今天我们讲几个 zbrush 的 常用小技巧,看了不亏哦!我们如何能精准调控距离较近的结构,比如嘴巴? 首先你选择 muf 笔刷,拖动嘴唇后发现根本无法操作,接着你点击 w 键,按住 ctrl 键往上拖拽,这时会根据模型的布线进行遮罩,可以把上嘴唇遮罩起来了。然 然后按 ctrl 键加鼠标左键,点击空白处反选另一边,也可以调整啦。或者你也可以按 ctrl 加 shift 键切换到框选工具框选局部小区域,再按 ctrl 加 shift 加 x 键, 他会沿着可见多边形的外围扩展,精准的覆盖整个上嘴唇。接着你在多边形组里找到自动分组,选择会至多边形线框,再配合 w 键加 ctrl 键加鼠标左键点击就可以调整了。对于模型的这种头发,想要单独调整一根, 点击 w 键,按住 ctrl 键,配合鼠标左键点击,这样就可以单独遮照一个多边形组了,你学会了吗?
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啊,下面讲一讲怎么样对模型进行分组和要合组,分组和合组,在讲这个之前,先讲一下线框显示,咱们需要按一下 shift 加 f, 就可以看到这个模型它显示了线框了,对不对?啊?这个线框呢,它是不同的颜色的, 模型显示不同颜色的情况下,就代表着这个模型他是分好组的,他是分好组的,那么如果模型显示了同一个颜色,同一个颜色,那就代表着他他是被合掉了,这个组被合掉了, 那么怎么样对它进行分组呢?分组就是在这里,这里在多边形组这个地方,多边形组这个地方下边有一个自动分组,好吧,有个自动分组,咱们只需要把这个自动分组点一下这个模型就可以 执行一次自动分组。好吧,自动分组以后,那么要怎么合组呢?合组很简单啊,按下 ctrl a 加 w 就可以对这个模型进行合组。好,我们按一下 shift 加 f, 就可以看到这个线框正在显示和隐藏,按一下这个自动分组,咱们就可以看到 这个组正在自动分组,还有进行一个组合,好吧,那可能有的有的伙伴就会问这个分组它有什么作用?好,在分组之前,我先给大家讲一讲撤销秘密, ctrl 加 z, 按下 ctrl 加 z 就可以撤回。上一步操作,除了 ctrl 加 z 以外,还有这里它有个进度条,是可以手动拖拽的,手动拖拽到上一步,好吧,好,撤销。讲完之后好,继续,刚刚讲,继续,刚刚讲分组合组它有什么作用?分组完成之后是可以对它进行拆分的。好,我 点开此工具命令,我点开这个此工具命令,大家可以看一下啊,这个下边他是不是有一个模型?好,这个模型就是拆分之后会得到的单个模型,大家注意看啊,我一旦执行了拆分之后,这里这里这里拆分, 我一旦执行的拆分命令之后,按组拆分啊,这里一定要注意一下啊,这里也要注意一下,是按组拆分,分组,对吧?按组 好好点一下啊,点了之后点确定,这样这些模型子宫距里面,子宫距里面,他就按照刚才的那个 分组进行一个拆分,并且把它分成了多个不同的物件,对吧?把它分成了多个不同的物件。好,拆分完成之后,我们再看一下怎么样合并,合并的话在这里在拆分下边有一个合并大,有个合并的大大 大众啊,这个叫大的,大的大的大的大的按点吧,大的按点这地方向下合并或者是合并可见都可以啊,向下合并,合并,这样这个模型就被我重新合成一个模型了 啊,但是还有一点要注意啊,这个东西是不可逆的啊,是不可逆的,也就说不能撤销,你一旦撤销就有可能出问题, 好吧,看到没?撤销不了的,撤销不了的之前是有四个目的,现在只有一个了,就是因为我执行的撤销命令,所以各位小友一定要注意一下这一点不可逆这个操作。

咱们上节课讲了如何同时移动所有的模型,这样子就可以移动,对不对?好,把对象先给他关掉,你看是不是就可以移动?好,那如果我想单独去移动某几个模型,怎么办呢?很简单,咱们只需要按着 control 加 shift 键,记得哈,先要把这个东西给他点开,懂吧?好,我先回到这个中心,点, 好,先把它打开,可以同时移动,咱们按住 ctrl shift 键去点击这个模型,如果没有被网格的这个 模型就可以单独移动,你看对不对?好,按住 ctrl shift 键点击它,你看,哎,它就可以取消,你再点击一次,它就可以被网格,哈,好,点击一次。好,如果我想移动这三个模型,你看 我就可以这样子移动,对不对?好,那如果我不想要这个眼镜了,对不对?好,按住 ctrl shift 键,再点击一次,他就会被网格掉,他就不会被移动,懂了吧?这样子就可以很简单。好,当你移动好之后呢,你就可以按住 ctrl 就 shift 框选这个画布,就可以全部取消,就可以整体移动了,对不对?或或者把它关掉,就可以单独去移动,懂了吧?好,就这么的简单啊,大家可以去试一下,非常的有用啊,非常有用。

大家好,我是三刀,如果你在工作,或者你即将要工作,那么接下来这个方式你一定要去学会什么呢? z b 当中的一个图层功能,当模型在最高级别下的时候,我们去新建一个图 层,这个图层可以在这儿重命名,可以重命名成零一或者什么零二, a b c 或者 a 零一都行啊,这是我们第一个图层, 我们在这个图层这个叫 r e c, 点中它 r e c, 它是在录制模式,我们在上面叼了东西之后,如果不想要它有这个眼睛,关掉它就没有了。那如果我想要把它变得更弱一些, 可以改变它这个滑块,如果你想要负,当它负数的时候,我刚叼的凸起,现在它就凹陷下去了,那现在我们知道点这个眼睛它就没有了。 那现在我们来举一反三,一下怎么来用它,这是刚才最简单的方式。那还有一些更高级的用法,我给大家说一下,可以用它来调动作, 怎么调呢?我先把这个图层删掉,假设我新建一个图层,我把它命名成动作层,我让我的这个去发生动作的一个改变,比如说我要让他扭扭头,要在低级别下啊,我要把这个坐标走 我想要的一个位置虚化一下,比如这样我把它改变了,我现在把它这个取消,它就可以回到这样,那有没有办法?我做了这样动作,我又想再对称的去雕它,用这个方式就非常好使,我们再新建一个图层,我们这个图层叫细节,取什么名字都可以。当我打开细节层,我可以把对称打开, 它就是对称的雕,在录制状态下,我在这写一个字对称的时候写个三刀,我们又可以让他回到这个图层,你看他就又有,所以说这个图层这样来用,我们就可以去雕一些,在 发生动作改变了,我们用一个图层记录它,但是我们又想要回到最初的一个状态,我们又可以把这个关掉,用最初的状态下来雕它,雕了之后再把它弄过来就可以了。这就是这期为大家分享的图层进阶的一个使用方式。关注我,下期更精彩!

