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注意,本视频时长共四十三分钟,小梁老师录制,专为 u g 新手准备三张全面图,带你综合练习直纹、普片、变导员、投影之类等命令 逐步解析,开始跟我练习吧。同时我还为想学 u g 的 朋友们准备了全面的 u g 学习干货,走个三三三即可打包带走呦! 哈喽,这里是小杨老师,那接下来来练习第七张曲面图,那张图的话,其实比上一张图会简单一点点,步骤没那么多,而且他操作起来也很简单,老样子啊,建模还是分三步, 第一步的话呢,先画出我们这个飞机他这个舱的这部分,第二步的话呢,就是把我们的这个机器弄出来,第三步的话呢,就是这一部分,那这部分的话呢,就会比较考验你的曲面的一个呃,技巧,那么我们接下来开始创建模型吧。 好,跟你开始啊,首先来创建草图,呃,你也可以直接就用那个旋转命令创建也可以啊,我们简单一点,用旋转命令里面的绘制界面好自动识别出来,平面点确定。 然后呢,我们先画出这个,看到我们这个辅助图看到没有,这里的话是二十五的圆,尾部这里的话是二五的圆,所以说我们可以先在草图圆点画上直径三十的圆和一个直径十的圆在这个尾巴这部分。 然后呢,我们再画一条线把它连接起来,但是这个线要长一点点啊,再来给他做约束,先约束一下,我们这条直线跟 s 九是共线,然后呢约束点在曲线上,我们这个点,我们这个圆心在这个线上,然后呢点在线上,点也在这个线上, 再来给一下我们的尺寸,快速尺寸这条线的距离是一百, 然后这里还有个大的圆弧,圆弧是 r 一 百五,我们就用圆弧命令选择这里识别这里三点点圆弧,输入半径一百五,好,放在这里, ok, 然后呢我们这里的话呢,草图还需要一个约束,我们可以看一下,可以看到呢是我们这个刚刚的圆弧,这个大的圆弧它这个尾端这部分它并没有约束好,我们约束一下我们这个点在这条线上,在这个圆弧线上, 接着呢我们再来快速修剪,把不需要的线条给它修剪掉就可以了,我们就是草图这么简单。好,草图已经完全约束完成。草图,然后呢我们是在旋转里面直接创建的,所以说他会直接选择你刚才做好的这个草图线条,看到没有? 晚上操作之后,我们这个选择线条已经有了,然后再指定尺量,是找 x c 方向,指定点,选择我们这条线的端点就可以。然后呢我们这个旋转角度要注意一下,我们呢他可以看到他这个底下是一个平面,所以说旋转不是三百六,而是一百八十度啊,点确定。 接着呢我们再把这个头部分弄一下,我们直接找到菜单,插入试一特针,找到球体,我们可以看到呢,这个球体的话呢会有一丢丢的不一样的点,就在于我们这个球体他的这个 中心点啊,是离我们这个坐标系上面要抬了十八个毫米的,所以说我们要先选择指定点点的画框进来,朝着 z 轴往上抬十八个毫米点确定,再来输入我们的一个直径是二十,半径是十,直径就是二十,然后不然选择求差点确定 好,我们第一部分就完成了,然后再来做第二部分,第二部分也很简单,直接用拉伸里面一样的创建界面,直接在拉伸里面会在草图点确定, 然后呢用轮廓线没没毛病啊,从这里画一个这样的三角形,然后呢让我们这条线啊,最后这条线跟我们这个端点 要跟他形成一个封闭的区域,因为我们待会是要拉伸出实体来的,所以说这里一定要封闭,虽然这条线他这里没有展示啊,但是为了让我们这个记忆能够操作出实体的拉伸出来,这条线是要有的。然后呢结合约束一下,我们这条线画歪了,我们就给一个数值约束, 然后再给一个菜单插入,找到设为对称,我们让这个三角形是一个对称的指定中心 x c, 然后再给一个尺寸约束,尺寸约束我们这条线离这里的距离是二十,在这里啊, 然后呢这个线离我们这个中心这里是五个毫米,那么这里离我们这个离我们这个 识识别错了啊,再重新识别一下,选择它,选择我们的草图圆点,距离是五个毫米,然后这里还有个圆角,圆角没倒啊,圆角是二十,半径十,好滑一下。 然后呢继续最后一个尺寸,就是我们这个总长是一百一,识别我们这个相切点,再识别这里的相切点,输入一百一,我们这个草图就这么简单的完成了, 完成草图也是在拉伸里面创建的,所以说他会直接拾取到你刚才做好的这个草图的一个封闭区域的线条,然后呢朝着这些方向拉伸五个毫米,选择合并点确定,再来把这部分完善一下。就是我们通过这个左视图可以看到啊, 他这个记忆这部分,这里是有个圆角的,所以说在这个成型特征里面,系列特征里面找到这个编导员 选择这部分的相切,相切线和这部分的相切曲线输入半径是五个毫米点。确定好 最后一部分呢,第二部分完成了啊,第三部分就是我们上面这部分,这部分的话呢是会关联到曲面,在做曲面之前我们要注意一下,通过这个俯视图可以看到,从上往下看这部分,他的这个图形是成这个样子的, 这个形状是需要画出来的,画出来之后我们再通过投影投影成我们的三 d 曲线啊,先用草图画出我们的二维线条出来,再通过投影的方式投影到我们对应的这个对应的面上来。就比如投影到这个曲面,再投影到离这个 坐标系三十五个毫米这个面上来,让它形成三维线条,然后形成三维线条之后,我们再通过其他的曲面命令把这个曲面做出来。所以在这里的话呢,还是一样的,需要先把草图做一下, 然后这个草图也很简单,好,直接用圆的命令,一个是直径十啊,在这里啊,直径十以直径七放在这里,还有一个直径六,直径四,直径四和直径六是同心圆。再来给他做个几何约束,约束点在曲线上, 点在这个线上,点在这个线上,点在这个线上圆心点啊,都是这里是对齐的,然后这个圆心点是在这条线上看到没?他这里有个标注啊,有个小小的标注, 然后再给一下我们这个距离,好拉过来一点点,可以看到呢,一个是二十二点五,一个是三十,在这里给一个快速尺寸选择,这个小一点的圆距离是二十二点五,大一点的圆 是三十。然后呢再用这个直线把它们连接起来,识别它往这边过来 识别他往这边过来识别他往这边过来。这里有个相切阅读,看到没有?他这里的话呢,线条与这个圆弧连在起的时候,会呈现这个相切约束,有的话呢就说明已经相切到了,如果没有的话呢,你稍后再检查就可以了。 好,这样子的话呢,就已经差不多搞定了,我们再把不需要的线条修剪一下,快速修剪 好,我们这个图形就已经完全约束了。很简单,完成草图 完成操作之后可以看到啊,我们这个图形是画在我们这个 x y 平面,就是我们飞机这个底部这一块,那么这部分怎么给它投影到这上面来呢?就用到我们 呃建模环境插入拍摄曲面线里面有一个投影命令,投影命令跟组合投影是不一样的,我们先前第五张图讲过组合投影,那我们今天就讲到这个投影是将曲线边或点投影之平面或面上面, 所以说我们要先选择我们要投影的线条或点,我们先投影我们大的这个线条,你可以选择曲线方式为相连曲线,选它, 然后要投影到的位置就是我们这部分的这个曲面,你直接选择这个单个面啊,注意,一定要把这个面的规则改成单个面, 单个面,单个面,单个到我们这个旋转之前旋转做的这个曲面上面来选择它,这样子投影出来的才是正确的。点击应用,我们继续用这个命令 识别到我们这小的这一圈的线,然后这个投影对象注意了,我们要指定这个平面,因为我们这个平面这里是没有的,我们需要给它创建一个平面出来,所以说指定平面时候要点进平面对话框进来, 按照我们这个某一距离的方式,先选择我们的参考平面为 x y 平面,然后呢给它距离往上抬三十五个毫米点,确定 好,这就是我们的新平面,那么由此呢,它就会从我们这个底面投影到这上面来形成一个这样的三维曲线,点击确定,这里注意啊,我们的矢量一定要改成朝着正 c c 方向来,好吧,一定要注意点,确定 好了这两条线有了之后,我们怎么做这曲面呢?其实我们可以看到它是由两个线圈直接就能够做出一个曲面来, 那么有两个现象,做出来的曲面是一个命令,叫做指纹的命令。但是呢,这里说一下啊,很多同学我们找到这个网格曲面以及这个曲面面的时候,你会直接找不到指纹,因为这个命令他也是隐藏的。好吧,你要去这个查找命令这里搜一下,搜索指纹面, 搜一下指纹看到没有?嗯,直接搜指纹啊,不要加面,直接搜指纹,他这个看到没有,他当前也是处于隐藏状态,好吧,你要把它设置一下,设置成到这个菜单显示就可以了。 好,指纹命令,先来选择洁面,先串一,选择它,然后再来选择洁面,先串二选择它,这里注意啊,如果说你的这个鼠标你放,你选择这两个选项,二选择它,这里注意啊,如果说你的这个鼠标你放的用法都是一样的, 你在选择我们的线圈的时候,尽量保持我们的鼠标和我们的线圈都是在大概的位置上。如果说啊,我是否取消一下,如果说我放在这个位置, 或者说把这个箭头朝着另外一个方向,这个箭头不是朝一个方向来的话,那么我们这个曲面就相当于说我们这个曲面,他开始做的这个面,他开始的方式就不一样了,就会形成这样的一个扭曲的状态,就会有这样的警报好不好?所以说这个箭头要保持一致,还有看到没有, 然后这个方向尽量也保持一致,这个箭头要在一致,然后这个方位也要保持一致,你看到没有,这部分也出现了这样的一个折角, 所以说是否取消一下啊?你刚刚我的鼠标是不是在这里选的,那么你尽量下面的这条线也在这边选,会更好。选曲线,重新再选一下,选在这里,这样子的话,我们做出来这个指纹面才是正确的。 ok, 点击一下, 保留形状啊,对,切保留形状,你确定?然后呢?我们老量子啊,就是你想让我们这样的片体变成实体的话,那么这里注意,因为呢,我们这个片体它下面的这一部分的一个面是直接在我们这个 旋转体上的,他是已经有了的,所以说他是一个三边的一个相当于一个三边的一个片体面看到没?然后我们这个边还没补啊,我们现在还只有这一个,对不对?我们还要把这个面补一下,老样子啊,用 n 边曲面或者有这平面都可以补。选择他。你确定啊?补了之后呢,我们还要再缝合一下, 让我们片体片面之间要不没有没有间隙才行。缝合之后,那么怎么让我们的这部分啊?也不是三边面了,是这样的一个两个片体啊, 两个片体的这个面如何跟我们下面这部分的实体直接转化成实体呢?这个面的话呢,可能有一些小白没有了解过,但是有一些有一些用过的,用过实体的或者老版本的应该知道啊,他这个命令叫做组合里面的一个修复命令。 呃,我们之前老版本的话呢,叫做补片啊,就是修改实体或片体,我们点进来看到没有?点进来之后,他这命令其实还是叫补片,但是十二点零以及高版本的话呢,他这个名字改成修补了好不好? 你们自己去搜一下。然后呢补片命令其实就是先选择好我们的实体,然后再选片体。大家注意啊,刚刚那个缝缝合命令,如果说你没有做缝合,直接来进行修补的话 是不行的,你一定让我们这个片体,这两个间隙之间是没有这个缝隙的,让它成为一个没有缝隙的一个整个的片体,才可以先选择实体,再来选择这个片体,然后呢 这个面要注意啊,看到没有?如果说这个部分你没有点开啊,很多同学他是这样子的,他是这样子的,我把这个给他选一下啊,重新选一下。 很多同学是这样子的,他是这样子的,把这部分点上去,他这个命令就是这样子的,一个简单的啊,这个普遍,他是一个少的一个简化的一个对括号。那么你现在做出来的话呢,他会出现这样的问题,看到没有? 他会出现这样的问题,就是,哎,我们这个下面部分怎么没有了?他这里是变成一个实体,但是下一部分没有了啊,所以呢我们这里要稍微注意一下,我们在用这个命令的时候,插入 找到我们的组合,找到我们的修补选择题,选择好拼题之后要把下面这里点开,然后呢工具方向要选一下,工具方向要选选择这工具方向,就是说你这个朝向的一个方式, 我们要朝着我们这个下面来,然后呢先选择我们这个上面的这个开口的这个面,然后呢朝着下面来,然后进行一个 缝合,让他我们的片体和我们这个实体直接缝合成一个体,这个就是我们的修补。最后呢就是来完善一下我们这个第三部分就可以了,我们这个图就差不多完成了,那么完善的话呢,我们就用到菜单插入细节特征里面,找到我们的面导员, 这个面导员是为什么要做呢?是因为呢?我们这上面啊,上面这部分,这部分很窄,对不对?如果你用编导员做这份的这个导员的话呢,很可能就会出现一个不均匀的一个状态,最好就是用面导员来做,面导员选择类型为双面,一般很多新手你点开这个面,导员命令他这里 自带的是体的面,你在选正面的时候,他会把整个体选上,就会变成,就会变成你一下子选了十八个面,那么这种十八个面是不行的,你无法再选择其他第二个面了,你选不上了,因为你第一次就全部选上了,所以导致你无法选,然后你会导致卡在这里无法进行下一步, 那么你在这个时候就 shift 取消,取消你刚刚选错的,把这个面规则改成单个面,单个面的选择这个有界平面,然后再来选择第二个面,反向面,这时候就改成相切面,好吧,相切面就是你要选择这一圈的面,看到没有? 如果说你这里也是改成单个面去选的话,也会出问题,看到没,他无法选了,他没有把这一圈的面全部选上,你要一个个去选, 一个个去选太麻烦了,你就改一下改成这个相切面,把一圈这一圈相切的面全部选上了,这个就是我们使用这个面规则以及我们这个曲线规则所要注意的点,就根据你的需求来好, 然后滚球,然后呢这里改成横定的方式,圆形,我们的圆角为二毫米,看到没有?这样子的话呢,我们导出来的圆角这里才是均衡的,如果你用边导圆组的话,你就自己去试一下,会出现一定的问题, ok, 然后呢在最后这里有个圆角,这个圆角的话呢,也是会用到我们 呃,编导员,但是他编导员的话呢,有一个点就是他不是一个均匀的导员,就是这部分,他是两毫米的一个半径,但是这个部分的话变成三毫米了,所以说他是有变半径的一个导员,所以我们在这里呢给大家说一下。点菜单插入系列特征里面,编导员有一个 变半径导员,你可以把这个设置改为改为更多啊,很多小白啊,你们打开很多秘密对话框,他都是这种简约版的,你要把这里打开一下,好吧,就是他会隐藏折叠一些东西, 这些东西你可能不注意,没老师跟你说,你就不知道好不好。那么在这里的话呢,就把这个变半径要点开好吧,然后再来选择这个边,然后选变半径指定点, 指定这个做判断点,直接指定一个点点确定,然后这里的话呢,就是输入我们的三毫米,这也是三,然后再来指定第二个点,你不需要点一下心结啊,这里就不需要点了,然后改为自动判断识别这里的点 点确定,然后这里的半径是二,这里改一下为二。好,这样子的话呢,就会有一个均匀的一个比较规律性的, 这部分就会少一点啊,这部分的圆角会小一点,这部分的圆角就会大一点啊,这里是二,这里是三。那么今天这个案例其实就讲到这里了,这七张图也就搞定了啊, 这个相对相对就是来说趣味性更强一点,然后用到的命令就是会小众一点点,就是他的这个曲面,他用到的曲面就是偏小众,你有的时候会搜不到,有的时候根本听都没听过,这个就是这个案例要练习的一个点, 哈喽,这是小梁,那接下来跟着小梁老师来画第八张曲面练习图,这是个四通管啊, 前面写上我能念的一个三通管,对不对?那很多同学会觉得说,哎,这两张图会不会画法一样,但其实他们画法是不太一样的。然后呢,今天我们这个图纸的话呢,我就给大家说一下啊,我们不会用稻草图, 我们不会用到草图命令的,我们像这些模型这些图纸的话呢,我们就不用草图,我们直接用三维环境里面的一些命令来把这个四通管穿出来。好吧,这就是跟我们三通管的不同之处。 好,那么这个模型其实还是老样子啊,也是分成三四步来做。那么第一步还是一样的,先把我们这个模型它最外侧的一个轮廓的一个大概形状做出来, 然后呢第二步就是把曲面给他搞定啊,然后第三步呢就是做一些细节,就这些细节啊,一些这个孔啊之类的就可以搞定了啊,基本上都是这样子的。那我们接下来正式开始练习吧, 好创建一个新的图档。然后呢我们这里的话呢,就不用草图,对不对?我们可以用建模环境里面的直线菜单插入,找到曲线里面的直线命令,然后呢从起点从我们这个 这个坐标原点开始,然后呢这个中点选择朝这些方向,然后我们通过这个图形可以看到他最外轮廓,他的长的这个这根线是四十,对不对?然后这里总共是八十啊,这里是八十,我们先不去看我们连接管道的这个 住,我们只看最里面这一圈的,那么我们这条线是四十,我们外面只做一侧的话也是四十啊,我们在这里的话呢,就是距离是二十, 然后负二十,总是四十点应用。然后呢继续选择这里,朝着我们 x c 方向来个四十, 确定好,有了这管道之后我们干嘛呢?有了这两条直线之后呢,我们就可以用管道命令把我们这个最基本的形状的管道直接得出来,找到菜单插入,找到 select 里面的管道命令, 先选择我们这个条,这一条的话呢,他的一个最大外径是四十八,内径的话是二十八,所以说在这里输入四十八,内径是二十八。好,点击应用,我们继续选择这条直线,这个直线的话呢,我们可以看到这个外面一点的 这个半径是三十啊,所以说我们这里的话呢,内径输入零,外径是三十,点击一下合并 确定。然后呢我们有了这么一个,对不对?其他几个就复制粘贴,找到关联,复制正列特征,选择它指定实量。 z c 布局是圆形,指定点 点,圆点,然后数量和跨距四三百六点确定。然后呢我们中间这部分的话,这部分是不是多出来了?多出来的话呢,我们可以干嘛?我们可以用这个拉伸或者说打孔的方式给他求差一下, 拉伸就选择单条曲线,选择这条线给他往里面,这样子拉伸求差就可以了。好, 然后呢,我们接下来的话呢,就是要把我们的曲面做出来了啊,第一步就这么搞定,就是用直线跟管道和正列的方式来把我们最大外星轮廓已经得到了,对不对?那么我们接下来的话呢,难的点就在于我们这个三维模型,这里可以看到是这样的一个面,看到没有是这样的一个曲面, 这多少一二三四五六是一个六边面,所以说我们要在这一侧做出一个这样的六边面出来,有了这样的六边面之后,你这个曲面才能够得到,所以说我们接下来操作,首先要做辅助, 要把我们三维空间的这些六边面先做出来,好吧,把辅助线都做出来,有了这六条辅助线之后才能够得到我们的一个曲面 啊,那么我们这里的话呢,来操作一下啊,首先呢我们要做一下我们的一个直线啊,先用直线来做辅助啊,我们要先得到这些位置,首先呢我们选择这里的一个起点,然后往这个 x y 轴方向来啊,往 y 轴朝着 y c 方向,然后你只要 拉出多余这个体就可以了,长度不用管点确定点应用啊,然后继续朝着 x c 方向, 也是超出我们这个几何体就可以了,点击应用,然后呢再选择我们这个圆形点,朝着 x 方向 点击,确定好。