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大家好,我是千一峰,欢迎到千堂,今天呢我们继续讲一些基础方面的一个知识啊,就是在我们的一个 ug 编程里面啊,有一个功能叫做移动对象, 这一个命令的话呢,我们是经常进行使用的啊,不管是在芥末里面还是在编程里面啊,那么现在我们就点击呢这个移动对象 啊,那么在这个里面的话呢,我们要学习哪些功能呢啊?里面有很多种啊,一个是距离,一个是角度, 还有一个呢是按照轴的使量进行对齐,包括动态还有坐标前坐标席啊,那我这边就分为啊,两到三讲啊,来把这些内容进行讲完, 我们先从最基本的开始进行讲啊,我们先讲第一个距离啊,这个距离的话呢,其实是挺简单的啊,我们可以进行看到 第一个是你要进行移动的对象啊,你要移动谁啊?啊?我要移动啊,这一个环环座,对吧?我们就选择我们的环环座啊,选好之后呢,第二个是指定使量 啊,那么这个内容的话呢,就会涉及到我们那个基准轴的一个选择啊,你要沿着哪一个直线方向进行 按照距离的方式进行移动呢啊,那么这个时候我们可以近看到啊,这个里面呢有我们的 x y、 z 三个方向,对吧?我们可以选择沿着这一个箭头沿 x 方向进行移动,我们的五十确定一下,对吧?也可以沿着呢我们的 z 方向,也可以沿着我们的这一个 y 方向,三个方向都行啊,包括呢我们的 xc 啊, z c y c 他的 一个正负方向,对吧?啊,那么当然呢,我们这个自动判断的话呢,我们也可以选择我们现有的一个线啊,你看这个上面呢啊,有这些 边线,是不是我们可以选择这一条斜边啊,那么还可以沿着这个斜边的方向呢进行移动啊,那么也可以沿着什么呢?也可以沿着我们的这个啊,圆弧方向啊, 这个位置法向方向及移动啊,都行啊,这个区划啊,你可以按照你自己的需求去选择你的一个方向就好了啊,只要是直线就可以啊,只要是直线看圆弧是不行的啊,沿着我们直线方向或者沿着我们这个边线方向啊,是吧?啊,移动出你所需要的一个距离值就行了啊, 这个是比较简单的,对吧?啊,然后下面这个区呢,有一个叫做移动原有的啊,还有一个是复制原先的,对吧?啊,那么第一个呢,移动原有的就说我们进行预乃, 等一下你可以看到啊,就把我们原始的这个模型呢啊进行移动上去啦,对吧?啊,那我们如果说选择复制呢啊,那么你可以看一下,我们进预览一下,你看就啊就是复制的一个模型啊,到上面啊,按照五十的距离进行移动的,对不对?然后下面这个区有个按角度分割,还有一个是非关联复制体啊, 那么这两个内容的话呢,一个是一个距离啊,比如说我这个区输入为二的话呢,就相当于我们五十除以二,我自己输入三的话就相当于五十除以三,我们可以进场试验片这个输入二点击这么遇难,你看他就只移动这个五十的一半了 啊,那我们这个区还是默认为一啊,一般呢我们要移动多少就在这个区输入,你要移动距离就好了,就是这个角度分割距离分割的话呢,我们都默认为一就好了啊,那么下面这个区是非关联性的啊,就是不是关联性的啊,是吧。啊的一个副本 数啊,你要复制几个副本出来啊我要复制三个出来啊,那么还是五十,五十五十,按照五十的一个距离啊,然后呢一直往上面复制三个出来,你看啊这样子啊,你看五十五十五十啊,是吧一直连续复制三个出来 啊,那么这个呢就是我们距离这个设置啊,他的话呢啊是可以根据我们所指定的一个技能轴啊,你可以为 xc ycc 或者负 xc 负 yc 负 zc 可以选择呢我们这一个基准坐标器的方向 x y z 也行或也可以选择呢。我们实体上面的一个边线啊,你可以选择我们这条边啊,沿这条边进行移动,然后沿这一条边呢进行移动, 会沿着我们的这条边的线移动啊,那么这个选边的话他也有个左右之分的呗。啊那么这根线的话如果说我们离 这根边线的一个左端啊近一点来进行选择这个端线的话呢,他就会沿着哪边走啊,我们进取一下,你看啊,因为我离左边近点选这根线,他就会沿着我们的左边进行移动 啊,如果说我们沿这个线的右边一点来进行选择这一根边线的话呢啊那么他就会沿右边进行移动啊复制我们三个出来, 那么他就是我们的移动对象啊,同学们学会了吗?啊,学会的小伙伴记得点赞加关注啊!如果想学习 ug 编程啊, ug 建模模具编程编程的话呢,也可以来进行找一分喽啊, ok 啊,感谢同学们收听,拜拜。

