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大家好,我是蓝蓝老师,今天给大家来分享一下如何用平面来一些产品。好,我们首先看到这个产品。好,那首先这里呢我们要有创建一个精准平面。好,好,然后呢我们选择啊,这里会有个试图管理器,我先把它给删了, 选择火面点选新建平面,输入 a 杠, a 点回车,然后选择这个平面 勾出去。好,那么这个时候我们已经把这个产品啊,按照这个平面的位置,把产品给它薄切一分为二,然后我们要把它还原到初始状态,然后双击无痕洁面。好,那么这个时候我们的这个产品呢还原到初始状态。每天给大家分享一点小知识,谢谢大家,谢谢。


大家好,我是纵横设计老王,今天我们一起来学习一个钣金键的拉伸和加号的建模好。新机零件顶级拉伸选择曲面,选择 top 面为草灰平面, 找货源。 好。标准尺寸 半径三好,草绘接线 长度二十五,删除的圆形呢, 显得双侧拉伸, 如果拉伸的宽度四十五,点击拉伸,选择加厚, 向外侧加厚。厚度二,举顶 好,继续拉伸。选择拉伸一的下平面为草位平面,点击参考,参考边 作为中心线,好,继续参考。 好,作为矩形标准尺寸高度十六好,我们这里切换高度模式, 参考会 继续撤回标注尺寸,用线导引脚 好,继续撇出。 好,接下来会拉伸的局面, 好,删除多余线段, 封闭洁面,确定 选择通拱继续材料决定选择拉伸二。单击镜像,选择套面为镜像平面。好,先保持模型,继续拉伸, 喜欢效应等你参考。 找回中心线,找回原 v b 数相等, 添加中间线,语数对称 收直径四, 好,继续撤回, 添加约束, 继续飘出, 好,再取下对称也是中和 反向拉伸。选择方式为通孔就是材料 好修改拉伸二, 这里元素重合,最后将模型保存到工作目录中。

如何通过 qq 软件在我们这个球面的这个腰圆孔的边线的周围去均匀的正列一些小的圆孔进行切穿呢? 那么这个也是我们的学员在实际的工作中碰到了一个问题,那么他在绘制的过程中会发现了他镇列出来这些小圆孔了,第一个镇列不均匀,第二个在这两端的这个圆弧部分呢,他没法镇列的出来,只能在其他地方支队镇列的,那么通过他这些描述,我们通过一种方法将他解决,并且通过录制这样的一个视频呢发给了他。 好,那么这期呢我们就来讲解一下这一个具体的解决思路。好,那么这个呢就是我帮他解决的最终的一个图形,我们来看一下他的一个解决方法。首先呢 第一步我先复制出这个腰圆孔的这一个内表面,好完成之后,第二步我将它这个上下的两边呢进行一个延伸,延伸呢的目的就是为了后续啊,等一下我们通过一个切穿的话,可以将这个实体的上 上表面和下表面呢完全进行一个清除啊。有了这些面之后呢,第三步,我再将他的这一个上下的边线呢进行一个复制,边境得到这样的一根完整的边线,那么上端这里也是一样的啊。第四步,我通过一个 基准点的这个正列呢,就正列就得到这样的一个效果,那么他的一个具体的思路是,首先呢我新建一个基准点,那么这个基准点呢就选择上面呢复制毕竟的这根线,然后呢将它比例值设置为零点二五,同理 另外一个技能点呢,同样的是在他这个下边的这个复制 bd 的这个线上呢,也是比例值设置为零点二五啊,有了这两个技能点之后啊,然后我通过通过点的曲线,然后连接刚才创建的两技能点,然后将它投影到这个复制的这个面上啊,完成之后呢, 然后再将整个技能点进行一个尺寸正列,那么这个尺寸正列的话,我通过什么一个增量零点零一和负了零点零一正列一百个,得到这样的一圈均步的 这些啊曲线啊,有了这个曲线之后呢,下一步我通过一个扫描命令,然后选择刚才这里面的一个基本曲线。好,有了这个曲线之后呢,通过扫描,然后洁面为 far 二的这个圆孔呢,进行一个切穿,切穿,然后啊再选择什么参考正列啊, 参考我们前一步啊这一个技能点正列的这个特征,然后呢将它进行一个完整的切除,完成之后就得到我们最终的这种样子,那么这种的话就是符合我们刚才学生提出的这一个要求。好,那么这种方法你学会了吗?如果你喜欢我的视频呢,可以点赞加关注,后期有更多精彩内容。

简单的模型往往需要高端的,忙碌了一天的流宫终于有一分钟的时间来拆解这个模型。凭借他多年的经验,流宫先是在魔性的一侧切下三刀, 接着用了两部简单的 t 恤,然后又不出所料的使用了一招大家都会的拉伸操作, 轻松做出了一个简单的面组。直接使用这个面组快速的拆分了模型的外端面。紧接着只见刘公不慌不忙,手脚并用,以心为相,以指为刃,一通快速操作下来, 竟然把四个台阶都拆分好了。然后他又娴熟使用了波尔球和运算,把外端面与两侧台阶进行合并。时间来到最后三秒,不出意外的看来刘公又要 表演一个骚操作。只见他悄悄的按了一下键盘,这个零件就自动转换成了组件,原来零件里的每一个主体都已经变成了组件里的一个独立的零件。至此,刘公已经完成了整个模型的拆分,你学会了吗?