然后呢我们再来通过菜单插入,找到派生曲线,选择投影,我们选择投影曲线,选择这根线,选择投影对象,选择这里,那么这里要注意我们的投影矢量就要改一下,改成我们的这个负 x c 啊,不对,负 y c 啊,按错了, 负 y c 朝着我们这个方向来,也就是负的 y c 方向点击应用,然后呢这条线也要投影,这里的话就朝着负 d c, 然后选对象,选到这里点确定, 然后呢我们这里的话呢,是不是有一个这样的一个圆弧线,这个圆弧线的话呢可以在这个位置可以看到, 这个位置呢,它是二十八的一个圆弧,对不对?那么这个圆弧我们有了这两个,呃,辅助线条之后,直接用我们三维环境里面的一个三点定圆弧,直接可以做出来,我们前面几个图也讲过这个命令,好吧,用圆弧线三点定圆弧,选择这个点, 选择这个角点,然后呢我们这个方向就是我们这个平面可以选择一下, 这里就自动判断,选择我们这个 z x 面就可以了,然后再来选中点,这里的话呢就输入我们的二十八的半径回车, 点击确定。那么有了这一边之后,这一边跟这边是不是一样的,那么我们就懒得再来画了,直接用复制粘贴,关键复制,选择正列几何特征, 选择这两个特征,选择圆形指定尺量,然后呢再来指定点,这里呢就是改成我们的数量和间隔两个间隔九十度,看到没有,这边就复制过去了一个,对不对?在这里 点确定,那么相当于我们这两个线已经有了啊,我们前面这些直线操作都是辅助来用的啊,那么其他几条就是这一条和这一条,这三条都是可以直接做出来的,选择它 选择这个交点,然后跟我们这个边是处于相交的状态,相切的状态好看到没有?这个是相切点击应用, 这是第三条,然后呢第四条也是一样的,我们这里可以直接选择相切,选择它点击应用, 然后再到这里选择一下这边的直线的单点,然后这边的交点,然后你可以直接改成相切的方式,选择这个边与之相切点,进右,好,看到没有?这个就是第一条,第二条,第三条,第四条,第五条,那最后一条是不是这里对不对?也是一样的,直接识别这边的点, 然后再识别这边的点相交点,然后呢这个方向的话呢,就要稍微选一下啊,选择平面尽量选对啊,选择点和方向,再来选择我们的中点,中点,这里的话呢,看一下我们的尺寸, 这个尺寸可以看到呢是 r 二十五啊,这里在这个位置二十五的距离,二十五的半径, 输入二十五来遮一下点,确定好,那么这样的六个边的一个面就有了。那么这样的六边面的话呢,其实我们可以直接用我们的填充曲面,直接来做菜单,插入曲面,找到填充曲面,选择它 把我们这六边面挨个选好,我们这曲面就出来了,看到没有?这就是我们的这个曲面,那么有了这一个曲面的话,其他因为我们这个图是完全对称的状态,那么其他几个都可以复制粘贴了。好,还是关键复制选正列特征, 选了这个特征圆形的方式,矢量 z c 圆点四个三百六十度,点击确定,再来菜单,插入关联复制,选择镜像特征,上边的有了,我们下边的继续给它复制粘贴一下,指定平面,指定现有平面,指定我们的 x y 平面,点击确定 好,我们这个都是片体对不对?那么片体转实体,我们上一个呃,案例也讲过了,我们片体这样的加实体一起转的话呢,就是直接用到我们组合里面的修补命令就可以了, 选择修复迷,你先选实体再选片体啊啊,但是在片体之前要注意啊,我们现在还没有缝合,对不对?如果说你现在直接去选的话呢,是选不上的,他只能选单个的片体,而且如果说你没有缝合的话,他只能选择这么四四分之一处,对不对?那么我们这里还要做个缝合啊,在做这个修复之前一定要缝合 缝合选择一下,你可以直接框选,然后呢再来组合缝合啊,再来组合修补, 然后这个修补这里注意我们这个移除的目标区域看到没有,它这里有个箭头是朝外的,你要调朝内,是这样子的话呢,它们才能够形成一个体,不然的话它会移除掉我们这个实体,变成一个单独的片体实体了, 好吧,那么这个部分的话呢,我们的一个曲面就搞定了,曲面搞定之后其他的部分就好操作了,我们只需要把我们管道外面这一圈的一个圆柱稍微完善一下,然后还有这个孔完善一下就可以,对不对? 那么这个的话也很简单,我们之前是不是这部分也是用的管道来做的,那么我们还是用老方法用管道做,直接输入直线朝着我们 x c 方向, 然后呢他的一个厚度可以看一下啊,他的一个长度可以看一下。呃,一百一减八十,然后呢是三十,三十一半,也就是十五,我们朝着十五的一个位置点确定,然后呢还是一样的菜单插入扫略管道,选择它,然后呢管道的话呢是外径,是多少 外径?看一下,外径的话这里是二十六,然后与其合并点确定, 然后呢我们还有个抽壳,别忘了啊,抽壳差点没弄,选择抽壳命令,选择这个圆柱的面,抽壳输入四毫米点确定。然后呢我们这个时候的话呢,这里抽壳之后,其实我们这一部分他也是个通孔的,对不对?这里的话呢,我们可以用这个 孔命令选择它,选择这个直线的点,然后呢选择简单孔直径,这里的话可以看到是二十二,对不对?然后呢选择求差减去点确定就可以了。那么这部分完成了一个部分老样子复制粘贴, 选择这里的特征,如果这里你不好选择我们这个特征的话,你可以直接点这个部件导航器把我们的这个管和我们这个减碳孔的特征这两个特征选上,然后指定点还是老样子,然后数量跨距四个三百六十度。 好,这样子的话呢我们基本上就搞定了。然后最后一个就是我们的拉伸求差,这上面的这几个孔呢,很简单,他就是八个,都是呃放五的一个孔,对不对?然后呢我们直接选择这个面, 选择在平面上选择我们的自动判断,选择这个面,在这个面上画一个草图就可以了, 然后我们可以看到他这个辅助圆是三十八,输入三十八,然后呢还有一个八个五,八个五毫米直径的一个圆, 回车好放在这里,再给他约束一下,点在曲线上,圆心点在这个轴上,然后呢再给他正念一下啊,也是一样的,正念曲线选择,这个曲线指定点 布局还是圆形数量和跨距八个三百六十度点,确定好,然后这条线就可以转化为参考线了啊,是一个虚线完成草图, 然后我们是在拉伸里面创建的,所以完成草图之后直接反向拉伸给他打穿球叉就可以了,那我们这个模型就完成了啊, 他没有用到,几乎没有用到什么草图,好吧,我们最后一个草图就是来把这个孔做一下,如果说你要单个去给他打孔的话太麻烦了,用草图拉伸是最方便的,那么这个模型的话呢,大概的步骤其实就就这一些, 比起前面的几个来说的话呢,你念到这里你可能相对来说会比较的顺畅了,然后呢思路就比较明确了,好吧,这就是我们第八张图,稍后的话呢,你可以把你画完的图发在评论区, 接下来看第九张图的一个曲面建模。那这个模型就第一步还是把我们这个基本轮廓做出来,然后呢第二步的话呢,还是一样的,把我们这份的曲面给他攻克一下,第三步就是来做一下优化就可以了。 那接下来的话呢,先根据我们这个俯视图来画出我们基本的轮廓线条,也就是我们的二维线条选择,呃,自动判断平面,选择 x y 平面点,确定在这里画一下草图,那我们以这里作为我们的一个坐标圆点,然后呢从这里先画出我们 直径四十和直径八十的两个圆放在这里,然后接着再用这个轮廓线把我们这个连接口这一块画一下, 好,一条横着线,竖着线,一条横着线过来,然后呢我们这里还有一个三十五的一个导圆角,在这里输入一下,输入半径三十五,回车就可以了。接着该尺寸约束一下,选择这条线离这里的间距是直径二十五,那么给到一半就是十二点五 点,错了,十二点五,然后这里的直径是二十,那么他这个距离就是十毫米,然后呢我们的距离可以看到这个位置,这条线离我们这里的距离是一百一,然后这条线的距离是一十五,所以说我们给简单给一下尺寸啊,选择这条线, 选择我们这个相切点,给它距离是一百一,然后这条线距离是一十五。 ok, 我 们这部分完成,然后再来给它镜像一下,镜像曲线 选择,你可以对框选这一块,选择中心线, x 轴,点确定。然后呢再把我们这部分的一些线条修剪一下,这部分线条是不需要的,修剪一下。好,我们草图已经完全约束了,那么我们可以点 q 完成草图。 完成草图之后呢,我们可以先把我们这个连接器这部分先用旋转的方式给它做出来,我们找到我们的旋转命令, 然后选择曲线,单条曲线消除,停止打开,我们只选择这一部分的线条,然后呢指定矢量,指定 x 轴,呃,旋转三百六十度,点击确定。 然后这部分呢我们的一个吊环,这部分一个圈,因为呢我们画出来的只是他的一个外面的轮廓,并没有给到我们中心线啊,因为这种的话呢,其实可以用管道做出来的,但是管道我们要的是里面的一个中心线,所以说中心线很重要,我们这里呢还没有中心线,先要用这个菜单插入 生成曲线,找到我们的一个偏置命令,可以找到我们建模环境的偏置曲线,选择这条线可以给他反方向往内偏置十个毫米,让我们这个中心线形成,就能够得到我们的一个管道吊环。 我这个部分为什么是十毫米呢?就是因为呢?呃,他的一个外径这部分是四十的半径啊,直径是八十,那么半径是四十,那么直径四十的话,那这部分里面是不是二十?所以说我们中间这部分是不是 往里面再偏至十毫米就可以了,对不对?所以说我们这个距离是十毫米点确定。然后呢我们再来找到我们的管道命令, 选择刚才编制出来的就是中心线,然后输入我们的外径为二十,我们内径的话是零啊,先要输入零, 然后再输入外径二十点,确定好。有了这个之后的话呢,我们第二步就是来把我们这部分的一个曲曲面搞一下,但是搜索曲面之前,我们还要根据我们这个 a 杠 a 的 一个洁面可以看到我们这个部分, 我们的这个 s 面啊,这个面的话呢,他这里横截面的话,他这里其实是有对应的一个线条的,所以说我们要需要把这个线条先画出来,然后呢才能根据我们有了这个线条之后,再来单独的把这份的曲面做出来,其他的就镜像就可以了,镜像复制就可以了啊。然后呢我们就是先来画一下草图, 任务环境复制草图啊,这是我们的纯草图环境,选择 zs 面点确定,然后呢我们先用矩形先画出它大概形状, 然后再用我们的这个角焊,我们可以看到他这里的半径是十二点五,对不对?但是 呢我们可以先不管这个半径,你们先不输入半径,我们直接选择是什么呢?就是我们导的这个圆角要跟我们这个矩形的这个边,这个宽的边是完全相切的, 看到没有?这个相切,相切之后我们这个圆角把这部分进行修剪了,那么这条线其实是我们的一个辅助线啊,暂时不需要,我们可以把它转成辅助线,好吧,我们把它转成参考线,选择它,选择转化为参考。 接着再来约束一下啊,在约束之前我们要稍微注意一下我们这个 r 十二点五它这部分的一个形状,是吧?这部分的一个中心点是在这里的,看到没有? 十二点五的这个中心是在这个位置,是在这个位置啊,那么我们这个位置的话呢,是靠着我们这个边,也就是我们内圈的这一圈线的这边,也是说这个相切点和我们这个点是重合的,所以说我们可以约束一下我们这相切点跟我们这个点重合,但是这里没有这个点, 那没有这个点的话,我们就要来创建我们现有平面的一个交点,所以说在草图环境里面找到插入,找到曲线集,选择交点, 选择这个线,但是现在呢,你看到没有,这个焦点是在这个位置,好吧,你一般选择这颗线,他一般呃,会默认的是在这一边,那如果说你想要划到另外一边来,你就点一下这个循环解就可以了,我们点一下循环解, 看到没有?这个绿色小点点就是我们要创建的一个新的焦点,焦点是基于我们这个新平面来创建的点,确定有了这个焦点之后,我们再来快速约束啊, 几何约束,选择重合,选择我们这个相切,或者说你可以直接选择这个点,然后呢再选择我们刚才创建的焦点,焦点的话呢,你是无法直接识别的,你需要在这里停留个两秒钟,然后呢快速拾取,拾取到我们这个焦点。好,然后呢再来约束我们的点,在取线上 约束我们这个圆形,点,在 x 轴上再来约束我们这个圆形,就是这个旋转的这个圆的圆形在我这个边上,最后我们再给个尺寸就可以了,选择我们这个边,它的一个距离就是二十五, 宽是二十五。 ok, 那 么我们这个尺寸我们这个草图也就完成了。完成草图接着呢,我们这里是不是可以来创建我们这个边了?对,创建我这个曲面了,对不对? 这样的曲面,但这个曲面呢,如果说你现在直接这样做的话呢,你是做不太出来的啊?为什么呢?因为呢?我们现在只有这两个边,是吧?有对应的这个镶嵌面,但其实这几个没有,对不对?所以说我们还要来做一下辅助面,好吧,这三条边, 这三条边缺乏我们对应的一个辅助啊,如果说你想做填充或者说做那个网格曲面,你想要做出来的话,都需要有这个辅助片体才可以,所以在这个时候呢,我们先要干嘛?我们先要把这个用拉伸命令来做一下辅助,选择单条曲线, 好往这个反方向偏置啊,拉伸拉伸五个毫米或两到五个毫米都可以点应用,然后选择这部分,这部分的话呢,记得要注意了啊,因为我们是单条选线,相交处停止没有打开,所以说他会把这一圈线全部选上, 是不是选敲一下,你看这个部分也是啊,刚没有注意到这个,下面都会一起选上,所以说我们这个拉伸要重新选一下, 拉伸向下处停止要打开,在这个位置打开之后才好选,只会选择这一小部分。 反向拉伸点应用,拉伸出的片体,这个部分也是反向拉伸点应用,这部分也是反向拉伸点。确定 好,那么现在是不是可以做曲面了?但是大家注意啊,我们现在做出来的这个曲面,它是一个片体对不对?但是其他的是实体, 我们为了方便后续能够直接变成一个实体的话呢,最好就是把我们这两个实体,这个旋转的实体和我们这个调换的实体先转换成片体啊, 然后再一起转为实体,这样子是更方便的。所以说我们这种实体怎么转片体呢?其实就是一个命令叫做取消缝合,点菜单插入组合,取消缝合,选择这三个面,就是你想让我们这三个面,是吧? 我们对应的这个面,让它能够成为一个片体的话,你就直接选择取消缝合啊,我们再来看一下, ctrl h 看一下,看到没,现在就变成我们的一个片体了,然后这个时候再来按 ctrl 加 b 选择隐藏,选择这个 面,再来选择这个面,就是你刚才选择这个取消缝合的三个面,给他三个面隐藏,看到没有?隐藏好了,隐藏好之后呢,我们再来做我们的曲面, 那我这里其实做曲面有两种方式,我大家说一下。呃,但是我待会会讲的比较简单一点啊,第一种的话呢,就是可能同学都会想到的是用到的是这个, 呃呃,网格曲面,对不对?那网格曲面的话呢,一般就是要分成两个面仔来做,就是你要在这里再调节一个这样的三三 d 的 一个曲线,这里做四边面,这做三边面 就是做成两个面再给他做。还一种的话呢,就是刚我待会会说的就比较方便一点,直接把这个五边面直接用一个命令直接搞定。好吧?这两种方式都可以,如果说你有时间的话可以多去试试。但是我这里的话呢,稍微讲的快一点啊,就用最简单的方式就是用曲面里面的这个填充曲面,填充曲面,直接选择我们这个五边面。 选好这五边面之后你会发现个什么呢? 就是很多小白会遇到一个点是什么?就是你现在选的这五边面会发现。哎,为什么我这个面的质量维持非常的不过关呢?就是因为什么呢? 因为你们我们现在并没有把我们之前这些草图的一些线条你没有隐藏,或者说你没有把它放到另外一个图层去,为什么呢?是因为呢?我们这个草图它其实是会影响到我们这个曲线的一个选择。看到没有? 你看到没有?这里有 g e, g e 的 意思就是说我们这里选择的是我们这个面的边,看到没,这里是没有对应的一个曲面的,所以说他选的是我们这个边,那么这个边的话就能够与我们对应的这个片体边的一个面进行一个相切。但是看到没有,这里有四条曲线, 他首先第一个选到的不是我们拉伸的片体这个曲线边,而是我们草图里面的线条,所以就会导致我们这个曲面就会不合格,所以我们还有一个注意的点是什么?很多小白都会忽略到,就是把我们这些草图的线条全部给他选择隐藏, 隐藏之后再给大家看一下,再用这个命令来给大家看一下,选择好隐藏之后,你再来选择这些边,把这五个边全部选上。 好,这里选错了没有关系啊,你们很多小白选错了,没有关系的, shift 取消就行了,然后一定要把这个取线规则要注意一下。 好,这样子的话呢,就能够得出一个比较合格的一个曲面了。看到没有,这个就是呃,我们的这个草图线条会隐藏,会影响到我们曲面生成的一个关键原因。好吧,那么这三个辅助的一个拉伸也能够给它隐藏掉了。接下来的话呢,就是复制粘贴, 把菜单插入,找到关联复制。这里我就不多做参数了啊,直接正念啊,不是直接镜像点错了, 镜像特征,或者说你可以选择镜像几个特征都可以啊, 指定平面点应用,再选择这两个指定平面 点确定。这时候呢,我们现在可以看到啊,他现在还是个片体对不对?那么转成实体的话呢?就是用一个缝合,我们刚刚让实体转片体,就是取消缝合,那我们的片体转实体就是缝合命令,选择一个其他框,选 点确定,再来 ctrl s 看一下,现在就变成实体了。 ok, 好, 最后一步就是来做个抽壳, 选择抽壳偏置里面的抽壳命令,选择它,给它留个两毫米就可以了。 点确定好,那么我们这部分的话呢,就完成了,这时候我们再来看一下,看到没,你只要选择这一个面,选择对应的要抽壳的这个面,它会把整个题里面的这个壳体都抽好的,这个就是我们的抽壳命令。好,那么我们这个案例也讲完了,你可以跟着试试。

