好,同学们好,我是锦城老师,那么这个小节的话,我们来学习怎么样去起运这个捕捉点的方法,那么这个工具的话也是非常运的多哈。同学们,我们这个地方是这样子的,那么这个地方有一个叫起运捕捉点,那如果说你把这个地方点关闭,那这样的话后面的点都不好用 啊,那么这个地方一定要确保他呢是点开的啊,是点开以后,那么后面这个地方呢,有端点焦点对不对?那么所有的点都能用啊,那么这个地方呢,点使用的话呢,他是包括了曲线,包括了这个实体都可以用, 比如说你看我选择呢,通过去做一个啊,我选择去通过去做一个需要点的假设,我选择通过去做一个圆柱,那么圆柱的话需要点,对不对?那么这个位置我选择这个圆柱的话,是往这个上面拉伸啊,往这个方向拉伸,那么这个时候呢,他要我捕捉指定一个点的话,我这个地方有很多的方式,有端点、焦点、圆点,对不对? 这个地方我可以选择呢,是自动判断点也可以。那这个地方的话我选择哪个点他就是哪个点啊,这样子的话是非常方便,是吧?那么这个地方呢,如果说我要去选择其他的点,那么这样子的话也是可以的,这个地方你看还有这个这个最近点,对不对?我这个地方你看我最近选一个点他也可以,对不对啊?还有这个包括这个这个地方的话呢, 还有这个啊,下线点,包括了这个面上的点,你看我这个地方呢,我想在这个曲面上点个点的话呢,那我选择啊面上的点,那么这样子的话,你看他在这个面上啊找了个点,看到没有了,是不是啊?所以那么这个东西的话,同学们可以去多试一下啊,那么你只要用好了以后,那么他就会非常的这个 方便同学们哈,那么这样的话,你看我这个地方呢啊,就拉出来这么一个一个小特征,对不对?那么是以这个面啊为参考,以这个面为参考,去拉伸出来的这么一个一个特征,对吧? ok 了,那么这个是我们的这个关于去起运捕捉点的方法,那么你起运以后后面的点都好使用啊,那么关于点的使用的话,我们有专门的小视频讲解,同学们的话关注一下。好吧,嗯,加油。
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大家好,我是分享师,今天给大家分享我们 ug 的点捕捉命令。好,我们在上方呢会看到一个点捕捉对话框,当我们把点捕捉对话框全部关掉的时候,我们去选择圆上的线,我们就发现了无法捕捉到点。好, 如果我们把圆心捕捉打开,那么我们就选择时候呢可以顺利的抓取到这个圆弧圆心,从而呢顺利的画出一个跟圆心重叠的直线。好,如果我们把这边的一个象限点打开,那么我们画线的时候呢,就可以去捕捉到他最大外形的象限点,把它点开啊,这边是象限点。好, 如果说我们在画线的时候想要抓到任意位置的点,我们可以把这边的一个曲线上的点打开,这个时候呢我们不管任何点我们点上去呢都是可以去捕捉进行一个画线操作的。

好,来看一下,有同学说高版本的那个捕捉点找不到了,那我们来看一下他捕捉点在哪里?这个是二幺二的渔具啊。然后这个高版本捕捉点之所以没有显示,是因为他这个是根据你这个约束来的 啊,比如说我们平常标的数值,对吧?平常标的数值他要需要选择点或者曲线,那我们再点击这个,这个捕捉点就出来了。然后如果我们是选一些啊,比如说没有的,像这些啊,设为相切,不可能说点跟点相切,对吧?所以他的捕捉点就不会出来。 这个就我们的高版本的一个捕捉点的用法,他只有在你需要的时候就是你用的到,呃,用的到时候他才会自动弹出来,你才可以点击用。

和捕捉器的工作思路对我们建模的效率非常关键,我们先来看一下拉伸这个命令啊, 好在拉伸这个命令下面,我们按照命令流的提示从上到下操作。首先呢,在这个对话框当中,要求我们解决的是从上到下就是这个洁面,这个黄色高亮这里,那么洁面这里的选择后面有两个选项, 这两个选项呢是有优先级的,首先这一个选项代表的是选择已有啊,选择已有, 当选择已有没有的时候,他就会转入到第二个,这里是第一啊,转入到第二个进行创 好,是这样的一个工作思路。现在呢,我假设我要创建一个拉伸体,那么我们来看一下。