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工程图的更新往往不炫酷,但通常比较实用。首先是强调轮廓功能,制作 pose 图洁面轮廓线条边界不清晰, 出图效果差。选中对应工程图示图左侧窗口,开启强调示图选项, pose 图的洁面轮廓边缘就会立刻凸显,边界清晰分明,并且支持自定义轮廓参数。打开选项面板,切换至文档属性,找到线型列表下的强调轮廓, 就可以自由修改轮廓线条的粗细样式。第二个,注置链接表格单元格。 激活注置工具,用引线拾取目标零件,按住 ctrl 键即可快速添加多条引线,专门适配同一零件多处使用的场景。完成引线布置后,可以直接将注置文本、链接表格单元格, 一键关联零件数量、文件名称等参数,避免手工出错,并让工程图更加直观。 最后是试图镜像功能,选中模型,试图在左侧属性管理器中直接勾选镜像。不仅当前选中试图会完成镜像变换,其所有关联的派生、试图投影试图都会同步一件镜像。

starbucks 工程图系列第十六代新手必看!今天来讲显示隐藏边线,我们先看一下啊,就这一个孔底板,对吧?然后我们隐藏完之后呢,他这就变成虚线了,然后我们也可以选择这一条隐藏边线是什么样的, 在这块吧,这个你先把它隐藏啊,我们鼠标点上这条边线之后别动快捷菜单,这边有隐藏边线,点一下你看他就没了, 然后试图或者说我们点这实体右键,然后显示隐藏的边线,也就是说虽然他隐藏了, 但是呢,我们让他以虚线的形式显示出来,不等于这什么都没有,或者隐藏零部件,或者隐藏基础面后面的零部件,这都有别的选项供大家选择啊,这是隐藏的边线的使用方法, 也可以这样,对吧?这两种状态啊,下期来讲,标注尺寸,关注硕迪别错过哦!

今天用一分钟教会大家 s w、 u 的 基础设置,找到界面上齿轮形状的设置图标,点击进入系统设置页面。 首先设置默认模板, 大家可以根据企业要求导入工程图、零件图等专用模板。 我这边整理好了定制模板, 包含多媒体文件以及 a 三、 a 四规格图纸模板。 记者设置文件保存录脚即钉对应文件加,便于软件调取模板文件 核心调整文档属性。贵图标准与尺寸规范都统一设置为国标 软件初使单位为自定义, 日常绘图统一切换成毫米, 全部参数调整完毕后,点击确认保存在空白页面。单机鼠标右键打开自定义设置窗口, 工具栏可自行勾选常用功能,勾选后的工具会直接显示在操作界面。 快捷命令栏支持拖拽操作, 把圆角等高频命令拖动到栏内, 方便快速调用。命令搜索栏主要用来查找功能, 平时使用较少。键盘设置可以自定义快捷键,操作逻辑和 cad 类似。指向命令默认快捷键为 l, 下面讲解鼠标手势操作 l 彼此 键分为零件、草图等使用类别, 按住鼠标右键向不同方向拖动, 就能快速切换对应功能。 手势数量可选四个、八个、十二个, 配件选择四个或八个, 避免指令过多操作失误。拖拽图标即可替换调整手势功能。 有些同学底部菜单栏没有钣金焊件模具工具, 将鼠标放在菜单栏上,右键在选项中勾选需要的工具, 取消不需要的选项就能自由增减功能栏目。

solidworks 工程图系列第十四弹,新手必看!今天来讲中心线,首先我们可以自动的批量添加仕图内所有的中心线,所以建议呢,就是说如果说这个件不多,比如说这根轴,那那种轴的啊,我们可以用这个 注意中心线,然后视图啊来选择,比如说这个吧,他就把你所有的中心线自动的添加上了, 但是呢,我 ppt 里给大家说了,就是,呃,这块说的是他会对什么什么特征出中心线啊,这是系统确认的,我要跟大家注意的呢,就是说第一个中心线不能作为参考,你在标其他的尺寸啊,跟他做参考做关系啊,以他为基础的时候, 他不能作为参考啊,就是从他这量你量不了。还有一个呢,就是系统生成的这种中阴线呢,你没法定位 中阴线是一根线,有两个点,其实是结束点,但是呢,你不能让他重合,与谁不行。然后这个端点呢,到我这个实体边缘线身长多少啊?你不行,因为他标不了尺寸,不能作为基准, 那他就锁不住,锁不住之后呢,你模型两百到四百变了,而中心线当时可是两百五,然后模型比中心线长了,这是绘图中不允许的,对吧?因为应该是比零件要长的 折中方案呢,就是我们去自己手绘线条里边的中心线,然后这样呢,我们就可以,因为他是个线段,这样的话我们就可以长一些,然后长多少,我们模型不管怎么变,他都会比零件长一些, 这样就合规了。然后另一个呢,就是说如果我轴我们可以看一下,然后看一下这个图啊,比如说,嗯,这画了一条中心线,对吧?然后我想关于这个中心线 啊,草绘一些东西,然后我再以它为基本镜像过去。对不起,系统产生的中心线呢?你不能这么干,因为他不能作为参考,但是如果我们自己画的线的话,就没问题, 以他为镜像轴,哎,把这东西弄过来,或者说我左边有一些东西,我右边有一些东西,我让他是对称的,系统自带的出的。这个不行,你自己画的可以, 你看我这条是自己画的线条,这条属性啊,你鼠标放上去啊,他变成这个中心线符号的时候,他就是系统自己出的中心线,你就标不了,你看你选不上点, 你给不了这个相应的长度值。你只能是说他锁在位置一个角度偏转可以,你锁不住他啊,你看随便长短, 如果你只是标注,很快的把它标上,没问题。然后呢?锁住啊,刚才说过啊,锁住之后呢,你如果说一些不必要的尺寸啊,你就把它隐藏就行了。下期来讲中心符号线,关注射敌,别错过哦。

五分钟学会 solidworks 基础,请注意,本篇是邪修教程,正派请绕道!今天我们来学习草图基本线条的指令, 我们要正式进入一个草图板块的教学。鼠标新建零件,点击草图,草图绘制,再点击基本面,我们也可以用另一种方法退出草图,先点基本面,再点击草图绘制,两种方法均可以使用,接下来我们将从这一排这样一排一排的学下来。 先学第一个指令。直线,我们点击这个倒三角看一下,直线有三种线,直线,中心线,中点线,我们分别把它画出来,看一下三条线有什么区别。直线,鼠标左键点击一下,放开,拉动,再点击一下, 这是一种方法,按 esc 退出也可以鼠标左键单机,然后摁着一直滑动到位置之后放开。两种都可以划出直线,同样的按 esc 退出。我们再看第二条线,中心线,同样的起点, 鼠标左键单击,然后放开,再单击一下中心线,画完 e s a 退出。它也是直线的方法是一样的,第二种方法也同样可以使用,但是我们先就用一种就可以 了。然后第三条线,中心线,同样的起点,鼠标左键单击,放开之后拉动,看左右两边同时再往外走,而且是大小相等的。鼠标左键单击一条线,我们就可以看到它的线条属性,还有它的几何关系 是可以随便定义的。根据你要画图的需求,你去把它点击水平或数值,你看现在如果说我们想要它数值,我们单机底下这个数值,会发现它已经有一个水平的指令,它水平和数值是不能同时进行的,先是冲突的,比如说我们现在就想要它数值, 我们把这个水平,鼠标右键点击左键,再点击一下删除,你看现在它就变成一条指向,但现在我们又想让它变回来,我们又点一个水平, 你要把这个竖直给他删掉,你看他又水平了,然后点勾直线,就只有这三种。然后同学们在画的时候可以去自己去细细的分一下到底什么区别,三条线已经给他画出来了,接下来我们来学第二个圆,点一下这个倒三角,他有两种圆, 一种先画第一种圆吧,第一个点落在了圆心,第二点落在了圆周上,点一下,再点点一下,然后它已经出来了,鼠标左键单击,放开,然后拉动,再单击一下,然后我们先使用第二种方法,鼠标左键单击按住, 然后拉动,再放开,也是可以画出来的。我们再画一个圆,画三个圆吧,你还信,我们已经画了三个圆了,看第二种周边圆, 它的三个点均落在圆周上,连接是上三个点都点一下,鼠标左键单击一下,然后再放在第二个圆上,再单击一下,再放在第三个圆,再单单击一下,这个圆周圆就画完了,这里是它的半径,可以更改,然后点确定这是第二个指令,然后我们来看第三个指令,验 像样条曲线,单击一下,然后再单击一下,随便单击都可以 esc 退出。你看我们鼠标左键点击这个点,它会出现两个箭头,我们可以只拉动一边,然后这个也是一样的,然后我们单击这个点的话,可以这样拉动,长按 它可以这样拉动另外两个的话,就是我们一般用不到,所以我们现在这就不教学了。接下来我们来看第三个哦。第四个,边角矩形,中心矩形,三点矩形, 我们点左键单击一下,先发第一个边角矩形,两个点均落在矩形的两个顶点,鼠标左键单击一下,放开,可以随便拉动,再单击一下,他就画完了。然后再看第二个,第一个点落在了矩形的中心,第二个点落在了顶角上, 顶点上你看是第二个,然后再看第三个,三条线均在三个点,是在顶点上,我们来画一下,你看第一个点,第二个点,第三个点,这是第二。第三个矩形,来看这四个矩形,它同样的第一个点落在了矩形的中心, 第二个点落在了这个位置,边线的中心我们随便画,然后你看现在又可以可以拉动,第三个点,落在顶点上,再看第四个,第一个点,我们再拉第二个点,它是平行四边形的下面这一小边,然后可以随便拉动,鼠标 左键再点击一下,就画完了,我们 esc 退出,这就是五个矩形。然后我们再来看一下这个圆, 有三种圆,我们单记一下,你看第一种圆,点落在了半径,第一个点落在圆心,第二点落在了圆周上,第三个点控制圆弧的长度。再看第二个切线,圆,我们画这比较明显,你看这是两条线, 我们要画一个圆,然后就和这和这都相切。鼠标左键单击第一个点,然后再单击第二个点,你看切线圆就画成。再看第三个,我们画在第一个圆的旁边吧,第三个圆,第一、第一、第二两个点,确定这个弧的长 度,然后第三个点它是确定这个圆弧,然后来看一下这个圆弧,然后来看一下这个椭圆,椭圆的话我们就看两个吧,后面两个不常用。 第一个椭圆,鼠标左键单击,再单击第二下,看到没,他画的是这个轴长,然后第三个,第三个点控制这个短轴或者是长轴的长度,再单击一下就画完了。再看第二个部分,椭圆第一个点也是落在了这个位置,第二点落在了顶点,第三个点 确定短轴的长度,第四个点,第四个不是点,他是围着这个线走的,我们要多长的椭圆就在哪点一下,只有椭圆就画完了。接下来我们来看第七个槽口,先看第一个直槽口,一二两个点落在了两个圆心上,第三个点 控制这个圆的半径,鼠标左左键点一下,放开,再点一下两个圆心,确定现在来控制半径,你看这画完了,我们再剪辑接二个,第一个点在这个直槽口的中心, 第二点在这个圆心上,第三个点在这个半径上,然后再看第三个,第一个点落在了这个位置,第二点落在了这个位置,第三个点的话是落在了这个位置, 但是你看他两个点不一定是直线,我现在来画这个鼠标,左键单击一下,再点一下,第三下是控制这个图的圆心在哪,然后我们点击这 拉动来控制这个半径,他这就是第三个三点圆弧槽口,然后我们来看第四个中心点,圆弧槽口,单记一下,你看第一个点落在了这个圆弧的圆心,然后第二个点的话也和中一样,他是落在了两个边上的这个远近,但这个的位置是我们可以 确定的,我们可以自己画。你看然后鼠标左键再单击一下就画完了,然后再单击一下就固定,这是他四个槽口。然后我们再来看第八个多边形, 我们画这多边形,这个这个形状有多少条边,你又数几条边,然后这他给的是六的话,我们就画六吧。然后第一个内切圆,鼠标左键单击一下拉动,再单击一下, 你看这就是他的区别,你自己画的时候,你要根据你的需求去画,等一下这个要点确定要重新点, 你看这俩他都是外接圆,我们再点一下,把它换成内切圆,现在鼠标左键单击拉动,你看这个就是内切圆了。这也有一个错误的示范,我们必须每一个都先画完之后点确定, 不然的话明明我们第一个是内切圆,第二个是外接圆,但他俩都选择了后面这个外接圆。然后再看第九个会至圆角, 我们先第一个吧,会至圆角,圆角的半径是十,我们放这吧,你看我们点一下这个顶点,他的圆弧就出现了,再点一下,再点一下,我们四个点都点, 点这个顶点还是出来了,完打勾,你看它的圆角就导出来,然后 e、 s、 c 退出。再看第二个会制导角,你看第一个是距离,距离相等,先是十,我们在这个矩形上试验一下,你看我们现在 放在这个点上,它没有任何的反应,导角的话不能点顶点,只能点这个边线,你看第一条线就画完了,我们四条线都点一点吧,方便观看,你看四角线画完,这是这个矩形长成这个样子了,导完角之后,你看它还有一个角度距离, 换着角度距离这四十五度的话,我们改一下吧,改成六十度,然后再在这个矩形上试一试,先点第一条线,鼠标左键单击一下,再剪第二条线,摁一下就出来了,这个太大了的话,我们就点两条两个边就够了,你还再点一下,再点一下, 然后它就成这个样子,然后点击确定这就是我们这一块整体的这个指令,然后这两个点的话在现在几乎用不了,然后在后面用到的时候,我再给大家细细的说,因为现在这样说的话有点太抽象,你看接下来我给大家说一下这个智能尺寸,我把它放到最后的话,就是因为 你看我们画这么多图形,每个图形它有不同的情况,鼠标左键单机,然后你看,比如说这条线,我们 把鼠标放在上面,鼠标左键单击一下拉动,再单击一下,你看尺寸就弹出来了。先是三十三,我不想要是三十三,我们想调一下, 调到三十五,你看它就变成三十五了。你看这是一第一种直线的标注,我们来第二种标这个圆周标半径,同样的方法,就点一下这个左鼠标,左键点一下这个圆,再点一下 杨信达是四,我们把它调成五,杨信达就变成五了。还有看一下,你看这两这标的半径,我来标下直径,点击这个圆,你看拉动,现在就是直径,再点一下它就出来,先十三,我们点一下十五吧,你看它的直径就十五, 同样都是点,就 esc 退出,你看这是三种情况,半径、直径还有距离。我们来看一下角度,比如说这条线,你看这条线和这条线是有角度的。鼠标左键单击一下,鼠标左键单击一下,再单击一下,这儿 你看它这有个弧度,我们拉动一下,然后在鼠标左键再点击一下,它的弧度就会出来,原先是七十度多,我们主要写成七十度,你看它会根据这个鼠标,根据这个智能尺寸的数据去调整,但智能尺寸就是确定之后就不能改了,它这些图就不能改了, 就比如说我们还是要想改它的话,我们必须先把它给删了,或者是直接改它的值,鼠标右键点击一下,你看这有个删除,点击确定 他就没了,现在这个图我们又可以随便拿,我们都可以在这上面点,然后我们还有一种更快的方法,就是使用这个鼠标比试,鼠标右键摁着,然后轻轻滑动,他就出现这个圆盘,这圆盘上你要什么都有, 然后一般的一般来说他是四个,然后我们橡皮掌,你看用这么多图,他都不止四个了,我们就给他调一下把调多点击,这点击错了,不是这 点击这个倒三角,鼠标左键点一下,然后再点一下这个自定义,我们可以看到这有鼠标比试,这有这么多种,就是你想用几种,你就选哪一个,然后修改的话就是你看比如说我们把这个改掉,鼠标左键点击,然后摁着 把这向这滑动,你看他就这就没了。然后我们比如说要再给他添一个的话,在这里边输来先有这个圆角,我们也是一样的,鼠标左键一直摁着,然后拉动,你看就过来,这样的话就可以方便我们就更快速的画, 就不用去一个一个的点,你就这样点就可以了。但点的时候也有个问题,摁的时候就是你划的弧弧度稍微小一点,大一点的话是直接选了啊。还有一个大家经常犯的一个问题,你看现在是图是这样子,它是亮着画好的吗?比如说我们不小心把它点了, 你看它现在就变颜色了,你先去选,这是摁不了的,我们要怎么把它变亮呢?你看这没有,这有个草图,鼠标左键单击一下, 你看第一个编辑草图就出来了,你看他现在又变成这个样子。然后还有第二种方法,鼠标左键点,点击它一下,这上面也有编辑草图,你看这两种方法都可以是我们在画图中这些数据是必须全部约束的,大家可以看到这有个设计数,这个地方如果说我们没有完全约束的话,他会就会有这个括号, 如果每一个点都约束的话,这个括号是没有的,所以说这也可以作为一个参考,让大家判断自己有没有全部的去约束。突然想到还有第三个知识点,就是这个上色草图轮廓,你看现在他是这个样子的,比如说我们单记一下 他,现在他就没有那个阴影了,你就无法判断他到底是个闭合的曲面,还是一个就是开环曲面,你要么再点击一下 是闭合的地方,它就会有阴影,不是闭合的地方它就什么都没有,这是一个辅助功能吧,今天 s w 板块的教学就到此结束了,我给大家布置了一个练习题,可以帮助大家去巩固一下今天学习的知识, 大家可以截一下图,就是课后可以画,我们在下节课的上课之前,我会给大家再去画一遍。除了这个之外,还有一个比较难的,大家感兴趣的话可以去挑战一下,自己会给大家看一下,可以把自己画完的图发在评论区,我们这节课的内容就到此结束了,我们下节课再见。

