sketchup 是一个提供设计师在线分享编辑模型交易的三 d 云编辑平台。 sketchup 在国外比较火,吸引了全球众多三 d 设计师入驻分享作品,并且在网站上获得收益。 目前来说, sketchup 也是世界上最大的在线三 d 模型交易平台,但是他同时也具有模型爱好者交流分享的功能, 语气将它定义为一个交易平台,其实也可以把它定义为一个三位设计师交流社区。该网站之所以在国外这么火, 很重要一个原因就是他立足于全球三 d 模型交流市场,在全球这么多三维用户来说,愿意去付费购买优秀模型的用户数量还是非常庞大的,庞大的用户群体也让设计师们更有动力在网站上分享自己的作品。但是对于 国内用户而言,用户的基因就显得有点不一样,国内用户其实更加倾向于使用免费资源或者自主创作资源使用,购买付费作品 也是在特定条件下。所以目前来说国内出现像 s 这样大的平台还是比较少的,但是也有跟鸡类似的云三地平台,国内的云三地云就是这类品牌。 这个网站提供创作者在线渲染功能,跟 sfa 次创作者也可以分享自己的作品在线交易分享。当然其实国内很多网站目前处于开发阶段,没有 sf 强大, 对于国内用户来说,可以先在现在有的平台上面体验,在未来国内也很有可能出现 sip 样重量级的在线营三 dp 平台。
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这个视频我们来一起了解一下 t 某讯里非常强大的一个宝藏素材资产库,那这个强大的素材库,它包含了大约有七十万个丰富的素材资产,而且他就链接在我们 t 某讯软件的素材库中,就是位于右边素材库一栏中的 sketch fob, 我们点进去以后呢, 你就会非常惊喜的发现他做了许多的分类。那今天的视频呢?我们一起来了解一下如何更好地去使用 sketch for 里面丰富的素材。我是那个猫一笑姐,这是 promotion 官方教程的翻译视频。 我们首先点进这里了解一下这个 finish and home 文件夹里面有很多的家具和家居,你可以想象有七十万个资产,这是一个非常庞大的数据, 因为我们不希望 timosh 的安装蘸取太多的资源,因为它本身就有十六个技能,所以我们这里可以按照自己的需求去下载自己需要的就可 在这个顶部有一个下载的箭头,点击一下就可以下载到我们的计算机里。例如我在我把这个播放到我的项目中,再添加一个圆形的地毯,那这个呢,是由社区通过 cad 软件创建的, 那现在这个尺寸非常的大,我们可以用缩放工具把它缩小到合适的尺寸,这样子的大小就差不多了。正如我所说的,这个资源呢,是在云端上让自己的需要去下载使用的, 只要将鼠标停留在这个箭头这个位置,就可以点击下载到我们本地的计算机里。现在我还没有登录我的虚幻引擎的账号,所以他不能下载。如果你是通过虚幻引擎的启动器去启动 timotion 的话,他其实可以自动完成登录, 现在呢也可以单击这一个右上角的这一个登录的端口进行登录,你的账号 登录成功以后,你就可以正常的下载这些云端的资源了,下载以后你只需要将对象拖到你的项目中就可以。第一次拖动这一个资产的时候,他会有一个进度条,需要一些时间去加载他是因为他是将原始数据转换为 temotion 的文件, 那第二次再去拖动,后面重复拖动的,他就直接可以拖进来,就不用再加载了。那 sketch for 素材库里包含的资源的种类,它是非常多的,在这里我们来看一下,这里有一些 小道具,甚至还有一些非常庞大的博物馆的一些照片素材,比如说有一些餐厅,这里可以拖动下载一个试一下。我们将这个素材 资源拖动到这个地面上,让我们进去看一下这里进去可以看到资源,他是非常的庞大的,就的资源他能快速的加载到我们的项目中去。现在呢让我们来看一下其他的资产。 我们回到我们的素材库,再进入这一个文件夹,看一下这里面有什么,我们可以从这些可以看到这里面有一些建筑,还有一些操场,还有一些集装箱,我们来看一下下面,这里可以看到一些新的一些建筑,还有家具等, 资产非常的多,这里可以游览一下。