很多家人问的 a e 多点跟踪到底怎么做?今天一条视频讲清楚,记得关注点赞加收藏。那么话不多说,我们直接开始。首先我们打开 a e, 将我们需要多点跟踪的素材拖入时间轴。多点跟踪顾名思义是根据多个跟踪点进行稳定的跟踪方法,那么我们现在对这段素材进行分析, 可以进行跟踪的是红色大牛的车标以及白色大牛的车标。分析完素材,第一步是找到我们第一个跟踪点,红色大牛车标的起点和终点,起点在开头,终点位置就是镜头刚要移走的位置,右边找到跟踪器,选择稳定运动。如果大家右边没有跟踪器,记得打开窗口, 将跟踪器前面打上对勾即可。选择跟踪器里面的选项,将自适应特性改为停止跟踪。这一步的操作目的是在 ae 跟踪器工具出现跟踪错误的时候,不会将错误操作进行到底,而是会在错误的那一针及时停住。点击确定,鼠标滚轮放大画面,将我们的跟踪点移动到色彩区分明显的地方,点击向后分析。 如果预览轴卡住不动,往回拉动起针,继续向后分析红色大牛车标。跟踪点完成后,按 u 键可以调出所有关键针,拖动预览轴来到白色大牛车标开始环绕的起点,拖动跟踪点,找到色彩区分明显的地方,点击向前分析。 分析完成后,点击跟踪器里面的应用,点击确定,那么多点跟踪就已经完成了,但是在我们播放的时候会发现画面的四周会出现黑边,那么现在我们来学习如何给画面去除黑边。首先将蓝色预览轴拖至到红色大牛车标结束的最后一针, p 键打上位置关键针, s 键 打上缩放关键针,来到开头位置,放大画面,打开对射网格,将中心点放大画面,去除黑边,将中心点 同样对齐车标。接着我们来到白色大牛车标运镜起始位置,按 p 键打上位置,关键针打上缩放关键针。来到结尾放大画面,将屏幕中心点对齐车标回到开头,同样操作对齐车标。现在 素材稳定好了,那么该如何对多点跟踪的素材进行变速呢?时间起用时间重新设,拖动结尾变速到合适的速度。拖动预览轴,找到红色大牛车标结束运镜的点左侧,在当前时间添加关键针。移动预览轴,找到白色大牛车标开始运镜的点, 同样添加关键帧。接下来将新添加的两个关键帧均匀分布,调整一下,鼠标同时框选四个关键帧, f n 加 f 九变为缓动。进入图标编辑,略微拉动曲线,不要让曲线太尖。结尾曲线注意稍微拉高一点,方便衔接下一个片段看效果。
粉丝2.3万获赞30.5万

啊,解答一下粉丝一个问题,就跟踪点,他完美的避开卡片是怎么回事?我们先我们先试验一下,比如说跟踪摄像机, 然后他以为会出现识别错误,就是分析不出来,要么就是那个上面没有跟踪点,他居然,居然跟上了,哈,居然有跟踪点,如果说识别不出来跟踪点怎么办呢?演示一下啊, 我先把这个摄像机跟头给去掉啊,我们先到第一针的位置,然后给他画一个蒙版,钢笔工具选中图层,钢笔工具画一个蒙版,大概的一个蒙版 板就可以。好,画中之后呢,选中图层,按一下 n 键,在蒙版这里右键跟踪蒙版,然后向前跟踪,别吵, 等他跟踪,跟踪一下就是让他这个框,嗯,能框住你这个跟踪的部分边缘,有一点,有一点那个差别,没关系, 跟踪完之后呢,我们大概的检查一下,然后把模式改为相剪, 点击反转,然后选中它,愈合成一下, ctrl 加是不是加 c, 选第二个,将所有属性移动到星河城,好,然后找到这一块,把不要的部分砍掉, 开一下快捷键,按住 ot 键,加右中括号,好好,然后在里面,然后在这在这个愈合程上面去跟踪摄像机 啊,这个时候我们就可以看到它上面的跟踪点就比较多了,因为把它框起来之后呢,他就不会受到外面的跟踪点的影响。 然后我们先选一个添加这个湿地和摄像机,给他放大一点看看啊, 然后你你在外面跟踪完之后,你一定要去回到这个合成一合成里面,然后把他的这个蒙班给他关掉,这个直接给我,或者是把这个蒙班删掉都可以,然后回来,回到外面, 回到外面然后检查一下,哎,跟着跟着稳住。 嗯,基本这样就可以了啊,他会有一点偏差啊,因为角度打的话他有点偏异。你就在 c 的上面,用 c 的时候要在路径上面打关键键调整一下,那个昨天出那个教程里面有讲的。好了,就这样。