视频时长共六十三分钟,小杨老师录制,专为 u g 新手准备最后三张曲面图,带你综合练习扫略、组合、投影、桥接、艺术样条等秘密逐步解析,开始更点吧。好,接下来跟着我们练习第十张曲面图。这张图的话呢,跟前面的一个图的话呢,其实相对来说它并不难, 而且我们这张图会综合的练习到我们最基础部分,也就是草图。好吧,这个案例最练习到的是草图,你前面的草图你没有弄好的话,那么这个案例你大概率就会完成不好,所以说它是一个比较 小外星的练习,然后呢还会念到我们比较呃集中的一个呃扫略命令啊,扫略差点又去说错了, 扫瞄命令。然后呢他其实两种方式都能够做出曲面的一种,就是我们刚刚说到的扫略,还有一个就是我们前面几个案例都会讲到一个曲线网格其实都能够做出来。好吧,那么我们会把这两个东西都会讲一下,接下来就跟着我练习。 首先呢,我们可以通过这个图形可以看到他就是一个这样的一个钩子形状,对不对?所以我们第一步还是老样子,把最基本的一个二维的线条先穿出来,然后再去创建三维的线条,然后呢再给他做。但是呢,我们这里创建三维的线条不是跟我们之前的那些图纸一样啊,就是用这个三 d 曲线的一些命令。 那这里的话呢,我们三维的一些曲线也是通过草图来做,但是呢,我们是通过草图的不同的方式去创建,所以说会很锻炼你的一个草图。好,我们先来创建一下我们的这个最简最基础的一个 外观形状,好吧,外观形状我们以这里为我们的一个坐标中心,然后从这里发散,我们的 ctrl 加这个滚轮 往那看看啊。那么首先第一个圆的话呢,它这个半径是二四十五和一个二九十五的一个圆弧,好,我们选择圆弧线,然后呢我们已知了它的中心点,对不对?所以说我们可以把圆弧方法改为中心点定圆弧。 好,这个部分的话呢,可能很多同学看的比较少啊,所以说会讲一下四十五输入半径放在这,然后继续来输入九十五的半径,回车, 好,直接就有了啊,有了之后我们继续用这个圆弧命令啊,我们可以看到由这两个圆弧线有了这个基本定位之后,那么 接着这里也是两个圆弧,这上面还是圆弧,对不对?我们先把尾端这两个圆弧画一下,可以看到一个是 r 七十五,一个是 r 九十五,好,用三点定圆弧的方式,因为呢这两个圆弧你就不知道他的这个中心了。 我们这里的话,先不要管半径,先拉出这样两个与之相切的圆弧,圆弧出来之后,那我们这里还有个尾端二八的一个圆角,那么这个圆角我们直接用角换面来做,因为呢两条曲线直接就可以直接创建这样的圆弧,好,选择它直接把划一下, ok, 好, 我们现在这个形状是不是有一点点是偏点,对不对?没有关系啊,像我们这个草图,你是可以这样子移动的啊,可以这样移动。好,然后我们来约束一下啊,把这部分先约束一下,选择这个圆弧半径是七十五, 再来选择这个圆弧啊,这个圆弧是九十五。好,半径有了之后呢,再给他约束一下尺寸,我们可以看到这部分, 这部分啊,拉过来一点看一下,这部分九十五,他这个相切点离我们 x 轴是三十,然后七十五的圆弧,这里注意这里有个二十五的尺寸,但是这是二十五的尺寸的话呢,是关联的是什么呢?是关联的,我们七十五,他的圆心,看到没有,他们这种 比较长一点的这样的箭头的标注的意思就是告诉你,我们这个圆心离我们 x 轴的距离。好吧,这些很多小白可能不知道,就说一下, 然后再来快速尺寸选择,我们这个圆心选择 x 轴,它的距离是二十五,然后再来选择识别一下我们这个相切点,选择 x 轴,它这是三十。好,我们这部分完成,然后再来继续上面这部分,上面这部分的话呢,我们不用先管这部分啊,这部分先不管 这部分,我们最后面那,呃做个圆柱,做个拉伸都可以做出来。那么这里的话呢,我们再看这里啊,这里的话呢,我们总的一个直径是五十,这一条五十,然后下面两条直线下来,这里是有直线的啊,他这里没有标注,但是这里是有直线与之相连的,不然的话呢,他是无法做出这种光顺的一个线条的。 好,所以我们先来用一个直线先画一下,定个位,长度五十放在这, 然后约束一下我们这个圆心和背这直线的中心,在地图上再来画两条直线下来 再来画圆弧,老样子啊,三点定圆弧,起点端点都有了,对不对?放个中心就行了。好,再来给它约束尺寸。呃,这个是三十五,这个是多少?这个是八十五。 好,然后继续几何约束尺寸有了,几何约束一下,约束一下相切,我们这个圆弧和这个圆弧相切好,然后呢?还有一个距离啊,距离这里不要忽略掉了,这个五十的一个距离,离这里是一百三。 好,我们可以看到呢,这里还差个约束,这个相切没有做漏掉了。好,我们这个草图就完全约束了,就这么简单。所以说草图你中的点就在于什么呢?草图就在于你能否细节的发泄一些尺寸啊,或者说一些你没有看到的一些几何约束,很简单的 搞定了。搞定了之后呢,我们接下来还是画草图,但这个草图跟我们这个草图不一样,我们已知这个草图就是我们的这个 g 外面的一个品面,对不对?但是这几个草图看到没有? 他这里有一个部分的一个阴影的一些呃,部位的一个一个洁面。那么这种洁面的话呢?其实就是告诉你是说他这个洁面是在这个位置,是我们的一个很洁面,然后这里有一个什么,有个箭头, a 杠 a, b 杠 b, 还有这个 c 的 箭头,还有个 d 的 箭头,也是说他不,他从多个维度, a、 b、 c、 d 以及我们这个洁面,以及甚至这个二八的这个球鞋洁面,总共是有六个洁面,有不同的一个形状,所以说我们是要在这个 基本的一个二维草图上面再找六个结面,画出对应的一个六个结面的一个草图,作为我们的一个三 d 曲线空间曲线,好吧,就是说从这个平面,再从多度多个维度的不同的一个角度来画出我们其他六个平面,以 同时得出我们的一个三维的一个立体的一个图来,好吧,就给大家看一下,画好是这样子的, 看到没画出来就是这样子的,这个就是通过二维草图来创建的一个三 d 空间, 所以呢我们这个图的话呢,就是很考验草图了啊,那么我们先来看第一个界面,我们有画六个啊,有了画六个给看一下,这是第一个,这个 a 杠 a 的是第三个,这个 c 杠 c 的 四个,这个 d 杠 d 的是第五个,然后还有一个隐藏的,这里有一个球体是第六个,好吧, ok, 那 我们先画第一个 在任何环境中或者草图,然后呢我们是直接可以创建新平面的,大家注意,如果说你是选择自动判断,我们判断出来的,只能够在我们目前环境里面能够判断的就是我们的这个三个坐标系的平面, 也就是我们的 x y 啊, z x 还有这个 z z y 面,对不对?那么这里的话呢,我们只能创建新平面,在我们的这个新的平面上来做,然后新平面点进平面对话框,其实呢你也可以在这个这种平面先来创建,再来做草图也可以啊,但是呢 为了给大家锻炼一下,你们可以跟着我这步骤来选择平面,选择对象,然后呢选择一下我们的这个平面的一个类型,选择点和方向,先来指定点,指定点的话呢,我们要把这里改一下, 你还可以点进点条框进来,就是这样子的啊,就是我们这个命令里面其实有不同的选项,然后呢有一些细节部分都不一样的啊,然后呢我们在这里的话呢,就选择现有点,直接识别什么呢?直接识别我们的中心点吧,或者说你可以直接选择一下这个, 选择两点之间, 然后呢再来干嘛呢?有了点之后我们再来选择法向,就是我们的方向朝着 z c 方向点确定,这就是点和方向,选择个点,然后指定个方向,这个就是我们的一个新平面,然后再来指定我们的一个水平的一个矢量,指定我们的 s c, 然后指定点,这个就是我们的新平面。看到没有,在这个位置上面点确定创建草图,然后呢不是挑了放下来 创建草图,然后选新平面,然后点进平面对角框,选择点和方向的方式,指定一下点, 自动判断点也行,你可以选择把我们这个中点打开,然后再来拾取我们这个点的中点,点击确定,然后指定尺量,这里自动判断是 c c 方向没有问题,如果说你判断错误的话,你就直接指定 c c 方向点确定 水平,选择 x c 原点,我们可以直接指定我们这个点也行,指定你们的原点也可以点确定 好,这个就是我们的新平面,有了新平面之后,这个圆很好画,其实就是我们这个洁面,这个洁面他就是一个直径五十的圆,所以说我们直接用圆命令直接识别我们刚才创建的新槽图的这个槽图圆点输入直径五十的圆就可以了,就这么简单。好,这是第一个啊,第一个, 然后再来画第二个,还是创建草图,这个草图的话呢,可以看到这里有一个标注,就是他的一个夹角是四十五度,那么在我们的新平面这里点进平面对话框,修改我们的类型,修改成为二等分的方式, 然后选择第一平面对象和第二平面对象,这样子的话就可以直接创建我们这两个平面的一个中心位置点。确定好,那么还是一样的啊, 这里就是我们的一个斜着的平面,那么这斜着的平面也很好画啊,他也是个圆啊,我们这斜着平面告诉我看到没有,他这里和这里他给到是什么?就是给到这个都是一个圆弧啊,然后呢直径都是五十,在这里直径是五十,哎呀, 放在这里,放在这里之后,你看到没有,我直接在这里画的话,他会偏的很远,而且呢,你现在要做约束的话呢,其实要约束什么呢?要约束我们这个圆是卡在我们这两个圆弧中间的,所以说还是一样的啊。菜单 插入曲线及焦点,我们在这里创建我们新平面。呃,所产生的焦点重新选一下啊,有了焦点之后再来做几何约束,约束点在曲线上就可以了, 识别交点点,在曲线上交点的话呢,我在前面一张图其实也讲过,我们就不多做参数了啊,好,继续啊,这是我们第二个界面完成, 再来画第三个界面,还是创建草图,还是行平面,还是二等分,但是呢,二等分进来之后你要注意下什么呢?就是我们现在啊,他默认的这两个平面是二等分的,这两个面对不对?他的这个方向一直是这个样子,你不管怎么点方向都没用啊,你要点下这个 倍旋结好不好?点一下这个倍旋结就可以了,他就会调换一个方向了。点确定好,然后呢还是一样的指定点 点确定,那么这个的话呢,就是我们第三个,第三个的话呢,要稍微画一下,它是由呃 r 五十的一个大圆弧和几个啊?和三个 r 十二的一个小圆弧创建的,那么我们就来画一个圆吧,不管了,先画圆,直径一百,直径二十四, 一个与之相切一个放在上面来。好,然后呢我们再来做约束,我们还是一样的啊,可以先把焦点先做出来,其他 后面几个步骤其实都是一样的,我们先把我们对应的一个图形画出来,然后再来做约束。约束的时候的话呢,就避免不了要在我们的这个创的新平面里面来创建焦点,然后与之约束起来,那么我们再来约束,约束点在曲线上啊,基本上都是要约束这个点在曲线上, 点在曲线上,然后呢再约束我们这个交点在曲线上,然后呢这个交点我们可以把这个圆再拖下来一点点, 然后呢再来给他做个镜像,这个二十四这个小的圆弧是在我们这个轴上与之镜像的,然后呢再给个尺寸,两个圆的圆心间距是一十五。 好,我们再来两条直线给他连接起来, 连接时候你很很容易识别到我们这个圆形,没有关系啊,你就再稍微注意一下啊,与之相切就可以了,然后再来快速修剪,把不需要的线条修剪一下,你可以这样子直接划划一大圈就可以了啊,这里划多了啊, 划多了没关系啊,回撤一下啊,划多了没有的话,你就快速延伸一下吧, 快速延伸一下,再把这里修剪掉就可以了。 ok, 完成好,我们接下来下一个的话呢,就是不用创建新平面了,直接选自动判断,是在我们这个 zs 面上点确定, 那么这个界面的话呢,跟我们上一个界面是差不多的,还是一样的,稍微画一下我们这个草图就可以了,它的直径的话呢,跟前面有一点点不同,大致还是相似的啊, 它的直径是八十六,然后两个二十四的一个圆弧,一个圆弧与它相切,一个圆弧放到这个边边上面来,然后呢再来进行约束,找到菜单插入曲线及交点。一样的啊,在我们这个新平面来创建我们的交点,然后来进行约束, 还是一样的,基本约束都是约束点在曲线上,圆心点在我们这个轴上,然后再来约束我们的交点,在圆弧上 可以拉过来一点, 看到没有,这个的话你很容易识别错,所以说你们要不要心急自动勾选识别一下,要有自动判断,不然的话呢,它一般都会选择到我们圆弧上的点,而不是选到我们这个交点, 这两个圆弧之间的间距还是一十五,没有变化,还是一样的,用直线连接, 还是一样的修剪, 修剪就是你可以划一下啊,用鼠标按住我们的这个右键,长按滑动就可以了。草图还差个约束,我们看一下。 好,我们这部分的这个圆弧,它这里多出来一点修剪这种细节,这一块的话呢,你肯定要看一下这个题型的。 好,我们第四个界面完成了再来继续第五个界面。第五个界面的话呢,我们还是要在平面上创建新平面,然后平面对角框就要改成我们的这个按乘以角度的方式,因为它这个假角是二十度了啊,这个就必须自己来算了啊,选择它,选择显性对象, 选错了。 好,然后呢我们看到没有?选了这个 s 轴之后,这里的话呢,会有一个这样的小点点,然后这个点点的话呢,你就可以移一下,移一下,看到没有,我们移到这个负二十度就可以了。 输入点确定,然后呢老样子啊,选择水平,选择 a c, 然后选定方法点确定,然后确定啊,这个就是我们的第五个平面,第五个平面的话呢,也是一样的,画个圆就可以了,这个圆的话呢还是直径五十,然后呢再来给他优约束一下就可以。 还是老样子,焦点产生,焦点,再来约束几何点在曲线上 一定要快速拾取啊,你稍微等一下就可以了。好,这是第五个,第六个的话呢,第六个的话是要怎样呢?因为我们可以看到这部分其实是一个什么?类似于一个小球体,对不对?所以说第六个的话呢,你需要用这个旋转的方式把这部分给它旋转出来就可以了。好吧,我们在这里的话呢,就用旋转命令, 然后在旋转里面画一下我们的结,呃,我们的这个什么轴体就可以了,轴的这根线就可以 选择我们的 z 外面在这里画一个轴线,这个轴线的话呢,也很简单,画一条直线可以直接识别我们这个圆心往上面画,然后呢再选择这两个,这里画一条线,然后呢我们干嘛呢?我们就约束一个垂直就完事了啊? 好,这个就是我们的一个轴线,完成草图就这么简单。好,然后呢,现在是无法添加这洁面的,因为我画的是这个呃轴线,而不是我们的一个驱动的一个曲面线条,所以说你这里的话点一下确定就可以了, 警报,没有关系啊,选择曲线,单单条曲线消除,停止打开,只选择这一小部分线条就可以再来指定我们的轴,就是我们刚才画这条直线,三百六十度旋转,这个就是我们第六个洁面,也就是我们这个体的面。好吧, 好,我们这六个界面都有了之后,我们就用我们的这个呃,扫略把我们这个曲面做出来,点菜单插入,找到扫略,选择扫略命令。然后呢,我们先来选择我们的界面,我们界面就是我们刚才创建的这六个界面,我们的引导键就是我们第一个草图里面画的这个曲线。好,我们来选一下 这个选的时候大家注意啊,其实我们的扫略和这个网格曲面操作起来相似,我们就今天只讲这个吧,因为我待会下, 呸,要吃饭去了。然后呢扫略的话呢,就来先选择洁面这六个嘛,六个对不对?但是选的时候要注意啊,我们这个曲线规则一定要更改一下,曲线规则很重要啊,我一而再再而三的讲过了,我们这个曲线规则一定要注意,我们这里的话呢,先来选择项链曲线,然后相互停止, 然后呢你们的鼠标尽量就是朝着一个方向来。好,这是我们第一个洁面是选择,是这里作为我们的起点, 然后呢我们的这个箭头是朝着我们这边来的。好吧,那我们后面六个洁面都是要这样子。好,我们添加星级,选择第二个洁面线串 一样的啊,我们再选择我们相恋曲线和相切曲线两种方式不停的切换,为什么这么切换呢?如果说你不切换的话呢,我给大家看一下, 如果你不切换,或者说你把这个相入行就打关掉了,那么你选的时候呢,他大概率是会从我们之前画线的这个起点做我们的一个标准起点,所以说你这样子选的话呢,就会导致我们这个曲面后面扫列出来就会有这个变化,就是不太不太光正。好吧,我们就比个举个例啊, 好,再来改一下,改成项链曲线和项链曲线两种方式去分两个线去选择,我们这个洁面线圈是最好的一种方式。好吧, 所以的话呢,就是忘忘记改了。 再来添加星级,这是洁面三,这是洁面四, 再来添加星级,这是洁面五, 再来添加星级。这结尾六看到没有?这个就是我们选择的时候的一些小技巧,然后选好之后再来选引导线, 引导线就是把我们这部分外面这一圈的线选上就可以了。好,这个时候的话,你选不上,你就选择渲染样式改为静态线框,好,再来添加星级,选第二个那面里面这一圈。 好,一定要把我们这个线条全部呈现这种成色才可以啊,然后再改回来, 改成渲染样式为带边着色好,这个就是我们的曲面哦,然后像这个的话呢,线性啊,插值是线性,没关系,不要勾选,保留形状啊,对型方式参数或者弧长都可以啊,弧长会好一点,更圆润一点啊, 然后缩放均匀,横向,横向的话呢就不太行,横向的话就会出现这样的一个褶皱,看到没?均匀啊,好,点击确定,曲面已经有了啊,最上面就是来个圆柱体 菜单,插入设计特征,选择圆柱,然后这个圆柱它的这个直径是四十对不对?指定点指定我们这个圆心往上面 多少,往上面五十个毫米上去,与之合并,选择题点确定。那么我们这张图就这么简单完成了。然后有的同学会说,曲线网格怎么做呢?其实曲线网格跟我们这个扫略是很像的,也是一样的,选我们的主曲线和交叉曲线,只是改成了啊, 改成了跟我们这个不一样的啊,我们扫略是选的洁面线和引导线啊,就不一样了,就是有点不一样啊,其他都是相似的好不好,那我们这个图就画完喽。 接下来是第十一张曲面的练习,那这个练习的话呢,其实关联到的这些步骤会非常多,给大家看一下,你看 步骤是蛮多的,再一个呢,是很多小白练习到这个图的时候都会说会遇到很多问题,就比如曲线方的问题,还有曲面的问题,所以说这是一个练习我们曲面曲线最 能够综合练习的一个图纸。那么这个模型创建起来,你可以发现啊,我画了这么多线条,然后呢把我们的曲面也是分成了三个部位去给他做的,我们把这个曲面分成第一个,第二 个中心位置,第三个这个尾部位置,分成这个三个部位去分别做的话呢,会好很多。然后呢我们这个模型如果说整体来创建这个建模的话, 其实也是一样的,分三步就跟我们前面的曲面的创建都是一样的,先做线条,先把二维的和三维的线条全给他,我们的线条结构做出来。第二步就把我们刚刚说到的这三个曲面做出来,第三个就是优化完整一下就可以了。好,那我们开始创建模型,第一步就是来抓虫来画草图, 草图的话呢,我们这个模型我们可以看到我们俯视图,他这里的话呢是有一个底座的草图,以及这个整体的外形轮廓的草图,我建议新手同学就是把这个草图分成两个草图去画会更加好一点,这样的话呢你的约束做起来更方便一点,也不会互相打扰。 