现在让我们进入项目的另一个区域,来看一下 sketchbob 创可以创建哪一些内容,我在这里做的第一件事呢就进进入咱植物文件夹,在这里我可以拖动一个树干到我们的这个市场 里面,我们可以看到这个树干这样看上去尺寸比较大,我们用 tap 键切换到比例缩放工具,然后缩放它的一个尺寸。接下来呢我想添加一个帐篷,那我们可以在素材库这个位置去输入一个帐篷的英文单词 tents, 那在这里就可以看到有一些帐篷可以使用,这只是这是我之前项目中可以用过的,所以可以直接拖入,不用加载,我们拖入到我们的项目里,放置一个合适的位置, 旋转一下这个树砖来复制一下。还有我知道这一个 tumotion 的素材库里有一个非常美丽的,非常好看的,比如我们来到这个素材库的对象,然后按家后院配件这个这个文件夹里找到一个木块添加到我 我们的项目中,这里我还可以再添加一个篝火,选择一下,并且下载它,同样也是添加到我们的项目里,这里我还想要添加一个火焰,那我们在这个位置找一下第一个这个火焰添加到这个素材里,我们可以看到这个 效果还是非常好的,他能快速的添加这样的一个资产,那这一个 sketch fob 里提供了大量的对类型的资产,还有一些环境,那现在我假设要在这个环境里添加一个风力涡轮机, 那我们回到 sketch fob 文件夹,在这里我要输入一个风力涡轮机的一个英文单词, 让我们把这个第一个拖进来看一下,它的尺寸是非常的大的,我们用缩放工具来改变一下它的尺寸,停留在这个位置,输入一个数值, 缩放他零点零一的尺寸,把它缩小,感觉这样子大小就差不多了。有一个问题,他是一个单一的图层,他并没有分层,那我这里这个软件你是无法加哦 叶片和这个涡轮机的其余部分分开的,但是我又需要获得一个这样子分开的一个资产,怎么样做? 我们可以从 sketch for 的网站上去下载这样的一个资产,那我们来点击这两个位置,这里有一个 打开 sketchbob 的网站,点击一下,点击以后我们就进入这一个这一个资产的下载的端口,我们可以手动进行下载这样的资源。这个对象呢是由这个创建者在这里创建的,那由于这些资产都是由社区创建的这些,你要使用这些资产的时候呢,你需要注明这 这个资产是归功于这一个创造者的。在这里你可以复制学分,点击一下,然后直接在 temotion 中执行。稍后我们来展示这一点,那这里有许多不同的文件格式, 那提莫逊支持其中的一些格式,比如说他是支持这个 g i t f 的格式,我们就下载这一个格式吧。那我们回到提莫逊里,我们 点击这个导入,加载我刚才下载的一个文件夹下载的这个文件,将这个文件导到我们的项目中, 记住这里一定要选择保留层次结构这个选项,这样他就会有分层确定导入。导入以后,我们遇到一个相同的问题,这个温论涡轮机他是非常非常庞大的,我们首先要将这一个日常给缩小,我们用缩放工具缩放他一个合适的比例, 这里我们就可以看到这一个素材,他是有分层的,他将这个叶片与涡轮机的其余部分可以分离开来,所以我们现在要做的就是要使用一个动画师,比如把这个 旋转器让这个叶片旋转起来,现在我先接下来我们来试一下,我们来到这个素材库,来到我们的工具选择,动画师,选择旋转器, 然后将旋转器大致拖到叶片中间的位置,我们要把它转到九十九十度的样子。准备好这些以后,我希望这个动画是循环播放的, 角度是三百六十度,这里调整三百六十度。现在我们单击我们的工具,点击一下这个连接键,再点击一下这个叶片,他就可以连接这一个旋转器就可以进行旋转了,非常的容易。 现在是三百六十度,我们让它逆向旋转,可以改成负的三百六十度,现在就完成了这一个 入文件夹,只需要将涡轮器和刀片拖放在同一个文件夹就可以了,这样便于我们管理。现在可以精确的将整一个资产拖到一个我们想要的位置,当然也可以多复制几个, 我们可以按住 shift 键进行拖动就可以复制,这里也可以填充一些数字,他可以重复复制。那这里呢?是我们 直接从 temo 信下载的,现在不需要他了,可以直接删除,正如你这里所看到的,这个是有助于你添加更多的动画。