粉丝7828获赞5.7万

今天给大家浅说一下 control net 插件里的 open post 这个工具。 open post 能让我们控制生成人物的姿势,相信这个功能大家比较喜欢,因为有时候生成图片跟想象中可能有点差距,那么这个 open post 可能就能实现你的愿望。 篇幅关系就直接开始。首先还是装 openpose, 这里介绍的有两个 openpose, 一个是 sd waby open pose editor, 一个是三 d openpose, 这两看个人需求也可以组合使用。找到扩展可下载,然后点击加载扩展列表, 在搜索这里输入 openpose, 从下面找到这两个工具安装就可以了。 然后回到已安装里面,点击应用更改并退出,当然你也可以直接关闭后台。这里需要注意把启动器也要关掉,重新打开启动器,启动 webui, 不然刚才的安装不会生效。 先来看一下 web we open pose 这个原来是一个单独的标签,现在集成到 control net 里面来了, 之前好像说和什么插件有冲突,但今天安装的时候暂时没有发现。打开 control net 上传一个准备好的图片,点姿态预处理,这里选 open pose, 这里还有其他选项,根据个人需求选择 点后面的小爆炸图标,这样就生成了一张姿态图,这时候这个姿态图就已经可以使用了。如果觉得这个姿态还不太好, 点旁边的编辑就可以打开 openpose editor 编辑器了。鼠标放到原点上,又可以拖动鼠标调整它的姿态。调整好了之后,点发送姿势到 controlnet。 在此之前,可能需要根据你要生成图片的尺寸调整画布大小。回到 controlled 后,我们需要勾选启用,如果显存不够大,也要勾选低显存模式,勾选预处理结果作为输入,不然不会改变姿态, 选更偏向 control net 默认权重是一,权重不够的话可能不会改变图片的姿势。下面的缩放模式根据个人需求,然后来试一下 好了。图片的姿势跟我们设置的一样了,这里只是控制了姿态,其他比如手部的姿势在御处里哪里选好再去编辑就可以了。 然后是三 d openpose 这个工具比较好的地方就是可以通过三 d 的方式来调整。前面说的 openpose 只能是二 d 的方式,这就给了我们很大的操作空间。鼠标放到原点上会出现各种颜色线,鼠标左键拖动这些线就可以调整姿态。 鼠标左键在空白地方拖动可以改变视角,右键可以移动位置,滚动轮可以改变大小。 在调整之前最好先设置好高度和宽度,也就是尺寸大小。在上 面的菜单里还有其他功能,大家自己去研究。都调整完之后,可以点击生成或者下面到三角的图标,可以看到生成的姿势图、深度图、常规图和硬边缘图。根据需要选好要放到的。 control net 单元,点上面发送到文声图或图声图, 这时候就能在 control net 里面看到这些图了。我这里因为只装了 openpose 和基本两个模型,所以其他两个没有显示,后面生图步骤就跟前面介绍的一样了,就不重复了。这里有一个问题,就是三 d 传回来的图默认是图像,而不是预处理结果, 不知道是什么原因。解决方法就是把图下载下来,然后放到预处理结果里面去就可以了。 需要的模型去 hotting face 下载,不能下载的小伙伴联系我发给你。这里都是在文生图里面演示的图声图的时候注意调整重会幅度和 control net 的控制权重就可以了。好了,先到这里吧,谢谢大家的收看。

这一期给大家介绍的是 oppos 编辑器,这款插件可以说很好的解决了我们对角色姿态的变化需求,这里我们先点打开 controlled, 接着选择 oppos, 点击启用,开启完美像素, 并打开允许预览,把图片拖入图像框中,点击这个预览渲染,很快角色的人物姿态就渲染出来了。这里可以点击预览图的右上角,下载这张姿态图,看看效果, 整体感觉还不错。接下来点击编辑,点开下面的姿态控制栏,再点击这个眼睛可以调整显示骨骼,这个后面有火焰试提示骨骼有问题。接下来我们看看另一只手,这里这只 只手被我关闭了,可以看到下面就没显示另一只手了,同时这里也可以看出这只手报错很严重,我们把手给删掉,添加一个新的手,再调整一下手的姿势,这里注意一下手的位置,最好和之前位置对齐, 另一只手也一样的操作。最后把编辑好的姿态图发送到 ctrl 中点击下载。我们预览一下这张图片,再把之前那张图拿来对比一下,可以看出动作姿态确实被调整了。接下来点击生成,我们看一下生成后的图片变换, 这里可以看出调整过后,背后的手被拉到前面,同时前面手的姿势也改变了,接下来调低一下引导实际,让其可以发挥更多的自我 运算。感觉还不错,虽然手有点变形,但是还是可以调整的。接下来还是说说安装扩展,可下载里搜索 oppos, 找到这个 open pose 编辑器,点击安装就好了。如果喜欢可以点赞收藏加关注,我会持续更新分享。

