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学了一个月,总要带点东西回去吧,我们今天又是做盘龙柱这些玩具的一天,看起来很牛逼,其实道路就几步,只要你一学,你也能轻松拿捏。到最后他们都会选择做一根,然后回去, 对不对?带给他老婆玩一下,带给他小孩玩一下?我们来看一下做的。一个没有一技之长的人,到四十岁就像秋后的蚂蚱,蹦跶不了几天。年轻时不觉得,总觉得工作遍地都是, 等到三十五岁以后才发现,没有核心技能的人,就像超市里的零七商品,随时可能被下架。为什么技术这么重要?因为他是你的铁饭碗,公司可以倒闭,行业可以衰退,但你手上的技术走到哪都是硬通货。

像这种手柄类的零件,他的外轮货呢,由多个圆弧连接而成,那么这时候我们应该用什么指令来编程呢?我更认为直接用一个 g 七一的二弦循环指令来开出,然后呢加一个 g 七零精车,这样就可以了, 编程呢非常的方便,非常简单,下面呢我演示一下编程的一个过程,这里建议你先把视频点赞收藏一下,相信你以后肯定会用到的。 这是零件图的一个基本尺寸,那么它的毛坯呢?为四十毫米。上面开始编程,首先呢我们写一个程序号,比方说一号程序 o 零零零一,接着更换车刀,比方说我用一号车刀 t 零一,零一 启动主轴 m 零三, s 八百,每分钟八百转,接着确定一个进给模式 g 九八,打开切削液 m 零八, 那么这两行呢是长序头的指令,长序头指令写完成序头指令以后呢,接着我们就车刀定位,那么毛坯直径为四十, 我们呢把车刀定位到距离 x 四十二, z 二,大概也就是这个位置。 好,车刀定位完了以后,下一步呢,我们就可以写 g 七一的一个主体长序,一共两行, g 七一 u l, g 七一 p q u f。 我 们先来看第一个 u, 这个 u 呢它是用来控制每刀切多深的, 注意它是一个单边值,比方说我需要每刀单边成一毫米,就写 u 一 l 是 一个退刀距离,那么车外圆的话,一般写零点二到零点五就可以了。 上面这里的 p 和 q, p 代表的是等一下我们要写的循环长序段第一行的程序号, q 代表的是等一下我们要写的循环长序段最后一行的程序号, 这里先写一和二,那为什么是一和二?等下再详细解释,现在讲的话是没有办法讲明白的,现在我们只需要知道它代表的是一个程序的一个编号就可以了,它不是一个具体的数值。 好,上面这里的 u 呢,它是用来控制零件出车完了以后所预留的一个进加工余量。 x 轴方向,也就是外圆方向所预留的一个进加工余量,比方说你有零点八毫米就选 u 零点八就可以了。接着 f 和进的速度, 比方说 f 两百。好,写完了 g c 一 的一个主体程序,我们的车刀还在这个位置,对吧?他还没有动,那么下一步呢,我们就开始写循环程序段,我们可以把程序分为,这是第一部分, 这是第二部分,这一块为第三部分。好,上面呢就是第四部分循环程序段。那么循环程序段的第一行,我们先写一个程序编号 n 一, 那么循环程序段其实就是控制我们的车刀,从这个定位点开始出发, 首先呢快速移动到起点,对吧?接着接近这个圆弧的一个起点,然后呢沿着零件的轮廓走一刀,这就是所谓的循环程序段,我们不需要考虑分成,分程是 g、 c、 e 来控制的,现在我们写的是循环程序段, 所以呢就当一刀过控制车刀,沿着零件轮廓走一刀,这就是所谓的循环程序段。好,首先呢控制车刀快速的移动到这个点,直接距零 x 零, 这里我们要写一个 w 零,为什么呢?这是 g 七一二型的一个编程格式,大家把它记住就可以了,距零 x 零 w 零。 好,车头走到这个位置,对吧?好,下一步呢,再控制车头接近第一个圆弧的起点,这里我们可以用 g 零一, g 零一 z 零。 