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大家好,我们今天来做铁艺电脑桌,并试图创建圆角矩形。挤出十五毫米做电脑桌面创建矩形,并挤出二十五毫米做桌角 左视图。用矩形和线命令画出桌角的轮廓及图形,对齐并附加到一起勾选,在渲染中启用,在适口中启用。设置半径为十二点五毫米。顶视图创建矩形,挤出高度做键盘托。将之前创建好的桌角复制一份,对齐到另一边。 顶视图做抽屉,放置到桌子的合适的位置,再次创建矩形进行编辑。放置到抽屉的右边。顶视图创建矩形,并挤出高度对齐到桌子的右下角做主寄托。前视图创建矩形连接线,修 改尺寸,放置到桌子的后面,作为桌子后面的支架贴材质渲染出图。


量一下,你要选择这个测量工具,从这个点测量到这个点。好,四百六十,不对啊,应该不是啊, 因为我没量准啊,从这边开始吧,这边有个点呢上去,然后到这边是四百六十五吧。每次我都测不到啊,我得找一个好测的地方,你看这个时候不多点,因为我这样子啊,因为这适口比较小。 好,你看四百八,四八六。那我肯定四百八。算了啊,就给四百八。那就给四百八啊,高度四八零,杠四十八,四十八哈,对吧?这个数字还挺好的啊,然后上去对吧?往里来,那这一条做好以后他其实四个角都有,是吧?那你把它按住 shift 键去复制一下,选 实力,因为他们都一样啊,所以选实力来放这边一个对不对?好,我看对不对啊?放哪里了?嗯,应该要过来一点, 好,过去一点,然后他这个位置的话还有这边啊,这边是不是应该也要过去,我看是不是要过去啊?主要看这边啊。 啊,是要过去一点。 ok, 那这边呢也要过去一点,选择他有有时候线比较多,你可能看不清楚。你可以可以,怎么样?带透视图看一下就清楚了,还有上下的距离呢,也要拉下来对齐一下,不能出去啊。好,按住先付键再往下复制实力。他们都实力啊,这个都是一起的, 过来这个不到这里啊,应该到这里来。好,这样就可以了。那四个腿复制好位置以后,现在对四个腿呢,我们进行怎么操作呢?选中其中任何一个任意的一个, 然后我们需要做啊圆角或者切角效果,但是我们都知道在之后的话每一个地点只有一个板,连相相在一起的板是不是?那说这个 book 时呢,我们先给他转成多边形, 那转多边形以后我们呃直接对他的这个边啊,我们先来一个切角吧,来个简单快点先切个角,让 转角的地方稍微让他有怎么样?哎,有这个平滑的效果,给到多少呢?三左右,不用给太大或者二左右就可以了,不用太多啊,然后分段给个五,让他这个地方有个圆滑效果, 当然我们这个圆角的方式呢就是比平滑效果使用切角平滑啊,不需要整个对象平滑,确定一下啊,这样就可以了。切角命令是多边形也比较长的命令。是不是好做好以后呢我们还是要做件事情,由于我们之后呢需要这个地方有个板镶起来,对不对?所以现在我们需要做什么事呢? 要做这个布线。首先什么布线呢?这个方向选择环形啊,环形一圈啊,环形不了了,环形不了,我就选一下吧啊选一下吧,选中以后将他们直接通过一个连接方式 来两条线会,你来一条也可以吧,来一条的话你还可以知道他的厚度,就是这个之间的板的话可能是在十毫米左右或者一公分或者十五啊,你是十五吧,或者是都可以啊,十五和十都可以。好,单击右键选择一个切角, 切角距离呢?给多少?给到一个十的话等于是二十的这个分档不要啊,就十吨,二十这个太多了,给个五 就是十毫米对吧?因为这个切角值啊,他是由刚才中间边往两边扩散,每边扩散五毫米,你就说加起来这条和这条是十的距离,这个版 后都是十来点,我确定好,除了他这边以后还有这边这边我们也需要去框选一下。好,框选好以后同样的通过连接 一条线啊,一条线再通过切角来切开。呃。五的毫米啊, ok, 有了是吧?呃,但是不能光这样子,因为在这个图你看其实细节还蛮多的,你看注意看这边啊,这边还没有啊。好吧,没有那就不用管了,就直接可以了。有的有的,上面像这块还有些什么,哎,还有些个, 还有些那个厚度和他进退关系,这个是没有,没有就很简单。