ai 绘画里可以参考图片姿势生成一样的动作,但是如果我们想改变部分动作该怎么办呢?大家好,我是 ai 姜子。这期视频我们就来聊聊 controlled obenpose 骨架图,不知道如何安装和使用 controlone 的家人可以查看姜子前面的视频。我们打开 sd 的 controlled, 导入一张姿势参考图, 这四个选项全部给它打勾,控制类型,选择 openpose, 然后点击爆炸图标预览,就能得到一张骨架图。如果预览失败,那就是缺少预览模型,关注我领取。然后我们简单写下提示词,调整宽高比和参数,接着生成图片即可, 这样就得到了一张同姿式的图片。我们回到一开始的问题,如果我们这时候想要让他手抬起来怎么办呢?这里可以直接使用 controllnet 自带的 open pose 在线编辑器了。首先下载插件包,然后放到 extension 重启。我们回到先 前那张照片,打开局部重会,导入照片,和先前一样步骤,打开 open pose, 全打勾,选择对应处理器并预览生成骨架图。 接着点击骨架图的编辑,进入编辑页面,左下角打开 person, 删掉你需要修改的手,然后在图片中拖拽手臂,调整到对应位置,接着给他添加个手掌,点击左侧添加右手,调整手掌大小,回到顶部, 点击发送到 ctrl net 即可。我们就能看到这边的骨架图已经完成替换。然后我们涂抹重绘区域,记得两边都要涂抹。 接下来就是写上手臂手手指的提示词,负面就通用其他参数看我设置,这里重点要记住选择填充,然后调整宽高笔生成即可, 这样手臂就抬起来了,当然手指没画好,这里我们就不过多展开,大家能理解这个过程就好。今天关于骨架图的分享就到这边,我是爱爱江子,谢谢观看。

大家好,我是灰灰老师,大家看到我现在可以随意操作人物骨骼,并赋予它任意姿势,这个就是使用的 open pose 编辑器, 比如我使用右边的姿势拿它生成了左边的模特图。这就是这节课我要分享给大家的强大插件, open post。 open post 插件目前常用的分为二 d 和三 d 插件,这节课我们先讲一下如何去安装二 d 的 open post 插件。 点击扩展,我们安装应用和插件基本都在扩展,这里点击可用,点击加载字, 然后在下方找到 open pose 编辑器,可以使用快捷键 c t r l 加 f, 输入 open pose 编辑器快速查找,找到后点击后面的下载按钮,下载好后重启 vip u i 就可以啦。这种方式需要网络 支持,下载不下来可以用另一种方式点击从网址安装。输入网址,点击安装这里我们打开网址后找到绿色按钮,点击 download 下载安装包, 然后解压,解压后将文件夹复制粘贴进 vip u i 里面的这个目录。记得需要重启 vip u i。 我们看到界面上就有了 open pose 编辑器选项,点击它进入编辑界面,这里的宽高可以任意调整, 右侧骨骼窗口可以自由拖动点位,改变它的姿势。点击下方的纹声图,我们先测试一下,我们看到骨骼图已经自动导入进 control net 里面了,这里一定记得勾选启用哦。模型选择 openpose, 输入 入一组常用 tag, 点击生成,这个就是通过 openpose 结合关键词 tag 生成的结果。我们再返回编辑器,给它换一个经典的手臂姿势。 进入文声图,这时 control net 的图也自动更换了,我们再生成看一下。 可以看到图中人物姿势按我们指定的生成了,还可以使用底图来探测骨骼姿态。返回编辑器,点击 detect from image 导入一张图片,系统会自动生成一个骨骼结构,不是很准确,我们可以稍微调整一下,也可以在此基础修改动作。 这种方式可以自由调整人物动作,很方便。我们还可以不使用编辑器,直接将底图拖进来。下面的模型 依旧要选择 open pose 再次生成看一下,图像是被裁切了,这里注意生成图高度要与原图尺寸一致,我们将高改为八百。 可以看到生成了与底图一致动作的人物。这个就是 open post 的强大之处,可自由定义动作。我们下节课再深入讲解一下,下期见!