其实这一个 sketch fob 资源是是以创造资源包为主的,你每 坡路一个资源,他都是一个一整个的,没有分层的一个素材,比如说这一块他也是作为单个的图层来展示的,但是你不能在这一个软件里将它分开来使用。如果你想要用到其中的一个 素材资产的话,你可能像刚才我操作的那样,要进入 sketchbook 的官网进行手动下载,导入以后呢,它就是一个分层的,你可以选择单独的一个 他的单独的一个资产进行使用,让我们来选择一下,再示范一次,我们点击这一个 sketch for 的一个网站,点进去以后展示到我们刚才选择的这个资产也相同的去下载这一 这个资产,下载以后同样把它导入到我们的项目里,导入以后也是他的比例,给他缩放到和 的比例以后,我们可以看到他其实是把它移动到这一个位置,可以看到他的图层是分层的,他有一个一个的,每一个都是可以分开使用的,你如果你想要使用其中的一个电线杆,直接可以选择他就可以了, 比如说我把它拖到这一个位置,拖到这里复制几个,你还可以将这一些项目直接保存到自己的用户库,让我们 回到这一个完整的素材包,然后点击第一个职场,然后再右击他这里就可以添加到我们的用户库里,现在这一个对象就保存在我们的用户库的这个素材库的底部,这 这些都是我之前保存的一些素材,我们可以看到这个电线杆就被 保存到我的素材库里了,当然你想要导出并分享包含这些素材呢?你必须要注明这些下载的原始的创建者是谁。然后你怎样去导出这一素材呢?我们点击文件菜单中有一个选项,这里你可以导出。点击这个 可以导出一个 c s v 的一个格式,它会有一个使用许可证类型,所以在这里我将 csv 到到我的桌面,这有许多的类型程序可以打开这一个文件。首先我可以用这个打开它,你还可以使用电子表格工具,例如 excel 打开这个文件词,顶部有一个指示内容,我们可以看到 开头时创建者的名字,你就有了这个资产的名称,所以我这里就有帐篷,有了这个许可证,你就可以使用资产了。这就是本期视频的内容,谢谢大家的观看。

哈喽,大家好啊,今天嗯给大家看到的这个模型呢,是我在二零二一年一月份做的一个古建的模型啊,这个模型呢是一个这个客家圣母的他们一个类似于这种 祭司的一个地方啊,我们建模的应该都知道,在这个 su 建模中啊,有两两种模型是比较难建的难做的啊,一种呢就是异形模啊,再一种呢就是这种古建筑的模型, 因为这种模型呢啊,大家对他的结构啊什么的都不太了解,所以说一般情况下这种都需要辅助啊, cd 图纸来来完成的,不然的话建模过程中肯定会遇到很多很多的问题,即便是 有图纸睫毛人员啊,他也很难把这个模型做好啊。这 模型呢其实看起来工作量很大,我们看完这个图纸以后啊,我们分析出来这个模型呢啊整个的工作量啊,其实只需要完成啊一半,然后呢对这个整体呢来一个镜像的话, 就基本上能够完成这个模型的百分之九十左右的工作量啊,也就是说我们在有图纸的情况下,嗯完成这个整个模型的一半 建模,然后呢再完成一半以后对这个一半进行一个镜像啊 镜像,然后呢就实现了整个的一个模型的一个啊形成啊,这样呢就其实就可以 完成百分之八九十了啊,然后呢我们再根据图纸里面的一些细小的一些或者有区别的地方,然后呢再进行修改,是吧,因为 虽然看着很像是一样的,但是里边有很多的还是细节是不一样的,然后呢我们再根据他的不同之处再进行调整就可以了,这样呢,起码在这个建模上会给我们节省很多时间啊,加快我们的工作效率。 这种呢难度呢主要是在于他的结构,即便是有很多的这个画 cd 的,他在这个画图的时候,他的结构上也会出现很多错误啊。 这样呢,我们在建房的时候,其实呢也是类似于一个排错的一个一个一个过程,因为你做的过程中,嗯,平面图纸啊,或者说二维 图纸很多发现不了的问题,在这个 su 模型里面你会你都能发现出来,因为你做模型的时候发现他做出来不是那个样子,是吧,有的比例不合适啊,或者是配搭配起来不协调之类的, 这也是我们做睫毛的一个很重要的一个一个一个作用吧。 像这种模型的话,嗯,多少呢?是需要有一点建模功底的,嗯,初级的建模可能做起来非常的吃力, 像有很多的细节的话,是需要很多的精力和耐心去调整。如果说现在这个模型这些瓦片之类的还是用的贴图,如果 说如果说是用这个,呃,也是建毛来实现这个瓦片效果的话,那工资量是非常大的,嗯,难度也会增加很多。模型的精细啊,包括模型都很很卡。 这这个模型呢给大家说的呢,主要是说在建模的时候遇到这种比较工作量比较大的这种古建模型。首先呢我们分析一下图纸,看一下是不是有这种对称的 地方,如果是有的话,他们基本上来说都会有这种相同的地方,这样呢,我们只需要先 做一半的这个工作量可以了,然后呢拿来一个镜像,这样会节省很多时间,然后呢再进行细节的调整,可以。