今天来讲讲 cb 切割笔刷使用技巧。长按 ctrl 加 shift 点击笔刷,这里有非常多的笔刷,讲几个常用的。第一种笔刷,按住 ctrl 加 shift 加 a, 就 可以对有细分的模型进行裁切了,可以看到模型即使有细分也依然可以裁切,如果你需要绝对的圆,就选第二个, 这个笔刷在做硬表面钢膜的时候非常有用。接下来是第三个笔刷,按住 c、 t、 l 加设置进行切割。单机 a 可以 变成弧线,双机 a 键就是直角。 我们可以使用这个方法来雕材质的破损,可以用来雕一些装备的破损。 然后是分组笔刷,我们随便切一刀,可以看到模型切割的地方有了折边,可以配合笔刷菜单里的匹配网格功能,这里只保留折边,然后生成一根曲线, 随便找个拉链,笔刷就可以生成拉链了。学会这些方法一定要活学活用,举一反三。我是专注游戏建模,手办制作的点歌,我们下期见。

本视频耗时五个月,共计二十七小时五十三分钟,零基础自学三 d 建模,从入门到精通。全套视频共一百九十二集, 内容较多,建议先收藏再观看。另外也为大家准备了配套的资料和素材,只要是我粉丝,留三个一直接带走。 ok 啊,这节课教一下大家如何加选和减选,穿那个,穿那个, box 拿大点。 那么如何去加选和减选呢?就是比如说在子层底下,我想要去多选, 多选旁边的面啊,那么我们就需要摁什么键呢? ctrl 键啊,摁 ctrl 键就可以多选任意的面了,但是有一种情况是什么呢?来看一下 啊,有一种情况,它有很多个面啊,它有很多个面啊,那我们这个时候应该怎么办呢啊, 比如说它有这么多面啊,那么如果有的时候呢,我想选什么呢?选择一六面啊,我应该怎么办?刚刚大家看到了对不对? 我们只需要点击一个,按住 ctrl, 双击相邻的边啊,就能做到循环选择,看到了吧啊,不管是面的层面,显示点也是一样的,双击相邻的啊,双击相邻的啊,线也是啊,双击相邻的边啊, 像这种贯穿的就是他之间是连接好的,那么双击一下就 ok 了啊,双击一下就可以循环面了啊,那么如何选中全部的面呢?摁住,就是双击全一个面啊, 他全部的面都能选中,这时候呢,我们就可以去拣选啊,怎么拣选 alt 键啊? alt 键呢?单独选择呢?也是拣选啊,框选也是那么同理啊,框选 啊,框选鼠标左键框选也可以是多多更多的选择啊,然后可以按 alt 键去取消选择,这个在我们做模型的时候,比如说,哎,我们框选这一半,对吧? 啊,比如说框这一块框多了哦,反选一下,我们做镜像是非常之方便的啊,非常方便。那这节课呢,教大家如何去循环选择啊,以及什么呢 啊,以及多选和加,多选和减选啊,那么相对来说呢,循环选择呢,也可以在这个地方啊,也可以去点到啊,点到都有啊,都有。 好吧,都有啊,那么也是有石墨工具的啊,也是有石墨工具的是可以去进行选择的啊,但是呢,咱们也是有快捷键用的,对吧?好了,那么这节课呢,就到这里了。

逼自己一口气学会用 zbrush 教程,拿走不谢!全一百六十八集存下吧,很难找全的。警告,本系列视频耗时两个半月,制作共计一百二十分钟,让你从 zbrush 小 白到雕刻大神 二零二六年目前抖音仅有的从入门到进阶的全套系统 upbrush 教程。最后我还给大家准备了配套的 zbrush 学习资料跟粉丝群,只要是我粉丝留三个一带走。 哈喽哈喽,大家好,本节课的话呢,老师来给大家去讲解一下这个 zbrush 二零二六的界面以及基础操作这一块哈。 首先我们先看到我们这个软件界面这一块,我们刚打开软件的时候大概是这个样子的,那先给大家去挨个去讲解吧。啊,我们在中间的这个位置,我们把它叫做什么呢?叫做画布, 其实也是属于什么呢?一个工作区,这个位置是干什么的呢?用来操作模型的啊,好,然后我们的画布上方的在这个地方他是干啥的呢?这个叫做灯箱, 灯箱这个东西的话,他的这个快键啊,是一个什么逗号,如果要这里面模型哈,像这些这些模型什么的啊,很多都是自带的哈,如果你要用的到的话,我们就直接去双击就可以使用了,如果这些模型我们都用不到怎么办呢?点击这个灯箱就可以暂时把它给收起来了。 好,然后我们软件的最上方的这一块啊,这一排它呢是什么呢?叫做菜单栏,一般软的最上方或者是侧面啊,其实都是一个菜单栏哈,类似于什么三 d max 呀,玛雅呀, ps 啊等等这些软件或者是 wps 啊,基本都是啊,这个的话就简单就说下就可以了。好, 然后的话在我们的这个右边的这个位置,它是啥呢?工具面板,像我们很多东西都是从这个里面操作的哈。第一个这是什么呢?载入工具,载入工具的话其实就是打开文件的意思。 好,那么再看到这个叫做另存为,另存为呢?是什么呢?保存文件的意思,对吧?这个,呃,我们用的这个格式哈,其实就是 z b 自带的格式,这个格式呢叫做 z t l 格式, z t l 格式像我们保存的或者打开的一般都是这个 z t l。 好, 然后在我们这个导入和导出这两个东西是该什么的哈?一个导入一个导出,它们的话就是比如说我们在外部的一些呃,软件,比如说什么三 d max, 或者再比如说我们的玛雅等等这些软件或者是其他一些软件什么的。我们这里面的模型想要相互导来导去,那我们就用的这个导入啊,导入就导进来嘛,导出呢就是导出去的一个意思哈。好, 然后接下来的话,我们现在这个界面啊,就是空白的,对不对?你去点一下试试看的,你会发现他会出现一些莫名其妙的一些小方块,对吧? 这个小方块的话他是干啥的呢?哎,啥也没有啊,啥也不是啊,怎么办呢?我们这个画布他已经脏了呀,我们想要给他去清除一下这整个画布该怎么办呢?有一个清除画布这么一个说法, 它的这个是使用快捷键啊,我们班用的快捷键。快捷键是什么? ctrl 加上 n 键, ctrl 加 n 清除画布就可以了,但凡它里面有什么问题,那我们就 ctrl 加 n 清除画布好,然后在这个里面,如果我想去新建一 个,比如说基础题等等这些的话,我们是在右边工具面板这个里面的大的 s, 这个里面呢去进行了新建的哈,先去点击这个 s, 点好了过后,哎,你可以看到这里面有什么球体啊,正方体啊、圆柱体啊等等这些东西,是吧?比如说我们现在,哎去新建一个正方体, 好,双击打开一下啊,双击好,你这个时候你可以看到我们桌面上你可以随便的去拉,拉好多好多,对不对?那这些东西,这些模型都是有用的吗?我跟你讲,他是没有用的哈,只有最后一个他才是模型啊,是我们的,这你可以理解成最后一个,这什么呢?他是个真人。 剩下的这些是什么意思呢?剩下的其实都是一个照片啊,类似于照片那种哈,那这个东西有问题啊,那怎么办?还是继续啊? ctrl 加 n 清除画布,然后我们就只拉一个就可以了,千万千万,千万不要拉多了哈。 鼠标左键在桌面上拖拽一个出来,拽出来了过后马上去点击这个命令,这里呢有一个命令叫做 edit 编辑对象,它的快捷键是一个 t 键 b 点的,我们模型拖拽出来过后,就马上的去点击 edit 编辑对象,你没有去点击的话,这个模型是无法进行操作的哈。 好,现在就点击 a d 的 编辑对象点好了,是不是?好,那个这个时候的话呢,再去看一下我们的这个界面,那我们的这个右边这块哈,这一圈是什么意思呢?就这一圈它呢?我们把它叫做快速命令栏啊,快速命令栏 在这个里面的话呢,其实有什么东西呢?比如说第一个这个是滚动文档,就是我们现在这整个画布,你是可以去进行一个,哎,随意的去进行移动的,对不对?好,然后这个是什么意思呢?缩放文档,其实他就有显示出中文意思来嘛,就这里,你看 这里有显示什么缩放文档?滚动文档,百分百五十,百分之五十,哎,这个其实看名字的都知道他是干什么的吗?对吧? 缩放文档就是把这个整个画布去进行放大缩小的,中间的这一块才是我们的画布哈,外面的不是,外面不是画布啊,然后这个百分百呢?就是 百分百啊,我们整个界面占满的这种哈,然后在这里的百分之五十就是一半的意思,很简单是不是?好,我们把它切换成百分百,然后底下这个的话呢,是什么透视模式?透视没有开的,这种情况下,我们把它叫做什么?震胶模式,其实这个其实在我们的小时候哈 数学课上的吗?其实有有去讲过,你把透视打开了过后,他会有的一个镜大圆小的一个样子,看着就顺眼很多,对不对?如果你没开透视的话,看着就感觉,哎,这个正方形看着有点问题吗?对不对?把透视打开一下好,然后这个地网格呢?地面网格啊,快捷键的话呢,也是显示出来了的哈, 那 shift 加 p, 但是我们一般来说还是用的比较少啊,用快捷键用的比较少,点击 d 网格可以看到啊,它这个地面的话呢,是有一个绿色的一个格子,对吧?你就理解成什么呢?它就是一个地面啊,它就是个地面, 然后我们这个地面的这个上方哈,你可以看到这里有个什么 x, y 以及 z 啊,这里是可以进行调整的哈,如果把 x 打开是什么?蓝色的哈,蓝色的你可以看到哈,就是我们的一个,也算是个 d 网格吧 啊,也算也算是一个那个这个地面吧,一个是地面墙面嘛,对不对?差不太多的意思啊,一般来说我们去开的是什么呢?就开的是这个 y, 开的这个下方的这一块儿,然后的 x 和这个 z 的 话呢,基本上是不会开,不怎么去开它的哈, 把这个地网格关闭掉。