同学们在去进行边界混合的时候是不是也发生过曲面相切是反过来的呢?大部分的同学应该是直接去给他进行加线控制曲面了吧?其实我们只需要将边界混合的约束中的拉伸值修改为负一即可,你学会了吗?
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q 六,移动命令改图大有妙用,这个钣金零件如何快速的把侧面的这个冲压成型特征整体移动到底面呢?我们先框选这部分几何,再选择油性建模里面的,按约束移动,打开放置选项卡。 接下来的操作就像我们在组件中装配零件一样,只需要设置好定位约束条件,就可以把整个特征整体移动到新的位置。我们还可以点击这个按钮来决定是否保留原始特征。这个方法你学会了吗?我是刘志聪,关注我,学习更多钣金设计加工知识。

很多人都知道,像我们 caroline 倒进来的,例如 stb 的这种无参数化的这一图档的时候啊,一般这个模型数上是没有画图步骤的,只有这一个导入特征标识的秘密。那么就很多人在问了,那像我们带有步骤的这种原始图档,怎么能创造这种不带步骤的这种标识呢? 谁唱是可以的,跟着我三十秒你就学会了。我们可以啊,首先点开这个带有步骤的原始出档,我们怎么去实现呢?我们可以啊,点选这第一个命令,按住吸粉键,一直拖动到下面,选择最后一个步骤,将这些命令全部选中,然后点选我们这个编辑,下面有一个折叠命令,点选他 完成之后就会弹出这样一个对话框,然后这个对话框里面我们什么都不需要改动啊。如果说你可以将这一个分析特征这个注视特征保留的话,你可以将这个勾去掉,如果你不需要保留,全部都勾选,点击确定,完成之后,你就会 看到啊,我们这一个原始土档,这些所有的带步骤的命令呢,都会变成跟我们这个导入 stp 土档一样的这种效果,那么这种方法你学会了吗?如果你喜欢我的视频呢?可以点赞加关注,获取更多精彩内容。

大家好,欢迎大家继续收看由紧急网出品的合二八点零从入门到精通视频教程。 前面几讲呢,我们给大家介绍了这个基准的啊创建的方法啊,那这一讲呢,我们来给大家介绍 拉伸的特征的一个创建啊,那拉伸特征应该说也是我们在建模过程中应该说使用最频繁的,也是最基础的一个特征, 所谓的拉伸特征呢,就是来创建柱体的这么一个形状啊,这个柱体呢,它的洁面可以是圆形,可以是方形啊,或者可以是任何的啊形状啊,那我们点击这个拉伸命令,然后呢我们看到他需要啊, 这个命令其实之前已经多次给大家演示过了啊,首先第一步,那么你要选择一个基准平面啊,选择一个基准平面啊,这个基准平面呢,是你绘制这个拉伸的洁面的啊,这么一个参照啊,比如说我们点击这个 top 面, 点击一下以后,那么呢他就自动的会把这个套路面呢面对你的一一个方向,然后呢其实就我们就进入这这么一个草会的环境啊,所以说之前我们要 详细的学习草绘啊,就是说无论是拉伸银行,包括后面的旋转也好等等啊,草绘呢都是一个基础很多的命令的子命令啊,都是草绘啊,那比如说我们现在先随便,比如绘制一个圆形 好修改他的直径,笔为两百好,那么绘制完成之后,点击确定, 我们点击靠住地啊看一下,我们看到他已经把我们刚才绘制这个圆形呢作为一个柱体啊,把它拉伸出来,那拉伸的方向一定是垂直于我们一开始选定的 这个基准平面啊,垂直于他进行拉伸啊,那么平面一拉伸就变成一个立体的一个形状啊,这个时候我们可以通过拖动这个小圆点,改变 拉伸的一个高度啊,甚至改变拉伸的一个方向啊,都是可以的啊,或者直接输入竖直啊,也是可以的。另外呢,这个拉伸呢, 我们看到他在拉伸的时候呢,还有多个选项啊,那在我们现在默认的就是输入竖直啊,来判断这个拉伸的高度啊,这边还可以给他做一个反向啊, 然后呢,那我们看到其他的还有一个对称拉伸,什么意思呢?就说根据你绘制的这个平面一边一半是吧?