非常值得收藏的区面精修留线加工道路,我们可以看到留线加工此类工件非常有优势,采用国内最先进的加工方式,螺旋走位。 好的,接下来我们看一下加工的具体设置。打开三 d 刀路流线,选择我们所需要加工的实体面 确认即可。选择下区面流线的加工方向,这里咱们就采用自上而下的加工方向确定即可。选择一把二二二的球头刀, 这里余量设置,临位给个切削不尽量 这里采用螺旋走刀的方式,其他的按我这里设置即可。点击确认生成刀路 怎么样,学会的粉丝们是不是感觉这刀路非常简单快捷?点赞双击评论,记得在梦里喊我的名字哦!
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曲面精修流线道路你们用过没有,像这样的图形,我个人觉得用曲面精修流线非常好用,而右击选择洗床道路,选择精修,选择这里的流线,好,把要加工的面点起来确定, 然后设置一个流线的方向,如果你是竖的,你像这样竖的,你就把它切换一下,变成横的。好确定好确定。 看我这里穿着一把四毫米的球,到好,一定不要留好,然后把布局设置一下,然后点开下面的间隙,把间隙里面有一个优化,把它勾起来, 好确定,好确定他道路要生成。那你觉得除了曲面精修流线以外,还有其他更好的道路来操作他吗?来评论区咱们来讨论一下吧。

如果你不想要改图形,还想要将流线道路做延伸的话,你一定要看一下这个视频,我们看到这里啊,刚刚好他道路啊跟他细平,那怎么样把它两边延伸出去呢?点开参数, 在曲面流线精修参数里面有个间隙设置,点开,然后把这个打断了,改成平滑,然后把切线长度梳一个数字,比如说我梳二确定 确定,然后你再看他道路就延伸出去了,这样你不需要改图形,也可以达到这样的效果。怎么样?学会了吗?

master con 九点一支曲面流线加工 什么是曲面流线?其实这个没有任何定义,我们只要知道其中一个字的含义就不攻自破了,就是其中的一个流字。流可以表现于行云流水,一气呵成的感觉,如河流一般丝滑。 在加工中用于单一曲面三 d 等距加工,这种加工方式应该是曲面类最简单的一种了,下面带大家一起实操一下吧! let's go! 我们就以这个简单的曲面为案例吧,给大家着色看看曲面。 现在给大家演示一下如何使用流线加工,选择流线加工,选择所有的曲面,点击执行。 这种方式需要使用球刀加工,建立一把球刀,我们建立一把二十球刀吧。简单的参数就不需要讲解了哦, 点击区面流线加工参数阶段方向的控制有两个选择,其实这两种含义意思都是一样的,就是步进的意思。 切削方式一般都选择双向切削的,点击确定, 大致的刀路已经显示出来了,这里有几个选项供你选择,不正方向就是可以切换正面 和背面切削方向可以切换横竖加工方向, 不进方向就不用解释了,看箭头指向就明白了。起始位置就是可以切换下刀位置,供我们自己选择,设置完毕点击执行即可。这个刀路还是很干净的,模拟一下看看效果。 这个刀路是不是有点像小河流水一般丝滑, 我们在前视图看看有没有深度过切或者其他问题, 唯一的问题就是没有设置进退刀项链, 我们设置一下进退刀项链,点击间隙设定,将切线长度设置一个十毫米吧,点击确定即可, 重新计算一下道路就有进退刀了, 我们来看一下效果吧, 这时候刀具中心就离开弓箭十毫米了, 出刀也是一个效果, 这样程序就没有问题了,我们来实体验证一下,看看效果, 这个流线加工就是这样的一个效果, 你学会了吗?

我们来讲一下这个曲面精加工的一个螺旋刀路啊,啊,这个刀路实现方式比较多啊,好,我们今天就这个用这个流线啊,给他做一下啊, 我们插入工序啊,选择这个曲面精修啊,流线啊。好,我们这个把它这个一个啊,一个这个曲面进行选择啊,这个底面不需要把它这个去除啊,好,接触,选择 我们一个流线的一个参数要更改一下啊,他这个里明显不对啊,我们这个切消方向切换一下。好,我们这个这个环绕式就是我们所需要的啊,不禁方向啊,这个方向是我们需要的。好,我们点击确定啊, 刀具我选择一个六毫米的一个球头洗刀啊,然后这个这个主轴转速这里啊我就不进行设置了啊, 安全高度五十,就这样吧。好,这个这个一毫米这个余量这里镜架跟不需要去设置啊, 然后公叉的话,你这里可以给他试小一点,因为均加工吗?这个每刀啊,假设零点五啊,为了这个刀路计算的一个快一点啊,我给他一个大一点这个布局啊,然后我们实现一个螺旋的一个方式啊, 然后其他的一个数据,这个建议设置我们这里啊,因为螺旋我们就无无需进行设置了啊,好,我们先生成道路看一下啊,然后我们再次更改啊,先看一下道路什么情况再次更改参数啊? 啊?这个道路还是可以,但是我们的一个进退刀啊,他直直接踩进去了,不是我们想要的,我们想的这个先这个斜着进去啊,我们 这个打开参数找到进退刀啊,好啊,你比如说我给他一个角度,让他写字进去啊,然后给他个五毫米,然后退刀啊,退刀的话我这里先退刀,我就不去更改了。 当然你退刀想更改的话也可以进行为设置啊,我们这个进刀的话他就是一个斜着进去的啊,斜着进去的啊?退刀你可以进行更改啊。我这里就没去更改,你可以让这个退刀斜着出来啊 啊?大家可以啊,自己做一下啊。

