他可以把速度调快,效果会比较好。那我等等 这样子。
粉丝351获赞5036

用编程的思维解决现实问题,用程序助力生活。哈喽,大家好,我是萌萌大师兄,萌萌大师又回来了,各位小伙伴们,看到我们上一期的这个超声波测距离,有没有仔细尝试一下呢? 对吧?在尝试的过程中,你有没有发现一个问题,就他的测量会出现一记得不准确问题, 也就是大家上次我们视频末尾留的,大家去试一下会出现哪些问题啊?出现这个问题我们该怎么去解决,对不对?好,那我们今天就来解决这个问题, 大家看到这是我们上一期的代码,那么我们解决后的代码是什么样的?就是这样子的,是不是看的比上次的复杂了很多,多了很多很多东西呢?不要紧,没有关系,接下来么么哒师兄大家讲解一下,大家看 我们这一块的程序,这个用到的主程序,我们 old 的初始化萌达熊对吧?第二行显示测试距离,这一点我们都没有变,对吧?那么我们变在哪里呢?我们这里加两个变量, 有一个是 idd, 一个是 pj, idd 是干嘛呢? idd 就是用来我们不断去储存我们检测到的这个传感器的数据,好平, pg 呢?就是平均的意思,就把所有的数据进行平均屏幕,大家屏幕前的各位小伙伴们,大家该知道一些事情, 就是我们如果想要事情测量的更准确,数据更加准确,多半是多次测量,最后求和求平均,对吧?那我们就用到了这个思维,大家看到在重复执行的这里边,我们这里加一个重复执行十次,那么为什么重复执行十次呢?大家就看下面 我为大家解答这句话什么意思呢?就让大家看到设置 idd 的值为变量, idd 加这个东西,我们 idd 初始化是什么呢? idd 初始值是不是零呢?那么我们执行十次以后,是不是读取了十次超声波传感器的距离呢? 那十次的距离加在一起,那么我们这个值是不是非常大?那么接下来我们做了十次以后,我们是不是需要对他进行一个平均值计算呢? 那么平时这个计算该怎么计算呢?是不是用我们总体的核除以我们的次数,哎,我们这里执行了十次, 我们的核是 idd, 那么用 idd 除以十,那么我们是不是得到了一个平均的距离,那平均的距离是不是更加准确呢?当然接下来我们是不是要把平均的东西给他在屏幕上显示出来, 哎,没问题,就是跟我们上次第最后一行的吗?是一样的,就是 old 平,对吧?在第三行合并显示距离为变量 pg 乘以 cm, 哎,这个就已经大功告成了。那么在这种情况下后吧,后边以后,那我们是不是 还有想法?我们就还有个问题,就是在哪我们 id 增加以后,他是十,那我们下次循环的过程中是不是还要再去 idd, 对吧?还是读取上次十字的值,那这样测量是不是更加不准确了?哎,没有关系,那我们在程序最后结尾呢,对 id 进行复职,将 id 的值变为零, 哎,变为零以后,那么下一次在我们重复循环里面进行再次执行,他是不是还是零?开始加我们超车波的测距距离, 那么我们把程序拉到这里,大家看到这就是我们精准化测量后的视频的这个代码,对吧?然后通过这个我们便可以来实现,就跟么么哒师兄,第一些项目也是视频里面是一样的那个效果, 很多小伙伴呢可能并不了解这个是什么情况,那么我们给大家看一下我们的一个代码,所以在我们搭建积木的过程中,他会对应的显示一些一系列的东西,这里呢 include 后面包括两个库,这俩库呢就是我们 d s 这个平台在的, 在我们后续给大家如果有机会答上这一个,就是我们这样一个真正耳巴真实的一个手敲代码的过程中,那么就会慢慢用到的。那么这一个地方的话就是我们创建了一个字节库,我们在屏幕上是不是会显示,对吧? 梦大师兄,测试距离距离为灵敏对不对?那这点东西的所有字的字库会在我们这个地方,那具体这个地方什么是字库,这地方又有什么用?不要着急,跟着梦梦大师的步伐,在未来中学习中一定会掌握的。我们创建了两个变量, 哎,好,那接下来是我们的主程序,那主程序在这个地方干嘛呢?就是我们三个暗号,最后我们会设置一些我们初始变量,来看看我们的 add 为零,我们的平均为零对不对?然后接下来是循环,循环是非常简单的,我们这里会用到一个缩循环, 那这个否循环就是我们来执行十次,大家看到这是十,这是零,这是十次以后的一个效果,然后执行完以后,我们利用这个平均值来计算这个这一块,对吧?然后利用 这个显示的这个特殊的函数来把东西显示出来,最后我们再把 idd 负零,好,这就是我们的整个程序,这就是我们为大家带来的这个,呃,超声波测距仪, 我相信屏幕前的小伙伴们可能已经非常熟悉了,该怎么做了,也有一定思维了。那在这里么么哒,就给大家留一个默契,一个小的作业,那这个作业是干嘛呢?就是大家去啊, 自己把这代码按照这个思维逻辑敲击下来,然后再可以结合你的一些东西,你自己的一些想法,加一些新的模块上去。好,本期视频就到这里,我们下一期再见。