大家好,我是北雨啊。有有网友粉丝呢,提出这样一个问题,就是我们导入来一个这样的一个模型,对吧?他有时候他这个,他跟这个自标系都不是平行的,都是歪的啊,怎么样把它摆正,而且把它这个, 嗯,把他这个自标系的零点啊,放在自己想要的那个,呃位置,比如说我们想把零点放在自标系的零点放在这个地方,对吧?是怎么弄的啊?我们那个绝对坐标系啊,绝对坐标系,由于他是看不见的,对吧? 看不见的,像这个是相对的标系啊,这个是那个 wcs 工作的标系,对吧?啊?也可以成为相对的标系, 嗯,他是可以看见的,对吧?他也可以随便动,但是我们那个绝对绝对都要写了,他是不可以动了,也是看不见,那我们不知道现在绝对都要写在什么地方。 嗯,现在我来创建一个基准坐标系,让他和这个绝对坐标系成盒,我们就可以看得到这个绝对坐标系在哪里了吗?对吧?我们直接创建为基准坐标系啊,基准坐标系 我们参考的就是绝对的标系,对吧?参考绝对的标系,那他肯定创建好了,就是就在那个绝对的标系那个零点,对吧?那也就是说 这个嘴标系的位置就和那个绝对嘴标系的位置在重合的,是吧?那么如何将他这个零点 放在这个地方,而且他这个这个轴呢?和假如说就跟这个这个轴平行吧,这个轴就和这个轴平行,而且在原点位置在这上面,如何将来搞到这个地方啊?那我为下面就为大家讲解一下,我们还是 ctrl 加七, 然后把这个对象给选择到,然后你想要选择一个 坐标系到坐标系这样这样的一个地方,然后你指定七十坐标系,我们指定这个七十坐标系 啊,我们创建一个,比如说我们想要这个这个方向 x 轴,这个方向是 z 轴,是吧?那我们就找到这个 z 轴, x 轴和圆点吗? z 轴, x 轴圆点啊,我们圆点位置,比如说我们想设置到这个地方圆心,我们就点击一下,然后 z 轴的话,我们想想朝这个方向,对吧?我们就点一下他吧, 然后 s 轴,假如说我们就是想朝这个方向,我们就点一下这个这个方向的一个位置,对吧? 这个立柱刚刚设置好没有?立柱是朝这个方向,刚刚没没点好。假如说你 x 柱啊,想想要向这个方向,你可以双击他吗?他就反悔了啊?反向了,对吧? 然后我们直接确定,然后我们指定目标坐标系,我们就想讲他移动到这个 绿色标系吗?那我们就直接点击这个这里面的绝绿的标系,那这样绝绿的标系,然后点击确定啊,再点击确定,他就移过来了,对吧?你看看他是不是 是不是 x 轴啊?这个这个 x 轴和这个平行了,而且也以到这个这个圆脸位置了,对吧? 那如何想要他这个这个工作的标系和他这个绝对的标系重合呢?啊?这个就很简单了,对吧?我们直接点击这个格式 wcs 啊,直接点击这个将 wcs 视为绝对, 对吧?他现在就直接跑到这个地方了,是不是 非常的简单?那好嘛,本次视频到这个地方结束了,我们下次再会。

当我们拿到这样倾斜的模型,相信大家都有自己的方法可以摆正,我来分享一种适合各种版本的方法。先打开包容体这个命令框,选这个模型。像现在这样方块模型无法找平的时候, 可以点开设置勾选这个按钮,确定后用移动对象这个命令框,选全部模型, 先勾选这个指移动手柄,再点选坐标系, x 和 y 方向分别和方块的边对齐,再取消这个指移动手柄, 把坐标根据你的习惯或需求与基准坐标系的轴对齐就好了。觉得有用记得点赞关注哦!