三 d 摄像机跟踪器使用三 d 摄像机跟踪器可以分析视频素材,然后从中提取摄像机运动和三维场景数据,这样你就可以在 a 一中添加其他二维或三维元素。我们先来看一下这段视频素材。 镜头有一些小幅度的移动,我们接下来添加。三 d 摄像机跟踪器有多种方法添加,可以点击鼠标右键添加,可以从动画菜单中添加, 还可以从跟踪器面板中添加。添加后画面中心会有一个蓝色的横幅提示,正在进行后台分析。在左侧效果面板中可以查看进度解析。摄像机完成后,可以看到画面中产生了很多彩色的跟踪点,移动 时间线可以看到这些跟踪点会保持自己的位置。当鼠标指针在这些跟踪点中间来回移动,会出现一个半透明的三角形 和一个红色的圆形标把,这个标把叫做目标,他可以显示三维空间中平面的方向。你可以在目标出现的位置直接点击来确定目标,也可以按住 shift 键选取三个或更多的跟踪点来确定目标,还可以圈选一些跟踪点选定目标。 选好目标后,你还可以在效果栏里调整目标的大小,或者按住 out 键在目标中心拖拽鼠标来改变目标的大小。然后点击鼠标,右键会弹出一个菜单,上面四项分别是创建文本和摄像机,创建实体和摄像机,就是创建一个三维的 纯色图层和摄像机,然后是创建空对象和摄像机,最后是创建阴影捕手,摄像机和光, 他会创建一个三维纯色图层,并且打开只接受阴影选项,另外还会为场景添加一盏灯光。下面三个选项就是创建多个对象,你选中几个跟踪点,他就可以在跟踪点的位置创建几个文本实体或空对象,设置地平面和原点,我们一会再介绍。 我们先选择第一项创建文本和摄像机,点击后合成中会增加一个三维文字图层和一个摄像机图层, 移动时间线可以看到文字跟随场景一起移动,感觉是场景中的一部分。选中摄像机图层,按 u 键可以看到产生了一系列关键真,选中文字图层, 可以看到没有产生关键,真文字的移动是摄像机的移动产生的,我们还可以改变文字图层的内容,字体大小、颜色等等。还可以按 r 键调整角度,按 p 键在本地轴模式下调整位置。 选中视频素材图层,再选中三 d 摄像机跟踪器,就又会看到跟踪点。这次我们再选中一个目标,然后点击鼠标右键,这次我们创建一个实底,注意这次就不能创建摄像机了,因为摄像机已经创建完成了。我们点击创建实底, 会看到场景中添加了一个三维的纯色图层,并且纯色图层的位置和角度与扶手表面完全融合。 我们还可以在该图层上添加效果,比如添加一个单元格图案,选择枕状,然后将混合模式改为相乘,沿这轴再调整一下旋转。 接下来我们选中扶手这个视频,看一下三 d 摄像机跟踪器的一些设置。拍摄类型,这里有三个选项,现在选择的是视图的固定角度,这段视频我使用的是手机拍摄的,所以水平视角的角度是固定的。 第二项是变量缩放,如果视频使用了缩放的拍摄方法,可以选择这一项。最后是指定视角,如果你知道你的摄像机的水平视角角度,你可以在水平视角这个选项中更改数值,来帮助软件确认显 是轨迹点,这里现在选择的是三 d 已解析的点就是带三维透视的点,二 d 元就是显示二维的特征原点。这里选三 d 的点就可以 渲染跟踪点,勾选时就会将这些点和画面一起渲染出来,一般情况下都不会勾选他。然后下面这里可以调节跟踪点大小和目标的大小。 接下来看一下高级选项。解决方法,一般我们选择自动检测就好,软件会自己判断视频是哪种场景。典型,很多情况下都可以使用。典型,它是除纯旋转和纯平面以外的所有场景, 最平场景就是拍摄的对象多以纯平面为主。三脚架全景就是沿着一个固定的点旋转。当你选择 不同的解决方法时,软件会重新解析摄像机,在下面是显示当前使用的方法,然后是显示平均误差,误差数值越小,跟踪越准确。如果你对当前的分析结果不是很满意,你还可以勾选详细分析。 软件会在下一个阶段的分析中做更多的工作来查找要跟踪的元素。当然启动该选项后生成的数据会更多,运行会更缓慢。 跨时间自动删除点一般都是勾选的,当你删除一个无用的跟踪点时,你不用逐针去删除,软件会将该点在其他时间位置也自动删除。 好,下面我们将一张照片拖到合成中,打开三维图层开关,可以看到照片也在移动, 但是没有和场景很好的融合位置,我应该设为多少才能使照片贴在扶手表面呢?一种是通过表达式关联的方法,让照片和场景中已经存在的图层位置相等,比如关联到文字图层或者有空对象。