好,我们先看一下这个是一个网络为对手同学说一个问题,但是 好,我们再看一下这个软件操作,我们应该如何去进行制作,那么这个地方提升后面的界面, 那么可以看到我的下壳呢?做了一个工资高,对吧?当时我的上壳没有去跟我的下壳去做一个配合,那么这时候我们就利用原件操作去把它一个配合,先进行一个初步进行一个制作,那么点击这个运营,点击下方,然后选择一个换滤刷,这时候我们会弹出一个窗口, 那么这时候我们需要进行月球操,所以在这个位置他其实我们这个游击啊,收入啊一直是差不多的,所以选这个剪切,那么这时候我们需要找到被进行修剪的光线, 这时候在这个地方他的效果呢? 那么干嘛呢?选择一个产品,那么这个效果的话。

好,我们打开 stp, 因为通常客户发过来的辅导都是 stp 文档。 step 打开以后,哦,这是那个,这是 s 加 t, 我们打开 stap, 内心选择所有文件,选择自己在吧? 好,首先我们主要的学习的一个方法是多涂体涂个,首先来一个项目的评审, 这块要拆掉,对不对啊?这块看底下这块连接,拆分掉这块, 这一块,这一块,这一块到这里割裂啊,这块这个这圆弧肯定是一个整体,下面这些都是 单个的,这块有个单独拆掉思路,打开之后呢,我们采用拉伸拉伸的方法来做,做一个曲面来进行分割, 让我们选择一个隐藏线,隐藏线的话 学去练学去这个边按住卡车键 下一个看一下, ok, 哦,是吧?嗯,是不是?嗯, ok, 好点,下一个, ok, 之后接受。 但是我这个地方我要割脸,这个地方编码 删除断,这一块删除掉。好,基本上这样子哈,就像这个样子就可以了,轮廓发出来, 当这个时候我们把这个转换为曲面,曲面拉伸 一定的面到参考。 那首先我们第一步要做的事情就是先把这一块分割掉,分割掉我们再选设计项目,打开主体这一块 在鼓励区最快选区, 对吧,是吧?选择不重要,选中之后他就会有黄色显示,说明你分割成功的, 但这块箭头呢,是指的是一个切换零件的啊,对,你想让这个主体一是谁,那么就是谁,以黄色来显示, 嗯,对,这样子,那么主体一,那么他就是这个。如果你想让这个新产生的主体二是 是这个零件的话,那你就得要这样做啊,要这个根据自己的一个一个设计思路来,好,我们再次确定好,确确定,确定之后我们点选主体一, 图,图题二,是吧?是我们刚才做的图题二,对不对?我们给他一个颜色吧, 给他一个颜色,先把猪蹄二的颜色给他,给他之后呢, 我们先把主体衣隐藏,拉伸隐藏,那我们现在来做最 做这块,做这块,我应该做这块主题二,把主题把这个主题二做这块啊,做这块,那么我需要把这个曲面,因为我不能把它分开嘛,对不对?我需要把它分割掉,然后再进行一个不完一算的合并, 我们点选 gt。 e 的分割,然后点选这个面,对不对?这个板就被我拆分掉了,啊,这个板被我拆分掉了,呃, 确定,那么这个时候主体三个就进来了,对不对?然后这一块呢?主体一这一块我通过体积快的方式啊,通过体积快的方式啊,把这一块单独的分割出来这里,于是主体四就出来 主体四个主体三,那我对我肯定要合并,这个采用不二预算的合并,主体合并,他们两个合并在一起,那我现在再变个颜色喽,试图,然后比较变个蓝色,啊, 对吧?那就是 主题依依然还有很多,对吧?那我可以把这块拆分拆分掉,所以主题依依然继续的切割 好这块,切切个料,那么主题一 这个猪蹄五,猪蹄五还要继续切割,对吧?对,我点一下这个面, ok, 猪蹄五和猪蹄六也 也分割掉了,对吧?那这个时候,那我这个 主体六,那,那么那主体一还是一个三个在一起,我还要去对他进行一个分割分割,我注意这个面啊,我不能选这个面,选这个面把这块分割掉了,说选他,对吧?