卡萨 3d2022 设计尺寸范围限制在进行框架结构设计时,通常对外形尺寸有范围和规格的限制,用参数化功能完成费事费力,也不能直接观察最终的结果是否符合要求。右键选择智能投诉属性,选择包围盒。 在调整尺寸方式区域可以设置拖拽尺寸的上线和下线,也可以在手柄拖动捕捉增量区域中设置拖拽增量纸来控制拖拽修改模型的布局。通过尺寸范围限制,能够快速在预先设定的尺寸范围内确定所需的规格尺寸。
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突然发现在我所有的视频中,这个三 d 建模软件的入门视频还有点这个播放量,那我就接着把它做下去 啊,准备做成一种互动形式的,也就是大家在视频下方留言,我根据大家的问题去做这个解答的视频。当然在我上手这个软件的时候啊,网络上还没有任何关于他的视频教程, 我的这些经验呢,都是自己摸索出来的,很不专业哈,还请大家见谅。好,那咱们就继续 先回答一个网友的问题,图速库的开关,再常用 设计元素库,在这里开关点一下,再点一下,其实这个设计术也是可以关闭的,在常用设计术里面 点击一下关闭,这样的话整个屏幕显示的范围就更大, 我们继续添加特征,可以这样放,可以这样放, 还可以这样放,打个比方,我们需要把这个立方体 跟他的上下沿对齐,拉动这个手柄呢,发现他并不能自动的去捕捉这些点呐面呐边怎么办呢?这个要在 在设置里面菜单选项交互, 第一条捕捉作为操作柄的缺省操作,这个前面一定要打这个勾啊,把这个勾打上应用 我们再看,然后我拉动他,我就可以捕捉到这条边了,这样呢,我就不用管原来这个立方体 他的高度是多少,我只要牵动这个手柄跟他对齐就可以了,这样在实际的设计中是非常有用的。这个毒素呢也叫特征,我们仔细看啊,在这个位置有一条很明 明显的黑线,这个说明什么呢?说明我们这个特征呢,他的上表面并没有和这个上表面 并没有和这个表面完全对齐,虽然他的这个误差只有一点点,非常细小啊,但是他是没有真正对齐的。我们看一下这个对齐了以后是什么样 啊?现在是完全对齐的状态,这到这的那条线就没有了,这一点呢一定要注意,不然你设计了一大堆东西之后才发现 有误差,这时候调整就晚了。图书库有长方形后板键、圆柱体这些东西呢?呃,都是统称为特征 啊,用鼠标的左键是添加特征, 那么要添加一个新的零件,鼠标右键点住这个突速,把它拖进来,松开右键,在菜单里头选择作为零件, 它的颜色和这个前面做的零件的颜色就不一样,两个就区分开了。我们再看看设计处,零 零件二十四就是我们刚刚添加的新零件,这个呢就是我们前面做的这个电池素,我们把它展开看一下,这是我们前面做过的这些图塑和操作, 在这里我们也可以对这个零件上面的投诉做出一定的操作,比如说删除 设计书里面这些灰色的图标是被我们隐藏起来的,不显示的零件多选,然后在最底下这一行的状态栏里显示全部这个图标,点一下 就能看到这个隐藏零件的这个轮廓图,然后鼠标右键 显示,选中被隐藏的零件就显示出来了。有时候呢设计好的零件会干扰你的视角或者是影响你的这个捕捉, 所以我们要把它隐藏起来,选择这个零件,然后右键 隐藏,选择对象或者框选拉一个框出来,勾框住,然后鼠标右键 隐藏所选对象,这样就完成了。 这种线框图标的零件呢,则表示零件是被压缩过的。 这些设计好的零件呢,是不参与这个屏幕重建的,在你零件非常多的时候,这个屏幕重建会偷慢你这个屏幕的显示,右键菜单解除压缩, 然后显示全部。在电脑配置比较低的时候,这种压缩零件的操作是非常有必要的,将不用的这个零件把它压缩起来, 是在一定程度上可以提高你的设计速度的。右键菜单里面点压缩。