可以关联到空对象图层, 但是很难通过自定义位置来实现。 这时就可以使用设置地平面和原点的功能。使用该功能要在创建摄像机之前进行,所以我们将当前合成中的摄像机和其他素材都删除,只保留以解析的视频。选中一个目标, 点击鼠标右键,选择设置地平面和原点,这时什么变化都没有,感觉什么事情都没有做, 但其实软件已经将坐标远点设到这里,并且按照目标的平面方向设置好了坐标系参考面,我们再点击鼠标右键,这次选择创建空白和摄像机,选中空对象图层,按 p 键展开位置属性,可以看到位置坐标都是零, 说明坐标远点在这里。然后将照片再次拖到合成中,打开三维图层开关,按 p 键展开位置属性,将 x 和 y 坐标设为零, 可以看到照片中心和空对象重合。选中这两个图层,然后按 r 键将照片的方向和空对象的方向设为一致,再调整一下旋转,这样照片就和场景融合在一起了。通过设置地平面和圆点,可以更方便的控制场景中的新建物体。 我们再来看一个例子,这里有一段机场拍摄的视频,拍摄的方式就是站在一个固定的位置旋转摄像机,我们先添加跟踪摄像机, 解析完成后,我们展开高级选项,看到软件采用的方法就是三脚架全景,符合拍摄的真实情况。但是当我们在画面中移动鼠标,发现目标基本都是平面的,没有透视的角度, 而且会有一行提示,没有来自三角架全景解析的深度,因为使用三角架的方式没有产生深度的信息。我们可以通过单个跟踪点来创建物体,选中一个跟踪点,点击鼠标右键选择创建实底, ctrl shift 加 y, 调整纯色图层的大小和颜色,然后按 r 键调整图层的方向,和旋转一样,可以得到很好的效果。

哈喽,大家好,本期给大家带来二点五次元打光教程的第二章。在上一章的基础上,这期我将教学如何在视频中完成这种风格的制作练习。素材已放入左上角,那么我们现在就开始今天的教程吧。 本期我们将使用 a e 内置的三 d 摄像机跟踪器来完成视频中二点五次元风格的制作。我们首先新建一个合成,将我们已裁剪好的素材导入至合成中,这里切记合成大小必须跟素材大小一致。 我们将已经扣好做成绿幕的动漫人物素材导入进来,并添加 k lab 的 插件去除绿幕。 选择这个图层,我们给他打一个预合成。之后我们调节一下预合成的位置和缩放参数,为下一步打光做准备。与上期一样,我们给这份素材依次添加设置遮罩、投影、 cc composite 这三个效果 参数跟着我来调整,其中投影的方向取决于你的素材中人物受光的方向。 我们再次给素材添加四色渐变效果,将四色的控制点调整到人物周围,再用相应的吸管吸取周围的颜色。 完成后,我们将下面的混合模式改为叠加,对于太亮或太暗的地方,可以手动调整 这里的不透明度,也可以调整过于夸张的着色。我们现在选中视频素材,为其添加三 d 摄像机跟踪器效果,添加后,效果将会对视频进行解析,耐心等待即可 出现。解析摄像机即代表效果运用成功了。我们现在选中效果,发现视频中出现了许多跟踪点,由于这段视频只有简单的位移动化效果,无法检测到其的深度, 于是我们展开选项,并将解决方法改为最平场景。修改完成后,我们再将跟踪点的大小调大,方便我们圈选绿色的跟踪点最为稳定。这里我选择随机圈选一些跟踪点。圈选完后,点击创建空白选项, 我们可以发现这个空对象的位置属性在视频中似乎被固定了一样。现在开启人物素材预合成的三 d 开关,打开小眼睛,我们选择空对象,按住 shift 的 同时将视频素材的父子链接连接到空对象上,这样一来人物就吸附在了空对象上。只不过现在我们要开始调整人物的位置和缩放属性。 我们预览一遍,发现人物不会随着视频中位置的改变,而跟着移动则代表跟踪成功了。现在给这个玉合成再打上一个玉合成,开启新玉合成的图层塌陷开关, 我们复制两份出来,选择复制的这两份打上玉合成,命名为打光。同样开启图层塌陷开关。进入玉合成。将两份素材打上遮罩,开启反转,并调节第一份素材的位置属性, 使在原视频有光照的地方露出一部分人物面积。给这份预合成添加 deep girl 效果,可以观察到人物像光面的地方出现了边缘光。 我们新建一个调整图层,添加 luke 插件并进入插件内部,开始进行整体调色。