看看, 哈喽,各位小伙伴们,我们又见面了,我是你们的萌萌大师兄,看到我们开头的那个新修大战游戏,你是否也被这个游戏的动画与音效深深吸引呢? 你是不是在想我自己能不能开发出一款类似的游戏,玩上我自己的游戏去让别人说去吧, 哈哈,没有关系,接下来跟随梦梦大师兄节奏,在梦梦大师师兄的相关介绍中,你认真跟着一起学习,一定会达到这个效果,一定可以做出自己的一款游戏。废话不多说,我们进入今天的正题,呃,看完上期视频,你可能会萌萌萌哒。 什么是搭积木?如何搭积木?俗话说的好,没有金刚钻不揽瓷器活,那我们要想达到一个效果,一定要有一个称手工具。 像我们的松菇大师兄,他有自己的金箍棒,可以打败妖魔鬼怪,那么闷魔大师兄也有自己的金箍棒,那就是卖的家。 说起卖家,你可能十分陌生,但是不要紧,在以后的学习中,大家一定会跟着孟母大师兄把这个软件了解明白,玩透彻。 好,我们来自如麦子家的世界。首先我们来到麦子家的官网,我们一起了解下麦子家,说了这么多,他到底是什么?麦子家是一款我国自主研发的,拥有完全自制产权的青少年编程 软件,他可以开发哎呀,以人工智能和物联网等各个方面,当然你不知道人工智能和互联网是什么也没有关系,在未来的学习中,梦梦大师兄会一一为你到来, 预知后事如何,且听后面分析。说到我们要用麦子家,那么要怎么用?首先就需要我们去下载麦子家,就用麦子家的官网,我们可以看到他的官网十分清爽,他有一些简单的介绍, 一些简单的视频,那据这些视频大家感兴趣的可以下去登录这个网站自行查看,在这里么么哒,师兄就不带领大家一起观看了, 那么我们接下来进入我们的第一步,那就是下载,大家看到在整个页面,你不管其他地方,我们只需要看到这一个按钮,对吧?这个小图标一个 哎,这样的小草里面有个下载箭头,哎,这就是下载,大家只要轻轻一点哎,他就可以自动化的下载, 那么这里有很多选项,其实大家没必要考虑,一般我们都会用的是 windows 系统,大家只需要下载 windows 版本就可以了,至于后面的苹果和 nuis, 大家根据自己实际需求及下载。 当当当,么么大师兄已经下载过了,不再在这里再次下载,我们节约点时间,好,我们可以看到这里就是我们下载的安装包,一句话, 点击,点击对吧?两次点击好,我们可以打开这一个下手包啊,据说你如果弹出这个页面没有关系点是,否则你将不能继续安装,也不能继续用这个金箍棒去打来妖魔鬼怪,当我们 一试以后,他会出现这一面框,大家只需要点 ok, 对吧?我同意安装就完事了。然后我们接下来静静的等待软件的安装完成,漫长的等待,我们终于来到了这个画面, 其实这个画面怎么打开呢?你可以在你桌面上找一个啊,小小的机身,脑袋长了三根切线,双击,哎,我们可以进入这个页面,大家可以看到这个页面可能说大家觉得十分复杂,不过没有关系,对于初次接触的我们来说, 复杂是不会影响任何的,只要大家慢慢的慢慢的一步一步去学习,那么他将会由难变解,由烦变单。好,我们接下来给大家首先简单的介绍一下我们页面,大家可以看到这一个 黄色的一条,上面有我们买的家的 logo, 对吧?还有其他一些东西,大家只只要只需要记住这是一个菜单,通过这个菜单我们可以选择很多的东西来打开很多的不同的 设备和一些菜单页面,那这边的这个就是大家可以看到它的形状,对吧?哎,每一个都是可以对齐的,每一个都是可以对齐的那一个的小积木,对吧?不同的外观,不同的东西来进行 第二次,哎,这个堆叠,哎,我们就可以把它当做是一个积木,通过这里的堆结来实现相关功能,那么当然刚才看到默默大使用的相关操作,你就明白了,这一个大白区 就是我们最新积木堆叠的地方,进行搭积木的地方,那么搭到了积木,我们在现实中搭出的积木我们是可以看到的,那么在这个世界里面呢,我们通过这边搭到了积木,我们可以到这边的沿窗口进行观看, 就看到他的一步一步的动作,对吧?因为这个地方还没有完善,所以他是不能运动的,那么看到这里大家也已经明白,他是一个舞台,他可以进行展示,让向关注展示他想展示的东西, 那么说到舞台,大家都可以想到舞台上有什么呢?有各种各样的灯光,有各种各样的音响,有各种各样的背景,对吧?那么这些东西是如何控制的?