打开 solidworks 软件,新建空白文件。点击草图绘制草图命令,选举前视机准面, 点击直线命令,以坐标原点为起点,根据图纸绘制一个轮廓键盘,按 a 切换圆弧, 选举左上竖直线,将现有几何关系中是重合删除。 点击工具草图设置取消自动求解的勾选。点击智能尺寸命令,约束轮廓下水平线长度为二十五,右数值线高度为五十, 上水平线长度为二,上圆弧半径为八十, 左侧数直线高六到右侧数直线的距离为四十, 下圆弧半径为五十。点击工具草图设置勾选自动求解, 退出草图。点击特征旋转凸台命令,选取草图旋转轴为右侧数值线确定。点击圆角命令半径为二。选取实体上侧拐角边确定 重复圆角命令半径为五。选取实体底面拐角边确定。 点击草图绘制草图命令。选举前式基准面,点击圆弧命令类型为三点圆弧,在实体左侧绘制两个相连圆弧 键盘,按住 ctrl 键选取两圆弧约束相切。点击智能尺寸命令,约束下圆弧中点到坐标原点横向距离为二十五, 纵向距离为二十二, 圆弧半径为十四,上圆弧半径为五十, 下圆弧起点到坐标原点的纵向距离为二十八, 下圆弧中点到上圆弧起点高度为二十八, 横向距离为三十五。 退出草图,点击特征机准面命令,第一参考为草图上圆弧起点, 第二参考为上圆弧确定。点击草图绘制草图命令,选定机准面,点击圆命令,以坐标圆点为起点绘制一个圆, 点击智能尺寸命令,约束圆直径为六,退出草图, 点击特征机准面命令,第一参考为草图下圆弧中点,第二参考为下圆弧确定,点击草图,绘制草图命令,选定机准面,点击圆命令,以坐标圆点为起点绘制一个圆, 点击智能尺寸命令,约束圆直径为十八,退出草图,点击特征放样命令轮廓,分别选举草图四和草图三。中心线参数,选举草图二确定 设计树下选举基准面一和二并隐藏,点击圆角命令半径为二,选举壶嘴和壶身相交边确定, 点击抽壳命令,厚度为一,选举壶嘴和壶身上表面。确定, 点击草图,绘制草图命令选举前式基准面,点击圆弧命令类型为三点圆弧,在实体右侧绘制三个相连圆弧 键盘,按住 ctrl 键选定三圆弧,分别约束相切。点击工具草图,设置取消自动求解的勾选,点击智能尺寸命令,约束上圆弧起点到坐标原点的横向距离为三十。 上圆弧半径为一百, 中间圆弧半径为八,下圆弧半径为二十二, 中间圆弧圆心点到坐标原点横向距离为四十二, 纵向距离为三十二。 下圆弧中点到坐标原点的纵向距离为七,横向距离为二十七, 下圆弧中点到上圆弧起点的高度为三十四。 点击工具草图,设置勾选,自动求解,退出草图,点击特征机准面命令,第一参考为草图上圆弧起点,第二参考为上圆弧确定。 点击草图,绘制草图命令,选取机准面,点击椭圆命令,以坐标圆点为起点绘制一个椭圆 键盘,按住 ctrl 键选取椭圆右象限点和坐标原点约束水平,点击智能尺寸命令,约束椭圆长十二高。六、 退出草图,点击特征扫描,命令类型为草图轮廓,分别选出草图六和草图五。点开选项,取消合并结果的勾选,确定 设计树下选举基准面三并隐藏。打开剖面式图, 点击插入特征分割命令,剪裁工具为弧的内侧面,切割实体为弧把内侧部分确定。 关闭剖面式图,点击插入特征组合命令,分别选举弧深和弧把确定。 点击圆角命令半径为二,选取壶身和壶把的两相交边,确定 重复圆角命令半径为零点五、选取壶嘴上面内外边确定。 完成图形的绘制。

