动态洗如何指定进刀点下刀?正常编的动态洗程序,它是螺旋下刀的,但是呢,我们有的时候图档啊中间会有一个预留孔,那我们预留孔怎么使用呢?点开参数, 把单一螺旋改成垂直进刀,串联图形,选择这个箭头,然后选择这个圆形点,我们需要添加一下,选择单点,选择这个点好,确定确定,然后把以点为中心勾勾起来,然后确定重新计算一下程序。 好,你们看,现在就可以指定在这个圆心点下刀,然后生动态程序了,来学会的小伙伴点个关注再走哦。
粉丝16.9万获赞79.9万

像这样的一个槽啊,这样去加工真的很快啊,这是什么方式呢?当然这是动态洗,那么如何来做呢?马上分享一下干货, 老铁们如果学会了双击收藏起来,慢慢去品读。好吧,好,我们看到软件里面啊,首先把边界线提一下,他这边有个所有选边缘吧,点他一下,这边下面,下面要有三 d 模式,好确定,确定把这两个线不要, 然后把这根线连起来,因为这个地方要设置空切的。好,这样我们的加工范围就确定好了,直接在道路里面选择起床道路,选择奥地高速,然后选择第一个动态洗, 这边有加工范围,那先把我们这个线串选成二 d 的二 d 线串选,他全部选起来确定,然后这边有一个空切区, 选择它,然后选择单体,然后选择这个线,意思就是说让它在外面下刀, 选择一把刀具,然后参数再设置一下沟通参数这边我们需要把深度调整一下,比如说我们要调整到这里啊,他这边是负十,然后多一点吧,十二 好确定,看道路就可以了。好,我们试题模拟看一下 他这个动态加工啊,就从外部下刀,然后一层一层往里面用侧面吸血,这个方法现在比较流行,会的人也比较多,如果你也不想掉队的话, 我们这个视频左下角这里有一个课程,一共有九节课,里面介绍了二 d 和三 d 动态的使用方法,如果你需要系统化学习,千万不要错过哦。

那我们很多刚入行的同学呢,对于动态洗也不是很了解,来我一个视频告诉你啊。好,那我们这个动态洗呢,我们是用侧准去加工,减少他一个刀具的磨损啊,能让我们的刀具更有效合理的运用啊。首先我们来看一下他的操作方法,第一个我们给他选择我们的加工范围啊,这个是我们的加工范围啊, 然后我们想加工的这个凸台,那我们就是刀要下到底,然后一刀一刀往里面切吗?那我们选择一个避让范围,我们把这个凸台给他留出来,对吧?然后我们给他改成开放式,然后确定,然后我们给他选择一把刀具, 就比如说我们把十二的刀把,然后转速镜给设置一下,就比如说给个六千啊,这里给个千八吧,就这个根据实际情况你们给啊动态洗我们一般 都用于一些铁件啊,铝件、铜件啊,不锈钢的话,不是很建议用动态洗啊,因为不不锈钢是比较伤刀的。然后我们这里稍微调整一下,我们最主要看他一个怎么用啊? 零点一啊,这边是我们的预留量,然后这边呢是我们的布径量,布径量呢就是我们用特人一刀吃多少,一般来讲呢我们都是一点五到二啊,我们干铝件,那当然我们先给个一毫米包线一点也可以的啊, 我们再继续往后看提刀,这个我们可以给快一点给个五千。好,连接参数呢,我们这里设置一下深度就可以了,抓取一下深度啊, 然后这边我们安全高度开一下,给他改个五十,然后水开一下,这圆弧过滤工纱也开一下, 然后水开一下。好, ok, 好,我们看一下道路啊, 这样呢,很明显他提刀比较多啊,不是我们想要的,我们如何去优化他呢?我们来点参数啊,这边有一个避让边界且超过距离时,我们给他改成不提刀啊, 然后确定。那我们现在来模拟一下看一下啊,然后让他走慢一点啊,刀从这边下啊,然后开始往里面切削啊,往里面切削啊,那就直接打开吧啊,他是靠侧刃一层一层往里面洗的。 那写到这边呢,他会采用一个就近避远的原则,先把他到附近的区域给他加工掉。那你看啊,现在开头就开好了,当我们这个动态图切用好了之后呢,可以有效的加快我们的加工效率。