首先在这里,如果我们选中的是圆柱的边缘,他有边缘可选,那么他就直接创建了, 如果我的选择我们撤销一下啊,我们的选择,假设我选择不准的时候呢,你看一下我选择不准,没选到这个边缘的时候,我就选到了平面,就转入到了草图,这是优居选择工作的一个先后逻辑。 好,那我们进入到草图当中,画来一个矩形,然后就出来,我们洁面就创建完成了,打勾绿色了。好,接下来使量呢,系统根据草图平面的法像就给我们自动创建出来了,这里呢 他已经给我们确定了是这个洁面的垂线方向,我们来看一下这一项 平面平面的,发现一只草图平面的垂线方向。那如果我需要改变这个矢量,有哪些可以改变呢?改变史量的方法,他也有优先级的,优先级在这里这一个是第一是选择啊,刚才我们讲的选择, 第二没有满足要求的选项的时候,就会转入到创建史料,他的选择逻辑都是一致的,先选择不满足条件的时候再创建 这个使量呢,我们最常用的是一种自动判断,自动判断他首先激活的是我们的这个位置的一个捕捉,只要我们选择自动判断,这上面的这些捕捉才会打 打开。那这里呢,也可以手动关闭他啊,这手动关闭,这上面即便是自动判断了,这里也是无效的,我们需要手工的把它打开, 如果我们选择的不是自动判断,工具条上的捕捉就关闭了,不能被激活使用了。好,这是适量他的一个优先级。下面我们来讲一下这个适量的创建,适量的创建,这里我们以一个原主体为例, 矢量创建,一般来说呢,就有在平面上创建,在这个线上创建和在点上创建。我们来看一下在这个面上创建,就单击表面,他就会 获得这个表面的一个垂线,就是他的使量或者叫法像啊,换一个方向,大家看一下我单击长方块的 侧面,这屎量变了吧,如果屎量选择的是圆柱的表面,大家看有什么变化呢? 我们看到圆柱轴线被指定为矢量了,还有呢,我们看到这个地方就多出了一个这样子的一二三循环的图标,这个图标在 u g 当中它是一个备选解方案, 也就是说他判断我们选择的是这个圆柱的轴线,也可能判断是我们选择这个点头面上的一个法像,也就是法像作为我们的食量。 好,那我们下面再来看一下,如果是史亮在线上的创建呢,我们看在线上他就是一个贡献,那我们来单击这个线,我们会看到质量与长方体的边贡献了,也可以在坐标轴上单击,我们看坐标轴上他也就贡献啊,贡献的意思呢?点也 跟着挪过来,点也是跟着挪过来,这叫贡献啊,那么再来看这个线,哎,点也开始挪到这里来了,这叫贡献。我们来看曲线呢,这个曲线我们看到,哎,他 也是贡献,但是这个贡献呢?我们想换一下这个位置啊,换一下这个位置,哎,啊,他就是一个方向的一个反向而已。 如果我们需要在曲线的某点上创建曲线的切线史料,这是可以创建的,下面呢我们来创建一下, 比如我要在圆弧上百分之三十的地方创建一个适量,好,那我们就在圆弧的这个适量这个位置呢,鼠标激活这根曲线,等到曲线之后, 大家看到这个位置,一般来说这里只有三个对象,这一次的话有四个对象啊,那这个地方呢,出现了一个叫做矢量对话框,他是用来做什么的呢? 他就是用来指定我们的这个点位置的,我们单击点对话框进来之后呢,对这个点啊,他的位置这里有弧长, 弧长百分比,或者是通过点,现在我们的是弧长,如果我需要百分之三十,我就选择弧长百分比,我们在这个地方给他百分之三十。回车 确定创建了我们的这个弧长的这个切线史量,这里呢有一个备选剪,他还可以创建法像或者是曲线所在的平面的这个垂线啊,都可以。好,如果这个地 地方我已经有了一个点,比如我在这里插入一个点啊,我在这个点这个位置创建一个切线,那可以吗?当然是可以的, 里,我们打开原著激活史料,我们在这个曲线上单击一下,将这个史料的史料对话框展开,然后呢,在湖场这个位置改为通过点。好,通过点之后,我们就在指定点位置,这里啊, 记住,这里一定要打开,找到我们现有的点,因为我们刚刚创建了一个点,这个点是我们可以找到并且能够选取的。好,这个现有点啊,我们找到他之后 点选这个点,我们就通过这个点在曲线上创建了一条切线史量。好,我们看一下是不是啊?还可以反向一下啊,这个是他的切线史 量,这个是我们在曲线上通过点来创建的切线使量。