好,主体一再次的分割,可以选这里,好,确定, 那么这个时候周期期就拆分掉了, 读题就 ok 了,对不对? 主体就 ok 了,然后现在还剩下主体七,那主体七我再次的分割,我找这个面, 好,那八和七六五四,哦, ok 了,对吧?好,我们把主题二隐藏, 取消隐藏,我们把这个主体,我们把主体一和主体二,他们两个应该合并在一起。对啊,所以说选中主体一,主体二他们两个合并在一起, ok, 好,确定。 好,那这个时候主体二就需要拆分,那我这边就是需要把它隐藏掉,然后我这边在需要再做一个拉伸面来,并且它进行切割,因为我这边切割,我要选这个面,切割的话, 那我的主体二切割的话,我选这个面,切割的话,那他就把我整个切掉了,是吧?这不是我想要的,肯定,肯定不能这么干。对, 所以我只能去通过拉伸来做一个分臂的曲面来进行一个切割模型拉伸,然后变成他右键 矩形,然后找到这个点, ok, 看见低,确定,然后呢?曲面拉伸到指定的一个面 这里喽。好,但这里还不是很完整的,因为这面他并没有进行分泌,分泌端嘛,对吧?变成分泌端,因为我们从从康熙家室可以看,看得出来,如果不加分泌端的话,我们看不看不出来啊?如果我确定的话, 其实他只是这样的一个边,对不对?嗯,就看见看见二,哎,现在也已经是分泌端了啊。已经是分泌端了, 已经已经是分壁分壁端了, ok, 好,确定,好,这时候呢,我点选这个主题二,进行一个主题分割, 按右键也是可以的,好,这块就分割完了,对不对?确定, ok, 我们把拉伸二隐藏好 啊,这个,这个快也去,也快喷完了,喷完之后我们把所有的都取消隐藏,猪蹄取消隐藏好,我们来变个颜色,好,变个颜色,图图,第九,咱们试图外观。 ok, 好,那基本上就是这个样子,但是这块还要合并对不对?这不他还是个独立的吗?八七六,好,六六跟谁? 六根六根九是吧?六根九啊,六根九,合并一下, ok, 好,确定,那基本上就完了吧,没有了哈,对不对?我全部的切割完成,大家可以看到 分析啊,各个方面啊都是 ok 的,读起八,读起七,读起六,六,再次的进行一个颜色的成分, ok, 好,这时候呢,我们讲一个 一个简简单的一个东西 啊,在后面不要不要讲话。 ok, 然后把这一块的主体的创建零件,那这样比较麻烦对不对?因为我每个创建零件之后呢,我还要组装,对吧?每个在组装进来,所以非常的麻烦,所以我们这边最直接的办法就是康佳 s, 另称为 stp, 是吧?就是我们将 stp 导入的拆分方法就比较快一些,比如说林彦明,而今天是林 一月的十十六号,是不是?我确定, ok 了,好,我们再次打开 所有文件啊,一月十六号的 spp, 确定啊,这次我们可以看看到,那我们这一块的就已经拆分完了,然后我们可以给大家进行颜色的设计, 再换一个颜色, 好,对吧?嗯,我们家最快就穿完了,那穿完,因为我们是全部是导入的模板 啊,导入的模板,所以说我们这块对他进行一个板筋的转换就可以了。好,我们直接点起操作转换板筋键,然后选取一个面啊,这个时候要注意啊,就是我们的一个边 是不是绿色显示,不是的话那我们就需要怎么样?包括全面对,好吧? 包括,包括,包括体验的选择,对,确定啊,再次确定啊,这时候我们讲这个才是完成,然后再次进行板筋的转换 啊,这时候呢,我们要大家可以看到我们的模板已经设置好,他的半径是默认零点五的。对,我们叠圈所有的边啊,我们这一块的板筋基本上已经设计完成。确定啊,框架低。好,我们再次的把折弯表导入进来, 快递键啊,影视界的应用啊,这时候我们双击他看一下我们 dea 的起一点六是对的,对不对啊?