很多同学在 ug 里面拉伸出来这种片体的时候呢,他都为这一种收敛体的情况,在修剪和缝合的时候呢,都选不中,如何解决它呢?我们在文件里面找到首选项,再找到这一个建模,然后呢将这个常规里面的一次样条作为多段线处理的,前面这个勾呢,我们给它取下勾选, 取消勾选以后呢,我们把这一些成为收敛体面呢,我们都给他删掉,删掉了以后呢,我们再重新呢到这个位置呢,来拉伸面啊,我随便指定一个方向啊,拉伸出来了以后呢,那他就是一个拉伸的特征。关注我,每天带大家学会一个 ug 小技巧。
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我们十二点零在拉伸的过程中呢,有时候拉伸成收敛体,或者呢他拉伸成了哪样的情况呢?像拉伸成,哎,这个前面莫名其妙的多了一个抽取体,然后整个体呢,你不能给他进行一个导滑呀,导死角这样的一些操作。 遇到这种情况的话呢,我们要怎么样做?你就可以先把你的首选项建模,首选项,把这个高取消掉,把它取消掉啊,然后呢你再来进行你的一个拉伸 啊,再来进行你的一个拉伸。好,这个时候呢,你会发现我现在同样的这一个题,你想去倒啊角,倒西角,这个多可以啊啊,都可以,操作很正常。

好,大家好,我是三九教育的周文老师,今天我们来学习啊,这几组线怎么来去做这个曲面,嗯,这个地方的话呢,它是一个,呃,稍有一个尖的一个地方啊,收敛的这个地方 啊,我们可以考虑用这个通过曲线网格,那么这个接的这部分呢,我们就选的这个主曲线啊,主曲线他是可以选点的,那么这里选一下中间确定,第二条中间确定,第三条中间确定 好中间再确定其他交叉,交叉之后就是这旁边两条选中啊,注意相交数停止,给他关掉,第一条中间确定,第二条中间确定 好,注意着色。 ok, 这样的话呢,我们就做出这样的一个面,那如果说在前面啊,这有是一个点啊,他这个地方可能有这种收敛的这种啊效果,当然呢,这个地方你是可以再进行一个 处理的哈。嗯,好,这前面的话还是有一点收敛效果的哈,如果说我们对他进行一个变成实体的话呢 啊,我们可以看一下前面其实是一个变形的一个状态。好,那这个这种情况怎么去处理呢?嗯,首先的话呢,我们用修剪体的方式啊,把它给修剪掉,选这个实体啊,选这个片体,然后修剪。 那我们用坐标平面啊,那个室外平面进行一个修剪,然后往上走啊,这 把尖的这一部分给他剪掉就行了,然后反向一下确定。那么最后剩下这一点怎么操作嘞啊?我们可以用这个填充曲面的方式进行,再插入啊曲面里面去找到这个填充曲面,然后选中他,选中他,选中他。 好,这样就已经填充好了,那么只有这个边相切的。 ok, 确定注意不要注意这个线的话一定要啊,现在就停止哈,不能多选线。然后呢我们再对他进行一个缝合 确定,然后再怎么样呢?进行加厚。你现在我们来看一下这个效果, 是吧?他就很很这个啊,顺利的就把这个地方给做出来了,他就不是那种扭曲变形的这种状态了。好,谢谢大家。

在预计当中,当我们对于产品的分型面设计完成以后,想把它缝合做分模,但是像红色区域的面无法进行选择操作缝合不了。像这种问题就是由于它不是我们可操作的片体,变为了我们高版本所独有的一个收敛体。在部件导航器里面,我们找到这个地方片体变为了收敛体的几个特征选择它,那么就是我们的红色面 出现收敛体呢?我们如何去解决它变为可操作的一张面呢?很简单,找到首选项建模,在常规里面将一次性样条作为多段线处理,把它关掉确定,然后重新再来拉伸这段区域的分型面。拉伸出来以后呢?那么这里的面重新做出来就是可操作可缝合的片体。

这样做的分型面总是变成收敛体,这里能人相信不少小伙伴在我做我们的分型面的过程中,我们去做拉伸面的过程中,后续我们需要对面中间可能需要去做一些导圆角的操作,我们发现现在我们来做这个导圆角操作,选完旁边面以后,我们再来选我们拉伸自己做的面, 我们会发现他没办法选中,那大家可能会想到啊,我们先去给他做一个移除参数,那我们可以看到我们打开这个部件导航栏这一块拉伸他的一个变化,我们首先选中场所有工具产品面, 移出参数以后,我们会发现这个拉伸他变成一个收敛体,他就是导致我们没法选中片体进去导圆角操作的一个原因。那怎么解决他呢?我们点开首选项建模板块,然后在建模首选项里面,我们选择常规,将依次验条作为多线到 处理的勾,我们把它取消掉,最后点击确定那这张面,我们删掉他,重新拉伸一张面出来。那么现在我们在移除参数以后,我们会发现那么现在这个拉伸的面他只会变成一个体,在现在我们再去做这个面导员的操作, 他就不会影响到我们的一张面了。大家可以看到现在我们这个面他的一个圆角就可以非常顺滑的啊倒出来,那这个就是我们收敛体啊,一个解决方法,你学会了吗?

