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大家好,讲一下这个迪欧乐斯怎么样改这个照度的标准值,照度标准值是什么回事呢?好了,我们来看一下,当我们计算完了的话呢,他会有个报表,那么这个报表里边的其中有一项就是说你这个 实际的照度是否大于或满足,或者说满足这个照度的目标标准吧。 啊,这里呢他是写的是五百的,但是五百按我们现实里边是比较偏高的啊,一般最低三百就可以了。 啊,那么怎么样改这个数呢?我们来看一下。首先在文件这里呢,这个位置有个设置,这里就有一个标准设置啊,在这个位置 啊,设置标准设置,打开它之后呢,其实这个地方我们可以看到呢,有这么几个地区的,一个欧洲、美国和日本的啊,但是没有中国的,所以我们通常会自己设。 怎么样设置呢?那比如我们是选办公室,你在这里找到这个办公室,办公室之后,他这里就会有两有一个会议室。哦,这个我是之前已经设过的了, 那他这里是有一个会议室,但是这个如果你选原来的这个会议室,那你会看到这里是有一个不可编辑的,那我们怎么编辑他呢?那 不可编辑吗?对吧?那我们要改怎么办呢?在这个地方有个复制场所,你就点一下他复制一个场所, 然后这里呢你可以。哎,转的有点慢啊,这个这个地方啊,那这个地方呢,你可以给他起个名字啊,这个办公室这里,比如我们办公室二吧,然后在这里呢,你就可以给他改,比如改个三百。 接下来呢一定要记得要点这个这个套用,这里有个套用的,一定要记得点他,要不然他就不会保存点一下这个套用哈,那 这里出来一个办公室二的会议室,看到没有啊?这里出来个办公室二的会议室 这里。好,那么接下来我们再回去,回到这个设计这里啊,设计,比如 我们选这个设计原件,但这里还是没有改的,那我们怎么办?在这个地方回选中这个会议室啊,选中这个会议室,一定要记住这个很重要,选中这个会议室,然后点这个计算软原件这个位置, 计算原件这个位置,计算原件这个位置这里呢会有一个工作面,点这个工作面进去 之后选我们这个会议室,看到没有?选这个会议室,还会议室这里呢,这个位置啊,这个位置有个属性,这个位置这个地方是有一个编辑,点开这个编辑,然后这个模板这里呢,我们就可以 你选办公室二啊,然后他就会问你,这个操作在就是之前你计算的结果是要丢掉的,重新操作吗?那肯定是点事了,接下来他就会开始给你算 啊,不,要不,不是算了,你要自己点这个算啊,开始算啊,这个算的时间有点长,我们停一下, 好,我算完了,算完了我们来看一下啊,点这个会使这个位置这里呢他这个标准的数呢,就改成你自己的标准了。其实这个呢,如果我们是自己做设计的,改不改都无所谓,但是如果报表是要给甲方看的话, 这个还是要给他改一下,就是说明我们这是符合标准的。

我们上一个视频说到了绘制内部轮廓,我们已经把我们的每个房间给挖了出来,那么这节呢我们就把我们的窗户和门门窗给布置一下, 布置门窗呢有两个按钮,一个叫放置门窗,一个叫添加门窗。放置门窗呢我们点击一下,我们的鼠标的右下角会有一个小黑色的点,我们对着我们的墙体点一下, 那么他就会直接出来点上去一个窗户,但是他大脚呢是我们固定的, 但是这个操作呢他是可以连续点,比如说你看我们点完之后,我们的右下角这个黑点还是在的,我们就可以把每个窗户的地方都点上,比如这里,这里,这里,这里,然后呢第二个叫 添加门窗,我们点击一下添加门窗,我们的鼠标的右下角变成了一个横杠,这个时候呢我们试一下,先点击我们要绘制门窗的两端的其中一端, 我们先点击这一端,他会让你选择另一端,我们再点击一下,那这个时候我们门窗呢就是我们的窗户呢,就是跟我们这个图纸上尺寸是一样的,但是他是没办法连续的,你需要再点击一下,然后我们再秒两个点, 需要每操作一下就需要去点一下啊,这个其实这个也比较方便, 做起来也很快,但是具体的话还是看你个人的那个使用习惯来去决定你这要怎么做。