挑战一口气带你学会 solidworks! 警告,本视频耗时六百八十四小时,制作共计一千五百六十二分钟的系统课程,包含 solidworks 全部重难点知识,内容包含草图绘制、 零件建模、曲面拉伸、钣金设计、工程图、出图有限、原动画、整机案例等等。今天一个视频带你学会 solidworks, 同时为了帮助大家更好的学习本课程,我还给大家准备了课程配套笔记, w 练习图纸,机械必读书籍等等,你能想到的我全都有,留七七我挨个发。 哈喽,大家好,我是白菜,那我们接下来讲一下我们的切线糊的绘纸啊,我们可以看到旁边有个三角,我们点一下它哦,发现它有三种不同的绘图方式,我们可以分别来看看它都是怎么绘图的啊?我们想要进入我们这个切线糊的绘制呢, 除了啊,点直接点击我们这个草图里面绘制里面的那个图标以外,我们还可以通过我们的快捷键 s, 通过 s, 然后我们可以找到我们的切线符绘制它,在我们的矩形绘制下面,对不对?好, 那我们点一下它,然后我们可以发现它有不同三三种的绘图方式,我们也可以通过我们快捷键 a 来进行不同的绘图方式的转换。好,我们先看第一个,看它是怎么绘图的, 哎,你就会发现了他怎么绘的,他是不是直接先通过我们的一个圆心,再通过我们的圆弧的起点和圆弧的中点来进行我们的圆切线弧的绘制的, 这个简单吧,这个绘图方式其实还蛮简单明了的,然后我们再看到第二个, 第二个点击他一下后,你会发现他有个什么标注,请选择草图段线段的一个端点,这就说明什么?他是不是要在一个直线或者是随便一条什么线段的端点,然后才能够再进行一个弧,七线弧的回制, 是不是?那么我们看这个图也可以更加明白的确认,你看他是不是在一个直线后面才可以进行回制。 好,那我们先画一个直线来绘质吧,让我们快捷键 l, 然后绘质一个直线,好对出,那我们再进行我们圆的绘质,就是切线弧的绘质,好,点击,然后 选择这个,好,我们点一下它就可以进行我们第二种回制方法。哎,你看发现了吗?那你觉得这种方式是不是跟我们在讲我们直线回制的时候非常的相似呢?我们向我们直线回制 点一个直线,好,我们这里现在是直线,我们之前说过把我们的鼠标再挪到我们这个端点后,哎,是不是他跟这个是不是就一样了?跟这个中画是不是一样了? 那如果我们像这种的话,你看他,他在后面,他也只要回到这个端点,他就可以变换,是不是? 所以这种其实我们有另外一种更快捷的方式,就是通过直接通过直线回制 好,我们退出这个,那我们再看一下我们七线弧的第三种回制方法,然后我们看一下它的区别, 他这个绘制方法怎么样的?他这个绘制方法他就是不确认我们这个圆心的对不对?像我们第一种绘制方法,他是不是要先确认圆心? 这个是第一点要确认圆心,然后我们再去控制我们的弧的起始长短,然后其第二点的话,不仅是我们弧长的起点,还是我们半径的,就是我们圆的大小的那个确认对不对? 就这样,那我们这个绘图方法他跟他的区别在哪呢?他就是不确认这个圆形对不对?我们直接选择的是我们圆弧上的三个点,对不对?像我们先确认起点、 中点,然后确认我们圆弧上的另一个点,就是我们的半指,就是确认我们圆的方向啊,还有我们的圆到底是弧长的那一边还是弧短的那一边,是不是? 那我们可以看到这三种方式其实都是不同的选择。然后 我们一般如果说你要选择第二种的话,那我们是不是可以通过直线绘只会更为方便一点呢?是吧? 那么像这种,像第一种和第三种,我们是不是跟圆的绘质更像一点? 他跟圆的绘制的两种绘图方式是不是一样的?这个是不是就相当于第一圆的第一种绘图方式,然后他只选了一半的圆弧,这个是不是圆的绘图方式我们也只选,然后第二种绘图方式他也只选了一半的圆弧,对不对? 那么如果像我们要决定相切或者是什么之类的时候,像比如说我们要选择圆,我们先退出,我们会制圆, 然后我们会制圆的时候,可能我们不需要整个的圆,我们可能要给它进行相切掉, 我们可能只要这一段,就这这边的这一段我们不要,这边的弧长我们都不要。 这种情况下,比如说我们要进行剪切,就是多一步操作的时候,我们选择我们七线弧的第一种,或者说我们第三种方,绘图方式会不会更加简编一点呢? 是吧?嗯,好,那我们今天课就这样结束了,拜拜。哈喽,大家好,我是白菜。那我们接下来讲一下森林的沃克斯的多边形绘制,这一部分同学们看到了吗? 好,我们点一下他,我们可以发现啊,多边形绘制还是蛮特别的,他旁边没有这个小三角了,是不是其他都有小三角,对不对?就他没有了。好,我们点一下他,就说明他这里只有这一个绘图方式啊,就是他不存在有还有几种绘图了。 那我们看一下,我们可以看到啊,这个多边形会值,它也其实也有两种哦,它有个内切圆和外切圆,那我们可以看一下它有不同的区别啊, 我们先用第一个,我们点击一下,然后我们再拿 这个就是内切圆,那我们可以可以很明显的看出来,这个内切圆是不是就是在这里面,在我们的多边形里面有个圆,来保证我们这个每一条边, 每一个多边形的边到我们圆心的距离是一样的,就是到我们中心的距离是一样的,对不对?嗯,好, 那我们如果想确认我们的就是我们会制作我们这个内心圆,像我们多边形的话,他有很多条边吗?那我们想会制改变我们的边数,我们看到没有?当我们会制的时候,我们点一下。好,这个时候我们就可以改变我们的边数, 然后随便取一个啊,我取一个十二好了。好,我们可以看到我们这边的这个参数是不是就可以进行改变了?好,我们直接按一下, 按下我们的点击 e、 n、 t, 然后这个它是不是就变成那个多边形了?就可以选择,我们有选择我们设定好的边数的多边形。好,那我们还可以看一下我们外接圆它是怎么绘图的, 我们在它上面画吧。好,我们点一下, 我们这个也设进之前的那个七吧,可以看的区别大一点。那我们就可以看到啊,这一个圆和这个这个多边形和这个多边形区别还是蛮大的吧? 我们可以看到啊,外切圆是不是相当于把我们每我们多边形的每一个顶点都在我们这个圆上面来进行做圆,而内切圆是将我们每一条边的距离跟我们中心点一样,对不对? 而我们的外接圆是我们每个的顶点到我们中心的距离是一样的,对不对?好,这就注定了他们的主要用于的场景是不一样的。像我们内切圆的话,我们一般就用在于我们的六角螺母啊, 因为我们这个两条边就是到这个中心的距离一样,所以我们画六角螺母会更加的便利一点。还有我们的扳手开口啊,这样子, 那么像这个外间缘的话,我因为他他这个方法呢,是每个顶点到中心点是距离一样的,所以我们经常会用在我们的螺纹头和我们的法兰孔分布,比如说我们想确认我们这个点来用做我们的 这列分布,这个时候想要它均匀的分布,在这的时候是不是它就可以更好的用这个,然后同样的我们也可以把它作为我们的构造线来进行转换, 方法是一样的,就是选中我们的多边形,就比如说这里框选中完后,我们用我们的 at 加 c, 他这里他之前他那个是属于一个构造线了,那现在我们再进行转换,然后他就可以变成一个,他之前是构造线吗?然后他就变成那个实线,我们第一步的操作时候变为实线,然后现在他又可以变为一个构造线,对不对? 好,但是像这个啊,我们上我们之前说的就是像之前的我们那个绘制的时候都可以直接输入尺寸,输入我们想要的多少的长度啊什么之类的。 但是像这个多边形绘制的时候,他是不可以的,他不可以直接输入尺寸来进行绘制,他需要我们在后期点击我们的智能尺寸啊,然后点一下他们这样子,然后进行后期的,然后选择这个尺寸。 看到了吗?就是如果说多边形要编辑尺寸的时候,呃,我给大家看一个更直观一点啊,像我用矩形绘整,然后我这里打开了一个槽头,输入 这里,是不是我就可以直接绘制一个二十五,然后 二百七百好像,要不然太小了。这图,这图确实有点小,你看我们这里就可以直接输入尺寸,但是多边形的绘制画,它在你绘制图中是无法进行尺寸输入的,你需要在后期进行一个尺寸标注。 好,这个注意点就基本在这了啊,我们的课就今天上到这里,完了,那么谢谢大家,拜拜。 hello, 大家好,我是白菜,那我们今天来讲一下 sunnyworks 的 草图绘制的样条曲线部分。好, 我们点击我们的左右边的这个小三角,我们可以发现,哎,它有四种,有样条曲线样式,样条曲线以及曲面上的样条曲线以及方程驱动的曲线。好,我们随便点一个来看一下,好吧,好, 我们这边随便画几个线,哎,我们可以发现它是不是非常的自由,它是一个自由形状的 啊。我们这边退入退出我们的样条曲线的话,我们也可以通过我们的双击退出,也可以通过我们的一个 esc 键退出,我们双击退出的话,它就是只是退出对这一条线的,但是下一次点击的话,我们可以继续进行我们的样条曲线部分的命令, 那么我们按 esc 键退出的话,那么就是退出了对这个命令的要求。好,那我们点击我们的曲线看一下, 我们可以看一下我们的我们的属性框,它这边有个作为构造线,它这里面比较特别的是作为构造线的话,我们一般可以用 at 加 c 来进行转换,对不对?但是它这里并不可以,它这边只能通过点击即可才可以转换。好,我们点击看一下我们的曲率, 点完后,哎,我可以看到他这边变化的这些蓝色的线就通通都是他的曲率,然后你可以如果想多一点的话,可以多一点,长一点,大一点,都可以根据自己想要的进行转换,看到吗?好,那我们再来看下面一个 这个保持内部连续性。保持内部连续性的话,我们首先要引入一个概念连续性的等级,连续性的等级分为几种呢?分为三种, g 零、 g 一 和 g 二。 居零的话我们一般叫做位置连续, g 一 的话我们叫做相切连续, g 二的话我们一般叫做曲率连续。这个都有什么分别?代表什么意思呢?我们来讲一下。好吧?居零他就是比如说我这里画两个点, 然后他的连续,我们就直接画一条直线,然后我们再画第三个点的时候,这个点和这个点连线,我们也是一个折,那我们可以发现他是不是有个很明显的一个折角,他这个就是棱角分明的状态。 好,那我们看一下我们的 g 一, g 一 的话是相切连续,那我们也举个例子啊,就比如说我们那个直角,然后我们进行一个圆角处理,然后我们给他画一个圆弧,哎,那么我们这个线是不是就是这样的? 嗯,好像这种的话,我们端点方向是以相同的,但是我们会平滑的过度, 这种的话我们就叫做 g 一, 我们一般是相亲连续,那 g 二的话就是要做曲率连续。那个这个意思呢?就是要方向相同,外加曲率变化的是一致的,就是更加的光滑,更加的没有突变。那么像这种的话,我们一般就是像我们的汽车外形啊,像我们的鼠标的那种,是不是 很明显它就是像 g 二的标准。好,那我们保持内部连续性就是要达到 g 二这个标准。好,那我们再看下面这这个参数,我们按参数我们加一个看看,你看到了吗?我们再加一个,看看它掉起来点会不会改变。 所以这个参数的改变就是把我们这个线样条曲线上的这个点,这就是第一个点,这是第二个点,这是第三个点,然后这个参数就是第,然后就是代表了你第几个点。而这下面的话就是你那个点,他的坐标在我们这上面的这个坐标。好, 好,我们再看到我们的相切驱动,我们点一下它,看点了它后你就会发现,哎,是不是我们动的就只有这一个点了?那其他的点是不是固定在这个位置上是不会改变的?那我们不点它啊? 我们不点它的时候,它就会都可以进行改变,它就会要同时改变。好,那我们再看这个 重设这个标控,标控就是我们各个点,我们就叫它为标控重设所有的就是所有的点进行改革。那么我们再看到这个 十张样条曲线,这个什么意思啊?十张样条曲线的话,我们可以把它认为它也就是一个,呃,我们可以把它类比一下,它就类比于我们的样式样条曲线,所以像这个的话就跟我们的 呃,我们第二个曲线一样了。抓一下。好,我们看到这个好,点一下它, 那这个也就叫做我们的也可以叫它,我们我们可以看作为时尚两条曲线,我们点一下,我们看一下它的,嗯,它的曲线,哎,它这曲线和我们第一个曲线是不是不太一样?那么它这个曲线它的点都在哪里啊? 他这个点我们第一个是起点,第二个是最后一个是终点,对不对?这两个是在这个线上的,那其他的点其实都不在这个线上,是不是? 那么像他这种点的话,他一般就是控制的会更加的 像这种点,像这个样式样条曲线它控制的就会更加的光滑,更加的自由一点,然后它的它,你看它这上面的话,它就什么贝塞尔曲线,它一般都是有一个潜在的一个方程存在的。啊,好, 那我们再讲下面一个,我们退出。好,我们看到我们第最后一个方程式驱动曲线, 这个其实用的会更为多一点,他这个方程是去,呃,去这个线条曲线我们一般用在哪里呢?我们用在剑开线、正弦或余弦的曲线呀,或者抛物线呀,像这种他就是由一个方程来形成的一个曲线。 那我们像我们之前说的那个什么样条曲线,我们一般就用在我们的一些,呃,水壶啊,什么这些的 啊?设置就是我们要设计它外观的时候,我们就可以用样条去写,像这个方程式的话,我们就用我们的函数来进行表达,那么他表达的话就会更加的呃精确一点。 然后这里要注意啊,我们这边他有个显性和参数性的啊,不同的要求。好,我们看一下这个显性和参数性的区别。像这个显性的话,我们一般是 二 d 或者是二 d 就 可以接受,接受显性和参数性,但是像三 d 这个的时候,我们只能接受参数性,而且显性它是一个什么状态呢?我们可以看一下显性,我们点完它我们可以发现,哎,它的方程是什么?它是关于 它这里就是 y 等于 k、 x 或者说 x 的 方程,对不对? 好,那我们再看一下参数型它是怎样的?它是不是有个 t 了?那么它这里的话就像一个二元一样,它是 x 和 y, 它这里参数型,它就是 x 和 y 的 表达,要通过 t 去表达。好,大家稍微了解一下就行了啊。 你,你这你就应该明白一点,就是相当于参数性,它的自变量就是 t, 那 么显性,它的自变量就是 x, 就 那么简单 那么强硬的要求,就是说二 d 的 时候两 d 两个都可以用,那三 d 的 时候只能用参数性 好。我们这边还要注意的一个点就是三角函数,它只能选用弧度,它不能采取草 角度的方式,就是如果我们要把我们设立的那个函数方程式是三角函数的,那我们这里的话就设输入的那个角度值,就是我们只能输他的弧度值,不能输他的角度,比如说我们是三十度,我们就要变为他的弧度,不能直接输三十角度啊。 好,那我们的课就这样结束了,拜拜。哈喽,大家好,我是白菜,我们今天来学习一下草图绘制的椭圆绘制部分。好,我们看一下啊,旁边有小三角,我们点开可以发现,哎,它有四种不同的绘图方式,我们一个一个来讲一下,然后讲一下它的绘图方法,好吧, 然后点击第一个,然后我们可以看一下,然后绘图确认中心,确认两个轴是不是,这就画好了。好,绘图方式还是非常简单的,它也没什么难点,那我们看一下它的属性, 就是旁边这些,它这里有一个作为构造线和添加构造线,我们来分别看一下啊,点击第一个, 哎,你就发现它变为一个长短线了,对不对?它的轮廓就变为长短线了,那我们如果不添加的话,它周边就是实线,对不对?那我这个操作的话,我们也可以通过我们的快捷键 at 加 c 来进行转换,对不对?好,那我们再看我们下面那个添加构造线,然后我们进行弄, 然后这个时候看它这个也很明显吧,然后我们可以看到啊,这个它是不是加了,加了一个长短轴的那个构造线还是很明显的吧?嗯,好, 这个我们讲完了。嗯,像椭圆的话,它的使用频率并不是特别的高,所以它并没有什么快捷键。如果,嗯,小朋友们,就是我们的同学们,他觉得这个还是有必要 要添加的话,那我们也可以通过自己自主在自定义啊这方面,然后自己给它添加一个就行。好,我们看一下我们的部分椭圆 中心长短轴,然后确认我们的起始位置,这个还是蛮,这个也很好,简单吧,它这个只只是比上面那个完画一个完整的多一个步骤。 多一个。哪个步骤呢?多在了你要确认你的起始点,就比如说你已经都是一样的,确认一个中心,确认你的 呃,长轴或者是你的短轴,确认两个轴后,就可以确认好你的椭圆的位置和大小,然后再确认你的起始部分就是你要的这个弧线长度,这就非常简单。 好,我们看旁边它有个作为构造线,我们点上它后,它就会它的那个弧线,它就变成一个长短线,那么同样的,我们也可以用我们的快捷键艾特加 c。 哦,好,那我们再看下一步抛物线, 抛物线的回值其实也很简单,那这就完成了,非常简单吧。 看到了吗?先确认我们的这个点中心点对不对,然后再确认我们的顶点对不对?好,再确认我们的起始, 我们从哪边开始,从哪边结束,那我们的抛物线就直接绘制完成了,那旁边也有这个构造线,构造线,大家记住艾特加 c 就 好了。好,很简单啊。好,我们再来看我们的另一个圆锥。 哎,看看明白了吗?他这个绘图还是蛮有意思的。 嗯,可能还不是很明显啊,我这么画一下, 这应该就非常非常明显了吧,这个圆锥他怎么画的?先确认两两个起始点,就是一个始起点,一个终点。 好,然后我们再确认我们这个顶点,然后确认我们的弧,它的高度就是它的长度,然后这就可以画出来了, 还蛮简单的吧。好,那我们的课就这样结束了啊,因为圆弧它的作用点不是特别大,然后它使用的也比较少,所以我们的今天的课程内容就比较少。好,拜拜。哈喽,大家好,我是白菜,那我们接下来讲我们草图绘制你们的导元角部分。好,我们先进行草图绘制, 我们先画几个矩形吧,然后便于我们待会的导圆角操作。 好,那我们可以看到我们点击我们的导圆角, 那我们可以看到它是不是它那个点击三角形,我们发现,哎,它有圆角和倒角的区别,但是你要大家要明白哦,倒圆角和倒和倒角它是两个不同的操作,所以我们不可以再用我们之前常说常说的那个快捷键 a 来 a 来转换 我们一般,然后我们要换的话,我们也只能在这里然后进行调换,好像这个导圆角,他这个我们从除了从这里点开的话,我们还可以通过我们的快捷键 s 来进行 选择,然后我们点一下我们这个倒圆角,好,我们进行吧。好,选这个我们选择好,我们要倒圆角的那两条边。好,进去倒角,倒圆角。好,你看到吗?他就成功了。选择两个边,按就点一下,点一下第一条边,再点下第二条边就可以了, 这里然后再回一个 ctrl 键,我们就可以导圆角成功。好,那我们也还可以修改我们的圆角的半径,看到这圆角参数着,嗯,我们变个二十吧, 嗯,小一点吧,变个十,好了,好,回一个 我们,哎,你看发现他就可以变化我们的角度,然后我们可以再看到我们旁边那个属性框里面,他有保持崴角处的约束条件,那我们就可以看到这一个圆圈加一个杠,这个什么意思?这个意思是相切, 有这两个他就代表他两个点都是相切的,这个圆弧啊,和我们这两条边都是相切的。 好,我们再看它下面这个保标注每个圆角的尺寸。好,我们把它点上,我们来试试看,比如说我一下子要进行多个的到圆角,我们把它都框住,好, 回一个,嗯,你可发现两个都会标,那如果说我没有标这个呢?我会怎么样呢? 像这个我们把它图框住,哎,回一个,你会发现,哎,他只会标其中的一个,对不对? 他只会标一个,然后让你知道。哦,这里的导角导圆角我们的半径都是为十,如果说你要有不同的话,那么你就可以选那个标注每个圆角的尺寸。好,我们再来看一下我们的导角设置,好了, 我们再来看一下我们的导角的设置,看一下这个导角它有什么?它有角度距离和距离距离,这有什么区别呢?我们来分别看一下,我们先选了个距离,距离它这里有个相同的距离, 什么意思啊?我们来看一下下,我们选出我们那两条边。好,它就会自动变成自动导好了,这里相当的距离,就是说明我们这里变成这条边到交的这条边和这里到交的这条边是不是一样的?哎,是的, 那我们还有那个, 那我们再来看一下,我们修改一个,我们修改一个为五吧。 好,我们进行再进行修改,然后我们再选第一条边,你这里要注意哦,我们第一条边选好后,他这里因为我们这里选的第一条边他是五,然后这下面这条边是十,所以我们选了这里的第一条边,他到交的距离到时候也是五, 然后第二条的边就是为十,这里可能要稍微注意一下,到时候不要选错方向了。好, 我们还可以选择角度距离,那我们可以看一下啊,他这里是四十五度,那我们选择两条边看一下情况,那么他标标注是怎么标的?是不是就是说他这里会标一条边为五,然后再标一个角度,是不是就不一样了? 像我们这里距离距离的标注是不是两条边,他都会标注距离,像这个距离角度的啊?标注他就是一条边 v 五,另一条边 v 角度距离是不是?好,那我们如果想要不同的角度,我们调成六十好了, 好,我们再进行,这你要注意的一点,就跟我们刚刚跟不同距离一样,我们选的第一条边,他就是奇式边,我们按住他,再按住他的时候,哎,你就会发现他这个角度是怎么算的?按住,从我们第一条边来进行计算,是不是第一条边,然后他要求六十度,他就会再转六十度, 对不对? 这里的其实难点啊,并没有什么太多的难点,它也不是什么一个特别复杂的问题,然后操作什么的也不是特别复杂,那我们重点来讲一下它和那个特征圆角的区别好了, 好,我们这里把它们都给拉伸一下,让你看一下它们区别。好,好,我们可以看到。哎,我们特征这里是不是也有个圆角? 我们点一下这个下面的小三角,它是不是也有个圆角,有个倒倒角,我们看一下它区别啊。好,我们看到我们的圆角,我们选这条边按住,然后我们回一个。 嗯,回车键。好,你就会发现。哎,他是不是也是变成一个圆角的操作了,是不是跟这里的操作是一样的,基本上也没有什么特别难点,是吧?哦,这里要做一个倒角。好,我这里也选一个边。好, 你回车,他是不是就直接变倒角了?跟这也没什么区别,对不对?好,那么这都没有区别,为什么要加两个不同的呢?我们来解释一下,好吧, 好,我们看到这里,我们这里已经把它变成倒角,和这边会变为圆角了,我们再看到我们之前绘制的这个草图部分,嗯,编辑草图,我们看到我们的草图部分。哎, 我们这边刚刚不是进行了倒角设置,这边行进行了圆角设置,对不对?但是他这里的草图是不是没有进行修改?但我们之前这里的草图是不是都进行了修改? 是的,那我们现在就要明白了一点,就是我们的特征元角在我们的草图上他并不会进行修改,是不是?他只是在我们特征里面会进行修改? 好,所以我们就要明白这一点啊,就是如果,我如果我们就是说他是一个,他是一个独立特征,所以他是便于像我们的,就是我们的特征元角他是便于管理的,而且他也是会被压缩掉的,懂吗? 因为像我们这里这些,像我们这些会制的圆弧到圆角,他并不是一个特征了, 懂了吗?他这里他我们的我们后面变成的我们一个拉伸,他是一个特征,对不对?但是我们这里的圆弧我们使圆角在草图上的这个圆角他并不是特征,所以他不会被压缩掉,但是我们这里的这个 就是说我们后面这个是特征上的那个导圆角,它是会被压缩掉的。然后我们如果说一般像我们行业里面的话,就会为了保持我们的草图变为更为的那个简洁,便于修改的话,还有我们的圆角特征,嗯, 更便于我们的压缩,因为我们可以减轻我们电脑负担吗?所以我们一般会更加的倾向于使用那个特制演讲。好的,那我们这节课就这样上到这喽,拜拜。哈喽,大家好,我是白菜,那我们接下来学习我们的文本绘纸, 那我们可以看到这上面它,我们看一下这文本或者里面都有什么东西啊?我点一下它后看这里就有个曲线,这个曲线是什么呢?我们可以随便先到手画条线吧,我们先把这个退出来,我们可以画条线。 好,画完这条线我们再进行我们的文本编辑。好,我们这个曲线,我们就可以选择我们这个直线四,就是我们刚画的这个线。好,然后我们再输入我们的文本,我们输个 好,你发现,哎,我们可以在这个我们所选的这个挑直线里面进行那个选择。那如果没有这个曲线呢?我们会怎么样?我们就可以任意嘛,它就会任意出现,它就没有固定的那个部分。 呃,待会我们也可以尝试一下,我们先把我们下面的这个讲啊,像这个,这个是什么意思呢?这个叫做链接到属性,它什么意思啊?它就是可以把我们这个写的字,然后链接到我们的自定义属性,进行一个参数化。 意思就是像我们之前不是说我们的自定义属性,他有个系统属性,这里啊不有他有个啊,对,他有个自定义属性,然后他那里不是有个什么审核呀,什么什么的,他可以做一些模板吗?那么这个的话,如果你链接到属性,他就可以自定义成为一套模板。 好,那我们可以再看旁边这个,这个什么,这个应该很常见,这个就是 b 加粗,然后这个倾斜,这个是旋转,然后这个是左对齐,中间对齐,右对齐,然后全纹就全裂。好, 这个什么?这个是在曲线下面取啊?这个是在曲线上面,曲线下面,然后这个是什么?从左到右的显示,从右到左的显示,我们可以都点一下,看一下,好,这个就在中间了,点一下这个往右。好,这个就是你看他摆的最宽, 这个在下面,那如果,嗯,他就可以在线的下面颠倒过来。好,从左到右,从右到左。好, 还蛮简单吧。这里这个其实也没有什么特别的难点,然后可以去修改我们的文字大小啊,或者什么之类的,都是可以的,就是这样的。好, 那我们如果说刚刚说的如果没有这个,没有那个选择曲线,我们会怎么样呢?我们这里选个白菜,哎,就这样吧。好,它是不是就在这?是不是在圆点这, 那我们可以拖动它,随便去它去哪里,用直线也可以随便去哪里,看到没有,嗯,就是这样子。那我们其实,嗯,这个也不是什么特别的难点,那我们来讲一讲它可能会出现的问题吧, 就是像我们可能把这些文字呢,可能作为一个产品 logo 的 突出,就是用作于到时候我们在这里会不会摁好文本后,我们就可以选择我们的拉伸,你看是不是它就可以作为一个文本的突出了? 我们还可以用我们的名牌刻字,然后就用切除了,或者说圆柱面的那个刻度啊,还有像我们的圆形刻度盘呀,什么什么之类的,还有些参数化的一些零件号都是可以的。 好,那问,那么其实应用场景就是差不多就是这些了,那我们可以再聊一下它的像这种文本绘制的 有些问题,比如说我们的文字不怎么显示,或者说我们的文字方向反了,或者说我们的颜圆的那个排列啊不均匀,就是说可能说东一块, 我们可能说这里一块字,哎,这里还一块字,这里有一块字,他就不是很均匀,或者说没有办法拉上我们的文字,或者说我们的文字位置呢?不太准。好,我们可以来解释一下,为什么就稍微注意一下,我们在这里先提一点,然后大家以后在编辑这个文本的文本位置的时候,也可以稍微注意到一些, 然后像这个文字如果不显示,可能就是我们自己选的这个颜色啊,跟我们的背景是相同的,就是它如果是白的,哎,我们后面那个背景是白的,那你就可能看不到了。那我们这时候该怎么办呢?我们去选中我们的文字,然后在我们的设设计数那里去调整就好了, 然后也同时确认一下你的字体是否生成成功了。那可能说我们之前像我们选的那个, 可能说像我们之前选的这个白,就是我们这个草图,嗯,它这里草图位置这儿, 可能说像我们的那个曲线的这个方向可能并不是很对,就像我们这个曲线的方向不是很对,然后我们可以使用水平翻转啊,或者是垂直翻转的那些按钮,让它把我们的方向给调回来。 然后我们还有什么按圆排列不均匀,可能就是我们的对齐的方式不太对,我们就可以调成这 把我们的是动,嗯,我们适合去调一下这个两端对齐这种状态。 还有一种就比如说我们像没有办法去拉伸文字或者是文字,呃,没有办法去拉伸这个文字, 这个问题呢就出在可能说我们的文字字体太复杂了,可能说轮廓呢过于重叠了,我们就可以去换一种简单的字体,然后去把它换,换了后,然后就可以重重新拉伸了。 那如果说像我们的文字的位置不太准,可能就是我们刚刚说的这个没有按照,没有选择这个曲线,所以我们刚刚这个文字呢,我们就可以拖来拖去的, 大家都明白了吗?像我们这节课就这样讲到这为完了啊,拜拜。哈喽,大家好,我是白菜了,我们接下来来讲一下我们的点的绘纸。好,我们点下它, 然后我们可以发现我们在我们的草图上可以任意的打点它,并没有什么操作难点,也没有什么操作的困难点,也没有什么特别的小技巧可以讲一下。呃,我们来讲一下它的作用和比较容易出现的问题吧。 像它的作用,像这个异形导向孔,孔,我们可以,这个点,我们可以做异形导向孔的定位,或者是列正的种子。嗯,我们来做一个图来做一下 展示。好,这里随便做个矩形拉伸一下。 好,发射完后,我们这里就可以做异形导向孔,那我们选择我们的草图,选择我们点的定位位置。好,我们这里随便打个点。 ok, 然后我们可以选择我们的异形导向孔。哎,我们,哦,我们忘记退出我们的草图了。好,我们选择我们异形导向孔。 哎,你看到吗?他这里就可以了,他自动,他自动就给你定位,然后可以进行打孔了。好,他这个作用基本上是这样的,而且还可以作为一个列正的种子,就比如说我想要这么排, 然后我们可以可以在这里打好一个点,你就可以知道了,然后你是要怎么列正的好,他的一般作用是这样的,那我们来再来讲一下他的问题好了。 像点如果没有办法被选中,可能就是说被别的实体遮挡住了,我们可以按我们的 shift 键或者说直接框选区域, 然后比如说还有像我们的异形导向孔啊,选不到点,可能就是说他可能就是确认要确认点,在进入异象导向孔之前是要设置好的,然后且与打空面的话是在一个同一个平面上, 因为他可能是不在那个我们要打孔的那个平面上,你可能点错了,懂了吗? 好,那么问题其实基本上也就这么几个问题,那么我们这节课也就讲到这了,拜拜。 哈喽,大家好,我是白菜。那我们来接下来讲一下我们的新建机转面的位置,可以找到我们的草图位置这里的左上角这一块,这个就是新建机转面。除了这个我们还可以在哪里进入呢?我们还可以找到我们的特征,找到这个参照集合体,我们点一下这下面他有个测,他也可以新建我们的机转面和新建我们的机转轴。 我们来讲一下我们这个基础面是干什么用的吧。好吧,嗯,像我们这个基础面呢,它可以在鞋面上打孔,什么叫鞋面上打孔啊?比如说我们,呃,我先画个图吧,好吧,好, 我先随便画个图。嗯, 好,我们可以看到这啊,那我们如果想在这里面打孔,目前如果在这上面打孔是不是都非常简单?但如果我不想在这打孔呢?我想在这个平面上打孔呢? 是吧?如果我想在这个平面上打孔,我们该怎么办?那我们是不是也我们就应该在这个平面上加一个直角面,我们要见一个直角面,对不对? 好,那我们还可以,我们这个清净基础面我们还可以拿来干嘛?我们可以拿来像我们创建,我们扫描或者是我们的放养路径的时候,像我们可能画一个螺旋线啊?那这个螺旋线可能是个管子,对不对?它其实都是这样的, 我画的有点丑啊,那我想这样的时候,那我们要给他会之后他的放养路径什么的时候,我们要怎么搞呢?我们是不是要在我们这个结束这个端点上,就是这个端点上, 这个端面我们要给它在它的垂直的时候,我们在这里是不是要新建一个基础面,然后可以给它画质它的那个轮廓,对不对?然后这些路线的话是通过扫描来的,对不对? 那这个像我们这个轮廓我们是不是就应该在它的端面上与这个端面垂直,要新建一个基础面,然后进行绘图,是吧? 好,那我们还有像,比如说像在这个平面上我们要进行镜像或者是正念, 那如果说想进行镜像的时候,他如果在这都还蛮好弄的,对不对?那我们直接选这个中间为,这样就可以直接进行镜像了,对不对?那如果他在这里不是这样子镜像的呢?那我们要在哪里镜像?我们可能在这一块镜像呢?我这里要三个,哎,这里要三个, 我就只要这一块镜像,我该怎么办?我们是不是要在这里面他的他们两个中间加一个基础面就可以了?那这里的基础面是不是就属于我们新建的一部分,是吧?好,还有像我们的钣金,就比如说像这么一个构造, 它可能,嗯,就这样吧。 那我们在啊,在这里加个钣金是不是?好,那差不多就是这里要加这个钣金,对不对?那这里这个钣金我们要给他加的时候,是不是这里就我们在这里选择的这个选择钣金的这一块,我们是不是就要给他加一个基础面, 来确保我们这个钣金确认的位置,对不对?嗯,像我们基础面的用途基本上就是这样子的。好 好讲了那么多他的用途,那我们再来讲一讲如何去行间我们的基础面呢?我们刚刚只是讲了一下像他的那个基本的入口,对不对?那我们来学一下如何去操作。他啊,我们先进行基础面他,你看他这里可以选择什么?他这里可以选择三个参考,对不对? 通过这三个约束来确定我们基础面的面位置对不对?嗯,好,我们来进行选择,我们可以用 ctrl 键啊,也可以直接点击,然后像这里我们进行选择,我们比如说我选择这个面, 好,他跟这里就可以实现平行垂直重合角度,这个是我们偏移的距离,还有反等距。偏等距这个反等距是什么?反转等距是什么意思呢?我们勾一下,哎,你会发现,哎,他是不是偏移的那个基本面的方向就进行相反了,对不对? 那这个什么?这个是数量,就比如说我,我们想生成一个还是两个,那我这里再多输两个,我输成二看一下,哎,你看他是不是就有两个了?嗯,然后就根据你自己的需求来, 那我们可以看一下平行是什么意思?平行是不是就跟他这个面平行了?垂直呢?垂直是不是?你看他就跟这个面垂直了,重合,就直接在他面上进行添加一个基础面,对不对?其实蛮简单,像这个角度我们可以选择像,嗯,四十五度吧。 哦,这个四十五度你还要再选择一个,因为他不知道是从哪里去旋转我们的这个角度,那我们这里再选择一个基本轴啊,你看这就可以了,对不对?就是这都是很简单的,我们如果按想选择的我们这个面,或者是我们这的线的话,我们都可以用我们的 ctrl 键来进行选择。 好,那我们来看一下啊,像我们如果想进行平行,我们按平行来,然后我这里按个平行,我按个反锯吧。 好,这里就是反锯。那如果我说我想在这个两个面的中间呢?就是我想在这两个面的中间呢,我们再选择一个面, 然后要进行调整一下。哦,我们选两侧对的,你看这个是不是就在两侧的中间了? 都很简单吧?这个没有什么特别难度。那么像如果说想先生成一个夹角,就是我们刚刚选择一个面,再选择一个轴,然后选择好我们偏转的方向就可以了,也是非常简单的。 那我们除了通过点啊,我们除了通过我们的线和面来进行选择,我们还可以通过哪些线来选择呢?我们还可以通过我们的点。 好,我们来找一下啊,比如说我想通过三点来确认一个面,是不是也三点可以确认一个面吗?那我们按照这个你要注意哦, 这里你要选择个点的时候,你要出,你要确保他出现这么个点的标识,如果出现,如果不是出现这个的话,就说明你可能是点到他的这边的这条线啊,或者是这边这条面了,这个是在我们需要注意的一个点啊。 好,我们选择这个点,再选择一个这个点,那我们再选一个这个点,你看这个几种面是不是就画好了,非常简单吧?好,这都是非常一个简单的方法。那我们来看一下我们其他的, 呃,像这个都是正方体的,我们再来画一个圆柱体吧。好,呃,选择一个基础面,草原绘纸,然后选个这个吧, 拉伸 看一下。好,那我们再给它做一个基础面啊,我比如说我们想给这个曲面进行一个相切的那个,好,我们选择基础面,选择这个,好,你可以发现它那有个什么?有个相切,对不对? 好,我们点击确认哦。 好,我们再选一个,因为他这里选选择不完成了,我们再选一个面,好进行相切,一个相切,我们再选一个基础面,是不是就可以完成了?好,你看他这个基础面是不是就可以了?很简单吧, 那我们这节课就上到这里了,拜拜。哈喽,大家好,我是白菜,那我们接下来讲一下我们 sunnyworks 的 等距实体这一部分,我们来看一下这个操作,我们点一下它 哦,可以看到啊,我们这里有那么多的选项,我们来看一下多多代表什么意思好了,像这个参数,这个我们说什么多少毫米,这个就是我们偏移的位置,就是我们偏移多少。 如果我们向上这边偏移,我们想要向上偏移,然后我们要偏移五个毫米,我们就可以在这里面进行输入,输个五就好了,我们来试一下啊, 我们选择五好,那我们就可以偏移到五,那这个添加尺寸是什么意思啊? 添加尺寸就相当于我们偏移完后,它这里有个可以进行一个尺寸值的输入,我们可以在这里标注个五,那如果我们没有勾选它就可以,它就不会进行标注好,我们可以看下效果,我们按下这个添加尺寸选择它,然后进行选择 好。大家可以看到这里是不是进行了一个标注,那如果没有勾选它的话,它就不会进行标注,我去掉它往这边偏 看,他就没有进行标注,对不对?好,那我们再看下一个反向,反向什么意思啊?反向顾名思义就是会将他进行不同的方向,另一个方向对不对?比如说我们想要往这边偏,那么进行的反向,他是不是就往这边偏?但是我们要注意到这一点啊,就是像比如说我们选择这个, 我们选他这个,你看到他这个标黄线这个位置吗?他这个其实他是已经就是反向好,选择好的方向,就是比如说我们原本就是你看这个箭头,你看这个小箭头,我们原本的是往这边偏,然后按了反向后,他就会往这边偏, 懂了吗?他就是他这个黄线的晕染线呢?他就是已经是我将我们反向进行好的位置,那如果我们去掉这个反向,他就会往他这个线就会往在这边了,我们可以看一下啊,你看看到了吗?他这个线是不是就在这边了? 那还有啊,就是像他会优先于选择我们这个鼠标的位置,比如说我们点一下啊,你看我们的鼠标是不是在这边,那么他偏向的方向就还是会往这边偏, 就是他这里这个反向,他会优先选择与我们鼠标所选择的方向来进行偏移, 大家懂这个点了吗?好,就比如说,嗯,呃,我们按了这个反向, 按理说我们选择这边他应该在这边,对不对?但是为了防止我们一些出错,可能说我们的一个惯性的原理,那么我他会优先于选择我们鼠标所指的那个方向进行偏移。好, 那除了通过这几种方式来进行选择方向,我们还可以通过哪一种方式呢?我们还可以选择我们的这个尺寸,我们可以输入一个负值,我们输一个负, 那我们再选择这条直线,那么你看我们在我们选择这个直线后,我们再给他选一个负五,好了哈,好,我们往这边选, 他是不是他也会优先于那个?好,我们来解释一下刚刚那个情况啊。呃,我再给大家看一下,比如说我们选的这个, 然后我们在选择这个直线后,它原本是往这边偏的时候,你看这个黄线就是它原本想要偏移的位置,然后我们进进行尺寸输入,我们输入负五, 那么你看到它这个方向,它就会进行一个反向设置了, 你看我们按照回车键后,你看它的方向是不是依旧偏向了我们往这边,对不对?但我们的位置却是偏向了这,所以它就会对我们的一个复制进行一个反向操作。但是啊, 这里还要注意一点,它这里是优先于我们鼠标所指的方向,比如说我们鼠标是往这边指的,哪怕我们刚刚输了负五的,它就会自动调上,然后这里就会变为五,那我们鼠标还是往这边指好,我们点一下它,它就会默认为我们的鼠标位置为优先的,所以可能是考虑到我们的一个惯性的原理,我们会 自动的想让想要把我们的鼠标移向我们偏向的位置,所以电脑它也会非常人性化的设计,然后它也会偏向的位置呢?优先采取我们鼠标所移动的那个方向位置啊, 大家知道这一点就可以了。那我们看到我们这个选择链,选择链是什么意思啊?选择链就相当于我们如果勾选了它, 我们选择这一个,哎,你就发现他是不是整条线他都进行选择了,你看是不是整条线他都会进行选择, 那如果像我们刚刚没有勾选,我们是不是选择他,他也就只变化这一条,所以选择选择念的话,就是相当于把我们选择的这一条线上面相关的所有的一切线是不是都进行的一起的偏向选择是不是? 那么这个这种就用在我们的像呃,我们画一个方块或什么的时候会不会更加方便一点?比如说,呃, 我们要对它进行偏移,有时候,有时候我们可能不只是想偏移它这一条线,对不对?我们想要偏移它整个整体怎么搞呢?我们就可以选择我们的等距实体的选择链,然后选择它,点一下它,哎,你看所有的都进行偏移的,对不对? 好,你看这没有什么难度。好,我们再看下面一个双向,双向是什么意思?我们之前偏刚刚讲的那些是不是都只是偏一个方向? 那我们还想偏一两个方向怎么办呢?我就想,我,我想在上面偏一下,我还想在下面偏一下,我们该如何呢?我们选择我们的这个直线,然后勾选上我们的双向, 然后你就发现,哎,他这个预览线就是预预览线,他就是这个黄色这线,是不是?哎,他两个方向都,嗯,都有了,对不对?好,马上我回车键,他是不是两个方向都会有,也是非常简单的啊, 这其实并没有什么特别难的点。那顶端加载什么意思呢?呃,这里的线都可能都缠在一块了,那我们再来画几条线来看看。 好,我们换一条线,我们再用我们的顶端加载。嗯,好,我们按住它,按住我们的顶端加载好你就会发现。哎,是不是?我们这里是不是给它封闭住了,是吧?我们是不是给它封闭住了, 是吧?那我们可以看到我们刚刚这个顶端加密那里的话,不仅是由我们的直线来封盖我们,还有我们的圆弧,对不对? 我们这里点个叉吧,然后我们看到这个圆弧,好,你看他这里就会变成一个圆弧的状况。好,我们回去看一下。哎,你看这变弧了也是非常简单的。 好,我们刚刚都是双向的顶端加载,我们还可以就画一条线吗? 好,我们给它进行一个顶端加载,我们之前都选的双向,那我们这次不点双向呢?因为双向就是选两边的进行顶端加载,对不对?好, 我们不选双向,我们也按一个顶端加载来看一下,它就会发它是,它是怎么给顶端加载的?它是不是把我们偏移的那一条线和我们原本的那一条线,然后进行一个加载了?哎,看到了吗?还是蛮简单的吧。 那我们再来看一下它下面下面这个构造几何体,构造几何体是什么意思?有没有像我们那个构造几何线就是构造线对不对?我们的构造线是怎样的?点划线对不对?它都变成点划线,那么这里也是一样的, 它这个基本几何体和偏移几何体的区别在于哪一种呢?基本几何体它会将我们原本的就是原本想要偏移的那个线变为我们的点划线, 那我们的偏移几何体呢?就会把我们偏移,原本上我们原本是这条线,然后我们偏移成这边的这条线,这条线我们会变成点画线。好,那我们具体来看一下,好吧,我们先弄个几条线吧。 好,我们进行构造几何体,我们先选一个基本几何体。好,我们点一下它,然后你会发现,哎,它,我们的原本那条线是不是就变成点划线了?按一下回车是不是?好,那我们再看一下我们的偏移几何体。 好,我们按下它,它是不是偏移的那条线就变为了点划线。好, 好,这里的点呢?我们基本上就是这个旁边的这些点,我们都基本都给你们大家详细的讲了一遍,他们也没有什么特别的难点,也没有什么特别需要注重的点啊, 就我们再来讲一下像我们这个线,我们这个作用吧,就像我们等距实体大概用在哪一方面呢?像我们可以创造闭后。 什么叫创造闭后?你看我们刚按的这个这个矩形,这个矩形它里面偏移后,你看这个这里面是不是相当于一个闭后了? 那么这些框的这一块就是偏移到这里,这一些部分是不是相当于墙皮?那我们是不是就可以创造一个闭后的特征, 就可以快速的生成我们那些轮廓的内外壁,对吧?嗯,还可以用在哪些呢?像我们钣金设置,呃,经常将要把我们边缘等距一部分距离,像我们可能要设置一个什么钣金,然后这里可能一个边缘,我们要是要有有一段距离偏一下, 为什么呢?我们要作为一个折弯线,然后加强,对于那个或者是加强对筋的中心啊,或者什么的一些轨迹线,它还可以配合我们的那个转换实体饮用来一起使用。 我们可以这个我们在下节课会着重讲一下啊,这节课主要还是讲一下这个,那我们可以提一下,就是他会跟他一起配合使用,然后将他投影在那个草面草图上,然后进行一个避空位啊,或者是个密封槽,或者是间隙配合。好,那我们这节课就上到这了,拜拜。

