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今天为大家讲解卡提亚零件设计中打孔的操作技巧。打孔是打圆孔或螺纹孔, 首先单击打孔命令,再定位草图命令定义孔的位置, 然后在类型选项中选择孔的类型, 接着在定义螺纹选项中选择是否为螺纹孔, 最后在扩展选项中确定孔的直径、深度及方向, 单击确定,完成操作。 以上就是卡提亚零件设计中打孔的操作技巧。

今天我们一起来学习一下孔命令的使用。双击打开卡提亚会出现这样的界面,然后点击开始零件设计,零件名称默认为 party, 也可自定义。点击确定,可以看见将鼠标放在孔命令上时,界面左下角写着创建各种类型的孔,包括简单孔、锥形孔、城头孔、埋头孔和倒钻孔。那么一起来使用一下孔命令。 此时的孔命令图标是灰色显示,说明他必须基于已有产品基础上进行操作。先点击草图,点击任意一个平面,画一个矩形, 退出工作台,点击凸台,将其拉伸,点击确定,这时孔是高亮显示状态,说明可以被使用。点击孔,发现系统并没有任何反应,那么需要选 选择一个平面,然后系统会自动出现一个对话框。这里的孔有很多种类型,一般都使用盲孔, 盲孔需要指定一个深度,这里孔的类型有简单孔、锥形孔、沉头孔、埋头孔等。这里的锥形孔可以更改打孔角度范围是零到九十度,改为二十度,看一下效果。 这是尘头孔,它的形状在旁边有显示,还有其他类型的孔,大家可以实操研究一下。还有螺纹定义, 这也是孔和凹槽的区别之处,孔是有螺纹的,而凹槽是由草图圆凹陷进去的,是不带螺纹的。那 点击一下螺纹孔,这里的类型选择公制粗牙螺纹。公制粗牙螺纹下有不同类型的标准孔。先将孔的类型改为简单孔,这里螺纹的深度一定要小于孔的深度,将孔的深度改 改为六十,螺纹深度改为五十五,将螺纹描述改为 m 六。点击预览一下, 再看一下这里的扩展,点击扩展,这里的底部有平底和 v 底,现在是平底的,将其变成 v 型底,这里还可更改角度大小,这里是一百二十度,可以在旁边看见 v 底孔的效果,但是一般平底孔用的更多, 不知道大家有没有发现,我们在使用孔命令之后,再选择一个平面孔生成的位置是由系统自动默认的,我们也可以自己设置孔的位置,点击定位草图图标, 然后点击草图编辑器里的约束命令,点击这个边和这个点,将尺寸大小设置为六十,这十点的位置进行了改 变,同样的设置点到另外一边的距离为五十,这样就设置好了点的位置,退出草图工作台,点击预览一下,这样孔的位置就改变了,想要更改孔的大小的话,定义螺纹描述为 m 二十, 点击确定,这样就可以更改孔的大小。大家是否会产生疑惑,这里的孔是带螺纹的,为什么这个孔看不出来? 在卡提雅的机械零部件中,我们是无法看到孔的螺纹显示的,在前面的视频中有给大家讲解过如何区别螺纹孔和非螺纹孔,可以返回观看哦。那你是否会迷惑什么是非螺纹孔呢? 刚才有给大家讲过孔和凹槽的区别,同样的在这里我们点击这个平面,点击草图编辑器,然后画一个圆,将这个圆的尺寸标注为 二十,退出草图工作台,点击使用凹槽命令,可以看见这个凹槽所产生的效果和孔命令所产生的效果看起来是一模一样的,容易将孔和凹槽混淆在这里,凹槽是不带螺纹的,孔是带螺纹的, 但是在机械零件设计模块中,他是无法显示螺纹的。在后面会继续给大家讲解,用工程图的方法去区别,这就是孔命令的使用,赶紧动手操作一下吧!



