大家好,这是我们今天中午讲课的触摸屏的程序,我们看一下它啊,首先这里面有一个开机动画, 然后这里面点击这几个文字可以进入到系统, 在系统里面我们点击这个拨码开关,然后会有弹窗啊,是否开启电机,如果说不开启的话可以关闭, 是否可以点击开启的话呢?选择是点击就开启了,那么当点击开启以后呢,再点再点击这个部门开关的话呢?就停止了。 如果说我们啊点开了弹窗以后呢,长时间不点击的话会自动关闭。好。
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大家好啊,在前几期的视频中给大家讲了这个按钮的按钮空间的应用, 有网友私信我说是不会用旋转开关的按钮,旋转开关不会使用,不知道怎么去用,他想做一个切换手自动的切换手自动状态的按钮,今天我做了一个视频啊,做了一个程序, 我大概做了用三种方法做的,第一种方法就是用标准按钮后面的动画按钮,用这个按钮来做的。 第二种方法就是用标签平时显示数据或者标题啊,什么用的这个标签通过标 线来做。第三种方法就是点击鼠标右键插入原件,里面有一个开关,通过这个旋转开关来做 啊,这个这个旋转开关呀,它好的地方也有不好的地方,如果触摸屏尺寸太小的话,你这个东西做的太小了,看不清啊,不好操作,你做的太大了,它太占地方。 所以呢,我我平时写成语的时候,除非用户提出非要这种旋转开关,否则我们不用这个东西。我一般情况下使用第一种方法, 给大家演示一下这三种方法的区别。 首先点击切换到自动啊,这个也是自动,这边也是指向自动啊,我再点一下他就切回手动了,这边也是手动,这也是手动。同样第二种方法的话, 我们需要自动的时候点击自动,需要手动的时候点击手动啊,第三种方法就是直接在上面点自动手动啊,再点自动手动。这个第三种空间和我上期视频 介绍的其实是一样的,他是一个指向左边的一个小图片,还有一个指向右边的小图片,通过切换他俩的可见度这个属性, 从而达到啊一个自动的时候显示指向左边,这个手动的时候显示指向右边,这个啊是通过改变他的可见度的属性来实现的 啊,下面讲一下方法一,方法一用的是动画这个,这个动画按钮是这个, 首先呢点击工具箱选择动画按钮,在屏幕上画好, 双击打开动画按钮,我们操作一下,大家也可以把那个截图回去慢慢做,练习一下,双击打开。 然后呢,点击基本属性分段点中的零和一啊,基本属性这个零和一就代表了一个手动或者自动, 如果是高电瓶有效的话,或者低电瓶有效的话,我们可以自己去设置,零是手动,一就是自动,如果零是自动,那一就是手动 啊,具体他需要填,我们把这个,如果自己有这个未图的话,我们可以添加未图,自己没有未图的话,我们把这个图形删掉, 不要它这样只有文字了,只有文字的话,我们想在上面填充啊,这个颜色手动的时候是红色白字, 自动的时候是绿色白字,比如说零是手动,那我们这里选择手输入手动前景色是文字,文字颜色我们选择白色,背景色我们选择红色 啊,这样做出来的话,因为他是两部分,外面一部分,中间一部分,所以说我们可能里外的颜色是不一样的,所以说我们选择外形填充颜色,把这里也填充成红色啊,就可以了。 如果我们这里不填充红色,随便选一个,它就是这个样子的,它里面文字背景有了,但是这个背景没有改变,所以这个填充颜色可以做成一样的,那么一是自动 白色的字体,绿色的背景,这个有点太亮了,一般用这个绿色外形填充绿色,当他是切换到自动的时候, 他就是绿色,文字大小一样,在文字里面设置就可以了,然后 点击这个已经设置好了变量属性中的设置变量选择数值操作,选择切换分段点啊,我们基本属性设置好了点变量属性,这里显示呢就是你切换手机动这个 按钮连接的变量,直接连接变量就行了,设置变量也是和显示是同一个变量,但是这个选择 啊,数值操作,然后选择点击后切换到下一分段点, 什么意思呢?就是点一下就变成一了,再点一下切换到下一封的零,再点就一,如果这里 有一二三四啊,鼠标点一下就是零,点一下就是一,再点一下就是二,再点就是三,再点就循环到零了啊,这个就是切换分段点, 千万分段点,这个按钮就做成做好了啊。方法二呢, 是使用的是标签啊,我们点击工具箱,选择标签,在屏幕上画好,双击打开标签,点击属性设置,勾选填充颜色和动作按钮按钮动作, 我们讲一下第二种方法, 我们添加一个标签,双击打开,勾选填充颜色啊,按钮动作, 这个时候呢,比如说这个是手动啊,这个是手动,我们复制粘贴一个自动, 那么我们手动的时候是零,那么手动的时候是零,那零就是选择红色啊,自动的时候 是一是绿色,我们把这个一 改成灰色啊,自动的时候他就变成灰色了,这个自动呢,零的时候是手动让他是灰色,一的时候自动让他是绿色,这个时候呢,我们点击自动啊,他就变成绿色, 按钮动作选择变量选择之一,连接一个变量,这里填充颜色,连接变量和动作变量是同一个,当我们按下自动的时候, 他就执行字一字一,之后呢一是绿色,那么自动这里就显示绿色,就是这个样子。