好,然后我们今天开始接着讲你们的命令,在二技能最后一个命令了,移动,这个是很强的一个命令啊。好,我们打开 图档。好,需要图档的朋友可以加我微信啊,我们一起分享啊。 好,然后打开这个,然后我们是在工具里面一个移动对象。好,那么我们首先选择目标,那么这里面有几个我们常用的几个讲一下啊?距离。好,我们点这个,然后这里输入一个 一百回车。好,这个刚才我点的这个是个死练的问题啊,就说你这个移动那一万 方向去移动,懂吗?那么就是一百,就是说好比这个线对应的线,对应的线都是移出去一百万这个方向,那么这个死量,我们就其实这个又涉及到一个问题,这个死量是什么?就是我们之前第十二讲当中的基准轴。 哎,这里就不再展开讲了,如果说还有不清楚的,可以回头看一下我的十二讲。好吧,精选中那一块如何改变?好,就是这个,然后这边有个移动, 就是移动,就是原先的这个不在,只是到了一个新的位置复制,就原先的这个还在,同时又产生了一个新的,就这个意思。好,角度,这个什么意思?好,我们首先选择一个目标 还是这个目标,然后我们点着围绕使量,哪个使量去转。好,我们去选择 那个词,量朝上,我们选择一个点回转数,九十度回车。好,你看,我们结合起来看啊,你看这个啊,我们同样的 还是逆时针放下了这点就是九十度吗?这样子,对吧?如果这个是个中的话,十二点、一点、两点、三点,那么逆时针何为逆时针?一二三,顺,顺时针三二一,逆时针,懂吗? 啊?逆时针为正啊,旋转九十度,那同样的这个移动复制,这个好理解的啊,好,这个是这个,这就不再弹了。啊,好,然后这里啊,我刚才有有个这个副本,副本什么意思? 好,我们这里展开讲一下副本,然后如果说我说二,那就两个,如果你说三,就三个过去了, 同样的,刚才就那个距离,那个部分也一样的,如果说你输了二,他就同样的距离往外出去两个,三就出去三个,是这样子。啊,好,这里一个距离角度分割,这个是什么意思?好,我这里输一下,我输个三,我回测一下。好,我们这里改成一,解释一下啊, 三,就是说我们把这个角度分割成三分,只是完成其中一分,对吧?那其实这个角度转下来就应该是三十度,明白吗? 就好比我们刚才那个移动距离,他也是可以距离角度分割,也是这个道理,假如说你输入的距离是三一百,那么你输入一个三,他就三等分,就三十三点三,三三,对吧?好,我们按下应用来测量一下,看看这个角度是不是三十度,验证一下我们的 这个说法啊。好点,角度对象,好点这个边,然后再点这个边。 no, 旋转三十度,那就明白了吧?啊,好,然后点这个,我们继续点工具里面的移动对象 点之间的距离,这个我就我们跳过去吧。这个它什么意思呢?我解释一下。一般这个很少这样用,就是说我们需要移动的一个按点与沿着一定轴的测量点之间的距离来定义运动, 就是说我们你他就是说要去测量,先去测量一个点,沿着一个时间范的距离得到这个距离之后再来确定我的运动值,懂吗?是这个意思,进 向距离,按测量点与某一轴之间的距离来定义运动。概,距离是垂直于轴的测量值。这个太绕了,跟你说实话,一般他虽然失去了这个,但是我们很少用,对吧?太繁琐。嗯, 好,点到点,这个倒是常用,那我们再讲解一下。好,首先框选这个目标,好,然后点到点。 好,我们点这个,然后点这个,你看就把这个这样看的不清楚,我们把这个第一个点重选,我们选这个,然后目标点。 目标点啊,这个点,目标点是这个点, 好像变化不大,是吧?变化不大,其实点在这里,中指点在这里,把下面这个删掉,它 删掉好变换,然后选择点到点移动。哦,你知道为什么刚才移动不多吗?因为这里一个距离上被我分割了,他只移动了三分之一的距离啊。好,我们选择这个,那这个 移动。 now, 首先是 分割,呃,前原始,哎,对,哎,这样子才对。刚才那个是不对的啊, 刚才还是默认他叫分割了一下啊,所以说他这个距离被分开在三段,就是说我们这个目标以他为整个断点移到这个断点来形成这样一个东西,哎,叫点到点移动啊。哎哟,好,然后下面 这三个我们到后面实体部分再讲啊,实体部分去讲,讲了,然后就叠的时候再应用,这个时候线这个部分太,太有点冲抽象了啊,可能很难理解。然后这个动态的动态什么意思?好,我们首先设置目标 动态,就跟我们之前讲那个坐标系的动态是一回事。闹,看看,有动态的就任意方向可以这样,任意方向拖着他会移动,然后旋转,然后这样子看到吗?然后这样也可以转,这样也可以转,好吧,这个我们一般不建议你们去用,有的时候特别是我们出 选择,很难去精准的控制它,好吧?好,我们点取消,然后点这个好,再去框选,然后还有个正量,正量这个要稍微讲一下啊,我们点复制,然后就是在这个方向上我们复制三百,按住 table 键两百, 按住 type 键一百。好,回车。好,看就来了解释一下,那就说沿着 x 方向我过去三百, y 方向两百,高度方向上来一百,那么就在三个维度上进行啊,一个移动三维度,三个空间维度啊,应用。 好,这个就是我们的。呃,物体的言论移动这一块啊,呃,很常用的,呃,大家稍微多消化消化,好吧?嗯,好。