那么创建草图选择 x y 平面点确定,然后呢我们先来找一个定位,定位的话呢,我们就是从 r 二点五的这个圆心作为这个定位会好一点,如果说你把这个坐标系放在这个位置,其实这个位置是不好定位的,而且后面所有的一些圆弧啊,或者说一些约束啊都关联不到, 我们最好是以这样的一个圆心以及这个圆弧的圆心为我们的起点最好,那么我们先来画一个圆, 半径二点五,直径就是五回车,然后呢我们根据这个起点为开始继续来画,我们可以看到 r 二点五的这个圆弧在围绕着 r 六十的圆弧和一个 r 二十的圆弧以及 r 六的圆弧。好,可以看到我们这个草图几乎全是圆弧, 所以说很多小白在练习这个草图的一个练习的时候都会犯错,好吧,很正常。那么我们圆弧方式用三点定圆弧,我们就从这里开始输入半径六十,或者说你后面输入也可以,然后再输入半径二十的圆弧继续。 好,接着呢我们再来镜像,因为我们这个曲线它是完全对称的。好,我们可以把这里拖动一下, 因为呢我们现在还没有完全定位,对不对?我们还没有完全约束完好,那么这个时候我们再来导源讲, 因为呢我们可以看到它这个两条线之间还有一个半径六的圆弧,那这个时候会发现我们会出现这样的情况啊,很多小白在给我私信的时候也说为什么出现不能解散导源,就是因为什么呢?是因为你现在如果说导源的话,首先可以看到我们这个轮廓,其实跟我们这个轮廓是不太 不太相似的,对不对?所以我们画出来这个圆弧,他并没有到达我们这个圆形这个图形该有的位置上,那么我们首先呢就是要给他定位一下我们这两个圆弧之间的间距会好一点,好吧,所以说我们可以看到这两个圆弧之间看到没有, 这里有一个十八的一个距离,那么我们可以先来约束一下我们这两个圆弧之间,那么这个这里要注意一下啊,我们要识别到我们这个圆弧上的点相切点,再来选择这边的相切点,给他输入十八的间距。 好,那你会发现看到没有,我们现在是扒了间距出来之后,我们这里又有问题了,就是我们这个线条看到没,我们这个线条,其实我们刚才画的这个二六十的这个线条,他并没有跟我们这个圆弧完全的在这个点上,在这个线上,所以你会这里还会多一个约束,就是把点 约束在我们的线上,这个点在我们这个线上,这样就可以,然后呢再来导圆角,导圆角选择角焊,输入半径六, 这样子的话就能够导出来。然后呢还有一个约束,还差一个约束看到没有?我们这个约束的话呢,就是我们这里的一个总的长度, 总的长度就是三十五点二啊,我们可以拖动一下,看到没,这个就是我们的一个长度没有约束到,所以呢我们这里看到没,我们能够动的位置就是我们这个长度的位置, 所以我们在这里再用快速尺寸约束一下,选择这个端点,选择这个圆形的这个点,输入三十五点二的一个距离,这样的话我们草图就能够完全约束了,然后呢我们再把这部分不需要的圆弧线条可以修剪掉,这是不影响的。好,我们第一个草图就完成了, 再来画第二个草图,第二个草图的话呢会比第一个草图的圆弧会更加多一点,所以说我会建议大家分成两个草图去画,如果说你直接画在一个里面的话,他会有这个关联,而且会影响到你的约束, 那么接下来这里也是老方法,先找定位,那么最好找的定位其实还是这个位置,就是这个二五点五的位置,然后其他的话呢,就按照我们第一个画的草图来进行一个大概的定位就可以了。好,我们先来画这个圆,这个圆的话呢,半径是五点五,那么直径就是一十一, 然后可以给他约束一下,点在曲线上,我们圆心在这个轴上,然后呢我们再来画圆弧, 圆弧在这个位置可以看到,他这里的话呢是 r 八十的圆弧和 r 三十一点二的圆弧,然后呢再过来一点是什么?是一个 r 二十四的圆弧,再接着就是 r 十的圆弧,这里又是一个连着四条圆弧的线条,那么这个时候呢就很容易出错,那么我们就一个个来,不要着急, 我们 r 八十的圆弧先不画,先把 r 三十一点二和 r 二十四的圆弧先画出来,好,用三点零圆弧的方式,三十一点二输入一下,回车放在这里,然后 r 二十四回车放在这个位置, 接着呢我们可以再给他画一个线条,就是这个线这个位置的线条,这个线条的话大家注意啊,你不能画一条直直的线,因为我们在这里可以看到他两条线之间的夹角是两度啊,是有一定的一个夹角的, 我们有条直线,这里来画一下,你看这里就有一个什么,我刚刚就没有注意,你看这个线条就有一个数值的一个水平的约束了,那么我们可以把这个水平约束给它删掉 啊,没有水平约束就可以了,我们这线条就可以这样子胡动乱动,然后呢我们这个二八式的圆弧就可以用这个绞焊的方式,老样子啊,拉丝 导个圆角就可以了好不好?然后我们这里还有个二十的圆弧,其实也是一样的用导圆角,但是导圆角的之前我们还要做这个镜像曲线,把我们刚才画出来这一半给它镜像过来确定再来导圆角。 好,这样就可以,那么这个时候呢,我们再来快速尺寸约束一下,先来定一下我们这个厚度的话呢,是总共是三十一,看到没 三十一。然后呢我们大家注意啊,这个 r 二十四的这个圆弧,他的这个圆心看到没有?他跟我们这个十八的这个距离的这个是一起的,就是说我们的这个起点,我们这个圆心点是在这个位置,那也就是说 r 二十的这个圆心,两个圆心之间间距也是一十八。好,我们就把这两个尺寸约束一下, 一个是三十一,然后呢再识别到我们 r 二十四的这个圆心圆弧圆心。 好,我们重新识别一下啊,你识别正确一点,看到没有这个圆形,然后呢再来识别这个圆形,它之间的间距是一十八。 好,然后呢我们再给一下其他的尺寸。好,其他尺寸的话呢,就是我们 r 六和 r 十之间的间距是十二。 好,我们可以看到呢,你约束之后你会发现干嘛?这里的话呢,就会缺少这个相切约束,我自己没有去看的话是不会发现的,你只有约束时候出现问题了才会发现,好,这里的话再给一个相切约束。 ok, 那 么接下来还有一些尺寸是什么呢?就是我们的一个总长度,总长度这里是一百零五,选择到这个点,选择到这个端点,总距离一百零五。好,然后呢,就是我们刚刚说到的这个两条直线 夹角是两度,这样子的话,我们这个草图看到没有,是不是非常简单的就完全约束了?所以说这种圆弧比较多的草图看起来比较麻烦,但其实你把每个点把控好,其实就很简单了,老样子,快速修剪这部分线条不需要完成。草图。 好,这是我们的一个呃,俯视图的一个草图,是 a 杠 a 的, 这个界面看到没有 a 加 a 的 节点,这个草图也是需要画的啊,那么这部分的一个节点线条我们也要通过草图画出来,是一个二位线条。好,那么我们来画第三个草图,创建任务环境,选择到我们的 z x 面,点击确定。 首先呢先把用轮廓线条的方式,先把这一条线这样的两条线先给它画出来, 好,然后呢一样的啊,这里有一个圆角 r 八十对不对?半径八十,在这里倒一下。 然后呢来几何约束,在约束之前是这样子的,我们是想让我们这个姐妹,是不是我们这个点是不是定在这个位置,这个点是不是定在这个位置,那么我们就需要在这个位置呢约束我们这个什么,我们的点和这个点呈现的是一个数值对 题的状态,但是呢,我们现在如果直接来约束数值对齐是不太行的,为什么呢?因为呢我们选了这个点之后,下面这个点,这个点 你可能识别到的是我们这个上面点,但这个点的话其实是不正确的。好吧,不太正确。所以呢,我建议大家,就是你在做这个数值约束之前,你再来 做我们这个草图的一个焦点,有了焦点才是一个真正的在我们现在这个维度,这个平面的这个草图所能够识别到的一个点,因为呢,你现在识别到的这个点的点 是我们 x y 平面的点,所以就会导致有一些失误,很多小白会这样子,所以我要在这里说一下点菜单,在我们的草图文件里面找到插入,找到这个曲线记,找到焦点,我们识别到这个交点点应用,继续识别这个交点 应用,因为呢我们待会还有别的用处,这几个焦点全部给他做出来,有了焦点之后,我们再用几何约束选择数值对齐,让我们这个端点和我们这个焦点对齐,大家注意啊,我们要快速拾取才能够拾取到焦点。 好,这边也是老样子,选择这个点,然后呢再来识别我们这个交点,接着呢我们再给一下尺寸约束,这个尺寸约束的话呢,可以看到我们的这个间距是八毫米,然后呢这里离这里的间距是三十五毫米,然后这里有个夹角是二十六,就是这三个尺寸,那我们来约束一下, 识别它,识别它距离是八,这个点离我们坐标系是三十五 啊,三十五啊,打错了。然后呢这一条线离我们 x 轴它的一个夹角距离是二十六, ok, 好, 线条有了之后,其他几个线就简单了,那么其他几个线就是一个 r 十和一个 r 四百,以及一个 r 五十的三个圆弧,那么这三个圆弧也很好画啊,我们先来画出这一边的 r 五十的,直接识别我们这个交点,看到没线有点交点,然后识别我们这个端点,然后直接输入半径五十, 然后放在把你的鼠标放在这个位置就可以了,点一下,然后呢我们继续这边的话是一个半径十的圆弧 放在这里,然后呢继续选择这个端点,再选择我们这边刚刚做的这个焦点。这里的半径的话呢,先不用给了,如果说你给半径四百的话,很容易出现那个比较乱码的情况,就是你的线条会乱掉,所以说我们先给这个圆弧的一个大概的形状,先放在这里,然后再来约束 几何,约束一下,约束一下相切,然后呢再来给个尺寸, 这里是多少?四百,好,然后呢你看到没有?这里会有点点变形,没有关系,我们把它拖出来一点点,拖出来一点点,这个部分我们还差约束什么呢?其实就是这一点, 看到没有,我们这里有一个 c 杠 c 的 一个小的洁面图,那么这个洁面图告诉你,就是我们勺子手柄这部分,它的一个厚度是五个毫米,那么这个的话呢就需要一个单独的这个线条,看到没?这里有个这样的线条, 这个线条就是跟我们这个直线进行一个垂直的,然后垂直这个线条以我们这个圆弧的间距就是五毫米,所以说在这里的话,我们还要画一条辅助线,画一条直线出来,直接拾取一下这边,往这边约束一下垂直, 再把多余的线条修剪掉,继续给个尺寸,这条线的一个尺寸就是五毫米, 这样的话呢,我们草图就能够完全约束了,可以看到,那我们第三个草图也就这么简单的完成了,所以说草图真的不难啊,你们只需要把每一步做完就可以了。完成草图, 那么我们接下来的还是干嘛呢?我们把二维的线条已经有了之后,我们接下来就要把三维的线条给它做出来,那么我们可以看到呢,二维的线条其实就是我们的一个俯视图和我们的一个洁面视图,那么我们其实差的是什么呢?就是三维线条是差的这一部分看到没? 就是我们这一部分的一个外轮廓啊,那么这个外轮廓的话呢,我们也很简单,直接点菜单插入,找到我们的拍身曲线,找到组合投影,我们先来选择我们投影的曲线一,就是我们勺子它这个底部的一个轮廓,先选它 直接相连起线选择,然后再来选择曲线二就是你想要投影到哪个位置,投影出什么的形状,你就选择选择这部分的线条。 好,然后呢我们可以看一下这个就是我们的一个三维的一个曲线,有了这三维曲线之后,我们接下来就好办了。好吧, 那么我们第一步就此完成,把曲线做出来了,接下来就来做第二步我们的曲面,那曲面的话呢,我们还要细分一下啊,细分一下,为什么呢?因为呢如果说你现在有了之后,你现在直接做曲面是做不出来的,我们干嘛呢?我们要分成三段, 一段呢就是我们手柄上半部分,一段呢就是我们这个勺子这个中间部分,还有一段呢,就是我们这个 我们舀舀汤这部分啊,就这部分就分成这三部分。那么第一部分的话呢,可以看到我们现在要做的话,是不是以这里做我们的一个节点,把我们上一部分画出来,那么这个节点我要画的话是不是还缺个什么?还缺一个洁面线, 就是这个位置,也就是我们刚刚说的这个 c 杠 c 的 这样的一个洁面线条,如果说你这个洁面线条没有的话,那么我们这个曲面也构成不了,所以说我们在画第一个上半部分的一个曲面的时候,还需要再加一个洁面线条,才能够达到我们的一个曲面效果,所以在这里还需要画 这个草图,这个草图的话呢就是来给他做曲面用的,但是呢现在画这个草图难的个点在什么呢?就是我们是要在这个位置画一个线,对不对?但是呢现在没有平面,所以说我们先把这个创建草图先给他关掉,我们要来画一个面, 先来做一个面做辅助面,我们用拉伸命令直接识别我们刚才画的这个五毫米的线条,给他进行一个对称拉伸,点击确定这个就是我们做出的一个辅助面,然后再来创建草图,选择在我们这个拉伸面上面来画一下我们的界面,那这个界面线条也很简单,可以看到呢,它是一个 r 十五, 两个二十五和一个二十四的圆弧构成,那么在这里的话,我们还是一样的用到交点的操作,因为呢我们是创建了一个新平面,那么这个新平面,呃,没有对应的这个能够直接约束的点,我们就需要交点来辅助选择我们的圆弧, 直接画一个半径十五的圆弧,或者说你直接画在这里没有关系,再给他约束一下。 然后呢我们再把这条线给它进行一个镜像啊,这个相切又是要给它删掉啊,这个是自动识别到的镜像,选择中心线,选择这里镜像之后还是一样的,我们下半部分有一个二十四的圆角焊 四可以做。然后呢还有最后一个约束,就是这个相切,让我们这个二十四的这个圆弧和我们这个拉伸这个片体进行相切就完事了。 好,完成草图就这么简单啊,好,接下来我们就来做第一个曲面,点菜单,插入曲线网格,通过曲线网格这个命令。 好,然后呢我们先来选择主曲线的这个第一个点啊,因为我们这里的话呢,是以点为主,选择端点的位置,从这里做我们的这个端点,做我们的主曲线一,然后呢再来选择我们的主曲线二,也就是我们刚才画的这个洁面线 好,线条都选好之后,我们再选交叉曲线,交叉曲线就是我们这围绕着我们这个部分的一 二三这三条线。好,现在选交叉线一,再添加星级,选交叉曲线二,然后再添加星级,选交叉线三,然后在这个连续性这里,我们这里是没有其他的面与之相切的,所以说我们都是改称为位置。 好,我们可以看到呢,这里会有一个小小的警报,是为什么呢?我们可以放大看一下啊,放大可以看到我们呢这个线条其实是我们有忽略的,把这部分没有选上,这里改成相切曲线,然后呢再来选一下, 因为相触停止打开了,你可以把这相触停止给它关掉, shift 得取消一下啊,这样子选的话呢,会好选一点,有时候呢把相触停止打开的话呢,有时候它选不上。好,这个就是我们的主线线二,然后再来选交叉曲线, 贴一下心机,再贴一下心机 好,这里的话呢都是精灵。 ok, 点击确定这个就是我们的第一个曲面,把这个拉伸的面就可以隐藏掉了, 那么接下来来做第二个曲面,但第二个曲面还是一样的一个操作,就是我们面之间还少了一个能够你相连起来的一个洁面线,那么这个洁面的话呢,在这个位置看到没有,这里有个 b 杠 b 的 洁面,也就是说从这里划了一道, 这里给你抛开了洁面线,这里的话呢,有一个 r 五十的一个圆弧,那么在这里的话呢,老样子啊,我们一样的来画这个槽图,但是画槽图之前还是一样的, 我们可以发现呢,我们这个 b 杠 b 的 界面呢,可以看到在这里离我们这个位置的距离是二十二,你是需要来创建青草图的,所以说我们建议大家插入选择我们的直角,直角里面呢可以先来创建一个直角平面。好,那么在这里的话呢,类型选择点和方向的方式,然后指定我们的端点 好,然后呢法向的话呢,就是这个方向,这里可以看到啊,我们可以把这个这种平面改为更多啊,然后呢把这个下面的偏置给它勾上偏置给它往里面偏二十二个毫米,这个就是我们 b 杠 b 的 一个洁面位置。好吧,点确定 这样更方便啊,比那个某一距离更方便一点啊,点和方向是可以直接偏置的。 ok, 再来画草图,在这个均匀平面做我们的一个新草图的一个面,然后还是一样的插入曲线及交点,在这里识别一下我们新平面的一个交点 点,应用下面的也要交点点确定,然后画一个圆弧,识别到我们刚刚的交点以及这里的交点 好,这个半径就是 r 五十的一个圆弧,然后再来镜像曲线, 这样子就完成了。洁面线画其实很好画,但是呢我们现在洁面线画出来,我们把这个草图先隐藏啊,洁面线画出来之后,我们可以看到什么,我们底部是不是还缺少线条, 因为呢如果说我现在直接做曲面的话,我要做这个作为主线线一,这个作为主线线二,但是呢我们这两个洁面线之间又少了一条交叉的线,所以说我们在这个部分呢,还要画两条交叉线,一个就是这里 这个线条与这个线条能够连接起来,然后这个线条与这个线条以及用我们这个调节起来的线条连在一起,所以说我们这里还要画两条线条,我们的这一点插入找到我们的 拍成曲线,选择桥接,我们先来桥接一条线,选择它,然后中指对向选择这边的曲线, 好看一下我们的起点端点有没有出错,好,我们的这个这个都没有问题,然后我们做出来这个弧度也没有问题,这就是我们的桥接曲线,那么这里的中间这部分还差了一点,但是现在我们再继续用这个桥接曲线来做的话呢,你会发现有一点问题在啊,给大家看一下, 现在如果说再用桥接曲线做的话呢,你会发现一个点是什么呢?就是我们这个 呃,两点之间并不能够完完全全的连接在一起,看到没有,我们这个线条与这个线条之间不能够完完全全连在一起,所以就会导致呢,我们的这个线条不能够形成我们该有的一个曲面,所以我们这个桥接是不行的,我们要换成另外一种方式, 点菜单插入,找到曲线里面,选择艺术样条的方式来给他做,然后类型就是通过点,然后先来拾取到我们这个点,然后你最好把上面这个现有点的一个拾取方式先打开,你没有打开的话,你可能拾取不到好不好? 然后呢我们在这个位置注意了啊,我们现在要拾取这个这个点,还有我们这里的点,还有这个点,但大家注意我们现在这里并没有点,所以我们还需要什么?