大家好,我是千叶陈松,今天给大家分享一个关于建模的小技巧,在我们平时工作生活中,是不是经常要通过外部的 cad 图档导入到我们的 ug 中,但是我们拉伸出来呀, 他是个收敛体,这边我们拉伸出来给他看一下框,选他,哎,点击确定,确定让我们移除一下这个体的参数, 我们可以很清晰的看到,哎,拉伸出来是收敛体,收敛体会影响我加工啊, 那怎么解决他呢?其实我们只需要关闭一个地方,我们先给他删除掉,找到我们游击里面的首选项里面那个建模,这里有一个 收敛选项,将这个哎一次样条作为多段线处理,给他关闭之后确定我们再进行去拉伸他,看一下是一个什么样的结果。 框选答,确定现在是拉伸的吗?我们给他移除一下参数,哎,你就可以发现 他是不是一个完整体的,而不是收敛体的,像这种体就不会影响我们的加工,而收敛体的话会影响我们加工,所以说有时候这个命令啊,我们记得要给他关闭,如果说经常用 dwg 文件 导入到我们佣金里面,这个一定要关闭,不然我们出来的这个体肯定是不行的。感觉有收获的小伙伴记得点赞加关注,感谢大家收听。

大家好,我是千言一封啊,欢迎来到清堂,今天呢我们讲一个剑魔的一个小知识啊,就是呢我们来进行啊,从 cd 导图啊导到 ug 里面来, 然后通过呢我们已有的一些曲线呢进行拉伸啊,把我们的三维进行做出来,但是呢我们发现我们拉伸完之后你看一步一步拉伸完之后啊,呃我们的一个实体进行聚餐,我们发现他变成休年体了,那怎么办呢啊你看我们隐藏我们重新你看随便选根线啊,我们进行拉伸然后我们再进行聚餐 啊聚餐啊这个区稍等一下啊啊但是首选项里面的话呢其实这个小细节这个地方啊就这个区我们进行聚餐啊,你会发现呢这个区呢他还是我们的一个收敛体啊,重新拉伸一下,稍等一下啊啊进行聚餐看到哎这都是收敛体。对啊,那么我们该如何解决 这个收黏体的问题呢啊其实刚才我已经操作完了啊,在我们这个首选项里面有一个建模 打开揭膜之后呢啊你可以在常规里面找到啊,将一次样调作为多段线处理啊,把这个勾勾去掉,不要打勾啊,不打勾之后呢我们再进行重新拉伸,你看一下啊让我们进行关闭啊进行重新拉伸 啊,我们点击反方向哎反应 ok, 那么这是我们重新拉伸的一个体啊,我们再进行参数去除,那他就变成一个体了,就不是我们的收敛体了啊好吧啊那么同学们学会了吗?啊学会的小伙伴点赞加关注啊,非常感谢啊,免费的小红心点一点啊。嗯拜拜。

在 ug 十二点零拉伸的时候呢,经常会拉伸成收敛体,我们怎么来改了?在首选像这里有一个建模,嗯,然后呢?这里有一个收敛,把这个勾呢给它取消掉。 然后呢最好是在永久模板里面修改啊,在永久模板里面修改永久模板呢?你要在这个 使用工具用户默认设置。然后这里有一个剑魔在这边啊,在那边改没有用。在剑魔这里有一个收敛,把这个勾取消掉就可以了。

收敛体是高版本 ug 独有的新功能,使用好这个功能,能让你的 ug 立项造型技术更上一层楼。 比如客户提供给我们的设计原始参数是一个 stl 的文件,也就是大家常见的三维超速图档。图档本身只是一个可看不可用的影像素材资料, 不同的是,当我们用低版本 ug 来立项造型,使用这个素材资料的时候,小平面体输出这里没有苏联体这个功能。当我们把 stl 导入 ug 以后, 发现这里没有任何的特征,也没有任何的实体,那么这个时候的素材在 ug 里面仅仅只能作为图像素材资料使用。 ug 软件的特征功能是无法对这个图像进行编辑或者是修改的。那如果是用 ug 二二零六版的软件来设计这个图档,我们可以看到小平面题输出 这里多了一个收敛体功能,模型导入以后,自动就变成了可编辑的收敛体,这样我们就可以直接用优级软件的特征功能来编辑这个实体,也可以通过优级的曲线功能在实体任意位置来设计参考曲线,这样非常有利于我们设计师对这个产品更精准的立项造型。

很多同学拿到收敛体的数据不会用 ug 来处理,今天教你们一招,给你来哈收敛体的数据如何快速转变成 ug? 软件可以识别的几何体数据。首先我们要知道收敛体的数据来源,一是多边形建模软件所构建出的标准数据, 第二就是在逆向扫描中间所呈现的扫描数据。针对一些要求不太高的产品,我们可以采取下面的方式快速转变成 ug 的几何题。首先我们切换到菜单中间插入, 找到命令里面的创业塑形,进入任务环境,在游街高本本的创业塑形模块中间有一个命令选项,叫做从小平平起创建框架, 直接选中小平面体,然后切换到面大小的。选择面大小的话呢,根据小平面体的数据来定,如果对数据的要求比较精确的话,可以将小平面的数据变得更 找一些,确定之后就能够快速生成优秀的几何数据了。通过一段时间的运算,这样一个数据方程就申请好了,点击完成。 我们可以简单对比一下这个小平面的数据,我做出了这个数据之间的差距,可以看到的话呢,他的还原度还是挺高的。这种方法比较适用于针对一些具体数据要求不高的产品进行会计的几何数据的生成。这个方法你学会了吗?