你们是不是通常的在零件上生产好了,到装配体里组装起来要修改尺寸的时候,比如说这一个 还要到零件下一个一个的去修改尺寸,没法直接修改一个尺寸,另外一个跟着变化,是吧?看一下这个方法,把它改到三百, 这两个就自动跟着变了。这个方法是怎么做的呢?我新建了一个文件,给大家演示一下这个方法,我们在右视极准面或者是哪个极准面都行啊,正视极准面吧。进入草绘,我们换一个内胆,用这个来给大家演示一下方法。 智能尺寸你都给他两百吧,高度我们给一个八十, 这边我们给他一个三百,然后倒一个圆角,圆角给大一点二十五, 好了,我们把它拉出来,给它拉一个形状,钣金里边继续法兰拨片,方向一,我们给他一个一千的距离,厚度呢,我们就一点零就可以了。打勾 生成这么一个文件,生成这么一个图形啊,我们在这个面进入草绘,我们需要的就是一个尺寸的配合,比如说我们把这个内胆这内边线给他选中, 我们给他一个等距,实体零点二,然后反向让他内部等距,这样我们做出来的东西好放进去,然后把这两个点给他连起来,一定要连对了,连好了这两个点, 带到钣金里面的 g t 法兰薄片,我们给他来一个反向打勾,这样就生成了两个不同的物体。但是呢,由于我们是用派生的方法生成的这个 线条,所以这两个是要无论在尺寸怎么修改一个的话他都是有配合的,比如说我们改一下看看, 你看这样就配合你修改一个尺寸,另外一个也就跟着变了。既然大家给大家这么演示过了,大家以后照着做就行了。这个方法你多个尺寸都可以用一个尺寸来修改, 只要跟他配合的零件,比如说这个,咱们再配合一个零件,也可以同时改变他的尺寸。好,今天视频就到这,再见。