最近大家应该都在谈论了 obai 吧,有很多人可能已经想办法注册和购买了相应的服务,可是他是怎么收费的呢? 不同的模型收费标准不同,下面我们就一一道来。 opaipiu 具有不同功能和价位的各种模型提供支持。您还可以通过微调针对您的特定用力对我们的原始基本模型进行有限的自定义。我们先介绍一下 opiai 有哪些模型,让大家对各种模型有个基本了解。 一、科四是一个大型多模态模型,由于其更广泛的一般知识和高级推理能力,他可以比我们以前的任何模型更准确的解决难题。有个三点五一样。 四、针对聊天进行了优化,但适用于使用聊天完成 ipi 的传统完成任务标准收费为每一千个 token 收费为零点零三到零点一二美元。 二、可三点五模型可以理解和生成自然语言或怠慢。我们在可三点五系列中功能最强大、最具成本效益的型号是针对聊天进行的优化,但也适用于传统的完成任务标准收费为每一千个 token 收费为零点零零二美元。 三、倒闭是一个 ai 系统,可以从自然语言的描述中创建逼真的图像和艺术。我们目前支持创建具有特定大小的新图像,编辑现有图像或创建用户提供的图像的变体的功能。而他的收费标准是按图片尺寸来的, 一般每张图片收费为零点零一六到零点零二零美元之间。四、 visper, 一种通用语音识别模型,他是在各种音频的大型数据集上进行训练的也是一个多任务模型,可以执行多语言语音识别以及语音翻译和 语言识别。 whisper v 二、 large 模型目前可通过我们的 r p i 使用。模型名称标准收费为每分钟零点零零六美元。五 m beddings 是文本的数字表示形式,可用于衡量两段文本之间的相关性。 我们的第二代嵌入模型旨在以小部分成本取代之前的十六个第一代嵌入模型。嵌入对于搜索据类分析,建议一场检测和分类任务非常有用。它是按不同的模型来收费的,一般为每一千个 tok 收费在零点零零零四到零点二美元之间。六、 科三模型可以理解和生成自然语言。这些模型被更强大的负三点五代模型所取代,但是原始科三基本模型是当前唯一可用于微调的模型。标准收费和科三点五模型一致。今天就先说到这里,希望对大家有所帮助,你们的支持就是我前行的动力。

呃,哈喽,大家好啊,今天给大家看的这个模型是之前给客户处理的一个沿街建筑啊,这呢是 他们的一个项目啊,是因为是新加坡的吧,这个沿街建筑,嗯,这个他们,嗯与我合作的是根据他们的平面图和这个呃沿街的照片把那个模型给做出来, 嗯,因为他们的也没有原始的图纸啊,是他们自己画的一个不是很精确的一个图纸, 嗯,然后呢给了三张这个连接照片,然后呢我就根据他们的要求把这个模型还原了一 个百分之九十以上吧。嗯,这个模型的难度在于嗯里面的一些细节处理吧,因为他们这个给了一个平面吧,但是在整体的这个, 嗯形体建膜的时候起的一定的作用,但是在和立面细节上拼出一点作用起不到的事,只能通过你的观察这个上面这个拍的 连接照片,嗯,根据自己的睫毛经验吧,然后把这个细节地面的细节给他表达出来。 像这个建筑的话,嗯,有一个简单点是在于,嗯,我把这个他们的立面给他啊,统一画了,让这些窗户, 嗯,柱子之类的我我都给他做了组建,然后复制年轻了一些,像这种我就单独给他做了一个组建, 这样的话就给我降低了很多的工资量和难度。 in power 这一块花也是 啊,因为照片的缘故吧,细节我看不到,只能自己 总结了一下啊,所以说在做这种,嗯,根据这种资料建模的情况要善于总结啊,复杂的问题简单化,嗯,因为我们这种建模肯定也做不到百分之百的准确,只要把大概的东西做出来啊就可以了, 都是给他做了组建的,组建处理的话这样处理起来会,呃,简单很多的 啊。这个主要是, 嗯,给大家讲的是一个在做这种模型的时候一定要善于总结一下这个相同点,相同点的话一定要用组件来代替,嗯,然后就是做这种的话要细心了, 现在也没有什么特别接近可以走。