那就需要下面这些地方,我们简单的记忆力,也是我们上传一张图片, 我们在这里上传一张我们的梦梦大师兄的老狗,对吧?那就可以了,当我们上传上去以后,我们的老背景就变成了梦梦大师兄,当我们点击这个机器人的时候,这个机器人便可以对他进行编辑, 我们可以把他的下半身删掉,只留下他可可爱的这个大脑袋,我们把他的脑袋哎放到这里,哎,是不是觉得梦大师手机帅气了很多?好,没有关系,不管是难于简单, 只要你对他感兴趣,想要走入变成时间,那你就可以一起随时的问问大师的脚步,一起探索,一推好友。 后面呢,萌萌大学将会推出一些的视频,通过这些视频来把这些呃可视化变成的逻辑讲清楚,把可视化编成的一些内容讲明白,感谢大家的观看,今天我们的分享就到这里,下周三我们不见不散。
![[行空板图形化Python入门教程]第05课:密室逃脱游戏#行空板图形化 #行空板 #图形化编程 #Mind #少儿编程教学 #希望这条视频能帮到你 #每天学习一点点 #程序代码](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/4f288d7178f965e110933b01927a006c~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2081901600&x-signature=PSaGz4n7%2BB6cluSJzVcDMxIYRfY%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=20251224105732764960403DAA3B61AABF)
大家好,今天我们上的是第五课,密室逃脱游戏。 这节课的任务目标是游戏场景设置,利用各种图片布置密室场景,并将钥匙藏在地毯下面。 游戏机制设置需要找到藏在家具中的钥匙,将钥匙移动到门锁位置,房门打开。 这节课的知识点,一、掌握比较运算符与逻辑运算符的使用方法。二、理解程序中的变量和全局变量概念。三、认识程序中的条件与局结构。四、认识行空版屏幕鼠标。 五、掌握使用鼠标控制图片移动的方法。 上课之前呢,为了便于理解,这里对游戏场景进行了拆分,如下图,游戏场景可以拆分为密室逃脱、背景门、地毯和钥匙。 接下来对图片在屏幕上的位置进行分析,为了方便理解,会用虚线的矩形框将图片框出来,标注红点的位置就是图片在星空板上 x y 坐标的位置。 接下来我们打开 man 加软件, 还是老鸭 样子,我们先在文件系统导入第五课的素材, 素材的来源呢,依旧是星空版图形化 python 入门教程这个网站上,到时候我会打在大屏幕上的。 拆分后发现游戏场景布置中主要是设置图片在不同的位置进行显示,因此这个任务是对图片的操作。 还记得在星空版的屏幕上显示图片的指令吗?我们可以先扩展点击添加星空版搜索现实图片, 然后我们更改一下内容。 我们来运行一下程序, 运行上面的程序,发现背景 并没有完全显示,屏幕上只能看到图片的一小部分,因为星空版屏幕尺寸为两百四乘三百二,然后图片的尺寸为八百九十六乘一千一百零九。星空版屏幕的显示比例 比图片要小得多,所以只能显示部分的图片。这里呢,我们添加一个指令, 更新对象名。 这里的宽高可以理解为对图片宽与高的操作 设置。图片高为三百二,将原图片的高与宽缩小约零点, 缩小约三点五倍后进行显示。此时我们再运行一下程序,此时背景可以显示完整的图片。 接下来我将对门锁、地毯图片以同样的方式进行设置。 现在我们运行一下程序。 接着我们连接远程终端, 将星空版的显示内容再放在我们的右下角, 停止断开。 上一个任务已经将游戏的场景布置好了,并且钥匙也藏在了地毯下。游戏规则是找到钥匙,将钥匙移动到门锁的位置,房门打开, 一钥匙出现,钥匙被我们藏在了地毯下。点击地毯出现钥匙,触发的对象就是地毯,需要给地毯图片增加一个点击的回调函数。图片触发回调函数的方法与按钮回调函数的方法一样,都是通过点击屏幕。 不同的是,图片触发回调函数需要为图片对象创建一个回调函数名,使用指令是点击回调函数为 bottom click。 一 二、星空版屏幕鼠标怎么才能移动钥匙呢? 二、星空版屏幕鼠标怎么才能移动钥匙呢?其实在星空版屏幕上点击图片的点击按钮使用的都是星空版屏幕鼠标功能。当然移动钥匙也可以通过星空版屏幕上的鼠标进行移动。控制鼠标的图形 画纸是 控制鼠标的图形化指令是当接受到鼠标移动事件, 登箱对向名的输入参数。 三、游戏胜利有一个判断的标准,在密室逃脱。