好,下一步呢,开始测第一个圆弧,凸圆弧,我们用 g 零三,直接 g 零三 x 十五点九一, z 负的多少呢?三点九四,对吧? 一个二值二十。好,这就是 x 第一个圆弧的一个程序,接下来 x 第二个圆弧,也就是绿色的一个圆弧,非常简单。同样的 g 零三 x 直径为二十六点零一,对吧?二十六点零一 z, 这里我们不用 z, 直接用 w 负的五十七点四六,因为这里直接标注了,从这个点到这个点是五十七点四六,所以用相对坐标 w r 多少呢?五十四,对不对?好,接着测这个圆弧,这是一个凹圆弧,我们用 g 零二, g 零二 x, 我们写这个点的坐标值, x 二十六点九五,二十六点九五,对吧?同样的 w 负的九点九七, l 多少十,对吧?好,下一步敲这一个圆弧,这是一个凸圆弧,我们用九零三 x 三十二, z 负的八十,对吧?二十六,好,那么到这步为止,我们的车道已经走到这个点了, 那么一般情况下,我们在控制车刀多走出来一点点,多走出来一个,一到两个毫米就可以了,直接用 g 一 w 负的两个毫米,好,接着控制车刀退出来, 我们用 g 零 x 四十。好的,那么这一部分 也就是我们的第四部分,循环程序段,控制车头从定位点出发,沿着零件轮廓走一道的一个程序段。 好,重点来了,刚才说这里的 p 和 q 代表的是程序段号,对不对?好, p 一 它代表的就是循环程序段,第一行前面的这个程序编号,这里写 n 一, 这里就写 p 一, 现在这里写的 q 二, 那么我们在循环程序段的最后一行,也就是这一行前面也写一个程序编号 n 二,他们一定要一对应上 n 一 对 p 一, n 二对 q 二。 好,当系统执行完这段程序以后呢,车刀他就会一长一长的进行撤销,撤完以后他会退回到定位点。好,下一步呢,我们再控制车刀退回到一个安全的位置, 距离 x 一 百, z 一 百,接着更换金车刀,比方说二号车刀 t 零二零二,对吧?提高一下转速,直接 m 零三, s 一 千两百转。 提高转速以后呢,接着继续车的定位,那么金车的车的定位和出车的一样就可以了,直接距离 x 四十二, z 二 a 二,对吧?车头定位完了以后,接着我们直接写 g 七零, p 一 q 二,加一个 f 两百或者一百五十, 那么 g 七零 p e q 二指的就是说它会控制我们车刀再直行一遍。这里的第四部分的一个长序段,也就是控制车刀从定位点出发,沿着零件轮廓走一刀, 实现精车的目的,把刚才我们这里所留的余量把它撤掉,这就是精车。那么前面我们可以加一个 g 四二,刀尖弹半径补偿 好,当系统执行完这条程序以后呢,车道它会自动地退回到定位点,接着 g 四零,然后呢 g 零 x 一 百, z 一 百,最后 m 三零结束程序 啊,这就是用 g 七一二型循环指令加 g 七零测这个手柄的一个大致的编程过程。

我们今天来画一下这张图纸哈。好,先拉下它总长,长度是四十四,放大一点,然后拉高度,它最高的地方就是 x 像七十六,那半径就是七十六除以二。 好,我们选择平行线,先把两头总长给平好,平好之后我们看一下外圆九二十一八,对不对?那先拉一个九 九毫米,二十一是从头上开始的啊,拉一个二十一,剩下一个八毫米是从二十一这里拉的,拉个八毫米对不对?好,外圆的所有尺寸我们就画完了,然后我们选择两点打断,再交点打断。这句话的意思就是说 把这里分成一段一段的,到时候平移这个一平,这个可以单独平任意一个台阶,如果你不打断他一平,整体都上来了,知道吧?好,点,确定啊?没点上,再来一遍,两点打断,在焦点打断框选他 变色之后点确定这个键。好,你看变了啊,继续平行线,第一条告诉我们是六十六,那就是三十三,第二条不用看,直接拉到头,因为我们刚刚手动输的七十六除以二对不对?