好,我们重新退回到自动判断使量的这一个状态,在这个状态下,我们会看到这样子一个坐标系的符号, 这个符号就是适量的指示器啊,适量指示器指示器 可以用来选取适量的,那我们试一试啊,比如我选择 y 方向,我们单击它,哎,这个适量就变成 y 方向,但是呢点还是需要我们重新确定,我们再 单击使量,这我指向这一轴方向。 a, 这一轴方向被指定了,我指向 x 轴方向,那 s 轴方向被指定了,其实他就是我们使量选择器里边这六个方向 的一个指示器,他应该就是一个等价的关系啊。比如我们来看一下,我现在选择这个 z 轴方向,我就选择 z c 方向,哎,那我们会看到这个适量的轴,他跑到这里来, 再回到我们自动判断食量的这个状态,我们点这一走,你看是一模一样的啊,所以呢,指 定时量这个符号,他就是我们的 xy excel 六个方向的一个便捷的指示。当我们要选择这几个方向的时候,可以直接点这三根线,比如我指向 y 的正方向,反向一下就是 y 的副方向,就 ok 了吗? 那这个是我们适量选取和创建的方法,就给大家讲这么多,下面我们来看这个点的创建。点的创建呢,一是通过后面这些捕捉器 环境当中有的这个捕捉器,当我们的选择器选择自动判断史料的时候,会激活捕捉工具条,一旦我们的这个选择器选择非自动判断史料,任何下面一项,这上面就会被关闭,有这个啊,就会关闭了,这里边 和我们进入到点对话框创建里边,这里其实相差不多,可能只多了这一项,只多了这一项,但是他们两个的啊,意义和程度不一样。 有我们现在先来看一个焦点啊,假设我们来看一个焦点,我们取消看一个焦点,在这里呢,我们能不能找到焦点,你看我鼠标过来就是摸不到焦点啊,这个摸不到焦点,但是呢,如果我们需要自动判断的话,这里就可以又可以摸到焦点啊, 你可以把端点关闭了之后,这个位置应该是可以摸到焦点啊,把焦点打开,这个位置呢,就可以摸到两条草图曲线的焦点,但是你直接开启这个焦点的时候呢,这未必能摸到焦点啊,这个是大家今后自己感受一下,那如果我需要更 更强大的焦点呢?那进入点对话框,这里边的焦点就强大了。比如现在我们来一个什么焦点呢?来一个这个直线跟这个平面的一个焦点,那平常我们没有办法选择这个面跟他的焦点,那我们开来一下,选择这个平面, 我们再选择这个曲线,我们发现这里就有个焦点了,哎,这个焦点就可以是被创建出来,他就强大了许多,并且呢这个点还可以在下面这里啊进行一个增量的各种变化,这个太复杂了,我们就不讲了,一般都用不 到这个地方。好,那我们确定出来,我们就看到这个点就被创建出来了。另外呢还有一个情况,就是我们要创建这个面的终点,一般直接捕捉这里也是找不到的,那我们通常进入到点对话框里边去,就是 是为了去构造这样子一个点啊,这个时候呢,我们选择这个两点之间单击点一, 然后呢系统会跳到下一个星号这个位置,那我们单击点二就会创建了一个终点,好确定,然后我们方向就改变了,并且适量指到这个位置来, 这就是我们点对话框的一个操作过程。那么平常呢,我们如果明白了矢量的这个创建和选择,明白了点的创建和选择,以其灵活运用选择和这个捕捉器,就会 大大提高我们的建模选择的准确性,以及拓展我们的建模思路。好,这个点使量和捕捉器,我们就跟大家讲到这里。

大家好,我是千一峰,今天开始 nx 二二零六建模的第十三讲啊,这一讲的主要内容呢啊那就是尺寸约束 啊,那么记住了啊,他不是标注尺寸啊,是尺寸约束啊约束啊,通过标注尺寸来约束啊你的曲线啊第二个内容呢啊那就是补周点 啊捕捉点这个内容啊,其实我们在前面的几讲呢也都带了一点点啊内容在里面是吧。嗯好,那我们就直接进入到邮寄来开始啊内容的学习。好打开邮寄。好,那么现在呢 我们是在草图的页面里面,那么尺寸约束的话呢点击快速尺寸啊,这里面呢有很多测 测量的方法啊,有自动判断啊,可以水平啊,数值啊,点到点啊,垂直啊或者说他的角度啊啊半径啊直径啊都可以啊,这个圆柱式这个就没必要了啊没必要了啊,也是我们这几个尺寸啊,咱们自动判断又说是你选什么, 他会根据啊你所选的位置自动判断。