各位同学,大家好,今天我们来学习一下如何在 stp 文件当中快速改变孔的大小和孔的位置。好,我们打开这样一个零件,那上面有很多的孔,对吧?呃,比如说我们量一下这个孔, 我们量一下这个孔它的一个直径,它是十点零五,那我们想要把它改大,改大成 f 十一,那我们怎么去做呢? 那我们来到直接编辑里面,我们的移动面命令,在这里选择等距啊,我们是十点五改大到十一,那就是扩充零点二五, 然后点击这个面啊,给它反转方向。好,我们然后再测量一下 他的直径,就成了十一,那我们改小啊,也是同样的道理,只是在我们这个方向选择啊,改变一下。好,这是我们改变孔的大小啊,那我们要改变孔,移动孔的位置,我们怎么去做呢?好,我们再打个比方, 在这里我们有两个孔,我希望他们在同一条水平线上,对吧?那我要移动下面这个孔到上面,那移动多少呢?啊?我们 有两种方法,我们可能最普通的方法可能就是直接啊,直接在这个面上面,对吧?在这里画一个圆 啊,在这里画一个圆,过来画一个圆,然后给它拉伸切除。那我们更快的办法就是也是用我们的移动面命令,那我们首先测量这个圆到这个圆要移动的距离啊,我们测量一下 啊,这个垂直的距离是二十七点五七。好,然后我们来到移动面命令,在直接编辑里面退出, 在移动面命令里面,这个时候我们来到平移这里啊,然后我们选择这个圆的面, 然后它是在这轴方向上往上移,那就是往上移,它就是负负值,往下移就是正值。那刚才是二十七点负,二十七点三四啊? 然后我们这个圆它就直接移到了这里水平线上了。好,今天我们就讲到这里。

大家好,我是苏组队贝德技术工程师宋强。今天继续来给大家讲解四路 rocks 装备体里面的一些配合命令,我们今天讲这个配合命令呢是宽度配合,那么现在我们来到这个软件当中, 我们就用这个装备来给大家演示一下,那么在这里面就比如说我想把这个小正空小正方体去放置在我们这个零零零件的这个正中间,这个时候呢我们就可以用到这个宽度配合了。那么在做这个宽度配合之前呢,我们先把这两个零部件之间的这个同轴心配合先做一下, 做好之后现在我们来到这个宽度配合当中,那在这里面呢我们就可以对这个面来进行一个选择,那么首先这第一个宽度选择一,你就可以选择这两个面, 然后当我们这两个面选择好之后呢,它就会自动跳转到第二个这个宽度选择二当中,那么这个时候我们就选中这两个面 好选中完成之后呢,现在我们就可以看到这个正方底呢,就就在我们这个零件的正中间了, 那么在下面呢我们还可以看一下他的一个约束选项,那么在这里面默认呢就是中心的,那么下面还有一些自由,那么现在选中一下自由, 等一下确定,那么这个时候我们再拖动这个零件看一下,那么这个时候我们就可以看到这个零件呢是只会在我们选中的这两个面之间呢去进行一个移动。 好,那么下面我们来看一下其他的一些选项。下面一个尺寸,当我们选中尺寸的时候呢,我们就可以来控制我们这个 这一边的一个间隙,那么在这里面呢,我们可以看到是一点二七,也就是最大的一个间隙,那么在这里面比如说输入一个一,那么这样呢,这一边的一个间隙呢就是一, 我在这里面我们可以通过这个箭头去判断我们这个尺寸的控制的距离是哪一边,但我们也可以通过这个反转尺寸去给它反转一下,那么现在呢就是另一边就是他他们之间的一个间隙呢,就是一了 啊,那么这个是尺寸,下面我们来看一下百分比,那么这个百分比呢,也就是说我们可以直接控制这个,呃,这一边的一个间隙是 是整个间隙的一个百分比,就比如说输一个百分之五十,那就是正中间, 也就是说这一边的一个间隙呢,是整体间隙的百分之五十的距离啊,那么这个呢就是一个宽度配合。那么今天我要给大家分享的呢就是这些,希望能帮助到屏幕前的各位,后续呢我也会继续给大家讲解其他 solo box 装备体里面的一些命令,希望大家收看,咱们下期再见。

