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每日一个 ae 小技巧,移动三 d 图层的时候,在工具栏中轴的显示有三种类型,本地轴模式、世界轴模式、仕途轴模式。让我们依次来看看他们的区别吧!第一个本地轴模式,以这种模式移动,旋转的时候, 无论如何拖动 x、 y、 z 轴,会发现轴都与图层的表面对齐,图层旋转时轴会跟着旋转。 第二个世界轴模式,轴根据合成的绝对坐标对齐。在这种模式下,无论怎么移动或者旋转,图层 物体始终朝着相同的方向轴不动,但是旋转摄像机时轴的方向会改变。第三个是图中模式,在这种模式下, 物体会根据已选择的视图对其轴移动,但坐标轴的方向不会动,旋转摄像机时轴的方向也不会改变。近日份的小技巧,你学会了吗?

这节呢我们看一下空对象和这个三 d 文字结合使用,并且我们借助空对象简单的做一些旋转。首先我们还是新建一个合成,这边就选择一个幺零八零 p, 直接选择一个蓝色的背景, 确定确定,那么有了背景之后,我们先把视图呢改成完整的视图,并且是单个摄像机,这样方便看到中间的元素。然后我们开始 右键选择,输入我们的文本啊,这边我们就先输入你需要的大致的文本,比如说我们输入一个 u, 然后这边去掉它的倾斜字体的话,我们再加大一点,你可以去拖动,也可以在这 这边去输入,我们就输入一个一百二十看一下,如果觉得小的话可以再放大一点,比如说两百,那两百是比较适合这个场景,或者说再大一点, 那第一个文字数之后,我们来复制第二个,第三个,那我们改一下他的位置,第二个可能文字还是有点小,我们再稍微的把所有的文字从选中再放大一点, 那三百左右基本上还是比较大的一个文字, 第二个文字呢改一下,我们输入 u r, 然后第三个,如果我们输入一个 perfect, 那这样我们输入三个文字,简单的排列一下位置,我们知道图层一,图层二,图层三,三个位置稍微的靠的近一点, 我们只需要先把第一个动画做出来,选中文字层,为了避免视线的一个混乱,我们把这个图层呢也改成跟合成一样的顺序,那这样我们看到隐藏一下后边两个,然后第一个图层选中,开启三 d, 你会看到 xiz 已经出现,那么动画在用的时候很简单,展开它的属性,有时候我们这次呢要做的是旋转的动画,你可以选中多次,按下 r 键,直接呢打开旋转方向和 xi 轴呢都会出现,那我们这边就看一下起点和终点。 首先在这个图层的合成设置中,看一下合成需要多少,这边时间有点长了,我们需要,比如说我们需要四秒八秒,时间缩短一点,我们不可能说用一分钟那样子太长了,那这个项目暂时拖动回去, 那这样这个是一个八秒钟的合成,我们可以让动画在四秒钟左右结束,那这边可以开启你的关键键,拖动就可以开启拖动,还可以关闭。首先你要知道每个轴向他的这个位置,我们要做 x 轴的旋转,所以这边开启 x 轴的动画, 从后往前坐,回到起点的时候,我们知道他在旋转的时候九十度,你可能认为他看不见了,那你可以尝试调一个九十度, 但是可能你会发现九十度的时候他并没有看不见,而是还有一点点,你可以尝试再加一点,比如九十七,九十八,这样子我们才真正看不到了这个元素,或者说九十五,那这边我们尝试一下九十七看一下, 但是你会注意到他的这个旋转的中心点是在左下方这个位置,所以回到一开始的位置,我们在这个动画起点的位置用这个毛点工具,你的中心点要指定一下,比如说你在中间开始 这边拖动到终点的时候,如果按住 ctrl 或者 come 的,他会去吸附,这样呢我们就可以精确定位到顶部,然后你回到起点的话,这个动画呢就是这样子,我们看到从顶部往下,当然 这个时候再看一下这个参数到底需要多少合适。