还需要在我们建模环境里面再来做一个交点,我们除了草丛里面有交点,我们的建模环境其实也有交点, 找到基本里面的点命令,然后选择类型为焦点方式,再来选择我们的一个平面,就是我们刚才做的精准平面,再选择线条为我们刚才的桥接曲线,线条点确定,接着再可以用我们的一个一样条曲线就可以啊, 先拾取我们这个端点,改为这个自动判断为 g 一 啊,一定要把这个 g 一 勾上,再来选择我们的这个线有点,然后再来拾取我们刚才这个二五十这边的一个端点, 识别一下,学了这个起点变成 g e, g e 就是 相切的意思啊, 点击确定好,这个就是我们的样条的三维曲线,有了这两条线啊,还有我们刚才那个二 d 的 洁面曲线,有了这三条曲线的辅助之后,我们这一部分才能够做出我们的曲面来,所以说我们第二个部分的曲面其实做起来还是稍微麻烦一点的。 好吧,这条说一下老命令啊,这命令就不多说了啊,添加曲线,然后选择交叉线。 好这里的话呢,一定要把这条线再额外选一下,再添加星际,选择这部分的线条,我们的曲线规则最好就是改成相切曲线,然后相交处停止啊,大家注意,如果你们的曲线规则没有改好,然后你选的时候出错的话呢,就会导致你这个曲面可能选不到你想要的一个情况点。确定 好这部分的话呢,其实就是我们还需要进行一个呃优化,我们还需要给它修剪一下, 因为呢,其实我们这里的下面部分都是为了能够呈现出这样的一个曲面才做的一个辅助操作,所以我们还要点菜单,插入修剪里面,选择修剪体,选择我们这个片体,再选择这个新建平面的方式,指定平面为这个 x y 平面,给它反向, 好,按某一距离啊,我们把这个点进来,反向五个毫米,好给它修剪一下,把下面这部分给它修剪掉,下面这部分呢是不太合格的。然后呢,我们再来把这部分的曲面给它优化一下啊,继续来做这部分的一个曲面, 选择它,选择它。哎,等一下啊,试图取消一下,这个删除停止,没有打开啊, 相竖形只给它打开好,只选择这部分,再选交叉曲线, 交叉曲线二,再选交叉曲线三,好,然后呢,我们的这个主曲线一,其实是跟我们这个面可以相切的,我们选择一下相切 点,确定好,我们这个曲面也做出来了,第二部分曲面就完成了。第三部分曲面就是这一部分,这部分的话呢,点菜单插入还是这个老命令啊,我们刚才其实可以用点应用的 老样子,选择我们的一个主曲线, shift 取消一下啊,教他。这个相加键时又没有打开,一定要打开,只选择我们需要的这一部分的线条,然后再添加星级,选下半部分, 再来选交叉曲线。这里的话呢,就是这两条线都要选上,再来添加星际,选这部分,然后接着选这部分的线条, 先点这个位置,然后我们的这个第一交叉曲线啊,交叉线圈跟我们这两个面向切,然后我们的最后交叉线圈也是跟我们这个两个面向切。 现在的话呢,我们这部分的一个勺子,大概的一个曲面就做出来了,最后一个曲面其实就是我们下面这个开口, 那么这个口子的话呢,我们可以给它填充一下,补一下就可以了。点菜单插入,找到曲面,可以选择有界平面或者 n 边曲面都可以,两种命令都行,我们之前都讲过这种的话呢,就直接来补一下就可以,补了之后的话呢,我们再给它进行一个缝合,菜单插入组合, 选择到我们的缝合,好吧,这个就是我们的曲面完成了,我们就是第三步来优化一下缝合,选择一个片体,再来框选我们其他的片体。 确定缝合之后,再来菜单插入片区缩放,选择加厚。我们现在这个勺子的话呢,它是不是一个片体让它变成加厚的话呢?我们直接框选整个的一个呃 片体,然后呢给他厚度设置个零点二,点击一下确定,然后再来菜单编辑显示和隐藏,里面把我们的一些片体隐藏,曲线隐藏,还有我们的草图都隐藏,甚至我们这个水准的东西都可以隐藏,那我们这个曲面就完成了,你有没有跟着我学会呢?那我们评论区见,拜拜。 接下来是第十二章全面的一个练习喽,那这个模型创建起来其实也简单,我们还是老样子分三步,但是呢,我们这个模型 呃,可以偷个懒,就是我们这个模型可以看到它可以是完全完全对称的,而且呢你看这样子分成四分之一,这样子也是完全对称的, 所以我们这个模型其实只需要画出这一小部分的一个曲面,那其他的都可以镜像完成了。所以呢,我们这模型第一步呢,其实就是画出我们四分之一处的三个式图的草图作为二 d 线条,然后再把三维的一些这样的一个桥接线条做出来, 然后第二步也是一样的把曲面做出来,第三步就是用镜像进行完善就可以了,所以来开始创建吧。那我们来画草图, 首先呢这个草图我们还是需要先把这个大的椭圆做出来,然后再给它进行切割会好一点, 因为呢我们现在这个椭圆,如果说你只画这个四分之一,你用圆弧去画是画不了的啊,因为这个圆弧他并没有给到你一个准确的一个大小,甚至说你这样的一个椭圆的线条用圆弧是做不出来的,所以我们还是先用椭圆做整体,然后再去修剪会更好一点。 那指定我们这个草图圆点大半径是六十八,小半径是四十五,点击一下确定,然后呢再用直线对他进行四分之一的切割,就这样子 画条线就可以了。然后呢还要画一条线是什么呢?就是我们这里有个小椭圆,对不对?那么小椭可以看到这个直线两边直线的一个圈就是六十二,那么一半就是三十一,对不对?画一条线给他约束一下, 线离这个圆点距离是三十一, ok, 然后呢我们再来几何约束约束我们的这个点在曲线上,我们中点在这个线上,再把我们这个线转换为参考线,会更加方便一点。然后再来画椭圆, 这个椭圆的话呢,我就识别到我们这个点,然后大半截是二十五,小半截是一十七,或者说呢我 或者说你可以把这个圆呢椭圆的这个圆形点不放在这,你可以随便放一个位置,也可以就放在这里,然后待会再给他约束也行,好不好? 然后我们可以来约束一下了啊,先用尺寸约束约束,我们这个大的椭圆,这边的半径是六十八,然后这个半径小半径是四十五, ok, 点关闭。然后呢我们再约束一下重合, 我们这个点跟我们这个啊中点重合,然后再给尺寸, 这是一十七,这里到这里是二十五,然后我们可以把这四分之一处给它修剪出来,这些线条不需要,这个,这个不需要,然后这个也不需要, 这一些线条和这个线条也都不需要。好,我们现在草图还差三个约束,我们这里呢就再给它修改一下, 修改一下我们刚才修剪过的一些线条的一些尺寸。然后呢这里还有一个约束,就是我们这个辅助线条,你可以随便给个尺寸也可以,这样的话呢,我们的草图就已经完全约束了,看到没有?好,完全是之后点完成,草图 完成好了之后,这是我们的正视图的四分之一,那么我们的一个,呃,这个 a 杠 a 的 洁面士图和 b 杠 b 的 洁面士图也是一样的,需要画出我们四分之一处, 我们先画一杠一的,选择我们的 z 四面点确定,然后呢用我们圆弧里面的这个中心点和端点的圆弧,直接选择圆点左边的中心点,输入半径右,然后放在这个位置。 ok, 然后呢再画一条线啊,或者说约束一下,我们点在曲线上线,再画一条直线。 好,这样的话呢,我们再看一下啊,还差的个约束就是我们这个起点,起点约束一下,点在曲线上就可以了,然后这边也是一样的,但是这边的话呢,画的就是我们的这个一半的一个圆弧了啊,选择它, 我们可以改成一下,改成这个圆弧的这个三点定圆弧方式,这里到这里,然后输入半径是六放在这。 好,这样的话呢,我们的草图也就完成了,这是我们的第二个式图,草图好,完成草图,然后呢我们再来画第三个式图,也就是这个 b and b 的 界面式图,那么就是我们的一个左式图,我们先选择我们的一个 z y 面点确定,那么这里的话其实也是画四分之一处啊, 你看着这个图是吧?感觉好像很麻烦的样子,但你想一下啊,我们只要画四分之一就简单了,我来我们给大家猜一下啊,看到没有?那么就是一个 r 三十九点五的一个圆弧和一个 r 一个直径三十的圆,所以只要画两个圆弧就这么简单,用这个圆弧命令, 然后呢识别一下这个点,到这里给一个半径三十九点五的圆,好 也是一样的啊,三点零用户半径是多少?半径是一十五,放在这,然后给他约束一下,约束一下我们这个范三十的圆,圆心在这个线上, 这个端点也在这个线上,然后约束一下这个三十九的圆和这个相切,然后再把不需要的修剪一下, 好,再看一下啊,草图已经完全约束了,看到没有?就这么简单完成草图,那么接下来干嘛呢?我们有这些二维线条,现在呢还能做出我们这曲面波是不是还做不了?因为呢?干嘛?因为我们这个线条之间,你想要做出曲面的话,是不是还要搭建我们的一个三维曲线,看到没? 好,我们在这个位置可以看到啊,在这个三维的这个左侧图可以看到,三 d 曲线,就相当于这一条 中间的这条,这条是隐藏的啊,其实是差差了这两条这样的线条的,所以说我们还需要通过我们其他的手段把三维曲线给它做出来,那做三维曲线之前我们还要做一个辅助,可以用到这个,呃,拉伸命令, 就是先把我们刚刚做这些二维线条用拉伸,先拉伸出这样的一些片体出来,点击应用反向啊,都给他反向,给他拉伸出去一点, 并且有这边也是反向点击确定,然后这边呢我们要注意啊,注意的话呢,我们是要从这个位置再给他桥接过来,我们需要有一个这样的桥接线条,但是这里直接桥接不行,我们还需要一条线给他打断一下。 在这里的话呢,就用三维空间里面的这个直线命令,直接识别我们这个中点,然后呢朝着我们的结束方式为 g c 方向,然后呢距离是负的五啊点确定有一个这样的一个辅助线,再用这个拉伸 选择单条曲线相互停止打开,只选择这一小段,给它往下拉伸五个毫米。接着呢我们就是来做三维空间曲线了啊,我们点菜单插入半身曲线,找到桥接曲线命令, 求一直线,先选择我们这部分的一个起始对象的一个界面线条,再来选择我们的终止对象,就是选择这部分的线条识别一下啊, 你可以快速拾取,拾取我们这个拉伸的边,然后呢其实我们的调节曲线就是点赞,就是注意的点是什么呢?就是我们这个起点和端点,你就看一下是不是在我们对应的位置上,然后我们这个箭头是不是正确的,我们这个线条出来的这个紫色线条是不是符合我们需求的就可以了,检查一下 好,没有问题点确定,然后呢我们这中间是不是还差一条呢?那这一条的话呢,我们就要通过得到我们这个拉伸片体的这个等参数的线条,有了这两个等参数曲线之后再来调节会好一点。所以说这个三维的一个线条之之前,我们还要再做一步 选择派生曲线面的等参数曲线,选择我们这个面,然后呢我们的一个 u v 线的话呢,是使把这个象限点打开好不好?要把这个象限点给它点开啊,然后识别我们这个的象限点, 这个就是我们的一个等参数曲线点击应用,然后再来识别这边的面,也是一样的,指定点在这里拾取我们的一个象限点, 大家注意啊,如果说你这个快速拾取就是最难,上面你的象限点没有打开的话,那么你在拾取的时候,你就拾取不到你要的这个象限点啊,好吧,点确定点菜单插入,找到我们的这个派生曲线里面的桥接曲线, 然后呢再选择一下这里和我们这里啊,这里还没有没有选对啊,先选曲线啊,再选中间曲线点这里,然后这个位置的话,就是刚刚这个位置看到没有这个箭头, 你选择这个线条时候,他可能识别到的这个终点是在这个位置,所以就会导致这个箭头啊,以这个线线条就会呈现这样的一个变异的形状,所以说这个操作的话呢,也很简单,你只要双击箭头,让我们这个终点,让我们这个端点是在朝着我们这个线的这个里面,这个位置来就可以了。 好吧,很简单,这边也是一样的,看到没,我们这个起点放在了这个位置上面,我们双击一下,这边再双击一下,好让我们这个起点在这里就可以了。 好,这样的话呢,我们这个桥的曲线就没有问题了,有了这两条桥接的紫色的线条之后,那么我们这个曲面就好做了。点菜单,插入网格曲线,网格老样子啊,这里的话我就不多说了啊,先用相切曲线相助停止打开, 然后先选主曲线,然后再选主曲线二,然后再来选交叉曲线, 主曲线尽量也保持这个方向,箭头方向一致,再选交叉曲线一,交叉曲线二就是我们的调节线,交叉曲线三, 好把这两个线条都选上,然后呢再来选择相切主曲线,相切的这个面是不是这个拉伸面, 然后那个最后出去线是不是这个面,然后再来选择我们交叉线将前面是不是这个面,这边的面就是我们刚才做出来的这个拉伸面,这样子的话,你做出来的这个面的光亮度会非常好,好吧, 好,这个就是我们的第一个部分的曲面,那么啊,刚有有人会说,就是为什么只做这一这一部分呢?因为呢我们这一部分的话呢,你还需要再来进行二次的一个修剪和我们的一个填充,好吧,这一部分呢,就是我们还要把它,把它修剪掉, 删掉,删掉之后呢,再做这个填充的方式,把这部分的曲面做出来就可以了。那这里的话呢,还是老样子要用桥接曲线来做。那我做桥接曲线之前,我们还是老样子,用拉伸命令先把我们这些线条的这个片体先拉伸出来,点应用 点,应用好反向点确定,然后呢再用桥接 派生曲线里面的桥接曲线命令,选择这个界面,再来选择我们这条线条,看到没有?我们这个起点又不是在这个位置上面,我们就注意一下啊,起点,这个起点没有问题。好,这个终点没有问题,点确定, 然后再来菜单插入,找到修剪修剪体选择题。啊,不对啊,修剪片体,菜单插入找到修剪修剪片体。啊,点错了,选择题,选择边界选择。我们刚才做这个桥接曲线, 然后呢,你们可以显示一下结果,看到没有?然后呢,如果说你显示的结果是显示这个样子,显示这个样子,那你就改一下,改成区域保留,选择区域为保留点。确定 好,然后呢下一步就是用填充曲面来做,但是在做填充曲面之前我们要注意点菜单插入,找到,呸,菜单编辑里面 显示对象隐藏,里面把我们的曲线和草图要全部隐藏,因为呢,如果说你做填充的时候,你选线不小心选成了我们这个上面的这个草图线和我们这个 三维曲线的话呢,他做出来的这个填充曲面就会不合格,因为呢,我们填充曲面是直接拾取我们这个拉伸以及我们做出来这个曲面的这个片体,以 为我们的这个体的边为准的,而不是草图的线条,不是单独的曲线,而是以边为主才能够填充出来的好吧,点菜单插入,找到曲面,选择填充曲面, 挨个的把这几个面选一下就可以了,看到没有,这也是一个四边面,但是如果说这部分你用填充 不对,你用网格来做的话,反而没那么方便啊,用填充是最方便的,因为填充就相当于说我们中间这一块,就是就是少了这么一小块空隙,对不对?我们用填充的话呢,它会自动的与我们这几个 选择的这个边的这个面自动的进行 g e 相切,做出来的面,它的这个合格度也是 ok 的, 光顺度也没有问题。好吧,这就是最方便的一种方式。 好,那么这其他我们刚才拉伸出来的片体全部都可以给他干嘛?选择 ctrl b 隐藏掉,好,隐藏之后我们第三步啊,我们的线条,我们的这个草图都有了,那么点击菜单 插入,关键复制,选择镜像结合体,我们来镜像一下啊,我镜像之前差点忘了还要缝合, 我们先把这两个缝合到一起啊,再来镜像,一定要注意啊,别忘了先缝合再镜像,好再来指定片体,指定平面,继续选择它。 选一下啊,选择这两个体,再选择平面镜像,继续 选择这四个片体,选择平面为 x y 平面点确定,那么 ctrl 加 h 可以 看到现在是空心的,但是我们的图纸他这一个部分是要求的是实心,那么我们继续菜单插入组合 缝合,选择一个片体框,选其他的片体点确定。这时候呢,我们就可以变成实体了啊,因为我们这些几个片体他都是 呃已经完全镜像出一个这样子的一个封闭的一个区域了,你直接缝合他就会变成实体了。好吧,那么这个就是我们的第十二章呃,曲面的练习。那如果你也画出来了,记得发在评论区,我们下次干货再见。

u g 陡峭曲面调角九过切,刀路乱,越调参数越乱,今天教你一道方法,陡峭灵感曲面通用, 百分百不过节,新手也能直接上手,像当年这条道路平坦的我这个地方没问题,一瞅到这个陡峭的这种奇异像这个位置就过节了,撞到了对不对? 那么怎样呢,编出一首合理的不谓过节的这个体面陡峭机翼的讨缴道路呢?重点来的,我们这边机动方法不能用 这个人过三 d, 而是使用这个固定仇人过喜里面 点应用水啊,固定头能够写启动方法,用边界部件的整个写啊,打开这项编辑 指定边界几何底,这里需要注意,一定要选择的就是 岛角下边缘这位置,并且呢,这位置要改为这个平面,这里要改为用户定义啊,跟 x y 平面 啊,随时这个 x y 平面。然后呢,选择我们现在要用的 桃角沙边,沿着主线啊,材料侧在内侧封闭的管道 检测主线,点击确定,确定出来。 接消模式里面我们要用的是冷果选顺序,这里点击确定刀具已经选好了八毫米乘以四十五度的淘角刀,非接消移动 要用的是锤实一圆滑,锤实一刀手,百分比给个百分之三十就可以了,点击界定真正到位啊,这时候啊,韬计还是刀路还是凌乱的对不对?这不是我们要的结果。 所以呢,差一个核心的数据,在这里编辑里面偏置这个选项,偏置边界偏置,这里要输入负数,也就是我们这把刀具要往里面走, 要走进去多深了,一般情况可以是我们倒角倒的韧长的一半,比如我们四个毫米,这里面我们最少可以给他负二点击确定,然后呢撑成刀轨,这时候路径也不乱了是吧, 可以使用这个借刃的这个方式,然后呢三 d 借刃 运行一下播放, 这个时候这个脚就可以倒出来了,就不会过街的。平档的这种地方是很合理的,但是像这种比较倒翘的这种位置的话,它是有点洗不干净的, 所以只要导角没什么要求的,既毛式百分百没有问题。我对这个导角要求很精确的吧, 也可以用这个功能走多条道路还是并且呢用这个边界 做法相同,这里面死不过附加这个道路,比如你十条走的完的,你就附加十条, 这个选项也是一样,偏色的这个参数不要大于刀具半径就可以了。这里面生成刀轨时候,这里面也是轻盈的一处刀路,如果是拿来这个剃毛式的话,这里面刀具我们可以用球刀 同样可以生成刀轨反针看看这个结果未必什么的,它每一个地方啊,都很均匀的,但是它不是每一个地方都打不到鸡毛似的啊, 用球刀的方式来洗效果会更好, 这就是 ug 软件体面调整不过节的常用方法,工厂天天在使用。 想学习前道 u g 编程空场实战技巧的点赞关注收藏,我是蜈蚣,评论区里面扣一前道删除模板直接发给你, 这个视频就分享到这,我们下期见,拜拜。

