大家好像我们有时候会碰到这种螺旋槽,车的话是不可能的,因为你看到它的结尾,它是个圆的,车床的话是无法达到这种笔直笔直的结束,知道吧?达不到这种效果, 让我们最好还是上起床上四轴啊,或者车起,对不对? 像这种产品呢,在日流绕里面像铜管,一些缠铜丝的那个铜管,他经常会有这种槽,螺旋槽, 呃,有,像有的行业还是比较比较常见的,现在我们来看看怎么编程。我们先是提取 它的 uv 线 微信,哎呀,在这呢,曲面流线,曲线流线,点开数量,这选择三,然后选择这个曲线, 然后选择这个 v, 好吧,方向选择 v 好点,确定好线就提出来了,提出来之后 这个是我们干嘛呢?要选择机床啊,机床我也选择了,对吧?我们可以把这线进行展开, 选择这个线点确认,哇,展开移动,然后直径的话,我这个直径是呃,四十的直径,直径的话你还要减去这个圆弧的半径, 这个这个直径要选择这个圆弧底面那个直径,算了一下是三十四啊。 这边用逆时针点确定线展开了。在哪边呢?在这边呢,这条线延展开,展开之后把它编成 c 的外形 啊, c 字外形点这个键确定, 确定之后啊,选择一把球刀,我这个是我自己画的,我知道半径三的,嗯,半径三六个的球刀啊啊,就变成干嘛呢?用斜插 深度五点五,这个打勾好,把这个关了,这个不是啊, 这个呃,三点三码,高度半径 r 三十码,这给了个高度增量,增量增量,都是增量啊。 然后这里的话把这个打开 ps 图这边的话就把这个 擦掉。这个直径多少了?现在直径三十四,对吧?确定哎?道路分成来模拟一下。 还可以这样来回拉。还可以啊, 好,谢谢。
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大家好,我是数控编程达哥,这一期给大家分享一下这款带螺旋槽的零件,这个直纹是普通车槽压好的, 现在用圆角夹着这个直纹的位置加工。另外一边 你看这城市,这段城市是加工螺旋槽的,大家看一下 现在机场正在加工这个螺旋槽, 他的卡卡盘在慢慢的转动机床这一下再慢慢的向前移动, 已经做好了, 里面是一个 m 四十八乘一的楼盘, 这个螺旋桥的宽度是三毫米的,他刚好旋转一百八十度, 这边这个内孔倒角是用内孔槽刀倒出来的。 大家如果喜欢我的视频,请点一个赞,支持一下。好,谢谢大家观看。