好,一般关闭掉哈,好。底下这什么呢?对称,这个叫什么呢?局部对称啊,我们如果先去添万人正面哈,在这个这个忘了讲,这个东西是什么呢?我们的一个视角的一个参考,现在是什么呢?差不多是将近真实图的样子,对不对? 然后往你这里稍微转一下,你看就接近四十五度角,再转一下,这是什么侧面的这个视角,是不是?如果你想这个视角变正怎么办 啊?你可以在这里啊,鼠标啊,在上面晃荡晃荡,然后按住 shift 键就可以去进行一个这个,呃,让它,让它稍微定住了哈,直接让它变成一个正视图的一个样子。好,然后接下来的话呢,这个对称的话,它是属于什么?局部对称?我们点击 logo 后,你可以看到我们的这个上面它会出现两个点, 哎,两个哦,对不对?现在这个模型无法去进行雕刻啊,他无法雕刻啊,好,这个时候,现在先不讲这个了,我们把底下的这几块讲了,就比较重点的这几个,这个中心点啊,网格适应式图。快捷键是什么? f 键,把这个东西稍微缩小,或者是。哎呀,我现在找不到这个模型在哪了,对不对?怎么办? 按一下这个中心点啊, f 键,按下 f 键,他就可以把这个物体最大化了,是不是物体最大化就比较简单哈,这个也没什么难度好。底下的这一块是什么?移动 缩放旋转啊,我刚刚是移动视角,缩放视角或者是旋转视角,其实用的就是这里的哈。移动缩放旋转这个东西当然是有快捷键,我们班都用快捷键啊, 快捷键的话呢,按难度来记的话,可能旋转呢是最简单的,然后呢是移动,然后呢就是缩放,缩放这个东西的话是最麻烦的哈,首先我们先去点击我们的旋转啊,鼠标左键 就直接是旋转哈,这个最简单好。第二个移动,移动的话呢是 alt 键加上鼠标左键,这个呢是移动好,然后接下来的话呢是缩放哈,缩放键, alt 键加上鼠标左键, 然后松开 alt 键好,它就会变成缩放了哈,这个可能稍微有点麻烦,大家得记得去多试一下,多试一下,等操作熟悉了过后就差不太多了哈。 好,然后的话呢,在底下的这一块我们可以看到这个位置,这个呢是线框模式啊,绘制多边形线框。快捷键呢是 shift 加 f 啊,点一下啊,或者是使用快捷键,你可以看到这里面的话,一个线框模式是不是一个线框模式?好,接下来的话把这个线框模式呢就暂且关闭掉一下,关闭掉一下,底下的话就有个透明 激活,什么不透明度哈,你点击一下它就是激活你现在的话,因为就单纯的只有一个模型啊,所以看不出来哈,你这里的模型比较多的话就可以看出来了哈,我们先把它去收起来,然后这个孤立模式是我们平常用的比较多的,这是干嘛的呢? 孤立模式的话呢,是单独显示当前模型啊,因为我们本身就只有一个模型吗?对不对?所以你开不开孤立都一样的啊,开不开孤立都一样的 好,底下这个的话呢,是将这个什么爆炸式图,就是将这整个模型的去进行分开,就比如说这里面东西会比较多的话,我们就可以把它分开哈,但是一般来说也是不用他的,所以可以不用怎么去管他。 好,我们基本上在这个呃软件当中哈,就学到学的命令的话,就是我们平常用到比较多的命令就可以了哈,像有些命令的话呢,你是可以不用去,不用太管他的。 好,然后现在这个模型你可以去雕刻吗?然后我跟你讲,雕刻不了啊,你直接去刷一下啊,直接去。哎,选中我们的这个模型,你可以尝试的去刷一下。根本就刷不动啊,根本就刷不动啊,根本就刷不动。 好,把这个切换一下真实图什么的,现在这个无形东西的话是无法去刷的。那我们如果想去刷动这个模型的话呢,你需要去给他去生成多边形网格物体啊,在右边这个位置生成多边形网格物体, 看到没有这个位置,那你呃点击多边形网格物体点,你看这里是不是这里的工具就很少,是不是?那你点了过后你会发现这里的工具变得很多了,对吧?这一圈变得很多了,这个时候才可以去雕刻我们的模型啊,我们在上面这个时候就可以直接去雕了啊,直接去雕刻,然后刚刚我们刚刚讲的什么 对称模式,局部对称啊,现在可以跟大家去说了,局部对称没开的时候,你看就是随便去雕吗?但是如果把这个对称打开的话,你可以看到它两边是一样的,哎, 撤回一下啊,撤回键,我们软件的撤回键是 ctrl 加 z 键啊, ctrl 加 z 键啊, ctrl 加 z。 好, 现在就打开了,现在就这个对称就有了。 呃,对称的快捷键的话呢,一般是 x 啊, x, 这个 x, x 就是 对称的快捷键,然后你这个 x 必须打开,所以的话呢,我们这个才有用,你要是 x 打开的话呢,这个没有用哈,这个的话其实 用的也比较少吧,用的也比较少。好的,那么接下来的话呢,再给大家去简单去介绍一下我们的笔刷的一个操作哈,我们鼠标左键在模型上去刷动的话呢,其实就是一个这个呃,笔刷的一个雕刻,那我们现在的话东西的面数是比较低的,对吧?所以他说刷刷的话看着就有点奇怪了哈。 笔刷呢,在左边的这个地方点击笔刷,这里面的话其实有很多的笔刷哈。呃,你可以先暂时不管它,我们现在选中什么,这个叫 stanley 的 笔刷,直接去刷,你们可以看到它是凸起来的一个状态,对吧?那如果想让这个笔刷凹下去该怎么办呢啊?我们一般就使用的这个快捷键 alt 键控制笔刷的一个凹凸, alt 键控制笔刷的凹凸,想比方说凸啊,或者是凹就直接是用的快捷键 alt 键啊,这个大家可以自己去记一下。好,然后的话呢再给大家去说一下我们这个笔刷的一个大小的调节, 一般来说在这个位置啊,这个会制大小, s 啊, s 是 它的这个快捷键,或者的话我们会用到空格键啊,这两个键其实都可以哈,按下 s 键左右拖拽即可, 或者呢按住空格键,他有个什么会制大小,对吧?我们把它放大缩小,放大缩小都可以哈,然后这个会制大小,这个空格键的话呢,这个里面的命令的话可能稍微会比较多, s 键的话就单纯的就只有一个比刷大小条件是不是 好?然后的话你把这些东西比刷什么的再稍微熟悉熟悉,你现在就可以就开始去简单的去雕雕了,模型啊什么的话就可以了哈。 好,接下来的话可以看到我们软件,我们现在就多叼几笔哈,然后这个时候再去看到我们软件上方的这一块,这个地方,这一排这是什么呢?进度条,这个进度条是个什么的呢? 就是用来就是比如说我们啊,在这个软件当中,你想去撤回到上一步,是 ctrl 加 z 键, ctrl 加 z 啊,是撤回上一步,那我们呢,这里有个进度条对不对?你可以在这里面就直接去拖拽,也可以,如果你不想去按 ctrl 加 z, 你 就直接去拖拽这个进度条啊,就是这个东西。 好的,然后的话呢,这个 z 强度,这个是什么意思呢? zbras 的 强度其实就是笔刷的力度, 笔刷的力度那一般来说调的是不多的哈,你可以去这里的这个快捷键是个 u 键,一般来说我们也不怎么用,它想要去调节笔刷的强度什么的话呢,因为我们用 zbrush 干嘛呢?它要去搭配着这个竖位板去进行操作,是不是要搭配竖位板? 所以的话呢,我们就直接用竖位板啊,就直接轻点化或者是重一点化啊,用竖位板就进行一个手动的一个操作就可以了哈。好,然后我们这个物体来先把这个地网格打开一下,你可以看得清楚点的哈,如果你想这个想要这个物体去进行移动的那些操作的话,看到这个位置 这里的话有个什么呢?绘制功能对不对?然后呢,移动轴、缩放轴、旋转轴,在绘制功能底下才可以去进行雕刻模型。然后这个移动轴,缩放轴、旋转轴,它其实这里都有写哈,你可以点击移动轴, 它的快捷键呢,是 w 键,那因为我们用的是高版本,所以它有个很好的一个点是什么呢?就是这个软。呃,这个东西啊,它的这个轴哈,它是一个三合一的坐标轴,那我点了 w 键过后,你可以看到它有哎,可以去移动,发现了没有?然后呢, 那可以去进行一个旋转,还可以进行一个这个缩放啊,中间的这一块,这个,这个,这个啊,这是什么呢?等比例去缩放,这个呢是沿 x 轴,然后呢 y 轴,然后呢是 z 轴的等比例去,呃,不是,这个不是等比例缩放,而是按它的轴向去进行缩放, 中间的这个黄色的这一块的话才是等比例缩放,看到没有?是,不然的话就是轴向啊,你按轴向去进行缩放的。好,我们移动的话,你可以用这个轴向去进行沿 沿着轴向移动,或者的话这个外面这块这个这个这一圈啊,这个东西的话呢是可以直接哎自定义啊,自定义去进行一个移动的哈,好,继续撤回下, 接下来的话旋转的话呢,也是一样,这个的话就是沿着我们当前的这个视角去进行一个旋转,或者的话呢就直接按按这个轴向去进行一个旋转什么的。那我们旋转你你没发现吗?我们在这里面啊,我们选择什么移动轴,但是他可以什么可以移动, 可以缩放,还可以去旋转,是吧?所以也就是说这些快捷键啊,我们其实有必要的话就就只需要记一个就可以了,不需要去记这么多,直接去记一个 w 键就 ok 了。然后 q 键 这个绘制功能就是 q 键, q 键其实就是个雕刻模式啊,就是相当于就是呃取消坐标轴啊,跟取消坐标轴是一个意思啊,按下 q 键,然后你就看到,哎,坐标轴不正了,你这个时候呢就可以继续去雕刻了吗?对不对? 好的,这个的话呢就差不太多了啊。然后的话呢,本节课的话就先暂时讲到这里,如果同学们喜欢这节课的话呢,可以给老师来个一箭三连哦,感谢大家。