比如说我这边给把它改成一百八十, 那就什么意思呢?我这里拉伸出去以后呢,上面是九十,下面是九十啊,一根一半啊,这么一种方式。好,那么另外一种还是到参考啊,到参考,因为我们现在没有什么参考,我们一会再讲。 好,那么呢,呃,这边我们先把它输入为壳变啊,改变为壳变。 另外呢,在拉伸的时候呢,我们还可以选择加厚草会,什么意思呢?那现在我拉伸出来的是一个 封闭的一个实体啊,封闭的一个实体,我们选择加厚草会以后呢,那么其实他就是怎么样呢?就你拉伸的这个形状啊, 他就把它变成了一个啊,一个币啊,这个时候你还可以输入他的币后,是二也好啊,三也好等等啊,去输入他的一个币后 啊,比如说我输入三,那我拉伸出来的就是一个什么一个,呃,厚度是三的这么一个管状啊,管状的一个形状啊,这里还要给大家着重说明一下,就是说我们在绘制拉伸的时候呢,我们所 绘制的形状一定需要是一个封闭的形状,比如说我现在绘制的就是圆形啊,圆形啊,是封闭的啊,或者你绘制一个方形也可以啊,就是一定是一个封闭的一个形状啊,才能拉伸出一个啊,实体的一个形状啊,否则是不能拉伸出实体的。 好,这边我们把这个这个把它去除药啊, 那么我还可以怎么样呢?还可以,就是调整高度的时候,我还可以点击这个选项, 我可以两边分别去进行调整,第一侧就是现在箭头所指的这一侧,我拉伸出来一百一百八十啊,那我这一侧呢,我也不可以把它变成可变的啊。下面这一侧比如说我给他拉伸二十 啊,可以两侧可以单独的去进行控制啊,可以单独的去进行控制啊,都是可以的啊,都是可以的,到这边给他不需要的时候, 我就给他改成五就可以了,哎呀,五就可以了。另外呢,那这边我们拉伸的时候还有一个功能,就是拉伸这个功能,他集中了很多子的命令啊,非常的强大,我们可以点击添加注意度。 哎,这个时候呢,他就会拉伸出来,其实是一个什么一个圆台的这么一个形状,我们来看一下, 这里还有一个小黄点啊,凡是看到小黄点的地方啊,都是我们可以鼠标去拖动它的,我们把这个地方大家看一下。哎,我可以调整它的角度啊,那我侧面呢 啊,可以跟这个基准面呢呈一定的角度在这里,并且可以调整它的角度啊,比如说啊,我调整成十二十度回车,那就是二十度,对吧?那我调整成负二十度 会车他就往里缩了,对吧?哎,这个是可以你根据你自己的需要啊,去进行一个调整啊,可以把它变成变成一个追度的啊,这么一个形状啊,那我现在不添加追度,把这个沟子把它去除掉啊,去除掉, 那么当我全部设置完成以后呢,那我直接点击决定啊,或者是你也可以点击一个小眼镜啊,这是玉兰,就拉伸出来之后是个什么形状啊?那当然 我们这个形状比较简单啊,遇不遇懒其实都是一样的啊,点击确定,还有我们就拉伸出了一个 圆柱形啊,那么你如果会下面绘制的一个方形的话,拉伸出来就是一个长方体或者是正方体啊,那么拉伸的时候呢,还可以怎么用呢? 我们说现在我们拉伸出一个实体啊,我们还可以用拉伸的方式呢来切除材料啊,我们点击拉伸 好,我们选基准片的时候啊,我们可以选择之前绘制出来的这个形状的一个表面啊,作为他的一个基准片,我们点击这个面, 好,我们还是比如说绘制一个圆形 好,他的一个直径, 那把数数为九十,比如说啊九十,好,点击确定, 那这个时候我们比如说我给他双击这个箭头,好让他朝下啊,让他朝下。 哎,这个时候呢,我们看这边啊,就可以移除材料,什么意思呢?就是说我们现在画的不是说要生成一个什么形状,我们是要把这个我们所绘制的圆柱内部的这个材料把它挖除掉啊,挖除掉 啊,那么呢还可以怎么怎么移除呢?这除了移除掉援助这个材料以外,我们还可以反向把援助外侧的材料 把它移除掉。