hello, 大家好,我是 soliken 软件的银哥,我们这一期视频呢,主要来讲解一下 soliken 二点五 d 加工模块当中的工具箱部分, 这个我们可能呃很多人知道,但是呢没有实际的去运用过,其实这个工具箱部分呢,它里面包含了非常非常多的操作,在二点五 d 加工模块里面啊,在这个位置,工具箱 点开工具箱加工对话框左上角工艺部分,点开它的下拉选项里面呢包含有十多二十种,一共是二十四种。呃,加工纸操作,这个工具 箱的用法,他主要是对于一些针对性的一些特征进行可以快速的加工,因为我们可以对应他的每一个图标啊,对应你的产品的特征,你就可以去对应的快速选取他每一个纸操作, 这个主要是你每一个操作都可以给你特定的一些特征,一些加工情况提供最佳的策略,一个编程快速。第二个定义简洁, 还可以缩短我们的一个编程时间啊。我们先来看第一种,第一种叫做螺旋开放槽加工, 他为什么叫做螺旋开放槽加工呢?首先第一个他主要加工开放槽特征,第二个他走的是螺旋式道路,他的螺旋 四道路呢,就有点类似于我们的呃 m 训练当中的一个螺旋道路,就是走一个单向顺序走的一个道路特征。 这个螺旋开放槽加工它的用法是什么样子的呢?定义非常简单啊。首先第一步几何,它的几何的定义 主要是由一对开放链接组成,也就说两个链接集合,什么叫两个链接集合呢?我们以这个开放槽为例,以这个开放槽为例, 一对开放链左边一条,右边一条,对吧?两条链接,并且他是开放式的状态的啊,不是一个封闭式,哪一种是封闭式呢?类似这种封闭式的,这种呢是不可行的啊, 所以呢,他的几何定义是有要求的,以及他加工的特征部位必须是开放潮的类型,点击新建 啊,把这些横定 c 接线串联,把这些呃选项都给它取消掉。然后第一条链接选择很重要,第一条链接决定了开放潮加工的方向, 所以当你选第一条链接的时候,你是由左指向右还是由右指向左? 比如说以当前状态,我们这个黄色高亮的,就是我们现在选择的从左指向右,那我们的这个开放槽的加工呢,就是从左到右去加工的。那如果说你想要从右往左加工呢,你可以改变他的方向, 确定这第一条已经选择上了啊,反向从右往左,那他的加工顺方向也是从右往左加工的,这个等一下我们可以来验证一下。选择第一条链接之后,第二条链接 第二条链接的选择,他的方向是从左往右还是从右往左,他的方向可以忽略掉,就是不管你选他指向哪个方向都是可以的, 因为第一条链接呢,已经确定了他加工的方向,他不依照第二条链接的方向,所以的话呢,第二条链接你只要把它选择上就可以了,他的方向可以忽略不计。选择完两条开放链接,点击确定 刀具选择,那我就用一号刀,直径是十的平底刀, 确定好了刀具定完安全高度,定义他加工的深度,首先顶部高度,从这个开放槽的顶面到他的深度槽深底面的深度,直接去捕捉他深度是石工艺 啊,出加工,他有出加工和金加工两种模式啊,你可以第一个出加工 切身啊,螺旋缺陷,其实这个就是。呃,切削角度,一个是角度,一个是侧向布局,两个 表达方式啊,表达类型你可以切换去用,你习惯用哪一个就用哪个,其实就是他的吃刀量角度,就是毛胚跟刀具的接触面积,接触角啊,接触角度,吃刀量。侧向布局可能我们比较常 用的。呃,这项布局他的布局值是多少?控制在一个范围内,这个可以切换去用啊,接着余量啊,延伸精加工这些其实我们做过很多编程的话呢,这些参数我们一眼看下去就可以理解到他的一个用法了,所以我们不做过多的一个解释啊。接着定义完了之后呢? 吃到量切身设定完啊,保存计算, 看到没有?刚刚我们第一条链接是从左指向右对不对?所以加工方向 红色点位置是刀具,其实下刀点位置从这里下刀从左往右去加工,我们可以模拟一下看看啊, 对不对?从左往右去加工啊。 那如果说你要从右往左呢?你可以改变几何的方向,链接一啊,点击编辑进来,改变第一条链接的方向,鼠标右键选择它,点击反向 方向变了,对不对?确定再保存计算,更新一下,看看对不对,加工方向就变了。那我们可能还有些用户有一个疑问,就是如果说我一个操作里面我要加工多个开放槽,怎么办呢? 在我们要加工多个开放槽的情况下也是被允许的啊,也是可以的。链接怎么去选呢?点击编辑啊,我在现有的基础上去更改 他默认状态下,第一第二条链接表示一组链接,这组链接中间的区域就是要加工的区域,接着我再去选, 把这个选择方式横店真心给去掉啊。第三条链接确定, 第四条链接确定,现在已经选择了四条链接,对不对?默认情况下呢,他会去,呃,认为第一第二条链接是一组链接,是一对 中间的区域,就他加工的范围。第三第四条链接是第二组链接,然后呢,第三第四条链接中间的区域就是他要加工的范围啊,他是通过这样子去识别,所以呢,你要加工多个开放槽,在同一个策略里面也是被允许的。确定, 但前提是你的潮的深度要相同啊,看一下啊,也是十,那是可以的,不同的深度。嗯,这是没有办法的,因为他安全高度里面呢,他没有可变深度这一个选项啊,所以他还会稍微 有一点点的曲线性保存计算啊。出来了,刚刚我们第三条链接是从右往左,对不对?所以当你第一组的位置加工完之后呢,他会从这里抬刀快速移动到右侧的位置,再加工第二个开放槽区域。两组链接 ok 啦,那加工完了之后呢?同样的,你如果说,呃,我们这里做了一个延伸啊,刀路的延伸,并且呢还有你如果说你这里比如说设定有一辆啊 啊,你别说设定有一辆,然后呢你要精加工或者是你要单独去做精加工啊,你也可以通过这种方式啊,这些呢就跟我们的轮廓操作啦,啊,还有我们的,还有,呃,我们的轮廓操作就很类似了,但是这里有一个问题啊,他的 精加工仅测币精加工什么意思呢?保存计算一下啊,我们把它复制一个下来,我们留了一个零点五的余量,对吧?然后呢把除加工去掉测币精加工保存计算, 哎,看到没有?金加工他只走两刀对不对?中间区域他是不走的,说明什么?底面他是不做金加工的,所以你要做到他只针对侧壁进行金加工,如果你底面要金加工的话呢,那你就要用到别的方式了,比如说用我们的轮廓,用我们的行枪 啊,这个是他的金加工,这里注意看好人家,其实这里也有人家的名称叫做侧壁金加工啊,这里要看好侧壁金加工,这个侧 壁与亮他直接就是灰色状态啊,因为他默认直接就是加工到侧壁与亮为零的状态,所以你这里是没有办法去更改的了啊,这个是对应螺旋开放槽加工策略的应用。