用哪一个啊叫自动判断啊,首先的话我们默认是自动判断啊,你如果你想要特定的用角度的话呢那你就要选择角度了啊哈是吧。 ok, 好,那这边我们先来进行 看一下啊,现在进行看一下比如说举个例子啊,我想要呢这根直线的一个长度是吧,那我们选择这个就要选点,你不能选线了啊不能选线了啊,要选点了啊,点与点之间啊,那是这个区的话呢啊你看我鼠标的一个移动位置不同,那么 他所得到的一个尺寸的结果也是不一样的啊,说这是自动自动判断他所带来的一个好处啊他不限制于你的一个方位 对吧。啊那这边我想量出他的一个长度啊或者想量出他的一个啊 x 方向或者 y 方向啊是吧。啊都可以量的出来。那比如说我们就先量一下他的长度吧啊往上移一点哎往上移一点啊这个长度出来然后往下移一点哎这个长度也出来了啊那么这边是五十八是不是 啊五十八啊那我们可以更改呀。啊那五十八我把它调成一百行不行调成一百之后你会发现哎我们的一个线他变长了啊那调成 六十呢线是不是变短了对吧。啊所以说呢呃这个叫做尺寸约束啊用来约束啊你的曲线的啊这么近理解啊。好的那么接下来的话呢我们进行讲一下啊他有数 水平啊竖直啊啊还有垂直啊还有点到点啊我们先讲水平的一个意思啊。啊这个我只是给你们讲一下自动判断啊他会啊你鼠标的一个移动能够自动判断啊他的一个位置是不是。当然了我们自动判断呢他也可以判断角度啊是吧比如选择一根线啊选择了两根线啊现在角度是不是出来了 对吧。就是你不要去选点你选线上的啊是吧这个任意的一个位置啊选线啊你看这个区你看一根直线他不是这个区有一个终点有两个端点吗 是不是啊你就选在中间你这根线也选在中间啊就可以得到他的一个角度啊一个角度的一个尺寸约束是吧。啊那我这边改变角度比如说我这边改变一下啊改成六十度啊,你看改成一百度是吧,改成九十度是吧啊都是可以进行改变的啊,叔叔这 是自动判断所带来的一个啊好处。所以说我这边总结一下啊,自动判断的话呢,根据你所选择的方法来进行定义啊,那如果说我们要判断呢这根直线的长度啊,我们就通过啊选择他的端点来进行定义啊,那么通过啊刷鼠标的移动 啊来选择我们是要水平的还是竖直的还是他的一个呃这种垂直的啊尺寸啊,这个我们刚才演示过了啊,那么第二种呢就是一个角度的一个内容啊,那么角度的话就是不要去选择端点啊,选择线啊,把线选好选两根的话呢,就能够自动把这个角度啊 给他进判断出来,是不是啊? ok 啊,那么这个内容呢就讲这么多真判断啊,那么讲下一个啊,那么水平数值这个就不用讲了啊,量一下他你点选选线就好了,选线 出来了对吧,因为你用的是水平吗啊你就不用去选点选线吗?或者如果是你要选点也可以啊,那我点击他与这个点两个点之间的一个水平方向 啊,是说你选线就自动会以这根线的两个端点来进行得到尺寸啊,那如果说你选两个啊端点呢啊,就是以这两个端点来进行得到你的尺寸啊,所以说这是一个尺寸约束 啊,这是水平的啊,那么数值就是啊 y 方向的数值方向啊,你看选这根线啊就直接得到它的数值方向啊,你选一个点再选一个点呢,那就得到它啊两个点之间的数值关系 是不是啊,那我们再看一下啊,那么点到点呢啊那这个就好说了啊,比如我们从圆心到这个点的距离,哎,这就是常规的点到点他的是吧,两点的一个最短距离啊最短距离啊,这是点到点点到点是吧。 啊那么还有垂直关系啊,垂直就是我们选择这一个点啊,选择我们的我看一下啊。呃选择,嗯这根这一根线和这个点的一个垂直吧啊你看一下 是不是出来了?对啊他的一个垂直方向的一个距离啊,垂直啊,这个其实用的不多用的不多啊。然后角度呢这个就不用说了啊,角度啊一二就出来了 是吧啊这出来这个是啊。啊重复的一个尺寸,所以我这边呢你看约束与存在,所以我这边是创建不了的啊。嗯好的啊,那我们摁一下 sc 取消。好,那接下来我们再进接下来吧。接下来那么还有什么呢?还有半径和直径是不是啊?半径啊,选这个圆弧啊半径就出来了 啊。那么如果说选择直径的话就在这边标志出来就是一个直径啊,因为这个已经存在了啊,这两个约束就重合了, 重合了啊。 