直线旋转和圆形阵列,首先我们从设计元素库中按下鼠标,左键突出后摆到设计环境中,松开左键,接下来 从数据库中拖出圆柱体,放放于后板上。表面上,表面中心点, 我们来编辑一下华为和输入长度五,高度五,根据确定,按鼠标,古人中间两下最大换。 在使用三维球实现旋转和圆形正列之前,我需要讲解一些三维球的重新定位及 其中心点的定位方法。三维球中心点的精确定位方法,如果要对三维球的中心点进行精确对位,那么首先将光标置于三维球的,打开三维球, 将光标置于三维球的中心点处,这时中心点变量,然后右击弹出快递菜单, 利用该快捷菜单命令来定位三维球的中心点,其中可以利用编辑位置, 按三维球的方向创建辅助点到点到中心点到终点等, 那我们选择到点,选择后版的这个顶点作为他的重新定位点,左键单击选中这个点,那么圆柱体将会从这个点 移动到这个点,实现精确的点定点定位。接下来我们学习一下三维球重新定位, 三维球现在是附着在圆柱体上的圆呃,三维球动,圆柱体就动,那么是怎么实现他们的分离呢?我们按下空格键, 这个时候三维球变成灰色,我们可以实现三维球的准确定位,而圆柱体 不会动,那我们来操作一下, 我们将鼠标移至中心点,然后单击鼠标右键选择到点,我们这个时候选择 到这个点,这个时候三维球就变到了这个顶点重新定位了,而圆柱体没有跟过来, 我们再试一下,选择到两点点到点之间的终点,选择这里的边的终点和选择这个边的终点,那么三维球将 将重新定位于这条边和这条边终点之间的终点。 我们接下来将三维球和圆柱体进行符合,按空格键,三维球变回原,变回原来的颜色,这个时候如果我进行拖动,圆柱体也会跟着走。 讲解完这两个概念之后,我们来使用三维球实现旋转和圆形阵列,调出三维球之后,单击三维球的外控制手柄, 左键单击一下,这个时候这条加量的轴作为旋转轴,接着将光标移动到三维球内部,移动到三维球这里的内, 并使用左键或者右键拖动三维球进行旋转操作,或者是复制或者是站立。 如果按住鼠标左键进行拖动旋转,我们拖动一下,释放左键后,可以看到 弹出一个数值,这个数值代表了旋转的角度,我们可以直接输入角度九十度,单击确定,这个时候圆柱体就旋转了九十度,我们按 ctrl 加 z 退回去。 好,接下来我们先左键选中这根旋转轴,接下来按右键在三维球的内部进行一个 活动,松开三维球,这个时候从快捷菜单中可以选择平移拷贝 连接以及圆形阵列,那我们来实现圆形阵列,单击生成圆形阵列,输入份数四份,旋转角度九十度,但是确定 我们可以看到四个圆柱体绕到这个中心点,围绕这个平面进行了正面角度为四十九十度,这里来四个, 那我们这节课讲了实现三维球,实现旋转和圆形阵列啊?这节。


昨天量了个别墅,然后我想把那个现场照片,嗯分享出来,看大家对这个图片有什么想法, 以及有什么见解,或者是有什么感觉,哪里需要啊?讲解的或者变化的,注意的可以私信我啊。 来看一下第一个窗户这边是这样子的,然后这个是锅炉对吧?这个是到嗯花园里面的, 层高有点高,两米七几。这个照片 啊,这个照片呢就是 正面的,约一共开放厨房这边是一边,这一边是一边和这边是窗户这一边,这面是这样子的, 那这样子这边分享已经结束了,然后我们看一下今天来讲的一个支点,也是最近研究的一个顶强设计一个模块, 首先我们进入顶墙设计,进入顶墙设计的时候要提前进入这种三 d 或者漫游,因为他需要点中顶的这个选中顶,从顶式图二 d 是没办没办法选中顶的, 所以我们这边先打先点进到那个漫游或者山地模式,点那个顶墙模块, 选中之后进入之后选择顶墙设计,然后点前花板,他有提示,这样就把一个 平立面图做一个 r d 的一个平面图选出来之后这边还没有有变化,他这边可以调整他的啊方位,看这个我们对顶做一个设计,然后这边有什么变化没有,对吧? 