哈喽,我是社会 教育的小梁老师,那今天第一张曲面图呢?就是这样的一个图纸,非常的简单,我们先来分析一下我们的一个步骤,其实最简单的就是分成三步,第一步呢就是先把我们这个图形整体穿出来, 第二步就是根据我们这个图形三个式图,他给的我们的一些线条做出对应的一个二维的线条出来。那么第三步就是把我们这部分的曲面以及凹槽弄出来就搞定了,那么接下来就开始跟我练习吧。 好,我们先来创建我们这个大的一个形状,我们可以看到它就是一个简单的长方体,点插入找到 c 特征,选择长方体,然后根据我们这个图时,可以看到它的长和宽都是六十,高度四十,输入一下点,确定 好形状有了,那么我们再根据这三个式图,这个就是我们的正视图,以及 这个是我们的正视图,这个是我们的测试图,这个就是我们的俯视图,根据这三个视图来画出我们对应的一个线条,那么通过这个正视图可以看到这里有两个圆弧,一个是二十八和一个二十七的圆弧,那么我们可以先把二十八的圆弧画在这一面, 然后再把二十七的圆弧画在对立的这一面,再把我们这个俯视图的一些圆弧线条放在这一面,那么我们主要就是要画这三个草图,选择第一个面点确定, 然后呢我们选择圆弧命令,选择三点点圆弧的方式,随便在这里点一下,点两下,然后点第三下,我们这个圆弧就出来了,那么这个时候我们就需要进行一个几何约束,我们可以约束一下我们这个圆心点,他是在我们这个线上的,所以选择点在曲线上这么一个选项, 然后呢选择这个点,选这个线就可以约束好了,然后选的时候一定要勾上自动选择 d 型这个选项,才能够自动的进行一个 d 型,好,点击关闭, 然后再来进行尺寸约束,尺寸约束的话呢,可以看到他到我们这个长方体的间隔的距离是十毫米,然后他的一个半径是二十八,所以我们在这里的话,先选择这个点,到这个边的距离是十毫米,输入一下, 然后呢再来直接选择我们这个圆,他这里 find 啊,这个圆弧一个一个形状,这个形状就是直径的意思啊,直径,但是我们标注的是半径,对不对?所以呢我们这里要输入我们的一个半径的,就是二倍,也就是三十六。好, 这个就是第一个草图,很简单,那么第二个草图也是一样的,任务环节中会是草图,这是我们纯草图环境,适合新手小白去练习。然后选在我们的一个对立面,在这里画我们第二个圆弧,很简单,也是根据我们的这个正视图这部分,他这里有一个虚线啊,可以看到没, 这里有个虚线的圆啊,就需要你画出来。那么我们再用到几何约束一样的选择点在曲线上,然后呢再来快速尺寸 选择,我们这个点离边的距离是五个毫米,然后呢我们这个圆弧它的直径是七的两倍,就是一十四。 好,我们点 q 完成槽图,那么第三个槽图呢,就稍微难一丢丢,我们这两个槽图很简单,你们自己画,基本上小白都能画出来。那么第三个槽图的话呢,我们可以用到我们的 最直接的一个轮廓命令,可以看到呢,它是由这样的一个连接的连贯性的线条线串来组成的,所以说我们可以用轮廓的方式来画是最好。然后轮廓的两种类型,一个是直线类型,一个是我们的一个圆弧方式,然后我们在这里的话呢,首先很多小白都会 忽略掉,这里其实是有这个直线连接的,如果说你直线用圆弧的话,是画不出这样比较顺畅的一个线条的,所以我们第一条线其实是一条直线,你可以直接选择一下, 然后我们可以直接框选啊,就是不是框选,直接选择我们对象类型改为圆弧,或者说你可以按鼠标我们的左键,然后长按,再拖拉下来,就会变成一个圆弧的形状,好继续拖拉往下来, 然后下面直线这个形状,如果说现在差别很大没有关系,因为呢我们现在是草图环境,后面可以通过我们的几何约束和我们的一个尺寸约束,可以改动。好,我们先关掉这部分,继续来把这一部分的这个线圈一样的方式给它做出来。圆弧,圆弧, 三点定圆弧的方式啊,然后线条下来,线条是歪的也没有关系。好,我们现在先来做一个基础的约束,我们线条画歪了,就用这个数值约束,然后我们线条与圆弧之间没有相切,就用相切约束 选择它。好,我们再查看一下哪里没有做约束,这个并没有相切,这里也没有相切, 然后这两个线条已经相切到了。接着呢我们再用点在曲线上的约束,我们的线条的一个规律是好了,但是我们线条他的位置并没有定住,对不对?你可以看到我们这个线条两个端点他的位置其实在一个平面上,但是呢他的具体位置在哪里并没有固定住,所以我们可以选择我们的这个重合的方式, 我们是要把我们这个起口,就是我们这个是我们的一个,这个我们不规则这个流道的起点和端点嘛,那么起点和端点的这个点都是需要重合约束的,我们选择重合约束,再选择我们这个线串的这个端点和我们这个圆弧的端点重合, 这个端点和这个端点重合,下边也是一样的操作,选择它重合再来选择它与它重合。 好,这里的话呢就是有一个过约,过约的情况出现什么原因呢?就是因为我们在画这个线条的时候呢,它会自动的约束到,比如说我们这里有这个中心点,或者说其他的点进行的过多的约束,所以说我们在这里的话要识别一下好,看到没有? 我们这里的话呢,会有一个点在曲线上看到没,这个就是一个过约的,我们把它删掉,再来重新约束一下,约束重合。 好,接着呢我们再来给尺寸就可以了,我们尺寸约束一下约束这个 尺寸约束约束这个这个是四十。好,这个也是四十,这里是三十,这里也是三十。 好,我们再来看一下啊,我们现在的一个形状的话呢,就是,呃,已经趋近于没有问题了,但是呢我们草图还需要两个约束,主要的问题在于哪里呢?我们可以看到我们的直线它是还是可以移动的。 好,我们可以看一下啊,你们很多同学如果说遇到草图差一到两个约束,或者说多个约束,但是你自己看不到我的约束差到哪里的话,那么你可以自己检查一下,就比如像这样子,你可以拖动这个线条,线条有移动的话,就说明我们哪里没有约束正确, 或者说你可以点几何约束,或者说点尺寸约束,可以看到我们的哪些线条是呈现红色状态的,就说明他没有约束好。好,其实这里的话呢,就是其实这个约束的话呢,其实我们这里操作都是正确的,但是差的是什么呢?就是我们这个圆弧看到没有 这个圆弧的位置,他的这个圆心点是没有定位的,那我们在这个位置可以看到他,其实他的圆心给了个标注,就是二四十的圆和二三十的圆,他的圆心他的点都在我们这个长方形的边上,所以说这是很容易忽略掉的一个约束,大家就注意一下,我们再约束一下点在曲线上就可以了, 让我们这个圆心点在这条线上就可以了,让我们这个圆心点在这条线上。好,我们这样的话呢,就能够达到一个约束完成了,现在显示草图已经完全约束完成,草图 接下来的话呢,就是用来给他进行一个呃曲面的操作,那么这个曲面操作也就是我们这个图的一个重点,那其实面对到这种曲面,我们可以非常简单且快速的一个命令,叫做填充曲面命令,我们在菜单找到插入,找到曲面, 然后再找到填充曲面,然后这个操作很简单,只需要选择对应的填充曲面的边界就可以了。填充曲面的意思就是相当于说我们现在这个我们 前面的一些步骤都是为了让我们这个曲面的线条形成一个封闭的状态,就跟我们呃,拉伸啊,呃,以及我们一些旋转啊,你在选择一些区域的时候,他都是需要封闭的一个状态才能够选上,我们这个填充曲面也是一样的,我们要选择这样的一个封闭的一个边界曲线,然后 我们直接这样选啊,我们这里有一个选规则相连曲线,他会选一个之后全部选上,选上之后他会自动的 有我们这个连续性啊,自动的有。但是这里的话呢,其实这些没有什么对应的什么之一啊,没有什么相切的,所以说他一般都是精灵,这也就是位置的意思。 好,我们在这里的话呢,直接选择一下确定,那么我们这个曲面就已经做出来了,但现在这个曲面还看不到,是因为呢?我们这部分这个凹槽,他这部分是需要修剪掉,是需要把它去掉的,所以我们最后一步点击菜单插入找到修剪,可以选择修剪体,把我们这部分不需要的部分修剪掉就可以了。 在工具这里选择面或平面,然后在这里如果说你选不到你这个填充曲面的话,你可以点到这个我们的部件导航器直接选择我们这个特征,点击下确定就可以了,然后还可以把这个特征给他隐藏掉, 这样子的话呢,我们这个入门级别的曲面就已经完成了,就是我们的第一章,那么你学会了吗?记得可以跟着我们练习,然后在评论区把你的作业发出来哦。 哈喽,这是小杨老师,那我们接着来跟念第二张曲面练习题,那这是一个非常经典的一个连接器。好,那么这个图纸画起来其实非常简单,只需要分成两步来做,第一步就是根据我们这个图形 画出它需要的我们的一些线条啊,你曲面想要有的话,那么线条是必备的,那么有了线条之后,我们第二步就是把曲面做出来,并把我们这个抽壳做一下,就这么简单,那么我们来开始正式练习。 好,我们来创建草图,在入环中或者草图选择 x y 平面,点确定,然后呢画一个最底下的一个圆,直径为九十,输入回车,然后完成草图。 接着呢我们在这里点菜单,插入精准选择精准面,为什么呢?因为呢,我们现在后面要画的这两个图不在我们这同一平面上面,他要往上抬三十毫米,再往上抬五十个毫米, 有两个不同的平面,那么在这里的话呢,我们就要先创建两个新平面,方便我们后续画草图。 好,我们类型的话,这里要改成按某一句的方式,然后选择参考平面还是 x y 平面,一个是三十的,往上抬三十个毫米的一个平面,然后点应用,继续选择这里,然后往上抬八十个毫米,一个是三十加五十。好点确定 继续创建草图,然后呢选择我们刚才创建这个基本平面点,确定这个也很简单,直接选择草图圆点,输入直径七十回车,然后关掉点 q, 完成草图,这个就是我们第二个线条, 再来画第三个线条,我们一样的选择最上面的这个平面,然后呢先来画出我们需要的直线,一个是中心线,一个是上面这个长度一百的线条, 好画在这里,然后我们来做个简单的简单的约束啊,先约束一下我们这个共线,我们这中心线是个 s 轴共线的,然后约束点在曲线上,我们中心点在线上,我们这个中心点也在这条线上,在我们这个 y 轴上。然后呢再来给一下我们的尺寸, 这里有一个尺寸是间隔,是总共三十二吗?然后我们只画出了一半,所以它的间隔是一十六,然后这里注意我们是有两个圆弧,所以在这里我们要画一下 一个圆弧是半径二十,回车放在这里,然后还有一个半径十的画在这里。回车。好,再来进行一个约束,约束一下我们的相切, 相切好,有了这个之后的话呢,我们其他几个都可以用镜像的方式给他直接复制粘贴就可以了,镜像曲线选择 y 轴,先给他镜像到这边来点应用,然后继续选择,选择这几个线条, 然后选择中心线为我们刚才画这条直线,点击确定。好,我们现在我们的草图就只差一个约束了,就是我们刚才镜像之后,这两个圆弧没有相切,他的连接不是很顺畅,所以再用几何约束选择相切约束,选择这两条线,我们这个草图就完全约束了。 好,我们这三个线条有了之后,我们只需要一个非常重要的曲面命令,就可以把我们这连接器最大的一个形状做出来。点菜单插入 网格曲面,选择通过曲线组这个命令,他是通过多个界面来创建题,然后呢这里的话我们就来选择界面,你可以把这个点开更多,你可以看到这里有列表。好,我们先来选择第一个界面, 先来选择这上面的线条,然后这里有一个曲面规则,不是曲面的曲线规则啊,就是定义你自己的一个选线的一个方式。 那么在这里的话呢,我们就选择相连曲线,选择这部分线条,然后点添加星级,再来选下面这一组线圈, 再来点添加星级,选这一组线圈。这里注意我们这个箭头很重要,如果说你在选的时候,你的箭头是你的鼠标没有放在大概的位置上,你就比如说我重新选一下啊,是不是得取消一下,我选择到了这边,你看到没有, 我把鼠标放在这边去选,那么他这个箭头就会往这边来,那么就会导致我们这个曲面做出来是扭曲的,所以说你别看这个箭头小小的感觉很隐藏的样子,但是很重要,你要箭头保持一致的方向才可以。 然后我们这里的还要注意,我们的这个下面有一个对齐方式,如果说你没有改的话啊,他有的是这样子参数的方式,那么参数方式进行一个创建的话呢,他会有这样的一个痕迹,然后还有这个保留形状,你勾选保留形状的话呢,他会保留住,就是有一个那个 着色的一个线条,在这里看到没有不保留形状的话,那我们这个曲面就比较好看一点,然后呢对齐方式,就根据你目前的这个图形来,那么我们可以看到我们这个图形它上面并没有这样的一个褶皱, 那么我们在这里就要改一下,改成我们弧长的方式,这样子的话呢我们做出来曲面才比较匀称,然后呢我们这些线条其实都是可以隐藏掉的, 然后我们这就用平面可以隐藏掉,后续也是隐藏就可以了。最后就是用一个抽壳,点菜单插入,找到偏执缩放,选择抽壳 mini, 选择上面的面,再选择下面的面,我们厚度留两个毫米就可以了,这里输入吧,这里标注了点确定, 那么我们这个模型就这么简单的完成了,你可以自己去念一下。哈喽,这是小梁,那么今天是曲面练习的第三张图,这样的话呢也非常简单,是入门级别的曲面练习。那么这个模型我们先来拆分一下他的一个建模的步骤,那么操作起来其实也很简单, 我们会看到他这个模型也是一个我们的一个工具,那么这工具的话呢,这上面是一个连接器对不对?然后这边的话呢是一个我们的一个精位,然后这部分就是我们的一个底座,那么我们可以就分成这三部分来做啊,先把这部分做出来,再把这部分做出来,最后把我们这个精位做出来就可以了。好,我们来开始 重新画,那么我们先把底座做出来,底座的话呢,我们可以用创建炒作方式,或者说你也可以利用我们长方体的方式来做,其实都可以根据自己需求来。那么我为零基础着想的话呢,还是用炒作方式给大家演示,我们可以选择在草图里面画一个这样的矩形, 然后呢我们再来约束一下,点在曲线上,或者说你可以稍后再约束,也没有关系,我们先给大家演示一下,让我们坐标系在我们这个矩形的正中间位置,然后给一下我们的尺寸,可以通过图形看到分别是六十 和五十的一个长和宽。好,这时候的话呢,你可以现在倒这个圆角就是我们的一个长和宽。好,这时候的话呢,你可以现在倒这个半径是这样倒倒一下, 好,打完一下之后你会发现一个什么问题呢?就是他这里又会提示告诉你草图需要两个约束了,然后这个时候你会说我刚刚不是已经约束了吗?为什么现在又要有约束?就是因为呢我们这个圆角啊,我们这个角还命令 你,一般默认的圆角方式是修剪方式,所以说他会把原本的这个六十的这个线条修剪掉, 会把这里修剪掉,看到没有,这里会有个虚线已经修剪掉了,所以就会导致我们这个线条他之前原本做的点在曲线上,就是我们这个中心点在这个线上的这个约束已经失效了,已经没有了,所以就会导致我们草图需要两个约束,这个时候的话呢,其实就是把这个点在曲线上再重新点一下就可以了, 好吧,这个操作很简单,或者说你懒得在我们这个草图里面做这个圆角也没有关系,你可以完成拉伸,完成三 d 的 实体之后再去我们建模环境导圆角都是可以的。好,我们这个细节就跟大家讲一下。好,然后呢我们完成草图 选择拉伸,选择这部分区域,我们选择的区域的一个曲线规则是区域边界曲线的方式,这种曲线方式的话呢,就是直接选择你已经做好了封闭的一个曲线的一个 洁面,这个洁面是必须要封闭的,如果你没有封闭的话,你是选不上的,好吧,然后往上拉伸八个毫米的厚度点,确定 好,这时候我们还可以把这个底座优化一下,我们可以看到他这里有一个纯头孔,找到插入 c 特征,选择孔命令。 然后呢我们直接识别一下我们对应的这个刚刚做的这个导圆角的这几个圆心,就可以 识别这四个圆心。然后呢输入我们的成型方式为成头孔的方式,成头直径为十,成头深度为三,直径下面的直径为六,然后深度的话无所谓,你只要打穿就可以了,比八要多一点就可以了。然后布尔选择求差确定。 接着呢我们再来把我们上面这部分连接的部分和这个经纬部分做一下,那么这些的话呢,就是还需要涉及到草图,我们需要把这个经纬的和我们的一些我们这个部分,先把它的一个图形画出来,再揉合成的草图,选择 z 外面点确定, 然后呢在这里画一下我们的这个形状,首先我们这个圆柱这一块啊,就是我们这连接这一块, 他是一个有一个定位器,就是这里有一个十坐标,看到没有?他告诉你他的位置是在哪里,他的这个呃水平的一个约束,就是水平的一个距离是四十八,然后呢数值的距离是七十,所以在这里的话呢,我们可以先用直线来把我们的位置先定一下, 画两条线,然后直接识别我们这个圆草图,两个线他的中点重合,再把这两条线转化为参考线,预设一下我们的这个,这里是四十八, 这里离这个边的距离是七十。好,我们这个位置定好之后,我们再来画这个圆,可以看到我们在左视图这里可以看到它,这里是一个范围十二和范围十的圆,直接画两个圆就可以了,直径二十和直径十二 直接放在这个圆心上,然后呢我们再来画出这两个圆弧,直接选择这里,在这个位置输入半径为七十的一个圆弧, 还有往下面这部分到这里有一个半径三十二点五的圆弧放在这里。接着呢我们还需要约束一下,把我们这刚刚画的两个圆弧约束在我们这个长方体这里,那么这里会发现我们现在是无法进行一个正确约束的,因为我们这里找不到对应的一个约束的点, 所以在这里的话呢,我们可以做一个辅助点菜单插入,找到这个配方曲线,选择香蕉曲线,在面和操作之间可以做出这样的一个辅助线出来,方便我们进行一个约束,然后几何约束,约束点在取线上, 这个点在这条线上,然后约束一下重合,这个点和我们这个端点重合,然后再看一下我们这个 r 七十的这个圆弧,这下面的距离可以看到没有,他这里有一个四十五和五十,这,这里是相差了五个毫米,没有标注出来的,我们这里的话就约束一下, 选择尺寸约束,选择这个端点离这里距离十五个毫米。那么这部分的草图的话呢,就已经约束差不多了,只需要再检查一下这个上面部分有多出来的线条,就修剪一下我们现在需要的这个约束,我们再来看一下。 好,我们可以看到呢,点到这里之后你会发现我们刚才这个 r 七十的这个圆,他的这个开头的这个点他并没有约束好,他这里泛着这种红色,我们可以给他拉出来看看。 好,刚刚的话呢,其实短了一点,对不对?好,你可以拉,再拉,再拉短一点,进行一个快速延伸,或者说你把它拉长一点,可以进行修剪都可以。 然后我们现在最后差的两个约束,我们再用几个约束可以看一下,这个可以看到呢,我们的这些泛红的点都在于我们做的辅助线上,所以辅助线上的这些,哎,差的约束你是可以直接忽略掉的, 因为呢这种虚线的到后续不会有任何的一些呃,错误的一些选项,或者说对我们的图形没有达到任何的一个 一个修改的,所以说我们直接关闭点 q 完成草图。