这一节啊,我们来讲几个螺旋线的应用举例,这个螺旋线呢,我们说它可以用来创建弹簧螺纹这样一些常见的结构。首先我们来看一看啊,如何采用这个螺旋线来创建拉伸弹簧。好,我们现在软件当中呢,我们打开一个做好的模型来看一看, 打开这节学习素材当中的这个文件,可以看到这个屏幕当中显示的是大致是一个拉伸弹簧的他的形状, 这个拉伸弹簧他的你要从细节上来看的话,应该说他的轮廓呀,大致是这样的一个轮廓,我们这里是采用的是扫猎包落体的做法,相当于一个圆形的洁面沿着一个路径进行扫猎得到的。 那么现在关键问题就是如何来创建这么一个路径,在这个拉伸逃亡当中啊,这个路径啊,他有这么几部分组成,首先是中间的这个螺旋线的部分啊,这是一个等结距的螺旋线, 然后是这一个安装的这个部分,就是带有这样一个钩子的这样一个洁面。另外像这个螺旋线和这个钩子的部分,中间这一段呢是连接曲线,所以他的这个思路应该是这样的,首先是利用那个螺旋线创建中间的这一部分,再利用草图啊,创建中上下两侧这个安装的部分, 这个草图和螺旋线之间呢,这么一大面连接的部分呢,就刚好用我们前面讲过的这个连接曲线的命令来进行创建。另一侧也是如此,草图加上连接曲线,由于这些曲线是零碎的,还要将这个曲线组合在一起,组合在一起之后就可以利用扫猎特征得到我们所需要的这一部分的实体。 好,我们给大家演示一下这个创建的过程啊,新建一个模型之后啊,首先我们创建螺旋线啊,创建螺旋线的时候,这不是要有一个起点吗?我们在这里右击,利用套盒菜单先创建这个起点,我们沿着这个呃 x 方向啊,或者是外 再放上四十的这么一个位置作为起点。轴线呢?还是选择自己轴逻辑,比如我们在这里输入十二这个高度的话,在这里假设是五十。好,这个逻辑再大一些,高度我们也再大一些是六十,再大一些 再确定,这样我们就相当于是得到了中间的这一个螺旋的部分啊,这部分做好之后啊,我们可以把这个线的颜色将它改一下, 然后我们再来创建上方的这个连接部分。连接部分呢,我们用草图来画,在外地平面上来绘制这么一个草图。 好,这个轮廓我就大致的换一下啊,这个是上面应该是一小段直线,然后这个地方呢是一段圆弧,这个是一段比较大的圆弧,大致是这样的一个形状。呃,为了这个比较容易进行定位, 我在这里标注一个尺寸啊,标注这个数字方向上的距离,假设这个距离是十五,然后其他的这个尺寸我也大致的标注一下。具体的值啊,就暂时不做修改了,这个高度 竖直放在上面这个高度,然后另外我们看一看还需要哪些定位的尺寸,还有这一部分的它的长度。 好,注意这个十五这个定位的尺寸啊,其他的尺寸我就不做修改好,创建好之后,这样就得到了上面这一段连接的部分,这个连接部分和螺旋线的部分呢,我们就用连接曲线来进行连接。好,注意这个切线的方向啊,将它反转,这个不用反转,但是这一段呢,我们要将它反转,再确定 好,这样就形成了上面这一部分的结构。下面这一部分呢,也是采用同样的方法啊,我们把这个草图啊,直接将它复制一下, 复制然后在这里粘贴,再来编辑这个草图。二,在编辑的时候,我们把这个定位尺寸呢,将它删掉框,选住所有这个线条。在这个草图当中啊,我们使用那个对称工具啊,先将它沿着那个白曲轴啊做一个对称,然后再将它沿着这个微轴再做一个对称, 再来给他加一个定位的尺寸,刚才这个尺寸是十五,这样就得到了下方的这样的一些连接线条。同样在退出草图之后,继续用那个连接曲线去创建这个连接的部分,同样也要注意这个切相的问题,最后确定这样就可以了。 好,这个在做好之后,由于这些线呢,我们刚才说了是零碎的啊,我们先把这个平面将它隐藏,所以还要利用那个呃操作当中的这个结合工具,这个结合就是合并的意思,它可以将这个零碎的线 结合成为一整条线啊,结合成为一整条线。结合之后,我们就可以利用扫猎特征啊,画一个圆形的洁面,以他作为路径来进行扫猎。刚才我们在创建的时候,我们使用的是这个扫猎当中的那个包落体当中的这个扫猎特征啊,用的是这个扫猎包落体, 然后选择的是圆的轮廓以及圆心和半径,选择这个呀为圆心,然后再输入这个半径值预览再确定,那就可以得到拉伸堂皇的这样的一个体。 