sd 目前已经可以对手指进行精准的控制了,你可以看到左边的骨架图完美还原右边动画的动作,甚至在复杂的姿势还有动作上也能比较准确的识别,每一根手指的骨骼图都清晰可见。今天就给你们带来新版的 openpose 处理器。 来到 cable dpusen, 找到下面的 ctrl 论插件,请确保你更新后的版本和我一样,不然没有新的预处理器。上传一下测试的图片,我找了一个复杂的手指和姿势, 勾上完美像素,还有允许预览。点击这里的 openpose 后,预处理器和模型都会同步。预处理器先选择旧版本的复合检测, 接着点这个爆炸图标,预览处理后的图片,可以看到旧的预处理器常常检测不出复杂的手部和姿势。我们把预处理器换成新版本的 dw、 oppo 看看。同样点击爆炸图标预览,是不是很强,手指全部检 测出来了,骨架姿势也识别很精准。点击这个箭头,把图片的分辨率同步上去,因为原图分辨率太小,所以锁住分辨率,按照比例拉大分辨率。采用方法选择一个适合写实的,因为我的底膜是写实类的。最后选上画图的起手式就可以开始生成了, 不是我打码的,是他自己生成的。可以看到生成的结果是完全按照骨架图去控制手部看起来还行,再生成一张看看。 总体来说手还是控制的比较好,不会像以前崩坏那么厉害。这时候你肯定会说,这些都是巧合,我呢,当时是真的拖了好吧,再跑一张。以前要画出这样的姿势,估计显卡都抽炸了,现在再去测试一下 版的风衣处理器,对比一下,以后可以不用这个了,手检测不出来,点击生成。 嗯,可以对比一下两个预处理器的控制,很明显 dw oppo 强很多。当然新版的预处理器也不是万能的,更复杂的姿势也会识别错误, 当你发现识别错的时候,你可以点击这里的编辑,如果你出现这个提示,你只需要点击下面的这个去原装插件即可。进到编辑器里面后,可以自己根据图片编辑骨架图,非常方便。你觉得差不多了就可以点这个发送到 controller, 你编辑好的骨架图就会同步到预处理结果预览。最后我讲一下怎么更新, ctrl 内的到我这个版本,点开秋叶启动器,再点版本管理,再点这里的扩展,最后点右上角的一键更新就行了。还有 有一个需要注意的是,更新好可能出游乐之后第一次使用新的 dw 预处理器,会在控制台自动下载需要的模型,大部分人可能因为网络原因都会提示错误,这些问题我都为你们考虑了, 我会把模型放在视频下方,还有粉丝群。最后是我做的一些图,关注我,让你在 ai 的学习上少走弯路。

大家好,我是灰灰老师,这节课我们继续讲解如何实现姿势自由。 open post 进阶版的插件三 d open post 安装方式与上节课讲的其他插件是一样的,这里就不详细演示了。 首先打开三 d openpose 界面,可以看到是三维空间骨骼图,对于会使用三 d 软件的伙伴会很简单,鼠标滚轮可以自由缩放大小,鼠标左键可以旋转视图, 鼠标右键可以移动视图。选中某个骨骼点,可以编辑该点位,从而调整骨骼姿态。 接下来看一下右边工具栏都有什么 language, 这里可以切换语言生成股价深度法线。开逆图,点击后,右下角就会生成对应的预览图, 从图片中检测就是可以导入图片,提取图中骨骼姿势信息,并根据个人需求进行二次编辑调整。 这里讲一下随机姿势,点击随机姿势就会随机生成一些设定好的姿势可以直接使用编辑,这里可以对当前操作进行撤销、重做、复制、删除等设置。里面可以调整画布宽高,这里我们先改为高度七百六十八, 其他参数可以先默认,大家也可以自己多点点试图。这里可以保存当前已经调整好的视图,恢复视图就是恢复到默认视角。 接下来我们使用这个插件生成,看一下效果。