好,剩下这两条全在这六十四,那就是三十二, 剩下这条也一样,直接跟他对齐就可以了。好,确定,让我们把这两头给分割一下啊,分割这里,这里,这里,包括这个里面,这两条也可以删掉哈。先删, 然后看一下这边是 r 二,这边是 r 三,那我们导角先输两毫米, 然后导角这边点确定,并创建新操作,然后输入三,在这边导一个,对不对?好,点,确定, 然后我们看一下这个 r 二, r 的, 就意思就说它半径是两毫米,那就是四毫米,对不对?我们可以先把这个底部画出来,底部是五十四,平行线从这平上去一个五十四,除以二,二十七,对不对?然后把下面这一段给删掉, 选择平行线,选择双面啊,这样一拉,输入,这边每边是两毫米, 好,确定。然后这个圆弧怎么画呢?平上去两个,一边画圆,对不对?也可以这个三物体哈,选他选他,选他,喊他自己出来个圆,那肯定是两边碰上,肯定是对的了啊。 好,那外面就画好了,导角的话,我们待会导直接选择连接图素哈,把这个紫色的地方框选一下,点结束选择。点确定啊,一定要点确定,不点确定他不变的,点确定啊,变色了我们继续选择平行线, 平行线的话他只这边没告诉我们,告诉我们二十八稳回是三十一,好,从这里拉一个,当然这个要改哈,把它改成所选侧面, 这里输一个二十八,二十八回头一个十三,再回头一个十一,好,确定。分割,把这里给删掉, 确定依然去两边打断焦点打断,一二三四点,确定,好 好,继续平行线,其实画图啊,就是平行线分割打断,分割打断,然后就圆弧,就这点东西啊。好,第一个告诉我们是五十八,那我们直接平上去,五十八除以二,第二个我们不画,为什么?你把第三个这条线画好,不就一个斜坡吗?对不对?我们直接画这里就可以了, 这里告诉我们是四十八,那就是二十四,对不对?那他画好之后,我们看一下,把这里一连是不是这个就好了啊? 好点,确定这一个,依然去选平行线,往上拉一下,他这里告诉我们是三十二,是螺纹的大径哈,我们小径,他告诉我们是二了,那就是减二,就三十,那就十五啊,又是个左旋螺纹十五,好,点,确定。然后我们继续分割,这里, 这里全部删掉,对不对?然后他这里有个 r 五倒角,我们直接倒角,这里输个半径五。好,这里倒一下,再看一下倒角,剩下全是 c 角了, c 二,这个比他小一点,我们倒 c 一 点五。得了,我们直接选择 两毫米,这里导一下,这里导一下。点击确定并创建新操作,输入圆弧半径,输入导角一点五, c 一 点五,这里导一下,这里导一下,这里导一下,这里导一下。好,应该没有了, 放大确定实体旋转好,这个情况基本上就是说没有分支线,没有断点了啊?点确定, ok, 画好了。好,谢谢大家。

兄弟们,今天我们就用这台设备啊,手把手教你们来做这样的一个盘龙柱啊,然后呢哈,包括编程加我们的一个实操啊,成品的一个呃,展示啊,接下来呢哈,我们开始编程。 好,我们的盘龙柱呢哈,已经导入进来了,接下来哈,我们需要去做一个曲面,在右视图模式下,我们选择曲面,这里有个圆柱,从圆心的哈,抓一个曲面大小多大都没关系啊,就抓到我们这个点就可以了,抓到我们的 这个点啊,哎啊,抓到这个点啊,好,那么接下来的话,我们把这两边的这个头呢给它删掉。 好,那么我们再去干嘛呢哈,选择从这一块呢哈,我们去进一个编程啊,选择机床,车床默认啊,去创建一个毛坯吧,毛坯的话我们就选择我们的一个实体毛坯,我们下面是五十二的。好,那么轴呢啊,我们为负方向就可以了,长度呢哈,给他个两百吧。 好,这样子的哈,我们这个毛坯的哈,我们就设定好了,设定好之后呢哈,我们接下来选择洗削,选择智能综合选去创建一把刀具,比如说我用六六毫米的一个球刀开出。 好,那么我们点击下一步,这个时候我们把这里设为六啊,点击完成,接下来这个速度的话就给个三千五吧,下刀速度也给个三千五吧, 主轴转速的话给个三千。