所以我们这边可以拉大一点,可以把这个尺寸可以把这边调一下, 发现没有?你把滚筒,你把鼠标放这里,然后放大的话自然就跑这边来了,你把这个图片可以放大一下,放大一点, 放在你看他的变化。首先因为这是房间对吧?房间和客餐厅不一样,客餐厅的话这边直接利用这个等距 来画吊顶就可以了,对吧?等距的话,等距,比如我们这边等距是多少可以调整,对吧?其实这种也可以先画等距,等距之后,然后这个调尺寸,比如说我们这个被衣柜,这进门衣柜这边,对吧?我们调个六百, 然后这边调个一百,因为一般灯带的话,一百 左右才能生成他的一个灯带,灯才能融入他的灯带的一个效果,然后这是一百, 一百之后看没有这个,这个是啊,因为一般像房间吊顶的话,不会弄那种叠集,叠一层叠两层,对吧?一般就是一叠集就可以了,然后这边有凸起,看到没有?这是凸起的话是指这个 这中间挖空了大框框,凸起的话一般是往下,他是以吊顶为基准点,往下 一般三百吧,如果是中空调的话会一般三百,看到没有?这下面啊,他直接显示出来了,往下三百,他形成一出来了吗?这个是零,不用动,他原是定吗?如果说你要装筒灯的话,肯定就十公分,对吧? 与装筒灯好,这边啊,直线弧度,圆矩形等距,倒角, 倒这种直边角,倒圆弧角,这种的话是可以直接在里面画形状,画任何形状,然后生成这种圆弧顶啊,或者是其他的画点胡哨的顶呢?都是可以的。 然后看坡面编辑,坡面编辑是指,比如说我们这个点进去,对吧?出现这个坡面是一图,这应该是加灯带的灯带,我们点这个,如果加灯带点灯带,如果灯槽的话,加灯槽的话,这样深层的,对吧? 这边深层的灯槽的话,我们距离的话,如果说这个离墙距离太小的话就不好,太大的话不好看,我一般控制十公分, 十公分吧,啊,这样子,然后这边也是需要一个一个添加灯草灯带,然后这边十公分 没有添加了,我试一下,如果说是呃离墙为一百的话,再加灯带的话,离离墙两公分,再加灯带的话是加不了的,没办法生成的, 所以一百是最小的,一百加这一百的话就两百离场,两百这边有加重单, 我点进去 看一下退出确定,我们刚才画的一个吊顶图基本上出来了,对吧?然后登场, 然后的话我看刚才观察了一下,对吧?我现在还是进去这个页面, 进去这个顶层模块,选择顶,选择顶层设计,看到没有?这个位置有立面编辑 以及破面编辑,刚才平破面已经已经看了,对吧?我先退出这个编辑 给你, 你看上面有一个窗帘盒,窗帘盒的话是这样子的,如果飘飘窗帘盒对不对?就直接在飘上面加了,然后这种的话我们窗帘盒怎么?窗帘盒的设置的话,我们要选中他衣服的墙是哪一个墙,平行的墙体我们选择墙体, 然后选择安装窗帘盒,如果说是有吊顶的情况,对吧?我们直接是窗帘盒的宽度,比如说是双层,双层窗帘的话按两百 两百的高度来,如果说是没有吊顶或者是窗帘盒有挡板的话,加挡板,加挡板的厚度都是可以加的,所以这种话基本上能还原客户现场的一个场景,我们先穿离合就可以了。这种 的话有第二点呢,不需要这种挡板的,点进去看到没有,他直接缩进去了,二十五分钟的距离,我们可以照常点这样子,我一下接着可以看他的一个效果, 其实我之前算过了,我因为这这个是第一次做 全国效果这样子的看没有,基本上是那么一回事,这是第一种做法,新接触这种做法可以任意,你想画什么样子是什么样子。 第二个最简单的之前讲过了,我在今天再讲一遍吧,我认为也是最快的。嗯,首先进入我们这边 先推出热机,再推出材质,然后公共里面,对吧?有,这边有吊顶模块,我习惯性的话是用的一个小一点的,比较好控制, 并且我们家双眼皮用起来也比较多的, 其实这种用的比较多的情况下我们可以收藏起来,那下次用的话就简单了。 