踏马的,今天一口气带你吃透 solidworks 的 全部知识,别划走了,这你真能学会!本视频教程爆肝,半年制作共计一千两百八十六分钟的系统教程, 不要再拿来睡觉了,真的一学就会!零基础与助理工程师掌心必学内容包含软件入门、零件建模、工程图出图、整机设计等等。并且为了让零基础的同学学习起来没有负担,我整理了全套机械设计学习资料以及教程中配套资料, 对零基础超有帮助的电子书籍,机械从零到一的学习计划表等等。七七七,尝一尝,带好笔记,我们正式开课。 哈喽,大家好,我是白菜。那我们接下来讲的就是我们的裁剪实体这个应用。好,我们可以看到点开看他发现,哎,他有几个选项,他有五种选项,那我们都会来分别看一下他是怎么操作的。好吧,然后最后我们再讲一下他的一般应用和他一般推荐的模式,我们可以总结一下他们的特点。 好,那我们先裁剪实体的话,我们先画几条线吧。哎,我们随便画两条线可以看看效果,那我们用可以通过我们的快键来进行使用,也可以通过我们的直接点击, 同样也可以使用我们的笔势啊,像你可以看到我们的鼠标笔势,这里也有一个,那你看着自己的来吧,就按照自己习惯。好,我们可以先看我们的强性裁剪,他的使用方法很简单啊,就是按住我们的鼠标左键,想想删哪一部分是就删哪一部分, 你看哪边不太合适,看哪边不爽,你给他划一下,他就可以给你全部弄掉, 看很简单吧?这个的话它是最简单也是最常用的一个用法。那我们再画几条, 我们看到我们的边角裁剪,这 边角裁剪,你看它这个图嘛,就也很明显就可以看出来。哎,它是两条交叉的线,如果你想裁剪,你想不要这两个就不要这两个,这边的,你就按住这两条线,然后它就自动会裁剪了。 那我们这边要注意的点,比如说我们想拆线这两条线,然后造成了变线,那我们这边要注意的点就什么呢?就是比如说你想要留哪条线?我们刚刚可以看到啊, 我们这里不是这样的两条线,我是留了这边,然后我就点击了这边,对不对?那如果说我们想留的是这边呢?我们想留的是这边呢?那我们该怎么搞?我们就按住这边的线线不就好了吗?我们可以再看一下啊。 好,我们可以再看一下。那我们刚刚说如果说想留这边,这边的线该如何去选择呢?我们是不是只要点击这边就可以了, 它就会自动选择,就是我们选择哪一边,你点了哪边,它就会自动选择哪一边。好,这就是我们稍微要注意点的地方,很简单吧?好,我们再看到我们的框内, 我们的框内回图,框内裁剪好,看一下也很简单, 然后我们进行裁剪,选择我们的在内除。呃,剪除好,我们先在内剪除。那你是不是首先都就得选择一个啊?大致的范围,否则他也不知道是哪个在内,哪个在外,对不对?那我们第一步操作就要选择我们的方框 好,这个框柱呢?就可以知道啊,我们大概就裁剪这一部分,那么框柱里面的地方就是可以裁剪的部分,那框柱外面的是不是就是不可以裁剪的部分?嗯,还是蛮简单的吧。 好,我们就可以进行裁剪。好,我们可以看到啊,这个在内剪出,我们先选择我们要剪的那个方框,那我们这里先选那两颗, 他变为他要变两个变色了才是。我们框选好了,这是我们框选的那个边界,然后我们在这里面就可以选择我们想要框选的那个了,然后我们进行,哎,我们再想剪出就剪出 这,那么这个跟它相交的这个就是我们边框,他就是属于不能剪除了这部分,那我们在外边剪出也是一样的。 好,我们结束这个,我们再给它画两条线,嗯, 然后我们再进行我们的快捷键 s, 我 们选择我们的方框框住了,还有这以外的。 好,我们选我们方块原来的以外的,比如说像这个,哎,我们点一下它是不是被裁剪掉了?这个可能不说不是很好的展示出来的话,我们我们重新绘个图吧,重新绘个图应该会更好的展示一点,这个不要 我们重新绘个图,比如说,呃, 这样子你可以更明显的看到这个框,我们就差不多,我们框就是框这里面,框框这外面,对不对?好,我们可以更加的明显的展示出来,我们再来看一下,这样子应该更明显一点, 那么我们这个选的话,我们就选这两个,对不对?我们再进行剪除,然后我们这里点的话,我们就可以剪除, 它就会自动选择啊,这个是在外减除,那就减除的是外面这一部分,对不对?嗯,你看好,那如果我们要在内减除呢?我们就点击这个,哎,你看这个就会更明显, 这个情况应该是更加明显,更加直观一点的,可以展现出来。哎,什么叫做在内减除?什么叫在外减除?好, 我们把它删掉,我们再看一个什么叫做在近端 后面裁剪到最近端,我们可以看一下啊,我们是这样的,我们点一下这个线,哎,你看最近端是不是这个点,他就直接裁到这个点了,那我点下这个,他是不是就到这个点?那我点下 点这个,这个他就直接没了。嗯,好,这个还是蛮简单的吧。好,让我们来总总结一下,就是基本他的操作方法我们都讲了,那我们来总结一下,根据他的样子,我们来总结一下他们到底都是一个怎么使用的,然后我们一般怎么推荐啊? 像这个强劲裁剪,强劲裁剪是不是非常简单?我们只要拖动我们的鼠标左键就可以的时候,那他那么简单,我们就是不是像我们随便裁剪,像我们大量裁剪, 我们就会用到他,对不对?就是我们看,哎,我们想看哪不爽我们就给他点一下,看哪不爽就给他点一下,他这个非常简单的时候,我们就直接用大量裁剪的方式。 好,那我们再看下一个这个边角,边角的话我们刚看了,我们举例,就是用两个方两条相交的那个直线嘛,那我们这种,就比如说像处理我们的交叉线, 比如说,哎,我们比如说这里两个线进行交叉了,那我们是不是就可以用我们的边角?这个就非常显而易见嘛,就推荐我们第二个, 那么像什么在内在外的话,这个也很明显,就比如说因为他首先他那个要求就要求什么,你要先选两个线,哎,作为你的框, 你可以框选出一个范围来。比如说,哎,我刚刚画了一个什么机械图,这里有很多零件,然后我固定了,哎,我就这个零件这一个框框内,我们就只删这一部分的线, 可能他这里,呃,就是说这里有点有些问题,我们就只选这个方框的时候,我们就可以选择我们在内,我们或者我们的在外,这种就是还蛮,嗯,那个 还蛮直观的这两个,这两个就可以很明显的看出来他就是两条线之间的啊,他这个方框其实就是两个线之间的那个方框,他并不,呃,他并不是像我们传统意义上必须加一个什么矩形这样子的框。好, 那我们再看下面个裁剪到最近最近端,裁剪到最近端的话,我们一般就是像修剪单个线段或者是单个线段到焦点就可以用我们这个,这个倒还是蛮简单的。 然后,哦,大家我们可以再看下面这个东西,什么将以裁剪的实体保留为构造结合体,这个什么意思?就把它变为点划线呗,就相当于,哎,我们这个线段我们裁剪到,呃,我裁剪掉这一部分了,剩下这一部分我们就变成点划线了 啊,这个忽略对几何,呃,构造结合体的台阶,就是比如说我们有个点划线,然后我们可能用我们的框内或者框外了,然后我们对它进行裁剪的时候, 我们勾选它,我们的几何构造线一般也是不会作为我们的那些,因为它一般是作为一个辅助定位什么的,作用的话,我们一般就不会对它进行裁剪嘛,那我们勾选它就可以了。好, 那我们这节课就讲到这了,因为它的难点并不多。好,拜拜。哈喽,大家好,我是白菜,那我们接下来讲的内容就是我们的延伸实体和我们的伸展实体。好, 我们找到我们的延伸实体,在我们的裁剪实体下面点一下,这里有个延伸实体。好,延伸实体的话,那么首先得有实体嘛,我们先进行画几个线。 哎,好,我们找到我们的延伸实体,可以直接点击我们的图标,也可以通过我们的快捷键 s 找到我们这个延伸实体。还可以通过什么?通过我们的笔试着 笔试证没有下标,然后他就会自动变为裁剪,所以不能够进行使用啊,要注意一点,因为我们重点,因为他一般是在这个小三角里面,所以我们要找到的话必须得有这个小三角, 找到我们小三角,接下来。好,我们可以看到。哎,它是你放在那个线上,它就会有自动延伸的效果,它就会有一个预览,预览的效果,你看它是是不是会先给你一个预览啊?大概如果我们选择这条线,那么它就会延伸到这。好, 我们可以看一下,嗯,他就直接加到这,就可以加到这,然后我们这个直接加到这,这个直接加到这还是蛮简单的吧,所以他这个延伸实体的话,主要是把我们的直线或者是圆弧啊与延伸到与其他的实体,就是像我们的其他的线进行相交的一个点, 还蛮简单的。好,我们退出他,我们可以再看看我们的伸展实体, 伸展实体的话,它在我们的工具找到我们的草图工具,这,它这里有个伸展实体,那么它还可以在我们的这个镜像这里有个有个移动实体,这个小三角,哎,这里有个,下面也有个伸展实体。好, 那我们先画一个草图。 好,我们换一个操作,然后我们进行伸展实体。哦,这个没有什么快捷键啊。好, 我们选择我们要会制的实体,就是要进行伸展的实体,我们框选一下,我们框选这三个。好, 我们框选好,这里有个生长点,哎,我们生长点是什么?我们点了这个点,我们点一下你就知道了。哎,你看他就是我们要拖动的点,我们这个点是不动的,这条线他是不动的, 这条线他不动,我们选择的这个点,然后他就是以他为基准去选择跳动,选择我们要生长的位置,还是蛮简单的吧。好,我们可以再看到啊, 它这里有个什么,从什么到什么,是不是就是我们现在这个从这个点到什么的点的状态,对不对?那这个 x y 是 什么意思? x y 是 不是就是我们的坐标?那这个很明显,它就是也可以通过我们的坐标输入,坐标输入就是我们什么更加精准一点,对不对?那我们一般选更快一点的方式,我们就直接用这个,用第一个就好了。啊。好, 我们点下这个。好,我们这个就是伸展效果,那我们可以看到他们两个都是加长我们的线,或者是把我们的线怎么怎么着变长啊,或就都是把我们的线变长了, 那我们这个线变长了,或者我们的圆弧变长了,或者干嘛的?那我们可以看下它到底区别在哪里呢? 因为两个都变长,那么它肯定还是有区别的,对不对?那么我们可以看到我们的操作像延伸实体呢,它就是与我们的其他的实体然后相交,然后它的操作对象呢?是整个实体, 你看这每一个实体,每一个线是不是都可以用到?就是实体就是线啊,那么我们的生产实体呢?就是什么?移动我们指定的端点,或者我们这一个边线, 然后改变我们这个,我们这个图形的形状大小是不是都进行更改了?哎,我们可以发现啊,我们之前原本原本是不是只有这么大?哎,我们把它挪一下,是不是这个线整个整个形状大小都变了?哎,是的, 所以我们直接可以下一个定义啊,像延伸就是加长我们的线段,与其他的线段进行相交,进行碰头。那我们的伸展呢?就是拖动我们的端点,然后对我们的图形进行改尺寸。好, 那么其实也没有什么特别要讲的点,那我们今天的课就结束了,拜拜。哈喽,大家好,我是白菜,那我们接下来讲我们的曲面上的偏移,这个应用好,曲面上的偏移呢?它也叫等距曲线啊,等距曲面好,我们可以看到啊, 我们来具体看一下我们这个应用他一般都是怎样操作的,然后他操作的一些点,还有他可能会出现的一些问题,以及他比较平时常常用在哪一些方面,还有他可能会有一些是认成不了的一些点。好, 我们来看到我这里有个曲面,然后我们点击这个,点击我们草图这里面这个,然后即即可进入。我们可以看到啊,它有个测地线等距,还有个欧吉里德等距,这两个什么区别呢? 我们可以看一下,他都是选择边线或者是直接点击面也可以,我们可以直接点击我们的面,点击面即可。然后他这里的啊,他点击面的话,他这里的 就是曲线是,嗯,就是这个曲面上的这个距离都是一样的,都是这个十,他不会有任何改变的啊, 它这里都是屎,都是屎。如果你想,嗯,单单我只想取这一条边的也是可以的。嗯,好, 然后我们还可以,然后我们再看一下 o g e 的, o g e 的 跟那个有什么区别呢?我们来看一下吧,它这个它就不能生成, 欧吉里德的话,它生成主要是用于空间上的生成,这里我们换一个,我们换大一点看一下 啊,它这个无法变,无法生成了, 这个无法生成是因为为什么?因为它的曲率它没有那么大,如果你偏偏移到五十的话,我们可能就只有我们可能就全部都偏移到这一块了。哦,这个也不行,哎, 好,我们可以看到这这些 他们都这样子,哎,你看能不能再大点, 哎,这也不是很好展示出来。 就这条边呢?看一下, 具体上的话,就是说测地线等距,它是按着曲面的那个路径长度,比如说它是按着这边这种,然后向内,然后进行偏移, 它偏移的那个沿着这个曲面的长度,它是固定不变的,但是 o、 g、 d 的 话,它是空间上的直线距离,它是按照我们那个三维图间中都是每一个点都是按照同一个固定的方向进行偏移的,它是偏移的肯定的线性的距离, 简单来说就这样子,就你简单理解就是测地线,它是按照曲面的,呃, o、 g、 d 的 偏移的方向呢?它是按照空间的, 一个是按照空间的直线距离,一个是按照曲面的路径长度,然后进行偏移的,这就是它们两个的区别。然后 具体表现在可能就是说这里好像都不是很好展示出来, 那我转这条片 都不是很好转,我们可以看到啊,他们两个就有些时候用等距,可以比如说这个小直角,这个小直角这里为什么等距可以转?因为它就是按照这个曲面嘛,你去偏移的话,它是可以偏移出来的,但如果是按照, 如果是按照那个,我们按照 o 极力的就是我们说的空间上的,那么按照空间上的话,它这个沿着这边这一条曲面上去偏移,就是它的最短的,那我们最短的就是这样子,然后去偏移, 它的偏移方向也是这样子,应该按理说也是十,也是可以的,对不对?但是问题问题为什么不可以呢?就是比如说这里往偏移十的话,都是按照这边的这个方向, 都按照哦这边这个方向进行偏移,那么转移过来 在这个曲面上,你要发现,哎,这个偏移的方向是不一样的,它越往里面折,它的角度就不一样,那有些的话它可能就是在这个曲线曲面上面了,所以它的角度可能就是这样子的,它可能就生成不了了。嗯,好,大家简单了解一下就行。 那么像下面的这个参数,参数就是我们偏移的距离,那么反转是什么?反转就是我们进行偏移的方向,比如说这个 我不用我觉得,哎,你这个哦,给它进行偏移,哎,我要给它反转, 哎,你可以看到吧?这是可以进行不同方向的反转,可以看出来吧,这里的话是因为他们那个曲面,我们这个曲面是一体的,但是如果说像我们取这个边线, 然后我们进行一个曲面上的偏移,他这里就不可以进行反转了。为什么呢?因为我们我们这里选择的偏移的方向都是要在我们这个, 我们这里偏移的方向啊,都是前必须得在我们这个曲面上,他不能够往这边过关,因为这边就没有我们的曲面了,懂了吧?如果,但是为什么像我们这个等距实体,他又是可以往这边偏的呢? 大家有没有想过这个问题,为什么像等距实体哎,我们就可以往这边偏,他不在这个曲面上,我们就只能往这偏呢? 是因为像等距实体这个应用是不是在一个平面上,哎,我们看那个平面上,看他的侧面的时候,他是不是就是一条直线?我们预测比如说他的框框可能就在这 他这个平面,哎,就这么大,你进行偏移,你是不是要么从这偏?哎,你要从这边我们也可以,机械也可以知道啊,你这个面肯定就是这么不断的延伸的,对不对?你就往这边偏,他也知道你你的方向是在哪的,但是曲面不一样啊, 曲面偏移的那个方向就可就大了,我们可以看到它这个侧面, 哎,我们可以看到它的侧面,好,你看它的折角是不是很多? 它这个,哎,这里往这弯,然后这里往这弯,哎,这里又往这边扬,哎,你,你怎么知道它下一个面?比如说它如果要延伸出去的面,它是往这边呢?往这个方向还是往这个方向, 还还是往这个方向,是吧?谁也不知道,所以这个时候他进行偏转的时候,他的方向就没有办法确认了。 他比如说,哎,他往这边偏移,那我是固定于水平的方向进行偏移转呢?还是以以这个切线的方向呢?我们还是到时候拐个弯的方向呢?他没有办法确认的时候,他就不会再给你生成可以这样子往外面延伸的那个偏移的线段了。好 好,我们再看下面一个什么制造偏移,构造这个什么意思啊?就是把我们偏移的一个线曲面上偏移的那个线变为点划线 就变为构造线,这个很简单吧,其实你也可以进行直接不勾选它,然后如果你觉得哪个需要的时候,你再进行用 at 加 c 这个操作,然后进行偏转,然后进行进行变为,呃,构造线的这个操作 好,这个很简单吧,没有什么特别的难点。那我们再来讲一下啊,像,呃, 如果说像,我们刚刚说的就是说像他这个边线这里,哎,我们是固定的,他可能就是说因为我们这边我们也不知道偏转的方向,所以他没有办法进行伸缩,那如果我强硬的要求这边需要一个偏转的那个线段呢?那我们就给他加一个平面, 我们可以加一个曲面,或者加一个平面什么的,然后通过我们的缝合曲面,哎,将他们两个边线进行重合,这样子的话就可以导致,哎这边多了一个面,他就可以往这边偏转了。 这你要注意的一个点就是你生成那个面后一定要进行缝合, 一定要进行缝合曲面的操作,通过这个操作呢,他才能够默认为你的这条边线是可以往这边偏转的,不然的话你没有通过缝合,他默认为你这边还是不是一体的,他就无法往这边偏转。 那那如果没有办法进,如果你没有进行缝合啊,但是你又生成了那个面,那么你生成的最后结果就是你这个面的这个边线只能往这边偏,你这个面的这个边线,哎,咱们也只能往这边偏。好, 我们再来看到像我们说的这个偏转,这个角度是可以设为零的啊, 就是我们这个偏,嗯,我们这个参数是可以我们偏移的那个参数是可以设为零的,那么设为零像我们这个零偏移,它一般就叫什么呢?我们是一般是用在生成一个副本,哎,我们生成个零, 然后把它生成一下,哎, 哎,我这你不行,呃,他不让,他不让算了。像有时候比如说我们在平面上的那个平平,嗯,较为平面上的那个偏移,他如果生成了,他可以生成一个副本 用于复制曲面,或者对一个副本进行修剪,或者是收入一些几何复制,然后进行来修复。 像我们这些这个偏移它主要用在什么呢?像我们的抽壳替代,就是像如果像我们那种比较复杂一点的那个抽壳命令,然后失败后,我们就可以通过这种方式来进行操作, 或者是创造间隙或者配合。还有我们的曲面修补,比如说我们导入的曲面模型呢,它可能有破损,然后我们进行修补的话,我们就建立一个副本进行修补。嗯, 那我们再来讲一下我们经常为什么会导致我们可能他不让你生成那个曲面失败的原因啊?虽然说我们刚点了那么多线段,他也有些不让我们生成,为什么呢? 呃,有两种。第一种,像我们经常会有一种曲率半径冲突。 什么意思?我就不写字了啊?大家听好了,什么叫曲率半径冲突呢?曲率半径说白了就是他弯曲弯曲的一个宽半径,就是比如说,哎,他弯就弯在这个,他就只能弯那么多,对不对? 好,他再往这边弯,哎,他的半径是不是又变了?嗯,然后你进行,你比如选这条边,哎,咱们进行偏移,你是不是最最多也就只能弯到这,咱不能弯到这啊,是吧? 那么这种时候就是偏移的距离大于了我们的最小曲率半径。那么简单方。呃,那个 解决方法也非常简单啊,就是把我们偏移的那个距离改小一点,哎,我们把它改为一个,可能,原本说我们想偏一个十,哎,但是它的曲率半径只有个五,我们就改到五,或者改为五以下就可以了。 好,我们还有一种叫做尖锐菱角。尖锐菱角是什么意思呢?就比如说像,呃,我们选一个面,然后进行偏移, 呃,很明显啊,也也是这个么个这么一个角,哎,好,我们可以看到,哎,这个面偏移, 哎,这个面偏移,哎,比如说,哎,我们把这个往这边偏移,他可能偏移到这,哎,我们要偏移那么多,我们偏移到这,哎,好,好, 这个面我们进行偏移,哎,我们偏移,我们可能就偏移到这,哎,我们都到时候相地交交的。这个点按理说他是不是有个零,他是应该是有个零角的,对吧?但如果我们就是说,哎, 如果说我们在这个点,哎,我们在这个点,哎上去了,哎,这个片,哎,就这就可能说,哎,一个这样子的,哎,这个片我可能就是这样子, 按你说是有个,这么他这个有这个尖锐棱角的时候,他可能会变圆,或者是,哎,我觉得他,他这里算不出来,哎,他就给你空在这了,他没有办法组合, 他没有办法填补这个问题,他就进行了。就是你直接点击这个面的时候,他就没有办法,他没有,他就是觉得他自己计算不出来,他就会报错。那这种解决方法也非常简单,我们就单个来,哎,我先偏移这个边,哎,我再偏移这个边,我们就不点击面了,就好了。 嗯,那这个点,这一节。哈喽,大家好,我是白菜。那我们今天来学习下我们的镜像,那么镜像的话,呃,这里有两种镜像, 第一种就是我们草图这个镜像,镜像实体。好,我们这里特征还有个镜像,它这个镜像的话就是镜像我们的模型镜像一份。好, 好,我们来看一下啊,我们都来看一下他的基本操作。嗯,我们就大概来了解一下他们是一个怎么绘图的,就比如说他的那个方式是怎样的就好了。 好,嗯,我们随便画一个吧,画个线啥的。好,嗯,那么镜像首先你得要有一个对称轴, 这个对称轴就是这个对称的这个东西啊,用来对称的,这个不管你是实线还是构造线什么都行, 反正你有要有个对称的,比如说,哎呀,我们到时候选择这两条线进行对称,你至少得选择这条线作为一个对称轴啥的,或者说你一起对称,但是你也得告诉告诉你的那个软件,告诉他,哎,我们要以这条线为对称就行。 好,那我们再用我们这个镜像实体,它也没有什么,它这里的话没有什么快捷键啊,就直接点击我们上面的图标即可了。好,我们可以看到我们要镜像的实体只限五,我们它,哦,它默认是这,我们要改掉它,我们该怎么办呢? 比如说我们不要进行这个,我们按住我们的右键。好,看到了吗?这里有个消除选择,有个删除。哦,有个删除点一下。好,那我们要选我们的实体,我们可以用框选,也可以通过点击 看到变色变为一个浅蓝色的时候,就是框选成功了。好,那我们可以看到啊,它下面有个复制, 他这个复制的意思是什么意思啊?就是说,哎,镜像的话不仅是可以把这边多一个东西,对不对?我也可以选择把这边挪到这边来。什么意思啊? 就是哎,我把这边也有,嗯,我把它变到这边来后,哎,这边我就没有了,他就消失了。如果我不打勾啊,我不打勾的情况下他就直接过来了,他就没有了,但我打了勾就是两边都有,嗯,就乘二,懂吧。好 好,我们选择我们的镜像轴,我们可以点击它,好,我们就可以看到,然后我们觉得,哎,可以了,我们就可以按这个回车键摁好它就可以了, 我们可以看到啊,它是不是都加了这些对称的标识备注, 是不是它自动给你加了这种,哎,约束,是不是我们它都给你加了这个约束,它都自动给你加了一个对称的约束啊?这个不是,这个是水平, 它都自动加了个对称的约束,那么加了这个对称的约束,哎,我们再给他看啊,我们搓动这个点, 哎,你就会发现是不是?哎,不管我拖动原文件还是我们复印好的那个文件,是不是我们对称好的那个图形,它都会跟着我们的 原像,就是跟着我们的图像进行变换,对不对?就是因为我们我们对它进行的镜像镜像的话它就会给它加一个呃,对称的约束,加到这个对称的约束的时候就不管左边怎么变,右边也会跟着一起变。好, 那我们再来看,嗯,给它加上线啊, 这你要注意啊,我加的这个线他是跟这边没有那个有对称的一个元素的,所以你这边也要再给他加个线进行一起封比啊。 这边主要是像我们这个镜像实体,他的操作其实就这样结束了,没有什么特别难点啊。然后我们再看看我们的我们这个镜像, 这个镜像我们要先加个特征,因为我们说了他这里的镜像是用来镜像我们的特征操作的,所以我们要先给他加特征,否则他的草图他是不会进行一个镜像操作的。哦,好,我们可以看到 我这边镜像他一个吧。好 好,我们可以给它镜像这里镜像面,然后我们选择它这个镜像面,这什么我们选择要镜像的那一个, 呃,就像一个对称轴,我们那个我们进行草图对称的时候,是不是还有一个对称轴?那我们镜像面的话也是我们的对称轴,或者是我们对正的这个线也是我们的对称轴。好, 哎,但是你有没有想过为什么我们这里镜像的是个面呢?而不是一个线呢?有没有想过这么一个问题,比如说,哎,我们东西,我们依旧是这个东西,哎,我们要以这条线进行镜像的时候,你要注意到,哎,我们这个时候是不是已经是个实体了?它是不是一个三维的? 它是一个三维的构造,你再进行一个一个线的对称的时候,它就不知道你该如何去对称了,对不对?那我们这时候我们要确认的话,就更多的是要用面来确认, 通过这个面他才知道啊?我要这么确认,我要进行这么镜像, 懂了吗?我就把它平移过来,哎,我把它平移过来, 哎,我把它平移过来,那这边平移的话是不是就这样的?平移出来的效果就应该是这样的,那面的话就是这一个嘛,对吧?它只有这样子。那如果你只是通过一根线, 比如说如果你是一个三维的,哎,咱们也就是这个三维的, 咱们通过这一根线,哎,咱们就不知道该如何去进线,哎。他到这个线的距离吗?难道在于这个线的长度吗?这样子他记性这样子就更,更,你就不知道,哎,我到底是以这个方向这个方向还是这样的竖直方向,哎什么的他就不清楚了啊。 所以我们一般的话要用镜像的这面,我们如果说没有这个面,嗯,我们就要进行一个新建基础面,嗯,好,那这个次要呢?次要就是意思就是说,哎,你看我们再点一下,那是不是就是第二个? 所以他这里可以进行多次的镜像操作,我们可以先操作这个面,哎,我们又在进行操作这个面,哎,他就是可以,哎,可以。我们之前第一步就像第一步,这个镜像 我们是不是就相当于一个乘二,哎,那我们这个次要是什么呢?我们就是不是再乘一个二,就相当于乘了个四,对不对?哎,好, 那如果说,哎,呃,比如说,呃,我不想要,我想一个乘二,但是我还想再次镜像,但是我这个镜像呢?我不想要乘四的镜像。什么叫什么叫乘四的镜像呢?就比如说,哎,我比如说像,我这里已经镜像了两次, 对不对?但是我这次我想进向,我只想,我只想进向这下面这一个我该如何去选了?没错,他这你这旁边就有个请进向圆,就是只,我只进向这一个 他就可以了。当然啊,我们也可以只要镜像一次就可以结束了,这都是可以的。如果说我们只要镜像一次,我们就把它删除。好,我们这里要镜像的特征是拉伸,我们也可以,因为我们这里目前的一个特征只有拉伸, 我刚刚进行的操作只有拉伸这个步骤,当然如果说你还往里面哎打了个孔,或者说,哎,你又进行一些那部分一部分的切除了,哎,或者说你进行旋转呀,什么什么各种各样的,你也可以对它进行选择,我们就不只是拉伸什么之类的, 你可以进行选择,可以选择是否要选择是拉伸切除还是说你的那个呃,是否是打孔,什么都可以啊,然后可以进行选择,不想要的话点击,然后右键选择删除即可。 好,我们可以再看到下面,呃,要镜像的面,呃,我们这里要镜像的面,你可以看到啊,是不是就跟我们这个镜像面和基础面是一样的,哎,你可以看到啊,都一样的, 它就是默认会那个了啊,它这个要镜像的面就是可以选择面来进行镜像,就比如说,哎呀,我可能想要镜像操作是,呃, 删除它,这里原本我是选的这个极转面,对不对?好,那我今天要镜像的面,我选这个哎,它就可以进行这样,这样子镜像好, 好,我们可以看到,就是我们现在把是把这个整个模型都给弄过来了。如果要镜像的面的话,就是比如说,哎,我们只想选这个面, 我们就可以,呃,只点击这个面,我们也可以,就是说只实体的话,就是这些线框框,你只想要把这个线框给镜像过来也是可以的。 好,我们再看下面那个选项,他有个合并实体,合并实体是什么意思?就相当于把我们这两个后面你不是要进行镜像了吗?镜下来后,他们现在目前是在一块的, 那如果说你勾选的这个合并实体后面你再选择的话,他两个就自动的合为一体了,他就不不是两个了。 那缝合曲面的话,也就是刚刚说的也是合二为一嘛。那么延伸视觉属性就相当于我们现在看到的这个黄色框框,可以更好的看到效果,这个他就叫延伸视觉属性。如果你不点这个啊,就是你就有完整预览和部分预览,如果说不要这个,那我们就看不到。 好,可以啊,好的,我们这个也没有什么特别难的点,基本上讲的就是这一些。好,拜拜。哈喽,大家好,我是白菜老师,那我们接下来讲我们的宪信草图阵列。 呃,首先随便画一个草图吧。呃, 画一个圆吧。 好,我们进行个限行草图阵列,我们可以看到啊,它有两种有限性的,有还有个圆周的。呃,我们一块讲,我们先讲第一个限行草图阵列, 我们可以看到它旁边有些东西,它有几个。呃,选它有几个不同的东西,我们来分别看一下。这,这都是什么样的啊? 他这一个方向 x 轴。什么意思啊?我们的 x 轴是不是就这边你可以看到啊?我们想看到我们到底是哪个方向的时候,我们的右下角就是我们会读区域的右下角,他会有个坐标,他会显示我们的。 好,那我们可以看到他这边往往这边偏,他就是 x 轴,那么他这个正念的方向也就是 x 轴,他会往 x 轴不断的正念,比如说我们要正面一个。好,他就往这边一个,那两个,他就有两个, 三个就三个,四个就四个,就五个,好,就这样子。那么再看到下面这个,这个什么,这个就是我们距离, 哎,比如说这个圆到这,哎,他这个圆形,他这个十就是十,那标注 x 间距,这个就是要看你要不要标注出来你的距离近,哎,如果你不打勾,哦,他就不标注,你要打勾了,他就标注了, 也很简单。那显示实地技术是什么意思呢?比如说啊,我这里是二, 那就说明,哎,这里有一个,我这里再来一个,那么显示那这里会标注一个数字为二,就是代表着我们正列了多少个, 那我们如果不勾呢?不勾他就不写呗,就这么简单。那这个角度呢?角度就是说,哎,我们不仅是 x 轴的,我也不要 y 轴的,我不要垂直的,我们也可以往这边,哎,我们往这边这里也是可以的,那么你想要偏移多少个角度,你就可以偏移多少个角度。 好,我这边讲几个比较。嗯,想要注意上的点啊,就是一像我们要,比如说我们这个,我们可以选我们这列的多少个,比如说我勾选的一个是我写的是十,那么他这里就是就会有十个圆, 就会往 x 轴方向,它有十个圆,它这里十个圆的话,要要注意到了一点啊,它是加上了这个圆的,就是我们最初最原始的那一个, 然后也就是说后面我们添加的,我们是加了其他九个,就是我们正面上面的,我们就是填,我们复,就相当于我们复制了我们复制的九个而已。如果就是说如果我们原,我们是想要十一个这样的图案,那我们这边就必须写上是十一个啊, 哦,就是如果我们是想要后面再加上个我后,我后面想要再加个十个的,那我们就要写十一,因为我们他这里计算的方式是默认加上了最原始的那一个。啊。 好,还有这个角度这个问题,这个角度问题啊,他的角度都是这么算的, 这是 x 轴,这是 y 轴,它默认为它这里都是,它这里转一圈是三百六十度,以 x 轴的原原点这样,这里是零点零度九十度, 二百七十度,哦,这是一百八十度,抱歉,二百七十度,它的角度都是这么算的,就无论是 x 轴这里的这个角度,还是 y 轴这里标注这个角度,它都是这么算的, 他都默认为,哎,都是从这边。您比如说你输三十度,他这样子,但是你在 y 轴这方面,哎,你输三十度,他也是这个方向,他是默认的,他不会改变的,这一点要注意注意的一点。 还有我们刚刚注意的就是说如果你想看到,比如,哎,我比我实力,我可能有一千个, 一千个士币,但是你那么一看的时候,你其实啊谁也不知道,嗯,你也就觉得密密麻麻太多了,一堆不多,一堆很多东西,但是你要知道,但是你又想知道,哎,我到底弄了多少个的时候,你就可以勾选他,他就会告诉你,他就会在第一个的时候告诉你,哎,我到底弄了多少个士力数,就这样子。 好,呃,具体的话其他的也没有什么特别要讲的了。然后什么这个要正念的实实力,哎,咱们把我们的点一下就可以了, 或者把我比如说,不,我们想要正念的不只是这么一个圆,我还想建立,我还想再弄一些什么线框啊,或者什么什么之类的,用框的方式就行。好, 我们来看一下效果啊。这边,呃,我输个五十吧。好,这里的数,我想我想弄个十,哎,对啊,然后,嗯,好像有点太宽了, 我们输个三十。好,我这个角度我输一个三十吧, 哎,你看,然后我们勾选勾选好。好,这就可以了。 好,我们按回车键他就可以了,他可能要慢一点点,然后我们可以看,哎,他标注了,然后标注了我们的实地数,也标注了我们的方向。好,那我们现在再次的话框选出,按住我们的阵列,哎,好,你会发现, 然后我们先给它进行 y 轴的方向。好,我们进行正念,我们再正念个。正念个多少呢?正念个也正念个十吧, y 轴方向,你看它默认往上。呃,我想换一个方向, 那我想跟他弄个对称的,那我就,我们刚刚是三十,那我们想弄个对称六十度往下负六十负六十,我们就弄个输个三百,三百就差不多成一个直角。 好,呃,这里还是有点,我们也弄个三十距离, 哎,这样子。好,这个你会发现,哎,这里有两个圈圈,为什么有两个圈圈?是因为我们这上面这里他还默认再次的一次正列了,所以我们要弄个一, 这个时候你看他就完成了。好,我们按个回车键。好,这就生成成功了。 好,我们可以再看到下面还有个圆周的。呃,我们再弄个草图呗,再弄个, 嗯,再加个点备注,我们好确认。我们的到时候要正列圆的那个圆心,就选这个圆心。好, 我们进行圆周参数。嗯,然后这个是施力,我们要直接的是 这个。呃,这个参数就是我们想要想要选的那个圆心,他会,如果你不选的话,如果你不选这个参数,他就会默认到我们这个,他就会默认到了我们这个,这个就是我们的圆心上,所以我们要去选择我们这个参数, 我们这要不去默认到我们这。好, 我们可以看到这个什么 x 轴、 y 轴,这个就是我们这个 x 轴 y 轴,然后三百六十度,就是我们要选择转的那个圈圈,你也可以不要,嗯,就是如果说你不想要转一周,你选一个一百八十度也是可以的, 你会发现,哎,他这里就只有一百八十度。好,他你等间距就是说你每个阵列的那个距离是相等的, 然后也可以标注半径,也可以标注你的脚间距,就是你这个针尖的脚间距,也可以标注你这个这个半径,是 这个的半径啊,就是我们要正念这个圆的这个半径,然后这个实地数就是你要,嗯,就是你要正念多少个?你可以正念四个,也可以正念六个,也可以正念八个。显示这个的话也就是告诉你,然后他可以标个标个数字在这。好, 好,非常简单。呃,这里我打算弄个弄个弄个, 我想弄个三百六吧。好吧,好,我们弄好后我们还是回车 标标注角间距,它就是啊,它这里标注角间距和等间距,它是不一样的,等间距就是每个它都给你弄好了,但是标注的话它只它只会显示这一个,就显示这一个的时候,然后但它还是默认为这样对称分布的啊?就是每个都一样的啊。好好, 你看这里它就是标注了它的角间距,它的半径, 很简单吧?那我们这个正念就讲到这了,拜拜。