大家好,我是大堂科技的张老师,本期视频呢,来给大家讲解一下这种螺旋槽的编程方法。第一步,先做一个辅助面,把这里的缺口补上,这里老师用的是曲面扫描功能, 然后使用单边缘曲线提取曲面的边界线。第二步,在刀路中选择智能综合, 在七幺参数里面,通过加工几何图形将刚才做好的曲面进行选择,添加两根导线,这里注意方式一定要选择渐变,然后将前面提取好的边际线选上, 注意两个边界线要分开,选轻摇方式,选择单向,然后将类型改为自定义 刀次数,点击刀轴控制,将输出方式改为四轴,刀轴选择到点,然后将碰撞检测关闭,接着点击连接方式,将进刀打开,防止扎刀进刀。类型选择反向正交线, 然后在粗切里面打开轴向分层,比如说分两层,加工一层五个毫米,然后点击确定,这样就可以了。

这边给大家讲一下像我们这样的一个倒扣槽啊,这边是怎么去给他开突出来的,好吧,我们首先的话, 我们可以用到比较常规的方式,你比如我们创建工序,然后呢用到曲面区能过时七星刀确定一下,然后呢指定的曲面区域,这边直接选择这个面,选择好了之后呢指定的敲方向啊, 我选择这个箭头,然后这样来生成啊,这样生成的话啊,材料方向给大家改一下反向啊, 这样来生存的话呢,大家可以看一下这个刀路,他是比较短的,那第一刀切枪量是非常非常大,所以说也刀路不能直接这样去做,因为第一刀切枪量实在太大了,所以说不太合理,那我们怎么去把这个枪量给他变小一点呢?呃,我们选择回到这个剑魔里面去给他做下修改,用到菜单,然后呢点击 编辑里面有个叫曲面,然后曲面有个叫扩大面,选择这个面给他扩大一点点,把这边给他拉伸出来,然后呢这边也给他拉伸出来,然后开搓的话呢,底部我们就可以给他稍微往上抬一点点啊,防止防止他过铅 啊,就这样的一个曲面片体再拉长一点点啊,好了,这样的一个曲面片体做出来之后呢,我们确定一下,然后接下来呢我们点击回到加工区域里面 选择创建工序,然后同样我们还是用到曲面方式确定一下啊,对,还有一个啊,还有一个就是我们这个曲面呢,要把这上面也给他带出来一点点,就是为了防止第一刀踩刀啊, 我们是用的带耳角的道具吗?确定一下好了,确定好了之后呢,我们现在回来创建 工序,选择曲面区域轮廓确定一下,然后来指定的驱动面啊,就直接选择这个面。选择好了之后呢,指定的这个敲方向,这边这个箭头材料方向朝内,然后不拘束的话,你就你就给他五十刀啊,这边改为公叉,公叉的话这边就给到一个死啊。 确定一下,然后你这边这样来生成,那这样生成这个刀路的话,他才能保证我们第一刀的一个切削量啊,还会比较少,就不是说特别多啊, 对吧?那第一刀的话切削他刚好那到这个位置,对不对?然后把这个切削的这个进退刀啊,给他改为圆弧垂直于刀轴,那就不要圆弧 平行一刀走了,垂直一刀走,确定一下,然后呢像这样的一个刀路我们就做好了。好吧,那这边我讲到这里,谢谢大家的观看,想要持续编程的呢,可以评论区留言六六六。