绿色啊,这个是 手动的空间,因为现在这个变量是一,他们连接的是同一个变量,现在是一,所以是灰色的,我们这自动手动里面填充颜色按钮,动作连接的都是同一个变量,当我们点下手动的时候,我们执行的动作是清零, 这个时候变成零,红色,这个零的时候就是灰色啊,手动的时候就红色,绿色自动啊,从而进行一个之一清零之一清零之一清零的啊,一个操作,这个是方法二, 方法三呢,就是这个旋转开关,首先呢我们在 屏幕上点击鼠标右键插入原件,选择开关,我们选择这个开关啊,也可以选择别的,看你自己需要选择好一个开关呢, 因为这个开关他有一个指向左边的,有一个指向右边的, 他默认的时候啊,默认的时候 都是绿色的,这边是一非零,可见啊,红色的,这边是零, 当然了,从这里看不出来,也不知道哪一个是指向左边,哪一个指向右边看不出来, 大家可以点击右键排列分解单元,我们看一下啊,这是一个纸箱,左边一个纸箱,右边一个红的,一个绿的,双击打开,我们看一下, 当表达是非零时,图符可见,如果一是自动,那一就是非零, 他可见,那说明如果一是自动的话,他就是指向左边,这个非零时不可见一的时候不可见零的时候可见零是手动, 就指向右边,一指向左边啊,如果如果零是自动,一是手动,我们可以把这个改一下啊,改一下就可以了, 这个是旋转开关的空间,然后呢它上面连指指指的是啥?是一个 o n 和一个 o f f 开关,这个东西是它自带的,无法修改, 我们可以 用工具箱里面的常用符号选择一个凹平 面啊,来画一个凹平面, 这样就可以了。然后我们再选择一个标签,画一个和他同样大小的, 选择同高宽等高宽,我们选择一个标签,给他添加一个文字,自动,不要背景颜色,也不要边线, 然后我们把它俩重叠到一起 啊,我们我们可以把后面这个填充成绿色, 叠加到一起,然后把这个放大一点 啊,这个有点窄啊,我再弄的宽一点, 我们把它覆盖掉,然后复制粘贴一个, 改成红色,改成手动, 同样把它俩重叠起来啊,选择一样高 all。 然后我们再把这个选中, 点击鼠标右键排列合成,他就合成到一个,合成一个图符了啊,不,不合成也是可以的,然后我们调整一下大小, 调整为合适的大小就可以了,就可以用了。我这里没有改文字的 大小,也没有改他的加粗呀什么的 啊,这个屠夫就做好了, 然后双击连接变量,这这四个变量啊,这四个变量。 这个按钮我们不需要,可以不连接按钮输入,我们如果没用的话就可以不连接 啊,不对不对,这个这个得得得连接啊,这个是这个指向左边和指向右边的这个数字操作,我们选择取反就可以了 啊,取返也可以,选择字一清零的话就不合适了,我们就取返就行了,如果现在是 零,按一下它就是一啊,如果是一,再按一下它就是零啊,取反就可以了。然后我们把四个变量连接好, 把四个变量连接好,从这里连接也可以,从后面连接也可以啊 啊,连接好之后确定就可以了,这个就可以使用了啊,这个就是我简单的做了三种 方式,一个是旋转开关,一个是动画标签,一个是动画按钮,一个是标签,一个是动画按钮, 这个就是三种啊,手自动切换的方式,想用哪一种大家自己选择。 好了,今天就给大家讲到这里,如果大家有什么不会的啊,可以评论或者私信我, 然后我给大家单独做一个讲解的视频,感谢大家收看。

大家好,我是昆仑通泰的技术工程师,下面由我来讲解动画构建中关于旋转仪表构建的应用。 旋转仪表构件是模拟旋转式指针的一种动画图形工程,运行时,构件的指针可随所关联数据对象的值的变化而改变位置,指针所指向的刻度值即为所连接数据对象的当前值。 我们可以通过软件的工具箱选择并绘制旋转仪表勾结,旋转仪表勾践本身有主画线、 次画线标注、圆边扇形、背景图、轴心指针以及 是色环构成。双击绘制的旋转仪表构件。进入基本属性功能液,我们可以设置构件的圆边扇形图形以及指针属性。 在刻度与标注属性功能页,我们可以设置构建的刻度属性标注属性标注位置。下面我们进行主态演示。运行 mcjis pro 主态软件,通过菜单栏的文件新建工程 tpcd 型可根据自己的需要进行选择。 找到工作台中的用户窗口,双击进入窗口领主台画面,在工具箱中选择旋转仪表构件并进行绘制。 为了方便对比效果,我们复制一个构件。 双击复制的旋转仪表构建。进入基本属性功能页,我们可以设置原边颜色、线形或进入图库为构建。选择一张背景图, 这里的 x 偏移指的是背景图在垂直方向的偏移位置,歪偏移指的是背景图在水平方向的偏移位置,默认为零不偏移。扇形颜色指的是指针活动范围的颜色, 这里我们选择没有填充,还可设置指针的样式以及指针颜色,轴心颜色、 指针编距宽度偏移 设置完成,点击确认, 对比默认显示效果。可以看到构建的圆边背景图以及指针属性和我们的主太史的设置是一致的。下面双击构建,进入刻度与标注属性功能页,我们可以自定义构建的主画线数目, 主画线中的次画线数目以及颜色长宽等参数,还可设置标注颜色、标注字体属性、 标注间隔、标注小数位数以及标注显示位置。