然后咱们接着上边说,在 mc 木里边,如果你想批量选孔的话,在二零二零之后的版本,包括二零二零,可以通过快捷键直接在实体上快速筛选孔,批量选孔,但是在二零二零之前的版本呢,你要想快速批量的选孔呢,就必须得把线提出来, 在 mc 里边呢快速提取券,选择草图所有曲面边界,这会时这时候呢选择激活实体,然后呢选择实体面,把这个主体关闭, 这个时候呢咱们选择这个面确定,这个时候呢他就把所有的边界线选出来了,这个时候呢我们就可以进行一个快速的选孔,然后咱们比如说选择钻孔命令, 钻孔命令,然后选择图形,然后选择右边的这个筛选功能,选择全部图形, ok, 这个时候呢他就把你所有的孔选上了,然后咱们结束选择, 然后咱们确定,然后现在让排序,对吧?你可以给他排一个顺序,这个时候呢基本上是一个最优解,最优解,然后选一把刀,对吧?然后直接点位 增量坐标点位, ok, 这就是一个点孔的程序,你会发现丢了一个孔,对吧?这是什么情况呢?然后下一个视频说。
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大家好,这里是 c n c 合伙人,今天我们利用这样一个小模型来分享一下 messer 感现框串联的小技巧。先做两个普通的轮廓动态开搜试试, 给一把刀具,其他都用的默认参数看的 可以看到很简单的就生成了粗加工刀路。那我们来试试右边这个形象轮廓, 大家会发现这个轮廓和之前的两个相比,因为其他涂色的原因,导致该轮廓底面不完整,造成过切。那我们用线试一试,发现上轮廓和下轮廓也不是一 完整的方形串联。这时候我们就需要从实体中提取出线条来做假工串联。我们可以一次点击轮廓, 注意参数设置的为二 d, 所以实体轮廓会自动投影到相应平面上,改为三 d, 线条则会在对应深度在复杂轮廓时挨个提取,显然效率很低。 这时我们可以利用所有边缘曲线命令来提取线条,注意改为二 d, 让线条投影到想要的平面上。 注意内轮廓拾取时一定要将忽略共享边缘打上勾,不然提取出来的线条会出现很多重复,不便于拾取。提取完成,我们再来 生成刀路试试。 完美是我们想要的刀路,这是内轮廓的提取线条的方法,那么外轮廓同样是不完整的投诉,我们一般则使用边界框来做出相关轮廓。做个刀路试试看, 搞定,加油吧少年!


编程中如何快速提取实体边界线这样的实体图,我们该如何抽取我们需要加工的边界线呢? 建议新手多看几遍,先建立一个空图层,再打开实体图层,确定 在绘图区找到曲面曲线,点击所有边界,选择实体,关闭实体主体,只要实体面鼠标点击我们需要的面就可以了。 选择完毕,点击执行,再执行, 再一次执行,点击作图层,别关闭实体图层, 我们想要的边界线就全显示出来了,看明白了吗?不会再看一遍。还有一个问题就是抽出来的边界线不在一个高度怎么办?来,小巫哥哥再教你一招,现在这些徒速都不在一个平面, 点击转换, 选择压扁, 选择所有的投诉, 点击直行 即可,这里也可以设置平面的高度,我们选择零即可, 这样我们的边界线就都在一个平面了, 你学会了吗?觉得这个视频对你有帮助的就帮我点个关注吧,谢谢你们,我们下期再见!

大家好,今天和大家分享一下 mask m 当中举升实体键盘功能的一个使用方法。首先我们需要两个线框,比如说我们先画第一个或者第二个,好,通过圆角切成功能,我们定义它的尺寸,比如说为三十乘五十的一个尺寸,这时候呢,我们在右下角 这个尺寸当中,我们输入负二十五,他的一个深度,我们先画底部,好,选择中心点,他自动定位到这幅二十五,我们点击应用。紧接着呢,把这个数值我们改成零,再画第一个,比如说改成十五以及二十五的一个尺寸。好, 我们再次捕捉圆点,确定两条线。画了之后呢,我们要做一个圆角过渡,我们可以通过线框功能,我们之前就讲过 这个功能啊,选择图速导圆角,当中有一个串联导角功能,直接选择我们顶部的一个线,确定大小呢,我定义为一毫米,嗯,定义为两毫米吧。 好,我们点击应用,底部的呢,我们定位六毫米。好,手动修改数值确定。做好之后,我们可以可以开始做实体的一个举升功能啊,好,点击举升, 选择第一个线框,紧接着选择第二个线框,注意箭头方向要一致,我们确定。那实体呢?我们做好了, 其实也非常简单,和大家分享一个思路。嗯,那我们持续更新,持续分享,想学更多编程以及画图技巧的同学们。嗯,留下关注评论区,我们可以留言六六,感谢大家观看,拜拜。