先在随机姿势里选一个姿势,然后点击右侧的文 生图,如果需要图生图,大家就选择图生图,这里我们先测试纹生图,点击后就会自动跳转到纹生图界面。我们打开 control net 谷歌图没有过来,那我们就需要返回三 d openpose 界面检查一下右侧预览图也是没有的,需要点击生成骨架图, 这里就出现了。然后再点击文声图,这时骨架图就显示出来了。点击启用模型,选择 open pose, 其他先默认高度要与骨骼图尺寸一致,高度改为七百六十八, 其他参数按照我们常用的调整一下。 简单输入 几个关键词测试一下。可以看到过程中也是按照我们设定的骨骼姿势去画的 图,有点崩。正式生成的话各项参数要更精细一些,但可以看出人物姿势的生成是基本 ok 的。 掌握 open pose 编辑器、 posex 三 d open pose 这几个插件,基本就可以实现姿势自由啦。但想生成高质量的图片,还需要配合前几节课讲到的其他内容,我们下期见。


大家好,今天来跟大家分享目前觉得比较好用的 open pose editor。 之前的影片,曾经介绍过三种 open pose editor 的,比较有 open pose editor 三 d open pose, 还有这边的 pose x。 这三种 open pose 各有其优缺点。不过当 controllate 更新到一点一以上的版本后,多出了另一个简单易用的 open pose。 让我们先来安装这个 open pose。 第一部分,安装 open pro ctr for control net 点开 control net 点这边,随便开启一张图,把这四个选项打勾。 点 preview 按钮, 当 preview 出现时,在这边会有一个 app 按钮,如果你没有出现这个按钮,请更新您的 control net 如果您的这个按钮中间没有一杠,那表示你已经安装过这个 extension。 如果您看到的跟画面的一样, itt 按钮中间有一杠,就继续跟住做下去。点 itt g 杠按钮,点这边的连接, 点 coat 下拉式选单,点复制,按照网址按钮关闭这个网页。回到 stable defusion web ui, 点这边的叉关闭, 将画面往上拉。点 extensions, 点 install from url。 点这边把刚刚复制的安装网址贴上,点 install, 当出现这串文字时,就表示下载完成。点 installed, 点 apply and restart your, 按按钮 来试看看有没有安装成功。跟刚刚的流程一样,先暂入一张图, 选择 openpoint, 再把这两个选项打勾。点 preview 按钮, 如果这边出现没有一杠的 attend, 恭喜您已经安装成功。第二部分, 喜欢使用教学点压对探钮,这边有简单的操作说明,压住空格键或 f 键,再拖动滑鼠,可以移动画布。滑鼠的滚轮是放大和缩小,滑鼠的右键是隐藏关键点,像这个样子, 不过隐藏起来后不知道要如何打开,也找不到 undo horido, 所以干脆关掉再打开一次。 再来这边是画布的尺寸调整,可以重受画布尺寸缩放,也可以自行调整画布大小。再来这边有一个上传图片的按钮,可以上传多组图片。 下方这边可以让您管理您上传的图片,这边可以删除上传的图片。这边可以更改图片的缩放比喻, 来让您的图片大小更符合 controlled 侦测出来的姿势。也可以用滑鼠将整个姿势选取起来,来摆到更符合图片的地方。 再来是这边的添加人物,可以添加多个不同的人物姿势,点,眼睛可以隐藏或显示人物姿势 一样点差是关闭关键点的调整,就跟其他的 open pose 不一样,用滑书点姿势,关键点可以拖拉。 