设置完成,点击确认。可以看到构建的主化线数目为十, 次画线数目为二,并且标注属性和我们的设置也是保持一致的。下面我们介绍旋转仪表 键的操作属性功能,作为旋转仪表构件的核心功能,在操作属性功率,我们可以设置构件的数据显示以及警示设环属性。下面我们进行主态演示,假设我们希望通过旋转仪表构件显示用户现场的温度数据。首先关闭窗口,离主态画面 进入实时数据库,通过新增对象按钮新增一个变量,双击新增的变量按照需要修改变量名以及对象类型。 通过用户窗口回到窗口领主台画面,双击构件进入操作属性功能页, 可以在表的示威者关联希望通过旋转仪表构件显示的变亮 选择温度变量 起点位置指的是指针偏移范围的起点,根据自己的需要设置起点。逆时针角度对应值,顺时针角度对应时 按照当前设置。当温度变量等于零,指针将在十二点方向逆时针旋转一百。二十度指向零, 当温度变量等于两百,指针将在十二点方向顺时针旋转一百二十度,指向两百。 下面对警示设环进行设置。我们可以设置设环的宽度、编距、提示值、 警告纸以及正常颜色提示颜色。警告颜色 按照当前设置构建,在两层零到一百五之间,对应色黄颜色为绿色。在两层一百五至一百八之间,对应色黄颜色为橙色。 两层大于一百八,对应色黄颜色为红色。设置完成,点击确认。为了方便展示效果,我们绘制一个输入框,同样观念这个温度变亮 保存工程模拟运行。 当前温度变量等于零, 指针指向零,任意输入一个字, 指针指向八十,对于色环 为绿色,再次输入一个值。 指针指向一百六十六,对应色环为橙色,再次输入一个值, 指针指向一百九十点五,对应色环为红色。可以看到旋转仪表构件,可按照我们的主态设置正确的显示数据,关闭模拟器,回到主态软件,进入旋转仪表构件的操作属性。功能一, 需要注意的是,如果用户希望在工程运行时,可修改构建的显示范围或提示值和警告值, 可通过在对应值位置关联变量会在提示值和警告值位置关联变量是进入可见度功能液, 在表达式位置可以观念一个变量,会表达式实现。当表达式的职位分临时控制,构件可见或不可见。总的来说,该构件是模拟旋转式直升仪表的一种动画图形。 关于旋转仪表构件的主要功能,我们就讲到这,本期视频到此结束,感谢您的观看,如有疑问可访问我们的官方网址或指点四零零热线,我们将竭诚为您服务。

大家好,我是自动化零工朋友们,大家晚上好,今天咱们来继续学习昆仑通泰的动画构建,今天咱们学习两个,一个是滑动输入器,再有一个是旋转仪表, 呃,这个滑动输入滑动输入器构件就是这个,底下这个 是通过模拟滑块直线运动,直线移动实现数字输入的一种动画图形构建。运行时,咱们把这个鼠标移动到 滑动输入器的滑块的上方,按住手按住鼠标拖动滑块,改变滑块的位置,进而改变构件所连接的变量。那这个上边这个就是旋转仪表, 看上去是不是十分的炫酷啊,非常有科技感啊。这个旋转旋转仪表啊,是 旋转仪表,是模拟旋转式指针仪仪表的一种动画图形,用其显示所连接的整数和浮点数变量的值。旋转旋转仪表构建的指针随变量值的变化而不断改变位置,其指针所指向的刻度值即为所连接的变量的当前值 啊,咱们看一下啊,啊,这个是我已经做好的一个小栗子啊,咱们看一下。 嗯,这是滑动输入器,咱们挪动。哎,你看这个,这个滑动输入器 随着这个指针滑块的移动,他这个指啊不断的变化啊,这个数字不断的变化,然后呢,上面这个旋转仪表啊,也会跟着这个呃数字的变化而而而移动。这个指针 啊,这个通常用来咱们显示这个什么设备的压力值啊,大气压什么,这个非常好看啊。嗯,这个是怎么做的呢?咱们进来今天来学习一下啊。 好,咱们还是应昨天的那个工程, 先把这个删除, 然后工程另存为 四点六, 滑动输入器与旋转仪表。 通常啊,这两个,呃,不会很少一块用啊,但是咱们主要是通过这个一个小例子,然后呃去展示他们如何使用,大家到后期可以根据自己工程的实际情况啊,做这个, 嗯,选择相应的构件就可以了啊。好,咱们先, 然后在工具箱找到旋转仪表, 添加一个旋转仪表,然后在工具箱再找一个滑动输入器, 嗯,这个就是滑动输出器啊,然后再加一个标签,咱们用来显示这个数字的变化, 然后标签上边咱们再加一个题目,滑动输入器与旋转仪表 调一调颜色啊, 然后啊,咱们没有添加变量,加一个福点数的变量,选择 这一把伏电术, 然后打开用户双口,然后在这里把这个边量添加进去, 这里这个旋转仪表有一些相关的基本属性啊,这个圆圆边,颜色,圆边,线形等等等等啊,刻度属性, 标注属性,主主划线,次划线,然后操作属性在这里表达。是咱们选刚才那个 e, 然后对应的值啊,这有七点位置,十二点,三点,六点,八点,六点,九点,然后这里有偏移的范围,逆时针角度,顺时针角度,然后对应的值多少呢?然后对应值,咱们是从零到零到三百吧,这回写零到三百零,然后这个是三百。 