那九十八我们觉得不错,就可以停在九十八这个位置,然后九十八逐渐移动的时候移动一段时间,我们尝试改一下参数,有这边再往左边拖动一点, 然后滑动一段时间,让他再往右一点,产生一个这种滑动被风吹过飘动的这种感觉,那比如说二十五,然后继续移动, 那这边参数没变,我们继续尝试拖动一下,让他逐渐小一点,有时候负十具体设置多少呢?自己尝试这个没有固定要设定多少,然后所有的针设定之后可以看, 基本上还是能达到我们这个预期, 我们给他整体的针选中右键关键针辅助加一个缓动,缓动之后你可以进入到图表这边,我们注意回到速度编辑选中所有的点, 这边可以把你的速度拉大一点,头和尾拉大一点,他的动作就会更加的夸张一点,当然前面的这个动作让他慢一点, 整体的针我们还可以稍微的再让他快一点。那注意你在拖动快一点的时候,一定要选中按住键盘的 out 键,苹果的话按住 opt 键,我们让他的时间再短一点,比如说两秒钟就完成。看一下, 然后这个长度呢,我们自己呢尝试改变一下位置,甚至是他的速度这边看一下这些点,你可以再去调一调,快一点,慢一点,自己尝试拖动这些点, 所以有了这个速度之后,我们只需要把这个关键键动画呢复制给其他的层,就可以实现这个三 d 的动画效果。 那这个是我们对第一个图层的控制,哎,你也可以说不去复制这个关键词,比如说选中编辑,复制编辑粘贴也可以不做,那我们可以说直接把这个文本复制下去,复制之后你可以直接呢 改变他的位置,要注意不要用毛点去移动,我们用这个移动工具移动,那这个是第二层,你可以继续重新输入,那你的动画呢是 继承过来的,所以不会出现更多的错误,然后我们把这个之前的文字删掉,删掉, 把第三个删掉,然后我们再复制一层,等于把动画呢也直接复制了过去,放在这里,然后重新输入下文字之后排版一下他的位置。 啊。这个时候因为动画都是一样的,我们需要有一点不同的感觉,所以选中所有的图层,按一下 r 键,打开它的旋转,看一下位置。首先第一个出现, 或者说第二个,那我们把这个图层第二层往右边移动一点,然后移动一段时间第三个图层, 所以这样我们换到我们要的这个感觉已经出不出现了。那第二个图层在起始的时候,也就是这个针,他是九十八,你可以尝试 有时候八十八让他有点变化。第三个层同样这边我们也是九十八,刚刚设的是八十八,这个设一个 九十二稍微有点差别,所以你的起点都会有不同的一点点的变化。然后这个位置呢自己再微调一下,直到自己觉得动画衔接的满意为止, 这样完成之后可能动画还是稍微缺少一点感觉,我们可以选中所有的图层开启运动模糊,运动模糊一开启感觉呢就会更好一点,那这样我们就完成了 这样简单的一个三 d 字体的效果。然后想加入旋转的话,建议呢用空对象进行整体的追加,我们可以右键加一个空对象,空对象会直接在中间显示,那么我们说三个图层就要整体按住 shift 多选, 选中所有图中之后,我们把这个复制关系都建立给这个空对象,那你的空对象打开旋转, 注意空对象要开启三 d, 这样呢才会看到所有的旋转参数。我们对大家进行旋转,你的三个元素呢都会跟随着我们看到一起运动,当然侧面你是扁平化的文字,看到的就是扁平化的运动, 所以最佳旋转动画的话更加的简单,那我们看到在动画接近于结束的时候,比如说四秒的时候,那你就可以开启旋转的动画, 然后随着时间的结束,比如说五秒钟,那我们这边可以设置一个负的九十度,让他往右旋转结束啊,基本上纵向这个直线还是比较容易看到的, 可以看到我们这个动画呢就这样完成了,非常简单。那当然结束的后边你可以选中你的图层 out 加右中挂号裁剪,苹果的话,记住按住 opt op 神键,加上右中挂号裁剪所有的关键针,你可以右键关键针辅助缓动。 