这边就稍微将人物姿势调整一下, 调整完毕后点发送姿势到 controllight, 这样就完成这个人物姿势。老阿贝觉得这是目前和 controlled 整合度最高的卧盆破灾的 操作,也非常的简单。来跑一张图是看看把 enable 打勾 prompt 正向提示词这边老阿贝偷懒一下,有反推的,先把图载入进来, 就会自动开始反推图片的正向提示词。趁反推时,先来查询一下图片的尺寸大小。点图生图,把刚刚的图片载入进来。 点尺寸按钮,把宽高尺寸系起来。点文商图,输入刚刚的尺寸, 输入完毕后,反推正向提示词应该也推完了,看起来没什么问题。也删除 tax to image。 点翻译软体,将英文翻成中文,删除不要或重复的关键字, 加入骑手画面提示词, 加入反向提示词, 选择您常用的 employee method, 调整 employee steps, 打勾脸部修复,再检查一下参数, 没问题后就可以跑一张图来测一下。 看起来是有符合索要的姿势,不过头部这边被裁剪掉了,把高度设高一点, 这样就可以简单的解决这个问题。 老阿贝想要的是室外公园先加上这些 prompt, 再稍微调整一下人物的 的姿势, 这样就改变了。觉得比之前那三个 open pro 加 deter, 操作上更加与 controlled 融合,操作上也很简单,再随便来调整姿势, 设定 cd, 人物姿势有点怪怪的,再调整一次, 这样就正常一点了。如果只需要简单的调整人物姿势,目前老阿贝最推这个 open pose editor extension, 之前分享的那三个应该就可以退役了。以上就是今天的分享, 如果今天的影片分享对您有帮助的话,再记得帮老阿贝订阅分享加按小铃铛,有闲又有空的话也帮忙看一下广告呦,谢谢大家,祝健康快乐!老阿贝下台一鞠躬!

ai 绘画的普遍开放使用至今已经一年时间,相信你也从各个不同方面体会了 ai 绘画的魅力。 ctrl 那个赫赫威尼你也一定听说过,在我看来,他就是将 table 自审工业化应用的最强利器。 大家好,这里是泡沫同学,喜欢一些新奇有创意的事物,并分享给各位。这个视频将会向你分享 controller 的安装和其中模型, open post 使用及常见应用思路与场景。它能帮助你实现 ai 人物姿态的基本控制,更重要的是它一点也不难。 首先是 control。 net 安装,我这里只推荐一种方式,那就是解压缩包,直接安装 control。 net 扩展开源,在 detail 上,你可以登录网站下载压缩包,或者下载我为你准备好的 control。 net 扩展文件。将整个文件夹 它放进根目录下的 stench 文件夹内,打开 wib y 就可以看到 ctrl。 net 应用板块。但是要使用它,你还要下载相应的控制模型,当然我也为你准备好了。 再提醒一下, control 内的模型都比较大,单个模型的大小都在一个 g 以上,所以需要你预留较为充裕的空间。模型的放置位置在 control 内。文件夹内的 model 和文件夹后缀名为让帽的文件可以控制模型如何发挥作用, 所以你需要确认每个 pth 模型文件有对应的亚某文件。当你在未必外中 ctrl 那个模型下拉框内看到模型后,就说明他已经成功安装了。接下来就是欧本 pose 的硬。 首先你需要了解 controlin 界面上的设置,这里是图像上传板块,当你需要从图像中提取姿势的时候,这就是置入图像的地方。点击启用按钮,使 contrlman 生效。如果 果你的显存较低,在八只以内的情况下,那么你可以使用这个低显存模式。但我建议你可以在点击之前先尝试跑一下完美匹配像素。