有这种这种的话用起来他虽然说不用改他参数,但是他这种的话很不稳定,我喜欢你找个稳定的 拖过来就可以生成,然后夏日可以直接用又稳定又好看的 daddy。 嗯,我说是这个,你躲进来他就可以很容易的吸附, 并且他的宽度很小,他可以调整,比如说我们这边调整这个来,然后这边拉过来一点点,这边拉过来一点, 然后高度改为三百,然后再深层其他覆盖的。 我是把这个说成你看, 然后再进入上帝模式,看到没有?这个这样子,我觉得这个不需要自己做很快。 对,可以想想拉,想想拉大一点,可以直接上面操作,对吧?这种就很方便,这双眼皮的话也很漂亮,对吧?然后比如说我们 这边想生成这种婚姻图 定条模式,我看看能不能生成创业盒啊? 嗯,这种是生,生成不了双节棍的 这种,这种窗户窗,这种吊顶是深层被拉窗户的这样子,所以我们看,我们也渲染一下他的一个。


啊,大家好,我是小蚂蚁啊,今天我们继续来学习卡恰小鸡,小鸡四百五十六节啊,我们今天主要来分享一款小插件啊,小插件的功能是将一个装配体下面所有的零件 啊,他的这个零件编号,零件质量啊,还有这个每一个零件的最小包围盒的长宽高尺寸啊,给他批量导出到 excel 当中。 好,那么对于这个零件编号,还有这个零件重量啊,或者说是一些,比如说颜色啊,就是材料这样的一些属性啊,就是我们都不难理解,但是对于这个最小包围盒的话啊,我们这边的话就是单独的来讲一下啊, 啊,最小包围盒啊,其实我们之前在这个,呃,卡其亚小蚂蚁的公众号当中啊,已经讲过了啊,那么这边的话我们在 重新的来复习一下啊,比如说啊,我们现在把其中的一个零件啊,给他单独的打开啊,这个最小包围盒的话,我们可以去创建啊,基于零件绝对轴细的一个最小包围盒啊,也可以去创建啊,基于这个零件的惯性轴细的一个最小包围盒 啊,你比如说这个零件啊,我们来看一下他这个绝对轴性啊,啊,把它给显示出来。好,那么这是啊,这个零件的啊,基准坐标平面是吧?啊,然后我们直接去创建一个啊,这个零件的绝对轴性啊,就是他是吧?啊,我们现在已经创建好了,就是他 啊,其实他原先应该是有一个是吧?啊,在这个地方有一个了,好,这就是这个零件的一个绝对轴线是吧?好,那么我们现在再来看一下啊,我们去创建一下这个零件的一个惯性轴线啊,点击一下啊,不是,他点击一下 这个测量重量啊,然后点击一下零件几何体啊,这边有一个创建几何图形,然后点击一个轴线,点击一个确定啊,点击确定。 好,那么现在的话,我们就创建完了这个惯性轴线了,是吧?啊?但是我们现在看上去这个惯性轴线啊,你比如说这个 xy 这个平面啊,跟这个 xy 这个平面应该是完全平行的啊?为什么呢?因为我们这个零件比较规则,是吧? 啊?你比如说如果这个零件啊,我在这个地方再给他去加上一块料的话啊,他这个关系周期啊,这个周期应该跟这个周期的话啊,他就不再是这个平行了啊,这,这是完全是一个巧合,是吧?就是因为我们这个零件啊,他现在是一个形状比较规则的对称的一个模型。 好,那么这是关于这个啊,绝对轴线,还有这个惯性轴线啊,有了这样的两个轴线,有了这样的轴线之后, 我们就可以基于这个轴隙去创建最小包围盒,是吧?啊?关于这个最小包围盒的创建的话,那么我们需要去基于这三个方向,三个轴隙的,基于这个轴隙的三个方向分别去创建极致点 啊,然后去把这个零件给他包裹起来就可以,是吧?这就叫做他的最小包围盒。通常的话我们为什么要采用这个最小包围盒呢?啊?有的情况我们是为了去啊,就是设计这个包装尺寸,设计包装物,是吧?啊?然后有的情况下我们为了去确定啊,这个毛配料 啊,你比如说啊,这是如果是一个注塑件的话啊,我们可能啊,就是我们就需要用这个模具去把它给注注塑出来,是吧?啊,那么这个模具啊,我这个行心,我们需要用到多大的一块材料的话啊,我们可能就需要用这个最小包围盒啊,去给他大体的 估啊,估摸一下是吧?