一个很恶心但是能让你两周吃透 zbrush 的 高效方法。你要做第一件事就是把网上那些杂乱无章的课程丢掉,现在网上好多课程居然是几年前的版本,这都多少年前的古董了。 你要是真的想学,就按我这三步走。第一阶段要了解 zbrush 界面逻辑和核心笔刷,为的就是让你对数字雕塑有个最基础的概念。第二阶段,深入剖析高模雕刻与 z model 硬面,让你的模型变有细节。 第三阶段就是把你前面两个阶段的知识结合起来,外加上拓普重构和材质渲染这两项新技能去做项目实战。这里我推荐做角色胸像、动漫角色游戏道具,超玩手办这些内容,只要你能按照我给你的规划坚持走完,这两周再小白也能秒变大神。 我也把自己整理好的学习路线和配套的视频教程准备好了,只要是我粉丝留三个一低调研究哦,现在让我们正式开始吧。 hello hello, 大家好,那本节课的话呢,教大家如何安装 zbras 二零二六。好,首先的话呢,可以看到我们桌面上啊,这个 zbras 二零二六的这个压缩包已经放在这了哈, 双击打开一下,然后这个东西是一定要去解压的啊,有些同学的话可能就不解压就直接去那个下载了哈,这种不行的哈,所以我们需要把它去解压出来,直接去解压到那个了 位置的话就无所谓吧,我把放到桌面上好搞一点点哈,放到桌面上,然后点击确认就可以了啊,他这个速度的话可能会稍微有点慢啊,我们稍等一下。 ok 啊,现在就解压完成了。呃,在另外一个屏幕我把这个放过来。好,我们现在的话就双击打开到我们的这个文件夹,然后接下来的话在这个里面的话呢,一个的上面这个是替换文件哈,这里其实都有显示出来的啊。替换文件,然后呢这个呢?是我们的这个安装的那个, 呃,安装工具,然后这个安装步骤的话他其实都会有显示出来哈,我们把这个稍微打开一下,可以看一下他这里有显示什么。呃,关闭杀毒,防止误删他。有的时候你下载东西的时候他可能会把里面东西删掉,所以一定要确保我们的电脑的那个杀毒软件呢什么的都给它关闭掉哈,宝贝们。 好,然后接下来的话呢,我们现在就直接的去开始操作就可以了哈,这个东西下载的话他们有提醒啊,不要安装在中文路径下,尽量的话呢就全部放在英文的位置。好,首先的话呢这里双击打开一下,速度的话可能会稍微有点慢哈,我们要稍等一下。 好的,出来了啊, ok, 这个语言的话呢,我们就选择中文就可以了哈。这俩是简体中文吗?简体中文点击确认一下,然后他的话呢这里安装的话我们就一直点前进就可以了。点击前进好位置的话呢,就尽量啊,尽量不要放在那个。 呃, c 盘好不?好?像其他是 d 盘呢?或者是在那个。呃,其他的话呢?如果是在 d 盘或者是在那个 e 盘呀什么的话都无所谓啊,来看你自己,我们点击下一步,然后再点击下一页。好,这个的话呢,现在就等他,等他这个慢慢安装就可以了哈, 安装的速度的话可能会稍微有点慢,所以我们就稍等一下啊,耐心等待一下。 ok, 差不多安装完成了啊,然后接下来的话呢,我们就直接啊,这里什么启动,这个就不用启动哈,我们就直接全部点掉就可以了 啊,然后点击完成。好,现在的话, zbras 这块的话已经是下载完成了哈,已经搞定了,然后的话呢,我们把这个拉过来一下,然后他这个替换文件的话呢,是替换到哪了呢?我们的这个,呃,这个,这个刚刚那个 安装步骤里面其实有写哈,然后将啊替换到安装目录底下,那么我们就直接去右键右键啊,然后打开文件所在位置,他就可以直接打开了,打开了过后的话呢,我们就直接将我们这两个东西啊,就直接拖来拖进来就可以了哈,没有其他什么东西 双击哎,不是直接拉过来,然后点击替换好搞定了是不是?那么我们现在的话呢, zbras 二零二六的话呢,就暂时已经安装完成了啊, 我们可以稍微打开来看一下吧,鼠标左左键双击一下, ok 啊,已经放过来了啊,大概就是这个样子。好,那么我们今天这个 zbras 二零二六的话就已经安装完成啦, 接下来给大家讲解 zbras 二零二六的界面以及基础操作这一块哈。首先我们先看到我们这个软件界面这一块,我们刚打开软件的时候大概是这个样子的, 那先给大家去挨个去讲解吧啊,我们在中间的这个位置,我们把它叫做什么呢?叫做画布,其实也是属于什么呢?一个工作区,这个位置是干什么的呢?用来操作模型的啊。好,然后我们的画布上方的在这个地方他是干啥的呢?这个叫做灯箱, 灯箱这个东西的话,它的这个快键啊,是一个什么逗号?如果要这里面的模型哈,像这些这些模型什么的啊,很多都是自带的哈,如果你要用的到的话,我们就直接去双击就可以使用了,如果这些模型我们都用不到怎么办呢?点击这个灯箱就可以暂时把它给收起来了。 好,然后我们软件的最上方的这一块啊,这一排它呢是什么呢?叫做菜单栏,一般软的最上方或者是侧面啊,其实都是一个菜单栏哈,类似于什么三 d max 呀,玛雅呀, ps 啊等等这些软件或者是 wps 啊,基本都是啊,这个的话就简单就说下就可以了。好,然, 然后的话在我们的这个右边的这个位置,它是啥呢?工具面板,像我们很多东西都是从这个里面操作的哈。第一个这是什么呢?载入工具,载入工具的话其实就是打开文件的意思。 好,那么再看到这个叫做另存为,另存为呢?是什么呢?保存文件的意思,对吧?这个,呃,我们用的这个格式哈,其实就是 z b 自带的一个格式,这个格式呢叫做 z t l 格式,那 ztl 格式,像我们保存的或者打开的一般都是这个 ztl。 好, 然后在我们这个导入和导出这两个东西是该什么的哈,一个导入一个导出,它们的话,就是比如说我们在外部的一些呃软件,比如说什么三 d max, 再比如说我们的玛雅等等这些软件,或者是其他一些软件什么的,我们这里面的模型想要相互导来导去,那我们就用的这个导入啊,导入就导进来嘛,导出呢,就是导出去的一个意思哈。好,然后接下来的话,我们现在这个界面啊,就是空白的,对不对?你去点一下试试看的,你会发现它会出现一些莫名其妙的一些 小方块,对吧?这个小方块的话它是干啥的呢?哎,啥也没有啊,啥也不是啊,怎么办呢?我们这个画布它已经脏了呀,我们想要给它去清除一下这整个画布啊,这么一个说法。 它的这个是使用快捷键啊,我们班用的快捷键。快捷键是什么? ctrl 加上 n 键, ctrl 加 n 清除画布就可以了,但凡它这里面有什么问题,那我们就 ctrl 加 n 清除画布好,然后在这个里面如果我想去新建一 个,比如说基础题等等这些的话,我们是在右边工具面板这个里面的大的 s, 这个里面呢去进行了新建的哈,先去点击这个 s, 点好了过后,哎,你可以看到这里面有什么球体啊,正方体啊、圆柱体啊等等这些东西,是吧?比如说我们现在,哎去新建一个正方体, 好,双击打开一下啊,双击好,你这个时候你可以看到我们桌面上你可以随便的去拉拉好多好多,对不对?那这些东西,这些模型都是有用的吗?我跟你讲他是没有用的哈,只有最后一个他才是模型啊,是我们的,这你可以理解成最后一个叫什么呢?他是个真人, 剩下的这些是什么意思呢?剩下的其实都是一个照片啊,类似于照片那种哈。那这个东西有问题啊,那怎么办?还是继续啊? ctrl 加 n 清除画布,然后我们就只拉一个就可以了,千万千万不要拉多了哈。鼠标左键在桌面上拖拽一个出来,拽出来了过后马上去点击这个命令, 这里呢有一个命令叫做 edit 编辑对象,它的快捷键是一个 t 键必点的,我们模型拖拽出来过后,就马上的去点击 edit 编辑对象,你没有去点击的话,这个模型是无法进行操作的哈。 好,现在再点击 edit 编辑对象,点好了,是不是?好,那个这个时候的话呢,再去看一下我们的这个界面,那我们的这个右边这块哈,这一圈是什么意思呢?就这一圈它呢?我们把它叫做快速命令栏啊。快速命令栏 这个里面的话呢,其实有什么东西呢?比如说第一个这个是滚动文档,就是我们现在这整个画布,你是可以去进行一个哎,随意的去进行移动的,对不对?好,然后这个是什么意思呢?缩放文档,其实他就有显示出中文意思来嘛,就这里,你看 这里有显示,是吧?缩放文档,滚动文档,百分百五十,百分之五十,哎,这个其实看名字都知道他是干什么的吗?对吧? 缩放文档就是把这个整个画布去进行放大缩小的,中间的这一块才是我们的画布哈,外面的,不是啊,外面不是画布啊, 然后这个百分百呢?就是百分百啊,我们整个界面占满的这种哈,然后在这里的百分之五十就是一半的意思,很简单是不是?好,我们把它切换成百分百,然后底下这个的话呢,是什么透视模式?透视没有开的情况下,我们把它叫做什么?震胶模式,其实这个其实在我们的小时候哈, 数学课上的吗?其实有有去讲过,你把透视打开了过后,他会有的一个镜大圆小的一个样子,看着就顺眼很多,对不对?如果你没开透视的话,看着就感觉,哎,这个正方形看着有点问题吗?对不对?把透视打开一下好,然后这个地网格呢?地面网格哎,快捷键的话呢,也是显示出来了的哈, 那 shift 加 p, 但是我们一般来说还是用的比较少哈,用快捷键用的比较少。点击 d 网格可以看到啊,它这个地面的话呢,是有一个绿色的一个格子,对吧?