二十年 masterkim 老师傅留一手不教你的招,今天我教你,这个道路是你没有优化过的流线道路,哈哈哈哈,他有很多的跳岛,他不是个连续的道路,非常的杂乱, 这个刀路是老师傅优化过的道路顺畅。首先我们收取出这个面,我们先查看这个曲面的 uv 线, 可以看到这个曲面的 uv 线,他是不连续一段一段,不是我们想要的流线。第一步要更改他的流线, 先抽取出这个曲面的轮廓线,外轮廓线,点 击所有曲面边缘,选择这个曲面,确定得到他的两条外轮廓线,点击回流 uv, 我们更改他的 uv 线, 选择修改,选择边界曲线,选择这个曲面,延后弹出线框串联,选择这个曲面的两条外轮廓线, 这是他的第一条的外轮廓线,然后再选择第二条外轮廓线, 确定,这时他的微信就改好了, 把这个之前的道路把它删除,这个是很多跳岛这个道路,再重新选择这个局面, 把之前的曲面移出,选择这个曲面,确定流线参数, 切换切削方向,这是我们想要的方向,中间确定 重新生成,这时道路就优化的非常的完美,模拟一下,他是没有跳刀的。

在我们 masking 中呢,像这种带有曲面的产品,我们如何去加工?学会这几个功能?你也可以啊。然后首先呢我们要把他的曲面提取出来,这边有一个由实体生成曲面,我们点一下,点一下确定。 好,那现在这个曲面已经提取出来了,然后我们把曲面给它延伸一点,往这边延伸一点,这边我们可以输入距离, 我们如果说用十毫米的刀,我们就延伸跟六毫米,延伸出他刀具的一半多一点,这边也是这样延伸出来一点。嗯,然后这边呢我们也给他延伸出来一毫米, 先确定,现在延伸一旁往这边,这边也是往这边确定。那我们这个曲面辅助面做好了之后呢, 我们点刀路,用我们的流线,然后选择这个面结束选择。结束选择之后呢,把我的切削形状给他选一下,补充方向啊,切削方向。好, 我们切削方向先选择这个吧,然后我们点确定,然后我们选择一把球刀来给他金光一下,这边我们一刀,或者说出个一念三, 然后间隙设置,我们这边给他改成平板,好确定确定, 那这样一个刀路呢就生成好了,而且之后都比较均匀。然后呢我们还可以去更改我们这个刀路的形状,如何去更改呢?我们这里在曲面里面有一个回流 uv 流线呢,就是我们的 uv 线啊,然后我们现在选择这个曲面啊,他现在让我们选择边界,我们在选择边界之前,我们要先给他做三条边界线框,边界啊确定,然后我们代理回流 uv 啊,回流 uv, 然后再点曲面,再点曲面,然后再选择我们的线,那我们现在看到的网格呢?就是他的一个 uv 线,然后现在我们这个道路是随哪里走的?我们来看随他的微线啊?这个是微向流线,我们点确定,那现在这个道路呢?就跟着我们 uv 流线走了。

如果你针对于这种流道型的曲面不知道怎么开出的话,你可以试一试曲面粗切流线,用这个方法来开出,开出后就这样的他会顺着我们流到的 uv 线进行开出,这样效果还是比较好的。怎么操作呢? 我们右击选择洗床刀路,然后选择曲面粗切,这里有个流线,首先我们先选择凹型确定,然后把整个图形框选一下,结束选择确定, 选择一把球刀完成。曲面参数里面咱们把安全高度设一下,余量给一下,间隙里面把最佳化 给打开,打断改成平滑确定,确定,确定,这样我们刀肉就整好了,然后我们去模拟,模拟的时候你会发现他第一刀会切的非常深, 怎么办呢?好,我们需要点开参数,然后在流线参数把深度打开,然后在绝对位置往上面抬你刀具的半径再紧一点,比如说我这边输个三点六,重新再计算, 我们再去模拟,你看现在我们就可以很轻松的把这开除做出来了,你们还有什么更好的方法吗?欢迎评论区我们来讨论一下哦。