我们依次添加光学扩散、边缘模糊、暗角这几个效果。其中如果素材中本身就有些地方是稍微过曝的,我们应该降低光学扩散的密度参数, 添加这个效果来对素材进行阴影高光中间调的颜色着色,以达到我们想要的着色效果。 我们再次添加 let 预设,在里面我们可以自己找一个喜欢的预设,最后调整上方的强度值来达到满意的调色,那么我们初步的调色就完成了。想为素材锦上添花的小伙伴可以继续尝试其他效果。 现在我们新建一个纯色层,并给他添加 o p 光插件,进入插件内部,我们可以从旁边的预设包挑一个喜欢的灯光,也可以像我一样自行调节。 需要注意的是,我们需将 o p 光图层的颜色模式改为屏幕才能正常使用。我们调整灯光的位置属性以及其亮度参数, 将 o p 光效果中的位置模式改为三 d, 这样我们可以看到随着视频的播放,灯光的位置也会跟着改变。那么我们本期的教程就到这里了,最后一期将会介绍有三维深度的跟踪 以及插件筛等如何制作二点五次原理人物的拟真阴影,我们下期再见!拜拜!

哈喽,大家好,本期为大家带来二点五次元系列教程的第三章,本期我将会介绍如何在视频中制作效果展示中的同款效果。部分素材已放入左上角,你们的点赞、收藏和推荐就是对现鱼最大的鼓励,那么我们现在就开始今天的教程。 我们首先新建一个合成,将准备好的素材拖入至合成内, 选中导入的绿幕雅托丽素材,为他添加 k lab 的 插件,并使用吸管抠除绿幕。操作完成后,我们关掉这份素材的小眼睛,并选择下方的视频背景素材,为他添加三 d 摄像机跟踪器。效果添加完毕后,效果会对素材进行自动解析,耐心等待即可 出现解析摄像机即代表解析成功了。现在我们点击效果会发现屏幕上出现了许多五颜六色的跟踪点, 其中绿色的点最为稳定。这里我选择随机在旁边的墙上圈选跟踪点,圈选完后,我们右键并选择创建空白选项, 我们发现这个空对象的位置好像在视频中被固定了一样。现在打开人物素材的小眼睛,给他打一个预合成,并给预合成开启三 d 开关,随后按住 shift 的 同时,我们将他的父子链接连接到空对象上, 这时候人物就附着在了空对象上。只不过我们现在要调整一下人物素材的位置缩放和旋转属性, 当人物已经稳定的被跟踪在了视频中的某个位置且不发生偏移时,则代表跟踪成功了。我们现在进行素材的阴影处理,这里因为前两张已经介绍的很详细了,所以就简单的过一遍,不会的小伙伴可以追踪到前两张的阴影处理环节。 基本的阴影效果制作好后,我们给这个素材再打一次预合成,随后我们打开它的图层塌陷开关, 并复制这个预合成两次。将复制的两个图层再打上一个预合成,并命名为打光。同样打开图层塌陷开关,进入这个预合成后,给他们打上遮罩,开启反转,并将第一份素材的位置向左偏移,露出一部分面积。 做完这一步后,我们给刚刚调整的愈合成添加 deep glow 效果。这里我们可以看到人物出现了明显的边缘光参数数值可以自主调整。现在我们右键新建一个调整图层,添加红巨星的 looks 插件,进入插件内部进行整体的调色。 我们依次添加光学扩散、边缘柔化、镜头按脚这三个效果,并跟着我进行调整。 添加颜色校正的第一个效果,在里面调整色轮进行整体画面的调色,需要根据环境匹配度和你自己的想法进行调整。 添加 let 预设,在里面可以选中其中一种滤镜,并调节上方的强度值来丰富画面的调色。 基本的调色完成后,我们浏览一遍看看效果。 现在我们将人物的两份素材打上整体的预合成,开启图层塌陷开关。 随后我们进入预合成内部,找到最先调整阴影的那个预合成。我们复制一遍并回到总合成粘贴,将其移到人物总合成的下方,并添加红巨星的 shadow 插件,进行人物的拟真投影制作。 取消最上方的那个勾选。通过选中插件后,图层查看器窗口出现的手柄来进行投影的调整, 我们可以看到这时人物就有了拟真的地面投影效果,同时我们再次选中效果,勾选下方的仅投影选项,我们调节上方的不透明度和融化参数,进一步使投影更自然一些。 再次预览一遍,这时候我们基础的效果就完成啦!想为素材锦上添花的小伙伴还可以继续去添加其他效果或是进行更精密的调色,那么我们下期再见吧,拜拜!