那不要忘记我们这边的图表,图表的话你可以去选中这两个起点和结束点的数值,让他的速度让我们拉近一点,让他的数 速度稍微往近一点,但这边我们看的是速度,我们改到编辑值看一下,因为你调的是外外有两个值, 那这边我们看到外的真的是零和负九十,我们只调了外的旋转,所以你的这个起点值看一下,关键真他是从零逐渐演变到负九十,那中间你可以在他移动一点的时候,把这个数值往上一点,他就会往 相反的方向啊,我们看到超过你这个这个线整体横线的这个数值的时候,他就是一个反向的数值了,所以我们让他超过一点点,这个时候是一个正的数值, 大概是屎,所以他会有一个突然间往左翻,然后又往右转这样的一个 简单的一个微妙的动画。所以编辑值和速度呢,我们在前面的课程中也讲过他的用法,如果你忘记了怎么用的话,翻回去再复习一下,这样我们的动画就出现了,然后同时伴随着动画结束,他会有一个简单的翻转, 不要忘记我们也给他开启一下运动模糊,这样我们这个动画看起来质感呢会更好一点。 如果觉得速度不够快,你都可以随时按一下 u 键,把这个针拉近一点, 所以这是一些微调的工作,自己呢尝试多做一下修改,速度越快,你的这个运动模糊看起来才会更加的明显,所以我们在这边可以看一下你之前之后文字的一个模糊的感觉。 那么下节呢,我们开始呢,再深入了解一下三 d 空间中的更多的元素的一些设置。

哈喽,大家好,今天为大家带来的是我挨轴缩放旋转效果。话不多说,让我们直接上手操作。 第一步拖入图像素材,打开图层的三对开关。接着新建一个摄像机和空对象。我们就用摄像机来环绕图片, 给图像的位置复制一下,然后连贴到摄像机和空对象上,要保证摄像机和图像在同一个坐标。记得把空对象的三 d 图层打开。然后把摄像机绑定到空对象上。接着给空对象的锚点 y 轴和 c 轴打上关键针, 调整锚点的 c 轴,看到画面可以离得近一些,做一个拉远的效果。接着时间轴移动到七 十五针,调整锚点 c 轴,拉远画面, 增加外轴系数为一度数增加十度,也就是水平旋转三百七十度, c 轴就改为五度。我们预览一下看看效果。 这是一个边旋转边拉远的效果,可以裁切一下空对象,方便观察。接着把时间轴对齐到二十针的位置,全选其中一个属性的关键针,哎哎 就打上反动,进入图表编辑器,把速度曲线的最高点对齐到时间轴。其他属性的曲线也是一样的,我直接用 flow 脚本复制就好了。然后预览一下看看, 可以看出有了曲线还是不一样的,想要丝滑就得把曲线拉好。现在我们进行下一步,把空对象再复制一份,把结尾的关键针移动到开头替换。接着把空对象对齐到上一个空对象的 三分之二处。这个是我觉得重叠最好的位置,可以把结尾拉长一下。然后把上一个空对象绑定到当前空对象上,接着在结尾通过锚点 c 轴拉近画面, 把 y 轴系数改为二度数,再增加十度, c 轴可以改为负五度。这样摄像机有个左右摇的感觉。还是比较细节的。把摄像机对齐到上一个空 对象的结尾。毫无疑问要把这些关键针的速度曲线最高点对齐到这里。 也是用所有脚本把曲线复制给其他关键针。现在让我们预览一下, 非常的丝滑了,可以看出关键针曲线的重要性。 接下来我们布置一下场景,移动时间轴,找到适合观察的位置。然后新建一个纯色图层,命名为例子,点击确定。接着添加和 tk 的效果。用这个效果来做例子,这样可以一下子就看 出是摄像机在环绕。我们点击进入设计器页面,点击左上角的预设,展开尘埃和碎片目录,选择越陈这个预设,点击右下角应用。这样画面中就有了例子。 这个还是非常能增加高级感的。我们进入环境属性,把重力修改为零,这样粒子会悬浮着。 