像这个这边我们 放这个门窗,放完之后呢,我们放完之后呢,我们就需要每一个来去给他调整一下, 然后我们再根据我们图纸点击,先点击下窗户,然后我们点击这边这个比例,点击比例,然后我们对窗户进行调整, 对于我们这种交错的地方,不要画的超出这个墙体的这个线,你可以尽可能的 去对上,但是呢不要跟他对齐,也不要更不要超过去留一点点缝隙,要不然图纸的这个模型会出问题,这个模型建出来超过这里会有问题的。嗯,等等一下我们再演示一下会有什么问题。 好,我们布置完成哦,所有的窗户都布置完成。嗯,然后我们来看一下,如果说把窗户拉出来超过这个界线会有什么问题啊? 比如说我们这个窗户我们把它拖出来,拖的是个墙体,当然你不会拖的很长,我如果说我只拖到他跟这个墙对齐,那我们看一下这个地方是空的,你可以看到就是他这个交错的地方是空的, 应该能看得出来。那么如果说我们不小心把它拉穿出去了, 你就可能看到我们这边整个墙都会被这个窗户给截掉,这个墙还有这个里面这个墙包括这边 都会被它解掉。所以有时候你的模型一旦出现了这种类似的问题,比如说你的墙少了一大块,比如像这种情况,突然间中间少了一大块,或者说一面墙直接没了,那么你要检查一下你的窗户,一般情况下是你的窗户的布置是有问题的, 我们窗户布置完之后呢,我们再来布置一下我们的门, 点击选择这里,点击完之后一般会比较卡,我不知道你们那卡不卡,反正我的每个版本只要点门窗的选择都会特别特别的卡,会把整个电脑给卡死,一个转圈。 好,我们选中我们这里面的标准门,然后我们同样的有放置门窗 和天下门窗,同样这两个也可以点的。一般情况下我的习惯是直接拖,直接拖过来就是,嗯, 你也可以点击它类似于放置,我是每一个都直接拖过去,你比如说你不想拖,你就想放置,连续放置,你就点一下,点一下,点一下,等会我们来再挨个去调整。我是觉得这样会,嗯,稍微快一点, 哎,也不一定,看你的个人习惯,你用的顺手的话就会比较快。我们把门根据这个内外把它给调整一下,包括它的尺寸跟这个对齐,跟我们的图上对齐。 好,现在我们所有的那个门窗都已经 布置完成,我们来大概看一下我们的效果。这里窗户我为了演示我只选全部选择同一种窗户啊,而且我的高度和尺寸都没有变的。嗯,如果说你们不要 比较在意细节,你要根据你的图纸或者说你的实际的去调整这个窗户。 但是如果说你不做,呃,日光模拟的话,我觉得是影响不大,你只需要有一个大概的一个效果就行了。当然你尽可能,比如说如果说这个康复算是一个基,基本上落地的话,尽可能调到落地,然后把高度调高,调好,调好之后会好看一点。 这里呢我就不再做过多的也是这个就很好调。我们啊还是大概讲一下,比如说 这个地方,我们客厅我们给他做落地窗,三个窗户组成的这个,呃,这个落地窗吧,我们可以同时选三个,选中三个之后按着 ctrl 就可以多选, 哦,不对,按着 shit 可以加选,按着 ctrl 是减选,我们按着 shift 把三个窗户选完之后呢,这边有个窗台高度,我们把它调成零吧,那么他就直接落地了,对吧?然后呢我们再把三个窗户给选中之后,我们这边有个高,我把它烧了两米, 嗯,或者说是二点二米,窗台高度我们别设零了吧,这个零点二吧。呃,我觉得这样看起来会稍微好看一点啊,我们就,嗯,窗户设成两米吧,两米二有点高,这里两米,这里是我随意设的, 我们会根据你的实际情况去改,那么我们就如果是落地窗的话,你就可以这样做,嗯,也比较简单。当然如果说他不可能说落地窗都是一面一整个整个玻璃门, 你如果说像做那种新的,比如说大块玻璃,然后这边又有一个小窗户那种,你就要去两个去组那个呢?跟这个操作一样,不过是需要两添加两个,然后把它添一块就好了。这些我就不掩饰了, 我们这个视频就先到这里,我们下个视频我们讲解。嗯,把这些家具该怎么去布置下面的,这个 下面的步骤会比较长一些,因为家具的布置是我们的重点。好,这个视频就到这里。

