也可以点击可停留继续, 然后现在的话这个主程序已经安装完成,安装完成之后点击关闭,然后去安装其他一些组件,这里面让去选择这个五的包落体三,然后去选择这个三号文件, 然后选择好这个三号文件夹之后再点击确定,然后继续往后安装,那往后安装的话,这个文件夹就是保持默认,然后点击下, 然后再点击下一步,然后点击安装,然后现在就是在进行一个继续进行一个正常安装了,这个安装的一个空间需要有个五百多兆, 然后安装完成之后点击关闭,然后再进行下一个组件的安装,那这里面的话是安装那个 ice 的, ice 的话也可以去给他创建一个单独的文件夹,那这里面在这个地盘当中再去创建一个 ice 的文件夹, 创建好这个文件夹之后去点 点击下一步,然后勾选中所有的一些文件,然后点击下一步,进行一个正常安装, 然后这里面的话保持默认,然后点击下一步,然后这里面也保持默认,点击下一步,然后完成。呃,进行安装,然后这个是许可,这个叫做啊帮助文档,也是保持默认,跳过这个帮助文档的关联,然后点击下一步,再点击安装 这个这个位置,点击确定, 然后全部安,安装完成之后点击关闭,那到这里的话,这个 fq 四的二零二版本就已经完全安装完成, 安装完成之后,这里面来看一下左下方,或者说这个叫做启动文件夹下方的这个,呃目录,目录下方有一个 f q 四,二零二,或者说这个申明了二零二的一个文件夹, 然后点击下方 fqce 来进入到这个软件当中,看一下能不能打开,那现在可以看到这个软件已经进入。呃,进入到软 软件当中,进入到软件当中之后,我们随便去做一个简单测试,就给他拉伸一个,拉伸一个实体, 就来创建一个长方体吧。简单创建一个长方体,对他进行一个求解,看一下能不能进行一个正常分析, 然后拉伸深度也保持默认吧,然后继续往后走,就是来创建一个,创建一个材料,材料也保持默认的这个结构钢的材料, 嗯,然后密度的话进行进行分析,密度就不就不用了,然后给他输入杨氏磨梁和破松笔,杨氏磨梁是二点一五,破松比零点三,然后点就 ok, 再去创建这个洁面,然后进行这个洁面的纸派, 然后再进入到这个三不理对话框,三不理洁面属性当中去给他创建一个装备体,然后进行这个网格划分啊,这里面所有东西我们 就都简单来操作操作,然后再回到这个 stap 模块当中去创建一个分析部,然后进入到这个漏的模块当中给他试驾一个编辑条件,就一端试驾一个,一端试驾一个固定约束,然后另一端给他试驾一个表面载合 身家,这个表面载合的话,给他有一个呃实照派的一个大小吧,然后点进入到这个照顾模块当中去创建一个作业,创建六个县城,然后点就 ok, 点击萨姆密特提交,然后看一下这个求解过程有没有问题, 现在可以看到已经修剪完成了,修剪完成之后我们再见见到这个软钥匙 当中看一下,那这样的话这个软件就已经这是安装完成,安装完成之后这个模型这个东西就不保存了吧,然后给他关掉。 那这里面还有一个问题,就是现在已经有这个二零二一,就比如说我这里面已经有二零二一的这个安装包了啊,或者说这个叫做呃主启动程序,然后这个二零二二的安装启动程序的话也是叫做 fqce, 如果说把两个文件都给他拖动到这个,哎, 拖动到这,这里面拖动到这个,呃叫做开始开始命令当中,那通到呢?这之后会有一个问题,就是不知道哪一个软件是二零二一,哪一个软件是二零二二,那这个时候可以去右击,然后打开这个叫做打开文件的位置, 那打开文件位置之后,我们可以看一下这是这个二零二一的这个文件夹,在二零二一文件夹下方可以针对当前的这个快捷方式 对他进行一个重命名,重命名为这个 fqsce 二零二一,然后再打开这个,再打开这个启动文件的时候,就会发现左下角的这个叫做,呃,启动程序已经换了这个名字,当然关于二零二二的这个文名称也可以去给他更改一下, 这里面也给他重命名一下,命名为二零二二,然后回车,然后回车,这个时候再来看一下左下方这个,这个软件就变成了 mq 四二零二一和二零二二,这就是这个,嗯,整个的一个安装,安装的一个流程, 关于后续更多的一个详细步骤的话,可以来看一下这个微信公众号,这本硕博公司人俱乐部。然后这下方的话是有详细的一个安装步骤的,大家可以去进行一个参考, 包括说最后有一个汉化的一个步骤,大家也可以去参考一下这个汉化,那这里面的话我就不进行这个汉化的一个操作了。