好,这就是这个拉伸弹簧的他这个大指的做法啊,可能我们这个做法呢比较随意啊,大家可以根据实际的这个结构来调整,比如说这个安装的方向啊,或者是这个长度啊,尺寸啊等等等等,但是这个套路和过程啊,还是这么样的一个套路, 这是这个例子,我们就说到这继续来看下一个例子,下一个 说的呀,是采用螺旋线来创建这个压缩弹簧,这压缩弹簧它的特点是什么呢?就是这个结局啊,它是一个变化的,中间的结局比较大,上下啊,这个结局比较小, 所以像这个压缩弹簧呢,虽然说也是用一个圆沿着这个螺旋线进行扫猎得到的,但是这个螺旋线在创建的时候啊,这个洁具呢,这个就需要用法则啊,来控制它的洁具,不是说单纯的做好一个螺旋线呢,就进行扫裂。同样我们先来看一看啊,我们先把这几个文件先关掉啊,再来看一看这个压缩弹簧呢,它的大致的一个做法啊, 这个做法呀,他是这样的,那我们可以看到这个螺旋线的话啊,这里是做了这么几段啊,我们先把这个实体啊,这个实体我们先把它隐藏一下啊,观察一下这个螺旋线, 这个螺旋线的话,他首先是创建了这么上面的这一部分螺旋线,并且在创建的时候,他也是利用这个法则曲线来进行控制他的这个模具的变化的,有五到二。 然后下面这一部分呢,他也是啊,采用同样的方法呀来创建的啊,对于中间的这个草图啊,他在绘制的时候啊,是绘制了这么一个圆形的洁面啊, 同样这个上下这个螺旋线呢,它是综合的合并在一起,通过这个结合将它合成一整条线,然后是利用这个类特征或者是包落体扫略,我们就可以得到这样的体,所以实际上关键就是这两个便捷距螺旋线的它的这个创建啊,这是它的核心的步骤, 他的做法是这样的啊,我们还是也是在这里新建一个模型啊,进入到创建室外形设计当中,在这里我们还是先选择螺旋线的秘密,起点的话,我们创建 x 方向或者外方向上的这个点, 然后轴线是自己轴,那么这个罗距的变化的话,通过法则曲线啊,假设我们将它是 s 型的,其实之啊是十六啊,结束之啊,假设罗距 是四啊,关闭之后,我们看一下这个转数,假设是三转,再大一些四转, 这是得到了这一侧的这么一个螺旋线,另一侧,那我们先把这个点将它显示出来, 也是采用同样的方法啊,起点也是选择这个点轴线,我们选择这轴,对这个方向,我们就将它反转一下啊,结局的变化依然是利用那个 s 型的形状。起始值呢,输入啊,二十啊,起始值是十六,结束值啊十四,和刚才这个应该是一样的啊,确定这个圈数的话,他也是四圈, 这个确定这样你看这两段线呢,那个线它就形成了这么样的一个整体,当然这个两个线之间的过度啊,应该说它也是一个光顺的啊,光顺的这个过度,这个做好之后,同样利用那个结合工具把这个线结合成为一个整体, 然后同样也是利用那个扫略里面的,利用那个包落体扫略啊,来进行这个半径的话,就是和这个结距的一半的,它是相等的,保证这个上下两圈呢,它是压死在一起,最后确定这样就得到了这个压缩抗黄的它的结构。 当然你也可以在这里绘制一个圆形的洁面啊,利用那个零件里面的内特征,然后把上下给它切平啊,也可以达到同样的结构啊,这是这个压缩弹簧的做法啊, 下一个例子要说的是这个瓶口处的螺纹的创建呢啊,这个是一个塑料瓶啊,瓶口处他有一部分螺纹啊,这部分螺纹他显然也是用到的这个螺旋线周围路径的这个扫猎特征啊, 那么我们也先打开这个模型来看一下啊,那关掉之后啊,继续打开这个波塔,打开这个模型 看一下这个螺纹啊,这个螺纹它有一个特点呢,就是这个螺纹呢,它是这种逐渐消失的这种收尾的效果啊,你看,如果说以这个瓶口外侧这个轮廓为参考来看的话啊,它的这个上面的这个尾部啊,应该是逐渐朝里面进行偏斜的,下面的这个中间的这部分呢,它应该说是一个正常的状态, 所以从这种情况上来讲啊,这个螺纹呢,它的轮廓呀,它就相当于是怎么说呢?它的这个半径呢,是受这个轮廓的控制啊,上下大两侧呀小,这个在创建的时候啊,它这个螺旋现在创建的时候它是这样的啊,这个螺旋现在创建的时候,它是受到一个草图的控制的啊,就是它的轮廓是受到这个草图的控制, 这个草图中间是一段直线,这两侧呀是圆弧,如果说把它作为轮廓来看的话,这个半径相对是中间这个直线控制的部分大上下这两个圆弧控制的部分呢,它是逐渐的变小,所以我们在进行这个内特征,在进行扫裂的时候啊,由于上面的半径小,所以这个 扫力的洁面它会逐渐的朝里来进行偏斜,所以在外表面上看就形成了这种逐渐埋到实体当中的这种消失的效果。