大家好,我是李公,今天我们主要讲述 ae 中跟踪器面板中的最后一个跟踪,像摄像机跟踪。三 d 摄像机跟踪可以对现有视频素材进行分析,以提取摄像机运动和三维场景数据, 通常用于素材的后期合成和一些复杂的场景制作。打开, ae 将我们事先准备好的视频素材直接拖拽到项目窗口底部的新建合成按钮上, 这样 ae 会依据当前视频素材的参数新建一个合成,并在合成窗口打开,再跟踪器面板单机跟踪摄像机按钮。此时 ae 将三 d 摄像机跟踪器效果应用到当前图层 画面,这是 ae 开始自动分析素材和解析摄像机运动路径,这个过程也是在后台完成的,像我们以前学习的变形稳定器一样,无需人为干预, ae 自动完成切换到效果控件面板。 在 ae 分析和解析摄像机的过程中,我们可以随时单击取消按钮,取消分析和解析过程。这样我们可以在效果控件窗口调整三 d 摄像机跟踪器的参数后,重新进行分析和解析摄像机。 当整个分析和解析过程完成后,从合成窗口可以看到在视频画面中显示很多不同颜色的跟踪点。 实际上,摄像机跟踪的基本原理是根据画面上创建的跟踪点,通过计算分析得出摄像机在拍摄这段画面时的运动轨迹。跟踪点的颜色表示了该跟踪点的稳定性, 绿色跟终点表示该跟终点比较稳定,而其他颜色的跟终点随着拍摄摄像机的移动,也就是随着时间的推进有可能消失,也可以理解为相比绿色跟终点不是十分稳定,这一点在我们移动播放指 真实就能明显看到,可以看到有些跟终点忽隐忽现,这些点就是不稳定的跟终点。 当将鼠标移动到某一根终点附近时, a 一用红色的同心圆表示该跟终点的平面方向,同时将鼠标锁在位置的跟终点自动连接在一起。 也就是说,这个红色的同心圆代表这三个跟终点连接在一起后形成一个面的方向。可能有些人要问,为什么他会自动连接三个点呢?这是因为只有三个或三个以上的点 才能形成一个面。另外,我们仔细观察画面,当 ae 将三个点自动连接在一起时,这三个点之间会形成一个白色的半透明区域,以 以示当前显示的是这三个点构成的面的方向。现在我们可以依据这些跟踪点,可以将一些内容放置在场景中。将鼠标移动到我们想放置内容的跟踪点上,压住鼠标左键不放,拖拽鼠标。框选多个跟踪点, 在框选的跟棕点之间显示为白色的半透明区域,同时红色的同心圆显示在三 d 空间中所选平面的方向。在框选跟棕点时,需要注意以下几点,根据三点共面的原理, 至少选择三个以上的跟终点,这样当某个不稳定的跟终点消失后,他还有三个以上的点,从而保证这些点还可以构成一个面。尽量选择位于 同意平面的跟踪点,尽量选择比较稳定的跟踪点。选择完成后,再选择区域。单机鼠标右键,再弹出的右键菜单选择创建文本单机, 则 ae 在图层窗口创建文本,图层文本内容为文本。首先在图层窗口单机选中文本,图层, 按压块结建 s, 展开文本的缩放属性,修改文本的缩放值,使文本的大小适合画面大小。然后再合成窗口,在文本旁边显示的三维坐标系中, 通过调整 x、 y、 z 轴的位置和旋转,将文本放置在合适的位置,这可能需要一点耐心。仔细调整字体在三维空间的透视观 关系,调整完成后,按压控格键播放视频。如果跟终点的选择正确,文本在三维空间的设置正确,则文本在视频播放时感觉和画面融为一体,而且在视频播放期间,文本不会脱离画面而单独运动, 感觉像原来的画面中就有的内容一样,整个画面显得很自然。切换到项目窗口,将一段大学图书馆的素材直接拖拽到项目底部的新建合成按钮上, 然后单机跟踪器面板的跟踪摄像机耐心等待一段时间,等待分析和解析摄像机完成。 我们选择书架侧面的四个跟踪点,然后单击鼠标右键,再弹出的右键菜单,选择创建实体单机, 则 ae 自动在图层窗口创建一个跟踪实底和三 d 跟踪摄像机的图层。 在跟踪实体上单击鼠标右键,再弹出的右键菜单,选择愈合成,单击参数,选择第一项,单击确定, 然后双击愈合成图层,打开愈合成窗口,选择工具栏的矩形工具,绘制一个矩形形状,将矩形的填充设置为无描边,设置为久描边,沿 色设置为黑色。删除跟踪衬底图层。将一段视频素材直接拖拽到图层二上,按压块结建 s, 展开图层的缩放属性, 修改视频画面的缩放值,使视频画面的大小与矩形形状吻合。切换到大学图书馆的合成界面,选择愈合成图层,在合成窗口调节愈合成图层在三维空间的位置以及大小。 