好,那么我们在切方式这里呢,我们点开这里面呢哈,有一个什么呢哈,添加曲线行,或者说我们用这个添加。呃,曲面行里面的哈,有一个流线啊,我们用流线微加工图形的哈,我们就选择这个曲面就可以了。 好,接下来呢哈,我们这里要给他一个留个余量,我就给他一毫米吧啊,接下来啊,在最大部件呢,我给他个零点五啊。好,其他的全部不用管把,这里呢哈,双向改成螺旋 刀轴控制的哈,选择四轴,这里呢哈,给他一个到点吧,或者清洁曲面都可以啊,好,那么前倾角呢,这里我们给他个三度就可以了啊,避免我们用这个刀的这个底刃去加工。 好碰撞控制呢哈,这里呢我们全部给他勾上这里呢哈,选择提刀沿刀轴,那么给他加工图形取消掉,给他一个避让图形。避让图形给哪一个呢?就是我们加我们的这个呃,整个图形啊,也就是我们盘龙柱的整个图形。 好,接下来呢哈,我们在高级选项里面呢哈,我们有需要是镜刀和移出镜刀失败,这两个一定要给他勾上。好链接方式呢哈,我们选择使用切入和切出小渐细的沿曲面,大渐细的哈,溶解样条曲线就可以了啊。安全区域,我们选择圆柱啊,方向为 x 轴啊,轴心呢,就是我们这个圆点啊,也就是我们加工的这个圆点啊,那么这个半径呢哈,给它个三十吧, 好快速距离哈,给一十啊,进退刀距离给一啊,其他的啊在这个,呃,切入切入这里呢,我们就给他进退刀给他二一的圆弧啊,其他的我们就全部不用管啊,那么这里呢有个附加设置,这里呢全部为俯视图啊,我们去确定 好,这样子的话我们刀路就出来了,出来之后呢,我们在进刀的时候呢,他有这样怼刀往下面怼的,那么接下来我点开参数,再到我们这个链接方式这里面啊,有一个什么呢?默认切入切出在这里呢,我给他一个反向切弧啊,那么这个反向切弧的这个长度呢,就给他个五吧啊,长度为五啊,那么退刀呢,就不用管他啊,那么先先去确定一下, 好,这样子呢,让他刀具呢哈,从我们充分的从外面下刀,这样下刀呢哈,他就不会说第一刀就撞到我们这个毛坯上去啊,是这样子来的啊,我们先去简单的模拟一下, 把速度打快一点啊,这个呢就是我们的一个开除啊,因为我们准备用料呢,我们就用一个呃,塑料件吧,这样加工起来快一点啊,让你们看到更直观的一个效果。 好,那么接下来我们把这个刀呢给它复制一份,再粘贴到我们的这个下面来,参数点开啊,然后呢哈把这个刀具呢,我们随便右键创建一把刀具,创建什么刀具呢?我们就去创建一把精精车的刀,精修的刀具呢,我就是用的是一个两毫米的啊,我们就点击啊,完成就可以了,那么两毫米的球刀在这里呢,速度呢,我也给快点吧,给个一千五吧,这里给个一千五啊,或者给两千吧, 两千。好,接下来啊主轴转速呢,给个三千五,那么我们在这个切方式这里呢,这些全部不用管它,把余量给它清掉啊,最大布局量呢,给他个零点一五的样子啊,曲面公差给小一点。好,那么接下来其他全部不用管啊,直接生成道路。 好,现在这个程序出来之后呢,就是这个样子啊,然后呢我们去整体模拟一下, 这个呢是一个开出。 好,接下来哈两毫米的刀呢哈,我们就去做一个精修啊,这个精修出来呢哈,它这个轮廓呢,看起来会相稍微的呃,精致一点,好看一点啊,这个龙鳞这些哈看的也会清楚一点。 好,那么现在这个程序呢哈,我们就编出来了,接下来我们直接开始下去加工好,这个盘龙柱呢哈,我们编程已经编好了,那么接下来哈,我们把程序烤出来,拿到机器上去进行一个加工 好,我们现在材料呢给它装好了,然后呢我们刀呢用了两把刀,一把六毫米的球刀,一把这个两毫米带锥度的这种球刀啊, 这种锥度球刀呢哈,它相比于我们直接用两毫米的那种直柄球刀来讲的话,它这个刚性要好很多,所以我们就选择用了这个锥度的这个球刀。好,那么我们刀这些都对,好了,我们直接启动啊,直接按启动就可以了。 好,那么这样子的哈,我们主轴转起来之后呢,我们手轮模拟,先看一下我们进刀点对不对啊?