ok, 好的,理解一下,说说这是我们通过尺寸约束去设置的,然后呢更改这个数值呢,比如我们更改成七十五是吧,更改成一百,更改成两百,对吧。啊那么你的尺寸的改变那么你的曲线呢也会跟随着啊尺寸改变而改变。 这个理解一下就说我们呢一般情况都是称之为这草图里面的尺寸标注为尺寸约束啊,尺寸约束啊。嗯,好的,那么尺寸约束啊,讲完之后呢,那么接下来我们再进行讲第二个点啊,第二个点那就是捕捉点 啊,补助点的话呢,是什么意思?比如说我这边画一根直线,那我要从哪里开始呢?比如说我想要从啊,这个里面我们先一个个来吧。啊?那么第一个是端点啊,端点的话其实刚才我们在讲这个 尺寸约束的时候讲过了,你看啊,圆弧的话呢,它有三个点啊,圆弧啊,你看这个圆弧啊,有两个端点和一个终点,这是圆弧的一个内容,是吧?啊?然后包括像我们这个直线的话呢,它也是一样的有三个点啊,你看这个是终点, 然后这个是端点,你看这个符号就看得出来,是不是啊?包括我们圆红方,哎,你看终点是吧?啊,端点啊,这个区我们就可以进点开,你看一下说这是我们的一个端点的一个符号,这是一个终点的一个符号 啊,所以说呢,如果说我把这两个符号关掉,你看我手放在这里,你看呢?我是选不中的啊,他只会出现,是吧?啊?点在线上啊,你看这是点在线上的一个是意思啊,取线上的点 啊,曲线上的点啊,就点在线上,对吧?啊?那么还有是什么呢?还是圆心啊?圆心,因为我们是已经把圆心进行点亮了,是不是还有象限点?点 的话这个区我们也可以进行选择啊,你看这个区域就是他的象限点啊,这个圆。哎,这个圆的象限点我们就选中了啊,圆的话呢就是四个,四个点吗?啊?你看一二 三四四个点,就他的四个象限点啊,就是这么一个意思啊,就是你要选择象限点呢啊也能够非常直观的去选中他,对吧?啊?那么还有什么?还有焦点对呗,焦点的话就是我们这边两根线啊,你看一下啊,两根线放这里,哎,你看这个上面是不是出现了一个焦点的一个补助练的符号啊, 对吧?啊所以说呢我们不管是画直线也好啊画圆弧也好啊,那我们可以通过捕捉点啊把这个去进行点亮啊,去选中我们所需要的 啊,那点在线上的话这个曲我们也要点亮啊,也点亮, ok 比如说我们选择端点他就会出现端点那个那个他会自动出来的啊,这个符号这个符号一出来就说明我们选 选择的就是这根直线的端点,那如果说我们放在这里的话呢那么我们所选的这个点就是点在线上啊,点在线上啊, ok 是我们这边进行选择端点到端点进行相连啊,你看端点端点吗?不要点这个啊,点这个是吧?嗯然后呢 焦点到这个区的啊?中点哎中点对吧?啊然后呢?端点到端点是不是啊?然后向线点哎向线点呢?到他的圆心点 圆形点啊,然后点在线上呢啊?点在线他自动镶嵌镶镶镶镶镶切了啊,镶切了啊,然后再进行选择呢啊他这边他也其实也还有很多约束的啊,平行啊,和这个线平行,你看 和这个线平行,这个是其实是一个。呃怎么讲呢?自动判断约束啊,这个功能的话还挺好用的啊,包括我们放到放到这个区域你看就和我们的这个 圆弧形成一个法相关系啊。垂直吗啊他是越过你的圆心的吗?对呗所以说呢就和这个圆弧呢形成一个法相的一个关系啊,是吧,然后我们这边再进行写一下啊这边我们再进行拉一下啊,来到这里来吧啊这是垂直呃还有一个。嗯 别的没啥了别的没啥了啊这边能够震撼的也就这么几个了这么几个啊好的啊。嗯好的。所以说呢呃就是捕捉点这个同学们呢要好好进行学习一下啊还有现有点就是说呢啊我这边可以创建几个点出来 让我们再通过直线啊,你看这边哎就是线有点哎就出现这个啊是吧捕捉点的一个符号啦,是不是啊说这里面的话呢呃一个是线有点啊,点在线上还有焦点还有圆心向线点还有端点和中点这几个捕捉点啊 我们用的是非常非常多的非常非常多的啊,说大家呢好好的进行理解一下啊。这个点在面上呢这些内容呢我们一般在三 d 里面进行使用啊,在草图里面呢你就把这几个基因点亮默认就好了 啊。那这样的话呢我们去进行做二地草图芥末的时候呢也就会更加的方便啊。