调节完成后,按压控格键播放视频。感觉在书架的侧面镶嵌了一台电视机, 正在播放视频,整体感觉就像在拍摄时就有的一样,没有任何的违和感。实际上,这也是 ae 中摄像机跟踪的主要作用,它可以在后期和城中 将在不同场景拍摄的画面进行融合,将我们想添加的对象置于三 d 摄像机建立的虚拟场景中。在合成窗口 将视图布局设置为两个,使左侧显示活动摄像机画面,右侧显示自定义式图。一。选择工具栏的推拉镜头工具,使右侧窗口完全显示摄像机的拍摄路径和拍摄动作。 然后在时间线上从左至右拖拽播放指针。通过左右两侧的画面对比,就可以看出这段视频是如何拍摄完成的,以及摄像机的动作和摄像机的运动轨迹。 下面我们将一本书放置在视频末尾的桌子上,这次我们不使用跟踪点, 直接将一张 png 的图片素材拖拽到图层窗口,打开 png 图片的三 d 开关,单击并选中该图片图层,按压块结建 s, 展开图层的缩放属性,修改图片的缩放值, 使图片的大小适合放置在桌面上。然后直接在合成窗口通过调整 png 图片的三维坐标系,将图片放置在合适的桌面位置上,并修改他在三维空间的透视关系。 通过移动 x 轴,外轴对轴的位置是书本与桌面贴合,这个过程可能需要一点耐心和时间。调整完成后,按压控格键播放视频,同样的感觉,画面显得很自然,同样 这样的也与整个环境显得十分协调。这就是因为我们使用了 ae 摄像机跟踪创建的三维虚拟空间的原因,而且通过这种方式进行后期合成可能更为方便。 单机并选中应用了摄像机跟踪的图层,切换到效果控件窗口,当单机三 d 摄像机跟踪器时,则合成窗口的跟踪点再次显现。当我们将鼠标移动到某三个跟踪点中间 或当框选了多个跟踪点,当合成窗口显示该跟棕面的红色同心圆的方向时,单击鼠标右键,再弹出的右键菜单中还有一项是创建空白和摄像机。他的意思是在图层窗口除创 创建一个三 d 跟踪摄像机外,还会在图层窗口创建一个空对象图层。选择文本工具,在图层窗口输入一行文本,然后打开文本图层的三 d 开关, 然后将该文本图层的负极关联器直接拖拽到空对象图层上,使空对象图层成为新建文本图层的负极。在合成窗口,通过三维做标系,调整图层的透视关系。按压控格键播放视频时, 同样文本图层也会跟随摄像机的运动而发生位置变化,感觉和真实拍摄的画面没有多大区别。以上就是 ae 通过摄像机跟踪进行后期合成的几种方法切换到效果 控件窗口,当选择应用了摄像机跟踪的图层时,则效果控件窗口会显示三 d 摄像机跟踪器效果。 这里面也有一些参数设置项,不过我们几乎不需要对这里的参数进行任何的修改,所以大家知道这里可以修改参数即可,无需更深入的学习,而且很多参数的作用就是字面意思。 下面我们再学习一下在摄像机跟踪中如何给我们添加的对象增加阴影。通过上述的方法,比如说我们创建的文本图层,在真实的场景下, 我们将对象添加到摄像机跟踪创建的虚拟场景中时,如果有光线,有可能我们添加的对象会在拍摄过程中 中产生投影效果。通过上面所讲的方法将对象完美植入到场景中,那么如何让对象产生投影效果呢?我们将合成窗口切换到视频开头创建的合成,因为室内拍摄时所用的光线为自然光, 所以不产生投影效果。切换到效果控件窗口单机,并选中图层,窗口中应用了摄像机跟踪的图层, 在效果控件窗口单击三 d 摄像机跟踪器,则合成窗口的跟棕点重新显现 框。选地面的多个跟踪点,单机鼠标右键,再弹出的右键菜单,选择创建文本和摄像机单机。在合成窗口将文本的内容修改为万里长城,然后设置自己 大小,字体的颜色设置为蓝色,便于与视频画面的颜色进行区分。打开文本图层的三 d 开关,选择文本图层, 通过三维坐标系调整文本在三维空间的透视关系,使文本与地面平行。现在我们想使文本图层在地面上产生投影效果。首先打开文本图层的投影开关, 这个我们在学习 a 一中的虚拟摄像机时已经学过了。在图层属性相中的材质选项中进行设置。在图层窗口选择视频图层,切换到效果控件窗口, 单击三 d 摄像机跟踪器,则合成窗口显示摄像机的跟踪点。同样框选地面的多个 跟宗典当代表跟宗面方向的红色同心圆显现时,单机鼠标右键再弹出的右键菜单选择创建阴影捕手和光单机则 ae 自动在图层窗口创建两个图层,一个是光源图层, 这和我们在讲述 ae 虚拟摄像机时创建的光源是一样的,它是一种点光源,光源的位置决定了投影的位置。 