像这种的呃,创建出来的里面的这样一些多余的实体啊,最终啊还是要通过呃,那深切除啊,将它去掉,通过凹槽特征将多余的实体去掉,那就形成这样的结构, 他这个类特征啊,在创建的时候,他的洁面呢,也是这种这种梯形的这个洁面啊,我们给大家演示一下这个操作啊, 对出草图这里我们可以打开这个练习文件,打开这个波特刚一 x, 那么在这里我们看一看啊,首先从这个特征数当中啊,这个其实点这个点呢,应该是已经是给我们都已经是创建好了啊,他是在这个表面上啊,创建出了这么一个点, 那么现在我们把那个基准将它显示出来啊,这个基准平面将它显示出来, 还有一个平面啊,这个是外地平面,刚才没有选中,那么现在我们就相当于是要来创建他的这个侧边的螺旋线的轮廓了,在这里绘制草图,我们给大家说过,由于这个轮廓在创建螺旋线的时候必须位于起点之上啊,所以这里我们还是必须啊,以这个起点为参考来进行绘制。 好,大致是这样的一个形状,那下面再来进行约束, 首先还是约束这两个点相重合,然后是这个地方啊,应该是一个相切的,调整一下这个轮廓啊,好,撤销这个相切的部分,这个位置我们先调整一下,然后再来进行约束。 那么像这里我们再给他约束一个什么呢?我们通过这个轴线吧,然后连接这个 约束,这个轴线竖直,至于这个螺旋线的他的半径呢?那么这里我们只能是通过尺寸的来进行控制了,这个半径是五,这个半呢应该也是五, 然后这个距离的话,后面可以根据实际的情况来进行调整,半径我们再小一些。 好,大致是这样的一个形状啊,然后退出,这个时候用它来做这个螺旋线 起点,我们是选择的是这个点,然后轴线,那这个还是自己轴,注意观察罗盘的方位轮廓,我们选择的是这个草图,然后看一下这个逻辑,假设我们输入的是三,那高度的话,假设我们给定的是十二,再大一些,十三,比如说是二十,不管你输入多少,那他的高度 始终是由这个轮廓的长度来控制的。好,我们把这个逻辑再改大一些,改成五,那么现在就可以看得到啊,当前这个落悬线呢, 下面的半斤小,中间的半斤大,上面一圈的半斤大也是小的,那么对于这个来讲的话,我们还要先把它的洁面呢,将它绘制出来啊,也是在这个平面上来绘制它的洁面。 好,这个在绘制的时候,我们刚才说了,是可以绘制成为一个那个三角形的形状啊,在这里绘制一个三角形,然后这里给他加上一个圆角,利用构造线修剪,在这里加上一个小小的圆角, 然后这个具体的这个形状的话,我们可以通过那个灯具点啊来进行约束, 选中这第一点,第二点,第三点, 这里通过等据点,然后再约束一个,这是第一点换一个点来进行选取啊,框选这个点,第二点,第三点,通过两个等据点约束,这样就可以约束一个正三角形, 那么调整一下他的位置,然后这个位置约束的话,我们就约束这个点,和这个点啊应该是要相重合的。好,这个就相当于是一个尺寸的标注,撤销一下这个操作,重新再选 好这个尺寸,我们将它设置为,将它设置的小一些,这个圆角半径呢,我们将它改为零点二, 好,这样再退出。这个时候我们要回到民间设计当中啊,尝试的用它来创建扫猎特征类特征轮廓, 选择他,然后中心取现,就选择这个,然后预览看一看啊,就是这样的, 当然这个方位的话,应该说他还不符合我们的要求啊,注意这个轮廓的控制,他是保持角度的,像这个选择参考曲面啊,选择这个外表,所谓参考好,这个是中心线,他必须位在曲面上啊,这个我们就可以选择这个拔磨方向了,方向我们选择这个最高的方向, 这样就可以了啊,因为这个半径呢比较小啊,应该就有一个消失的效果,所以系统他会有一个提示说这里有短边啊,没有太大的关系,这样就得到了这样的一个结构。 至于中间的这一部分实体啊,我们用凹槽啊,将它去掉就可以了啊,大家可以自行的去完成。好这个例子我们就讲到这。


我们都知道卡提亚的三维图是不显示螺纹孔的螺纹的,那么我们如何区别普通孔和螺纹孔呢?首先可以在竖状图上看孔的命令, 如果图标有四分之三圆形状的即是螺纹孔,如果是不带四分之三圆的就是普通孔,那么还有更简便的方法,如果零件很多,一个一个去看会比较麻烦,那么我们可以使用分析工具, 这里有一个螺纹和放大镜的工具,就是分析工具。点击这个命令,可以看见外螺纹的数量是一个,内螺纹有四个,点击应用,这时不仅会显示,而且每一个孔的直径、尺寸、长度都会显示出来。如何区别普通孔和螺纹孔?你学会了吗?