这个游戏中,游戏胜利的标准是当钥匙移动到门锁位置时,房门打开。 关键是钥匙移动到什么位置门才能打开呢?下面我们来分析一下。门锁对应在行风板上的位置, 门锁对应行空板外轴的坐标大约是 一百五到两百,因此需要判断钥匙的外坐标是否在一百五到两百之间。如果外坐标一百五到两百之间,执行删除对向 door, 删除对向 key。 判断钥匙的位置需要用到运算符中的比较运算符,大于号和小于号以及逻辑运算符的与。 四、玩上游戏,游戏的功能已足够实现,但在游戏过程 中出现了游戏漏洞。游戏中点击屏幕任意位置都会出现钥匙,是因为鼠标移动事件的程序与点击回调函数程序的执行没有先后的顺序。我们可以来演示一下, 鼠标在任意位置,他的门都会自动打开,钥匙会消失, 所以这是游戏的一点点小漏洞,我们需要解决一下这个问题。要让这两个程序的执行要有先后的顺序,可以通过新建变量来决定该程序是否执行。接下来就先新建一个名称为 flag 的变量, 初始情况,将 flag 复制为零,然后我们使用全局 global, 只有当点击地毯后,标志变量 flag 才能等于一,然后只有当标志变 flag 等于一之后,才能执行对 钥匙的移动操作。这时我们可以运行一下程序, 先点击地毯拿到钥匙,然后到一百到两百之间的时候,然后门就自动打开了。接着我们连接远程终端, 在行宫版上运行呀,是否能够成功运行? 在悬空板上运行一下,是否能够成功实现程序, 点击地毯拿到钥匙,成功了停止,这节课就上到这里,谢谢大家。

哈哈哈哈哈,打地鼠 ready go 啊,才六分呀, ready go! 首先我们打开麦的加,我们的第一步是添加角色和背景,首先删除不需要的角色, 接着我们来上传地鼠角色,点击造型,然后我们复制地鼠角色,将它全部框选,然后把它拉扁,做出一个地鼠被打扁的造型,然后更改名称, 调整大小。接着我们上传锤子的角色,同样的我们在造型当中将锤子全部选中,移动到 这一个十字中心的上方,将锤子的底部移动到十字中心的上方,这样他才能随时处于地鼠的头顶,而不是脸上。然后我们更改名称,复制做出一个锤子敲下来的 造型,全部选中,然后我们点击下面这个方向,将它横过来,并且移到十字中心的上方,更改名字,这样我们的锤子就可以做出敲打的动作了。更改大小。 最后我们再上传一个地鼠洞的背景。 我们的第二步是编写锤子的程序,点击锤子角色。锤子的程序其实非常简单,我们在事件当中找到当律器被点击, 当我们点击滤器,游戏开始要让锤子先保持抬起来的这个造型,因此我们将它换成锤子抬起,接着我们让他移到最前,同时锤子还要一直随着我们的数 标移动而移动,因此我们只需要在运动当中找到移动到鼠标指针这一个模块,在控制当中找到循环执行。 当绿旗被点击啊,我们可以看到现在锤子就可以跟着我们的鼠标进行移动了,接下来我们需要按下鼠标左键,锤子就用力的敲下去,那么我们在外观当中找到换成锤子敲的造型,然后在控制当中找到如果,那么 那么我们的判断条件呢是在侦测当中找到,按下鼠标, 好,那么我们来看一下,然后我们添加一个等待时间,等待零点一五秒,现在我们点击全 锤子,可以看到他就可以开始打地鼠了,那么我们锤子的程序就完成了。 我们第三步是让地鼠从不同的地洞里面钻出来,然而我们可以看到地图上面地洞分布在不同的位置,并且我们点击运动, 在移动到 xy 这个模块,当我们移动地鼠到不同的地洞的时候,哎,我们可以看到 xy 的值是不同的,并且是不规律的,那么我们如何让地鼠准确的从这些洞口当中冒出来呢?我们会用到变量当中的列表, 首先我们新建两个列表,一个是 x 列表,再新建一个 y 列表, 我们可以看到当我们勾选了前面的两个框框之后呢,舞台区会出现两个空的列表啊,我们什么都还没有在列表里面放啊,我们可以把缩短一点, 接着我们通过将什么加入 x, 以及将什么加入 y 来往这两个列表里面添加东西,在事件当中找到一个按下空格键, 那么我们数一下啊,其实画面当中是有十二个地洞,我们可以从第一排的第一个洞开始添加,我们将地鼠移动到地洞的位置, 在运动当中可以看到目前地鼠所在的第一个地洞的坐标,那么我们将这个负一百六十七加入 x, 将六十一 加入 y, 按下空格键,我们就可以看到这两个坐标数值分别被加入到了 x 列表和 y 列表,那么如果我们想让他在第二个地动出现,那么数值又会改变,我们继续添加, 我们可以看到 xy 两个列表当中依次放入了第一个地动和第二个地动的坐标值, 并且前面还可以看到一号和二号的编号,那么也就是第几个地动的做标志。