嗯,你看我发现对这个模型做了以后其他模型都有变化,是不是好注意这边有个问题,你看。哎,我注意啊,我多选了一个边撤回一下。 呃,多选这个边啊,来,不能多选边,多选边的话那可能会出错啊,这个地方就会有这地方多黏了一些东 东西啊。好,不要多选,然后连接点过确定,再通过这个切角面里切开 五毫米,确定没问题,这样没有毒的啊。啊,这个时候我们你看都有了是吧?我们把三四个特效全部选中。全 怎么选中啊?不要漏下一个,我们这个时候说要把它塌陷变成一个模型,就是一个多变形,这个时候他是实力的话我们无法附加,所以在最后一个叫使这个使用程序当中有一个叫塌陷命令,直接给他塌陷掉,这样呢他四个对象就变成一个对象了, 变成一个对象我们可以转化多变形。好,这个时候你看一个对象以后你就可以选用他的面,比如你比如说这个面啊,这个面 和这个面怎么样?我们就可以用它调节起来,是不是就把这个面给补起来?有了没有,哎,这个很快啊,这个你看你如果说单独去画这个面去放上去也可以呢,其实我们这样也 ok, 敲 看到没有桥,还有这边和这里,然后再一次桥有了吧,就是三个方向的板是不是有了,对吧?也很简单。老师这个板要不要?这个板其实是暂时先先不要啊。先不要,为什么呢? 因为,因为这个版的话他是有抽屉的看没有有抽屉的,所以这个版你先不要连,而且抽屉上下来这边你看,咦,他有条,有条,这个东西还有中间有一条啊,这里有一条,还有这里有一条, 这个我们就单独分开再去画这个抽屉啊,抽屉也要去做好选择,在前视图选择连接,那这个时候我们没有参考就比较麻烦,所以这个时候呢,我们可以把它拖拽到我们这边来, 看到没有去做参考,所以我们平地面图纸要放准一些,就我们好观察,对不对?好,哎,大小有点不一样啊。呃,我看一下怎么弄啊? 好,这个其实就算了吧,我刚才尺寸可能做的不一样,有点有点差别,如果你想调整一样也可以啊。嗯,这里我们先这样,我们调成一样吧, 选择它调一样就是可以整体的调过去,你看就这样完全一样吗?啊?然后高度的话还有点差距,我也把高度调上去吧,有,有立面时就很简很方便了的调上去啊。好,这个时候我们通过线去连接,连接一条线,这条线的高度在这里 看没有啊?看到没有?好再连接一条线这条线的位置在这个地方就把他们自己我们去区分就可以了。 我就有点粗暴了就是比较简单了就没有去。呃对的,很准确了,来对一下吧也对一下吧,用补助对吧?好最后面我们再连接一条线这条线呢放在这地方。好这样我们就把这个分就分好了。那分好了 以后我们再把它回去来你可以回来了或者暂时坚不回来吧。哎,随时可以回来回来回来回来啊回来没有关系回回来然后放中间来放中间来那这个时候他的侧边我看是不是。嗯你看是这样子啊我们看大不大来看一下把他拖过来看一下。 好,刚好是不是啊刚好没问题。那就对了。好,回去回去回去啊。那没问题,是我们刚才放的时候放放出来了不用放那么出来的。好,做成这样以后干啥呢?就是我连这个线的目的就是我想要将这上面的这个面,然后这个面还有这个 啊,这种情况下我们就把它怎么样调节起来然后这边呢也是一样的就全部调起来然后调节。每次都是要分开啊,有两个两个来。你别说老是我偷懒,我一次性全部瞧行不行。 那不行啊那会出错的就有时候可以有时候不可以啊说最好是一个一来啊这样我就把这个粘好了,你看当时这个不需要你这么厚啊你可以粘薄一点,但是你们也看不着了我们也没管他了啊就这样子就可以了你看搞定没有。好把材质我统一给一个灰色吧。 好这个床头柜的框你们都会了吗。这个框啊这个相相体会的话可以在公屏上敲个四。好吧敲个四有不懂的可以讲啊。好把它放过来。嗯大概就放这里吧。 好没问题。看一下实际会不会发现其实很多东西就这样一步一步来的他并不会很难只要你会会有这种方法其实他并不很难如果你不知道这方法可能会发现。哎那这个我怎么做啊没有思路没有方法 但你如果说这样做起来哎就这么简单就这么回事啊。好做完他以后再做顶上这个顶上这个呢就是我们再次通过这个柜子这个这个做一下吧 这个抽屉哈。