好,那么这是关于这个最小包围盒哈,好,那么我们再回到这个装配体当中,现在的话,我们就去演示一下这个小插件啊,啊,刚才我们说了这个小插件的功能是将一个装配体下面所有的零件啊,他的这个零件号 啊,质量信息,还有这个最小包围盒的长宽高尺寸,给它批量的导出到这 excel 当中,是吧?好,点击一个工具,点击一个红,点击一个红啊,这边是已经编好的啊,就说我这边已经编好的一个啊红插件啊,然后点击一下运行 啊,然后已经创建了一个 excel 哈,你看它这个速度的话,其实还是相当快的啊,你看这边的话,找出这个 part number, 然后这个 b 这一类的话,应该就是这个长宽高啊,你看六十五乘以个六十六,再乘以个七, 然后 c 这一列的话,就是这个零件的一个重量信息啊,现在应该还在进行啊,那我们耐心的等待一下。 好,就是随着这样的一声蜂鸣响,就是说我们啊,这个小插件已经执行完毕了啊,就是最后这一声响啊,这一声响声的话啊,这也是就是说我通过这个代码去实现的哈,就是说啊,程序结束的时候,然后就给我们产生一下这个蜂鸣。 好啊,那么到现在为止的话,我们已经把这个最小包围盒他的一个创建啊,就是我们还讲了这个啊, 零件的一个绝对轴线,还有这个惯性轴线啊,以及我们所演示的这个小插件的一个操作啊,都给讲完了啊,那么如果大家想要学习卡枪二次开发呢 的话啊,可以关注一下我们这个微信公众号卡其亚小蚂蚁啊啊,在这里边的话会共享很多的数据资料啊,还有我们这个卡其亚小技巧啊,那么我们今天的课程就先到此为止啊,希望大家能够帮忙点赞转发加评论啊,非常感谢,大家再见!

机械工程师的炸裂瞬间你一定遇到过!在车间客户现场没电脑,但必须看图,图纸格式太杂,手机不配合,尺寸、重量、报价全卡在现场,客户一催只能先拖,现在不用再硬扛了。这个机械工程师手机看图 app, 图纸王就是为这种现场而生的。 图纸王兼容六十五种 c a d 与文档格式,点开就能看。 java works pro e u d c a t i a 二头 c a d ingenter, 制造业常用 c a d 文件二十五种测量方式,没有工具也能量清楚。支持长度、圆相关角度包围和面积、体积、重量、桶身 三点测圆长度汇总。图纸王还支持长按调出放大镜,选点更准,数据更稳,不怕客户盯着你看。智能报价功能,用 图纸王的流程很简单,打开模型,选择材料,自动计算体积,一键生成报价, pdf 报价单直接导出。目前市面上此功能图纸王行业领先。 三师徒联动,结构一眼就清楚。目前市面上此功能图纸王行业领先!图纸关联功能,装配与零件随点随切图纸王支持结构数快速定位,装配图零件图自由切换,还能分屏对比多个零件多个版本,同时看结构关系,不靠猜。目前市面上此功能图纸王行业领先。 多人写作问题直接落在图纸上,用图纸王写作不是截图,不是微信解释,支持多人同时批注,语音评论,手机、平板、电脑、网页多端实时同步。 图纸王还支持截式图,关键角度一键保存,爆炸图一键爆炸,最高九级偷切,想切哪里切哪里。 a r 展示模型直接放进现实给客户看结构数,快速查办表,精准定位零件三 d 批注,支持拍照、语音、文本区分带处理与已完成标注。目前市面上此功能图纸王行业领先, 图纸分享方便也安全。图纸王支持文件分享权限控制,密码加查看次数,客户无需注册即可查看, 发的快也不怕图乱传。整套图纸一键发送,效率高,风险可控。多格式互转交互,不再卡格式,支持导出 j t p r c snap s t l x t。 不 管是发客户还是给供应商,图纸王都能直接转,直接用。图纸王支持手机、平板、电脑、网页多端同步,快去试试看!