如果大家不小心加错或者加多也没有关系,比如说我多加了一个,那么我就可以把多加的这个选中,然后把这个删除。 接下来我们对剩下的十个地洞进行相同的操作,现在我们已经对所有十二个洞的数值都做 做完了添加,那么完成添加后,我们就可以把这三个模块删除了。如果我们说变量像小盒子一样,那么我们的列表就像小柜子,每添加一项就增加一个抽屉,并且我们可以清晰的看到每一层抽屉都放了什么东西。 我们的第四步就是利用这些抽屉让地鼠随机的从某一个地洞里钻出来,在这里我们一共在两个列表当中分别添加了十二个数值。如果我们想让地鼠从一号洞口出来,我们就可以找到运动,移动到 在变量列表当中找到 x 的第一项, y 的第一项,那么当我们运行这个模块,他就会找到 x 列表的第一项 和 y 列表的第一项,并且移动到这个位置。现在我们知道列表前面的编号代表着不同洞口的编号,那么我们可以通过添加一个变量编号, 将编号放入到数字一的位置,然后将编号的值设置为,在运算符当中找到,在一和十之间取随机数,我们将十改为十二, 将它放入到这个圆圈当中,现在当我们点击这两个模块,它就会随机的从不同的洞口里面出现了,我们在这两个模块当中可以放置一个等待时间, 并且找到点击率。七,外观切换为地鼠专出的造型, 然后我们在列表当中取消勾选,将列表隐藏起来,然后隐藏编号变量。我们的第五步是添加一个倒计时的功能,我们新建变量, 然后选中他,我们可以看到在舞台区就出现了这个倒计时,那么我们怎么去设置每次游戏的时间呢?我们在舞台区右键这个倒计时选择滑杆, 这样我们就可以通过移动滑杆来设置游戏倒计时的时间了。接下来我们来编写倒计时的程序,由于我们隶属移动的程序当中也有一个等待时间,因此我们可以再拖一个点击率其模块出来编写倒计时的程序, 那么我们让倒计时每隔一秒在控制当中找到,等待一秒就减少一,在变量当中找到,将倒计时增加一,改为负一, 那么他重复多少次呢啊?由于我们的倒计时是可以自己设定的,我们不知道具体时间,因此我们直接通过控制当中重复执行,直到这一个模块,直到倒计时找到运算符,这个等于 直到将变量倒计时放到这个圆圈当中,倒计时为零的时候。这样不管我们设置了多少,当我们点击率其比如说我设置三秒点击率,其 倒计时就会自动的减少,直到为零的时候停止。倒计时的时长决定了我们游戏的时长,而地数也只会在游戏进行期间随机出现,所以我们这一个重复执行直到的循环可以继续使用。 那这一个循环呢?可以让它循环我们地鼠的移动。我们设置一个倒计时的时间,点击预期, 我们可以看到在倒计时进行的期间,地鼠也会随机的进行移动。此外,我们还可以通过这个重复执行直道倒计时为零来设置一个游戏背景音乐, 重复直行播放低落声,等待播完,直到倒计时为零的时候,我们停止 所有的声音播放,来设置一个倒计时,我们看一下效果。点击滤器, 现在我们就实现了这一步的所有功能。现在我们敲击地数,他还没有任何反应呢,因此我们的最后一步就是要把地鼠给打扁,还要通过积分功能看看我们在游戏时间内到底打跑了几只讨厌的地鼠。 每当锤子敲击地鼠就是我们点击地鼠角色的时候,因此我们在事件当中找到当角色被点击这个模块, 我们在这个模块下进行程序的编写。当地鼠被点击的时候就是他被打扁的时候,因此我们先将它切换为地鼠打扁的造型,接着添加一个被打扁的音效,在 控制当中找到等待,我们等待零点一五秒后将被打扁的地鼠隐藏起来。找到外观隐藏,然后切回地鼠钻出的造型, 我们来尝试一下。非常奇怪的是我们的地数不见了,因为我们在隐藏后并没有给他放一个显示的程序, 我们将显示放在最上方的。当绿旗被点击以及这个循环当中,确保每一次点击绿旗游戏开始时,地主都会再次在舞台上出现,我们来尝试一下, 那么最后我们通过变量添加一个记分的 功能,将得分移到我们这个图上右上角的位置,并且将得分等于零 放在点击率其下方,这样每当我们点击率其游戏开始的时候,我们都会从零开始记分。每当我们打到地鼠的时候,得分就会增加一, 因此我们将得分增加一放在当角色被点击的这个程序下方设置一个倒计时,我们来试一下点击率齐。 当倒计时为零的时候,我们可以让小地鼠再出现,并且让他说一句话,就是在变量当中找到得分,放到你好的位置,让小地鼠告诉我们最 中得分,并且显示五秒,然后在控制当中找到停止全部脚本,这样我们的游戏就正式结束了。那么我们来尝试一下设置一个倒计时,点击率齐 好的,我们的打地鼠游戏就完成了,你学会了吗?