抽屉我们可以完全按那个要求做啊就是坐车真是抽屉也行。哎怎么做呢我们一般通常喜欢用这个。都可以啊用安慰线做吧。安慰线做的话也可以啊安慰线条捕捉打开 由于在线比较多我们这样子啊打开打开啊放这来 ok 有一个是吧这两个一起做啊转化为让连线将让线再复制下来就两个一起做了就不分开做了。好放好的位置啊。 嗯这位置不好捕捉。对然后下来然后这边的话是一样吗。不一样嗯有点矮了。嗯脱一下 好家家具建模不会说像空间的我就是说他要求更严格一点知道吧要求更严格一点不会像做空间那样子说。哎差不多啊。嗯有点差距不大 这个差几个毫米差一毫米无所谓但差多了肯定不行啊。好没问题那这个时候画个矩形线条那你直接把它。嗯怎么办呢?挤出也行吧。就挤出,挤出的话给刀一个,我看有多长哈我看有多长, 对吧?我们我们这样子我直接把箱体给做出来,哎。当然不用下,不用做这么冲啊。做的一个二十吧,二十的一个这个厚度啊。先做柜门吧。 嗯进去 就这样吧。呃其实这个不好看。为什么呢?你看这样做的话这个缝隙就没有了。没有缝这个没缝其实不好看的。你看我们这个有缝啊,你看这缝很清楚这个缝并不是说他要小一点而是不用挤出。用什么呢?我用一个倒角,因为线条除了 出来又倒角是吧?比如说还是一样给二十的厚度,对吧?但是我级别二呢可以给他一个差距或者这边给他一个十八吧,让级别二给个二的后高度银行给一个二的轮廓, 你看他这个时候就会有个缝,你看,哎当这个缝你可以做深做浅你可以自己做啊,你看我想做深点的话,呃做深点的话我可以这样做,比如说是呃给到五吧,对吧?或者这边给到一个十五 啊,进去你看这个地方深一点看到没有就说深一点做浅点可以自己做啊。好,这样做好以后那他就可以转头变形了。 嗯这个缝来这样做啊,他转多变形以后只是你看外边的话他是有这样的一个效果的,你看这样效果,这是内凹镶进去的。 呃这个还这个有点细节你要注意看啊。首先他是轮廓出来是平的,然后从这边的沙滑下去了,滑下去以后 又一个平的。那我们这里十不用说分开做了,选中这个面注意看比较快啊,直接。首先呢通过一个倒角命令。这个呢我就蒙着眼睛做啊,看多少吧,我们也可以看呀,不用蒙。哎呀,其实主要是分享基础点的,来看一下他们的厚度吧,这个厚度我测量一下多少。从这里到这里啊, 三十六啊,那就三六吧,我就不管那那个小点不管了,负的三六。这么大啊, 好,我们来看一下这个案例,我们给他三十六。那再好往后面伸点加号啊,确定一下,然后这个时候往往里面走一下。嗯,不用走太多,给到一个三毫米左右。 嗯,负了三毫米吧,或者是五毫米吧啊,然后再再绕进去,同时类绕进去。他有个斜坡啊,他并不是一个 直坡啊。斜坡,然后点勾确定,那这样就做好了,是不是好,这个板就没问题,就这样子放这里就这样。嗯,哎,把它关了, 我得打开这张图片吧,其实大家有图会看更清楚。我肯定了解啊,只是说有图的话大家看更清楚一些。来,我看没问题是吧。好,没问题,以后我们现在需要做柜子啊,老师柜子还多吗?柜子其实我可以不做了,对吧?看不见,那我也做一下吧。抽屉啊,这抽屉里面的。抽屉里面怎么做呢?其实也很简单,大家看啊,我快速做一下啊,选择倒角 也能做也能做来通过这个面来做啊。轮廓进去多少呢?不用太多,十几就可以了啊,加号确定突出。 好,就这么简单,然后再进去多少呢?再进去深一点, ok 啊,到顶啊,到顶了没有?到顶了到顶了三百五啊。没错点勾确定 好选择这个面干啥。通过倒角然后发现我全身的倒角来进去好十级左右后堵啊列凹进去 好不要太深了哈就差不多就可以了吧太深就穿了。你看穿了穿的不行啊。还留一点吧点过去点好这样子的我们处理做好了大家如果说想做动画来刷出来刷进去是吧。哎挺好玩。好倒掉很好很方便啊。好做完以后其实像柜子柜子这边还有个小细节这个细节要会做啊你看啊 有个什么细节的。有个这个东西做一下吧你看就这个把手啊这把手就是画两个圆这很简单的我就我就放这两放中间一个就放一下吧 今天我不管怎么讲吧反正讲多少就算多少。