在你进行预处理的时候,可以自动识别分辨率,可以使你不必在手动设置。 openpoint 模型。可以通过识别预先提供图像的人物姿势, 然后应用于 ai 生成的图像中。这里我在网上选了一张人物姿势图片,不知道大家对他是否眼熟呢?我将它放到图片处理区域。在预处理选单内有包括全身和局部、手面部等选项。这里我给大家逐一进行了预处理器的效果预览。从预览图可以明显看到,每一种模式都略有差别。 相较于常规的 openpoint 选项,针对局部特征的 face 和汉子对面部与手指进行了更为细致的刻画,而否是包含了所有细节,沸松力则是紧识别面部特征。接下来我会运用各个 处理器给大家展示具体使用效果,你准备好了吗?这里我写了几个简单的提示词。用二次元模型 anything 来生成一组在城市街道上的女孩的插画,可以看到女孩的姿势与位置都是随机的。打开 control 内板块, 我将准备好的一张人物图片放入图像处理区域。先使用 open pose 常规与处理器,然后是右边的这个模型选框。选中对应的 open pose 模型,点击爆炸按钮,它会自动识别人物姿势、骨骼图。 然后点击预览窗口右下角这个箭头,将尺寸同步至生成参数,以便 ai 能更准确的生成我们想要的姿势。下方的参数板块就先使用默认的设置,还有不要忘了勾选启用按钮,否则 ctrl 内将不会生效。接下来就点击生成看看效果吧。很快可以看到刚刚 ii 生成的图像 与我们导入的图片人物姿势是不是几乎一样了?再多来几张试试。你会看到尽管生成的图像背景与人物细节不一样,但是他们的姿势却始终保持一致。那么当我们对提示词做出一些改变的时候, ai 一样会用固定好的姿势为我们生成各种不同风格的图像。 再拓展一下,如果结合啰啰一起使用呢?加入一个动漫人物的啰啰, ai 同样会准确的摆出这个姿势。 接下来我们看看这些似乎显得很复杂的 control 内参数。首先是 control 位控制权重选项,它会影响 control 内对于 ai 生成图像的控制强度,数值越高,控制力越强。 而后面两个控制步数选项则是选择 control nine。 介入 ai 生成图像的时机,你可以令 controline 全程参与 ai 图像的生成,也可以调整控制步数,使它生效的时间晚一点或是早点结束,这 会给 ai 更多自由发挥的空间。再往下的控制模式,你可以选择在 control 面与提示词之间有所侧重。 我们常会使用第一个平衡模式,而缩放模式则是你导入的图片与生成尺寸设置不一致的时候,对图片所进行的各种处理。可以看到,当 control 内素材尺寸与生成尺寸有较大的差异时,所得到的图片结果也会出现各种问题。 所以我建议你提前确定好需要的图像尺寸,而最后的图像迭代则是在比较特殊的持续迭代的反复生成的场景下才会使用。 如果我们只想要对人物的局部进行控制,比如最令人困扰的手部绘制,你是否也曾为此烦恼不已?更换一张手部姿势较为明显的素材图片,先用常规 openpose 处理器进行操作。果然, ai 为我们生成的图像人物的手部存在明显的问题,即便我在反向提示词内 加关于手部的描述依旧无法解决。这时候就可以选择 openpote 与处理器了。从他所生成的骨骼图可以看到,手部的位置有了更为细致的刻画。点击生成后, ai 对于手部的处理也变得更为合理。 然后还有面部的控制。在预处理器中分为 face 和 face only 两种, face 是在固定姿势上增加面部细节的控制, 而后面一种则仅仅是对面部进行局部控制。我使用同一张素材图片所生成的预览本歌图,他们所产出的效果分别是这样的,如果你只是想要对人物的表情进行调整的话,那么飞松力就可以满足你的需要。 