然后进入粒子属性,把粒子类型修改为精灵,点击选择精灵,找到适合自己的样式。我选择这个独一无二的爱心。可以调整下粒子的大小,这些具体的细节还是自己去操作看看。可以看 粒子的范围,不能覆盖屏幕。我们进入发射器属性,调整发射器大小, xox 给个五千试试,这样范围足够大了。 我们接着添加 b c c mixed colors, 给粒子填充一下色彩。这个效果不是必对的,有其他方式的小伙伴也可以在评论区留言。 我们再添加一个 d blow 效果,这样可以让粒子发光,还是很好看的。 我们再次调整一下特 dk 轮效果,展开渲染属性,展开运动模糊。把合成设置改变为启用,这样可以让粒子产生运动模糊,可以看到是有效果的。 我们再给其他涂层也开启运动模糊开关。最后让我们预览一下看看效果, 这样整体的效果就完成了。我的开场视频也有用到这个技巧,喜欢的小伙伴可以点点关注我们,下期再见。

这节课我们来学习一下三维图层的变换属性,其实三维图层呢,实质就是在原有的平面图纸上又增加了一个 g 轴,主要是模拟场景中的透视关系好。首先打开软件,然后 ctrl 加 i, 导入一张图片, 在 ctrl 加 n 去新建一个合成,然后将这个马路拿进来,在调整之前呢,我先将它复制一个 ctrl 加 d, 然后将上面的隐藏来看一下,选择下面这个图层,在这里面有一些折叠按钮,我们打开它的折叠按钮,在它后面就有个立方体的图标来看,那么如果激活它,就相当于将这个图层的三维属性给激活了。 好,那么打开它的属性,我们来看一下默认的图层呢,它只有 一个变换,然后三维图层他又多了一个几何选项和材质选项,当然这两个属性呢需要结合着灯光来使用。这节课我们主要是来看变换属性,打开它, 打开它之后,我们来看它的变换属性下面也多了一些,主要就是在它的属性后面又多了一个 z 轴来看,它默认呢只有一个 x 和 y 轴,然后这里呢它就多了一个轴。 好,这也就是他的最主要的区别。那除此之外呢,还有一个就是方向,在这里面方向和下面的旋转还是有一些区别的,我们稍后来看一下。首先我们选择这个旋转,比如说我给他旋转一下,当然没有显示,显示出来 它是这样转动的对不对?那我将它隐藏了,来看下面的下面的旋转,它有三个属性。先来看第一个 属性,调整之后呢,它就相当于中间有一条线,然后这个对象是沿着中间这条线去转动的,并且它有一个三维的透视关系。那第二个呢?其实就是 y 轴,相当于竖线,对吧? 是这样旋转的,第三个是 z 轴, z 轴其实效果就和默认的旋转是一样的了,它是这样的 好,这是三个旋转属性,那除此之外呢,位置也是一样的,第一个是横向,也就是 x 轴, 然后第二个是纵向歪轴,他还有第三个,第三个自己轴现在是零,如果我增加一下来看,你会发现他缩小了,但是这里面不是缩小了,而是离我们这个视图越来越远了,也就是出现劲大远小的效果,离我们越 就是越小,对不对?这是这轴,这轴其实就是前后的意思,先将它调为零,接下来缩放也是一样的,我们将它的锁先关闭了。第一个 x 轴是横向,然后 y 轴呢?是纵向, 这种呢其实调整的是厚度,但是当前我们这个图片他没有厚度,所以说看不出来。当然到后面我们可以找一些案例来演示一下,先将它调为百分之一百,然后勾选这个锁,再来看。下面还有一个属性是方向,我们调整一下,他 这是第一个轴向,然后第二个是 y 轴,第三个是 z 轴,这样的话我们看起来和旋转相似,其实它是有本质的区别的。比如说我们以这个 z 轴为例,我现在比如说旋转一下 z 轴来看, 现在是一周零一百六十八度,对不对?我可以 k 个针到后面,比如说三秒吧,三秒的时候让它恢复到零。