好吧讲多少算多少。然后按住谢福建复制一个到下面去。好实力的方式啊。复制啊他们的位置的话我们要往后面的拉一下这个是用线描 就是还有线条你瞄好线以后直接就可以用了就瞄好线以后挤出就可以了。好放到这里来 出来点然后挤出的厚度的话给到一个五吧不用太多啊五毫米就行了哇就这个你看就这个样子 ok 吧然后这边有个圆圆的话就是直接画个圆就行了。 嗯是个圆的。那我就画个圆吧用圆的二维线啊来从这里开始给他画一样大的圆。好画好了画好要拉过去拉过去放这来。 嗯放哪里放这里了吧。好就放这里啊好放这里以后呢我们再按这个右键付这个水到这边来一边一个吧 然后实力啊然后再复制一个到下面去。呃都以实力的方式这样比较快一点实力的话我就给一个 物体操作性了但他们位置肯定不对。位置的话我说要移出来。移过去啊好注意移到哪里呢。移到这里面去其实你要做的话这种家具很多细节啊你很多细节要去弄的好就这样吧然后挤出一下 一样的挤出给到这么多吧。差不多咱这上面其实还有东西还有细节跟你讲还有个螺丝帽哈大家不用做了吧就这样好吧。 啊就意思一下好材质颜色我同意一下。全部给一个颜色啊全部给一个材质来灰色走起啊这是关于下面部分做好了。那做好以后接着我们再往上面做接着往上面做这个最后一块板。嗯这个板呢我们把它先移开啊 从这边创建一个矩形转化为可编辑上的线。嗯锁点转角点啊这个标准操作 好选择扫描我快点啊哎不是特效啊。扫描扫扫描。哎还是用不扫描吧。还是用导致跑面吧因为导致跑面的话就基本上封口了。我不需要封口了啊。拾取形状 好有了没有有了封口了啊。大小不对大小不对的话我们看方向对不对啊。方向是对的。嗯高度也不对高度不对没关系高度我可以调上去啊。好然后大小不对太小了选中导致旁边这个轴拖一下 好搞定对吧。后面还是用切片切掉啊不能留着使用切片后面也没有的。后面用切片切掉 切掉他旋转九十度过去。呃切到什么位置呢他就看这个线啊,切到这个地方,嗯,咔嚓。哎,又又切错了,每次我都切错了, 好没毛病。然后最后我们其实还是要复制那个那个什么那个补动啊,补动不能漏,复制补动,然后到这边呢去粘贴,补动 好就封起来了,对吧?会做了吧?朋友们好,床头柜,大家如果说对你们都会做的同学可以在公屏上刷一个五。好吧,敲个五啊,朱老师这个床头柜我学会了,哎,非常感谢啊,那那你就可以说老师我会了, 其实我今天讲的比较慢,而且呢比较细,就大家如果说学会以后想做这种模型就可以这样做啊,这个非常好,就家具其实别想的那么难,只要你一步一步来,其实就那么回事啊,就那么回事,但是确实要放放点耐心才做的好看,你没有耐心做出来是不好看的 好不好。车销会了哈车销会了,车销会了哈,好,做好以后因为这个模型基本上没问题,你就把它选择城主啊,城主把它主了放在一边好 撑住。以后我们接下来做什么?接下来做床哈,老师这个床怎么做哈?这个床同样的方法,因为描线的事情就教给大家做啊,教给大家做好,首先把这个这个东西给描了,来使用这个线条,放好位置描好的线条啊,来高度不对啊,高度不对上去一点, 嗯,这个是刚好给他秒上去的,我用斜线的表达好,通过车厢命令直接给到选择最小对齐 好刚好放上没问题。然后分段呢,他会依照我们上次用过的参数来给的,其实我们所有的车销操作就是之前我们设置个什么焊接内核,反正发现分段四十是吧?这调过以后他自动会以上一次的参数为主,所以这个是你不用调。 但这个地方有个问题,就是我们找到明星啊,找到明星先把这个口子给封起来,比如说封口这上面没有封起来。封好了呀, 封好以后坐标注重一下啊坐标注重一下,那我们可以看到在这个床这里呢,注意看这个吧,有一个方的状态。咦,很多人不会做这个东西啊。我给你们看另外一张图,我得看哪张图看一下好看这张图, 嗯,看哪张比较给你清清钻。看这张吧,看没有,他这个方的 是个方的啊,这个方的是有这样的斜坡下来的,你看每个角度都有,我沉下来的是个方的,然后都沉下去的,这中间是掏了三个洞啊,那这个效果呢?就不能撤销了?