年轻人要拿得起,要放得下, 多认识一些有钱人,对自己总是有好处的, 会用脑的人才可以战无不胜。我一向都很清楚自己是什么人,我在什么位置,我要做什么事情。

今天来看看曲面精修加急坐标,启用流线精加工,选择加工面正常的,设置好加工参数,等待它生成刀路,你会发现问题, 刀路不是我们想要的,原因是因为加工面流线不对,这时候我们可以提取一下加工面边界, 然后找到曲面扫描命令,首先选择洁面线框,再选择引导线框,生成一个新的加工面。回到参数设置图形,选择从新设置加工面,看一下六线方向是否正确。 精修参数里可以设置螺旋,然后生成刀路即可。 在后处理程序出来看看,它是可以处理 g 幺幺二级坐标的,你了解了吗?

master come 九点一支曲面加工时间减半,提升效率的终极方法。 这是一期得罪很多同行的解密视频,搞加工的同行估计要对我了。老板们看到这期视频,可以回去检查一下你们的编程员或者操作工有没有在磨洋工。曲面加工本身时间就长, 如果设置不好会浪费很多时间,下面就让我为大家实操一下参数设置吧。我们就以这个曲面图形为例, 这个粗切曲面之前已经做好了的,点击参数选择粗切加工参数选择整体误差,将过滤的比例设为一比一。误差,粗切的时候设大点,我这个是 开粗,是个大一点的吧,给一毫米吧,整体误差自动默认为二了, 点击确定就可以了。 细轴最大净给量我们也设置为一毫米, 重新计算一下,这样就可以了。计算时的刀路是不是也变得很快啊? 大家一定要记得,粗切曲面的时候尽量把直设置大一点, 经销的时候就把直设置小一点,保证加工精度。 精修区面把整体误差设置为零点零二就可以了, 上面的值就不用设置了,他们是互相关联的, 记轴最大敬给亮晶,修的时候也要给小一点 确定,重新计算看看效果吧。 很快当路就出来了,实体验证一下效果, 你学会了吗?

一分钟学会螺旋等距加工斜面和圆弧面曲面精修流线选择要加工的曲面, 设置好加工方向和步进方向, 圆弧过滤打开切削方式,选择螺旋。 关注我,学习更多软件使用技巧!

mask 软件加工这个,嗯斜的槽,我们之前呢已经把这个工件的出加工 运用优化动态书签呢完成了,接下来呢我们要完成他的这个四个小潮的加工,我们可以用什么方式呢?首先呢我们要把它生成一个曲面, 由实体生成曲面,我们选择我们这个四个的这个四个槽,让它生成一个曲面,好点击确定。 生成曲面之后呢,我们在草头当中呢找到抛切线,选择流线曲线,提取这个曲面的中心线,中心线呢我们提取呢大家要看,我们要选择这个数量,数量呢是三个,选择他的优微方向, u 方向或者是 v 方向,对不对?我选择 u 方向,然后继续这四个, 然后点击确定,确定之后呢我们这个工件啊,这个槽的底面,这个中心线我们就提取出来了,接下来呢我们进行出价工序,可以选择外形洗靴,串联这四个第四条线, 然后点击确定。这些呢我们选择一把像样的刀具,选择一把六个的球刀,这些呢在七削参数当中呢,我们选择斜插的方式, 让他以一个斜插的深度,然后在最终深处补平,这个呢我们补正呢我们就需要 关掉了,因为呢我们提取的是他的中线,然后我们把那个底边呢稍微留一点量,留精加工的余量,然后我们把那个进退刀呢,让他一个直线的方式进退刀就行,然后 我们设置他的参数,机器人呢,我们设置他的共同参数,空间表面是零,他的深度呢,我们只要抓取这一条里边这个线,就可以 开启圆弧过滤弓叉,点击确定,那我们这个斜插的道路呢?就已经生成了猪加工这个槽我们可以进行模拟一下。 好,我们这个出家工呢就已经完成。