当你第一次在电脑上安装好萨拉布尔斯之后,你会安装哪些插件?呃,下面进行一个简单的介绍。大家好,我是王晨,大家是否在做机设计为找不到标准件而感到烦恼?那今天我给大家推荐一个血型插件整合版, 这个整合版插件的话呢,是区别于我们啊以前用的那种呢单个插件啊,它里面是做了一个集成啊,包括的话里面包含了这个三金蜜艾兰特雅黛克,包括的话呢像这个上银的米斯米的 s m c 伊特达, 那啊假设这地方我们做一个视感模组,需要用到呢这样的一个滚动视感啊,这句话我们选的品牌用到米斯米的,打开一下它,在这个内容里面我们找到滚动视感,然后呢选好干净,比如说我们这句话,选到这个走进十五的导层的话呢,我们可以选到一个十的导层,这边指定它的长度长度,假设这里话我们生成一个六百的好,选择完之后这个地方会生成一个加载的长度, 然后我们这里话呢生成 s t p, 找到位置这个地方的话呢,把位置保存一下, 保存完毕之后将这个图呢关掉一下,然后我们找到文件夹,把这个模型的话呢拖到这个图上去,它会自动的在我们软件里面进行生成。那么这个插件如果大家感兴趣的话呢,可以呢关注老师在视频底下扣个六六。那么当我们登录之后的话呢,就会来到像这样的个页面,首先的话呢,我们先来熟悉一下整个软件的这个界面, 第一个的话呢是这个智搜,智搜的话也相当于呢你可以通过这个位置去搜索你想要的一些模型啊,那的话呢,除了这里之外,这边还有一个供应链,供应链的话呢,这个东西基本上我们不会用到,因为呢我们没有自己的模型啊,或是我们也不是卖货的, 所以话呢,我们可以通过这边的通用键来看到啊,里面的话呢,有很多的一些模型可以提供给我们下载,比如说像这边的电机,减速机等等之类的, 还有我们下方的标准件,标准件的下面螺丝、螺钉、螺帽啊等等那些东西都可以通过这个标准件去进行下载。以及的话呢后面的工具库,工具库内部的话呢,有很多的一些辅助设计插件,我们可以通过这个地方呢去安装,然后的话后期会来到我们软件内部来,等一下我会讲好,我们先把整个页面先数一下,那么至于后方的工程师和这个找资源的话呢,我们一般很少会去用到 啊,像这里的话呢,一般是属于一个沟通平台啊,可以通过这里去查到。 好,那下面讲了,我们用的比较多的就是一个是自搜,我们可能要下载某个模型,可以通过这个位置去搜索,比如说我想去下一个尺条,那我只要搜一个尺条,这里会就会生成出很多尺条的模型提供给我们进行下载。 好,我们先来展示一下这些东西该如何去下载,那么呢至于后方不管是我们要下东西啊,不管是通用键还是这边的标准键,下载方式都是这样的,我以以下的操作方法来给各位进行一个简单的讲解,在这个话呢,假如说我想去下一个电机,那我来到电机里面来,你选择你需要的电机,进来之后随便找一个你心仪的,或者你确定好的,你选型好的点进来, 进来之后呢,在这边去选择对应的型号,下方一般会贴有样本,那后来我们通过样本去选择对应所需要的这个模型就可以了,在这里的话呢,我也不去看了啊,随便选。那么当我们把规格全部选好之后,在下方呢,这里就可以去下载模型了, 首先第一个的话呢是下载特征模型,第二是下载通用模型,特征模型的话,就说一般下载出去是属于 sw, 也是我们所谓的 source 软件的一个模型,如果你是下通用格式模型,它一般下载出去是属于 s t p 格式文件。 那么在这里话呢,我们直接下载这个通用啊,下载这个特征模型,我把它下载到这个桌面上方,点击保存好。那么这个时候当我们下完之后,如果是你启动了搜索软件,你会发现呢,搜索软件会自动的帮我们把刚刚所下载好的模型给我们打开,我们来看一下, 好,这个模型呢,也就已经打开了,这个时候我们可以直接插入到装备体里面去进行配合了,这样子呢,是不是非常的便捷啊?这个的话呢,只是属于一些模型的下载,都可以通过这个方式去下,不管是这个标准键,通用键,你看我们去下一个轴承,整个操作方法是一样的,主要是你选好型号进来之后呢,去选好型号之后,也就可以正进行一个正常的下载, 把它保存好之后,软件呢同样的会去给我们打开这个模型。好好,这个的话是属于大公司的,第一个功能就是关于一些标准件的下载,可以通过这里下载,那么的话它还有几个强大的功能。第二个是我们在做图过程中,经常会因为软件本身自带的这个材质库感到烦恼,因为软件本身自带材质库里面有很多材质没有, 那么这个时候我想弄一个相对来讲更全一点的材质库,那么呢我们可以通过大国工匠给我们进行安装,怎么安装呢?来到大国工匠的来找到这边的设置,然后的话呢在设置里面有一个叫做 安装材质库的选项,我们只要点击安装材质库,那么这个时候它会显示安装成功,如果它显示红色,说明呢你没有启动锁子软件,你需要把软件启动好,那么启动完之后你可以看到我们点安装完之后,这里的话呢你再找到这个材质库里面来编辑材料, 你会发现呢里面就多了我们的一个大国工匠的材质库,那么这个时候里面就有很多种材料啊,能够提供给我们进行对应的选择了。好,那么也解决了你的材料不好选的一个问题, 那么除了材料之外,我们呢有的时候在建模过程当中啊,需要去画一些焊件,你看我现在先建个零件,那我可能要画一些铝型材呀,或是画一些别的东西,我们呢没有这个轮廓库,那么我想需要有需要一个这样的国标轮廓库,怎么去做呢?你看我们先来到焊件中来,找到这边的结构构建 里面的话呢,像我这里是装的,如果里面没有装的话啊,是没有这个国标型材库的,就是相当于里面没有像我们在这里所看到的这种与型材轮廓或是等等方通啊,圆通的这样的一些呃结构图,那么如果是你需要同样的,可以通过大工程师在这里去点击安装焊件轮廓,那么同样它会显示安装成功, 那么到按住成功之后,你再来到这个结构当中来,你会发现你的这个里面多了一个麦迪型在焊接库,那么你去进行对应的选择,选择之后,里面呢就有很多种轮廓可以提供我们进行选择,像这句话呢,我想假设我要一个槽钢啊,那我们随便选择一个型号,点击这个主稍等,我们把这个重新删掉,重新来一遍啊, 好,点击结构键去选择这个对应的组,那么的话呢,可以看到他也会根据这个型号来快速给我们生成出来,是吧?那么这里就补足了我们焊件轮廓所缺少的一个部分啊,也能够通过大公司去进行安装。那么除此之外, 如果是觉得啊我们自己的软件本身自带的模板不好用,你希望呢这个模板有所改进,那么的话也可以在这里去安装大公司的文件模板。 那么安装完之后,你这个时候再来到软件当中来,你会发现我们点击文件新建这个位置的话,会多出一个麦迪五百。如果没有把软件重启一下,你看我把软件关掉,因为已经显示安装成功了,我们只需要去把软件的话重新启动一下,各位稍等一下啊,好, 以及同时啊,我们安装成功之后,桌面上面会多出一个大国工匠图标,也就是在这里所看到的后期启动的,直接双击这个图标就可以启动了。好,那我们再来到这边的文件新建当中来,我们来到高级当中来,如果还没有啊,重新的再来一次。 好,我们点击安装文件模板,如果他显示安装成功了,我们再把它关掉,再来点击这边新建好,可以看这边呢就多出了一个大国工匠标准模板,那么呢里面有很多种模板啊,特别是图纸类的。 好,那么呢除了模板之外啊,我们的话呢,这边还有一个安装锁死的插件,那么这个插件讲的是哪里呢?这个插件其实讲的是我们工具库里面的很多的插件,只是在装这些插件之前,我们得先需要点击安装锁死插件,然后这里提示我们是随便按一个键,对,我们随便按一下, 按一下之后,这个时候呢,你点击文件新建啊,随便建一个零件,你会发现的话呢,在你的上方的命令栏这一侧会多出一个大国工匠的选项, 那么呢这当中没有任何的命令,这些命令要怎么添加进来呢?我们会发现在大国工匠这一侧有一个工具库,工具库里面有很多种辅助设计的一个工具,那么你可以去随便装,你觉得哪个对你有用,你就可以装。那像这个我想去生成圆柱齿轮,想去画齿轮,那我就可以安装一个齿轮插件, 如果想去做泵,我可以安装一个泵插件,想换链轮,安装一个链轮插件,那么呢等等看啊,有十几页的插件,我就不一一去给大家进行展示了,我只讲一下怎么去安装了 好,那么装好之后,如果是这边还没有显示,没关系,你把这个来到设置当中来,设置旁边有个插件,你把这个大国公建的插件先取消, 先取下激活,取下激活之后的话呢,再来到这个插件当中来,把这个插件的话呢,把这两个钩子重新再钩上,点击确定,那么这时候多出了大空间内部就会多出我们刚刚所装的三个插件,你看我们刚只装了三个,所以说它这里只会显示三个,那么至于应用,因为模块有这么多啊,这里我不可能足够的一个一个的去给各位讲解了, 那么在这里我们只演示一个,比如说我想去画一个圆柱齿轮,那我只需要点击这个命令来到里面来之后的话呢,你选择你的裂合类型,然后我们点击设计参数,你看一下你的两个齿轮的齿笔,以及两个齿轮的齿数,压力角,螺旋角魔术都进行对应的设置,设置完之后尺框设置,那么在这个时候的话呢,根据你设计的参数,如果你是想生成齿轮一,也就是这个一是七尺的,你只要点击生成,点击确定, 这个时候软件会自动给我们绘出零件啊,就是给我们生成出现这样的一个齿轮来,那么这样子的话呢,其实对于我们画图来讲的话的帮助是很大的啊,如果我们自己去画,我们可能还要去找这个方程式以及等等的一些呃,网站去下载这个模型会很麻烦,我们通过这个当 大国工匠的话,他能够快速的给我们生成,这是非常方便的,看到没有?然后我们自己在做一些细节方面的改动就可以了。好,那么包括这当中还有很多些插件应用方式都是一样的,都可以通过呃,这里去下载,然后你自己去试着玩一下。好,那么以上的话呢,也就是关于这个大工 啊,这里的话,他的全名叫大工师啊,我一直的习惯叫大工师,其实话他现在改名之后是叫做大工匠,他的前身是叫麦迪啊,那我们还是称之为大国工匠,毕竟改名了。 呃,那么他的主要三个应用模块,就是一个是能够去下载这种标准件啊,包括我们通用件啊,电机啊等等这些东西都可以下。然后呢第二个的话呢,是我们的工具库里面有很多实用的插件,像这个插件的话呢,我们可能还有一些朋友会想到啊,这个插件有点类似于我们的凯源工具或是木缝工具箱。 呃,那么其实你只要会用大国工匠里面的插件,你基本上去下载卡源工具还是木工工具箱基本上都会用,而这个工具的话呢,很多的功能都是免费的。呃,像我们的卡源工具和木工工具箱,它有一些特殊功能,它是需要收费的,这一点的话呢,我们要清楚啊。好,呃,那么呢,呃,我们今天的这段课的话就先暂时讲到这里,我们下节课再见, 各位朋友,大家好,我是罗安,今天给大家分享一款非常强大的街设计自动计算软件,当中包含了电机的转速计算,流距计算,以及这边的一个气液转动和这边的转动,以及机器人电钢,轴承,导轨, 弹簧等等,那些东西我就不一一去练了。然后他除了能够去呃自动计算之外,他还能够去查询一些标准,那比如说我现在想去查一个带轮的标准,我们只要到这里去找到对应你所需要的带轮,那我要去找一个同步带,我们找到这个带,那么当中的话就能够去查询这个带轮的一些标准, 那么整个软件的话,它是非常的实用,以及整个软件操作起来非常的简单,那我们的话点击这个机械之助手把它打开,由于这个插件的话呢是需要联网的,所以说我们就稍微等一下啊,等它加载过来。 好,那么当它加载过来之后的话呢,就会来到一个像这样的界面,那么当中有很多种东西都是可以在这里去进行计算的,包括一些公差的查询。那么像在这里的话,假如说我们想去呃算一个这个齿轮转动吧,或是弹簧的计算啊,都可以进选择,那比如说像我们电机吧,进来个电机 好,电机公寓计算,然后的话你选择这个公寓这一端,那么它会以一个 excel 文档的形式体现出来,那么当中的话呢,你可以看到你自己需要的电机的转速和这个转矩,在这里可以去进行输入, 然后的话他会给你推算出一个计算结果,这边是输入你的参数,之后呢,这个东西都是根据你实际情况去输入你的工况啊,然后呢输完之后这边就能够算出他的公寓对不对?你的电机流距离在了,你的转速在了,是不是就能够求助公寓,那么以及等等的啊?我就不一去演示,因为这个当中有太多太多的东西了,然后呢你们自己去输入对应的工况,他都是能够给你算出来的,包括这边会有公式。 好,那么这个是属于一个 r j 设计,也是一个比较实用的一个插件,那么呢再是后方的这一个充电宝,充电宝的话刚下刚讲了啊,安装方式的话呢,还是一样的,拿到文件之后就是这样的一个图标,我们双击打开安装也是同样的下一步,下一步安装好, 安装好之后的话呢,会有这样一个图标,我们双击把它打开,我发现呢这个双量宝内部的话呢,主要就是去算一些成本啊,像我们这个地方我要去算像这样的一个角钢啊,这个角材,然后呢多长?可以在算长度或是话你的规格确定好之后,你的长度是多少,然后单价是多少,你可以通过这边呢给他这个单价给他算出来 啊,然后呢这个东西主要就是用于来算一些成本啊。好, ok, 那 么嘞上方的话呢,就是我们所谓的三个插件应用,像算量保值的话,就是可能类似于报价呃方面我们可能会用的多一点,因为当中你看像目前的行情啊,什么都可以通过这里去查询,包括了这些钣金折要用多少的材料啊?这东西的话都可以去算 好。呃,那么以上的话呢,也就是关于这三个插件应用啊。呃,因为他的模块太多了,并没有细讲,但是话主要功能方面给各位介绍清楚了。好,呃,那么今天的这两课的话我们就分享到这里,我们下节课的话呢,进入到这个气动的插件的应用的讲解。