你就得用什么,你就得用 box 做了, 退出重进啊,这个还要我说吗?好吧,说一下, 嗯,对吧, 你不能你不能,你进来以后没有声音,怎么可能会这样子呢,对不对?那肯定你设备问题啊,这还用说吗?这讲了一晚上课程了对不对?没问题吧,同学们,那有声音,同学敲个一吧。啊,这突然间你们都不说话,还真以为没声音呢。 哈哈哈,好,开始了。那这时候我们来测量他的一个尺寸是多少尺寸,这款我们可以在 cd 当中看一下是多少。 cd 的话打开, 打开 cd 啊,然后这边找到他的一个八十,看到没有?八十,也就是他这块的厚度是八十,那就都是八十八乘八十,然后高度我们知道高度是这个高度啊,然后选择再顶一读创建一个八十乘八十的 box, 这简单吧。好吧,好,选择八十。 呃,这个高度不是八十高十四两百。先随便给一个吧,然后对齐他好对齐,然后这边把 放在一个该放的位置下来。嗯,放在这里好哈,高度的话我就不去调了,我直接转, 哎,还是要不调一下算了。不调啊。好,就先这么高啊,然后加上分段两个两个三个吧,因为这个有有有三个洞是吧。好,加三个分段每边三个转多边形将点直接往上调,这样我就更快嘛,就不用去调那个时候多多少高度了啊。 刷上去吧。好,现在有个问题来了,就是我们可以看在不可耻这个地方如何变成这个样子, 如何变成这个样子,是吧?和这个样子啊,这是很关键的。这个地方的变化其实是很简单的,但如果说你不会还真不真不是那么简单,这个时候我们选择这些点注意啊, 在 fd 当中,在就是去百姓命中添加 fd 三十三,弄 fd 三十三直接拉过去非常简单,不用拿太过吧,不用太过分啊。好,拉下去有了没有有了吧,就这么简单,没有什么难的啊,就这么简单。好, ok, 选中他所有的点上去一点 不能他拉太过是吧,这样可以了,然后下面这块也算多边形,选中他的点成绩还是一样的。选择这个 fdfd 啊,三零三,然后通过他的一个控制点。 这个的话不能这样调,要在透度选啊,你不能说在二维式头选二维式头选不中的。好那选好以后在这里拉上去 好别拉太多啊。 ok 拉完以后将所有点旋路拿下来塞进去一点没有关系啊。好这样做好了看到没有同志们好这个点如果说你看会 会了或者理解了明白了可以在公屏上敲个七。好吧来确认一下这个点是很多人不会的因为之前有好多人问过我啊问过我的真的真的不会啊。好这个我向你们会了啊那接下来我们现在说要去掏这个洞掏这个洞的话你必须先把这个线呢做一个区分连接两条线 上两个两条然后放大你看哎这两条线的话在这个地方虽然拉平你看现在不平了是吧。因为他形状不平所以说这次我们使用缩放使用手选择走点中心使用这个方向压扁压扁以后他肯定会变直了是吧变直了以后你再再考干活嘛对不对。好你和你还有你 推压选择模式。呃我看怎么选比较快点我在前视图框一下在左视图框一下对吧。这三条线啊这三条线是内凹的一个槽所以这个时候不能用线挤出我们应该用线去进行一个。 呃切角好切出多少来给到二这是四毫米好四毫米其实差不多啊点个确定选择他这个面 这次面比较多所以我不会手动选择我一般通常都会是用相似工具。课程什么时候报名都有会吗。那肯定不是啊新班活动结束以后活动价格套餐课恢复五四八零然后呢所赠送动画课程和这个辅导权限限制为一年如果说大家想获得。


三十秒做好软包造型,第一个咱们画平面,对吧?然后这个长度分段,宽度分段,你设置好,咱们是整六段,长度的话就是他的高高,刚才我整的是九百,然后宽度的话呢是一米八啊。 好,那么设置完你的平面以后啊,咱们回到透视图里,先把它转成可编辑多变形, 选择边,对吧?你选边的时候选择中间这些边,你现在要做一个分割命令, 对吧?其实你按以前的咱们这个思路来讲,我可能会做往里边去挤,或者是做切角,对吧?分割的话呢?他最后就是把这些线给他断开,咱们可以让他凹进去的那个缝呢,不用这么麻烦。像做挤出啊,切角那个效果也不是特别好啊。好,我现在是做的这分割,做完分割以后咱们选择点, 我把这些点都选上去做挤出,挤出。