动态洗如何指定进刀点螺旋下刀?这里有个辨识,大家可以参考一下我们正常生的动态洗道路,他会在中间生一个螺旋下刀的程序,然后如果你需要在右上角生螺旋怎么办? 首先你得在右上角画一个圆,这个圆呢就是你刀具直径像,比如说我八号没写到,我选画个八确定确定,然后点开参数, 在串联这边把进入串联,选择一下,选择这个线圈确定,然后再找到我们的进刀方式, 把原来的单一螺旋把它改掉,改成定义进入串联。好,这样再确定啊,成语会重重新在这边下刀看到吧。 啊,这样下刀就可以指定经刀点了,模拟一下,走啊,他就在指定经刀点的位置螺旋下刀了。如果你需要学习更多的编程的知识,左下角的链接可以了解一下哦。

哈喽,大家好,今天给大家分享一下 last him 二零二二年二 d 动态洗靴开放式加工外形的 solo 创建,今天是第一次 口播录屏的讲的不是很好,大家要谅解。 先打开一个三 d 石头,这个三 d 也是为了方便我演示,我自己随意画,根据这个实体我们先 画一个方框,根据他的毛坯大小进一下他的画一个方框。 so, 这个外星人是六十的,我们把这个给稍微的比较大一点创造的音乐,然后点击机床,新建一个机床音乐,然后再点这个动态外动态实施 加工范围,显得我们挂的那个毛坯的那个外框框外形, 点击开放避让范围,就显得我们要不用切削的位置,然后选择这个拾起的这个圆 二七,那到底怎么样?先建一把十二的平底包吧, 这个断锁镜的我就随便设置一下, 然后切切方向, m 叉切切, test 切方向,我们选择顺序,这个是外面下刀的引线长度,我们可以设置一个线的长度,线的刀的半点, 然后这个不尽量,这个距离就是我们测任一刀切削的那个距离, 这里我们一般都是给百分之十到百分之二二十五对,百分之十五这些最小方物半径 是指这个旋转的这个圆弧,这里的这个半径,我们这里有百分之十,这是这个转角的这个半径,其他的这个这个是微起刀的这个 这里面,然后共同插入,我们设置一下深度 啊,现在我们看到他的效果啊,我们刚才选的那个地上范围是这个圆的这个外面, 他这有一个长,有有一个台阶,我们就需要另外的再建一个,还有一个就可以用到我们这个这项分层里面的这个毫与深度, 它会自动的生成这个薄以上方,但是我们这个不尽量个比较大,我们要重新选择一下, 好给大家看一下效果 世界模拟学, 重新设置一下毛坯的大小, 点击对角选择设置一下毛坯发型,然后毛坯深度设置一个八十啊,我们再来试试模拟一下, 而比外形高高路害出外层就等于。

像这样的零件螺旋进刀是不是很浪费时间呢?能不能让他从孔位直接下呢?启用招牌刀路,动态洗削,串联加工范围,底部线框选择封闭类型。重点来了,指定空切区域,选择孔边界线框,然后打勾确定, 选择一把合适的刀具,切削参数正常设置即可。离分层,这里设置一下岛屿余量,进刀方式随意设置一下不重要了,共同参数需要,要求设置合理。再设置一下圆弧过滤生成刀路,看看 岛屿未避开参数,重新设置一下避让范围, 串联岛屿边界线框即可。这样刀具就会从孔中心直接进刀了。你学会了吗?


啊,我们来讲一下这个高速动态洗穴哈,高速动态洗穴的自定义下刀点啊, 因为他本身就是一刀下像特别是这种封闭的状态情况之下哈,或者说呃,喜外狂都一样,我们要定自定义下达一个点的地方,那我们如何处理的啊?像比如说这种封闭的啊? 呃,我们可以进行画个圆啊,画个这个圆,假如这个圆呢?只是一种假设,我们已经把这里粘了个孔出来哈,为了避免扎刀进去起这个情况之下哈,我们进行扎刀,这里面我画了两种圆哈,会产生不同的效果,这里还是加了个点啊,自定义 修改一下参数类型,那我就是想在这个这个远这里进行下刀,那么怎么怎么处理呢?哈?点击空切取 区啊,选择这个圆,然后我们进行缠身啊,这样子的话我们就可以进行再看这个进到点的地方啊,进到点,然后把这个删掉啊, 然后再进行确定,只要把这个空车区域区域选中就可以了哈,选择这个单元,然后我们来进行算计算下程序,这样子的话我们就可以看到了哈,他就会指定自定义下道点哈,我们来看一下这个 他不限定的下导点是在什么地方哈,电脑自动判断下导点的地方,他就会从这里是吧?那如果像这个刚才选的我选的这个圆呢?啊,我们来测做个测试效果,把这个空间区域改一下,改成这个圆啊, 看正眼,然后再确定空显得这个圆为什么不行呢?这个圆为什么呢?他只是说大小问题吗?对的,他不管大小问题,他大圆的大小他有些限制,限制所要的限制在什么地方呢? 现在在我们这个刀具的大小啊,我们这个是十个大刀啊,十个大刀十个大刀,这个圆好像也是十个大的,那我们这样子的话他可能就产生不了,肯定是有原因的了,是吧?这十个大的, 十个十个大的圆啊,十个大的圆那必须要大于这个圆的是吧?大于这个刀我们使用刀具的直径圆 我们刀就使用了十个刀哈,必须的要是大于大于他才才可以哈,这个要注意有些时候我们不能产生的话产生不了他就 默认在这软件电脑自动算呃处理啊,还一种还一种是点,我们来看一下哈点哈点的话就不能以这类形式了哈,就不能以这类型的,比如说我现在选这个点哈啊,我看一下, 然后我们再轻易确定,看他会不会自动也他产生不了啊。空间区产生不了,那这个点用一个点的方式怎么处理呢?那要从这里进到点的地方我们 选择这个选择选择一下然后再进行增加这个点啊确定,然后把这个以点为中心啊,这样子的话他就会啊看到吗?他就会以这个点点的位置中 中心来进行下导点啊,这是两种啊,两种制定下导点。还有一个问题就是圆的大小 决定这个跟这个刀具刀具的大小一定要在这个呃有个空间区域在里面哈,不要跟圆的大小一样一样大,或者说呃偏小于这个刀的纸巾大小啊,这就是动态喜悦制定制定下刀点。