大家好,我是杨公,那我们来看一下这个圆柱内孔的螺旋槽的开出道路如何编写。我们可以利用曲面驱动,比如插入工序选择曲面驱动,指定听应当指定曲面, 选择敲方向顺序来回箭头朝外往复,比如一百刀确定, 那么你如果直接伸进那个道路的话,实际上啊,这个道路的话肯定是不对的啊,你只能说是作为金家公,那么你想象一下,低刀近刀点,我们刀具已经踩进去了啊,很大一个范围, 那么这种情况下的话,你开出肯定是刀尖啊,要在外部进刀,在我们这个内孔以内进刀,那怎么办? 那么你就需要做辅助体,比如到剑魔里面来,我们先把这个曲面给他抽取出来,把这张面啊给他抽取出来,然后你使用我们的延伸片体,比如啊左边,右边上边 延伸六个毫米啊,我们刀具提高是啊五个毫米的, ok, 然后你可以使用自来相切啊,多延伸一点,确定,再到加工里面来,这个时候你重新的把我们这个驱动重新指定一下,然后选择做的辅助面指定一下,调方向,接着 开出码留余量,比如留零点二五的余量确定,然后你再次生成这个道路。那么这个时候我们来看一下啊,当前你这个进刀,比如我们的进刀,哎,你看他是在内空以内进刀的,包括我们 是往复的,那所以我们的退刀呢?你得注意一下,哎,没错,也在内空以内,所以啊,你需要利用我们的辅助体学会点个赞。视频下方推荐优技高本三则建模必然课程,每晚九点直播优技多多购买课。

内孔洗螺旋槽边刀路应用从 c 九零度附近加工至 c 零度附近位置,进行一个 c 轴螺旋加工后处理刀路对比。 这里可以看到从西九十一网接近心灵方向运动。更多知识学习在二零二二车系复合视频教程里哦!

ug 内孔螺旋槽开粗倒入技巧,我们给大家分享这样的一个螺旋倒扣的一个加工方式啊,首先呢我们需要在这一个建模环境用这一个抽取几何特征呢,抽取一个片体出来,接着呢回到我们的加工环境,插入工序啊,选择我们的一个固定轴,确定 这里呢我们选择部件啊,部件的话呢,我们这里用这一个片体的方式去选择啊,选择我们那个抽取面,然后呢其他区域不用指定,我们直接使用这一个曲面驱动来做选择驱动面, 接着指定我们的这一个敲方向啊,这个方向的话呢,我们选择这一个箭头,好,正面,我们给个十个毫米啊,一百一百个布局啊,好,然后刀具的话选择一把合适的这一个刀具啊,然后我们去生成刀木来看一下, 好,这个刀路呢出来了,但是不对劲,是吧,这是因为我们的投影啊,我们这里呢朝向驱动体,朝向我们这个驱动面啊,然后生成刀路。 好,那么这样的一个螺旋倒扣的刀诺呢,我们就做好了啊,可以模拟一下看一下,那么学会的同学点赞加关注。

四轴加工案例,螺旋线槽的加工加工螺旋线策略,多轴曲线利用单一边缘曲线提取螺旋槽边界曲线, 利用转换镜像获得另一条曲线, 利用动态转换获取另一组曲线。 点击多轴曲线策略,选择六毫米球刀,选择曲线, 选择刀轴控制到点,选择点, 设置向量深度负一点,五毫米设置进退刀。 谢谢观看,欢迎批评指正!