咱们注意啊,就是你高度咱是不需要调的,我调到零,咱们只让他这个宽度,不保证默认三就可以了,给他勾上,对吧?下面这个是三啊,勾上, 下一步咱们选择面啊,你把他所有的面都选上,你给把这个平面的这个厚度啊给他挤出来, 你就先整一个一百或者二百都可以,先给他这样出来。好,那从这我去停一下,我说一下咱们这为什么要做一个挤出变成这三角形, 因为一会啊,咱们要把这三个点用塌线焊接在一起,对吧?后面这三个点咱不焊啊,目的呢就是咱们这软毛造型,他后面这个靠背这块他需要软一点,咱们前面这块是要变成一个点,咱们变成一个点的话,他就是一个线, 咱们让这个前面紧一点啊,就这么简单。那么做到这个步骤以后,你一定要观察你这小三角有没有出来,对吧?然后呢你去选择咱们的这个面啊,就是咱们这个多边形,对吧?我把物体全部框选上,我为什么要全部框选去做简选?因为其实咱们最终的目的是你要把这些 小三角去选上,你一个一个选时间太慢了,对吧?所以咱们可以用简选的方式去做,就是我先全部框上 按住凹凸键,先把咱们正面的都给他剪掉,对吧?但是咱们看一下背面的话,他还是被选中的一个状态,所以咱们回到顶式图里面去, 你按住凹凸键在背面去做一个框选,对吧?我把你看我框的位置,咱们注意啊,你别都给他框,那么你小三角你就白白选了啊,选不中他,我框的时候是框一半的,对吧?框后面这个背 补一半,松手。回来看一下咱们这些小三角最终的目的是不是都被选中了,选中完以后,咱们要把这些小三角焊死,右键找到塌陷命令 点一下,其实做到这的话,你的模型几乎就完成了。最后咱们做一个涡轮平滑,他就出来了,点一下涡轮平滑,对吧?别忘了次数是三次,等值显示高上, 咱软包造型就出来了,对吧?咱们看一下咱为什么要做分割呀?就中间这个凹进去,这个缝让他进去啊。那么你做软包的一个 海绵的一个填充程度啊,你就用缩放去调,我如果我海绵填这个填的比较多的话,哎,我得拽鼓一点,对吧?那么如果你想给他做成硬包的话,然后我也拽扁一点啊?就这么简单。

像在咱们这个区的话呢,长方体加好之后,后边他这些什么靠背肯定都要提上来的。来,我们进行什么?加一个编辑的边形, 把这个侧边呢所需要的面全部选到,按住 ctrl 键加选,不需要的呢,可以在底下按住 out 减选掉。 哎,减选完成之后呢,我们把这个靠背呢给他提上去,通过挤出给他挤上来,嗯,挤多高?我们可以通过什么呀?人为的拖动,这个呢,都是比较轻松的 给他往上拖拽,哎,大概也占了一个高度啊。最后呢,我们高度方向肯定是要加分段的呀,你物体要变形是肯定要加分段的啊,需要他给多高?这个可以自己去调节。然后我们呢分段 尽量维持什么程度呢?这个分段就你看这个均匀度啊,跟底下这个格子差不多一样就可以了。好,你看啊,现在物体还是硬邦邦的,我们加一个欧利法,他的表面就会变得非常的圆润,对不对? 好,那在这个区的话呢,我们看一下啊,如果说刚刚前面我们所讲的这些板块,大家能够嗯跟上节奏啊,如果说有学到同学可以在公屏上呢刷个一或者是点个赞, 那么有问题同学也可以提一下啊,我们现在看一下啊,这个模型他当下还是一个什么样,完全这种 硬硬的状态,就没有任何的一些什么懒人沙发的效果还完全没出来,因为我们现在都还没有做动力学的,这是模型的基本状态,做这个步骤, 再往这个上面增加动力学命令,所以这个模型他在上一款,我们上一个什么抱枕,这个是稍微加了一个升级版啊,就是造型上面就不再是些什么平平整整的了,他稍微有点这个起伏的一个关系, 那么做法呢,基本上差不多,你就是跟谁会发生碰撞,就把谁去全部一起选中,比如说我们这一块跟谁这个地面,对不对?这两个模型一起看没有选中,然后呢添加我们这个克罗斯命令,接下来的话呢,对上属性 把我们刚这个 boss 头型就这个沙发吗?设定为什么呢?布料他一样会充气对不对?压力你不知道,你可以给个一十五左右,可以试试看,然后嘞这个地面设置为冲突,然后 确定这个是我们一样的啊,来见证奇迹,看一下这个沙发他是怎么去开始呢?鼓起来的。