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用最原始的武器装备狩猎最先进的机械怪物。时隔五年,地平线细致绝境终于和我们见面了,我这两天也是腾出了一些时间玩了几个小时。细致绝境继承了灵芝曙光恢宏庞大的世界观,依然是原始与科技的结合, 风景和画质配得上四十载游戏的称号。除了欣赏风景,游戏里面种类繁多的 boss 站也是一大玩法。这一座机械怪兽的数量有四五十种,比前座多了一倍。而同一个物种还有度过不同的进化版本,不同的版本还需要不同的应对手段。 今天就以游戏内第一个出场的 boss 二十八级的优雅受威力为新入坑的玩家或将来准备入坑的玩家简单分享一下心得,帮助大家更快的了解游戏玩法。后续的 boss 站或者普通战斗都可以按照相同的办法来。目前的游戏难度有故事、简单、中等、困难、极难五个选项,敌人的生命值和 伤害会随着难度的提升而提升,我使用的是默认的重度难度。 战斗开始之后,当我们遇到不熟悉的物种,可以先扫描一下,然后查看机器的具体信息。 除了左上方的基本介绍外,左下方还会显示机械对不同元素的抵抗力。右上方会显示机器的重要组件,右下方会显示不同组件的特性,比如不同的组件需要用什么样的武器,哪些组件是弱点,哪些组件可以掉落,会掉落什么资源,又如何获得这些资源等等一系列信息都会有详细的说明。 我们在游戏前期或者我们进行爆刺战的时候,通常都是以击杀目标为主,所以不用特别考虑资源调料问题。我们要做的就是根据自己目前拥有的装备和特性,找到最为合适下手的组建或者弱点。比如我们通 前面的基本信息可以看到,月牙受腹部的世界水桶是他的弱点之一,并且对武器属性没有限制,我们就可以找准时机从这里下手,直接攻击即可,一方面可以造成更多伤害,另一方面打坏这个锁架号还可以限制 boss 喷涂酸液的远程技能,同时他还会受到自身酸液的腐蚀。 虽然资料显示月牙受对酸食伤害有较高的抗性,但多少还是会降低他的生命值,短短几十秒,他的生命值就降了一半。在进入波斯站之前的剧情中,我们还拿到了一个可以发射冰霜炸弹的弹弓,而资料显示月牙受对冰霜伤害有较低的抗性, 因此我们还可以尝试第二种方案,直接使用冰霜炸弹攻击,虽然伤害看上去一般,但他真正的用途是为敌人施加一个冰霜 buff, 一旦被冻住,机器的外壳就会变得非常脆弱,我们就更容易造成高额伤害,哪怕是击中非弱点部位也是如此, 击中弱点部位就更不得了了。游戏内的 boss 随着生命值的降低,通常会进入不同的阶段或者状态。在第二个阶段,优雅兽恢复了行动能力,除了可以使用上面用到的技巧,我们还可以使用一些其他手段。爆炸物是伤害最高的武器之一, 而我们在进入爆炸之前的主型剧情中已经学会了这座爆炸,陷入这里正好可以拍下鹰场, 趁敌人不注意或者攻击冷却时间,将爆炸陷阱放置在宽阔地面,我们还可以以自身为饵吸引目标上钩,一个陷阱下去仅剩一丝生命值,随便补一下就可以结束战斗。 又或者我们可以从机器的资料中了解到有压射尾部有可掉落使用的重型武器,游戏内他自动掉落了有的是,需要我们手动打掉,然后捡起来就可以为自己所用雷电压 直呼内行。这还仅仅只是第一个上场的 boss, 后面会更加多样性。以上只是为大家做一个简单的演示,随着剧情推进会解锁更多属性不同的武器,也会出现更加强大的机械生命体。后面我们用类似的手段即可,不一定会那么的顺利,但一定不会毫无头绪,多死几次什么都有了。 最后做一个简单的总结,遇到不熟悉的物种,先扫描查看信息,然后根据自己拥有的装备寻找合适下手的组建或者复位。不刷特定材料的情况下,直接攻击弱点,以最快的方式结束战斗。如果要刷特定的材料,先打掉材料再击杀目标, 否则有些材料会随着目标的死亡而消失。随意攻击虽然也可以击杀目标,但是我们攻击目标的弱点就可以更快的完成击杀。如果能在这个基础上使用一些陷阱或者可以降低目标抗性的物品,再或者学习一些其他骚技能,则可以更快更有效的 结束战斗。那一上就是本期全部内容了,希望对各位新人玩家有所帮助,我是瑞风,我会更新的像风一样快,如果大家觉得还不错,别忘了点个关注,留个言再走,大家的支持就是我更新的最大动力,拜托了。