好,这里是不同的颜色,看到吧,正常颜色提示颜色警告颜色代表里边的这一块,然后先确定, 然后标签,咱们这个显示输出链接变亮, 链接上 e, 这个就是咱们用来显示这个数是多大啊,咱们不用管他,然后再滑动输出器,滑动输出器也有一些 啊,类似的一些东西啊,有滑块高度、宽度啊,还有颜色呀,滑块指向呀, 啊,这里是刻度与标注属性, 然后像这标注颜色,咱标注颜色改成改成红色操作属性,操作属性对应的值咱们选择 e, 然后这个是滑块的最大值,最小值,他们还是选择零到三百。确认 好,这样程序就可以了啊。然后咱们保存一下,共同下载 启动运行啊。咱们调整这个滑块的位置,你看这个树枝就会随着这个滑动滑块的移动 进行不断的变化,然后这个旋转仪表的指针也会随着这个数值的变化而变化。 是不是非常简单?好,大家学会了吗?点关注不迷路,咱们下集再见。

风扇旋转的制作方法?大家好,这是一个昆仑通态的触摸屏, 我这里做了一个风扇旋转的一个功能,按下启动开关,风扇就开始旋转,这个是流动快,模拟这个水在运行,按下停止开关,风扇就隐藏起来,启动 停止,启动停止。我们现在讲的就是这个三十八节课风扇旋转的制作方法, 总共有四十个视频,零基础到精通的一个课程,这里几乎包含了触摸 屏所有的功能,有需要的老铁在评论区留言。

这个触摸屏的型号呢是七零六二 t i, 我们可以看一下,那以前的话呢,七零六二 t i 这个型号我们会在 mcgse 这个软件里面去编程,但是当前这一款众屏的话呢,是不可以的啊, 当年这款触屏的话呢,我们必须要用这个 mcjs pro 软件去编程,但是的话呢,在这个软件里面呢,我们又找不到这个型号,我们选择新建给他演示一下, 大家可以看一下。在这里面的话呢,我们找不到七零六二七二这个型号,我们往上翻一翻来, 找不到,对吧?那然后的话呢,我们就可以选择一下啊这个其他型号啊,然后的话呢,尺寸呢是八百乘四百八就可以了。好,感谢大家支持。


大家好,我是自动化零工,朋友们大家晚上好,今天咱们来继续学习昆仑通泰的动画构件啊,今天主要是学习按钮的,一个是标准按钮,一个是动画按钮,咱们来看一下啊。 这个就是标准按钮,这下边是动画按钮,这个标准按钮呢,他有两种状态,一个是按下,一个抬起,可以分别设置动作。有动作。呃,下面的操作属性啊,有直行运行策略块, 打开用户窗口,关闭用户窗口,打印用户窗口啊,退出运行系统变量之操作脚本脚本程序所有的动作均可以通过抬起和按下出发。而下面这个动画按钮呢,它是一种 特殊的按钮勾结,可以用于实现多档开关的效果。这个动画按钮与实时数据变量相连接,通过多幅图像和文字显示连接变量的状态与范围啊,然后咱们来看一下效果啊, 这个是我已经做好的一个工程,咱们看一下啊。 啊,这这一个是执行字一的功能,这个是执行清零的功能,这个是取法的功能,这个是按一送零,这个是按零送一啊。字一 之一就只能之一,这个是清零,他就只能自行清零。取反 好,先至一,然后再点一下清零,至一清零按按一松零,什么意思呢?这个就是按下的时候为一,松开的时候为零。看,这是我一直点着他,现在是一松开的时候呢,他就为零, 然后这个呢是松零按零松一,这是什么意思呢?按一下的时候为零,松开的时候为一,松开,哎,他为一了。 嗯,然后呢?这下边的这个是动画按钮,动画按钮,然后,呃,也是这样,功能是一样的啊,他的这个变量操作,这个也是之一哎,这个图案发生了变化,指灯也发生了变化,由于他啊执行的是自一的操作,所以 他就只能为一。这个呢执行的是清零啊,他这个,嗯,一直是清零,所以他也没法从一变到零啊。然后这个也是取反,你看,摁一下 为一,按一下为零,按一下为一,按一下为零,然后这个是按一松零,按下的时候为一,松开的时候为零,按下的时候为一,松开时候为零。 这个呢是按零,松一,就是按下的时候为零,松开时为一,按下的时候为零,松下的时候为一啊, 这个基本上,呃,这两种按钮啊,目前这两种按钮其实啊差别不是很大啊,只不过是这个,这个会有一些图案,然后这个也是一个动画按钮, 动画按钮他是实现了三个档的操作,看啊,按一下切换成二十,按一下切换成三十,再按一下切换成十,这样就实现了一个多档的操作啊。 好,这都怎么做的呢?咱们来实战看一下啊。好,把这个关掉, 再重新打开一个工程 啊,这个空的,然后就直接做吧,工程另存为。这个叫 标准按钮 与动画按钮 的区别,咱们这样对比的做啊,咱们能理解的更深刻啊啊,先加一个标签, 昆仑通泰标准按钮与动画按钮的区别, 然后再加这个在工具箱中。标准按钮 啊,咱们先弄五个按钮啊,一二看出谁看出微啊,然后 叫他们等。呃,不是横向等间距,然后横轴对, 然后再做五个动画按钮啊, ctrl cctrlv 一样啊, 然后横向等间距再做五个标签。呃啊,用指示灯吧, ctrl cctrlv。 好的,把他都挨个的拖过来。 嗯,咱们现在接下来添加相关的功能构件啊。哦,先加变量, 新增对象, 选 选 d 吧,第一,第二,第三,第四第五,然后再争这个选择 abcdee, 一二一三一四一五一一六。