上一视频讲述了关于 delex ever 软件灯具布置,本期视频主要讲述最后结果的报表的生成与导出。生成报表时需要在灯光计算后再生成,如果不进行计算,直接生成生成的房间灯光报表就只有灯具位置图和灯具列表。 返回灯光界面,点击计算, 若无法点击计算,先点击计算右侧的放弃所有结果。 计算完成后点击上方报表,此时左侧菜单栏会显示已生成的报表,可以逐一点击进行查看, 也可点击某一子象名称进行该子象所有报表的查看。 点击控制式选择,立即产生即可生成该仔细 的五分报告 分别为,摘要、 灯具位置图、 灯具列表计算原件、灯光场景一、工作面。 其中有些报告的数据有重复部分,如摘要中已包含计算原件结果、灯具列表等信息, 因此我们可以根据实际需要选择所需报告。选择左侧菜单栏上方的编辑, 对所需的报表内容进行选择。设计案子向下,建议选择封面内容、灯具列表总产品参数说明单 全景子像不选择建筑物一子像不选择楼层 孔子向下,建议选择房间清单灯光场景一 空间子向下,建议选择摘要、灯光场景一灯具位置图灯具列表。 除以上内容以外,可根据项目需求自行添加其余内容。 选择完毕后点击编辑,再点击显示完整报表, 显示完成后,点击上方另存为 pdf 文档即可。

本视频主要介绍关于 delex 软件对建筑物照明计算的操作方法。首先介绍如何下载 delex, 打开浏览器, 在搜索栏搜索 delax ever, 根据搜索结果打开相应下载网页, 点击网页上方下载, 点击网页中间下载按钮, 弹出该界面后即为正在下载。 下载安装完成后,我们打开 delex ever 软件, 进入文件后可以在界面处添加文件栏看到五种类型, 关于简单室内规划,与 delex 四点幺点三基本相同, 本次该软件主要使用为导入图纸或 i、 f、 c 和室内设计两种, 我们基于导入图纸或 i、 f、 c 来进行操作 选择。打开文件, 寻找到相应 c、 a、 d 文件位置,打开进行加载, 建议导入建筑平面图, 此时导入完成。已导入 c、 a、 d 图纸, 按照左上角操作方法进行坐标原点与 x、 y 轴选择, 选择完成后需确定比例尺设置单位,我们选择从墙到门的距离, 根据 c、 a、 d 图纸上的测量可知,此处的长度为二点五七五米, 在 delex 中画出线段填写长度, 也可在左上角修改单位,确定无误后点击完成。 图纸导入是为了根据底图进行三维建筑模型的建立,下一步选择全景添加建筑物, 此处的适用区域为建筑物所在环境,不作修改。点击后围绕图纸进行建筑物作标点选取, 选取完成后该建筑物即可建立完毕。可打开三 d 视图进行查看, 也可选中建筑物,在属性中对建筑物高度进行修改, 修改后可在三 d 视图中查看效果。接下来还有门窗、建筑立面、构建工作面等面板选项,后续再进行相关介绍。 回到楼层及建筑物, 选择绘制新的房间, 此处绘制为内部实际需照明面积。 绘制完成后生成空间一,空间一的相关属性可在左上角工作面进行查看。 选中空间一,可对空间一进行重命名,调整房间高度等操作。空间意为空压基站,照度要求为两百。 修改名称后,在属性栏中对该区域类型进行编辑,以修改照度等标准。在最顶上可选择。标准主要有欧洲标准、不同版本美国标准以及日本标准。 选择欧洲标准,选择发电厂附属房模板。