哈喽大家好,欢迎大家来到我们马斯 km 教学课堂,今天这一课呢,来给大家分享一下动态洗销在使用的时候遇到的一些问题。 呃,我不知道大家有没有遇到过这种情况啊,我们先来做一个动态取消导入啊,来看一下,我们选择动态取消, 然后选择交通范围,假设呢我们就将这块区域给他选一下,然后点击确定,紧接呢让这块区域呢,他外面都是开放的啊,我们就可以给他添加一下空贴,对不对?在这里呢选择空贴串联, 我们转过来啊,就选择一下这个整个他的这个外边缘轮廓,注意选择方式的话,我们使用这个部分环, 然后从这里开始啊,我们就尽量靠近这个位置点一下,让他箭头呢朝着这个方向啊,因为我们选用这个部分环的话,就是给他选择一个开始,一个结束啊,然后结束位置的话就是在这个边界吗?对不对? 那就再次呢来这里去点一下这个边界点一下,好,那这样的话我们就选上了,对吧?啊,然后点击确定,然后我们可以预览一下,这样看也没什么问题,对吧?啊,然后这样外面的话道具可以活动,中间红灰相间,我们要切掉 整体的一个黄色区域呢,来作为我们的什么呢?是一个控制范围啊,也就是底下的这个控制区域,如果说你想要单独的去控制他的这个蓝色区域呢,也可以手动画个线,然后在这呢去选择一下啊,那现在我们点确定 刀具的话,我就创建一把射刀啊,默认的参数什么的,我就不射了,点击完成啊,其实参数的话在这里我就设置不具十五般,然后预留量呢,全部都清零啊,然后其他的呃深度的话就增量零,毛坯顶部绝对零下到位置增量一, 然后放高度呢?假如说就给他一个石板,然后点击确定啊,第二参数我就不调了。如果大家对这个动态取消不太熟悉的话,可以看一下我之前发布过的这个作品啊。好,现在我们去完成服饰图,来看一下他的这个整体的分布情况啊,点击道路, 然后现在呢我们开启一下他的这个路径模拟,里面有一个简单验证啊,这个就是验证我们刀具所走过的这个区域啊,我们放大来看一下, 来看一下这个位置啊,大家有没有注意到他这个圆角区啊?我们刀具在加工这里的时候呢,往往会出现一些漏切的情况,也就是这一块呢,他是实际上是加工不到的啊, 包括下面这个圆角也是一样的,放大一下可以看到,对吧?那么出现这种情况的原因是什么呢?原因就是跟我 我们的这个呃选择的图形有关啊,我们现在呢可以来预览一下,对吧?预览一下,也就是说他的整体范围呢刚好控制在这里啊,如果说我们刀具贴到这里的话,实际上对不对? 哎,都是这个样子的,那这块呢肯定会留下来一点的这个将不干净的情况啊,那为了避免这种情况呢,我们还可以把它的范围呢再次往这边去延伸一些,对不对?你像如果说想要上去做延伸的话,那我们就只能是 通过呃手动去画一个线啊,然后呢给他添加一个更大的范围啊,让这个道路呢对这边呢去进行一个延长。那其他还有有没有什么其他的好的方式呢?也就是大家注意看在窗帘选项里面这个空间区域下面有一个 小的对勾啊,叫做展开范围啊,他的作用是什么呢?我们看啊,先把它关掉,然后 ctrl 加 cctrl 加 v 复制一份道路啊,就一模一样的。然后呢我们单独的去调第二份道路啊,点击他的这个结合图形,然后把这个展开范围给他打开,点击确定, 让他重新去计算一下啊,刷新一下,好,那这个道路就出来了啊,来对比一下他们两个之间又有什么区别,看到没?很明显的第二个道路呢,要比这个第一个道路 这个比较区域啊,就是要延长了很多,对不对?然后整体呢我们再来看一下他的这个预览啊,预览串联,点击几何图形,点击预览串联, 有没有看到他呢?就会向我们的这个圆角位置啊,向外整体的将范围去进行一个扩大。而 刚刚呢我们看第一个啊,看第一个玉兰,他就是这样的,对吧?垂直这样切过来,那他就会去产生一个不到位的情况啊,然后现在我们再来看一下第二步道路,我们放大来看一下,对不对?这样呢就没有刚刚的那种情况了啊, 这就是这个展开范围的一个应用方法,因为在之前的这个视频当中呢,我没有给大家去说啊啊,今天呢也给大家普及一下 啊,如果大家觉得这个视频对大家有帮助的话,可以点赞、关注、转发一下。好,今天的视频呢,就给大家分享这些内容,感谢大家的观看,大家再见。