最后一个 for 就是综合以上所有的人物姿态,包括面部、手部等细节,对 ai 生成的人物进行完全的姿态控制。它适用于需要精细化操控的需求,可以让你用 ai 还原出一个姿态一样的角色。 以上是我们在文生图里对 controllit 的一面,而他在图生图里也同样使用。将素材图放到图像框内,在 controllit 中生成骨骼姿态,参数设置与文生图一致,然后 ai 就会自动为你生成想要的图片了。 另外,如果你嫌弃总是找素材图片太麻烦,那么这个 obe post 编辑器可以帮助你自由创建人物的姿态动作。你可以通过添加骨骼图,在画框内自由调节骨骼间的关节位置,你甚至还可以在同一个画框内添加多个骨骼。 创建好谷歌图后,可以从下方的按钮直接将其导入到生成界面的 ctrl 点中。在于处理器选项,由于我们已经直接导入了谷歌图,所以我们不再需要识别,使用 non 选项即可,然后就可以继续你的图像创作了。对于 open pose adeter 的安装, 我同样为你准备好了安装文件,下载艾特文件夹后,放到 stable diffusion 目录中的 extensions 文件夹内即可。 好了,看完这个视频后,你是否对 ctrl net open pose 的使用基本了解了呢?最后,如果你需要上述视频所提到的文件,请在评论区留言,我会回复发给各位。

这是一款比 openpose 里面的 face oling 效果更好的人脸检测模型,可以更好地复制人物表情。 下面给大家介绍一下他的安装和使用方法。大家好,这里是 ai 电讲师上期视频呢,咱们已经讲解完所有的 cosinet 模型,今天呢再单独给大家讲解一个模型,因为这个模型呢没有在之前的安装包里面,所以说在选择的时候没有办法在这直接选择, 需要在这个里选择它的模型名称呢叫做 made up pep face。 选择预锤器,然后呢选择这个模型,这个预锤器和模型呢是需要单独下载的,如果你有网络的话可以在这里进行下载, 下载的时候下载这两个。第一个呢是这个名称的容量是一点四五 g, 这个呢是他的模型,这个是 处理器,一点九五 k, 如果没网络的话可以找我拿这个地址直接下载就可以。下载完之后打开根目录,找到 models continent, 把 pth 文件,也就是说一点四五 g 这个文件下载到这里。预处理器的 yml 文件下载到这里。科目录, extensions s, d, y b u i continent models, 把这个 y a m l 的预处理器文件儿下载到这里,重启外部 u i 就可以。使用的时候选择上预处理器和模型。然后呢再上传一张照片, 点击像素完美,允许预览,大家可以看一下预览的效果, 用完之后是这种效果的。然后呢可以看一下 openpose 里面的 face oling 这个模型和易处理器的对比。同样上传这个照片, 然后呢预处理一下,大家可以看一下它效果,但是呢由很多的点组成的 meetpaper face 模型呢,是由线组成的,所以说呢它的效果呢会更好一些。那么咱们先把这个启用关闭,然后呢只是启用这个,点击生成看一下效果, 咱们记住这个种子,关闭这个,再启用 open house 实验效果。 那么对比一下这两张图片,左边呢是 open post 的 face oling, 右边呢是 media paper face, 大家可以看一下它的效果。可能有人会说它原 原图是一个哭的照片,但是出来的效果呢是笑的,这个呢咱们可以通过关键词来进行控制,比如说在关键词这儿输一个 cry, 然后呢再看一下 made up face 的效果生成 好,大家可以看一下。