此外还有其他模板。 选择完成后会自动弹出欧洲相关标准数据,也可根据业主要求对相关数据进行修改。 选择上方视图的楼层,回到楼层平面, 此处 节省时间。按上述步骤完成其他空间的绘制。 检查空间边线是否绘制有物。点击空间,检查各作标点角度, 此处发现点位未能达到标准。九十度。点击左侧点位数据,寻找橙色点位,发现该处问题,未绘制出了多余点位, 点击该点位后右键删除。 再次检查调整点位。 按照文件需求,需建立七个房间, 需在空间两处额外开辟房间。 选择空间二,通过对点位的添加与删除,调整房间布局。 注,无法在已有房间边线上再次布点,添加房间, 空间布置无误后,修改每一个空间的命名以及属性。 中间二维控制是按照欧洲标准所需的照度为五百 l x 均匀度,虚为零点七, 按照国标要求,主控制视视的照度为五百 l x, 均匀度为零点六即可。 修改后该空间的属性栏会显示蓝色感叹号进行标识,继续修改。其他空间 修改完成后可在三 d 试读中查看实际效果, 确认无误后回到平面,选择规划图,删除底图即可。 本次为制图部分,接下来会介绍空间的灯具布置方法。

上一视频进行了关于 delex ever 软件进行图纸导入后的建模。本次进行灯具布置操作,左上角菜单栏选中灯光,在灯具列表显示出有多种排列及布置方法。 本次我们将使用多边形排列置入单个灯具以及自动放置空间需要的灯具量三种。 点击现用灯具栏中的选择,此处可以选择本次布置所需要的灯具, 也可在左下角导入额外的灯具文件。 若无灯具模型文件,也可通过其他灯具厂家 的数据库进行生成和导入。此处使用欧普灯具库,欧普灯具库主要使用为室内照明灯具模型,点击第二页选择该项目所需三房支架类型, 此处有众多灯具的模型可供选择,根据实际需要选择好灯具类型后,左下角点击导入 delex, 此时可发现现用列表栏中灯具模型已经更改为所导入的灯具模型。 开始布置房间灯具,点击自动放置空间所需要的灯具量,选择所需布置灯具的空间,点击后会根据房间属性进行估算后大致摆放灯具。左 下角属性栏可查看该平面预估照度,也可在安装方式处调整安装高度,根据实际情况修改灯具高度为三点三米。 修改完成后于估算处点击重新应用,完成自动放置空间需要的灯具亮的操作。接下来选择多边形排列,点击后需要先描绘出所选空间, 空间描绘完成后即完成灯具的布置, 因为是默认吸顶,所以需要选择灯具,修改灯具高度, 重新进行估算后灯具数量即可完成相应调整,若灯具类型有误,可替换所选灯具或替换所有该类型灯具。 选择类型错误的灯具后,点击替换所选灯具。选好所需的灯具之后,点击左下角套用即可完成对所选灯具的替换。 替换完成后,灯具的高度将默认为吸顶式安装,请注意重新调整高度后再次计算 更换该类型的所有灯具。步骤与替换所选灯具一样,点击后选好灯具模型套用即可。接下 来对其他空间进行灯具布置, 布置完成后,可选择所有灯具进行统一修改。高度高度修改完成后,点击估算的重新应用进行调整。点击详细查看每个房间的灯具布置是否有误。 到柴油发电机房时,应不能在设备 上放置灯具,因此用到绘制多边形排列, 绘制出大指灯具布置范围。 绘制完成后也可通过添加点对所绘制的范围进行修改, 再通过 c、 a、 d 图纸测量设备到墙面的距离, 之后可通过点击灯具,在左侧灯具菜单栏左下角编辑多边形进行调整。 检查无误后,点击上方菜单栏右侧的计算, 计算的结果将在右侧显示。 通过结果可知,柴油发电机是 m、 c、 c 是 空压基站以及控制式不符合标准。 m c c 式柴油发电机房照度未能达到标准,控制式均匀度未达到标准, 空压基站未布置灯具。查明问题原因后及调整灯具型号以及布局进行修改。 