那样零点五,两点零的版,一点六, ok 的啊,我们这次看能不能涨停。 ok, 好,非常舒服的, 对吧?好,我们接下来撤退,等等啊,还是 ok 了。好,这时我们关闭他,好,我们把 con w 关闭,我们再次的点选零加二 啊,在这里面他们有一个关键点,就是大家要注意了啊,就是因为 双击加二,招式显示,然后操作转换摆平键,然后的话呢点选这个面保留模式即可。确定好,再次用转换来做 所有边,大家会发现这个位置并不是很合理啊,并不是很,因为他,为什么呢?因为他这个边 跟这个边他是对齐的,呃,比如说取消哈,他是对齐的,对齐他没有啊角,所以说啊角的话他会把这块撕裂,就像我们折弯一样,如果不加工艺缺口的话,这块一定会被带出来,所以这个情况我们在山地上我们可以这样做,我们做工艺缺口,我们可以直接用折弯边折弯来做 啊,这样的默认也是零点五的确定就好了。好,这是我们快速导入专表,可以,然后进行一个这个平顺形态的一览。 ok, 我们可以然后 ctrl 加 w 关闭当前窗口。 三三是一样的道理了,好吧,三是三是一样的,一样的道理啊,这个就不说了,看见 w 四 四最后做五好这一块,这一块的,因为这边是斜的,不太合适吧?不太合适要操作,呃,转换板筋线,然后再次的伸出光面保留一盒, ok, 我确定确定 这时候转换,转换的话呢,我们一定要点选什么?所有编对,把圆弧圈做好,对,然后再进行编词列的操作。好,那我们就直接选取这个编就好了,编就好了, 但是边的话呢,我们可以同步的进行包边的设计,包边的设计,呃,重叠了对吧?看看,看看谁包谁啊,这个有点糟糕 是吧?这边包边的顺序不太一样,是不是包边顺序不太一样?因为他我们知道包边是按顺时针来包的,所以他这一块我们还是 给他一个开放吧。给他一个开放,我们先开放,我们用那个 用,用这个方法来做最小的方式来做啊,就比较 ok 啊。我们再次使用折叠,折叠是我觉得应该是他包他,对不对?我觉得应该是他这样子啊,侧板包住中中间,那么 这边也是也是一样的,是不是啊我们在新建机。好我们再次的点选这个边啊这是对角选这样我的包边的方向就 要一致啊然后这一块的我选取折叠折叠的话肯定是反向嘛对不对呃嗯你看这边有干涩了这边哎我刚才包都包错了 是反向吗是这样吗啊这样 不对了啊不对了这不对了啊。这个就不能用这样的方式来做开放吗全部选开放吗 啊开放之后我用那个呃延伸啊用延伸或者偏移的方式来做呃用这个偏移法做哈油性结膜偏移 还错 他们拖拖过来好像不行了 后边是可以往往前好像不行比如说输入两两毫米的话他是不理我的那我就把这块取取消 取消到他取消重新来好吧。嗯再次的偏移回去这个边他这个偏的话他只能偏这一块啊 我最快不合不合适用偏音命令不合适那我们只用延伸延伸的方法来做用延伸的方法来做选取边 然后到这个位置到指定的平面。好这是一个然后再来他再来这个边再来延伸。好这个地方的延伸的项目不是特别好而好使 再给他一个两毫米好 ok 啊这样的一种道理。好这个地方我们在 cd 里面做一个简单的处理就可以了把 ctrl 加 w 关闭当前窗口六 六就很简单了对吧。六是最简单的呃六六是一样的操作转换板琴键然后再次的先去保留模型结合确定确定把这颗 这个东西呢就是转换然后进行一个所有编对然后进行编整编 这个选对角选对角选对角因为我们知道是长毛短,好吧,那么就点选重叠长相长毛短,这边也意思长毛长毛短的对,接下来新建集再次的点选这个辫子, 再去点选这个边好点,选了之后呢,我们可以看到是一样长包短折叠, ok 的,对吧?嗯,这两边都是一样 长不短,对吧? ok 的,好,我们这个就做完了,你确定?当然了,直完表也导入进来。