也可以啊,也可以,都是可以的啊,你可以通过箭头的切换自己去选择啊,自己选择好,那么移除掉之后,我们点击确定 啊,这个时候大家看到,哎,我们就挖掉了一个圆柱形啊,挖掉了一个圆柱形啊,这是通过移出材料的一个方式去完成的啊,那另外我们刚才在拉伸的时候有一个选项 啊,这个到下一个啊,以及到参考这个选项呢,是有参考的时候才能用啊,才能用啊,那么呢包括穿透,穿制啊,这穿透和穿制呢?是就是说你拉伸的时候啊,那你要把它拉穿 啊,比如说我们现在绘制一个形状啊, 哎,这个圆形还是好,然后呢我们点击确定,那这个时候我们还是点击一出材料 箭头朝下,那这个时候我们看到选项就多了,比如说我们选择穿透 啊,穿透啊,穿透,我看到他就是把所整个实体啊,只要是这个有实体的部分,他全部给他什么 打穿,这个是穿透的这个选择,就是说不需要你去设置他的一个大小了啊,不需要你去设置他的大小 啊,那么穿制呢啊,穿制呢?就是说我穿透的时候到某一个参照为止啊,到某,比如穿制,穿制哪里呢?我往下拉伸,拉伸到这个面为止 啊,选择一个选项啊,比如说选择 就选在底部这个面,哎,大家看到那他就穿到这个面为止啊,穿到这个面为止, 那我们这个面刚好是这个柱体的底面啊,所以说跟穿透的效果是一样的啊,如果我在上方这个位置创建了一个精准平面啊,并且穿透的时候选择这个精准平面的话,那就刚好就 拉到这个纪律朋友为止啊,拉到这个纪律朋友为止啊, 那么拉伸到呢,我们再来给大家演示一下,我们首先在上方创建一个机制,平面 啊,这个面选择这个面啊,往上偏移啊,偏移五十啊,我们就不不去改他了,五十,好,然后呢我们现在要在 这个面上啊,来创建一个拉伸的一个形状,那么呢拉到这个面为止啊,我们看一下怎么去操作他点击拉伸 好,我们绘制一个圆形, 好,然后呢我们把这个选为什么呢?穿到参考啊,到参考啊,选择这个面, 那我比如说选择上面这个我事先创建的七整面作为我的参考,我点击一下, 大家看到,那么我就是从这个面做拉伸啊,作为拉伸的起点,然后呢我拉伸到这个面上啊,点击确定 就可以了,那这个面呢,这个参考面呢,可以是很多东西啊,我们拉绳里面这个刀参考,大家看一下, 可以是曲面、边点、顶点等等等等啊,那这个面可以是一个简单的一个平面,像我这这次这样是可以是一个简单的平面啊,还可以是斜面,甚至还可以是曲面,都是可以的啊,都是可以的 好,那么呢,呃,拉伸部分,我们看到他这个包含的这个内容呢,应该说是非常多的啊,功能也是比较 强大的啊。那我们后期在具体的例子中呢啊,我们还会讲他一些其他的不同的一些应用。好,那么这一讲这个拉伸的命令啊,就给大家介绍一句,谢谢大家。

啊,这个课程啊,我教大家录制一下快捷键和我们 config 设置的一些相关的一些知识。那我们在这个这个放大镜这里啊,我们输入 in 找到映射键,这个呢,现在画面上看到的是我啊,以前录制的啊,录制好的快捷键,那录制快捷键的话,我们遵循啊,几个 遵循几个规则?呃,第一的话就是说我们啊那个录制的这个 a 请看 aacar, 这些字母呢,我们最好都在左手边, 如果你你录制的字母在右手边的话,那你的你一个左手满键盘找的话,那就不快了,那就快捷键就没有起到作用,是吧?那第二个的话,我们要用两个字母,如果你用一个字母的话,假设你把它设置一个 c, 那你设置的 c 以后你 ct 还有用吗?你 cv 也没用了, cs 也没用了。也就说如果你设置一个字母的话,那你最多也就做个十来个啊,如果你想二十五个字母都都搞下去,那就满键盘跑了,是吧? 并且那个呃 crawl 的也有缺损的,它的快捷键的话,它是一个字母的,像那个画画直线 line, 它是 l。 好,那呃,刚才说的是两点,一个是放在左手边,一个是那个两个字母。那现在我新建,我,我搞一个 z z。 啊,那我这个,我,我假如说我是让他做拉伸是吧?那我录制, 我拉伸,我选择朝回平面,那我这里停止确定,那我这里这里往下拖,你一定要保存到 我的,我的扛费文件是在一盘,你一定要保存,你不保存的话,你待会一关 crio 就没用了。