好,接着呢,我们还有一个草图,这部分不要忘了就是我们这个俯视图,这里,这里有一个小小的椭圆,这个椭圆是必须要画的,这个其实是作为我们稍后做曲面必须要用到的一个洁面的线条, 那么这个线条就是我们的一个辅助,对不对?我们要画在我们这个底座的这个上边。好,我们再来画出最后一个小小的一个图形,选这里点确定, 然后选择椭圆命令,随便指定一个中心点,然后输入大半斤七点五,小半斤二十二点五点确定,然后再来给他约束一下,约束一下相切 圆弧椭圆和这个面相切,然后再约束点在曲线上,圆弧中点在这条线上,再给一下尺寸, 我们侧过来一点点识别它,识别这个相切点,识别这个圆心距离是七点五,继续识别圆形,识别这个相切点七点五,然后再来识别我们这个相切点和这个的圆形是二十二点五。好,我们这个椭圆也完成约束了, 很简单完成草图。那么接下来的话呢,我们再把第二个部分,就是我们连接器创建出来,很简单,就是一样的用拉伸命令选择这部分的界面, 然后这个时候因为我们画在的是中间位置,所以我们的一个拉伸开始的一个方式就要修改它,不是开始和结束了,你可以改成一个方式,改成对称值啊, 对称值的话呢,就是你选择了这个洁面之后,他会同时往左往右同时拉伸,那么这个时候再输我们的距离,可以看到我们的总距离是二十五,那我们输他的一半,他们各自往对方进行拉伸,十二点五,所以他的总距离还是二十五,没问题。点确定。 然后这里呢还有一个斜角,这个斜角的话呢,在这个位置它是有一个技术要求,标注未倒的一个斜角是 c 一, 所以我们把这里完善一下,找到菜单插入,找到设计特征啊,细节特征,找到这个倒斜角,选择这两个边, 然后横截为横截面为这个对称距离为一点,确定这部分完成了。我们最后一部分就是这个精位,精位的话呢,我们用的取名命令是很多小白和生物同学都了解过的,但是用的比较少的一个命令叫做扫略, 扫略的话呢,其实我们这个扫略比较简单,没有什么太大的要求,我们只需要选择我们对应的这个洁面,就是我们刚才画的这个椭圆洁面, 两边线条都要选上,然后呢我们再选择引导线,引导线其实就是这两条我们之前画的这个圆弧,选择它,然后添加星级,如果说这里选不上,你再把这个样式改成静态线框,再来选第二个引导线,再把它改回来。 好,这时候的话呢,我们就要注意一下,我们现在其实这个精位就做出来了,但是呢它跟我们这个图纸的要求还是有一点区别的,就是在我们下面这里, 下面这里有一个设置,就是也是跟我们前面第二张图的方式一样,我们这里的话呢有一个洁面选项,然后有一个对齐方式和这个缩放的方式要进行一个修改, 因为呢现在他根据我们这个参数均匀的方式进行缩放的话,他是带有一个这样的一个弧度的,但是呢我们通过图纸的一个俯视图看到我们他这些是一个正直的,所以我们这里要改一下,改成横向, 横向固定的给他进行一个扫略拉伸,让他形成这样的一个曲面,这个就是我们需要的一个图形点。确定 好最后一步的话呢,其实就是来优化一下,因为呢我们做出这个经纬出出来之后,你会发现这里会多出来一部分, 那么多出来这部分的话呢,其实有好几个命令都可以搞定,你可以选择拆分再删除。那么在这里的话呢,我们可以找到菜单插入,还有一个方式就是修剪体的方式,好吧,多种方式都可以选,你们可以自己后续 自己都去想一下,试试,不同的方法都可以。那么最简单的话呢,就是用修剪体选择这个体,选择要修剪的这个面,就是里面的这一圈的圆柱面啊,然后我们这个多选的一个面,删掉一下点确定, 这样就可以了。最后就是来进行一个合并,菜单插入,找到组合,选择合并,选择题 合并一下,那么这个模型也就完成了。好吧,这是我们第三张曲面图形,非常简单,你自己念也能够画出来,那么你画出来了记得在评论区留言,看看你画的怎么样。

u 机中做曲面并不难,只需要学会这六种神奇操作,做任何曲面都不在话下。安排小艾小七永不撞击,今天给大家盘点一下 u 机中的六种做曲面的神级操作,学会这些命令,搞定任何曲面都不是问题。命令一,扫略 当我们遇到这种相交的并且是开放的线,就可以用到扫略的命令,点击插入选择扫略的命令, 我们先去选择洁面曲线,选择第一条,鼠标中间按一下选择第二条,然后再去选择引导线,选完之后点击确定可以看到这个曲面就立马做出来了。命令二,通过曲线网格, 针对这种首尾相连在一起封闭的线,我们可以通过曲线网格的命令去做选择,通过曲线网格的命令选择主曲线一,再选择主曲线二,再选择主曲线三, 接着选择交叉曲线一,交叉曲线二,这里没有约束的面就不需要相切,全部给它设置为机灵,然后点击确定,可以看到这个曲面,就立马做出来了。 如果对于 u g 中的命令不太熟练,可以看一下这套 u g 实战命令技巧,花一个月时间看完,你的 u g 水平会有一个质的飞跃,需要留下三个七,我给你安排上。 命令三,通过曲线组,针对这种没有相交在一起,而且是开放的线都可以使用,通过曲线组的命令,点击插入选择网格曲面,找到,通过曲线组 选择第一条线,鼠标中间按一下,选择第二条线,然后再选择第三条线,这里没有相切约束,直接设为机零,点击确定, 然后这个曲面也是立马做出来了。命令四, n 边曲面,它的用法和填充曲面是差不多的,都可以实现一样的功能,我们试一下 n 边曲面,先选择外侧的这一圈边缘线, 选好之后呢,可以看到这个曲面他没有贴合在内部的这些线条上,我们需要给他约束一下,把他约束到这些曲线上面来。 选择曲线,选择第一条线,鼠标中间按下选择第二条线,再按一下选择第三条线,那这样的话呢,这个曲面才会贴合到这个曲线上来,点确定这样子的话呢,曲面就搞定了。命令五,填充曲面,点击插入选择曲面中的 填充曲面的命令,先选择四周的一圈边缘线,选完之后呢,我们一样要把这个面约束到这个曲线上面来,只需要在这边呢选择礼盒至曲线, 然后再去选择曲线第一条,第二条,第三条选择完成,点击确定,就可以看到这个曲面是已经做好了。命令六,艺术曲面,艺术曲面两条线和四条线都可以做,我们点击插入选择网格曲面, 然后再选择艺术曲面,先选择这上方跟下方的两条线,选完之后呢,给它设置为不相切的状态,可以看到这个曲面就已经做出来了,如果你想再加两条线也是可以的, 选择一下引导曲线,第一条,鼠标中间按一下选择第二条,那么可以看到这个曲面的效果是一样的,点击确定,那么这样的一个曲面就做出来了。以上呢就是今天我给大家分享的 u 机中做曲面的六种神奇操作,你们都学会了吗?啾咪!

大家好,我是杨工,今天我们来讲一下 u g 曲面驱动的一个高级技巧,这里的话我编了两个道路,一个是绕轴向加工的,一个是沿轴向加工的。 那么对于高猛的 u g 而言呢,其实针对于啊,不管是加工侧壁还是加工底面的话,我们都应该优先选择可变引导线来编程,但是由于啊这个根部 r 角比较小, 所以这里我们采用了圆笔刀加工,那么就只能使用可变轮廓洗了。 好的,那么我们首先看一下这个图档结构,它是用五轴加工的啊,那两端我们的道路肯定是要延伸出去一点,所以辅助面肯定必须要做, 那我们做这个辅助面的时候优先使用哪个指令呢?我们方法很多啊,但是我建议大家优先使用扩大面,点击一下这个底面, 看一下能否复原成我们想要的效果。没错,它是我们想要的。 紧接着呢,因为我们等一下,这个驱动刀路是刀具它位置啊,它会使使用的对中的方式啊,所以,哎, 等一下刀具会跟侧壁过切刀半径,那我们提前把这张辅助面的左右两端 往里啊,偏置刀半径提前给它缩小,那就使用延伸片体的方式,刀具直径六毫米,一半三毫米,那就负三,选择左边,再选择右边,好点确定。 那么当前这张辅助面我们就构造好了,那是否就能直接进行编程呢?其实标准的顺序的话,我们应该先检查一下这个面的 u v, 就 线框显示一下 u v 是 否是我们需要的,不然等一下都不对。 好,很明显啊,这个 u v 线是我们想要的,它是绕的,那么就回到加工模块来进行编程了, 首先插入工序,多种模块里面选择可变轮廓系,选择六二五,零点五的圆笔刀进来之后曲面驱动呢,就选择这张辅助面进刀方向我们是绕轴向啊,所以就选择这个箭头, 刀具位置一定要改成对中是合理的材料,反向箭头让它朝外倒入,在外面往复拾刀, ok, 先拾刀, 公差我可以改成先改成一个丝。那么这里预览看一下啊,只要预览的道路没问题,那实际等一下生成道路,那也没问题。 那么我们的刀轴怎么选呢?因为我说了啊,他这个是五轴加工,所以我们使用垂直于部件是错的,因为我们并没有指定部件的,所以我们采用垂直于驱动体。垂直驱动体的意思就是说 我们选择的这个驱动啊,是这个辅助面,那么垂直于这个驱动面,那就是刀具刀轴姿态啊,会法向跟我们的这个加工的切削区域面是一个法向垂直状态,那就是我们需要的 好深层这个道路轨迹看一下,结果 ok 啊,很明显没什么问题,但实际加工的时候呢,我们这个步距建议大家给的。呃,零点五 是比较中等的,零点二到零点二五之间啊,表面效果非常好。那我们来看一下啊,这个道路结果 o 不 ok 啊,没有问题啊, 那现在是绕轴向的,其实非常简单,很快速就编出来了。那沿轴向的呢?那沿轴向的有的朋友肯定说,那还不简单,我们现在复制粘贴下来, 把刀具的这个切削方向我改一下呗,我刚刚是绕着走的啊,所以说我选择了这个箭头方向,我现在要沿着走,我就选择左右呗。 ok, 我 们选择左右的箭头看一下预览, 其实在预览的时候我们就发现的道路很诡异,我们点击确定生成 好,呃,很明显结果也是如我们所刚刚预览到了一样,乱七八糟。哎,这是什么情况?现在我这个刀路根本都没有指定部件的时候,这个驱动刀路刀都乱了。 那是不是我们当前使用扩大面的之后的这个不是我们想要的呢?有的朋友这个时候可能啊,会尝试着去重新构造一个辅助面, 那么勾导辅助面的方式很多嘛,所以我们现在既然有了原本有个辅助面了,那我再去做这个辅助面就更加简单。比如说啊,你通过卷组啊,或者扫略都可以啊,比如说我扫略一下 洁面线呢,就选择它。没错,引导线呢就选择左边和再添加星级和右边。 ok, 啊,确定很明显啊,基本上都是两张面是一样的。好,那当前这张辅助面的 u v 我 们也得看一下是否是我想要的。其实有经验的话,不用看,肯定是我们想要的啊。 ok, 好, 好像跟刚刚的这个扩大面之后的 u v 长得差不多。那我们先去用编程试一下啊,到底是否结果有改变呢?比如说我们现在 这张驱动面换掉,换成少量的调方向呢?还是我选择左右的这个箭头方向再预览一下?哎呀, 还是跟之前一样,那我们生成道路呢?看一下,没错,还是跟之前一模一样。嗯,那我当前这两张的辅助面, 我很明显的看到我绕轴向方向的 u v 是 没错的,那怎么就不对呢? 那么这个时候啊,有横最简单的方法就是我们要说到这个技巧了,首先这张面的 u v 到底对不对啊?其实是对的啊,比如说我们现在 u 十 v 十,但是其实这里有啊,这个 u v 线只是比较少,所以说我们先改一下,比如说我一边改成一百啊,改错了,改错了,我就反过来一百。好,没错, 那么当前你可以看到啊,我们这里就加了很多的这个 u v 线,其实这 u v 是 对的,那甚至你还可以加的再密一点,就看的更加清晰,比如说我加成三百, 哎,这张面应该是对的,那我们看一下原本的那一个呢,棕色的, 那我们也来看它的 u v, 现在我改成一百和十右下拉,它其实也是对的, 可为什么程序就不对?有的朋友可能还不去尝试其他的方法,什么规律延伸啊,或者艺术曲面啊啊,不用试了,直接揭晓答案。好,那我们现在其实方法很简单,你只需要 把这张面啊给它切断打断啊,那么也就是说我们使用拆分体选择这个面,这个平面呢?我坐标系这个方向是 x 轴方向啊, 这从我们的中间切开来擦掉啊,擦掉之后,那我们的面就要重新去选择,这里的话,我们重新选一下啊,一二三四五六 七八九十,哎,没选到啊, ok, 选完了,那这个时候我们的进刀,呃,刀具位置还是对中切幺方向,这时候其实我们在看这个箭头的时候,它就变得比较正常了。 好,那么这个时候呢,我们也可以预览一下。哎,对了,好像,好,那我们比如说改成一百刀,嗯,改成 一千刀啊,好费劲啊,那么如果觉得费劲的话呢,我们可以直接使用残余高度啊,但是残余高度的话呢,不能使用对中, 因为我们现在缩小了啊,其实是你改成相切也是可以的,比如说采用高度,我们这边故意给大点啊,改成一毫米的布局, ok, 那 么我们现在再把这个刀路深层看一下, 好,没问题,没问题了, 我们看到啊,完全没问题。好,我们看下这个产品, ok, 我 们可以看到啊,它就是说在我们切断地方的那个布局啊,会稍微有一点点不一样,当然为了给大家 展示完整啊,你使用数量也是可以的,比如说你就要使用这个两千刀吧, ok, 我 们生成一下。 好,那么如果说你使用数量的方式啊,结果的话,哎,就会更好,我们可以注意到啊,它这个中间就没有任何问题啊,这一圈都是非常棒的。 那么我们再回过头啊,现在是我们这个黄色的辅助面,是我们相当于切断了这个, 切断了这个扫略的面。那我们一开始用的扩大面行不行呢?其实肯定行,因为小气,因为它都是一样的 u v 嘛,我们给它验证掉啊, x c 拆掉啊,再重新来指定, 包括这个道路,我们也一样的把这个曲面驱动重新选一下。 ok, 这里呢,我们使用对中挑方向,选择下箭头。呃,这里数量我们刚刚给的是两千刀吧,还是给两千刀再生成 啊?好,那么结论是什么呢?我们把中间这个曲面给它分开之后,哎, 他的这个 uv 就 能跟随了,而且效果非常好啊,你懒得给数量的话,你就给财运高度,财运高度的话呢,效果啊,也就是断面的地方差那么一点点,就是我们如果你懒得给啊,你就给财运高度, 懒得去计算,因为你使用财运高度的话呢,直接锁定了布局,就是中间他这个布局会稍微偏差一点点啊。好,学会的朋友点个赞。需要学习 u g 三轴、四轴五轴测以复合的点开我的头像主页信息进入店铺。

u g, 怎么做曲面我都教过八百遍了,你要是还不会,我能怎么办?是非得逼我把这套小白入门指南塞到你的小脑瓜里吗?想得美, 加六自己拿回去看。同样是做面,为什么你做的面就是他陷的,我做的面就是饱满的?做这种面,我猜聪明人已经想到用网格曲面或者艺术曲面的方式去做。我们分别看下这两个命令的效果,点击网格曲面,选择主曲线一,再选择主曲线二, 选择交叉曲线一。交叉曲线二现在看上去能感觉到它是饱满的、美妙的,但要给它做成实体,再加一条交叉曲线,它立马就塌陷下去了,这像话吗? 我问你没招了,再来看艺术曲面,点击插入,选择网格曲面,再选择艺术曲面,选择主曲线一,再选择主曲线二,点到交叉曲线,选择交叉曲线一,再选择交叉曲线二, 最后选择交叉曲线三。不幸的是他做出来的面也是凹陷的,所以不管你是用网格曲面还是艺术曲面来做,都是不行的。其实想让他做的光顺饱满也很简单,别说我没教你,你就给他加两组辅助线,给他约束一下,简单来说就是把这两组线给他旋转九十度复制过来,接下来再去做,他就是饱满的。 啥也别说了,开干!点击网格区面,选择主区线一,主区线二,再选择交叉区线一,交叉区线二,选择交叉区线三,再选择交叉区线四,最后再选择一下第一组线,现在做出来的区面就是饱满的,艺术区面也再来试一下。点击插入,选择网格区面,再选择艺术区面, 选择主曲线一,再选择主曲线二,选完之后再点下来,选择交叉曲线一,交叉曲线二,交叉曲线三,交叉曲线四,最后再选一下第一条,反手就是一个确定,这样做出来也是饱满的。除了以上两个命令,还有一个命令我就猜你不知道。 点击扫略,选择主曲线一,选择主曲线二,再选择引导线一,选择引导线二,选择引导线三,选到第四条,发现不能选了,所以这条不需要选,直接点击确定,可以看到做出来的曲面也很完美。我就问你做曲面到底有什么难的?啥也不是,散会。

u g 中这样一个文里面不就一个菱形草图的事吗?啊,草图倒是简单,但没思路就是难啊,那不还是基础没焊牢,我这有份 u g 学习资料 想要拿去研究的留言思路。做纹理面前先把实体给做出来,这里需要到这个面的中心位置做个小单元的草图,由于无法直接创建,所以我们先打开直线命令, 从终点位置出发,到这边面上连接一根直线,结束位置就到线这里选择,直至选定 之后再使用创建草图,点击新平面,然后点击这个直线端点,选好使量方向以及坐标原点就行。进来后画一个这样的菱形图形出来,这个尺寸需要记一下,后续阵列还需使用。 完成后打开填充曲面命令,分别选择这四条边,此时还未有凸起,还需到方法里选择,充满具体深度自行控制。做好后就是使用阵列特征命令, 然后进行线性阵列,分别选择 x、 y 轴,然后按照前面草图的尺寸输入距离 数量,看着给就行。完成后要想形成交错的样式,还需到阵列设置里将交错改为方向,一并勾选,显示最后一行的实利。 最后就是需要给最外面这一圈修改参数,这里右键点击实利点,选择指定变化,找到填充群面的参数后,点击添加新集,到这改成需要的数值, 剩下几个也是一样的操作,都改好后就可以点击确定了。接着就是使用阵列计合体命令, 将这个面阵列两次达到这样一个大面,想要让他到实体上,还需点击直线命令,在这画两根交叉的直线,然后点击曲线里的投影曲线,把这两根直线投影到这面上, 适量方向,点击垂直于面的这根,选项,选择等弧长圆点,选择两根直线的焦点方向,点击朝上的这根,有了这两个曲线后,然后再用缝合命令合并为一个整面。 最后就是使用编辑曲面里的整体变形方式,点击按曲线,先把所有线体框选上 基本曲线,点击直线,控制曲线,点击投影的这根勾选保持基本长度就行。然后点击应用,再次给横向这根直线变形一下,重复曲面的操作框,选片体, 再点击横向直线以及投影的这根曲线,确定就贴合到实体面上了。最后就是使用补片命令 将这个片体与实体合并到一起,这样纹理面就做好了。这个剑魔纹理的方法大家都学会了吗?下课!