数据标注是监督学习流程中的关键步骤,他通过人工或半自动化手段,为为标记数据赋予结构化标签。这个过程相当于 将人类知识和认知规则注入到原始数据中。他为机器学习模型提供了学习的标准答案,这样模型才能理解数据背后的模式和语义信息, 最终实现从数据到决策的智能推送。基于不同的数据类型,常见的标注任务主要有这几种,文本标注,对非结构化文本进行语义层面的解析,例如命名、实体识别识别北京市地名。情感分析判断。如 这部电影太赞了,是积极情绪文本分类判断新闻属于体育还是财经。语音标注,将音频信号转换为文本形式,这包括语音转文字 e、 s、 r, 并标注说话、人、情绪、口音、背景噪音等信息,这为语音识别和声文识别模型提供训练。数据 图像标注,在图像上添加精确的语义信息,最常见的是目标检测,用边界框框出哪个是猫哪个是车。图像分割,像素级标注,精确区分物体轮廓。图像分类判断整张图是风景还是人物。还有点源标注处理,由激光、雷达等设备采集的三维点云数据, 通过三 d 包围盒标注出车辆、行人、障碍物等,并识别道路护栏等场景元素。这是自动驾驶感知系统训练的核心数据。今天就介绍到这里,或许会给大家介绍热门 ai 应用与背后关键标注技术的对应清单。

属性设置首先介绍智能投诉方向的概念,当从设计元素库中突出标准智能投诉时,该标准市民投诉本身具有一个默认的方向。你来看一下他的高度方向是向上的, 这是向上放置的你的线头。当将智能图数拖入到设计环境中作为独立图数时,其方向由定位毛来控制。留定位毛他的高度方向向上。 定位,定位毛的方向与设计环境坐标系的方向一致,有坐标是 c。 注意这里长方体 的长宽高与坐标系各得的方向关系。 当将智能图数拖放到其他图数上,智能图数的方向会受到 其放置表面的所施加的影响。我们在上面面上放一个圆柱体,放在身上放一个其他的圆柱体放于他的侧面上,他的方向会朝着他的左边进行进行特征放置, 去这个面垂直的,此时智能图数高度正方向只离其放置表面,都是离开他放置的表面的, 我们删除一下。接下来我们介绍如何设置智能图书的属性。 在编辑状态下,单击鼠标右键,弹出快捷菜单,从快捷菜单中选择智能投诉属性命令。 打开拉伸特征对话框,该对话框提供了常规包围盒、定位毛、位置、抽壳、表面编辑、零编编辑、拉伸交互选选项卡。 对于实体设计的高速高级图数还提供一个变量选项卡,用户可以根据设计要求在相关相关的选项卡 中进行相应的设置后确定按钮。我们首先来看一下常规选项卡,在该选项卡中显示了智能图书的类型、发生特征、系统名称以及图书的名称。 在该设计环境下拉零下拉下连接到的零件中可以显示他所连接到的零件加速,如果勾选的话, 这个零件压缩后的图书是不可可见的,风险是可见的。接下来介绍一下包围盒选项卡,切换到包围盒选项卡,在该选项卡中可以设置 包围盒的尺寸、长度、宽度、高度,调整尺寸方式、显示选项以及形状锁定等选项卡。再往下看,我们看一下定位毛,切换到定位毛选项卡,在该选项卡中 可以设置该智能投诉定位的定位毛的位置和方向,用户可以精确的设置定位毛与包围盒 脚点的位置足。设置包围盒长度、沿沿包围盒的宽度和沿包围盒高度方向的一个距离。 设置定为毛方向主要包含两个方面的内容,记到该 开轴旋转我们要特别是下面的参数连有 wh 值和用这个角度去树立的角度来规定某图数围绕定位毛某个角度轴旋转的一个角度。 接下来看位置选项卡,切换到位置选项卡时,其中给出了零件中该投诉的位置的方向, 可以在位置选项组和方向选项组中分别设置相应的参数即可。 抽壳选项卡切换到抽和抽壳选项卡时,使用该选项卡可对指定图数进行抽壳处理,从而形成一个 摇臂效果。