咱们等会再功能再给大家说啊。 然后这个按钮咱们抬起时功能看啊,这个是基本属性,基本属性咱们可以改这个文本。 那第一个我看看啊,第一个基本属性咱们在这里啊,数据对象值操作有至一,清零 取反,按一松零,按零松一。有这样几个字啊,咱们点字一, 选择第一,然后呢,基本属性咱这边写上啊,这样不容易出错字。 这是一, 这个就是咱们选择清零用第二啊, 第三个 咱们选择第三,功能选择取反, 第四个咱们选择按一松零。什么意思?按下的时候为一,松开的时候为零, 然后这个是按下的时候为零,松开的时候为一 啊,这个大家注意一下啊,这里有一个抬起状态,有按下状态,你看到吗?这有一个相同为本, 如果你不用呢,大家都可以改啊,嗯,咱们都是用的相同文本啊,这里数据对象值操作用的是二零送一,对应的第五。 然后呢?嗯,这个这个咱们跟他一样啊,咱们啊,你看这个基本属性有分段点零和一,然后这里咱们就不做变化了,这里有一个 布尔操作,看了吧,字一清零啊,字零取返,按一松零,按零送一,咱们这个跟刚才的一样啊,咱们咱们连接上啊,然后这个是清零, 零选一二,然后这个是取反选一三,这个是按按下的时候为一,松开为零,选一四。 那这个这这个是按零送一选一五。咱们把指示灯再链接一下啊,显示属性数字显示,然后这个是第一,这个是第二, 这个是第三,这个是第四, 这个是第五。 这一一,这个是一二, 这个是一山, 这个是一四,这个是一五,这样咱们就把这个该加的都加上了啊。好,接下来咱们下载测试一下,点功能下载 启动运行啊,咱们看一下啊,这个字一啊,这个这个也字一啊,没有问题, 因为咱们这个就是执行的字一,所以他不会清零的啊,再点也不会清零,这个清零,他这个本来就是零,所以他们再怎么清他还是零啊。然后这个点取反按一下为一,按一下取反为零,按一下为一,按一下为零。这个也是 按一下为一,按一下为零,按一下为一,按一下为零,这个按一松零,按下一松开零,按一松零,这个相当于, 这个相当于一个脉冲啊,你问一下,哎,一个短暂的脉冲,这个也是啊,摁一下松开为零,按一下为一,松开为零,这个是按零松一,按下为零,松开为一,按下为零,松开为。 为什么刚这个为什么一开始的时候他是为零呢?因为他这个咱们这个启动的时候,他本来就是这样应该为零啊,所以但是这个咱们一旦按了以后,他就开始为一了啊,松开就为一了。看这个也是这样啊,摁一下为零,松开为一, 按一下为零,松开为一啊,那这个这这样来看,这个标准按钮和动画按钮功能不一致了吗? 从这个从这里来看啊,他他俩的实现的功能是一致的啊,但是呢这个动画按钮还有一些其他的用途,比方说如果有三个档呢啊,三个位置啊,一档,二档,三档,你这个你就得用动画按钮去做了,这个怎么做呢?咱们再添加 加一下啊,啊,把这个关一下吧,查看辅助提示关掉,然后咱们找这个动画按钮,在这里加一个啊, 然后再加一个标签,咱们变量用这个显示输出链接变量的话,咱们就啊数值量输出,咱们就用这个一六吧,一六 整数十进制,然后这个也变量,咱们在这里有个设置变量, 这边呢咱们改为数值操作, 把这个变量改成一六。这里执行操作。有 啊,切换分段点,设置变量加减递加递减、循环加,循环减,周期加,周换周期减。这里咱们暂时先用个切切换分段点啊, 基本属性这里有看,目前是是两个。然后呢咱们再增加一个啊,把这个改成十,这个改成二十,这个改成三十。呃,哎, 这个是二十没开好啊。然后这个图形这个图像为零,咱们可以如果你想换一个图库的话,可以点这个图库操作类,然后咱们先随便选一个这个,嗯, 二十图像也可以换一个,换这个啊,然后三十三十也可以换一个, 就也是用个横用这个吧。哦,你看这个,这这里怎么这么点啊?咱们可以点这个图像大小,这个是任意大小,这实际大小,咱们点充满按钮 看这这三个这个外形都有了,然后文字,然后这个咱们可个写个就写十吧, 二十的时候写个二十,三十的时候就写个三十 啊,下边都是一些相应的对齐方式啊,什么字体的格式啊?这个咱们就先看, 咱们主要看一下这个怎么实现切换,这基本属性设置好了,变量属性数值操作一六,直行操作切换分站点好, 然后这个显示输出一六也没问题啊,咱们来下载看一看啊。 嗯,这个点一下,这是直接变换成了二档, 这有三档,哎,这个十二十、三十,十二十三十,他有三个状态,如果是有四个,五个以上呢,还可以咱们不断的往上添加啊。啊,大家明白了吗?你看这个,这个标准按钮啊,他就跟咱们这个呃 温度身上的按钮一样,只有两个状态,一个台词,一个按下,然后呢这个动画按钮,他是主要是用来实现多个状态的按钮的变化,他可以切个切换多档 啊,基本上就是这样啊,当然还有一些,呃,其他的,其他的一些这个操作属性啊,直行运行车载块,打开用户窗口,关闭用户窗口,打印用户窗口,退出运行系统,这个后期咱们会逐渐逐渐的给大家完善出来啊。 好,今天的学习到此结束,大家如果有什么不清晰的可以在视频下方留言, 朋友们,你们学会了吗?点关注不迷路,咱们下集再见。