你就理解成什么呢?它就是一个地面啊,它就是个地面, 然后我们这个地面的这个上方哈,你可以看到这里有个什么 x, y 以及 z 啊,这里是可以进行调整的哈,如果把 x 打开是什么?蓝色的哈,蓝色的你可以看到哈,就是我们的一个也算是个 d 网格吧 啊,也算也算是一个那个这个地面吧,一个是地面墙面嘛,对不对?差不太多的意思啊,一般来说我们去开的是什么呢?就开的是这个 y, 开的这个下方的这一块,然后的 x 和这个 z 的 话呢,基本上是不会开,不怎么去开它的哈,把这个地网格关闭掉哈,一般关闭掉哈,好,底下这什么呢?对称, 这个叫什么呢?局部对称啊,我们如果先去填完人正面哈,在这个,这个忘了讲,这个东西是什么呢?我们的一个视角的一个参考,现在是什么呢?差不多是将近正视图的样子,对不对? 然后往你这里稍微有转一下,你看就接近四十五度角,再转一下,这什么侧面的这个视角,是不是?如果你想这个视角变正怎么办 啊?你可以在这里啊,鼠标啊,在上面晃荡晃荡,然后按住 shift 键就可以去进行一个这个,呃,让它,让它稍微定住了哈,直接让它变成一个正视图的一个样子, 好,然后接下来的话呢,这个对称的话,它是属于什么?局部对称?我们点击 logo 后,你可以看到我们的这个上面它会出现两个点,哎,两个,哦,对不对?现在这个模型无法去进行雕刻啊,它无法雕刻啊。 好,这个时候先先不讲这个了,我们把底下的这几块讲了,就比较重点的这几个,这个中心点啊,网格适应式图,快捷键,什么? f 键,把这个东西稍微缩小,或者是。哎呀,我现在找不到这个模型在哪了,对不对?怎么办? 按一下这个中心点啊, f 键,按下 f 键,他就可以把这个物体最大化了,是不是物体最大化就比较简单哈,这个也没什么难度好。底下的这一块是什么?移动 缩放旋转啊,我刚刚是移动视角缩放视角或者是旋转视角,其实用的就是这里的哈。移动缩放旋转这个东西当然是有快捷键,我们班都用快捷键啊, 快捷键的话呢,按难度来记的话,可能旋转呢是最简单的,然后呢是移动,然后呢就是缩放,缩放这个东西的话是最麻烦的哈,首先我们先去点击我们的旋转啊,鼠标左键 就直接是旋转哈,这个最简单好。第二个移动,移动的话呢是 alt 键加上鼠标左键,这个呢是移动好,然后接下来的话呢是缩放哈,缩放键 alt 键加上鼠标左键, 然后松开 alt 键好,它就会变成缩放了哈,这个可能稍微有点麻烦,大家得记得去多试一下,多试一下,等操作熟悉了过后就差不太多了哈。 好,然后的话呢,在底下的这一块我们可以看到这个位置,这个呢是线框模式啊,绘制多边形线框快捷键呢是 shift 加 f 啊,点一下啊,或者是使用快捷键,你可以看到这里面的话一个线框模式是不是一个线框模式?好,接下来的话把这个线框模式呢就暂且关闭掉一下,关闭掉一下,底下的话就有个透明 激活,什么不透明度哈,你点击一下它就是激活你现在的话,因为就单纯的只有一个模型啊,所以看不出来哈,你这里的模型比较多的话就可以看出来了哈,我们先把它去收起来,然后这个孤立模式是我们平常用的比较多的,这是干嘛的呢? 孤立模式的话呢,是单独显示当前模型啊,因为我们本身就只有一个模型吗?对不对?所以你开不开孤立都一样的啊,开不开孤立都一样的 哦,底下这个的话呢,是将这个什么爆炸式图,就是将这整个模型的去进行分开,就比如说这里面东西会比较多的话,我们就可以把它分开哈,但是一般来说也是不用他的,所以可以不用怎么去管他。 好,我们基本上在这个呃软件当中哈,就学到学的命令的话,就是我们平常用到比较多的命令就可以了哈,像有些命令的话呢,你是可以不用去,不用太管他的 好,然后现在这个模型你可以去雕刻吗?然后我跟你讲,雕刻不了啊,你直接去刷一下啊,直接去,哎,选中我们的这个模型,你可以尝试的去刷一下。根本就刷不动啊根本就刷不动啊,根本就刷不动。 好,把这个切换一下真实图什么的,现在这个无限东西的话是无法去刷的,那我们如果想去刷动这个模型的话呢,你需要去给他去生成多边形网格物体啊,在右边这个位置生成多边形网格物体, 看到没有?这个位置,那你呃点击多边形网格物体点,你看这里是不是这里的工具就很少,是不是?那你点了过后你会发现这里的工具变得很多了,对吧?这一圈变得很多了,这个时候才可以去雕刻我们的模型啊,我们在上面这个时候就可以直接去雕了啊,直接去雕刻,然后刚刚我们刚刚讲的什么 对称模式,局部对称啊,现在可以跟大家去说了,局部对称没开的时候,你看就是随便去雕吗?但是如果把这个对称打开的话,你可以看到它两边是一样的。哎, 撤回一下啊,撤回键,我们软件的撤回键是 ctrl 加 z 键啊, ctrl 加 z 键啊, ctrl 加 z。 好, 现在就打开了,现在就这个对称就有了。 呃,对称的快捷键的话呢,一般是 x 啊, x, 这个 x x 就是 对称的快捷键,然后你这个 x 必须打开,所以的话呢,我们这个才有用,你要是 x 打开的话呢,这个没有用哈,这个的话其实 用的也比较少吧,用的也比较少。好的,那么接下来的话呢,再给大家去简单去介绍一下我们的笔刷的一个操作哈,我们鼠标左键在模型上去刷动的话呢,其实就是一个这个呃,笔刷的一个雕刻,那我们现在的话东西的面数是比较低的,对吧?所以他说刷刷的话看着就有点奇怪了哈, 笔刷呢,在左边的这个地方点击笔刷,这里面的话其实有很多的笔刷哈。呃,你可以先暂时不管它,我们现在选中什么这个叫 stanley 的 笔刷,直接去刷,你们可以看到它是凸起来的一个状态,对吧?那如果想让这个笔刷凹下去该怎么办呢啊?我们一般就使用的这个快捷键 alt 键控制笔刷的一个凹凸, alt 键控制笔刷的凹凸,想比方说凸啊,或者是凹就直接是用的快捷键 alt 键啊,这个大家可以自己去记一下。好,然后的话呢,再给大家去说一下我们这个笔刷的一个大小的调节, 一般来说在这个位置啊,这个会制大小 s 啊, s 是 它的这个快捷键,或者的话,我们会用到空格键啊,这两个键其实都可以哈,按下 s 键,左右拖拽即可, 或者呢按住空格键,他有个什么会制大小,对吧?我们把它放大缩小,放大缩小都可以哈,然后这个会制大小,这个空格键的话呢,这个里面的命令的话可能稍微会比较多, s 键的话就单纯的就只有一个比刷大小条件是不是 好?然后的话你把这些东西比刷什么的再稍微熟悉熟悉,你现在就可以就开始去简单的去雕雕了,模型啊什么的话就可以了哈。 好,接下来的话可以看到我们软件,我们现在就多叼几笔哈,然后这个时候再去看到我们软件上方的这一块,这个地方这一排这是什么呢?进度条,这个进度条是个什么的呢? 就是用来就是比如说我们啊,在这个软件当中,你想去撤回到上一步,是 ctrl 加 z 键, ctrl 加 z 啊,是撤回上一步,那我们呢这里有个进度条对不对?你可以在这里面就直接去拖拽也可以,如果你不想去按 ctrl 加 z, 你 就直接去拖拽这个进度条啊,就是这个东西。 好的,然后的话呢,这个 z 强度,这个是什么意思呢? zbras 的 强度其实就是笔刷的力度, 笔刷的力度那一般来说调的是不多的哈,你可以去这里的这个快捷键是个 u 键,一般来说我们也不怎么用,它想要去调节笔刷的强度什么的话呢,因为我们用 zbrush 干嘛呢?它要去搭配着这个竖位板去进行操作,是不是要搭配竖位板, 所以的话呢,我们就直接用竖位板啊,就直接轻点化或者是重一点化啊,用竖位板就进行一个手动的一个操作就可以了哈。好,然后我们这个物体来先把这个地网格打开一下,你可以看得清楚点的哈,如果你想这个想要这个物体去进行移动的那些操作的话,看到这个位置 这里的话有个什么呢?绘制功能对不对?然后呢移动轴、缩放轴、旋转轴,在绘制功能底下才可以去进行雕刻模型,然后这个移动轴,缩放轴、旋转轴,它其实这里都有写哈,你可以点击移动轴, 它的快捷键呢是 w 键。那因为我们用的是高版本,所以它有个很好的一个点是什么呢?就是这个软。呃,这个东西啊,它的这个轴哈,它是一个三合一的坐标轴,那我点了 w 键过后,你可以看到它有哎,可以去移动,发现了没有?然后呢 那可以去进行一个旋转,还可以进行一个这个缩放啊,中间的这一块,这个这个这个啊,这是什么呢?等比例去缩放。这个呢是沿 x 轴,然后呢 y 轴,然后呢是 z 轴的等比例去。呃,不是,这个不是等比例缩放,而是按它的轴向去进行缩放, 中间的这个黄色的这一块的话才是等比例缩放,看到没有?是,不然的话就是轴向啊,你按轴向去进行缩放的。好,我们移动的话,你可以用这个轴向去进行沿 沿着轴向移动,或者的话这个外面这块,这个这个这一圈啊,这个东西的话呢是可以直接哎,自定义啊,自定义去进行一个移动的哈,好,继续撤回下, 接下来的话旋转的话呢,也是一样,这个的话就是沿着我们当前的这个视角去进行一个旋转,或者的话呢就直接按按这个轴向去进行一个旋转什么的,那我们旋转你你没发现吗?我们在这里面啊,我们选择什么移动轴,但是他可以什么可以移动, 可以缩放,还可以去旋转,是吧?