切换到自定义式图一,调整光源图层、文本图层、阴影捕手图层的位置关系。在这个仕途模式下, 可以看到阴影捕手图层是一个大小与素材大小相同的白色纯色图层,但其在合成中只接受投影效果,而自身并不 会在合成窗口显示投影的大小。由光源决定。切换到活动摄像机模式,现在感觉投影有点太深,单机阴影不受涂层 按压块结件替展开它的不透明度属性,适当降低阴影捕手图层的不透明度数值。这样我们就给文本添加了投影效果,整个画面感觉更为真实。以上就是今天课程的全部内容, 如果您学会了本教程的内容,还希望您一键三连关注我,和我一起学习视频剪辑知识,最后感谢您的观看。

今天教大家如何用 ae 做一个这种最近很火的换头视频。来到 ae 准备一段鸽子的素材和一张头像图片,将鸽子素材拖进合成里。如何让我们的头像图跟随鸽子头部一起运动呢?我们这里用到了 ae 自带的跟踪功能,先把后面长的裁掉,给大家演示一段, 选择素材,鼠标右键选择跟踪运动,会自动进入到图层模式,这时候屏幕中间会出现一个跟踪点,同时右边会展开一个跟踪器,放大点画面, 将这个跟踪点移动到鸽子头部。这个小框就是我们要跟踪的点,可以框选一个色差比较明显的点,比如这个白色的地方,而这个大框就是要跟踪的范围,这个一定要比小框大,保证小框的画面在运动到后移针的时候还在这个大框里就行了, 然后把这里的类型改为变换,如果跟踪的画面有旋转或者缩放,记得把这两个勾上。之后我们点击这个向前跟踪,他就会自动的对我们素材进行跟踪,如果出现跟踪跑偏,就需要空格暂停,调整跟踪范围后继续跟踪,直到跟踪完成。 这时候我们把准备的头像拖到素材上面,先不用管它的大小,回到这个图层模式,选中跟踪的素材,点击这个编辑目标,将里面的图层改成我们的头像图 确定,最后点击应用,点击确定,这时候头像图就已经跟踪好了,我们选中头像,按 s 键调整一下图片大小,刚好能盖住头部就行,之后预览一下效果就出来了, 我们还可以顺便打开头像的运动模糊开关,这样效果就更自然了。 ok, 这里是思维像素,我们下期见。

我们就可以在这个平面上贴上我们想要的各种元素。 a 一跟踪摄像机的时候,跟踪点老不在我们想要的地方产生,你有没有遇到这个问题?当我们面对一些特殊素材的时候,总会产生各种各样的问题,比如现在这个素材,我们想在纸板上产生一些跟踪点,但是 a 的跟踪摄像机功能无法求出这些数据点, 这时候怎么办呢?我们可以配合一些更专业的软件,比如说某卡或者是 pf 划痕。那在我的影视后期跟踪客中,我们是通过某卡把这个平面跟踪出来,然后贴上了一些像素信息比较明显的特征点, 我们在通过 ae 的摄像机解放功能求解出摄像机运动的一个路径。有了这个摄像机更多数据之后,我们就可以在这个平面上贴上我们想要的各种, 比如说模型,其他的好玩的东西你都可以贴在这上面了,那这个就是猫卡配合 a e 来完成的摄像机反球,跟着我学都是知识点。

这种效果怎么做? ok, 来到 ae, 准备好你的场景视频和人物图片,将视频拖入合成里。本期主要用到了跟踪摄像机效果。首先右键素材选择跟踪摄像机,等待素材进行分析, 分析完成后,视频里会出现很多跟踪点,在你想跟踪人物的位置附近,用鼠标左键圈选一些跟踪点,接着右键红色区域选择,创建实底和摄像机,这样就会生成一个实底和摄像机。然后来到项目面板,将我们抠好的人物或者视频拖录下来。 打开图层的三 d 开关,选中实体层,按 p 展开位置属性,点击位置, ctrl shift 加 c, 复制 ctrl shift 加 v 粘贴给人物层,这样人物就跑到实体的位置去了。然后就可以拖动图片到想要出现的位置了,顺便再调整下图片的大小和角度,记得关闭实体的显示,这样跟踪效果就做好了。 下一步我们给他做一个影子效果,增加画面真实感。选中人物, ctrl 加 d, 复制一层,选择下层,来到效果搜索 ccslant, 双击添加,根据画面光照调节图片倾斜角度, 勾选填充颜色。接着再给影子添加一个高斯模糊效果,对影子进行模糊,增强真实感,增大模糊度,虚化影子边缘之后降低一些影子的不透明度,顺便将图层模式改为柔光。这样一个最后的效果就做完了,你学会了吗?