啊,那现在我,我把它退出去,我退出去,那后面如果我要,我要发起那个拉伸的命令的话,我按 z z 就进来了啊,这个速度就很快的。好,这是录制映射键。那下面再讲一下那个呃,我们的那个 config 设置啊,这里大家可以看一下我的 config 文件,我这里大概啊解释一下,那我的 config 文件里面的话就是说,呃,它的功能还是蛮比较强大的,那这个 ui 的话也就说是界面的啊,大家像这个是系统颜色啊,呃,刚开始的话大家 没必要去说做这么多,可以只做一个咖啡哥和那个颜色和这个 ui 的这几样就就可以了哈。像我的话,我把一些那个零钱库啊,颜色版的色球啊啊,包括那个啊材质我都已经放进来的了, 但是这个设置好了以后的话,也就说你的一定要记得住啊,在桌面上面啊,把你的 ctrl 文件啊按右键选属性, 首先里面起始目录,你看我的起始目录是 e 盘 s u, 是不是啊,也说你的 config 文件你放在哪里? 这是我用来呃,那个教学用的哈,这个一个简易的 config, 刚才 d 盘的是我自己用的 config 文件,那你说放在这里面就可以了。好,这里一定要改, 你不改的话就是说 cryl 下次启动的话,他他就不会抓取那个 ctrl 里面的设置啊,只有起始文件改成你的 ctrl 目录,他下一次一启动他就会到这目录去抓取,就说你对 cril 的一些配置文件。接着我来讲再讲解一个这个我们起始目录下面的一个 啊, trial fire, 这是每一次哈启动 creole 都会产生一个啊。催要点 test t x t 文件 哎,这个文件是做什么的?他是记录叫轨迹文件吗?所以说他是记录我们那个运行的轨迹,就是说当你不正常关机的时候的话也就说呃他会就会保存下来,但我们可以试图从这里恢复,但是这个恢复真的很难啊,可能十次 你能回复一次就已经很不错了,并且恢复还花很长的时间,所以我建议大家就说养成啊,经常保存就可以了,并且现在的呃电脑的运行速度快啊,不会像早期十几年前用一卡死啊。所以说我觉得这个是鸡肋的功能。那我这里把这个选项 打开一下 windows 呃 windows 选项这个查看下面有一个隐藏笔文件的扩展类型扩展名,那我们把它打开,打开以后你就可以看到,也就说他有五五五四是不是啊?那并且我在这里守信 大家会看到是五月十三号我今天打开的,那我现在站我现在哈把这个 crow 我们那个把它关掉, 关掉我再打开一个刚才是五五结尾的,我现在再打开 crow 注意看这里就马上来了。五六是不是啊那这个文件呢?其实我告诉大家的并不是说那个要教大家怎么去恢复,因为我自己也 嗯很少很少极少极少去用恢复我只是告诉大家就是我们每一次启动你启动 crow 它都会产生一个这样的文件,那我们就要把它收集整理,不然的话到时间就乱了套了。那这样的话我们可以在扛费给你们加一个语句 啊,大家直接猜打开 configure 文件就可以了,在这里面加一个 trail d i r 就是路径等于一盘,就是说我们的 configure 目录就可以了。就是说你在这里建一个文件夹啊?你随便叫什么文件夹,那你改一个名字的话,那你 configure 文件里面跟着相应的改就可以了,你加上这个语句保存就 ok 了啊。

样式区面编辑好多老司机和小白都不知道的,不信你就看看是不是拉伸一张湖面,长度大概 100 点。样式曲线曲线到创建自由曲线,按 shift 加点,再按 shift 加点, 按同样的方法创建自由曲线,曲面编几点这张弧面点边按右键无意保留, 再按右键对齐位置,按试点 zf 十二曲线,按一下鼠标中键,重复前面的操作方法,无意保留和对齐 位置,两边就变成平的了,然后用方向震裂一下。这种方法简单易懂, 但是又很容易忘记出来了,看看这样效果怎么样?

