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几年前的某一天,无意间刷到世界渲染大赛,真的是太帅了,自此,一颗好奇的种子便在心里种了下来。随着时间的流逝,那颗种子早已慢慢发芽成长,现在终于开始复出实践。 不管了,直接启动开支。一个立方体真的是太简洁了。算了,还是先找教程学习一下吧, 就你了,库尔 tips, 老师再次拜入师门, ok, 第一张基础片 ok, 那 么到我了。开始之前,先举行 blender 的 一个神秘仪式,删除立方体, 新手村第一关拿下!效果还是比较满意的。话不多说,来吧, 小狐狸第一次做的时候没有考虑骨骼绑定,导致后面骨骼绑定时又重新对尾巴进行了建模。嗯,肝很好。建模完成, 材质和打光完成,接下来请欣赏成品。 嗯,效果不错,继续 搞定。上好材质之后开始打光。打光完成,开始渲染。此时我才知道,我自以为是的游戏本只是个萝莉,在渲染了接近六个小时后 还没结束。继续, 我去,好好玩,不好玩不会还有比较还多的节点了吧?好吧,当我没说。接下来准备沉浸式欣赏 啦啦啦啦啦啦。

当我无意在寒假刷到世界限量大赛, 实在是太帅了, 怎么才能做的这么帅啊?不管了, 开局一个立方体吗?有点意思,直接上教程。 ok, 第一张基础片在这一张里面会用最基本的下载和按直接来看成品吧。