好,首先我们来看的啊,在这个区域呢, 嗯,动力学的模拟他有两种方式,第一种方式呢,其实就是我们之前所说的,在这个模拟点击看到没有,他会慢慢的,会慢慢的鼓起来,但是会出一个窗口 看没有,有这样一个小窗口出来,你觉得 ok 了,你可以点击取消给他定住啊,这个方式呢,他是可以在这个时间轴这底下可以去慢慢的去更改,这个也是一种方式,但的话呢,除此之外还有第二个方法 来进行来一遍啊,就像你如果说这个地方你做了一些模拟,你想要觉得搞错了对不对?你可以点击这个什么橙色状态, 他会回到解放前。那我们第二个方式什么呢?他还有个什么呀?模拟局部,就你看了啊,一个是单纯的模拟,这个模拟的话呢,会在时间轴上面是有一个时间滑块 啊,完了之后的话呢,就是你可以随时在滑块上面可以去活动,这个其实都用的比较多,那么这一方还有一个模拟局部,模拟局部的话呢,效果都是实时的,但是他不会在时间轴上面是有这个过程,时间轴是不显示的,我们都来看一下啊, 点击这个模拟局部啊,然后你看这个效果来了,你觉得要停怎么办?点击按钮他暂停,你还想继续,再点击他就会再继续,比如说你觉得这个效果你还要再来一会对吧?再点一下,好,暂停就按这个节奏来啊,你想 再来就再走一点,哎,你觉得 ok 了就给他停住,就按这个节奏,你看到没有这种褶皱呢?是可以,反正,嗯立马看得到, 就是跟你开车一样,对吧?随时想刹车,随时刹车对不对?都是没问题的呀。哎,你觉得行呢?必须还是要么塌陷就能单就键转换成为可编辑的边形塌陷掉好看。同学们如果说呢,针对刚刚这些啊,动力学的一个应用, 能够听懂或者呢完全能干的到,同学在公屏上可以点个赞,或者说呢是刷个一啊。那么现在呢,我们再来往后面看 现在这个细节,你如果说要去加的话呢,那就比较轻松了,你加的什么抽缝呀,对吧?这种缝隙的这个小线条,那这玩意就比较简单的啊, 边形来,我们呢需要在哪里边去抽风把这个边边选到,怎么快速选呢?双击一下可以连续选这一条,然后呢想要加选对不对?按住我们的一个 ctrl 键去加选,嗯,包括这个纵向方向的, 把这个正中心的这根线啊,正中心这个可以选到好,然后呢?这个上面部分的多余的按住二和减选, ok, 好,全部选到位了,对不对?这个是我们的对他进行这个边边做一个挤出,挤一挤这个造型就会有什么 凸起来的,或者说你向他凹进去都可以的。比如我们今天需要凸出来来这个褶皱的,就是你凸出来一个边缝啊,高 第一自己定啊,显得宽点也可以加宽点,然后再切一点角,让他有点小细节是更好的了。最后你再看到我们现在还是一个非常硬的过程,对不对?加一个微滑,看到没有?这个感觉这种细节是非常完美的,看到没有? 因为这种家具他一定是有这样的一个缝和缝的,或者说一些这个什么你没有完全没有任何的细节,那就看着 不太精致,那你加细节精致多了。他们说老师,哎呀,我觉得这个有点太胖了,想他压扁一点,提高一点都没问题,你可以能再加一个什么三乘三 f d。 那么在这个区的话呢?我们针对这个控制点,比如说我希望这个靠背高点,对不对?拽着往上提,哎,比如说我觉得这个什么, 嗯,中间的这个部分,嗯,坐板的这个地方,希望他矮一点,是不是?那给他压下来,那就得了吗?是不是?所以说你只要有分段,想让他谁高谁低,分分钟的算吧。我想让他高点抬上去, 看到没有?所以这个造型也是根据情况来调节的。呃,没有说一定说什么去计参数的问题啊,比如说你希望 在这个后边部分,希望他再下去点,对不对?看到没?都可以的呀,向他高点低点 往下走一点点都是没问题的,就艾弗蒂他可以加无数次的,比如说加过一次,你还想再继续再来一次都能行,好吧,就最终的效果的话呢,达到我们这种非常真实的一个状 好了,这个是针对一个什么动力学那些这个超级好玩的医用啊。 那么动力学这个部分呢,我们就说到这里,那你看到咱们这么短短的一会呢,给大家去所讲解到的有三种对吧?一个是床单,一个抱枕,一个这样的一个懒人沙发,嗯,这三种的话呢,大家下完课都可以去练练手。 