本节课我们讲一下这个流动快,首先我们把它删掉, 点击流动款,我们左键点下去之后他就会出现啊,可以放开,可以垂直以及水平,那么我们水平演示 选中之后它就能够出现,按 esc 可以退出,那么我们双击可以对它的一个基本属性进行一个设置,比如说它的一个颜色以及长度还有间隔, 然后还有是流动的一个方向的设置,那么我们这里选择快速流动的属性,我们可以用表达师啊来进行一个操作,那么这里 可见度的话和那个基本图原的操作一样,那么不再演示,那么我们看这个流动属性,这里面 一个是当表达式非临时流动快开始流动和流动快停止流动,那么这里有一个当停止流动时绘制流体,这个有什么区别呢?我们复制一个,然后变量,变量的话我们还是用之前新建的, 我们用两个输入框来控制这个变量啊。首先我们选择这个表达,我们就选择用数值第一啊,第一来,那么这里的话我们选择当停止流动 时绘制流体啊,这个选中确定好,这里我们要把它连接起来,第一也用数据,第二个的话我们用第二, 那第二呢?我们来个表达式,我们让它大于十, 当他大于十的时候再开始流动,那么这里我们当停止流动时啊灰指流体, 这个的话我们上面那个选,这个不选,等下我们就可以看一下对比的一个效果,这里的话我们也把它设为第二,好,我们就确定,然后进行一个 个下载 啊,这个时候你会发现区别在这里,那个是否灰质流体,这个是没有灰质的,那么这个是灰质。好,首先我们来个飞灵,这个流体已经流动起来了。啊, 那么这个我们看一下,我们输一个三,此时飞零他不动,因为我们这里用的是一个表达式,他要大于十,那么这时候我输一个十一啊,流体就开始流动了, 那么我们再把它这个归零,我们看一下效果,这个流体还在,但是他不动了,那么这个呢?我们小于十之后,我们看一下效果啊,他把绘制的流体没了,这就是这个流动快的一个设置和操作。

接下来我给大家分享空龙腾泰触摸屏流动块。嗯首先呢我们打开工具箱,在在右侧的工具箱呢,然后我们我们把那个 鼠标放到这根的一个一个像 t 的这种小图标,然后呢我们把它把鼠标放到这,然后他显示流动块, 左键单机流动块,把它拖到窗口拉伸,我们再点一下鼠标,左键流动块呢就放到我们这个屏幕上了啊, 我们单击单击右键就退出了这个流动块。在添加的过程中呢,我们根据管道的走向,可以可以可以随意拉,可以各个各各个形状这样拉 左键,然后可以随意拉的 放下来以后呢我们双击他,双击他有一个基本属性,流动属性和可见度。我们首先看基本属性啊,基本属性呢也还是他的 外观设置,那外观设置他块的颜色,他就是中间这个流动块的颜色呢,我们给他改一下,改成蓝色,我们看了改成蓝色, 那么还有这个我们先看看他蓝色的块的长度呢,这个这个就是我们中间这个小块,这个蓝色的块跟个块的长度似的, 长度是多少?那我们给他改到十,我们看他是不是小了,哎,他小他他变小了,那么块的间隔呢?这个间隔如果越大的话呢,他 就离得,离得越,那我们就给他这样,然后然后他就变了,还有侧边距离,他就是一个侧边距,侧边距呢,我们给他调小一点,这样的话他的他的边距就小了, 这样这样呢就流就给他画完了啊,一个流动块,然后呢我们双击他,然后我们再看一下流动属性,流动属性呢?也就说他在到什么条件的时候呢,他就开始流,我先直接下载看一下, 我,我先给他下载下载,他自己就流起来了,自己动起来了是吧?那我们刚才发现呢,他动的好像有点慢,那我们可以给 流动速度啊,我可以学会,然后流动的方向呢?他可以从左到右,也可以从右到左,从上到下都可以,这个就是我们我们随便自己设置的啊, 然后我们刚才看就是我们如果是没设置那个流动属性的话呢,他就是我一打开他就开始流动了,那我们设置一下流动属性看一下呢?就是当我们关联的变量接通以后,然后我们再让他流动, 我们再下载看一下啊, 那现在就不流动了,然后中间也看不见这个,我做一个按钮,做一个按钮,也就说我这个按下按下去的时候 他开始流不,如果我把按钮抬起来的时候,然后他就再回到那个初始状态,就是不流动那个状态。我给大家看一下啊,我一按,然后他就开始流动了,如果我放开的话,他就他就不流动了。 这个填充颜色呢?我们给他改一下,他好像有点那个什么,这样的话,如果是他不流动的话,他这个线条像一个管道似的,然后比刚才白的要好看一些, 这样就好了。我们还有一个一个最后一个属性就是可见度,可见度是是什么呢?就是我们就就说这个这个流动块 他在什么情况下他可以可以显示出来,如果在什么情况下他就他就看不见了,那我们刚才设置的就是我这按钮没按下去的时候他就看不见,他没有这个,那如果按钮按下来的话,他他就会显示出来。可以啊, 那我们这个经常在实际应用过程中呢,我们经常会找一个,找一个大罐,是吧?公共图库,嗯,来一个 我,我们就随便找一个,随便随便找一个储藏罐,然后,然后把它放进来。那我们是不是还得找一个阀门啊? 找一个方法啊?随随便找一个, 我给他这装一个阀门,我就让他这个阀门等等这个阀门打开的时候呢,然后我就让他流动流动那个阀门的动画,动画连接连接哪一个呀?他也他也连接 q 零点三,就连连接按按钮, 也就说我的当我这个按钮按下来呢,这个阀门就打开了,那阀门打开呢?他就开始这个这个水流就开始开始流动了,这水就开始流了, 如果我关上的话,那那水就就不能流了, 我把它可变性可可节奏这个属性删了啊,这个否则的话他不太好看。 启动运行,那我们只要按下按下这个按钮呢?按下这个按钮,这个阀打开,阀打开呢,然后这个就开始流动,我给大家演示一下,这样就可以了,是不? 这个这个就是流动块啊。