三百六十度三 d 物体参考网站,第一个点击探索他们的三 d 对象,这里要英文输入,鼠标悬停就可以预览,点进去就可以三百六十度查看模型,这的模型还是比较统一的,模型质量都很不错。 然后是第二款,直接在顶部搜索,我不知道为啥我的不行,直接在网址里改为 q, 等于需要搜的内容也是可以的。这个网站的模型风格就比较多了,更有设计的味道了。 这个每个角度都是一张插图,仙人掌加猫,好可爱的组合。这个网站作为灵感来源也蛮好,还有一些模型可以动,可以暂停, 有的模型这点也是做的不错呢。哦对了,这个网站是有 f 的同名。

国内有类似 youtube 的视频平台,也有类似 pgm 的战库、劳斯特等化师交流平台。但是对于三维而言,好像目前还没有一个比较成熟的社区可供三维设计师们交流。在国外有 sky 这个网站的功能,相当于三维模型领域的 p 站,但是他比较倾向于模型的交易,付费交易模型比较多,而不是像 p 站的图片一样可以免费下载。目前来说, getrie 已经做的比较强大, 这个从二零一二年开始孵化的社区,目前已经成为三位设计师在线交流模型交易的全球化社区。 skychive 诞生于法国巴黎,创始人一开始创立 skypart 也是源于对雕塑艺术的热爱。 g h 八就像一个大型的雕塑展览中心,三位设计爱好者、设计师、普通游客都可以 在上面发布作品浏览,对作品进行探讨。那么其实对于国内的三维设计师而言,如果想参与全球化项目的话,也可以在 sketchfap 上发布自己的三维作品。基于 sketchfab 的全球化流量资源, 你也可以获得一些模型下载的流量分成。但是最重要的一点就是,如果你的设计能力过硬的话,也可以吸引到部分国外公司的项目邀约,让你的模型设计出海成为可能。那么国内有没有这样的平台呢?其实是有的人三 d 就是类似 schedule, 国内三维设计师交流平台 约三 d 诞生于广州,创始人一开始也致力于开发一个类似 sky crap 的可供三位设计师交流互动的在线品牌,这对国内的三位设计师之间建设了一个作品 pk 和沟通的桥梁,目前也有很多 都是三位设计师在平台上发布作品,当然也有一些国外的设计师在平台上展示作品,依靠平台的力量也想获得国内项目的邀约,远三地兼具了创作者上传、编辑、渲染和需求者下载的属性。平台最初的定位是提供专业的三 d 内容创作者的内容展示交易平台, 但是普通的三维设计爱好者也可以在平台上与设计大牛进行沟通和交流。然而要建设国内的 shifabi 就是一个艰难而漫长的过程。国内普通模型消费者更加倾向于免费的模型获取,各种资源网站层出不穷, 列币驱逐良币,坚守正版模型交流的平台不多,但是也三 d 也会坚守初衷,打造国内一流的三维模型设计师社区。

大姐,你在干嘛?我在思考有没有什么三 d 模型网站分享的呀?这都记不住之前怎么教你的,拿走!

我的主要模型素材获取渠道,一、织墨网主要用于下载室内模型。 优点,一、模型质量较高。二、分类合理,便于搜索。三、能找到可以从市场上直接购买到的供应链中的产品。缺点,收费,不过在实际项目中,这个费用可以忽略不计。二、某宝。 优点,分类清晰,价格实惠,你可以很快的搜索到你需要的某一类素材。缺点,质量参差不齐,找素材需要浪费一些时间。 三、自己整理有时候在项目中发现自己觉得比较常用的、质量比较好的模型,可以通过本地素材库保存起来,方便下次使用。我们也可以将 skip 中常用的素材组合起来, 形成这样的情景模型,方便统一调用。同时也可以将 instead 不中常用的某一类素材整理到一个 skystop 文件中,比如人、车等素材我都是这样,整理好分好类,以便布置场景的时候能更快的找到自己想要的素材。