哈喽,今天来更新一下 cel 的基本功能,使用讲解三个思路就能完成一个模型建立啦。首先参考工程图,这是一个需要用到拉伸命令的模型。第一步,草图画出大概特征,随手用线条画个梯形, 再随手画个圆, 根据工程图标注定位尺寸, 确保草图固定以后。第二步,退出草 图,选择拉伸命令,输入尺寸。 第三步,细节处理,这里需要到圆角,点击命令输入尺寸, 这个模型就完成啦。

在我们这个 cleo 八点零安装之后,有一些小工具呢,是可以帮我们大大简化一些呃定制的工作的。 比如说在我们在安装的目录下面的 coming is fine 目录,下面有一个 clear standards 这个目录,这个呢是有关我们这个奎友绘图的一些标准的目录, 你可以看到在这个目录里面呢,有很多这个呃子目录,你可以看到,比如说 conflict, fans, format, temperates, 实际上就是有关一些格式模板,还有是配置文件 同时在该目录下呢,有一个 copy 可点 bat, 这是一个 p 处理文件啊,下面的类似这个是可能是啊这个学生版的这个 bat 他有什么作用呢?实际上是帮助我们快速来配置一下 我们这个苦友,因为我们刚开始安装的苦友呢,可能什么都是缺损的,不一定符合你这个大的一个需求, 双击就可以直直接运行,咱就可以看到弹出这个窗口里面呢,会有很多选项供你选择,其实就是让你选择哪个标准,比如说第一个 asm e, 这是美标了,美国工程师协会的这个标准,这是英寸啊,音质的尺寸,下面是公职的 mmks 啊, 这上面的名称都已经说明了他一切。比如说第五个就是第一视角的 iso 标准的一个呃图框啊,模板格式这些系统,第六个就是第三视角的,第七个就是公字的默认的配置,第八个就是音质的默认的配置,第九个取消。 那比如说对我们国内的用户来说,可能大部分的选择的就是第五第一视角的 iso 啊,这个标准的这个配置,那我们可以直接啊,我们先不要按着我们对比一下,帮助大家理解, 比如说我们默认的情况下可能安装好的是这样的,出来之后呢配置编辑器里面这个 text 目录下面这个 config pro 呢?可能是音质的,当然你选择公字可能也是公字的,比如现在呢,我们这里可以看到这些模板呢,全都是 i n l v s 开头的,这个是当然它就是音质的这么一个模板。 那这里呢,我就运行一下这个配置文件,我们看一下他这个改动,双击一下运行我们这个 compic 点 bat 文件,然后选择五 啊,实际上呢他这个背后呢很简单,他就是从对应的这些目录把这些公字的文件复制过去,那其实我们可以打开编辑一下这个文件,大家可能就 呃理解的比较清晰了,编辑一下我们这个 bat 纯呃文件,然后找到五这个选项,五这个 选项呢就这个选项,他实际上呢就是把我们这个 configus fine 目录,那 configus fine 目录下面这个目录下面这里面呢有一个 m m k s 的 configure, 有一个 i n l b s 的 configure, 所以呢他就把这个公字的这个文件复制到我们这个 text 目录下,覆盖原来的, 然后把我们这个材料外观这个 dmt 文件,他也复制到呃图形库下面的 appearance 这个目录下,这个还有就是我们这个 dtl, 就是我们这个配置绘图属性了啊,这个是 工智的 iso 标准的 dtl, 复制到我们下面这个啊对应的这个目录下,最后呢就把我们这个 temp race 这个目录啊, temple race 目录呢,前面大家已经 学习过,知道它里面是有一些我们这个默认的这个模板 max 这 d r w 文件啊,比如说现在呢,开始肯定都是音质的,经过我们这个复制呢,他是把这个 i s o m m 这个目录,那也就是公字的这个 i s o 这公字的母 d i w 复制过去,覆盖掉了原来这些,删掉了原来这些,然后就覆盖过去,实际上就相当于文件的一个替换,它的基本的操作就是这样的,对于我们这个 text 目录的这个 configure 呢,我们 呃改动之后,你需要重启才会发生作用,那所以呢,我们再关掉重启一下啊,那么现在呢,我们已经重启完毕,然后呢你可以从文件选项啊, 配置编辑器,再看一下我们现在的这个 config pro, 就是 text 目录下的这个 config pro, 你就会发现呢啊,现在多了很多啊,因为,呃它已经定义了一些常用的选项, 包括有一些路径,关键是我们看下面这个 temporary, 什么路 temporary 这个选项呢?他指定了很多这种公字的这个模板,刚才呢我们还是音质的,所以呢,大家就明白我们这个小工具它的一个用途。 