啊,这样子的哈,我们就能看到进刀的哈,是这样子进刀的, 他是从弓箭的外面进一个下刀,当然第一刀吃的会多一点啊,这个的哈问题不大,因为我们用的是一个什么呢?用的是一个软的一个材料啊,他 这样子的话,我们就直接让他自动走就可以了啊, 好,这样子开起来之后呢,我们啥也不用管了,直接回去吃饭就可以了,这吃个饭的功夫啊,已经把它雕出来了,然后快做完了,接下来我们就要开始精修。 好,我们接下来呢哈,现在就开始精修,进刀呢,我们都是进给的是一个圆弧进刀,避免他一下子扎太多啊,我们直接开始, 好,我们期待成品的出现。好,现在我们这个盘中柱的哈已经快精修完了, 现在这个上面的哈已经栩栩如生了啊,我们啊期待成品的出现啊,这个程序呢哈,我们精修给的是 f 三千直接打满的啊,因为这个材料呢哈是比较脆的一个塑料件啊,做出来程序是二十一万行的一个程序啊, 好,现在我们这个盘龙柱来哈,我们就已经给它加工好了啊,这里这个龙头包括我们这个龙鳞的一个雕刻啊,细节方面哈,就是说做的还是比较到位的啊, 怎么样看起来还可以吧,这个产品用时呃四十六分钟啊,然后呃加开出和精修一起。

今天给大家来看一下,就是通过调用子程序的方法来加工几个相同的零件,而且这个子程序里面有好几把刀的,这种情况应该怎么去编程序?我这里有两种方法,先教第一种 啊,先教第一种,就这种啊,我这个主程序它是很简单的,是吧? m 九八调用了三次,调用的是 o 四四八这个程序啊,这个主程序是很简单的,然后把这个子程序给大家调出来看一看啊, o 四十八叫出来,他这里有个很重要的点,就是在这个 啊,止层距的末尾段是吧? m 九九肯定是要有的,然后这个末尾段用 g 五零偏移坐标原点的方式给它偏移出来,是吧? 啊?我这里偏移了二十三,为什么偏移二十三?因为我切断的时候在二十二,是吧?我为了保证第二个能测,上面多测了一个毫米,就这么个意思啊,偏移二十三,现在给大家来看一下轨迹啊, o 四十七 啊,可以模拟一下吧,轨迹模拟是不是就是测了一个,两个,三个测了三个,这个是第一种方法,还有第二种方法, 对吧?还有第二种方法 o 四四六,我编这里 o 四四六这个第二种方法就是通过这个改变坐标系来实现多加工几个零件的方法,是吧? 像这个机床是不是还有这个 g 五四, g 五五, g 五六啊?我就是用的这种方法来偏移, 先看一下程序是吧?我在用 g 五四的时候调用了这个 o 四十八一次,然后用 g 五五这个坐标系又调用了一次。 o 四十八这个程序用 g 五六又调用了一次,那你再用这个 g 五四, g 五五, g 五六的时候,你这里要给他设置一下,是吧? 你 g 五四是机场默认的,不用设置 g 五五,是不是他这个方向跟刚才那个 g 五零他的方向是相反的,他这个是把坐标往里面移了 啊,这边往里面移了一个二十三个,也是为了多测了一个毫米,移了二十三,然后 g 五六呢?他是在 g 五五的基础上又移了一个负二十三,所以就是负四十六啊,这个值就是这么来的啊,然后我再给大家模拟一下, 然后用这个,用这个的时候啊,你的那个子程序里面那个 g 五零就要给他去掉,你如果不去掉的话,他就会再再多测一个,所以我们要把这个 o 四四八这个程序,把这个 g 五零后面给它删掉。这个 g 五零,是吧?这是两种方法嘛?你这个时候不能老是去两种都用嘛,是吧?用一种就行了嘛,给它删掉,然后再把 o 四四六叫出来, o 四四六叫出来,我们再模拟一下,是吧?是不是也是一个两个,三个它也是三个, 这是两种方法啊,大家可以都看一下,然后我这个橱窗里面有个课程,像那种就是刚学的,还有就是普车转速车的这些朋友啊,可以拿来看一看,我自己录的啊,好感谢大家的关注啊,谢谢。