好,我们来看一下这个动画, 它是一直旋转的,对不对? ok, 那么我们先将它退回去。如果说调整方向的属性,在开始的时候我增加一下 来看,比如说我到三百六十度,你会发现他又归零了,对不对?所以说呢,这个方向他的最大值就是三百六十度,那么比如说我调一个二百七十度来看,这是二百七十度,那么到第三秒的时候 让它到零度,放大一点, 它是从二百七十度,然后旋转到零度,但是并没有得到我们想要的效果。比如说我们正常情况下把它打开还是一样的开启三维层, 正常情况下二百七十度应该是这样的, 感觉是一样。然后到零的时候,我们再来看一下,先将下面的隐藏, 他是这样旋转的,而这个方向呢,他的旋转角度其实只动了九十度, 对不对?也就是从这样动到这样,所以说旋转呢,他的方向是这样的,我先把下面的隐藏了,还是 来看他是逆时针的一个旋转,对不对?那么方向其实他就是以最小度数的旋转来看,现在是二百七十度,那么他转的时候不会反方向去转,而是正方向去转 这样的。所以说这个方向虽然是受度数来控制的,但是本质的来说他就像我们生活中的上下左右一样。比如说我们这样去做, 在开始的时候先将它的这个方向改为零,然后呢我们打上几个字,比如说这是上 太大了,缩小一点,再 然后 ctrl 加 d, 这是下, ctrl 加 d, 这是左。 比如说现在我们的画面是一个正方向,那么我们想让他向左转,他就会这样去调 这个天空朝左,那么我退一下,如果向右转呢?他不会这样去做,正常情况下他是旋转,是这样去做,对不对? 那么方向呢?他不会这样去做,他会这样去做,最终这个天空还是朝右的好,这就是方向与旋转的区别。那么这个方向在我们后期做摄像机动画的时候能用到, 当然前期我们用的不多,可以作为一个了解,然后到后面呢,我们还会再去接触。好,这样的话呢,我们将三维图层的变换属性给大家讲完了,然后下节课呢,我们来做一个案例。

大家好,今天继续来讲粒子图层音色。粒子系统的功能非常多, 这里说一下。 a 的所有效果都需要一个图层作为载体,所以添加纯色层是常规操作,这里添加例子, burn, 打开基本形状, c 轴中的例子改为一尺寸,改为三轴单独。因为我们只需要做二维,所以 c 轴还是一, s 轴和 y 轴中的粒子要铺满整个屏幕。添加文字,调整好位置, 找到图层映射, 打开颜色和 alpha 图层,这里选择文字层,文字图层的眼睛一定要关掉。映射到这里选择 x y, x 轴和 y 轴的粒子数量加多一点, 粒子的数量越多,映射就越清晰,但是也会越卡,把粒子的尺寸加大一点,他就会亮很多。 打开分散,按扭曲时间线,来到第四秒。 在分散这里打一个关键证,回到第一证,分散的数值改为一千。时间线来到第四秒,打开基本形状,在 x 轴或 i 轴粒子数量上打关键证,回到第一证, 把粒子数量改为零。这里觉得四秒太长了,按住,调出所有关键证框,选这一排,拖到两秒处,来到第四秒。 ct 二加 c 复制过来。 来到第五秒,把第一证的关键证复制过来。为什么要复制关键证过来呢?打个比方说,你伸手去拿东西,拿到了以后,手是不是要缩回来呢?所以其指的动作和结束的动作是相同的,就可以直接复制过来。 选中分散属性的所有关键证,打开关键证曲线面板,这里要选编辑速度图标。注意了,如果你的是匀速关键证,就回到序列。选中关键证,按 f 九,把它改为速度关键证,两端往中间偏移, 这样效果就做好了。其实还可以玩点骚操作,导入一张图片 放到序列中,眼睛要关掉,回到粒子面板 图层映射这里改为刚刚导入的那张照片。视频也可以这样玩, 导入视频,点击关掉 图层映射,改为导入的视频即可。 好,搞定收工,感谢你的观看, 记得点关注哦!