手咱们就先不管了,因为咱们的百姓关键词没有写,只看他的表情就可以。再看一下他 openpose faceoling 的效果 啊,大家就可以看一下这个效果。然后呢对比一下这两张图片,左边呢是 made up pep face 的图片,右边呢是 open post 的 face oling 图片。 我个人觉得在使用于处理器的时候,这个呢都是小点这个连续的,所以说他的效果会更好一些,因为他 pap face 呢还有一个更厉害的功能,就是可以同时检测多个人脸。咱们呢上传一张照片, 大家可以看到这个照片呢一共有三个人脸,这功能可以在这里设置有一个 max face, 它的意思呢是可以检测的最大人脸数, 比如说你设置成一的时候,预处理器一下,他只有一个人脸,那你设置成二的时候,他最多呢可以检测到两个人脸,你设置成三的时候,他最多可以检测到三个人脸, 就是这个意思。下面还有一个 mean face confidence, 它的意思呢是面部识别准确度, 比如说这个,你把它值调到最小的时候再预处理一下,它能识别出三个人脸,但是如果你调到最大的话,它检测不出来了。所以说如果是有的人脸没办法检测的话,你可以把它的值调的小一些。这两个功能是 openpose 里面的 faceo 里没有的,所以说如果只是检测人脸的 的话,还是这个效果会更好一些。好,这期视频就给大家讲解到这里,下期呢,开始给大家讲解这个脚本的功能,这里是 an 垫脚石,再见。

哦哦,终于有插件可以让我们在 ctrl net 上面直接编辑动作了,朋友们。 而完成这一切只需要一个插件。首先,在没有插件的帮助下,这个 openpose 识别出来的人右手缺了一节手臂,拉到底部,点击这个下拉列表,找到右手的手腕, 点击这个眼睛就可以看到手臂出现了,但是位置错的一塌糊涂,直接滚动滚轮,放大四口鼠标,左键按住手腕关节,拖动到准确的位置,来到顶部,发送到 ctrl net 回到 ctrl net, 它会自动勾选将预处理图作为输入, 点击生成,大功告成。而如果你还想进一步编辑手势,也不是不行,但是这个手势我劝各位就不要搞了,压根就不是人用的东西, ai 绘图第一法则,画不了的东西别硬化。就比如说我这里想整一个国际通用友好 手势,他却整出来一个一阳指墙都让他给戳爆了呀。但是我知道,看视频的各位人均超凡脱俗,个个人中龙凤,就算我说了,你们也不会死心。在这个案例之前,我也是信心满满,觉得我可以教会大家怎么使用,但是在剪辑的时候我 死心,希望你们也可以学会如何让自己死心。如果你自己无法死心,下面这个案例可以帮助你死心。那么我们在这里添加一个右手,嗯?怎么都是三节,大拇指在哪里?大拇指有三节吗?不是两节吗? 一二三。我靠,真的有三节,真的有三节吗?我只有两节,我是个残局人!哈哈哈,两节,两节 是两节,这是个褶子,你妈吓死我们。按住这个关节拖动,就可以挪动他的位置,挪呀挪, 挪呀挪挪挪挪挪挪挪挪。嗯,一二三四五六六个手指, six finger, 这手势连大佬都画不好吗?算了,不重要,手指画的那么好,别人看不出来是 ai 画的怎么办?这是人家的特色呀。好的,我们看到这个小拇指有点长哈,我们回去弄短一点,再生成一下。大拇指和小拇指还是还是有点奇怪,我们再再搞一下。 好的,手指已经开始变态了,左手更加离谱,这什么东西啊,还不死心再来。好的,这下连手指头都没了,朋友们一定要听劝好吗?听劝,别再浪费时间在这里, 手指的话,我们还是期待一下新的工具吧。好,视频的最后告诉大家安装这个插件的几个重要的点,插件的安装地址链接在这里,安装好了之后,去到设置到 ctrl net 拉到最下面,取消这个勾选,重启就可以享用,快去试试吧!