今天我们讲一下这个 g 七六拆螺纹啊,这个是 m 二十四乘以三就是外圆二十四,螺距是三个螺距,你这个外圆的话,一般我们要拆小个二十四左右啊,长度三十五 g 七六, p 零二零五六零啊,这个什么意思呢? p 零二进车两次,如果进车一次的话,你就是 p 零一零五的话,零五就是退尾啊,半个螺距一个螺距嘛,三三个螺距嘛,半个螺距要退尾一点五个毫米啊, 这个六十的话,我们是三角螺纹吗?螺纹的角度是六十度啊,像我们音质螺纹的话都是五十五度。 窟一百,这个就说每次进到零点二,这个是半径值啊,我们这个是以微米为单位的,如果以微毫米为单位的话是窟零点一。 r 零点零五,就是说是金车余量零点一毫米,这个也是半斤值啊。然后 g 七六 x 二十点一,这个是螺纹底径 v 负三十五,螺纹的长度 p 一 九五零啊,这是牙膏,也可以写成 p 一 点九五啊,这个是以毫米为单位的啊,这个是以微米为单位的。 窟三百。我们螺纹拆第一道的时候尺寸,这个是半径值零点六毫米,拆第一道螺纹的时候拆到零点六,假如拆零点八的窟四百, 如果以毫米为单位,就是 cos 零点三啊。 f 三是逻辑, 然后计算方法, x 底径等于大径减一点三乘以螺距,大径嘛,是二十四嘛,对不对?二十四减一点三乘以三,然后底径等于二十点一啊,这二十点一就这么来的, 他有的人是一点二乘以螺距,有的是一点零八乘以螺距,这个一点三乘以螺距的话,然后这个底径二十点一的话很好悬的,你感觉松了一点的话,你可以倒补的话,嗯,加个十个十。好,然后拆少拆一点点 啊。牙膏的话等于零点六五乘以螺距乘以一千啊,零点六五乘以三等于一点九五,如果是以微米为单位的话,乘以一千等于 p 一 九五零啊。这个是程序嘛?就两排, g 七六就两排, 这个测螺纹的话测个两点五以上的话,这个好测一点,因为 g 九二的话,测三个螺距的话容易震到。

在 master kim 里面像这样的一道流道路是怎样生成的?我们往下看,大家好,这期呢给大家讲一下这个海龙柱的编程视频,然后呢我们讲一下这个加工的工序, 我们是先车床车出车出来这个盘龙柱的毛坯,然后呢我们用那个四柱夹住这个蓝色的这个位置,然后呢尾部呢用顶针顶住,然后呢用四柱联动来加工这个盘龙柱, 我们开始编程,然后选择道路,我们设置一下毛坯,毛坯设置我们选择这个车床车,好的这个毛坯 我们选择道路,我们用这个多轴加工里面的这个三角网格, 我们选择一把四毫米的二一的圆笔起刀,然后对这个盘龙柱进行开粗,然后切方式,我们选择这个旋转 加工图形,我们选择这个整个盘龙柱,然后呢切方向,我们选择这个截断方向旋转轴,我们用那个 x 轴, 然后呢加工方式切,就是切方式,我们用那个螺旋加工方向,我们顺时针,然后呢我们是开粗呢给个距离大一点,我们给给个零点三, 然后我们高度呢是是负,给个负五二,然后就是进刀的时候让他在外面进刀,然后结结束呢我们就是整个盘龙柱呢,我们是八十七,就是盘龙柱的总长度。刀轴呢我们用四轴 碰撞工具呢,我们先把它关掉,然后连接方式进刀呢我们使用切切入,退刀呢我们使用切出,然后小间隙呢我们沿曲面,大间隙呢我们用熔接样条曲线, 安全类型呢我们选择圆柱,旋转中心呢我们捕捉一下就是圆点,然后呢安全高度呢?我们给个五十,然后快速距离呢?给个十,然后两个,两个,五个, 然后默认切入切出,我们使用垂直切弧,然后两个给一个吧,一个一个,然后复制过去,我们生成道路,看一下 道路生成好了,我们这个给他弄个负二,就是刀子从外面下刀,然后是一刀流,然后道路也很漂亮,然后我们模拟一下, 我们这个开粗道路就编好了。然后呢大家关注我一下下,下个视频呢,我给大家讲一下这个盘龙柱的,嗯,精加工道路,然后呢我们用的是这个多轴加工里面的这个智能综合,谢谢大家的观看, 记得点赞收藏关注。