好吧你们可以自己去画几根曲线自己去念一念啊是吧粘一粘是吧,随便画根线啊,往往这个区一画啊证明就都可以连一连垂直的啊也可以出来是吧啊包括呢我们进行得到他的一个嗯 嗯嗯得他的一个。呃怎么线呢啊角度等分线的话可能就不行了啊,这边就可能需要你自己去约束了。自己去约束了啊,是吧。啊,或者说呢啊,可以通过我们前面讲的派声直线啊,选择这根线和这根线得到他的角度等分线 啊。也可以的。这个我们前面讲过,就不去重复了,不去重复了。 ok 吧,那就讲这么多。感谢小伙伴的收听,视频制作不易啊,希望大家点赞加关注。感谢他们收听啊,是吧。下方评论区回复六六六有惊喜啊,再见。

大家好,今天跟大家分享一个这个,打开这个 cd 格式的时候看一下,选择这个文件,打开之后这边选择毫米,下面是直线,确定 打开之后,我想拉伸这些线的话,选择拉伸选择这些线,没有一个线能选上,这是什么问题啊?他不是图层的问题,我们把图层打开 看下这线是第几层? 第五层,第五层是热线,第五层设为工作层,然后确定 再拉伸一下,选不上这些线,没有一个线能选上,这是什么原因?然后我们先把这个文件导出, 导出选择这个 cgm, 选择一个文件就导出在这个这个里面吧,比如起一个名字 一二三,然后确定确定 这个就关掉了,然后再新建一个文件, 选择文件里面的导入 cdm, 选择这一二三文件,这样的话再用拉伸打开一下,这样就能选到这些线了。 如果大家喜欢这个的视频的话,欢迎大家点赞、转发、收藏、评论,谢谢大家。

好,那今天的话,由于想要跟大家分享我们 ug 十点零清除捕捉点这个指令在哪里找寻并且使用。呃,首先大家知道什么叫清除捕捉点,我们可以看到 ug 这个选择条当中有这个点构造器,这是关掉啊,这是打开,它的意思就是对整个直线进行一个筛选, 嗯啊,对这个点进行筛选,比如说我要画嗯这个的中心,到这个的中心这条直线啊。 对,或者这么讲吧,更简单一点啊。比如说我们想画这个对角线是吧,这个平面对角线,这个应该不难吧。 那么因为你鼠标有时候放过去他,呃会捕捉到其他的点啊,所以我们说我只显示这个端点啊。那么这个时候会大大的加快你的变成速度,你的操作速度,软件的操作速度啊。 但是问题是 ug 的比如说八点零十点零以下版本的有这个清除捕捉点,但发现高版本的没有这个清除捕捉点,所以很多同学不知道在哪找啊。那今天我们把这个核心的技巧呢,给大家进个分享啊。因为呃,这样的话,比如说我是吧,我只需要端点,那我可以把其他都把清除掉啊,只留下端点,这样的话 他只会选中端点啊,这样速度肯定快一些,因为如果说这么多的话,他这么多他都可能会啊。进一个出现 手动可以进一个清楚,但是手动清楚比较慢,因为这七八个是吧,你点点半天啊,而且每次都点半天。 下面老师把这个大绝杀给大家分享,大家反而需要什么资料都可以加我们 qqqq 群,微信群啊,直接下载这样免费学习资料,从画图,建模,补面造型,三轴四轴五轴的啊。对,因为你自觉你下载资料肯定比较混乱,我们把整理好的都是系统的, 就是一个完整的资料啊,就直接发送给大家。另外大家可以进入到每天晚上八点二十直播教室,就是你可以和老师去互动,学一下我们编程方法,我们变成几种编程经验都可以加一下啊。 好,那下面的话我们就把这个记录给大家进个分享。在这里大家注意看啊。我们这个核心的技巧在最右边这个箭头,然后你选择其中往下拖动啊, 在这个地方是不是有一个清除捕捉点,看到没有,好点一下它,你看这个地方是不是就瞬间显示的这个指令,比如我一清楚,然后我再点一下,两步搞定啊。那你比如你这么多是吧,那我就一个一个清,是不是就比较慢,那就在就在这边把它添加进来。好,谢谢大家。