m、 c、 c 是采用修改灯具类型, 将平板灯替换为三防支架灯具 套用完成后,修改灯具高度,点击估算中的重新应用进行布局。 中控室采用修改安装高度进行调整,均匀度随着灯具布置高度的上升而上升,修改完成后点击重新应用。 柴油发电机房采用增加灯具数量进行调整。选择灯具,修改灯具排列方式即可, 因此处为不规则布置,若此处再次点击重新应用,其估算后的布置仍有误,数据以计算后右侧的精确值为准。车间灯具采用臂装,因此选择置入单个灯具,方便调整。切换至空压基站平面, 点击置入单个灯具,再点击平面即可布置单个灯具。依次布置好其他灯具。 车间壁装灯应采用五十瓦工厂灯,选中灯具进行套用替换, 替换完成后大致估计所需灯具数量进行布置。 根据实际长度按比例布置灯具位置, 布置完成后可切换到三 d 视图查看灯具实际布置情况。安装高度有误,调整高度 根据实际情况调整工厂灯照明角度, 调整完成后可再次切换到三 d 视图进行查看。 对四个房间修改完成后进行重新计算, 计算结果显示 m、 c、 c 式均匀度仍有不足,也可通过调整灯具方向略微改善。均匀度 调整之后重新计算。 根据结果显示该布置各项数据满足相应标准,也可调整到三 d 视图查看最终布置效果。 还可切换至每一单独房间,查看灯具布置效果。 至此,灯具布置及计算完毕,下一环节为报表的选择与导出。


有朋友找我做方案设计,图纸如下,安排参照图纸用 dlaxco 进行建模,一比一还原, 就连凳子我也给你安排上。分析场地环境布置、灯具设定、工作面照明效果良好,满足羽毛球业余训练健身要求。看一下尾色图,由于中间区域共用左右两侧区域灯具整 体照度略小于两侧,但工作面平均照度完全满足要求。最后的工作当然是生成报表,足足二十九页。场地分析、灯具概况、安装高度、安装位置、各区域照明效果应有尽有,体育馆需要做照明设计的联系我呦。

之前有很多小伙伴问我要一些素材,像这种模拟别人为什么做的那么好看, 对吧?他也想,他也想做的就是稍微精致一点,那么就需要用到各种各样的素材,因为第二代 cvo 里面自带的这些模型呢,可能不是特别的美观,达不到你们的要求, 那么就需要一些,呃,另外的素材,那么素材的从哪找呢?一般来说我们是用这两个网站用的多一点, 当然这个里面呢,有些东西他是收费的,也有很多是免费的,你可以根据自己的需要,你可以下载三 d, 也可以下载 su, 看你自己电脑上装了哪个软件,你觉得哪个方便就用哪一个。你像我的话,我可能就选择 su 模型,那以这个网站为例,我们点击 su 模型库,对吧?你可以直接搜,你像我之前搜过的餐边柜,电视背景墙,那比如说我们来搜一个床,对吧?我们做卧室用的很多的就是床, 这边呢,又分为各个风格,那么你自己去选,然后下面就可以选择免费的,付费的 vip, 那么我们 就白嫖,选择免费的,免费的之后呢,你可以自己去下载,比如说像这种,我们做,呃,这种现代风格可能可以用到这种, 你做别的欧式的可以用到这种,反正你就根据自己的需求,根据自己的审美去选择,可以去下载,下载完之后呢,你比如说让我们下载这个 是 su 的模型,那下载完之后呢?比如说我们这样以这个为例,下载一下,点击立即下载,那么下载完之后呢,打开这个模型 好,打开之后呢,我们如果说如果说这个模型比较大,像我们这一个床的话,其实还好,我们来看一下它的多少面, 他有七万多个面,其实还好,如果一个模型他的面很多很多很多很多,上百万 就大的模型可能会上百万,但是模型不一定,这种模型不一定是你自己下载的,可能是甲方提供的一个整体的一个模型,那么我们就可以对他做一下简便的处理,这边会你可以装一个简便的处理 