同样是跟踪,为什么你做的是这样的,而别人是这样的?本期快速教会你这种又稳又真实的跟踪效果,记得收藏哦!首先来到 a e, 把准备好的素材拖进来,如何将我们的图案快速稳定的跟踪在会动的物体上呢?来到效果搜索 lockdown, 这是一款非常简单高效的跟踪插件,双击添加, 然后点击界面进入到插件内部。接着只需要按住 ctrl 键,长按鼠标左键,对我们需要跟踪的部位进行圈选, 他就会对范围自动生成跟踪点,如果圈错了不要紧,可以按住 alt 键,同样鼠标左键圈选,就能对跟踪点进行删除。接着下面这里可以调整跟踪精度,如果电脑配置高,可以选择较为精准, 同时右边能够更改跟踪的分辨率,一般改成否完整就行。最后点击跟踪所有插件,就能对运动物体自动进行跟踪, 跟踪完成后关掉插件就行了。回到效果里,点击这个锁定,就能将刚才跟踪的区域显示出来了, 同时下面会多出两个图层,最下边是我们的原始画面,中间是刚才跟踪的区域。最上面这个合成就是我们替换图案的地方了。双击进入合成,最上面这个是参考网格,关掉就行。下面两个图层就是为了方便我们观察跟踪区域生成的, 不用管它。接着只需要在我们显示的这块亮色跟踪区添加需要跟踪的图案就行了,可以输入一些文字,调整大小位置。最后再在效果里搜索一个边角定位, 添加到文字上,拖动四个角,调整一下文字的角度,最后点击回到主合成,文字就被跟踪好了, 看一下蚊子牢牢的跟踪在了羊身上,而且同样会有这种扭曲效果。如果想要更真实,还可以选中中间这层,将图层的混合模式改为叠加,这样我们一个最终的效果就完成了。 ok, 还有什么不懂的可以评论区交流,记得帮我点个赞呦!

怎么样把视频从这样变成这样?若用变形稳定器,大多情况下呢,会得到这样的画面。 教程来了,三步搞定。第一步,在 a 一 里面做位置跟踪。第二步,添加动态拼接效果,选择镜像,然后再添加变形稳定器,画面就丝滑了。

哈喽,大家好,今天我们讲解的是 come on check 一点零的简单用法。首先我们导入视频,直接为视频添加 come on check 效果,再点击第一项 qq 飞车搜索跟踪点,只需要一点时间。 第一步好了之后,再点击第二项,收 come on, 对根重点进行结算,我们可以看到结算误差是一点零九像素,这个结果还算不错, 不过我们还可以对结果进行优化,看看这些跟踪点出现很多红色的跟踪点,那都是错误的跟踪点,我们可以点击下面的迪丽热二瘦的对他进行删除。 在这个过程中尽量进行保存,以免操作错误无法挽救。这个数是跟踪点寿命的时间限制,我们改为四,跟踪寿命低于四的将被移除。这项是最大跟踪,误差 为五,高于误差五的点击点列成这样。然后我们再点击第二项,再次进行结算,可以看到误差又缩小了,只有零点九二二个像素了。 此过程中跟踪生命限制和最大误差限制不能过大,过完最后会无法结算,所以我们要随时保存疫苗出现以上。