这节课我们继续讲卡地亚的基本操作,下面是外螺纹的一个命令的操作啊,外螺纹顾名思义就是外置的一个螺纹啊,跟那个打孔的那个内置螺纹还不同啊。我们拆先做一下,首先增减二九 灰罗文一个心理条件,就是他是圆柱啊,我们先换一个圆柱, 有这么个圆柱啊,我们想在这个圆柱上打上一个螺纹。好,首先我们要确定一下这个圆柱的大小,他应该是八的,直的是四的这个样子是一个直线是九的,他做不了外螺纹,因为是个龟。 咱们确定好以后呢,这个啊,拿下测试这个太阳像做一下测试,这样 出来,我们再点这个,今晚以后点击这个内短外螺纹,然后这边有写了一个侧面,我们点开这个螺纹的这个直接的侧面,然后点击限制秒啊,等着我们这个螺纹深度是十五的, 改成十五,确定在这个感觉可以啊,然后选择出亚罗就直接默认 m 十了,点击确定,没有任何变化,没有任何变化,这边我们也是一个侧面,然后再选择一个这个一个十的, 你可以看一下战舰针,两面都有好了,因为每个螺纹啊,这个地方都需要打一个脚,就打一个脚 这个样,这个好,这样就可以大家可以看一下,选择状元键确定,我们看一下最后把头涂出来以后是什么样子, 大家可以看到这样子,这就是螺纹啊,雕出时针的时候,我们前面的角度啊,这个指数标注点,用螺纹这个标注就可以,当时 所以说这个螺纹这个还是比较比较简单的这么一个,它就是那你去把这个面选一下,然后选一下这个 线针面,然后再看到这个螺纹的长度啊,一般在销子跟销子,销子上使用比较多啊, 销售可以销售那个有用的一个面,不可以全是螺纹。到了设计的时候,在现实设计的时候,我们社会告诉你们如果避免这些问题啊,所以这个命令就这么简单啊,有没有什么?


我们看这道题,这道题他是螺纹不通孔, 工程直径 d 是等于十六,钻孔的深度是三十,螺纹深度是二十二,孔口倒角是 c 一点五。 呃,这个孔呢?我们怎么来绘制?首先我们知道你要做一个螺纹孔,那首先要用钻头去钻,钻一个底孔钻出来以后刚好就是我螺纹的小径, 那现在告诉你的是工程直径,工程直径也就是螺纹的大径,那大径知道以后,小径就应该是零点八五乘以十六, 零点八五乘以十六,我们可以计算一下他的具体的数值,那这个就等于十三点六,对吧?这个呢就是小径。 那小金我们可以先在左视图上我把它绘制出来,因为左视图它是一个圆,我们可以在你的三角板上去量,十三点六除以二,就是六点八,对吧?六点八,那就是在大概这个位置吧,大概这些位置。 好,这个是六点八,我用分规取,把它取得比较准一点。好,然后我就在这里把这个 圆心尽量扎准一点,好,扎到这里,这个点是六点八的。对,对,好。然后我们再把那个大镜顺便也量出来,因为大镜这里给的是十六,所以就是八毫米的半径, 八毫米在这是这么长,就在这个位置。好,然后我们的 这个涂上八毫米,我量出来了,对吧?好,这个出来以后,我们先把这个小径给绘制出来,这个小径呢应该是在这里,对龙孔来说,小径应该是摸得到的,既然摸得到,所以你应该画初始线, 所以直接用 r b 的圆规把这个地方画成初始线的圆就可以了。 好,这是小径就出来,然后大径刚才我们也量出来了,就是这个点,对吧?在这里好,然后半径就是八毫米,在这。 好,那现在我们注意这个大琴呢,因为是内螺纹,所以你是摸不到,摸不到的,摸不到就画四分三圈。好,不要画满,他是吸水线。 好,这个地方主视图其实我就绘制完成了,那现在我来画这个主视图,首先我去把这个圆孔的小径给绘制出来,这个小径,小径在这里, 在这个位置,对吧?你先用细实线轻轻的画一下, 在这个位置,好,这里有了。