所以也就是说这些快捷键啊,我们其实有必要的话就就只需要记一个就可以了,不需要去记这么多,直接去记一个 w 键就 ok 了。然后 q 键 这个会制功能就是 q 键, q 键其实就是个雕刻模式啊,就是相当于就是呃取消坐标轴啊,跟取消坐标轴是一个意思啊,按下 q 键,然后你就看到,哎,坐标轴不正了,你这个时候呢就可以继续去雕刻了吗?对不对? 好的,这个的话呢就差不太多了。好了,接下来给大家讲解笔刷这块了哈,笔刷很重要,笔刷呢就是操作模型的工具啊, 笔刷是在左边的这个位置里面,点击这个笔刷好,然后你可以看到这里面呢有很多的笔刷,是不是?那我们现在这里面呢都是一个呃自带的笔刷,如果你想从外部导入笔刷的话呢,我们是从从哪导入的呢?首先哈给大家先去找一点点这个我们要导进来的一个笔刷, 好常用的一些外部笔刷在这个位置,那在这个里面的话呢,其实有可以看到什么灯箱笔刷,可设置快捷键的笔刷哈,我是把它分了区的哈,然后在我们的这个呃外部笔刷你直接去双击,比如说这里的笔刷哈,我们把它打开, 在这里面直接随随便哈,是双击打开的话,它这里其实也会有显示的哈,但是如果你就是关闭的软件,再打开它就没有了,那如果我们想把我们的这个这这个系统栏里导入的哈, 在这个 zbras, 二零二六,二零二六这个图标这个地方,右键鼠标右键去打开文件所在位置,然后在这个里面啊,找到什么呢?这里面有一个叫做 z, 哎呀妈呀, 这里面有个叫什么 zbras, 看到没有?这个这个点开它,点开它 双击点开,然后这里面的话呢,有个叫做 bracer, 看到没有? bracer 啊,这个的话就是我们刚刚 所看到的这里面的笔刷,这个里面的笔刷好,然后把这个先放下去,笔刷点开,然后这里面的话很多笔刷都可以放到这个里头,我们把比如说我们这个外部笔刷就直接拖拽进去,那我们在那个 zv 里面就可以看到了,但是你要重新打开哈, 重新打开一下,重启一下 zv 就 可以看到了哈。这边呢,我就先先暂时不导入啊,只是给大家把这个方法去教一下。 然后呢这个里面的话呢,我们平常用到的几个比较多的,自带的啊,自带的一些笔刷的话呢?首先我们当前是什么?三的这个笔刷对不对?三的笔刷,这个笔刷是一个什么?画线笔刷,算是个画线笔刷吧,你看可以直接去刷, 可以直接去刷啊,可以直接去刷,我再去把这个面数整高一点点,然后给它演示了,现在去刷下,你看是这个样子的,有点像画线啊,画画有点像蛇线那种感觉哈,随便画好,然后我们撤回 ctrl 加 z, 这个时候的话再去换一个笔刷, 有一个笔刷叫做这个木笔刷哈, m o v e, 我 看看在哪个位置在这个位置 m o v e。 木笔刷,这个一般是用来调大型的去切换成木笔刷,然后呢,你看你现在直接就是刷的话,可能有点看不清楚哈,我们把笔刷稍微放大点啊,这个笔刷一般放,放大了操作会更好。操作一点点 笔刷放大,然后往中间去收一下,你可以看到,哎,我的脸小了算脸就小了。这个笔刷的话有点像什么呢?像女生 拍了照片过后,然后我就 p 图,是不是我要去 p 照片什么的话呢?我们就用这个像有点像液化工具一样的这个功能,把它 稍微去收一收,嘴巴是不是收一收,鼻子稍微收一收是不是啊?这个就是我们的一个木笔刷,专门用来像有大型啊等等这地方有什么问题的话都可以用它呢去把这个大型的去进行一个这个,呃,进行一个修改哈,这个就是木笔刷用到比较多,然后的话呢是这个叫做 clay beautiful。 这个笔刷的话,那其实我不一定读的读读法哈,不一定对哈,这个没有关系啊,随便我们把这个名字记住就可以了哈。这个笔刷的话是什么呢?黏土笔刷,跟跟那个糊泥巴有点像哈,直接去刷他是你看你看直接去刷就行了,直接去刷他就有点像糊泥巴。好,我们按住 alt 键来去刷一下,这个是挖泥巴,是不是像像这个, 哎,呃,搞那种模型啊,我们想去搞些大型啊等等这些的话也会用到这个笔刷去搞大型啊,去雕刻大型,比如说这里肌肉结构什么的,先该刷的就稍微去刷出来,给它稍微去变得鼓一点点嘛,对不对?慢慢的这么去刷也是可以的哈,这是我们的一个粘土笔刷。好,继续撤回一下。 好,我们单独显示一下吧,玻璃模式看一下。好,这个时候再去换一下我们的笔刷。有一个这个笔刷吧, flaten flatin 笔刷是干什么的呢?它是,你看这个样子其实都知道它打平笔刷嘛,选中这个 flatten 笔刷,然后呢笔刷你看这样压一下,它就会把当前的这个位置打平,看到没有,把笔刷稍微放大一点点,然后再去打平一下,嗯,该把这个当前位置打平, 这个打平是打到那种比较软的那种哈,比较软的,如果你想打的很硬的那种啊,也有啊,也有很多打平笔刷,比如这里这个是打平笔刷是吧? 这个也算是打平比霜吧,你选中它,然后你看这里压了就稍微有点有点硬了,这个就看自己想法哈,一般来说的话呢,就用到刚刚的这个 flaten 就 差不太多了哈,差不太多了,如果你想要很硬的,就自己去切换 好,然后的话,还有到这个比霜啊,这个比霜叫做 dan standard 的, 这也算是跟个一号比霜有点儿相似啊,一号比较叫什么名字啊?就是我刚刚说的第一个啊,叫什么 dan standard 比霜,这个叫 dan standard 比霜, 它呢就是相当于细版的啊,如果你想对这个模型哎,去进行一个刻字啊,等等这些东西啊,我们都会用这个,比如说,你看,比如说花纹啊,纹路啊,什么刻字我们都可以直接在上面去刻, 直接去刷,哎,是这个样子的,像这个边缘你再按住 alt 键, alt 键反向一下哈,按住 alt 键把它稍微凸起来,你可以看到这个边缘,它整体的话看着就会比较的硬,像我们要去做花纹呀等等的话就可以运用它的这个凹和凸,然后去将这个整个纹路什么的话就给它搞出来啊,这种还是蛮方便的啊。这就是我们的这个单三笔刷。 好,然后的话呢,这里面看看还有哪个笔刷用的比较多呢?呃这个叫做,嗯,有一个叫 我看一下,这是笔刷太多了,我有点看不清楚啊。这个这个 inflight 笔刷, inflight 笔刷, inflight 笔刷,点击 inflight 它是什么?膨胀笔刷,膨胀啊,比刷稍微放大一点点啊膨胀笔刷其实就是放大哈,就是将这就 让这一块鼓起来,让这一块鼓起来,像如果我们要去做人物的胸部啊,想那个胸部变大的话,我们就可以用这个叫什么这个膨胀笔刷去给他去刷,或者是有些比较啊,比如说耳朵这个位置,你看这耳朵边缘好细啊,是不是看到整体就很薄的样子, 想让它鼓起来的话也可以用到这个叫做 infla 的 笔刷,让它这整个看的饱满一点点吗?对吧?饱满一下就直接去刷一下就可以了哈,这就是我们的这个叫做, 呃,膨胀笔刷啊, a flat a flat, 我 看看还有哪个笔刷没有讲到呢?这里边的笔刷是说看着还是蛮多的哈,基本都全全部都是自带的,眼睛都有点看花了。嗯然后的话呢差不太多吧 差不太多。 ok, 先撤回一下吧先撤回一下啊,撤回好,这个时候再去给他去讲一个笔刷,那个就是比如说有些地方啊,他有点那个 坑坑洼洼的,对吧?假设这个脸有点坑坑洼洼的,我想让这个坑坑洼洼稍微的模糊掉,那这个的话是用到我们这个 smooth 笔刷哈。 smooth 笔刷的话,并不是说你就你直接去在这里去选择啊。不是的,我们要按住 shift 键激活, 按住 shift 键不松,他就是这个 smooth 笔刷的这个快捷键自带的哈。不是我不是我设置的哈,本身自带的,按住 shift 键不松,他就可以去给他去把这个表面变得光滑一点点。 smooth 笔刷,其实磨皮笔刷就有点像什么呢?有点像呃,像那个什么 模糊啊,模糊啊,直接去按住 shift 键 smooth 一下,你看你按住 shift 键 smooth, 它整体的话,你看变得就很舒缓,对吧?变得很舒缓啊,就是这个样式的哈,包括我们耳朵,你要去 smooth 一下,你看它的整整体就稍微舒缓点了,你要注意哈这个模型如果 呃面数比较的少,它的这个变化,哎呦,变化就比较明显,如果面数多的话,你这个去按住 shift 键去 smooth 的 话,它这个变化它就不明显啊。想让它变化明显或者是不明显的话,就看你的这个面数多或者是少了,这是 shift 键。好啦,那基本上常用的这个几个笔刷的话呢,就先暂时就讲到这里喽,那么本节课的话呢,就先这样子啦。