好,我们看下这个槽如何用这个动态洗去做啊?我们点击两滴动态洗啊,那我们四乘二二版本啊,它增加了一个自动范围啊,这个就非常方便啊,我们直接选选取我们的一个范围啊,我们加上这个槽是吧?啊?你可以预览一下啊 啊,他就自动给你识别了啊,识别为这个开放区域了啊,我们点击我们这个刀具比较,就用十毫米刀啊,主轴转速啊,大概给他设一下啊, 我们下刀也两千吧。好,那个切下那个参数啊,呃,这里有,我就不补中了,然后我们这个距离啊,比较给他到一毫米啊,最小拐角半径给他一毫米啊, 我们这里提刀三千吧啊,给个零点二一个余量啊,零点二一个余量,然后我们的一个呃,进刀 我们就按默认,然后我们这个安全高度要给个二十,然后提到六啊,然后这个改为增量增量,然后我们这个圆弧给他过滤一下啊,不然他这个占用了我们一个 内存,太大了。然后我们这个平面还是这个辐射图啊,我们直接点击啊,他就可以生成我们的一个道具路径啊,我们可以看到这个是我们的一个动态,取消了一个,取消了一个方式啊啊,可以看一下啊,他就是这样一个 啊,利用侧刃,主要他是主要利用侧刃进行加工啊,啊,这样一个啊,刀路啊,大家也可以去做一下啊。

在 master came 优化动态开粗中,开启了毛坯模型,开放区域变成了封闭区域,如何解决?这是一位粉丝朋友发给我的一个三维图档,他说第一步做了毛坯模型,后面利用毛坯模型动态开粗,但是动态开粗当路怎么变成封闭区域了, 刀具直接在里面螺旋下刀,而且也改不了开放区域,在策略中我们可以看到是灰色,无法修改的,那么怎么可以让刀路知道这是开放区域呢? 这是很多新手都会遇到的问题,那么怎么可以一招解决这个问题?接下来看我操作。首先切换到辅食图中来,选择线框,选择矩形,随意画一个无限大的矩形就可以了。 再点击登录参数边界串联这里,选择我们刚才画的矩形,其他的啥也没有动,直接确定,重新计算一下,看看效果吧。 刀路处理出来了,现在下刀都在外面下刀了,是不是一招解决这个问题了呢? ok 不 ok? ok! hot shop hot a shot 快点说, 一般学习过我的三四五周专业课程,这些实战技巧里面都有奖,都能轻松解决。像这样的图形,我看他是用三 d 溶结刀路来精修爬面刀路非常不好看,我帮他删了,改成 统一刀路渐变方式来加工。这个刀路看着不香吗?刀路计算也比溶结要快很多啊, 真香。哎呀,现在还有粉丝朋友三轴加工中,不敢使用多轴道路, 说三轴道路处理不出来。多轴道路这个问题我之前已经出过视频,可以翻一下,如果不会修改也可以使用我这个三四轴通用后处理,这个处理出来是没有任何问题,保存到桌面看看效果吧, 通过 sinco 模拟查看道路是非常不错的哦。好了,本期视频就到这里了,我们下期再见。