另外呢,假如说我们设置之后,你不可能以后我们用着用着发现有一些地方漏了或者缺了,我们再来运势又把我们的覆盖了, 所以呢,你也可以大概的了解一下这个目录里面一些文件啊,他已经把你通过这个名称,你基本上你已经可以看得到他是什么含义的,比如说这个就是 isomm 的一个公字,他的一个模板,这个是第三视角的,这个是第一视角的。 然后这个是美国工程师协会的音质的,这个是 mm, 就是毫米的啊。其实一看名字就是大概这个都是包含一些什么内容,需要的时候万一我们不小心改坏了,又没有找到地方的话,你可以回到 这里重新复制一个去进行我们这个修改啊,这个就是我们给大家介绍的这一个小工具。

大家好,今天跟大家分享软件命令的基础定制,在软件操作的时候,我们需要把一些常见命令放到我们容易点到的位置,主要分为两个方面, 第一个就是定制软件界面命令位置,第二个定制左右键命令的位置。首先来讲一下第一个定制软件界面的位置,点击文件选项找到之地,选择第一个功能区,选择当前模式,当前为零件模式设计零件,下面有模型 分析,实时仿真,与之对应上面菜单的模型分析实时仿真,假如我们需要在上面添加一个菜单栏,可以直接点击右键添加新选项卡,在右键选择重名就可以了,也可以通过 右边上下箭头移动选项卡的位置,我们再点击模型就能看到操作获取数据记准,与之 对应上面菜单栏下面的工具条选择形状,那我们可以把旋转命令直接溢出收藏到我们的形状工具条里面,也可以把一些命令拉出来,大家可以设置你们的命令栏,设置完毕之后直接点击导出配置就可以了。 接下来让我们来讲一下左键回到自定义,找到快捷菜单,在右边有个选项,这个里面是可以选择左键选择的对象。弹出来的快捷命令是什么?我们以念主为例,当我们 左键选择命令的时候,就会弹出前面所打对勾的这些选项,你可以通过右键点击移除某些命令,也可以在左边添加,直接把相应的命令拖到我们想要的位置就可以了。这个就是怎么定制三维模型里面的左键命令,接下来让我们来讲一下 右键的草块命令,大家可以在草块里面按住右键不动就会弹出这个工序条,我们可以添加一些常见的命令到这个工序条里面,可以选择下面的制定在我们的右边,可以把你想要的一些命令 直接拖到我们左边的相应位置,这个地方那我们是在录屏,所以拖不了,下次打开啊,就可以了吧,这个就是我们跟大家分享的怎么去定制命令的位置,当然了, 假如说大家能熟练使用快捷键,那就当今天我白讲。想要学习更多的结构知识,欢迎大家点赞留言。

我们就是先新建一个零件,嗯,就按照正常的操作, 然后我们再嗯自己画一个,呃零件的外形,嗯,就用普通的拉伸命令啊,就是切除等等打孔很简单。 嗯,接着我们就是划行枪啊,行枪的绘制也是用普通的拉伸命令完成的, 嗯,基本上不涉及到。呃比较高级的命令,都是拉伸倒脚之类的。呃,这里我就呃全部自动跳过了, 嗯,就是在柔性建模里面,柔性建模里面有一个阵列叫做,呃,我看一下 就是,呃叫做脑性震裂,呃,所谓脑性震裂其实跟普通的震裂,嗯,感觉呃功能会稍微强大一点。 那怎么操作?我们看一下。首先是选中,我要把整个形象全部选中的话啊,包括底下,底下也有特征啊,如何啊?快速 选中呢?就选中其中一个面,然后在这里有一个多切口,当变黄色的时候我们可以预览多切口,然后我们去观察一下行枪有没有呃被漏选的地方 啊?已经被选中完了啊。这个时候我们点阵列啊,这个地方要点这一个脑性阵列啊,阵列他我们有第一方向,第二方向 我们把平面显示出来,第一方向的话我们朝着这个垂直于这个面的方向去震裂,第一方向我们就 是这个方向横着横着的一排的方向,我们把间距改为三十四,然后 嗯阵列数改为四,这是第一方向。第二方向的话我们选垂直于这个面的方向这个平面,然后现在是这个方向是似乎是反了,我们把它改成间距三十二, 哦,现在反了,我们点一下反向,反向就过来了, 然后我们,呃看预览没有问题的话点一下确认,等待一下 啊,就这样已经阵列出来了。

我们来到零件绘制界面,选择一个坐标平面,创建草绘界面, 插入中心线, 绘制一个举行当做碗底, 再绘制一个小矩形,用作完脚, 使用弧线命令绘制碗边, 同样的方法会制定一条边,然后使用线段删除命令, 将多余的线段删除, 使吻身形成一个封闭的形状。完成草绘,使用旋转命令 让刚才绘制的草绘图形旋转三百六十度,点击完成,我们就得到了这个三维的网模型, 然后选用到圆角命令,交完做一个修饰, 底部有 不是同样方法 玩底要保持平衡,所以圆角不用那么大, 修改到圆角值为二毫米。 一个三维的网模型就绘制完了。这个零件主要用到的是旋转命令, 视频结尾会放置模型的尺寸图,大家有兴趣可以自己试一下。