大家好,我是西门阿根老师,今天我来分享的是我们用 ug 做逆向设计,也就是把 sti 文件导入 ug 建模的时候,它有一个类型,就是说我们的这个 sti 文件,我们导进的时候,是我们的收连 t 呢?还是我们 nx, 那我今天要分享的这个收敛体和 n x 这个区别,当我们导入以后呢,我们这两个 n s 和这个收敛体呢?我们可以切换,怎么切换呢?在我们多边形建模的时候,有一个转换小平面体,转换小平面体以后,这有一个输出小平面体类型收敛,或者说是 n x, 这两个呢都适用于什么逆向工程?就是我们的逆向设计,只不过呢收敛呢,他又符合了我们建模就是相当于我们对象一个实体的这么一个特征。然后呢这两个的类型呢,主要是 区别在哪呢?区别在于我们做逆向的时候,去生成空间曲线的时候,用的方法有所不同,我们这个可以切换本一说,我把它切换成我们的一个 nx 改确定, 那这个呢就是我们第一版本常用的一种逆向设计,就是逆向对象,也就是 nx。 那这个呢,我们去创建我们的空间取消,我们用最多的就是我们菜单点插入下面的什么呢?我们的这要分析分析下面的这一个形状 啊,用形状里面的洁面分析啊,用我们的洁面分析干什么?得到他的这个曲线,也可以用我们点菜单点插入下面的这个派生曲线的,用一个投影曲线,我们也可以生成我们的什么,这个空间曲线还可以用什么?还可以用我们的样条线,直线 线、圆弧等都可以。然后呢我们把这一个,呃 st l 文件的这一个类型呢,把它切换成什么?把它切换成我们的收敛器。以后呢,大家要注意了, 那这样的话我们再去生成他的空间曲线,享用我们菜单分析下面的什么呢?哎,就是我们分析下面的这一个呃形状,下面的这个洁面分析,不好意思,你选不中他,你搞不定他。 那这样话他额又增加了一个什么呢?增加再插入派生曲线里面的。我用什么?用我们的这种胶线, 那么啊,用我们的香蕉线我们就可以干什么?哎,直接生成一个什么一个曲线出来,空间曲线出来。所以说呢,只不过这两个类型呢,都可以逆向设计,都可以做逆向造型,只是说 你根据 sti 文件,根据逆向这个对象的时候,我们生成空间曲线的方法不一样而已,其他的思路和方法都是一样的。好, 那么刚开始呢?可以在哪哪里呢?在文件导入啊,在导入 ssti 文件的时候,我们也可以选择我们的小平面体的一个类型,用收敛还去 nx 这个地方我们也可以来切换,像低版本是没有这个收敛的。只有什么?只有 nx 或接 t ns, 我阶梯那阶梯呢?主要是适应观察的 ns 呢?我们可以干什么?可以逆向设计的啊,这个低版本是只有 ns, 那就算是你用高版本,你倒进来以后,你发现我我们造型的时候呢?干嘛呢?我不想用这个其他的命令去做这个空间曲线,哎,我想把它 切换成 n x, 或者把 n x 切换成我们的收连体,那我们就在多边形建模里面有一个转换小平面体的类型,用这个命令随时来切换。你觉得用哪一种方法好做空间曲线,你就用哪一种方法 打一种对象就可以了。 ok, 好,那关于这个呢,我就分享到这里,我是阿军老师,主讲 u g 逆向设计、 d 叉逆向设计,有机产品整个设计、模具设计,还有制具、家具设计的这个阿俊老师。如果各位喜欢阿俊老师,想阿俊老师系统学习的话,你们可以持续关注星梦教育,关注星梦工业网,关注阿俊老师,谢谢大家。

大家好,这节给大家分享 ug 一九八零替换功能,对收敛面处理的增强给他们。首先看一下这个十二版本的,这让我倒了两个阿角,看哪个可以出了,哪个哪个可以处的了,哪个处理不了。那我们先处理这个啊,这个就是, 那这个是没有问题的,那么处理这边 小的细面好,选到了,确定 在处理不了好,处理不了好,那么换一个版本啊,这个也是实体,在这个一九八零里面我们再找到替换面, 对这个阿胶已经又收敛了,变成一个尖角确定,但是轻松的把这个问题解决掉了, 好,你学会了吗?