盘点 ug 常见曲面命令,直纹通过曲线组,扫略,通过曲线网格、艺术曲面填充曲面、 n 边曲面有什么差别?视频有点长,但都是干货中的干货,一定收藏记好! 大家经常会把一些曲面命令给用混,所以今天我们就来盘点一下这些曲面命令的差别。首先我们来看一下直纹这个命令,它的话呢是可以选择曲线或者点去当成洁面线串, 然后他只能选择两个洁面,比如说这里选择一根,然后再选择下一根,中间的话呢,他也是无法去做连续性的,就只有这样一个直来直去的造型,所以他叫直纹。 那么如果说你想要去给他做连续性的话,你可以用通过曲线组,曲线组的话,他跟直纹一样,你也可以去选择里面的点,然后点添加星级。另一个的话呢,我们去选择到一个线条, 他这里是可以做出来这样一个类似之纹的效果,比如你继续添加型集给它做出来,如果 说你这里需要它和这两个片体面有连续性的话,那你就只能用通过曲线组了。比如我们这里来示范一下,选择其中一根线条,第一个界面跟上面的片体进行相切,然后添加型集,选择中间的线条, 再添加星级,选择最后的线,然后这个线条呢就跟最后的这个面做一个相切,点击确定。那么我们再来看一下扫略这个命令,像扫略啊,网格啊,艺术曲面啊,他都是经常用来做这种四边面的,比如说做扫略的话,就可以直接打开扫略这个命令, 选择这个横着的线条当成洁面线,然后每选一根线,我们都要点一下添加星级,然后另外两根线呢,我们就去给他当成这个 引导线给他选上,那这样一个四边边就做好了。需要注意的是,引导线他最多只能多三条,并且用扫略命令的话呢,你没有办法跟旁边的这个片体 去做相切辅助。如果说你需要去做相切辅助的情况下,或者是你这里的线条变多了的情况下,就不止三根了,三根及以上的线条你就可以用通过曲线网格这个命令。 如果听到这里,你发现你之前对这些曲面命令都有点搞不清楚,那我很建议你们来扣一领一套这份电子书里面的话呢,会对每个曲面命令啊,包括其他的建模命令有一个详细的介绍和讲解。 比如说你打开通过曲线网格还是同样的,我们选择这个横着的部分给他去当成主曲线, 每选一根去点添加星级,然后交叉曲线的话,我们就选择左右两个, 先选左边,然后点添加星级,再选右边。那么这一块你可以跟上面去做一个相切,打开之一,相切选择这个部分,点确定他就 ok 了。那艺术曲面的话,其实这个命令呢,他既可以去当做网格来用,也可以去当做通过曲线组来用。比如说我们打开艺术曲面, 你可以只选择这里的线条,然后点添加星级继续选择。比如说你前面要去做连续性, 仍然也可以去做连续性点击确定,那么你这样子做出来的话,就是一个曲线组的效果。如果说你是要做网格效果的话呢,你打开艺术曲面,还是按照我们刚刚那样的方式去给他进行选择,你需要去做相切的地方,你给他约束好,那么此时此刻你再去选两根引导线, 把我们左边的线条给它选上,然后点添加星级,再把右边的线条给选上,那这样子的话就可以利用艺术曲面去做出一个网格的效果。 但是艺术曲面的话,他跟我们其他的不同点,比如说我们通过曲线网格,他是可以通过什么,比如说用通过点的方式来选择主曲线,这也会给你们展示一下。 当我们比如说下面这个部分,你可以选择这一个点当成主曲线,然后去点添加星级这一小段去给他当成第二个主曲线,第三个点的话,我们也是给他当成主曲线。交叉曲线的话,我们就从左边 去给他选,然后添加星级,再去选择中间的部分,然后像这种选线的地方呢,你可以自己去给他设置一下。 好,这样子把三个交叉曲线给他选上点确定,那注意一下,我们这一块的话,他的这两个点都是当成了主曲线的,那么回到艺术曲面这个命令的话,这个命令里面他就没有办法去选择点了,他这里的 洁面线和引导线他都无法选择点,都只能是选择正常的曲线。好,那我们四边面的地方过完了,然后也延伸的讲了一下通过曲线网格的用法,那像这种形状的话呢,我们也还可以用填充曲面或者说 n 边去做到, 比如说像这一块我们可以直接打开填充曲面,然后你把它的整个外轮廓给它选上,选上好。由于这一块我们是没有做辅助的,如果说做了辅助的话,你还可以去 啊,做辅助片体的话,你还可以去给他改成,比如说 g e 的 一个连续性,你正常做出来的话就是这样一个平的,那么你想要让他贴到这个线上来,你可以把这个形状控制改成底和支曲线, 你要让他贴到这根线上来,你就选择这根线,然后你如果说两边线条都要贴上来,你就把两根线都选上,点确定就 ok 了。这个是填充曲面的一个方式,那么 n 边曲面也是同样的可以做到这个效果。比如说你打开 n 边曲面,正常的一个选择,我们是一般都用这个已修剪啊,你把这个边给他选上,选好之后他先是做出来这样一个品质的效果,然后你想让他贴到这个线上之后呢,我们先选内部曲线,选择其中一根,那么这个时候你如果直接去选下一根的话,还会报错,因为我们这两根线他 并不相切,他也并不是同一根,所以这个时候你需要去在这里点一下添加星级,选择另一个内部曲线,他才不会产生这样的一个报错。做好之后呢,在这里打个勾,修剪到边界,把他边界以外地方给修剪掉,然后确定, 那么这个 n 边曲面的部分就做好了。今天的话给大家去盘了一下这些容易搞混淆的曲面命令。如果说想要学习更加全面的曲面的学习资料。

很多 u g 新手卡在曲面这一关,掌握这几个基础命令,轻松搞定各种曲面造型。 首先点击直角平面指令,选择 x y 平面为参照,然后这里各距离呢输入为一百平面的数量的话,我们输入为三好点,确定做这样三个直角面出来,然后点击在绘制草图, 我们选择第一个基本面,进入草图,点击圆形,圆形放置坐标原点,直径呢为二百,然后侧边的位置我们做一个直径为十四的圆, 选择这里的圆心点,选择我们的坐标原点做水平对齐,然后快速尺寸来标注这个圆心到坐标原点的距离为一百一十五, 使用到角焊指令,半径数为一十五,对于这两个位置做一个圆角形接,然后包括这一段也是一样的,比如说这里圆角方向相反的话,我们可以换一下,选择顺序就可以了。然后由快速修剪点击多余部分进行修剪,点击完成。 接着继续绘制草图,选择第二个基整面,进入草图,点击圆形放在同心位置,直径为一百四,然后点击完成。接着继续绘制草图,选择第三个基整面,点击圆形,换一个直径为二百的圆, 然后点击完成。然后最后一个草图,也就是及我们原有 x y 平面上来绘制直径为一百四的圆, 这样做好之后点击完成。有了四个洁面,那我们接下来呢还需要侧边的控制线条,所以说继续绘制草图,来到我们的 x c 平面,进入草图之后,先通过我们的焦点命令来选择这里的洁面线条, 点击应用包括底下的洁面位置,点击这里的循环键呢,可以切换它的一个显示的一个位置点应用, 分别把这四个洁面的焦点位置我们都给他找出来,这边做好之后,然后做这一段也是同样的一个操作点应用, ok, 当然这里的类型啊,记得改为通过点的方式。 好,有了这几个焦点之后,接下来呢我们用到艺术样条,这种类型呢,记得改为通过点的方式,然后把这里的现有的点识别给他打开,我们选分别来选择这里的焦点来构建连接线条,这边做好之后点击应用,然后做另外一边 分别识别这里的焦点,好,点击确定,然后点击完成, ok, 做好了洁面,也做好了中间的控制线条之后,然后通过曲面找到我们的曲线网格命令。 那这里的主曲的选择要注意,我们不能用自动判断,因为用自动判断的话,他的箭头位置我们是不可控的, 所以这里呢把选线类型,比如说我们用相切,然后把相交处停止打开来选择这一半,把箭头控制于这个位置, 然后另外一半的话,我们记得改一下选择类型,改为相连,再来继续选择好,然后呢列表点开,添加星级,选择第二个界面,那这一边用相连的话, 另外一侧我们就用镶切,也就是说两侧一定要换一个类型进行选择,这样我们才能精准的对于我们的一个箭头位置来进行控制,继续添加星级。最后一个我们改为镶嵌 选择也好,控制好洁面之后,然后是引导线条,这种类型呢,我们就用镶嵌曲线选择这里的第一条,然后添加星级这里的第二条,那这样我们的半边的结构就做出来了,想要做出一个封闭结构,我们再添加星级,把第一条重复进行选择,让它完成一个密闭的实体,然后点击确定好, 这样呢我们的主体做出来之后,然后回到主页,使用到编导员下方的位置做半径为五的圆角点确定,然后使用抽壳选择这里的顶面,这样的厚度呢,我们给到二点确定,然后使用编导员对于瓶口的位置做半径为一的圆角 点确定,按 ctrl 加 w 隐藏全部,我们中间的主体部分我们就构建出来了, 接下来呢是把手部分,那么依然的我们先清草图,选择我们的 x z 平面,点击椭圆,我们在这地方呢,我们做一个任意大小的椭圆形状出来,然后通过直线命令连接这里的终点, 做水平和竖直线条快速修剪,修剪多余的部分我们只要擦四分之一的区域,然后对于这两条线条我们点击转换为参考,对于椭圆线条点击约束为水平,然后快速尺寸,我们来标注这个点到坐标原点的距离为一百一十二, 然后这个点到我们坐标原点的一个距离是二百五十二, 还有这个点到我们左边人的距离为五十。做好定义之后点击完成, 然后我们继续绘图,这样的草图类型呢,选择基于路径,然后我们选择这条线条点确定。进入草丛之后,点击椭圆中心点呢放在我们当前草丛的坐标中点,然后呢来拖动调整一下这里的箭头的一个方位,那么我可以看一下长轴方向,我们的半轴为十五, 短轴的方向半径为十。 点击确定这里我们就不约束他了。点击完成,然后使用到我们的扫略命令, 选择这里的洁面,接着选择这里的引导线条。底下呢?对齐方式为参数勾选,保留形状点确定,然后使用合并命令 把它和它合并为一个整体勾选定义区域移除,把多余的中间部分移除掉。点确定在对于他们的衔接位置以及这里的把手位置做好圆角 点确定。那我们这样的一个水壶模型,我们在 u g 软件中就成功的把它构建出来了,大家抓紧去练习一下吧。

u g 用了两年半曲面建模硬是没碰过,就这你还敢说你会建模?还想让老板掌心回答我, 曲面真不难学,留个三三三,找我拿份曲面练习资料去看看。今天从零拆解这个曲面四通管,零基础也能搞懂。第一步,调用拉伸命令,选定 x、 o、 z 平面,进入草图绘制界面。进入草图页面后, 直接插入一个直径幺零零的整圆,绘制完成退出草图,随后设置拉伸参数,拉伸区间数值调整为幺零零到幺五零之间。这里有个关键细节,务必记住, 下方属性设置栏里一定要把体类型从默认实体切换成片体,这是后续曲面制作的基础。设置完成后,调用阵列几何特征命令, 将刚刚制作好的片体以中心这一轴为基准进行圆形阵列,阵列数量设置为四个,快速成型四通管的四个封管结构。封管制作完毕,接下来就是整套剑魔最核心的曲面塑造环节。 我们用到的是等参数曲线命令,如果想把曲面区域均匀拆分为八个部分,等参数曲线的数量不要设置成八,正确数值是八加一,也就是九个。设置完成就能得到规整的分割曲线。 相邻的圆柱面按照一模一样的操作方式批量生成对应的等参数曲线。曲线全部生成后,调用桥接曲线命令,分别选中象限点上下两侧的等参线,完成两桥接生成两条衔接曲线, 两条桥接曲线搭配原本的圆弧线段,这个位置就会形成一个标准的四边封闭区域,非常适合制作曲面,此时直接起用。通过曲线网格命令, 弹窗界面中两条主曲线选择刚刚制作的桥接曲线,交叉曲线选择两侧整圆拆分出来的小段线条,同时微调参数, 做好相邻曲面的连续性匹配。单侧侧边曲面就制作完成了,周边其余空白侧面不需要重复配置曲面。再次使用阵列几何特征命令, 依旧以中心 z 轴为阵列,精准选择圆形阵列模式,数量设置四个,一键复刻所有侧面曲面。曲面阵列完成后,模型上下还存在多边形空缺区域,针对这种不规则开放区域, 填充曲面命令就是最优解。打开填充曲面对话框,依次选中开放区域对应的片体边缘,因为选举的是片体边线,系统会自动匹配曲面记忆连续属性,无需手动二次调节,省时又高效。直接点击确定即可。 单侧空缺位置填补完成后,另一侧不用重新建模,直接调用镜像几何体命令,选中刚生成的填充片体,以 x y 平面为镜像平面,一键镜像复制。最后教大家把片体转化为实体零件。调用加厚命令 框,选页面内所有片体,输入合适的厚度数值,并且将加厚方向设置为向内。到这里,完整的四通管实体零件就制作完成了。 建模过程中遗留的多余辅助片体直接使用删除体命令框,选全部无用部件,一键删除。整套操作流程拆解下来整体难度并不高。

面试时给你个曲面模型,让你见魔。好好好,半天过去,连个草图都画不利索,渣渣曲面奶没思路也正常,吃饭的家伙可不能含糊,我看还是拿份 u g 曲面命令大权去多补补 想要的。扣七这模型草图就两根曲线。先创建草图,打开后到这里画一个三十的圆,圆心约束到 x 轴上,圆与 y 轴为相切约束。接着再用圆弧命令 到旁边画个圆弧出来,中点约束到 x 轴上,上下两端点约束到一根轴上,之后快捷键地调出快速约束高度为六十 端点与外轴约束四十五的宽度,圆弧与外轴约束三十,这样草图就完成了。到这里也不难吧, 那接下来先打开旋转,将圆弧沿外轴旋转,指定点的话,需要重新设置到圆弧到圆点的中心,也就是十五。 完成后只需旋转一半就行。出来这半边后,另外一边阵列就行。这里打开阵列几何特征, 将片体以及草图都延至一周,旋转一个出来。这边片体的角度还不对,那我们右键这个实体点点击旋转 进来后,方式选择用户定义,勾选至移动手柄后,把这个坐标移动到原点上, 完成后点击这个极点,输入九十的角度,确定一下,片体就旋转过来了。做完这一步,那接着就是中间部分了,这里我们先使用桥接曲线, 在两个片体中间桥接一根曲线,并且这里两个圆还需拉伸两个片体出来,方便后续更好约束记忆。连续做好后, 像这个五边区域,我们就可以直接点击曲面里的填充曲面,分别点击这一圈边,这样这个位置的面就出来了, 剩下片体不需要,先删除一下,做好后,剩下的面直接使用镜像几何体沿中间的左边面镜像再镜像,镜像完成后,所有的面也就都出来了,有了这个形, 那我们先使用缝合命令,把所有片体缝合到一起,再点击曲面里的加厚,给这个片体加厚,够个厚度自己设置就行,那像里面的片体也就不需要了, 我们使用修剪里的删除体命令删除就行。最后直接点击面导圆,分别选择内外两个大面, 再点击中间面,就给实体中间一起倒上圆角了。这个操作教程大家都看会了吗?下课!

u g 曲面建模不会下手,这几个经典案例看完直接打通思路。 首先点击选择拉伸指令,进入到 x z 平面,选择直线,在这里呢画一条斜线,然后由我们的镜像曲线把这条直线关于中心轴镜像过去点确定, 由小汉命令选择这样的线条,中间呢,做一个圆弧斜接,然后选择这个圆弧,选择 x 轴为相切约束 宽度尺寸,我们来标注一下这里的线条长度为九十,然后这里的圆弧半径为一百八十。好,这里呢我们还要做两条参考线,由直线从这个点出发挂连接到圆心,然后这边呢由圆心连接这个端点 宽度尺寸,标注这两个线条的一个角度为七十度,然后对于这两条线条分别选中之后点击转换为参考,然后点击完成 这里的拉伸,我们设置为对称直拉伸,拉伸距离为九十,底下的偏置呢,设置为两侧偏置,由零到四十点击确定, 就是这样的一个实体效果,然后由边导圆,这的半径数为九十。好,对于这两个侧边进行选择,包括这边的两个侧边,做一个全圆角,点击确定, 然后使用到抽壳命令,选择我们的顶面以及我们的底面,这的厚度呢为四十点确定, 再由编导员半径输入为二十,对于底下呢,这里做一个圆角过渡点确定。那么到这里可以看一下这样的一个模型工具,在 u c 软件中就快速的构建完成了,这是今天给大家分享到的内容,感谢各位同学的观看。