第一好,我们看一下 平整形态的预览,这个好好好看这个 w 转笔转向窗口,那么下面还剩一个四, 这个是是板筋的转换,其实这个板筋的转换过程当中啊,最快有点点问题。哦,有一点点问题。 呃,我们可以对他进行一个进行一个拉伸处理。拉伸的处理?对, 因为我需要需要一个供应缺口啊,对啊,需要一个供应缺口,这一块就到这里大概拉伸零点二吧。好吧,无所谓啊,零点二对,零点二,零点二的话确定, 那么我应该拉伸,至少要拉伸,因为我的把脚是零点五,我的板后是二,对,我拉伸到二点五,好吧,确定。 ok, 好,看一下定位,这时候我再次对他进行一个摆件的掌法 模型结合,然后这边选取 啊,没有没有啥东西哈, 然后再次的对他进行一个转换,所以我的边好像是 ok 了,对对,往后好, ok 的,然后再次的编指令,然后找到这个边, 当然我一样是选对角,那这边没有啊,是吧?没有我就不能选我这一个个来,要选这边两边不能同时的包边就长包短折叠, ok, 好, 然后再次的选取这个边进行一个折叠,然后长毛短反向,确定 啊? ok 的,主要是因为这个工艺缺口的问题,如果不做这个缺口的话就做不了,对,他就他就不理我们,对吧?好滴。然后再次的导入这腕表,再次的平等形态预览, 我们打开就是这样子的,好, ok, ok。 那么这节课主要讲的主要内容就是我们讲到的多主体切割拆分的方法,包括钣金转换来利用到我们的一些插件上面那些模板的设置快速提升啊,再加上我们后续的一键出图, 相信像这样的一个项目大家应该在十分钟内能够完成,好吧? ok, 好的。

好,我们来讲这个案例啊,这个案例呢就是典型的啊,在这个曲面和这个线之间呢,我们这里要构建一个面,对吧?把这个控制部分呢,把它缝合起来,那么这个缝合呢,我们呢肯定是要用边际混合啊, 或者是要用钥匙,但是这里我们可以看得到他这只有两个边,对不对?只有两个边啊?那么如果说我用边境混合的话,那么呢肯定是需要啊,最好是需要四个边,对不对?好,那么如何把我们这个两个边,把它做成四个边啊?我们来看一下啊, 首先呢我们能够观察啊,那么呢从上往下啊,也就是我们就通过这个芙蓉的面来做一个拉伸,把我们这个曲面呢进行一个拉伸切除啊,由单独的这一个边看到没有? 好,这一边我们给他进行一个裁切,进行一个怎么样的裁切呢?我们给大家分析一下啊,这个裁切呢也是有讲究啊,有讲究,首先我们有这么一个边,对不对?这么一个边呢,他是个圆弧形的啊,那么他相对的边, 我们也尽量做到这种和他近乎平行的这么一个圆弧,是不是?好,这么呢两个边做完以后,接下来我们做到侧边,侧边的话,那么呢这个侧边啊, 那么在连接的时候,这个侧边有要求这个边和我们做的这个圆弧啊,这个角度啊,尽量的做到九十度,知道吗?尽量的做到九十度,比如说这个地方是不是这样子,尽量的做到九十度啊?好, 不要太尖,如果要太尖的话,有些同学他会做成这个样子,好吧啊,打个比方啊,有的同学他会做成这个样子, 那么大家想一下,你看一下这个角度是不是很尖的,很尖的话,那么他构建曲面的出来的这个曲面的质量啊,他是不高的,知道吗?他是不高的啊, ok, 好, 那么我们现在呢,就按照我们刚刚说的这么一个情况来,我们来构建一下啊,比如说这里好, 然后呢,我做两条线,是不是这里做啊? 那么这个线呢,我为了看的看的清楚啊,我这里切换一下啊,切换线框,这样就看的很清楚,是不是这样呢?感觉还行啊,感觉还行,当然中间这个圆弧啊,其实啊,如果说我做到啊, 这个正儿八经的这个圆弧啊,或者做到圆锥线,是不是智能更高一点?是不是我们呢就选择智能更高的,这是 做法来做,是不是感觉更加好一点点?