做一个呢,就是检测温湿度,然后显示在那个小黑窗里面。首先打开程序,也就是在编图软件 要改成盛产模式,首先在此之前我们先来看一下他的接线方式, 这是一个温湿度传感器, d h t e 模块,这是一块阿德云的 uno 主板。 接下来我们需要接线, 把他的正极负极插在 gnd 上,把 out 级接在十十三引脚上,把正极引脚接在十二十二引脚上, 这样我们就算一个接线完成了。接下来我们要连接,开始稍作程序,这是一根上传线,下载线, 通过下载下载线,我们可以烧入程序啊,然后我们需要连接在电脑上, 这样就你算,就算你连接好了,就是这样的。 接下来我们看烧烧肉程序, 很长很很正常的,这个是打开拓展,选择主板,找到这个 dht 一一或二二温湿度传感器,其他就不用了啊,我们是串口上传的, 就 就先让他这个创口输出吧,这里需要注意,我们这里要这个合并,需要三个, 就这样,然后我们要这里把它改成温度,当前温度, 这里要把它改成输入法,这礼盒 手柄是当前温度, 当前输入 可以了。然后我们开始传感器, 这个改成我们自己型号了,我是 dhd 一,如果是 dhdr 二的话,这里改六型,这里银角,我们银角是,这里是就看 out 的银角, out 的银角是十二,银角,我们就改成十二, 这里也是十二,然后这里因为它当前湿度嘛,所以我这个温度要改成湿度,然后还有最重要的一点,如果不把这个十, 哦,这里是十二,这里是十三赢奖。 然后还有最重要的一点,因为我们我我接的是这个快捷方法啊,我没有需要,我没有用线,所以这个银角十二,他这里是低电瓶,所以我们一定要把它在程序头这里设置成高电瓶, 设置银角十二位高点, 这样就好了啊,然后我们剪这个是这个是程序头, 这样就可以了,接下来我们就可以上传了,上传到设备,点击这里需要连接设备啊,我觉得就是这个窗口上传到设备, 现在已经上传好了啊,我们打开窗口,打开窗口试试看,看 完了,当前温度八,当前湿度六十四,我捏的 一样的,试试六十五了,要什么状态? 挺准的啊,给我把它拔掉, 他就一直显示这个数值, 这个这如果你用的是这种板子的话,会发现用创口的时候,这个 l 的对线的这个灯会会不停的闪烁,闪烁的,这是正常的,因为他现在是在输出创口, 但是呢,如果你把它拔掉,这里这里,如果把这个温湿度传感器 dht 拔掉的话,再插回去,他现在是也是没什么反应的,如果是,然后你要按一下这个重启, 他就开始了,在使用期间你们不能就这样拔掉啊,拔掉就没用,拔掉都是假数据。 如果你们这里拔掉,他这里再重启一下程序,现在就就是全部都是零的, 但是你插上去他就好了, 窗口也不能拔掉啊,拔掉他就没用了, 窗口接上去虽然也是没用的,但是我们我们必须得按一下这个模拟程序, 因为这里关掉了嘛,所以再打开他就继续了, nice。

小爱同学,开门,关门。嗯, 小爱同学,我在呢,打开灯光,灯光已打开,关闭灯光,灯光已关闭。开门。你已打开, 关门,已关闭。结束。 这样就叫激光交配, 把,两个鸡腿。

大家好,我叫李如丹,今天我给大家展示的作品叫天上掉下了蓝莓, 嗯,当绿棋对被点击,我在角色库里面选了一个碗,然后呢把它的颜色调成了这个样子, 如果按下左键就会 x 坐标就会增加,负十就会往左,按下右键, x 坐标就会增加十,就是往右。 蓝门是灯绿色,被点击分数刚开始是零,大小是十,位置方向和本体 是隐藏的。循环循环执行的,克隆自己,并且要克隆自己,等待两秒, 当作为克隆题启动时,克隆题要显示将 x 坐标设为在负一百八十和一百八十之间,取随机数,意思就 最左边是一百八十,最右边是一百八十,是假如在左边掉下来,在中间掉下来的, 然后循环执行,要过来坐标增加,副使就掉下来,一直掉下来,然后如果碰到舞台边缘,就要删除此刻 体,然后如果碰到碗,分数会增加三,你也也会删除。此刻龙体 炸弹是当滤镜被点击,大小是三十,位置和方向,然后刚开始是隐藏的, 就是他本体是隐藏的,然后呢循环执行,然后一直克隆自己,在一边克隆,一边等待一秒, 当作为克隆题启动时,显示将 x 坐标设为在一负一百八十和一百八十之间,取随结束。循环执行,将外坐标增加负十,也是要从 从天上掉下来,如果外坐边小鱼负一百八十斤就是如果小鱼是小鱼,如果,如果是 这个是因为,如果,如果是等于的话,如首先假如他已经到一百九十五了,然后呢,我再弄个移动十步,就超出了这里是小鱼,然后删除此刻龙体,如果碰到这个碗, 将分数,将分数增加负四 删除,在也是删除此刻龙体,然后呢?这个 you 会呢?是当 预期被点击位置和大小,然后呢?是是隐藏的,然后呢?等待值了分变量的分数,分数等于十就会显示,就再停止全部脚本。 现在我给大家展示我的作品, 谢谢大家。

请输入查找范围,上线 开始为您寻找五百以内的完美数,六是完美数,二十八是完美数,四九六十完美数。寻找完毕。