在默认情况下,整个图数为实心的就是没有对这个图数进行抽壳。要对图数进行抽壳,需要在抽壳选项卡中 选中对该投诉进行抽壳的复选框,并根据设计要求对以下的一些内容进行设置。 b 号设置,那我们设计一下 b 号为三 结束条件,这里有一个在该选项中,若选中打开中指 洁面复选康,则打通了拉伸图像的中指洁面。我们勾选一下,确定他的中指洁面。某涂出的中指洁面 是上表面,其实洁面是在下表面,他的中级洁面上表面是打通的,我们继续来, 然后我们再来选勾选,打开骑士洁面,我们看一下他是否通的,在他的底面上也是通的。 通过侧面拉伸选项,我们可以通过这里的通过侧面拉伸选项。 当零零件是圆柱体的旋转体式,侧面是一个连续的面,在这种情况下,该选项款是不可选的。现在我们选择的是长方体,当然这一个 选框是可以选择的。对图数进行抽和后,对于有侧面的图形,如长方体体的,再次进入抽和选项,可以从该下列 列表中选择你要抽壳的一个面,我们选择一个抽壳三号面,三号车面来看看效果,这个面被抽壳掉了, 显示公式,选中该复选卡 个数值,输入对话框时,可以通过公式与其他参数关联起来。高级选项,在图数表面停止抽 和下勾选起始结面选框,则抽壳中止于该涂塑的起始洁面,不会对相邻的图素产生影响。勾选了这个就不会对相邻图素产生影响了。 如果在同样在除速表面停止抽壳 下,选中选,选择中指前面复选框,则抽壳中指与该涂出的中指前面不会对相邻。因毒素产生影响。 那我们来进行一个抽壳视力,抽出一个长方体,我们在在其编辑状态下选择智能图书属性,选择抽壳, 打开抽壳,我们选择输入距距离为五,单据确定, 这里勾选了打开中指洁面,他打开七指洁面,然后把中指洁面,把打开七指洁面这个圆框给勾选了,必须确定,我们可以看到下面是闭合的,上面是开口的抽壳, 我们成效一下。继续我们来看智能图数属性中的表面编辑选项卡, 我们可以进行第一个变形,第二个拔磨,第三个贴合变形,食指所选表面产生变形,那我们来进行一下变形,勾结面变形,变形的一个 高度设置为十,单机确定,我们来看一下变形的效果,上面就会变成一个球面的效果,那我们按 ctrl 加 d 撤销。继续 在表面变形中还有拔磨,让我们来尝试一下拔磨,选择侧面进行拔磨,拔磨角度为负五度,向里进行拔磨,能看到原来的一个图形,往里面拔磨了五度, 继续尝尝侧面的拔毛取消, 我们再来选一下其他的贴合,贴合是将相邻表面贴在一起,被编辑表面根据相邻表面的形状 进行相应的改变,如果需要就选中做反向的一个匹配复选框。 接下来我们切换到零边编辑选项卡,利用该选项卡我们可以设置图数各零边的一个过路方式,包括不过度,眼角过度和倒角过度。 好,我们来过渡一下, 在哪个边中可以选择七十边,中指边,侧面边和所有相交的边等等。选择零边的过渡方式,我们来做一下,首先我们对底边做一个 圆角过度,过度半径为五,我赶紧确定看他的底边会做一个圆角过度,我们再来,我们再做一下找角过度,在他的侧面,侧面垫上做一个倒角, 这是倒角为五。好,我们会看到他的侧面的四条轮边都倒角了,倒角距离为五。接下来我们学习一下,先把轮边编辑这里 取消掉啊,我们来学习拉伸选项卡,拉伸 切换到拉伸选项卡时,可以编辑拉伸图书的洁面属性,要拉伸深度。 在前面属性中对话框中我们可以列出一个常规和轮廓选项,可以访问访问轮廓的属性和访问常规的属性。 最后我们来看一下交互选项卡,从中可以设置鼠标操作对智能投诉的影响, 在默认情况下,双击操作为缺审操作, 拖动定位中为固定位置, 快速投放为无。这些交互选项一般采用系统的默认设置即可满足满足操作要求。今天我们。