今天分享一下三 d 图片环绕的方法,新建个合成,名字就叫图片环绕了。拿过一个图片给他打一个,一合成,调一下大小位置, 开个三 d, 开个摄像机,从顶部观察,要做成一个环绕的话,锚点应该是 c 轴,有位移旋转的话是 y 轴。我们现在新建一个空对象,要给他开个三 d, 加两个滑块,控制 一个控制它的角度,好,再复制一个吧,另一个控制它的半径。这个空对象就是为了让我们以后方便它到底出个几边形,我们给它加个表达式, x 和 y 都是自己的, 这里就是滑块的 外轴旋转也给它设置上。我们要做个十二边形,所以角度是三百六十,除以十二是三十,我们给它拉一下 半径,还得大,有重合的地方先复制下,看下效果,再把半径拉大点。建立一个摄像机, 建个空对象,控制摄像机,改一下名字,把摄像机链接到空对象上,全选图片, 让图片复制链接到空对象控制器上,调一下位置角度, 给外轴旋转,打个关键针。 要换图片可以直接在合成里替换,但替换之后是批量替换的, 因为他之前复制的是同一个合成,所以修改的话改的也是同一个,可以在项目里复制合成, 在复制的合成里替换新图片, 按住 alt 替换就可以了。 我替换的在这里要做成上下环绕的形式,只需要调一下位置, 复制一份,再调一下。 这里呢也像是一轴, 调好后再建一个合成拖进来就好了。如果想改成六边形、八边形,更多边形,只需要改下角度,焊半径,重新复制一下就好了。

今天我们来讲解一下 ae 摄像机,我们先新建一个,合成好,把这个素材拖进来,拖到这里,我们点击一下这个三维图层,我们右键新建摄像机。 好的,新建完摄像机之后,我们把这个试图切换成两个,试图 左边这个,试图是自定义,试图我们把它切换成一 二三都行,哈,右边这个,右边这个是图,我们把它切换成活动摄像机哈,我们选中这个摄像机, 在英文输入法状态下,我们按 c 键啊,按 c 键,你看可以旋转, 选中摄像机,你看可以旋转,哎,能看到,选不选中都无所谓,都能转,但是你选中之后,可以看到这个摄像机,他像一个手机镜头一样,一直对着我们这个图片,对不对?再按谁键,这个是移动,像十字星一样是移动,再按一下像个小鱼钩一样,他可以 推拉啊,他现在这个摄像机跟我们图片位置是相对,是静止的,我们整体是旋转的话是旋转,这个摄像机空间, 他们不会产生任何距离的变化,我们怎么才能产生变化呢?点微键切换成这个移动工具,然后你看, 我们把鼠标放在这个 z 上面,你看这样他就可以产生变化,因为他摄像机图片不动,摄像机往前去了,是不是我们的图片变近了,图片不动,摄像机往后退,是不是变远了,对不对? 然后我们也可以移动看这个蓝色的圈,这就是旋转摄像机哈,看旋转啊,然后你看这个这个圈红色的圈,你看 啊,这样在这里操作,如果不方便的话,你可以按一下啊键啊键,不是旋转吗?对不对?你要旋转哪一个轴?旋转 x 轴啊, x 轴,你看上下摇对不对? 然后这个旋转外轴,旋转外轴是这样,这样摇,然后旋转内轴 是这样咬,哎,这是摄像机的控制,如果摄像机你整坏了,然后你就删掉,然后重新新建一个,不要怕, 学这个软件,不要怕出出问题,对不对?出问题不怕,就你不要被这个软件给吓到,对不对?哎, 这就是摄像机的控制,你不要害怕,你比如说你这个旋转的一打开,你旋转的是跟我们不一样,这样没事啊,你按这个 c 键,你给它调到老师 这个这个角度就行了,对不对?