接着上节课熊跑了,把头上的包落下来,整的挺尴尬,有没有问题?没有问题,先把熊正过来。怎么办呢?运动模块之前讲过将翻转模式改成左右, 哎,这就正过来了,但是头似乎还没有面向右边,所以运动,我再加一个,面向九十度, ok, 然后打一下,哎呀妈呀,长个包。哎呀妈呀, 那么包不跟着熊走有没有问题?没有问题,很多同学说,老师我学过运动模块,有一个叫移动到鼠标指针, 那么当接受到跑的时候,我就让他移动到咱们的熊行走就可以了。夹到谁身上呢?夹到包身上哎,来一个 自己当接收到掌包啊,然后控制重复执行运动,移动到 熊就可以了。好,那么我们来试一下。 哎呀妈呀,哎呀妈呀,这怎么还转移了呢?哈哈哈哈,好, 那么这个模块是不行的,这是初学者的用法,如果你想让他移动到熊的特定位置,我们采用的方式是侦测模块里的,一般初学者都不知道的,叫舞台的背景编号,用他来做。时间有限,下节课详细讲一下。


大家好,今天我给大家制作的是用 macpit 做的一个小的游戏,我们点击后卫的这个复位按钮,然后呢重新开始,它会从右边出来,然后我们通过按这个 a 按钮进行跳跃,进行躲避啊, 躲避这个障碍物,那么他这个右边的障碍物呢?他是从右边随机的一个位置出来,所以说你要进行跳跃,然后进行躲避障碍物, 如果你碰到障碍物了,游戏就已经结束了,然后我们只需要重新按一下复位按钮就可以又又可以继续了,就通过 a 按钮去控制跳跃,障碍物呢从右边随机的一个高度,然后进 已经出来,你在右边要做的就是什么呢?去控制跳跃,跳跃,躲避障碍物,如果碰到障碍物呢,游戏就结束了。那我们具体来看一下这个代码是怎么实现的, 这代码呢,我们主要是分为两部分啊,三部分,主要是三部分,一个呢是控制角色,就是我们按钮那个按动的那个角色,另一个呢就是我们从从右边过来的那个障碍物的那个代码。 那么我们可以先看一下我们这个角色的这个按钮,就是控制跳跃的这个弹是这一部分控制跳跃的这个弹 在这每次要等待零点一秒呢,就是让他刷新的慢一点,不要那么快,太快了的话就是我 啊,对游戏是有一定影响的。然后呢如果按下 a 按钮,我是通过 a 按钮来控制进行一个跳跃的,就说一个 a 按钮,然后呢我这个接接就是控制他跳跃的, 因为我们默认的话,这个点正评他就只有竖,竖着呢,有五个点, 横着呢有五个点,但是呢他的零零点是在最顶端这个位置,我们如果要从最底端这个位置开始下来的话,所以说我们按下,按下按钮的时候呢,我们就减一啊,减一他就会进行一个上升, 那如果你没按呢他就行一个增加,增加呢他就会在这个底部的位置,所以说这呢取的是负一和四,但是呢你也不 人说啊,让他一直减一直加啊一直减,所以说我们当他小于零的时候呢,我们就让他设为零,我们下次呢再减的时候呢又会从零开始减,那么当他如果大于四的时候呢,我们又设为四,然后重新从四的这个高度啊进行一个增加就行了。 然后在这个位置我们把这下面有个角色这个代码呢是这个地方, 我们把这个跳跃的这个变量接啊接是控制他的歪坐标,因为歪坐标是控制他上下的, 所以说呢我们这呢就把它接的变量是放到 y 坐标的,我们是需要先把它的前一个给它熄灭掉,然后再点击它,然后后,然后呢再把它后一个这个熄灭掉,就你就能看到一个小点在进行这一 个上下的一个移动,如果你不加这两个呢就实现不了我们,所以我们在这要实现,但视觉上看着他就是只有一个点,但实际上呢我们是边移动边把之前的熄灭到点上,熄灭到点上,我们这呢是用的 一个变量来控制,那么这个是这呢就是我们控制角色进行跳远的一个代码,我们用 a 按钮来控制的, 然后另外一个呢下面这一部分代码,这这个代码呢来控制的就是我们从右边出现的这个障碍物,他的高度啊,有时候都是随机的,从右边这个随机,然后往左边进行一个移动的这一个 我在这呢采取的是用随机数一到二十之间取随机数,那么如果刚好取到六的话,他的几率呢?就是二十分 分之一,那你其实呢也还行,如果你想啊,根据自己需求可以自己改一下这个范围可以自己改,然后我们这个地方写了一个变量 i, 因为我们是随机去取 y 的这个值,然后呢这儿呢 x 是什么呢? x 就是我们这个障碍物的一个位置,它的最开始就是为四, i 是什么? i 是去控制我们那个有没有产生啊?有没有产生那个。 呃,我们要当他没有这个障碍物的时候,我们才去产生这个障碍物,如果已经产生了障碍物之后啊,我们会把 i 设为一,产生障碍物设为 i, 如果 i 等于一的时候呢,我们再去将 s 是什么? s 就是它的一个速度, 我们也不能一直移动啊,是吧?我们大概相当于是每隔这么一会啊,才移动一点点,每隔一会移动点,如果你这个渣物直接一下就往左边移动的话,就太快了,所以说呢,我们这呢就采取了有一个变量 s, 那个变量 s 呢?