关于布线我也写了嘿嘿,对吧,只要你们能想到的我都写了你们要问什么问题?我说实话啊大部分同学你们撅起屁股我就知道你要干什么。布线的要求啊 这个呢是布线的要求,然后呢还有个是布线的意义啊为什么要布线啊,说实话啊如果你的面是一个正常的面那么就像我们四边面一样啊,关于这个多边面问题啊这里应该有一段在这。 哎这个布线我今天写了一段呢。哎呀,写哪去了 太多了找不到了。哎呀 二三 啊,你们自己翻吧。就写了那个关于布线的要求啊写了三点啊,然后刚才那个三点你们可以结合一下啊 这样吧啊你们想要笔记的我用意念发给你们啊,对吧。哎刚才已经发了发出去了已经用意念发出去了啊,请大家查收一下啊,看看你的脑子里有没有收到我发出的信息 对吧,如果没有收到能不能找我们老师自己拿呀,对吧。哎你指望我上课给你发资料想啥呢收到了是吧,好家伙。哈哈你这那我还能说啥呢你这这这这这这这有这种能力我还说啥呢对吧你这 对吧我们国家需要你啊。 ok, 那现在呢为了方便观察我会给他一个能够看清的材质啊,因为这个结构呢做完了对吧现在我们可以给他一个能够看清的材质啊,方便观察的。哎你可以这样把它这里呢都改成一个能看见的啊 改完之后啊中间这个洞我们先给它堵上。 ok 这里呢就出现了一些问题了这些线段看起来很乱对不对? 但其实我们要开始连接,要开始布线了,我举个很简单例子啊,我们讲一下这个布线规范啊。这里呢,我把这个布线规范给大家讲一下啊,但是具体的逻辑呢,你们可以自己想啊。 呃,大概的方式给大家讲啊,就是首先布线的主要三个要求,横平竖直尽可能均匀,布线尽可能沿着 曲率不行。 ok, 那么这个我们一个个讲吧。首先横平竖直。什么叫横平竖直?比如这根线与这根线对吧?它是不是直的?

ug 编程捕捉方法,按这个坐标的一个方法,比如说你这个圆柱啊,你这个坐标放到这个顶点最高点啊?我们要放正,放到最高点怎么去选?你看先点,我们双击啊,双击我们这个地方, 然后这里有一个这这这个坐标点一下啊,他就是动态的模式啊,一般都是动态啊,就可以挪动,然后,呃,怎么去把它挪到这个上面的啊? 啊?你看这个地方有一个这个镶嵌点,你把这个点面定要打开,镶嵌点就是这个雨芽的一个最高点, 点一下啊,他就好了。然后你把坐标转转正就行了吗?这个点是转这个,这这三个调点是转这个平面的九十,哎,好了, 是吧?这样就好了。

不足底是关闭的,没有打开。如果说你画线的时候,你,你去瞄这个线的时候,你瞄不到这个线上,是学习的 心理学员,我们在画线的时候,尤其是描线的时候,用这个压强线进行勾线的时候,然后如果说他描的时候经常会描不到这个线上啊, 尤其是用的用我们这个低版本,说我们这个低版本的五点二一的,一般的初学的用这个的版本比较多一点,然后用这个软件的话,他因为他软件默认的话,他是一个 这个捕捉点是关闭的,没有打开。如果说你画线的时候,你,你去瞄这个线的时候,你瞄不到这个线上,可能 一画就划过,要不就是说我们可能画不到位,这样的问题就是主要是补足的一点,这个没有开启啊,那这个版本的话,这个版物店一般本的话必须要点一下,本次打开软件要点一下才可以, 这样的话他可以在这个线上捕捉到这个线上的任意一个点,如果说我们这个命令关了以后呢,就不行了, 所以说这个五点一关了以后再打开软件的话,他还要点一下他才可以操作。还有一点就是如果说我们画圆的时候, 画圆的时候你想捕捉到这个圆的圆心,那我们要把把捕捉点关掉,这样的话才能捕捉到,快速的捕捉到圆心。好,谢谢大家。

好,咱们今天呢再来画一个草图,像这个,这个像这个地方哈,你首先要画的是他的中线,对吧?然后再画他圆,这个小圆不知道这个小圆其实是二十, 这个边是三十和他相切的,对吧?这个就三十吧,对不对啊?那这个时候呢,我们可以先做什么呢? 就是在这边,这边还有长线,那我们就就是随便的来就画一条,画条线,然后给他转换成三号,转换成三号都是什么?中心线,对吧?咱们就是选择,那你画图的时候记住要使用这些, 这里有很多像我们要在这两条线的焦点上来去,那我们就把焦点打开啊,放到这个上面,你看他会显成一个焦点的符号,看到吧, 焦点的符号,焦点,然后这个地方我们给他输入第一个呢是二十,对吧? 像这一个的话是是三十。三十你可以使用什么?你可以使用骗子,骗子多少?骗子五十毫米, 对吧?他也第三次,但是这个呢,你偏执的时候注意什么呢?不要把他视为转发为参考的, 这样的话他还是有的,对不对?那这样的情况下我们是从这个线来拉的,对吧?