你看你,你这样也行,这样也行,对吧?只不过就是你看物体的角度,你是从物体的右边看还是左边看,对吧?还是上边看还是下边看,对不对? 或者是背面看,就是玩软件那个不要怕,得多练啊。 然后你每一个,你,比如说你切换你点中,你看到点中之后这四个角会变蓝,点中,点中,现在这个是他显示制定一四图三,你点中这个,你看活动摄像机,对不对?你都可以切换, 你比如说是正面,正面是什么样子的,然后左侧是什么样子的?左侧,因为你从他左侧看,他是一个面片吗?对不对?然后你从他的顶部看,你看从上就相当于俯视,也是一张片,对不对?背面,你看背面,正面啊,正面,背面看, 哎,你看你从正面看就是这里,然后你从背面看,就是后边啊, 啊,这个科普小视频就是告诉大家学软件不要害怕,是不是?好的这个课程就讲到这里,谢谢大家。

a 一、外置插件三 d extruder 这是一款可以将图片、图形或是文字创建出三维效果的 a 脚本。我们将一张带透明通道的图片拖到合成中,在深度后面的编辑框中输入层数, 然后点击 extrude 新建一个摄像机,可以发现图片有了体积感。 点开合成可以发现原图片变成了二十个图层,在 ze 轴方向上依次偏移了四个像素。空对象作为控制器,分别控制阴影和三个轴向的偏移。 阴影数值是负值,就是阴影正值,是高光轴向的偏移数值对应的是所有图层的位置偏移。 如果我们要调整厚度,需要先选中合成,然后点击加号或减号,直接点击,在原基础上多复制五层, 按 ct 二键点击复制或是删减实层。在插件安装的时候,需要将这两个文件放置到对应的文件中。

好,那么第二个就是三 d 图层一个旋转,那么对于对于三 d 图层,除了常规的平面旋转,还可以进行纵向旋转,常用的旋转方法如下啊,使用工具栏里面的一个旋转工具,哎,咱们找一找,是不是他 哦,他就是旋转工具,你看放上去,人家告诉你旋转工具,咱们快捷键是 w 啊,咱们这里面点击一下他就 ok 了。首先呢,咱们就探索性试验一下,放到这个这个上面, 哎,他是不是就写了一个 z 啊?然后这个时候咱们移动一下,是不是 z 轴发生了一个移动啊? 好,然后这个时候放在这个外轴,外轴怎么没有圆圈呢?这个时候,哎,是不是这样移的?按线,这样没有用啊,按 放这也没有用,是不是?好,然后不管他,然后最后一个就是外轴,哎,这个旋转其实不太好旋转啊, 旋转到好旋转就是容易,你比如说你要直接在这旋转,那就怪了,一定要往外围,在外围旋转, 然后呢,这个角度一定要慢慢的啊, ok, ok, ok 啊, ok, ok, ok, ok 啊,除了刚才那个旋转工具,是吧?旋转还有什么?这个是 x 轴, y 轴, z 轴啊,咱们选中这个 z 轴啊, z 轴是这样的,你如果这样的话,就是不是旋转,他就是上下一,他这个 z 轴的一个参数值啊,好,咱们看一下这个 位置,这是不是位置,那位置就发生了个改变啊,这里面你看他角度不会发生改变啊,这个时候咱们再移动这个 re 轴, they, they, they, they why? why? why? okay 啊?