朋友们,今天呢我们讲解一个 g 七五指令加工咱们这个内沟槽的一个实际案例,这个呢是我们这个液压这个油缸上的导向套, 现在我们首先看一下它的加工效果,好,我们点击循环启动,首先加工内孔好,加工第一个槽好,加工第二个槽,加工第三个槽 好,现在呢加工的是第四个槽,那我们看呢 gt 五加工这个内沟槽呢,他的加工效率还是比较高的,另外呢他不会产生一个缠线的一个线, 所以说呢,我们在这个生产加工当中呢,经常使用到,下面我们具体看一下这期五的一个指令在加工内槽时的一个情况。首先我们看这个,这是第一个槽的位置 啊,因为我们这个孔径呢是九十一,所以说呢,呃,我们定到八十五,转速呢是两百转内负七啊,因为我们的内槽刀呢是四个宽的,所以说呢这里定到了七,也就是我们的 这个从端面到这个第一个槽的距离呢是三毫米。然后呢这起舞的第一段 r 零点五,是我们每次 x 方向切完之后退刀呢是零点五毫米,这起舞的第二段是 九十五,也就说我们第一个槽呢切到的内径呢,槽的底径是九十五毫米啊,这是我们槽的最终切到的 z 项的一个长度,方向的终点坐标十三个毫米。 p 两千,这个两千呢指的是我们,呃,每次切槽的深度是两毫米啊,那么它直径上呢,相当于切了四个毫米。 后面的 q 三千指的是我们切完一刀之后沿 z 项啊切刀移动的距离是三千微米,也就是三毫米二零指的是我们切完之后 z 项的移动量为零 啊,就是说 r 这个地方一般设为零, f 零点一五是他的晋级量,这是第一个槽,下面呢是第二个槽,和第一个槽呢是相同的一个效果, 这是第三个槽,还有第四个槽。其实编完一个之后呢,我们只需要改变这个呃 v 的一个直,另外呢还有我们这个槽的底径的 x 方向的一个直就可以了 啊。这期无指令最大的好处呢是在加工当中呢,呃,他可以灵活的来这个改变我们的切槽的深度啊。然后呢他每次有一个退刀啊,一般呢这个切槽刀呢不会产生 生产线的一个现象。好朋友们,以上呢就是 g 七五加工 内沟槽的一个情况,希望能帮助到咱们数控的。呃,这个爱好者朋友好,我是王老师,咱们明天继续分享数控加工的其他精彩内容,再见。

怎么用游击编写视频中四周确认开出龙岩巢的道路,今天分享给大家。我们以这个图为例, 这里我首先创建了一个辅助线和一个辅助面。插入工序选择可变轮廓系,选择一把道具, 指定部件就指定我们创建的这个辅助面。 驱动方法选择曲线点,选择我们创建的辅助线 切切补偿改成公叉零点零一, 投影使量选择朝向直线,指定使量选择 x 轴,指定点选择这个圆心, 确定倒轴,选择相对于四量指定四量,选择 f 轴。 前倾角和侧倾角表示的什么意思?如果说我刀具沿着这个方向走,那刀具左 右摆动肯定就是侧倾,前后摆动他就是前倾,这里可以设置这个参数来更改他的摆动的角度, 把侧倾角改成负九十。我们生成道路 这里我们就看得到道具已经改变了方向,竖直向下,那我们怎么样 用侧刃来切削这个长了?这里我们要更改这个前倾角,前倾角我们设成九十度, 设成九十度时,他这个刀具的最底面和这个我们这个圆心是在一条线上的,那我们肯定要让他下来一点, 这里我们要更改侧倾角角度, 这里我们把前进角改成一百度。生成道路这里我们看得到这个刀具已经低于我们这个旋转轴的中心。 我们把部件余量设置零点五刀具, 如果说这个潮是石榴的话,那我们要用小于这个潮的刀,我们用十四的刀,这里我们就看到留的鱼量还是比较均匀的。改一下飞切药参数,进刀改成 插销,插销高度设成二,把部件安全距离改成零,这里我们看得到,就是我们设定了两毫米,从这个两毫米的高度 逼近下刀这里我们肯定要分层去洗,点击策略,部件余量偏直四毫米,多重切下深度设定三毫米,这个抬刀有点低,我们把它抬高一点, 点击转移快速,这里距离设定百分之三百,生成道路,这样一个四轴趁人开出的道路就生成了。 我们把这个城市后处理一下,然后进入 vt 仿真 这里我提前已经把毛胚部件程序都导进去了,我们开始仿真, 学会点赞加关注,谢谢大家观看。