刚才一个粉丝跟我说,他说今天客户给他的一个是一个实体图塑的一个图纸, 问我怎么样把实体图塑提取线条加工,那么我给他安排一下,大家看视频去搞,那么我们把直接把他的实体拖到我们的 masco 软件上来, 对吧?就是这样的一个实体,那我们怎么操作嘞?我们首先现在他这个弓箭是竖着放着,我们给他做一个旋转,旋转到我们正常的一个水平摆放的位置,找到我们的转换, 找到我们的旋转这里我们选择我们这个物体结束选择,然后给它旋转到这里是九十度,我们这里看好是九十度,然后方式我们选择移动,选择移动,然后绿色打对勾,这样我们这个工件 就给他挪到了我们的坐标器上,然后我们给他框选清除一下颜色,我们看一下,然后我们来提取这个实体图塑的一个加工线条,找到我们的线框,找到我们的 车销轮廓,然后捕捉我们这个图速,点击结束选择这里点击绿色打对勾,这样呢我们的图速就 捕捉出来了一个加工线条,但是还是看不到,没关系,我们把我们的实体图速给他移动一个层,别捕捉到我们的实体图速,选择层别移动。比如说我们给他移动到我们的六号层,别实体 点击确定,这样我们的实体就来到六号层边,我们关闭六号层边,你看这样我们的这个实体的加工轮廓就提 取出来了,我们把下面给他连接一下,选择我们的水平线给他做一个连接,点击确定 好,亲,这样这样的话我们的加工轮廓就提取出来了,你可以根据这一个图纸的一个轮廓进行加工就可以了,进行加工就可以了,你学会了吗?

马斯的 c a m 二零二二快速摆正弓箭加工圆点的方法,打开一个三 d 实体,可以看到这个实体的摆放位置不是很好。 点击上面主菜单的转换,再点击下面的转换到平面,选择实体,在左侧窗口中选择移动,点击下面来源后面的按钮,点击下面第四个,选择图速选择实体平面操作完成后,选择的实体平面与俯视图一直, 点击上面主菜单的线框,再点击下面的线段,绘制一条水平线,点击上面主菜单的标注,再点击下面的角度,标注出实体的一条边和水平线的角度。 点击上面主菜单的转换,再点击下面的旋转, 选择移动,在下面角度栏输入标注的出的数值,完成后删除化的水平参考线, 点击上面主菜单的转换,再点击下面的移动到原点,鼠标移动到实体的一角绝点,显示绿点后再移动到对角点,角点变绿后选择两点中间出现的一个红点。完成后点击上面主菜单的标注, 标注水平两侧和原点尺寸验证一下, 再标注垂直两侧和原点尺寸验证一下。 ok, 没有问题,我们再来看第二个方法, 重新打开刚才三 d 实体,点击屏幕下面的坐标,再选择实体面,创建一个新的平面, 点击坐标 x 的箭头,再选择实体长边,确定 ax 轴方向。同样方法,点击坐标 y 的箭头,再选择实体长边,确定外轴方向,点击到 ax 轴轴线,屏幕会显示尺子, 再选择长边的终点,同样方法,点击到歪轴轴线,屏幕会显示尺子,再选择长边的终点,完成后在屏幕右下方点击 wax, 选择刚才创建的平面,右击屏幕,选择俯视图, 完成后点击上面主菜单的标注,标注水平两侧和原点尺寸验证一下, 再标注垂直两侧和原点尺寸,验证一下。 ok, 没有问题。