逼自己一口气学会用 zippo rush 教程,拿走不谢!全一百六十八集存下吧,很难找全的。警告,本系列视频耗时两个半月,制作共计一百二十分钟,让你从 zippo rush 小 白到雕刻大神二零二六年目前抖音仅有的从入门到进阶的全套系统 upc brush 教程。最后我还给大家准备了配套的 zbras 学习资料跟粉丝群,只要是我粉丝留三个一带走。哈喽,今天来做个小案例,做一个花朵的小案例啊,超级无敌之简单啊,非常适合新手的一个小东西啊。好,我手上的话打开我们 zbras 二零二六,接下来的话呢,可以看一下,分析一下我们这种原画是如何组成的哈, 好,首先的话呢,是我们这个,这个是什么?其实中间的这个位置哈,是一个小的一个球体对不对?压扁的一个球,然后我们这个五个花瓣的话,其实也是属于一个球体啊,所以我们制作的话很简单,超级无敌之简单的。 首先现在干嘛呢?先去搞一个球对不对?我们把灯箱先收起来哦,在右边这个工具面板当中大的 s 这个里面哈点加点击 s, 然后从这里面去拉一个球体。 点击球。好,现在桌面上是没有的哈,鼠标左键在我们的桌面上拖拽出来,拽出来后我们马上就点击这个 ad 的 编辑对象,快捷键呢,是个 t 键。点好了过后我们这个球球呢就已经出来了。好,接下来的话呢,可以去将这个球去做一下哈。 啊,他现在的话是无法去雕刻,是不是因为他要启动雕刻的话,要什么将此三 d 三束化物转化为 body 三 d, 那 我们就点一下这个生成多边形网格物体就可以了。点一下啊,好,然后我们这个的话其实是由一二三四五六六个抽屉去组成的,我们中间的这个抽屉已经有了,是不是?那我们现在干嘛呢? 呃,在我们的右边的这个子工具当中点击子工具啊,这个东西可以直接去复制一个啊,不需要去,就是再去插入啊什么的,没必要啊,我们直接去复制一个复制,用这个创建副本,点击创建副本, ctrl 加 shift 加 d。 好 的,那这个的话呢,该把 w 键左边这打开,把它稍微往上去移动一下下。那这个物体我们要去调的话呢?可能是。呃,怎么调? 首先的话呢,它是要按照左右对称去调,对不对?然后它除了这个东西除了左右对称,它还有前后对称,所以我们把这个对称打开的时候呢,左右 加上前后啊,就是 x 轴和 y 轴都打开下, y 轴是上下对称,我们不需要 y 轴哈。好,然后就是 x 和 y, x 和 z 就 可以了,好,切换成我们的木笔刷, m o v e 笔刷稍微放大一点点,开始喽。 首先这个东西呢稍微放大一些些位置,大概的去调一下下,对不对?大概是这个样式的哦, 然后我们呢从这个角度就差不太多,也是稍微去调一下,从侧面看的话呢,这个东西还是有问题的哈,这样子的啊,这个地方应该要是往里面去收才对,所以我们把这个地方的整体的话往里面去稍微收一下下。好, ok, 差不太多了过后啊,这个弦差不太多了,过后你可以按住 shift 键啊,给它进行一个 smooth 啊, 按住 shift 键 smooth, 一下下,平滑,一下下,平滑好了过后呢,这个物体,哎,这个形态好像还有点问题呢, 差不太多了吧,坐标轴 w 键,这个坐标轴现在在哪?在这个地方,我们这个坐标轴把它放到正中央去啊,按住 alt 键,把这锁打开,然后呢点击这个房子,这是那个什么是,是正中心啊,正中央的这个位置。 好,然后的话你可以尝试着去给他旋转一下。我们这个整个是多少度来着?三百六十度是吧?等下我再搞个计算机啊,三百六啊,三六零除以多少来着?除以五五 等于多少?七十多度啊,七十多度,那我们就旋转的。是按,就是差不多旋转吧,因为按住 shift 键旋转的话呢,是五度的旋转哈,先去复制一个,好,按住 shift 键旋转五度,五度的旋转,旋转到差不多七十的样子, 嗯,不对劲啊,你看一下,你看这个边缘啊,挨的这,这个挨的有点远了是不是?所以这块干嘛呢?我们还是要重新去走啊,重,重新去拉一下,再把它稍微拉宽一些些,再稍微拉宽一点点, ok, 这个时候的把这个底下的这个呢删除掉,然后我们把这块呢继续去复,复制一个,然后就旋转,旋转差不多七十多度的样子吧,三三十五,这个是多少?这七十度可能底下还要还要继续删除, 哎,先等下,先不删,先把这个物体啊,把它孤立模式打开一下,把这个这块整体的往下去,调一下这个弧度, 看看侧面有没有问题呢?按住 shift 键稍微去 smooth 一下好了。过后这一块干嘛先除掉确定,然后我们这个东西可以直接开始喽,按住 ctrl shift 键加 d, 好, 复制一个旋转,大概是七十度,七十多度的样子,再复制一个去旋转啊,七十来度,七十二度左右吧, 自己去旋转好,然后右边的这个和左边的这个,你可以用镜像命令点击镜像命令确认一下,这边这个也是点击镜像命令确认一下。那我们这个花花的这个样子就差太多了,那我们这个呢?怎么办?这个东西可以 w 键稍微往前移动一点点,再把它稍微压一下下, 那我们中间这个球体啊,不对,中间这个球把它压扁一点点就可以喽,差不太多了,是不是啊?这个位置稍微的搞一下下, 看一下我们这个花花就可以了,是不是啊?那我们把这个材质改一下,改成这个叫做那个 s k 下的材质球,这个白色材质球,我们这个花花的颜色的话,他是个粉色啊,我们现在就话就使用到这个叫做这个颜色吧,这个这个,这这这这这 paint paint 上色的一个这个笔刷,选中它 哦,中间的话是黄色的,所以按住空格键啊,我们这里切换一个小黄啊,切换一个黄色的, 嗯,自己去找一个比较合适一点的颜色,就这个颜色吧。好了,过后干嘛呢?就直接哎呦呦呦呦呦,感觉颜色不太对劲,好,还想再去整一下 这个颜色呢,稍微去直接画一下就可以了,然后我们外面的话是粉色,所以搞个这个粉色,看一下哪个粉好看一些,像我选中它。好的,在这里面 这个粉还可以吧,就用它吧。好,直接一整个去填充对象吧,填充对象,这些都是一样的。填充对象,填充对象,然后的话呢,我们这朵小花花就已经做完了,是不是?哎,这颜色感觉有点没有那么深哈,在这加深一点。算了啊,再加深一点点填充对象试试看呢,再稍微浅一些下, 只能慢慢去调,或者是你直接把图片导入进去吸取颜色也是可以的,但是主要这个东西太简单了,我觉得没有必要啊,没有必要 安装对象。 ok, 今天的小花做完了呦,然后我们可以把这几个啊粉色的呢合并一下,点击向下合并,始终确认,再合并一下。这个东西面数是比较低的,我们可以在这个叫做几何里边当中点击新闻网格,把它的面数去增加一下, 这个也是一样的,中间这个也是新闻网格去增加面数。好了,那我们这个球的话就已经做好了,是不是?我们去稍微渲染一个图吧。呃,在我们的这个文档当中啊,把这个范围哈,零点五这个范围改成零, ok, 好 了,对不对?点击比例关闭掉,然后把这个宽度改成多少呢?两千乘以多少呢?两千高度也是两千啊。好,然后这个时候去调整大小,点击调整大小,确认一下。 好, ctrl n 清除画布。好,直接拉出来,点击编辑对象。好,这个时候再将我们的画布整体稍微做小一点点,这个物体的话放在这个中间的这个位置,背景色的话你可以看一下哈, 如果想要去把背景颜色改一下的话,我们可以改成什么白色,然后在文档当中直接点一下这个背景就可以了,直接点一下, ok, 好 了,是不是?那我们现在是小花花就 ok 了哈,你可以在这个点击文档,然后导出这个是导出的一个图片哈,找到我们的这个叫做, 呃,在哪来着?这个小安利一啊,这里面零零幺保存一下下。好的,这个我们的这个小东西就已经做好了哈。 啊,渲染的这个颜色还是稍微有点暗哈,你要是把这个颜色想要跟它完全还原度很高的话,你可以直接去吸取我们这个里面图片,里面的粉色图片是可以导入进去啊,我只是没导入而已哈。好,然后这个文件也稍微保存一下,我们今天的这个小东西的话呢,就已经做好喽。 ok, 好 啦,那么这节课的话呢,就先这样子,喜欢本节课的同学可以给老师来一个一箭三连,感谢大家,记得点赞关注哦。

首先呢,我们从头发的分组说起, 那头发呢分为两个大组,第一个呢是他的前发部分,第二个呢是他的后发, 那在前发这里啊,又分为刘海以及侧发这两个组,那市面上啊,大部分的手办呢,都会遵循这几个组来进行这个制作,只是会根据不同的原画呢去进行一些修改, 比如这一只的侧发部分呢,占比呢就会比他的刘海要多,那这一只雷姆呢?哎,他的刘海部分呢,和他的侧发呢是合成的一个组, 所以说呢,我们在做的时候啊,要根据原画来进行一些调整好,那么这一只呢,他的刘海是平顺过来的啊,没有像我们现在这一个分为正刘海,还有啊两边的左右侧刘海。 那一般呢,我们在做的时候呢,都会遵循这几个组来进行制作,只不过呢可以根据原画进行一些调整。 接下来是正视图,那正视图这里呢,有两个指示点,第一个是头顶, 那么头顶这里啊,我们做的时候呢,要注意不要把这个刘海啊拉的特别的高,那在正常情况下呢,是可以略微的看到一些些这个后发的, 像我现在这样子,这一个侧发特别的高,把后发挡住了,这种情况下呢,才会看不见。那我这因为是关了透视啊,所以呢还是可以看到啊比较多的这一个后发,那么我把透视给他打开之后呢,哎,那么这个后发只有一点点了, 那如果是别的一种发型啊,比如这个侧发比较矮的,那么呢我们看到他的后发就会比较多。 然后第二种情况呢,就是我们这一个侧发会比较的长啊,就是这里他会比较长,没有像刚刚第一个啊比较短,那这种情况下呢,他的刘海部分就会比较短一些, 那么刘海的这一个长度啊,就这一个高度呢,就取决于这一个侧发来进行一些控制。你想这个刘海呢比较短的,那么这个侧发就会比较长一些,那刘海比较高呢,那么他的侧发这里啊就会略微的短一点, 那我们可以看一下一些市面上的手办啊,比如这一个,哎,这里是他的前发部分,然后这里呢?哎是他的后发部分, 那这一只也是这里是他的这一个前发部分,然后后面这里呢就是他的后发了。