啊,那么第二种方式就是说展开图层属性啊,咱们展开图层属性,然后更改这个方方向,咱们改一下 x 轴,是不是 x 轴,然后这个是应该是 y 轴, y 轴,然后这个是 z 轴旋转角度。好, 然后这个咱们看一下记,接着看吧,咱们探索吧,学习技术功能,是不是搞一个小呆萌,然后研究一下他。这个是。好,咱们再看下一个,这个是,这个是。哎,这个也是控制角度的 啊。 ok, 好哦,哎,我刚才也有这个疑问啊,既然都是控制方向,为什么要是吧有的方向寄生于合成 x、 y、 z 轴呢?就这几个选项了。好,咱们看一下他怎么进行说道,为什么要设置方向和旋转? 这个是方向啊,这个是三个旋转,为什么要设置他俩呢?这两个属性他俩的区别是什么?通过方向和旋转属性都可以旋转图层,但是呢,对图层旋转制作动画是二者之间是有区别的。比如说将图 沿 x 轴旋转七百度啊,用旋转属性制作动画,图层会旋转一圈多,但是用方向属性图层会直接 转动到指定的一个方向,也就是说实际上转动了百分之二十,省去了中间转动的一个过程。哦,就好,其实内。

大家好,本节课我们来学习走定向表达式,走定向表达式的作用就是让我们的物体可以在不同的方向上做不同的运动。 我们新建一个合成,在合成窗口中,我们走定向表达式的书写方式是,首先我们书写任何表达式都必须是在英文输入法的状态下进行。中国号,然后输入一个表达式,我直接用 字母来代替,这里表示的是你会输入一个表达式,然后中国号里面是您,您表达表示的是 x 轴,然后逗号,再输入一个表达式,然后中国号 一一表示是,这里控制的是歪轴,中国号,这样我们就控制的 x 轴和歪轴两个方向。如果我们是三维的,那么我们这边可以在逗号,然后输入表达是 中国号啊,这里表示的控制控制的是这周。 我们今天以 x y 轴为例来讲解,以 x y 轴懂得理解会运用的,那么稍微的也就很容易理解。我们创建一个矩形, 以举行为例来进行讲解, 我们展开这个矩形的变换,然后 以他的比例为例吧,我们展开他的表达式。目前我们学习的表达是只有一个抖动表达式,后面你会学习更多。那么今天我们先以抖动表达式为例, 我们输入一个中国号,然后表达是,比如用抖动表达是 lingo, 然后,嗯,每秒钟抖动两下,逗号,哎,五十像素,然后外面是这是 x 轴的,那我们就写零, 然后逗号,现在是要控制 wifi 去抖动次数十 等号,然后三十,这边要输入一,这里表 算是歪轴,然后在外面再多一个中国号,我们来预览一下,这样的话我们 x 轴很歪轴的抖动频率是不一样的,然后抖动幅度也不一样。 如果我们希望他的 x 轴不动,只有歪手在抖动,应该怎么书写呢?很简单,我们只要将 x 轴的这这一串,把它改成一个固定的数值,比如我们希望这个 x 轴是固定一百五十像素, 我们只需要输入一百五十像素就可以了,那个零可以不用输入,就这样。然后 这个表达是的意思就是 我们 x 轴以一百五十像素为宽度,在歪手方向上抖动, 那如果你想要在 x 轴上抖动,而 y 轴固定也是同样的做法。本节课讲解到这里,再见。

每日一个 a 一小技巧,新手在学习 a 一时,想要给图层开三 d 层,却找不到按钮,该怎么办呢?当我们心境合成时,在界面中时间轴上没有三 d 图标和开关, 点击界面左下角的第一个图标,图层上就会出现三维图标和开关了,也可以按快捷键 f 四、今日份的小技巧,你学会了吗?