插件,点击一下,那么可以改一下,减少多少多少面目标面数,比如我们刚才是七万,我给减少到四万点一下,那我就不操作了,因为操作之后还要等一会,那么我们把这个软件 用这个 su 打开这个模型之后呢,我们需要导出,导出,导出三维模型,因为这个 skb 的文件呢,在呃我们 dealize 里面是没办法直接去使用的,所以我们要导出一下, 导出转向格式,转到一个三 ds 模型,三 ds 的一个格式,我们导到桌面上吧, 那么你可以改个名字,我们改成,我随便改一个,点击导出, 导出需要一点点时间, 导出好之后呢,我们来看一下 啊,这个就是我们导出的这个三 d s 模型,当然他也会把这个就是模型上面的这个素材,就是贴图这个素材给你导出来。然后呢我们打开我们的这个 delays, 我们点击文件,导入家具文件,选择,我们刚才导到这个 好,他会提示你,你之前操作极大的放大了场地的尺寸,场景的尺寸,为什么呢?因为我们这个模型导进来呢,他一般情况下 就是比较大,所以说需要你自己去调一下尺寸,你看这边都已经两千多米,然后我们就改个加小字眼吧,八点零八,二点零八,二点二六,零点九六, 改完之后呢,它就相当于是一个正常的一个比例了,那么你再去就可以正常去使用它。那么如果说你觉得下载比较麻烦的话,我这边呢还有一个呃整理好的一个素材, 里面包含了我们常用的一些这个模型,呃,当然有些还 还是要看你的审美,不一定就是说他一定很好用啊,呃,但是会省掉你找模型的一些呃时间,包括一些我们灯具的一些 is 配工的文件, 那么你也可以某些时候可以适当的用一下,当然更多的你可以去用插件来使用。 还有一些呢就是我们的贴图的素材,这个就非常非常多了,因为你如果说想把模型做的精细呢,就需要各种贴图,当然 呃也不需要全部贴的太满,太满之后呢,其实模型贴的多了,素材贴的多了之后,计算就会很卡,那么如果有需要的小伙伴呢,就可以私信我。


在点的吉普里面怎么做异形灯带呢?我们常见的形状有圆形的, 有一些有弧度的,那么圆形的就非常简单了,因为在这个灯具的里面有一个绘制圆形排列,我们只需要准备一个零点一米长的灯带,然后呢用绘制圆形排列, 你就可以直接拖出来一个,那调整,根据我们的这个半径以来调整一下灯带的数量,这个可以多次尝试, 如果圆,如果他的灯带不在,不是跟着这个圆形的方向走的话,可以点一下旋转,这边你一般点一下就就会对上了, 非常简单,这样接一个圆形的就出来了。那如果是一个曲线的呢?是一个不规则曲线,该怎么做呢?我们可以绘制一个参考线, 我们画这画一个曲线的,弯曲的参考线 我就随便画一下,实际做的话可以根据图纸上的那个曲线来调整,因为他这里也可以添加点,你可以再再次调整的, 这些点都是可以拖动的,那么可以根据实际情况去调整它。绘制完取现之后,我们把一个 零点一米长这个灯我们拖进来,拖进来之后我们点这里有一个复制和排列,也有一个沿参考线复制, 我选的参考线数量呢?这个地方需要你大概估一下, 因为我们都在尝试零点一米吗?我们距离零点一零一基本上也就也就对上了,可以多一个, 这个地方呢就是旋转的,旋转偏移,我们先不选,看一下什么效果, 我们不选的时候,刚好他就沿着这个曲线给复制上去了。那么还有一种情况呢,就是我们点 来这个沿参考线复制之后,我们会遇到一个问题,就是这个灯带啊,他他不是沿着我们参考线去走的,而是那我换一个灯带,我们看一下, 我还重复刚才的操作, 还会有一种这样这种情况就是他灯带的这个方向不是沿着我们曲线去走的,那该怎么办呢?这种情况的话很常见,我们就需要对这个灯带 在复制的时候做一个调整,数量我们是不变的,点一下自定义,我默认的话他这边是一个零度,你可以点一下九十度,那么他就跟着他走了,如果九十度不行的话,你就点一下一百八十度,可以尝试一下, 那这样的话就异形的灯带就做好了。 关注我,不定期分享灯光知识。