好,那么这一只也是 前发,然后呢一点点的这一个后发,那这一个呢?我少了他的啊多视角,那么他这一张图呢,也比较的正,我们也可以看的比较好一些。 好,这里是他的前发部分,然后呢后面这里是他的后发了,然后呢前面这里就是他的前发, 我可以看一下啊,然后看这一根,那就可以发现了,他其实是可以看到后发的。 那所以我们在做的时候啊,一定不要把它拉的特别的高,把这个后发给挡住了,那把后发挡住的情况下呢?只有说啊,你的侧发特别的高,把它挡住了,那这样子他才会看不见。 那如果你做的时候啊,还是不小心把它做高了,那么就会出现以下这种情况。我们自己用神女灵华来举个例子,那神女灵华给我们感觉他额头特别的高啊,主要就是因为我们没有看到他的这一个侧发的结构,也没有看到他的后发, 那所以呢他的额头啊,就给我们感觉就特别特别的高,但其实他在这个三 d 里面啊,我们从别的角度去看呢,是可以看到他有做出来的,只不过呢画切图的时候没有画的太清晰,所以就导致了这一个问题。 那所以在实体化的时候啊,我们可以看到了啊,也是把这一个点啊,他也做出来了,这里是侧发,然后刘海,然后这里呢就是他的后发了。 好,那么第二个知识点啊,就是他的下半部分,那么下半部分这里呢主要是这一个侧发,我们在做这个侧发的时候啊,一定要给他带一些略微的旋转啊,我们从别的视角去看一下,他是有一些些略微的旋转的啊,不要做成这一个样子 哎,就是是平的直上直下,从上面一直直直的往下走,我在做的时候呢,一定要给他 做一些些的旋转,那这样子呢才会达到一个比较好的效果,同时呢也能通过头发去修整这一个脸型,那这里是一个正视图的一些知识点,那么接下来呢是半侧视图, 那首先第一个啊,就是这个刘海,这里我们做的时候啊,不要给他做的太突出了,就是呢,哎,像这样子顶了出去一样,就是感觉这个脑袋呢好像啊撞了一下,然后长了个包, 那我们做的时候啊,一定要沿着这一个脑袋,然后呢往下去走,一定要把这个结构感给他表现出来。 然后第二个就是我们这个刘海啊,与这一个额头的这么一个距离呢,我们不要离得太远啊,也不要离得太近,这样子完全贴上去了啊,这样子呢也是可以的, 一定要保持在一个比较合适的距离啊,就是要要让这一个刘海呢感觉是透气的啊, 好,然后呢就是他的侧发与脸的这一个关系,那么我们做这一个侧发的时候啊,我要把这个侧发呢贴到这个脸上面去啊,一定要留出一些些这一个空间, 但是呢也不要留的太多,留的太多呢可能就会感觉这个头发是一个壳,这样子套了上去一样, 然后呢还有这里也要保留一个夹角,那我这边呢也是两边的这一个侧发数量呢是不一样的,一边是多一些,一边少一些,其实呢这个不管你这一个侧发的多还是少啊,都一定要保留着这么一个结构, 不能说你这边的头发啊比较厚啊,太多了,然后就提了上去啊,就没有了这一个结构,尽量呢还是要保持着这一个夹角, 像别的一些手办上啊,其实呢都是这样子去制作的,我们大家在做的时候啊,可以多找一些参考,然后呢多去观察一些市面上的手办, 看这些都是他的这个夹角,那留出这个夹角之后呢,就会感觉上这个脸啊,会更加的立体啊,会有这个空间感。 那么接下来是第三个视角,就是他的正侧面,那我们从刘海然后到侧发后发这样子来做,那首先第一个知识点啊,就是他的这个刘海与鼻子之间的这一个关系, 那其实我们去观察一些市面上的手办啊,都可以发现的刘海部分并不会超出这个鼻子特别特别多的这个距离, 大概呢就是这么点,只会超出一些些,而且有一些发型啊,可能他的刘海呢,没有特别的厚啊,偏薄一点的,那么他的发型呢?哎,可能也不会超出这一个鼻子啊,甚至有一些是连鼻子都不会超出去的啊, 那么这一个呢,主要是根据这个发型来定,那第二点呢,就是他的这个侧发部分, 那么侧发部分这里啊,我们主要的就是不要把这个眼睛啊,给他遮住了啊,一定要把眼睛给他露出来,如果把眼睛遮住了,哎,他就会特别的不好看, 甚至呢就会直接给挡住了。好,然后呢这里插入一个知识点啊,就是呢,我们的脸呢,一定要正确才行,要不然的话呢,你的脸不正确啊, 你怎么做?这个头发还是会长出眼睛的啊,那么首先第一个从鼻子到这个眼睛就是眼白的这里,然后呢从眼白到耳朵这个距离呢,哎,他们是定型的啊,就是这里这里 是对等的啊,所以呢,不要做成啊,像下面这些太厚了,或者 前面太凹了,又或者是后面这里啊太前了这些问题,就是你要保证你的脸是正确的情况下啊,那所以呢,我们一定要把这个侧发稍微的往后移,把他的眼睛给他打开, 那么往后移之后呢,我们这里啊就会很自然的形成了一个弧度,那这个弧度呢啊,是根据我们这一个侧发的发量来定的,像我现在这侧发比较多,有一点凸出去了, 那所以呢就会形成这一个弧度,那如果你说像这两只发量比较少的,那就没有必要说一定要凸出去,然后再凹回来,那这些呢,主要是根据原话来说 哎,比如像这一只也是他的这个发量啊,比较的少,甚至呢可能是头发会往后吹,做了一这么一个动效,所以呢,他就也没有一定会把往前突出去的这么一个原因 好,那么下面是前发与后发之间的这一个关系啊,那么在大部分的手腕呢,除非你说这里戴了个耳机,或者说有一个兔耳之类的东西,那在正常情况下呢, 耳朵的正上方啊,就耳朵中间往上这里就是区分前发和后发的,那我自己呢也不一定说,哎,我必须一定要把这个头发往后移,往后移 一定要移成这个样子啊,这个是不一定的啊,我们要根据这个原话来去走啊,但是呢,我要知道啊,从耳朵的中间这里往上就是区分前发与后发的这么一个分界线, 只要我们不要过度的去偏离这个分界线了,那都不是什么大问题啊,你前发占四成,后发占六成啊,这样子也是没问题的,主要就是按照原画来整, 然后呢就是他的这个后脑勺的部分了,后脑勺这里呢,我们要把他这个头发的厚度啊给他做出来,不要说完完全全的去贴合了这一个脑袋啊,一定要微微的凸起一些些啊,让他有这个头发的厚度的感觉, 我们可以看一下市面上的一些手腕,首先是第一个鼻子与刘海之间的关系 好,然后呢,哎啊,我们可以看到啊,他这个发型啊,比较特殊啊,所以呢,他会跑到后面来了他的这一个侧发,但是啊,我可以看到了哎,从这里一直往上就是耳朵的中间 这里区分出了后发,还有他的前发的,我们可以把它转一下,转到另外一个角度看哎,这里比较明显,我们可以看到这里就是他的耳朵中间 就可以看到了,这也就是区分住了前发以及后发。那么这一只啊,我们一样也是从刘海这里说起,鼻子往上刘海并没有突出特别特别的多啊,只是刘海这个肚子这里会微微的突出一点点 好,然后到侧发这里啊,因为他戴了这个耳机啊,所以他侧发这个厚度呢,就会进行了一些压缩呀, 但是呢,主要区分了还是这一个后发以及他的前发好,那么这个呢,也是一样的道理,中间往上后放,前放,然后呢刘海与鼻子之间的这一个关系 啊,还有其实呢,我们看了前面的几个啊,都可以看到他并没有把这个眼睛呢给他挡住的啊。 好的,接下来呢,我们来到顶视图,那么在顶视图这里啊,我们可以看到呢,脑袋啊,其实并不是一个正圆形的啊,而是有一些些哎,椭圆形的感觉。 那第二点呢,就是这个刘海啊,刘海部分呢,我们做的时候啊,一定要做住的,然后呢也要转到顶视图来看一下这个刘海的弧度啊,有没有正确,有时候呢可能会做到一些比较过于的凹凸,或者一些奇怪的凸起, 那么这里啊还有一个就是头发的走势,那么这个走势这里呢,首先是刘海部分, 那第二个呢,就是他两边侧发的一个衔接处,那接下来呢,就是他的这一个侧发部分好,然后这条中线呢,还是会继续的往后延伸,那么接下来就是他的后发的前端 好,最后呢才是他这个后发的后端进行这样子一个发散啊,很多人呢,可能都会一个不小心就会做错啊,就是会把整一个头发呢都聚集在一个点,然后进行这样子的一个发散啊, 那其实呢,这种做法是一个不正确的做法吧,我也不能说他完完全全是错的啊,因为呢像一些 q 版啊,以及某一些手办呢,可能他就是要这样子去进行制作,只不过呢在正常情况下呢,我们做的时候啊,一定要保留的这一个结构。 那最后呢,我们来总结一下,虽然这一期视频啊,我是以一个不同的视角,然后一个一个视角的去给大家讲解这些知识点, 但是呢,我们在做的时候啊,一定要多个角度的去观察啊,要不然你在正面看着好像没什么问题,但是呢一转到别的视角去看了,哎,可能就会发现了,这个凸起啊,会特别特别的严重,还有或者出现这些平了的这么一种感觉。 然后第二点呢,就是这一期视频呢,讲了一些技巧啊,可以应对市面上百分之八十的原话了呀,但是呢,还是有少部分的一些发型啊,会比较特殊啊,比如像这一些揪揪的一些发型, 虽然说啊,他们的发型比较特殊,但某一些知识点啊,我们还是可以去应用一下的啊,比如这一个鼻子跟这一个刘海之间的一些关系啊,以及这一个头发的这一个分界线啊,是一条线的,然后后面去发散这一些。 那如果说你做的是男性角色啊,那么道理呢,也是一样的啊,怎么头发呢会变短一些而已。那总的来说啊,我们大家还是要灵活去运用以上的一些技巧, 主要呢还是要根据这一个原话来走啊,不要说哎,这个死背公式,然后呢我们就要只这样子做,这个公式呢是固定的啊,但是呢我们人是活的吗?好的,那么本期视频呢就到这里。