所以我只能把它排到我心目中第二 grpg 的位置,我相信 sc 是不会介意的,因为第一位更是个重量级。是哪款游戏呢?关注我,下期再聊! 哈喽,各位亲爱的小伙伴们,欢迎回到我的频道。在上一期视频中,我已经预告过了本期的测评内容,那就是我心目中最好的 grpg。 但由于我光顾着玩地平线了,以至于忘了写稿,所以我们就愉快的割了它吧。先蹭一波热度的尾巴 火起来再说。聊聊这款 ps 久违的独占大作,地平线吸之绝境预言一波,在你首页漫天遍野的老头环里,恐怕只有我的画风不一样了。 警告警告! 相比于西支绝境的一名,我更喜欢西部禁欲这个名字,因为女主角长得属实是挺禁欲的, 索性大部分时间都不用盯着他的正脸看,我们得以在他背后欣赏整个美轮美奂的西部事件。由启兵工作室的视觉表现,技术力毋庸置疑,从一代开始就是索尼系游戏的扛把子, 到了二代有了 ps 五的硬件支持,更是顶针。有了小马扎不住了。环境贴图和皮肤纹理在镜头对脸的情况下依然保持着夸张的细腻,我半愿称以为奇迹,但这在我看来都不是画质的核心。那什么是核心呢?答案就是光影。 同样,一个人的美丑由光影决定,而西部境遇的光影则完全发挥了他的美貌,晴天的光明亮灿烂,阴天的光沉闷柔和,水面的倒映栩栩如生,岩壁的倒 倒影清晰摇曳,这一切都不是静态的图片,而是鲜活的世界。光于影,随着人物和环境的运动而流动, 无论日夜变幻,永远保持着极致的美感。曾经我认为只有光锥才能做到的事情,被由骑兵用光山化实现了。 虽然我不愿承认,但这的确比大表哥还要强。还记得我聊的是什么吗?视觉表现,那就不仅仅是画面,还有和画面相关的运动。在四 k 六十真的效能下,草木的摇曳挨饿一的跑酷, 机械龙的怒吼,流畅自然,营造出真真正正的世界感。如果这样的视觉表现力配上出色的玩法,那将会是绝杀,可惜换不得 有启兵工作室的索尼血统,可太蠢了,和顽皮狗一个尿性,好看不好玩,白皮的技术力天下无敌,但他们的脑子是直的, 不知道什么叫好玩,更不知道续做如何在前坐的基础上变得好玩。神海是这副德行,最后生还者更是有过之无不及。 这两款游戏和井底所挖掘之道的新战神,我都会在后续节目一一拷打,敬请关注。回到西之绝境,玩法几乎和地平线一带如出一辙,而搞笑的是,一代的玩法基础本身就很差,让我都不好意思黑玉币。因为冠军罐头一有差距,但罐头厂家也有优点,那就是能听取玩家的意见, 只要是他们的直脑子能整明白的,就都会改正。一代有空气墙爬不爽,明白改二代把空气墙全砸了。 主角俄罗伊不是挨饿伊可祁隆上九天揽月,可下海去五洋捉鳖,时不时再来个滑翔伞漂移,人称小塞尔达,尤其是自由祁隆飞跃整片大陆,凌驾于苍生的壮丽感,是我从未有过的游戏体验。 俯看脚下,地平线尽收眼底,地图场景无缝衔接,确实要归功于那块让索索们反复沸腾的超高速 ssd。 一代战斗不够爽,明白干二代拓展了新的成长术,你可以选择的战斗方式更多了,其中的重点自然是净身肉搏,这也是实际演示的大头 白恶意可以打出完整的肉搏连招来撕碎敌人吗?好吧,是小怪和人类弱鸡遇到机械龙霸,还是要回到世间万物皆系于一箭之上的老路。但由于本座终于用上非常先进的陀螺仪,所以瞄准手感不再那么阴间, 加之远程技能的拓展,甜蜜的直接社保。一代任务太网游,明白改二代的部分支线任务有了长足的进步,不仅有了启程转和的剧情,双商在线的角色,还引入了类似于巫师的蝴蝶效应机制。完成或不完成一个任务会对接下来 事件产生影响。你的选择可以改写冒险旅程,甚至于你用不同的手段完成任务,会影响后续事件中敌人对你认知。侧行。 非常有趣的设计,但请注意,这只是部分任务的至尊体验,类似于我生病了需要野兽爪子来入药,好心人请帮我带两个来吧之类的网游任务还是屡见不鲜的,那集合了上述这些属性的游戏应该很有趣吧,但当我实际体验下来后, 只感觉到四个字,挖牛!这几两个小时啊,五个小时,牛,十个小时,这十五个小时记。没错,这依然是那个罐头,无论多新奇的晚点,都会在满屏的问候,重复的体验和反复的开塔后变成折磨,并且你玩过的游戏越多, 从二到 g 的速度也就越快,因为大部分的晚点在其他游戏里都乱了,并且由骑兵在游戏的后期也并没有基于这些晚点开发出新的玩法, 太腻了。不过这仍然比一袋有进步,因为我玩一袋屎从二到 g 只用了五个小时。 关于这款游戏,我还有最后一个晚点没有说,那就是剧情。与一代相比,本座故事慢热且庸俗, 三段式英雄剧把莎士比亚挖出来全写了,在我看来是压扁罐头的最后一根稻草罐头,或者说公式化开放世界。游戏的优点是可控, 缺点是太可控。度过 game play 的经验阶段后,如果没有精彩的剧情支撑通关,那就是刷到吐的老折磨王了。这满满的既视感啊!把你想到的公平打在游戏上。如果你没玩过多少游戏, 那惜之绝境将会凭着离谱的视觉冲击和工整而充实的玩法成为你玩过的最好的游戏。相反,如果你玩过很多游戏,那用我的视频晕一下他的画面就好, 因为很多玩法早就成为你的肌肉记忆了。但无论你是哪种玩家,我都强烈建议不要再现在入手,反正早晚也会上某个不存在的平台打骨折。按照索尼现在的尿性,恐怕只会早不会玩,有我踩坑就够了,你们的好日子还在后头吗?