我们上个视频讲了我们的门窗布置,门窗布置完之后呢,我们 接着下面一个来看,下面一个图标是什么呢?就是建筑立面构建,这个地方可以载入一个日光系统文件。嗯,这个我基本没有用过,从头到尾都没有用过。这个我们就不讲了,用的,嗯,应该是极少的。然后下一个是工作面, 工作面我们就是也不用调,我没有自己单独布置过,因为你做完之后他好像自动会生成一个第零点八米的一个工作面,计算的时候我们这个先不管他。 然后呢我们下一个就是空间组建,空间组建呢主要是一些柱子、斜坡、帮助平台,这个地方用的不多啊,柱子 偶尔会用。嗯嗯,你在什么地方可能会用呢?比如说上别墅空间,他的地下室在某个地方可能会有个大柱子,嗯,你可能会需要用这个元素和帮助 圆珠和帮助的。就比如说我们绘制一下,我们点一下绘制一个圆,这个时候呢我们看一下,他应该就是从我们的底部到顶部自动就会生成一个跟你们层高是一样的一个,呃,一个高度的一个柱体, 呃,同样呢,呃,这个方注也是这样的,那就演示了。然后这个地方呢还有一个平台,这个地方我没有用过,嗯,之前在做那个, 嗯,港口码头的工作的时候,嗯,会用到一点,就是类似这个东西,但是那个用的不是第二大 seve, 第二大是那个,呃,四点三那个,那个,那个那个版本的 软件我们就不讲了,斜坡也没有用过。然后呢?这个平面天花板,这个我经常用来用它来干嘛呢?就是说画一些我们的衡量,比如说我们这个图里面也有啊。嗯,像这个地方我们图纸上是有一个量的, 我们就用来用这个来做。嗯,点一下绘制长方形空间组件,我们点一下,点一下之后呢我们开始瞄我们这个地方,就是从这个图这个这个边到这个墙,我们沿着这个墙我们拉一下 到这个墙上对接好。嗯,这个时候呢还会自己多出来这么一块,是从上往下的一个方向多出来这么一块,默认高度是一米,我们这个高度我们给它切成零点四 四,零点四六。嗯,我先这么试啊,当然具体的话你根据你的项目,实际上图纸上应该会有,我先这么试,先这样布一下。嗯,包括像这个地方应该也是有个量的,他图纸不完整,我们拿这个来做。呃, 有几种啊?你可以再自己再画一下,然后下午我就会直接复制一下,如果他两个高度一样的话,我们目前他这个高度一样吧,我们就先复制一下,调整一下,调整一下这个地方有一个旋转调整好,然后移动把它给对齐。 对,七号,其实这个地方图纸应该也是没有显示清楚,我应该也是这边是有个舵的,你看这个地方他是有个舵的,然后这个时候我们就要更改一下这个空,那个内, 那个什么内部轮廓,我们还回到我们画内部轮廓这第三个这个地方,然后我们点一下里面这个边啊,点一下之后呢他就出来了,然后呢我们点到我们要添加点的地方,点一下,鼠标右键添加点,你点一下, 然后再点一个右键添加点,继续,这边也是继续。好,这个时候呢,我们就把这个在我们画错的地方就把它更改,更改过来的,就比如说这个地方少画了,我们就可以通过这种方式来去调整,重新更改, 然后调整这个量的高度,我们把它对齐,对,好。好,这个时候呢,我们,哦,这个时候我们又发现一个问题,这个窗户它大了,大到什么程度呢?就是我们已经穿过这个墙了,所以这个要调,要调整一下这边还有这边,然后这边 没问题啊,像这种窗户呢,其实我们再补一句啊,一般两边肯定是对称的,不可能说不一样的。嗯,你可以选择窗户,然后把这个删掉。我们可以怎么样呢?直接复制过来, 直接复制过来调整一下,把它放在中间,这个时候就好了,我们一般两边肯定是一样的,我们就这样这样做。 嗯,好,这个房间里面应该是没有凉了,凉就这么凉,可我们要化了,后面我们再遇到再说吧。好,我们这个视频就先讲到这里。