大家好,今天我给大家分享的是空龙通泰触摸屏工具箱应用标准按钮, 首先呢我们在工具箱的中间这个位置呢有一个图标, 那我们在使用的时候呢单击标准按钮,把它放到画面中,然后呢我们拖动鼠标左键,然后出来一个按钮, 这个就是一个标标准按钮。嗯首先呢我们打开第一步肯定是双击他,双击他从他的属金属性进行一些设置, 大家伙首先看到这个是他的基本属性,他的基本属属性呢主要是对他的一些外观进行一些设置,如果比如说他这个大家伙看 这块,这这个是按钮,然后我给他改成启动,然后呢还有一些文本的颜色,文本的颜色我们给他改成红色,然后还有他的字体我也可以改,可以可以改大点, 然后还有边线颜色,它的填充颜色,边线颜色这个主要是就是改它的外观, 那我们双击他,然后我们我们再打开操作属性,其实我们用的最重要的功能他就是操作属性,他这个操作属性呢?然后下面也有 各种功能,执行用户策略,打开窗口,关闭窗口,还有打印用户窗口,退出系,退出运行系统等都可以去操作。那我们这个里边最常用的两个 功能就是打开用户窗口,关闭用户窗口,还有就是数据,数据对象值操作,嗯这个呢打开用户窗口跟切换用用户窗口呢,这个就是说我们 这个关闭切换用户窗口用的,首先呢我们比如说我按下他,我打开用户窗口六,关闭用户窗口零的话,他就是会进行一个画面切换,接下来我给大家演示一下, 我点他,他正常情况下他会跳到这个画面六,公益画面,我测试一下跳过来了是不是他的他的属性就是我们刚 刚才看一下啊,就是我们把它当抬起的时候,他会打开换切换窗口,然后把当前窗口关闭,然后切换到窗口六, 嗯,那我们把它取,然后我们其实下面一个下面重要的就是说我们 对数据对向值操作,然后呢他下面都有什么呢?嗯字一清零取反按一松零按零松一,嗯字一呢?就是说我我们如果是嗯, 如果是按下功能之一的话呢,那就相当于我们把它按下去,他这个按钮就会就弹不起来了,就是说这个按钮就就一直保持这个一,我给大家测试一下啊, 我我们关联的变量是设备 q 零点零三, 那我们把它按下去,那我们找一个啊,填充颜色,然后我们去看一下他是不是跟我们说的一样,我们给他下载一下。 如果如果他正常的话,就是我按下去的话,他就会变成变成,就是这个绿的会变成红的, 他他绿的变成红的,他就不会再弹起来了,他会他会一直变红,除非说我我还有一个,再再做一个停止按钮,然后我给他让我按下去,我让他清零, 否则的话他就他就一一直这样一直保持。那我们还有还有还有没有其他其他我看一下啊?还有一个清零,就是说我只要按下去他就一直在清零状态。一,一直清零状态, 还有取,我测试下取法啊, 这个取反意思就是我按下去,然后他他为零,我不按他为一,你看我,我现在没按他,然后他这个接通了,那么当我按下去,他就不接通了,是不是他就是个取反? 那我们还有其他功能,还有抬起功能,还有他的抬起功能呢? 它比这个要多一个按一松零, 他他在按一松零,其实跟我们的点动按钮是一样,就是我按下去,他接通,我放开完后我就弹起来了,他就是一个点动按钮,我给大家测试一下啊, 我按下去他变绿,我,你看大家伙看啊,我按下去,然后他接通,我放开他,他就断开了,就在一直按着,这个就相当于是一个点动按钮。 嗯,除了,除了这些呢,然后我们这个启动按钮还有一个脚本程序,这个是用用用脚本做的,就是我按下按钮,他哪他他哪些动作,哪些不动作,这个 以后会讲啊,还有安全属性,安全属性呢?这个是朋友新加的一个这个功能,就是说也就是如果我的设备报警了,那么这个启动按钮我就让他失效了,就是 表达式为零构建失效,然后他就他就不会启动了,防止别人给按按钮启动,然后出生发生安全事故啊。按钮呢?就是以上我说的这些功能。