nice to come 九点一吃平面图,建立曲面即编程实战这是一位粉丝朋友让我帮他出一期像这样的平面图,如何建立三 d 曲面即编程安排, 首先关闭不需要的图层, 在绘制一条中心线, 凭你所有的徒速将这个中心线终点移动到远点, 将这里面的偷切线删除,看着让我眼花。 接着旋转九十度,因为是水平方向,专家加工的, 把颜色改成绿色,个人喜欢 把这个测试图尺寸标注一下,了解曲面的构造, 这样大致尺寸就出来了。 将这一块的涂塑修整一下,因为是两个曲面, 接下来建立一个图层,名称为鞋面。一, 改变层别将需要构建曲面的线段移动或者复制过去, 再将这些线段进行修整, 把另外一边也要补起来,顺便把这条线向外补一个零点二,防止弓箭加工出来,有台阶, 再次修整一下就可以了, 现在总宽就是二十点二,接下来就是向下平移这个矩形肌肤二十五的位置, 再次平移斜边的这条线,继续向下平移,即负十五的位置, 总身就是肌肤四十。现在就可以建立直纹曲面了, 这样三围斜边就做好了。这里重点就来了,为了避免台刀和彩刀,我们需要建立辅助面,将两边的宽度线条分别向外延伸五毫米,延伸多少取决于自己, 这样就行了, 将这两根直线同步向下平移,计负十五的位置, 接下来分别将他们建立直纹曲面, 然后选择曲面修整,将两曲面修剪一下。 曲面修整不会的可以看我往期视频,之前有讲过哦, 这边修整好,再把另一边 也休长一下, 这样就修整好了。这么做的原因不为别的,就是防止刀具,彩刀或者台刀。第一个鞋面就做好了, 开始着手第二个鞋面,刚才把图素移动到另外一个图层去了,我们需要把它补起来,将这里画条垂直线修整一下, 再把这些需要构建曲面的图素复制到鞋面图层二中去, 输入名称斜面二,将这条直线进行修整, 标注一下这个鞋面的宽度是多少, 然后 向上平移这个曲面边线, 输入快十六点五,微商多零点二四,就是防止曲面加工时根部有台阶, 现在可以把不需要的投诉删除了,防止混淆。 开始平移到基轴相对应的位置,一个是二十五深,一个是四十深, 这样他们的深度位置就锁定了。接下来建立三位曲面, 这样就画好了,很简单,同样我们也需要他不要彩刀或者提刀,需要将两边建立辅助面,再大概画一个矩形,不要太大就行。 将两边的直线分别向下平移,积复十五毫米即可, 再分别将他们建立虚面, 然后将曲面进行修整即可。 这里修整不了,原因在于斜面没有和另外一个区面相交,我们需要将它延伸出来进行修整就可以了。 修整好,打开另外一个斜边图层,为了防止图形丢失,我们先保存一下, 开始建立一个边界范围,图层 名称为边界线, 将曲面的边界线复制过去, 然后再对他进行修剪, 需要封闭起来的就把它封闭起来,再将他们改成不同颜色,不容易乱,个人习惯, 现在就是万事俱备。打开所有斜面图层,开始做刀路,点击刀具路径、曲面、加工等高外形,依次分别选中曲面 或者抄选, 点击执行,建立需要加工的刀具参数不再细说, 主要设置记轴最大净给量值越小,表面越光滑,但加工时间就越长。勾选切销顺序最佳化,这里都改成零点零二, 其他参数就不需要设置了。对了,这里需要添加切销范围。点击选择 串联之前做好的边界线,如果觉得不好操作,可以把其他图层先关闭,限定串联颜色,防止串联不了。 点击确定,出现警告提示。我们的边界线相交重叠了,这是因为中间那条线重叠在一起了,我们需要把它分开一点距离, 点击转换,选择单体补证,选择移动距离为零点一即可,然后再对他进行三个物体修剪就解决了。 给大家局部放大一点看看,这样就不会再出现警告了。回到当局路径,点击重新计算,当路就出来了。 打开两个斜面图层,模拟一下,看看有没有彩刀或者台刀, 这样的刀路就很完美。虽然制作的过程有点复杂,但看到清爽的刀路,一切都是 值得的。也许你高版本玩的溜,但你低版本九点一未必玩的顺,只有把低版本的基础学好,高版本的自然而然的就通晓了。 也许低版本很繁琐,受很多局限性,但人的思路却永远是开放不受约束的,你们说不是吗?接下来实体切削验证,看看效果吧! 实体加工出来就是这样的效果, 你学会了吗?

非常值得收藏的精光底面留线刀路,学会的粉丝已经在梦里喊我的名字了,感谢点赞关注!首先我们创建一个曲面精修留线刀路,然后选择加工图形, 选择我们的加工面, 然后流线参数这里设置一下,接下来选择一个干涉面结束选择,看一下加工的方向是否正确。 参数设置这里设置下参数。接下来选择一把加工用的刀具,加工面预留量这里为零,距离这里,给刀具半径 间隙设置这里,调节一下切线长度,延长刀路。剩下的设置软件默认就可以,我们直接点确定生成刀路就可以了。