每增加十次, 我们才让这个 x 就是我们控制的这一个障碍物的 x 减少,减少呢,他就会往左边移动, 减少他就往左边移动了,就是我们这呢设置的是有 i 去控制他有没有障碍,有没有产生障碍物?已经产生障碍物了,那我们再用 s 去 s, 每增加十啊, 增加了十次之后呢,我们再进行一个移动,移动完了之后呢,我们最后要记住啊 x, 它,当它移动到最左 左边的时候啊,因为我们最开始也开始是设为零的,移动到最左边,他小于零的的,因为我们刚在最开始的是讲过,我们这个麦克 b 的的小屏幕,他就是有几个点,五个点, 那么我如果最后一个点就为四,第一个点为零,他是这么定的,那么我们每次减减减减是减到小于零的时候,他就已经出去这个边缘了,所以将他小于零的时候没有重新啊,复制为零就行了。 复制为零后面呢,这儿就有一个 boss 啊, boss 是什么呢?就是我们去刷新的这一个就是刷新,我们的这个障碍物就在这儿, 那么我们也是哦刷新,因为我们总共刷新的话,我们是需要前面三个是熄灭的,后面三个是点亮的, 就这么个样子去实现操作啊。这个地方我好像把它当做点震屏来使用了,可以改一下,因为我们的那个,我们的那个 最多就几个点,五个点,我这按了六个点,算是多算一个点,但是改一下也不影响的。 然后这儿呢就是会刷新我们的这一个障碍物,从左边过来,可以先把它放进去, 然后这有个结束,结束我们肯定是当他有障碍物的时候,就是产生这个 i 的障碍物,我们再去判断他有没有结束,如果没有障碍物的话,那肯定不会去判断的。我们这个障碍物是什么?当它 x 等于零, x 等于零,就代表这个障碍物已经走到最左边了,然后呢,就当 他我们会产生的障碍物当中啊,我是产生的三个,最多就产生三个,三个障碍物当中只要有一个和我和我们跳跃的那个角色的那一个接相同啊,就是其实我们就跳跃的那个小点的 xy 坐标 相同,就说明我们已经碰到障碍物了。那其实游戏呢,就可以结束了,我这就会显示一个叉叉,然后在这呢执行一个死循环,他就会在一直在循环里,我就需要重新按一下那个 复位键,就可以重新开始。那么其实后期呢,你还可以加一些蜂鸣器做一个音乐,那当然呢,你也可以加其他的一些功能啊,然后我们这呢,其实如果没有 macditter 的同学可以呢使用啊,丢了啊,丢了 word, 然后加一个这 这个点震屏 max 七二幺九的这个点震屏去制作,那么它的功能是一样的啊,当因为点震屏的它小点还要多一点啊,点震屏的点还要多一点,比我们这个 macbet 的点还要多,那所以说呢,可以用点震屏去做, 但是我这儿呢是用的 macbet, 它本身自带的这个小点进行制作的,那么如果后续需要了解更多的可以关注我。

好,大家好,今天我们来学习积木式编程慢的夹片。 首先我们来了解一下学习积木师编程的背景,我们现在 是信息时代,而未来呢,则是人工智能和计算机城市控制的时代,青少年接触计算机编程思想的技能已成为国家人才发展的重要战略。 从美国、英国到韩国、日本,少儿编程教育遍及全球。美国是世界上少儿编程教育普及率最高的国家,其少儿 编程教育普及率高达百分之四十四点八。全美大约一半的儿童都会编程,在欧美国家,四岁以上的儿童必须学习计算机编程。 目前中国少儿编程教育的渗透率仅有百分之一,差距太大。据工业和信息化部预测,到二零三零年我国人工智能人才缺口将达到五百万。 虽然我国已经开始迎头赶上,在发达的一些地区呢,这个青少年编程的教育已经如火如荼开展, 在一些欠发达的地区呢,还落后很大。曼乐家是一款拥有自主知识产权的国产的青少年编程软件, 集成各种主流主控板及上百种开源硬件,支持人工智能、 ai 与物联网,既可以 拖动图形化积木编程,还可以使用拍摄、 cc 加加等高级编程语言,让大家轻松体验创造的乐趣。 好,我们来认识一下麦的家,首先他的官网, 我们来看一下复制这个地址,打开浏览器,在浏览器 的地址栏中粘贴并转到,我们就可以看到漫家的官网地址这边呢提供了 这些功能。首先这个积木式编程软件的下载,当然如果我们网络比较好,我们也可以不下载这软件,直接在线编程。第二个, 一般的同学如果不知道怎么用的话,不知道怎么安装使用,都可以看官网的这个教 来进行学习。那如果在使用过程中遇到一些其他的问题, 还可以在官网提供的论坛当中进行发帖留言,让提供解答,比如说求助、讨论、交流等等啊,这个论坛中也有更详细的教程,我们可以进一步学习, 当然也可以关注我,随时更新新的学习 啊。今天我们就先介绍到这。

如何利用慢的加作流程图?我们以装修为例来建立思维导图,找到合适框架,点击使用,双击输入主题装修流程图, 前期设计,测量房屋,确定装修风格。接着水电改造合理有限,注意线管接口, 依次输入,贴砖、刷墙、吊灯、橱柜、木门等等等等,这样可以对工作一目了然,事半功倍。完成后添加一些小图标,看起来更吸人眼球,让别人对你刮目相看,赶紧下载一个试试吧!