大家好,我是昆仑通泰的技术工程师, 下面由我来为大家讲解配方模块。在制造领域,配方是用来描述生产一件产品所用的不同配料之间的比例关系,是生产过程中一些变量对应的参数设定值的集合。例如 面包厂生产面包时有一个配料配方,此配方列出所有要用来生产面包的配料。而不同口味的面包会有不同的配料用量,例如甜面包会使用更多的糖,而 黑糖面包则使用更少的糖。在主态软件中,每一种口味的面包原料的用量信息称为一个配方,所有的面包配方合起来称为配方组, 可以把配方组想象成一张表格,表格的每一列就是一种原料,而每一行就是一个配方,单元格的数据则是每种原料的具体用量。我们先 主态一个简单的配方工程,为接下来的演示做准备。双击桌面的 mcjs pro 主态软件,点击新 键按钮, tpc 类型选择七零七二 gi, 点击确定创建工程。 首先进入实时数据库,主态需要用到的变量,点击新增 对象按钮,新增一个对象。双击新增的对象,修改对象名称为唐,对象类型为辅点数。点击确认保存设置 用同样的方式组太好如图所示的对象,其中配方的原料对象糖、盐、面粉、水和蜂蜜的对象类型为辅点数。配方组的对象类型为组对象,并且配方组的组对 对象成员为配方的原料对象糖、盐、面粉、水和蜂蜜。配方 名称的对象类型为字符串配方编号的对象类型为辅点数。导出条数、导入条数和返回值的对象类型都为整数 主态,玩实时数据库。接下来我们进行配方的主态设计,点击菜单栏的工具按钮,在弹出的菜单中选择配方主态设计。弹出配方主态对话框, 主态好,如图所示的配方组,配方组的详细组态过程请参考配方构件,帮助视频点击编, 弹出配方,修改对话框,主态好,如图所示的配方,到此 我们的配方主态就完成了关闭窗口。下面为大家介绍配方的脚本函数运行环境的配方操作可以通过配方脚本函数来进行, 药用机制,严格遵守加载配方、修改配方、保存配方、关闭配方的使用逻辑。首先为大家介绍加载配方函数 resple 的 res 露的函数的调用和配方构件的存在均可以使配方变为已加载状态,只有当配方组处于已加载时, 其他配方函数才可以正确执行,并且不会修改配方组的状态。下面为大家进行组态演示。 打开用户窗口,零拖拽一个标签构件到画面合适的位置,双击标签, 在基本属性设置中使填充颜色变为没有填充,扩展属性中输入文本配方编号,点击确认 保存。设置。拖拽一个输入框到画面中进行简单的对齐和大小调整操作。 双击新建的输入框,点击操作属性功能页,关联对象配方编号,点击确认保存。设置。 使用多重复制功能,复制出七个标签构件,使其整齐的向右排列。选择标签构件,点击多重复制快捷按钮, 设置水平方向个数七个,垂直方向个数一个,水平间隔像素零,垂直间隔像素零,水平偏移像素零,垂直偏移像素零。点击确定可以看到 构建已经被成功的复制,用同样的方式复制七个输入框 复制成功。修改新增的标签构件显示的文字依次为,配方名称、糖盐、面粉、水、蜂蜜。 修改数框所关联的变量与上方对应标签的显示 文字一致。 设置完毕,接下来我们组探一个按钮,编辑他抬起时的脚本函数为 resip low 的用于装载配方, 同时使配方编号变量等于获取当前配方编号函数的返回值。配方名称变量等于获取当前配方名称变量的返回值, 并且使用函数获取当前配方数据写入到关联的变量中。下面为大家进行主态演示。 首先添加一个标准按钮,构件铺拽到合适的位置,双击构件,在基本属性页的文本框中输入文本装载配方,点击搅 本程序功能页,点击下方的打开脚本程序编辑器,弹出脚本程序编辑器对话框,在对话框中输入 resipl, 在括号内输入字符串类型的配方组名称面包,把货 获取当前配方编号函数的返回值,把获取当前配方 名称函数的返回值复制给配方名称变量获取单 配方数据写入到关联变量中 集结束,点击检查按钮,提示脚本正确保存脚本,关闭对话框,点击确认保存设置,这样我们就主态好了。一个具有装载配方功能的按钮,下面进行模拟运行的演示。 首先保存工程,点击下载运行按钮,在弹出的对话框中选择工程下载,下载成功, 然后点击启动运行,在打开的模拟器运行窗口中点击装载配方按钮, 可以看到画面中出现了配方编号为零,配方名称为填面包配方的配方数据与设置相符,装载配方函数就为大家演示到这里。

昆仑通派触摸屏初级应用十、通道处理培训目的,掌握当 plc 变量类型式整数,但人机界面却需要显示小数。培训器材,触摸屏、 blc 交换机网线和电脑 案例,在 bsc 中间,一个硬型的变量显示 ct, 在触摸屏显示小数。 在 bsc 程序中添加印的类型数之一 get 是 macianana 一次加一 再现并下载到 bsc 中, 测试下 area 类型的数值二,显示一点一二九九因类型的数值一显示一百一十三、 在触摸屏中添加一个标签,显示数值一的值。 输出格式先选择整数,这个是错误的,演示下 再添加一个显示数字二, 想再看看 数值一,虽然有小说点,但显示的却是整数。 打开设备窗口, 选中数值一,点击右侧添加通道处理设置 添加工程转换输入,表示 plc 显示工程最大最小表触摸屏显示。 这里让 bsc 与触摸屏的比例是一百比一,因为计时器是十毫秒 虾在到处磨平,验证 发现不对,需要竖直一,输出格式改成浮点数。 ak 对比 bscbsc 是整数触摸屏显示小数点, 一般用于需要换算的情况,老款 bsc 经常需要触摸屏转换比例。

这个旁边下去,旁边呢?你看这里有一排按住空白处,三秒校准,就按住这空白 好就出现这个十字架,按住这十字架让他往下走,再按住他, 好在中间按住,中间确认校准好,这样就可以点击进入。