是不是更加好一点点?当然如果你仔细观察发现这个线呢,更像是一个圆锥线,对吧?那么呢,我就可以把这个线呢,就不做这种,我觉得做圆圆锥线看到没 更能做到和他贴近,是不是看到没有?这样是不是好点啊?然后这个脚差不多是九十度,这个脚呢差不多也是九十度,是不是啊,这个地方呢,我们就可以 切换下显示模式啊,这里我就切换到带变着色啊,这样放大一点,大家可以看得清楚啊。好,那么呢,我选择一数材料是吧? ok 啊,一数材料打勾确定 好,一二三四啊,四个边啊,就出来了,然后呢,我们就直接就选用这个编辑混合啊,选择他看右键对边,对吧?右键切换啊,然后选择他 感觉看不见好,那么这里呢?很顺啊,很自然的,这边呢就是做一个小企业,是不是好这个地方呢?由于是他这个镜下面,是不是,所以说我们这个地方就是直发垂直好,打个确定好, 好,然后我们看这个面效果是不是还可以,对吧?面的质量还可以啊?好。

好,我们现在来处理一个不能实体画的一个啊,曲面啊,那么他这个曲面呢不能实体画,一般什么原因呢?要么呢就是什么样啊?这个整体啊,并没有封闭,对吧?曲面没有封闭啊,要么呢里面就有什么样啊? 睡面啊,在这个里面。好,我们来看一下啊,首先第一个呢,我就确定这个里面呢有没有一些这样的一些睡面啊,导致他不能够进行一个实体化,或者是给他一个加厚啊,这里我就直接切换一下,就是不是啊,切换到 啊,线框模式,那么从这很明显的看得出来怎么样啊?他这是不是有开放的一个点,对不对?绿色就是开放点的,说明我们这里有什么问题啊?你再放大看,那么他切的时候看到没有就出切出来这种睡眠对不对?那么这个地方呢,切出的方式肯定不对啊,肯定不对,那么呢我们今 今天呢就着重来解决这个地方,是不是其实问题找到了啊,这个地方就很好做了啊,很好做了,好,我点选他,他是在这,对吧?我们就在这个地方进行插入啊,进行插入,好,这个肯定有问题,对不对?这个啊,本身他自己这切的有问题啊。 ok, 好, 那么我再往这来走一步,好,那么我来分析一下啊,分析一下,那么哪个地方该切,哪个地方不该切啊?他是把这里切了,看到没有? 他把这切了,把这切了,我们来看一看啊,到底哪里该切,哪里不该切啊?好,把分析打开,选择网格号区面,首先呢选择这个部分可想而知,这个地方呢他不需要切,对不对?因为整个网纹呢,他是均匀的啊,他是均匀的,那么呢面的啊,面的质量呢?肯定是还可以的,好,再选 啊,选择这,那么这就很明显对不对?网纹汇聚的地方啊,那么这个地方的质量呢?一般这个曲面的质量就不会高,是不是?所以说我们只需要把这切除是不是就可以了,对不对?抓住主要矛盾啊,不需要动的地方你就不要动,选择他给你一个拉伸 方向呢,我们给这个反向啊,这样我可以看得清楚,是吧?哎,给这个反向啊, 好, ok, 举行,我们就这是不是框一下啊,给他切除就可以了,切换到曲面啊,好,切换到曲面隔离个方向对不对?这里我们直接选择艺术材料啊,艺术材料选择他是不是有艺术啦?好, 然后呢,我这里直接进行一个边界是不是?好,这个地方应该不需要过多的,过多的学校,哎,这个地方肯定搞出问题来了啊,选择哪里出了问题?看到没有? 这个地方两端的啊,这个地方两条线啊,他们进行了一个啊, 相交的地方啊,所以会出现这个情况,你只要把它断开就可以了,是不是断开就可以了?好,这段由于是我们在我们的这个镜像面上,所以我们这里肯定是要做到垂直啊, 那么呢这一侧我们是相见对吧?这一侧呢我们也是做了相见,是吧?这一侧呢就是一个自然的一个连接啊,打个圈,这里是不是就解决了?解决啊?那么其他的这个问题啊,然后呢你们自己去解决啊。