你可以怎么来拉呢?你可以直接选择他这个呢?是选择的话是可以是焦点,也可以是向线点 点到这里,你可以直接你看这个是镶嵌符号啊,对啊,这样来拉,有镶嵌符号来拉的啊,直接来拉,对吧?这两 做出来,然后再骗子一个多少?三十二,是吧?那这个时候我们直接骗子骗子三十二, 但是完了,咱现在的话咱们会选择 剪切,可以用制作改掉,是吧?那这个里面呢?我们就需要剪切的, 是吧?这个可以做好,对不对?做好之后这里就是有标注吗?你可以帮他下载一下,标注这里是三十吧,对吧?这里再来三十二吧,是吧? 啊?其实这个地方他是挺偏直的,对吧?这已经有三十二了,你可以拖动这个线,把它往前拉到外面,然后在这里的话你可以再来标注,标注这个圆四十二, 这其实他是偏直的,偏直的话就不用了,这是偏直的,他已经是三十了,对吧?那你这个画好之后呢?然后完成操作,完成操作点保存, 那这个图就完成了,是吧?等你明天再来的时候,你可以再打这两个图,还有在这里。好,咱们今天晚上就先上那么多,你看掌握住,能不能掌握住。等一下下课的时候先把这两个图先画一下,先不要看视频教程, 先画这两个图跟你所掌握的,看能不能把这图先画出来啊。

新版优级的约束功能改动比较大,让很多设计师非常难以适应,但是高清晰的 ui 界面和强大的升级功能又会让很多设计师欲罢不能,又爱又恨。比如接下来我要讲的这个知识点,曾经就让很多设计师差点砸了自己的鼠标, 就是这个老版本里的点对其约束,在新版游击里使用思维就完全不同了,现在我来演示给大家看看。放到这个位置,选择设为重合约束运动曲线或点选择这个端点禁止曲线或点选择这条直线, 点确定缩小再选择设为终点对齐页数,选择运动曲线或点选择这根线。这里要特别注意了,我们刚才的选择是失败的,我们选择的是这个圆的圆心,而我们需要选择的应该是这个圆的这个曲线,所以如果你这样选择是 显示的是圆心,那么约束就会失败。正确的做法要先把这个圆弧中心捕捉点关掉,然后再选择这个圆弧,选择禁止曲线或点,我们选择这个线的端点,点确定约束成功。

好,今天的话由 hr 给大家分享一下如何在 ug 高版本当中找到这个倾注捕捉点。 大家在用 ug 过程当中其中一个选择条这部分呢?呃,我们对点进一个过滤,但是有时候比如说我只是想选其中端点,你发现其他点也亮起来了,所以大家会一个一个点,这样点,点到后天马上去了,就把其他去掉,只保留这个端点或者某一个,是吧? 就你把其他去掉吗?因为这样可能会干涉啊,但你这样就太多了,主要。是啊,那能不能一下子把它清除掉了? ug 有这个功能啊,就轻微清除捕捉点,我们怎么找到它呢? 嗯,下面上大招亮绝活,大家在最右边看一个小箭头,没有,对,小箭头其中一个选择组啊,选择组当中呢?啊,我们其中在下面这一部分显示什么?清除捕捉点,看到没有? 来清除不对选择组,来先看选择组,然后右边这个清除本来点一下,我们再来看看这个地方,你看,比如清掉,来一秒钟清掉,对吧?非常快啊。

手动可以进一个清楚,但是手动清楚比较慢,因为这七八个是吧?你点点半天啊,而且每次都点半天,那下面老师把这个大绝杀给大家分享,大家反正需要什么资料都可以加我们 qqq 群,微信群啊,直接下载这样免费学资料,从画图、建模、补面造型,三折、四折、五折的啊,对,因为你自觉 你下载资料肯定比较混乱,我们把整理好的都是系统,就是一个完整的资料啊,就直接发动给大家。另外大家可以进入到每天晚上八点二十直播教室,就是你可以和老师去互动,学一下,我们变成方法,我们变成记住,变成经典,都可以加一下啊。好,那下面的话我们就把这个记录给大家进行分享, 在这里大家注意看啊,我们这个核心的技巧,在最右边这个箭头,然后你选择其中往下拖动啊,在这个地方是不是有个清除捕捉点,看到没有?好,点一下他,你看这个地方是不是就瞬间显示的这个指令 我一清楚,然后我再点一下,两步搞定啊?那你比如说你这么多是吧?那我就一个一个起,是不是就不要?那,那就在就在这边把它添加进来。好,谢谢大家。