一技在手,就业不愁,各位同学大家好,今天我们来学习一个在钣金绘图过程当中经常会用到的一个命令,叫批量改孔,比如说在这样一个弓箭的面上面有各种不同规格的孔,那么我们如何快速知道有什么样的孔, 并且它的大小是多少呢?那在这里的话,我们要运用到插件里面的一个命令,好,我们点击这样一个面,来到我们博士工具里面,点击原改大小这样一个命令。 那在这个地方啊,我们可以看到我们三点二的孔有两个,三八的孔有十个,十点五有四个啊,十五的有八个,十二点五 有五十八个,那这个时候我想要改变这个十二点五五十八个改成 five 十三,我们如何去做?看到没有?在这边有一个新直径,在这个位置双击一下,把我们想要的尺寸十三输入进去,并且点击开始修改, 然后看到没有,在这个位置它显了一种颜色,就是我们想要改的孔,它的一个范围。好,我们来量一下它改过来了没有? 好,十二点五就改成了十三,并且是把这个面上所有的孔都改过来了,你学会了吗?

solidworks 六十天从零到精通第九天设置精准面,同时我还为大家准备 solidworks 软件安装包、零基础学习视频练习图纸、使用插件等等,都给你准备好了,留分享分享。大家好,我们这节课来讲怎么去设置精准面,这也会通过五种方式来给大家讲解。 首先的话,第一种偏移机准面,大家看到我们点击这个参考几何体,然后选择机准面,我们随便来点击一个面,你看现在的话,他只是说这样平行,你看我们通过调整这里的距离来控制他偏移的距离,比如说现在给他一个二十, 你看我们通过这里可以调整他距离,我们这个面的长度可以通过这里反转去调整他的方向,这也是个数,你看现在是一个,比如说我们再给他一个三个,你看这里是可以调整他的个数,这是第一种, 我们来看到第二种,我们通过一条边线或者一个点来创建一个基整面, 同样的点开这个机准面,这比如说我们随便点击这个面,看到没有,他有几种方式,你看重合、垂直以及平行, 你看这是一个面,你看我们身处一下一条线也是同样通用的,你看垂直、重合、同影,我们再试下一个点, 比如说这个终点位置,看到没有,他这些指令一样是可以的。根据字的要求来点击一下,看哪个适合, 这是第二种方式,我们来看到第三种方式,第三种方式是与平面形成一个角度,同样的我们来点击这个基础面,那首先我们第一个参考选择一个面,比如说选择这个面吧, 你还以为我们要控制他的角度,我们点击一下这里,像他们是九十度吗?我们调整一下,比如说给他一个六十度,但大家可以发现你看只点一个面的话,他不会出来。我们要点第二个参考,去选择一条线,比如说我们选择这里 拍拍,我们从侧面来看,看到他的角度没有,如说我看一下我们反转下方向,他没有拍朝外了,这是怎么去用这个平面形成的角度来设立我们的这个基准面, 你看我们这里是,比如说你看确定完成之后,接头面是可以拖动的,你看我们可以这样去拖动一下,是可以把它放大的,你看这是我们的第三种,我们来看到第四种。第四种它是在曲面上去设置这个接头面, 我们来看到同样的点击这个基础面,比如说我们在这个面上设置,我们点击这个圆面,你看它就会自动的有一个相切,看到没有?我们从上方来看比较明显,我们怎么去?你看这个不是很大的一个圆吗?我们怎么去确定它和哪相切? 在这里就可以使用到我们的第二参考,比如说我们点击这个点,看到没有,他就与这个点和这个圆面在这个位置相切,这是我们的第四种,就利用这个曲面的相切这一条来设置我们需要的基水面 是第四种,接下来我们来说一下第五种。第五种是对称直角面,你看,比如说我们要在这中间去见一个直角面,若说他不在我的这个圆心才看到,点击参考,你要选择第一个面旋转一下,再选择第二个面, 看到没有?他会在他的正中央自动生成一个面,是居中的。你还比如说我们换一个方向试试,把这里先删掉,我们换到这里,和这里看到没有一样的,是在中间去设置了一个基准面, 这就是我们的对称基准面。屏幕前的你学会了吗?我们这节课到此结束,下节课再见。

solidworks 零基础教程这一节课我们分享 solidworks 草图模块的样条曲线和椭圆命令, 这两个命令呢在我们机械设计当中,或者说是钣金焊接设计当中用的非常少,那么西风这里呢给大家做一个简单的讲解,大家做到一个了解和自己能简单的会制就可以。 好,那么我们看一下样条曲线,这呢给设计三个内容,一个是控制点,这一个相切重量的一个标注设值,然后我们如何去完全的定义一条样条曲线,然后给大家拓展我们的套盒样条曲线的一个使用。 好,那么来看一下这一个命令。我们在进入草图编辑环境以后,我们看到这一个草图模块的样条曲线命令的位置在这里,那么我们可以点击这里的样条曲线, 然后我们在我们的草图界面进行绘制,注意我们两条曲线选的都是我们的控制点,比如说我第一点在原点,第二点,第三点,第四点,第五点好退出的话,我们按键盘的 esc 键就退出了。 大家可以看到我们这一个样条曲线是不是一个自由的形状,就可以知道他是很难去控制的,一般常用在我们的曲面设计当中啊,那么我们看一下他这里我是不是点了一个,两个,三个,四个,五个点,五个点作为他样条曲线的控制点, 那么这五个点的位置呢,我们也是可以去拖动他的,并不是我第一次点完就不动了,这个呢是可以去调节他这一个曲线符合我们产品的一个外观, 比如说我们的玩具设计,或者说以高级曲面当中用的最多的就是我们的压条曲线命令,而我们常规的机械设计里面像板尼,折弯啊,焊接啊,呃,常规的飞镖设计里面曲面造型用的非常少。好,那么我们这几个控制点如何去定义它呢? 什么是相切重量呢?我们看到比如说我点击我刚才的控制点,我们看他是不是有两个箭头啊,那么这就是相切重量,也就说我们这一个曲线的平滑程度,那么我们鼠标右击往上滑,找到我们的标注,我们点击这些控制点,然后再点击这里的 三角形或者是点都可以,这样的话就它的相切重量,比如说这里是九十八,也就是一百,那我舍之两百,我们看一下它的相切重量是不是就更加的贴合我们这一个相切线了,这就是相切重量,会让我们的曲线更加的平滑。 好,那么这是控制点,控制点,我们按 delete 键,控制点就消失了, 那么我们就变成了几个一二三四个控制点,如果我们想要增加它的造型,比如说我想在它之间再加一个控制点,怎么操作呢?我们鼠标右击,然后找到我们这里的插入样条曲线 形指点,我们点击它,然后再点击它,那么这里就添加了一个控制点,同样控制点的位置我们也可以调节,这样的话去更好的调节我们这样的样条曲线的一个 造型,这是一个控制点的添加和删除。好,那么这一个样流曲线我们如何去完全定义它呢?其实给大家讲一个最简单的方法,就是我们这里的显示几何关系,这里有一个完全定义草图,那么我们点击完全定义草图这里呢?勾选几何关系和尺寸,然后我们点击确定, 这样的话软件自动给我们添加尺寸。是不是完全定义黑色,我们看到完全定义右下角,这里显示完全定义,那么这个仰跳曲线就是固定的 好,不会再随着我们鼠标的拖动而发生变化,这是这个仰跳曲线,除了我们点击这个自由形以外,再给大家拓展一下,我们其实也可以,比如说我现在有一个矩形, 然后我们在矩形上来添加样条曲线也是可以的,相当于我们的控制点都已经确定好了,就是这几个控制点,对吧?好,样条曲线呢?我们也可以封闭它,我们点击它,那么这一个样条曲线就会封闭。好,就是这一个样条曲线。 好,那么再给大家演示一下我们的套盒样条曲线的使用,我们选中这一个曲线,然后点击 delete 键删除。什么是套盒样条曲线呢?这也给大家做一个演示,比如说我之前给大家拓展的槽口,命令我们画一个槽口, 然后还给大家拓展过一个什么呀?鼠标右击槽口,找到我们的爆炸槽口,然后删掉我们的相切几何关系,这样的话就会很容易画出这样一个大圆和小圆,对吧?那么如果说我现在进行一个特征的拉伸, 大家看一下我得到的一个模型,它这里的是不是有给我曲线 相切了很多的面啊?会有一个切线边线对不对?切线边,那我如何让它作为一个曲面来生成呢?没有这条边线怎么操作?就是我们的套盒样条曲线,让我们这一个面曲面更加的光滑。好,我们编辑这里的草图, 找到我们的工具,找到我们的样条曲线,工具找到套盒样条曲线,然后我们就可以点击我们的边线。 好,然后我们点击确定,这样的话,我们点击其中一条线,我们看一下它是不是样条曲线就全部选中了,也就说现在不是由一二三四四条线组成,而是由一条线组成。好,我们点击保存草图,再来看一下我们刚才的图形,这样的话是不是就是一个曲面非常的顺滑, 对不对?这是我们套盒样条曲线它的一个作用。好,然后我们再给大家演示一下我们的椭圆命令, 我们直接在它上面进行草图绘制,选中一个面,然后我们可以点击草图绘制,这样的话在它面上进行草图绘制。好,然后我们找到椭圆,椭圆命令的话比较简单,一般在我们数学上,椭圆是不是有一个长边,有一个短边啊?那我们点击它其中一点, 画出一个圆的中心,然后再点击另一点,比如说你可以作为短边,也可以作为长边来控制我们这个椭圆的大小,比如说椭圆是这种形状还是这种形状,你都可以通过第二点来控制它。 那么具体呢?我们可以通过标注它的尺寸来控制,比如说这一个是四十,其中一条边是四十啊,另一条边我们也可以让它是,比如说这个椭圆是五十。 好,这就是我们这一个椭圆命令,我们看到它是不是还可以旋转啊?比如说我们可以再给它增加一个水平的几何关系,比如说我们选中一条直线 连接它好,然后我们对它进行一个数值的操作,那么这一个椭圆就完全定义它短边和长边都有了,而且是数值的一个椭圆,这是我们的椭圆命令。 好,以上就是给大家分享的我们三六 x 样条曲线和椭圆命令,希望大家呢能够重点理解我们样条曲线控制点的添加 和删除,以及我们完全定义是如何去简化操作,以及我们的套盒样条曲线,这是我们这一节课给大家讲解的重点,大家课下去练习一下我们这一个样条曲线和椭圆命令。好,关注信封,带你零基础学会三六 x。

大家好,我是欣欣,今天我们来看一下在拆图中有遇到这种折弯压死边的,该怎么转板筋展开。首先我们可以看到这里的板厚总共是一点五,那他压死边的位置的板厚总共是三毫米, 也就是说他中间这里是一点缝隙都没有的,那一点缝隙都没有的话,转板筋是转不了的,我们得找到这个面,记录草图绘制, 点击边角矩形,从这里手动的去给他开一个缝隙,缝隙距离可以设置成零点一,另外一边也是相同的操作,点击边角矩形,从这里手动的给他开一个缝隙, 那么草图画完之后,点击拉伸切除,找到完全贯穿完成,那这个缝隙开出来了,我们看一下它转钣金能不能转。点击钣金转换到钣金,选择一个固定面,采集所有直弯, 那这一块他还是没有识别,显示着不在同一个边,那么遇到这个问题,我们只需要再多做一步,就是中间这里还要额外的再去给他添加折弯半径,也就是点击圆角,找到最后一个完整圆角, 第一个面选择上面,第二个面选择中间,第三个面选择底下,打勾完成,这个半径就添加好了。另外一边也是一样的操作, 那么两边的圆角都添加完成,我们再去进行转换到钣金,选择一个固定面,点击采集所有折弯,他现在预览图每一个都是有显示出来的,打勾完成, 看一下他的展平效果,那这个就是可以直接转钣金展开了,那么今天的视频就到这里,想学习更多钣金工程师内容的可以点我主页进行留言。

大家好,我是苏苏瑞贝德技术工程师宋强,今天要给大家分享的是 solo box 的 特生命令,今天我们来讲的这个特生命令是变形,那么现在我们来到这个软件当中,这边我们就直接新建一个零件, 然后呢首先我们先来画一块板,也就是我们要变形的一块板, 然后给它做一个拉伸厚度图画,就选两毫米。 好,那么画完之后呢,我们再来到这个命令当中,在这个插入特征,然后找到这个变形命令。那么上次呢我们是讲了点和曲线到曲线这两个变形类型,那今天呢我们要讲的就是这个曲面推进这个变形类型, 那首先呢我们要确定一个推进方向,这个推进方向呢我们可以选中这个基准面,那比如说我现在选中的是前视基准面,那么现在我们可以通过箭头可以看到他呢就会呃以垂直前视基准面的一个方向呢去进行一个推进, 那这边呢我们是要让他向下的,那这边我们也可以去给他做一个反向。当然在这里面这个推进方向呢,我们也可以选中这个呃实体某一边, 那这样的话呢他就会沿着这条边的一个方向去进一个推进,然后这边我们也给他反向一下,让他朝下去进一个推进, 然后再到下面呢就是一个变变形区域,这个变形区域呢有两个,我们只需要选中其中一个就行了,那第一个呢就是如果说我们只只是想变形其中某一个面的话,那我们就可以呃把这个面呢选中到第一个,那如果说我们是整块板都要去进行变形的话,那我们就可以选中第二个, 激活第二个之后呢我们就选中这块板,那现在呢他的他的这个预览呢就已经出来了,就可以达到这样的一个效果, 那他的一个效果呢,就是有点像在我们现实生活中,如果说这个这样的一块板比较那个呃柔软的话,那么如果说我们有这样的一个球形向下推的话,就可以达到这样的一个效果。 当然在这在这边呢不只有球形,还有其他各种各样的这个呃形状,我们都可以去进行一个选择,那么如果说这边没有自己想要的一个形状的话呢,我们也可以通过一个选择实体去达到同样的一个效果, 那在这边呢,嗯,我们先看一下它的一个效果是怎么样子的,我看一下先选中这个球形,然后单机确定,看一下它的一个效果好,就是这样的一个效果, 这种效果呢就有点类似于压凹的一个效果好,那么下面呢我们呃把这个变形命令给删掉,然后呢我们重新创建一个实体,然后这边我们就到 上市基础面绘制一个呃长方体, 这边我们就给个两侧对称好单机确定。那么现在呢,我们在以这个呃长方底作为压作为推进的一个工具,那么现在我们重新进入到这个命令当中, 同样的方向选中这个边线,然后变形区域选中这块板, 那再说这边呢我们就选中这个选择尸体,那现在呢我们就可以去选中我们刚刚所画的这个长方体,那画好之后呢?呃这边我们可以来看一下, 而这边我们这个推进方向需要反选一下,然后我们因为我们是要让它向下的,那么下面我们就可以来调整一下我们这个工具实体的一个位置,然后在这边我们可以看到向下呢是 z 的 方向,那我们就可以修改这个 z 的 方向,改一个九十, 这个九十有点大了,我们再重新调整一下,调一个三十五十吧, 就会达到这样的一个效果,那我们单机确定看一下, 那么就那么这样呢,就有这样的一个呃,方块一直向下推进这样的一个效果, 那这个呢就是我今天要给大家分享的一个内容,希望能帮到屏幕前的各位。或许呢我也会继续给大家讲解其他 solo boss 的 特征命令,希望大家收看,咱们下期再见。