嗯,我等会来画大井,那现在你要注意他钻孔的深度是三十,就说我从左端面开始, 呃,往右边应该是三十毫米,就在这个点,这里是三十,对吧?那既然是三十,那所以这里呢应该有一条初始线,等会 我们把这里先画一条稀释线,我们等会来加深。呃,防止画错,对不对?好,这个出来以后,那现在注意它是不穿通的孔,不通的孔,那么这里就有一个。呃, 锥角,这个锥角呢是一百二十度的,一百二十度的锥角,我找一个水平基准线,好,然后我们可以把它给绘制出来,那在这里对不对?三十度 就是过这个点,要注意就是钻孔的深度是不包含这个锥角的,所以刚才我量的这个位置,他应该不包含这个锥角,我们再把它反过来,就在这里。 好,在这里,对吧?这个就是不通孔,他这个锥角好,是一百二十度,嗯,这个出来以后,那现在注意他孔孔呢?还有个倒角,这个倒角呢,他说的是一点五毫米和 c 一点五,那所以我先从 这个位置量一点五毫米,大概就在这个点的位置,大概就在这里,对不对?好,我们现在去把这条线给绘制出来,我们这样我找一个水平基准线, 好在这里。呃,然后过这个点画一条直线出来, 在这儿它就会和这个螺纹的小径在这里呢有一个交点,那我在 从这个焦点的位置去画那个四十五度,因为他说的是十一点五吗?十一点五的话就是 c, 就是代表四十五度,所以我找一个水平基转线,就在这里吧。嗯,大致差不多。好,然后我们把这个四十五度给绘制出来,那过这个点 菊花四十五度,注意把你的三角板要按好,不要让他跑,他跑了以后的话,你那个误差就比较大。 在这里,然后顺便我把这边也绘制出来, 好在这里,好,这个倒角那么就会就出来了。呃,倒角出来以后,那我现在就可以把它 给加粗,我们我这次先加粗这个倒角, 注意不要画歪了,对吧?你可以先试连一下。好,然后这个位置还有一个四十五度,这边还有一个四十五度, 四十五度倒角我们就绘制出来了。那绘制出来以后,现在我把这个孔给画完,这个钻孔的深度是三十,就是这里就在这这一部分要加粗, 这个位置是要夹住,所以在倒角这里面的这一点点,其实他已经被,嗯,已经 已经被切掉了,所以你这个地方不能加粗。那如果你画的比较重,那你就要把它这个地方给擦一下,因为它是没有线的。好,这个有了,然后我们把这个地方也加了, 最后就是这个嘴角是一百二十度的。 好,这个孔我们就绘制出来了。孔绘制出来以后,然后他说螺纹的深度是二十二,螺纹的深度二十二,那我就是从这个左端面 往右二十二毫米,那就是这个点,对吧?这里有个点。呃,这里呢应该有螺纹中指线,螺纹中指线我们可以先画一条细齿线在那里,因为我还有大筋还没绘制,所以我 先把这条龙中指线的位置给画出来,在这里,对吧?然后在这 我先用一条吸水线,不要用劲,用劲了以后待会不好擦。好,然后我们再把大劲给绘制出来。螺纹中指线,就是说螺纹到那个位置就结束了, 对吧?那也就说我这大镜就是从这个点从左端面过来,我画多了,对吧?因为我画多了,待会我们把那擦掉一点就可以了。好,这个位置这里。 好,在这个位置差不多。好,然后到这这个呢需要用劲来画, 这个是我最后的小径线。呃,小径线他也,他虽然是细实线,但是他的浓度应该是和你粗实线是一致的。好,这边有了,然后我们再把这条浓中指线给夹出,夹到这个大径就可以了。 好,这里就绘制出来了。那绘制出来以后,刚才我这里画的稍微长了一点,我们把它给擦掉,对吧?因为我用的劲还挺大的。 好,这里就绘制出来。好,最后一步就是把这个封面线一条一条的,你全部把它延长,比如说我这个位置,这一条要把它连起来,对吧?然后这一条你要把画到初始线, 我的初始线这里也是。 好,这道题我们就绘制完成了。