那么在公屏上,大家如果说感觉这洞庭穴是觉得特别神奇,特别好玩,同学呢也可以呃, 给老师去点个赞。那么现在呢,我们往后面去看一下啊,在整个的一个 今天这个模型桌呢,像咱们这个落地灯啊,中间有一个小结构,给他进行做一个咱们这堂课的一个最后的 拓展吧,因为基本上这种床呀,包括一些这个家具的东西长得都差不多的,关键是这个中间部分,稍微可能同学们会看着有点懵啊,我们来看一下 其他的一些什么灯罩,都非常简单,你就是一个多边形,挤出锥花什么的就完事了。那你看到啊,这中间这一块呢,可能有同学很多老司机也未必能做出来,他中间是一个什么挺了个大肚子鼓起来的关键工具就是一个字桥的命令, 这个桥他怎么用的呢?我们来看一下啊,首先的话呢通过一个长方体, ok 把这个物体的话呢,我们现在啊 分段当不需要这么多 胖瘦,先调节好,不需要这么的胖, 找个差不多的,你可以固定的参数,比如说呢给一百三,一百三就是一个方形的方头,这可以稍微呃瘦一点啊,都能行,这个都无所谓,你是后面都可以更改的啊。然后高度的话呢呢,他该有多高就给多高,对不对?呃接下来这个高度分段 分成三块吗?来长宽分段为两个分段一起有八根线,这样就会能得到我们那个八根线条,然后呢在这个区域大家可以看到啊转一个边几的圆形计到点成几,把这个点呢拽上去,这个点呢也拽上去, 就你看到我们这一个什么线条,大家看到是有八根的对不对?这样一根两根三根四根背后也是一二三四四根,那么所以说我们在这一块呢中下就是给到 看着是有八根布线,这样我们稍后的桥他才可以直接跟这个线对上,不然你多了少了后期就不太好更改啊。这是为什么我们原先这个什么 在长宽体的那个分段长宽要给他加一个分段的原因,因为你不加四边形就是四条边就是九四根线吗?你各加一个就是四,加四就是八个吗?对不对?这个呢是比较简单的。好了现在我们再看一下啊, 见到这个面成绩把左脚面干掉,进到这个边界成绩把对列这个边界框选桥是干什么用的?从名字上给理解,相当于是这一块,哎,他是这是河东和河西对不对?那么这个桥没有的情况, 你隔着这个什么中间空的过不去呀?所以咱给他搭一座桥,来点击到这个什么桥的这个命令,然后的话呢?他说,哎呀,这个桥这个感觉就是补个面呀,没什么问题,你看 属性啊,桥里面有一堆属性,他是非常牛逼的。一个是分段,这个分段是合成这个连接,就连接的一个步骤,把这个命令合到里面来了,然后呢,这个锥化是把修改器的锥化合在里面了,虽然是一个什么大合成 来锥化连接两个命令已经合起来,对不对?再一个什么扭曲扭曲扭曲扭曲,想到扭到什么状况来,我们可以看到的这个效果是杠杠的,你就这个肚子挺的还不够大,是不是?继续再搞大,对吧?你想搞多大?可以在这块呢, 去一边调一边去看得到的,那么具体这个分段多了也不大,少了也出不来,对吧?所以我们这一块给个十几个也就足够了,你觉得能行怎么着?按勾确定是吧?你想想这个肚子再小一点,身上收进去都可以的。这个就不多说了啊,所以你们 只要把这个桥的这个命令搞明白,后边事情就是 so easy 的,这个是我们今天安利的一个拓展部分啊。 确定?最后其实你想把它呢做镂空,那就更简单了呀,你直接的话呢, 来上下面,反正看不到的可以删掉,可以删除,进到这个边选定纵向边 做个循环,所有的纵向方向提取,因为他有,你看这个线条呢,有曲线显得好看点,可以选个平滑。 那这个面的话呢,其实我们的上下面就没什么用了,可以删掉,然后中间面的话呢,他是一个玻璃的,你可以扔个颜色区分一下,对吧? 边上线呢,可以给个白色的,但是你发现这个线条会有点问题啊,就我们刚提取的时候呢,是平滑就会导致什么问题呢?在这个区 看没有会有点拐弯,就是这个线没有贴上去,那你把这个点呢,是上边的点,直线点,没有必要去搞一些什么被撒的点看啊,他原先是一个被撒的点,就是有一个 小小曲线,转到脚点就 ok 了,他这一块那个什么弯下去的就不会有了呀。那像我们在这个区的话呢,线条都提完上了,来进行开一个可渲染, 设置好他那个什么胖瘦,就你希望他有多粗,对吧?你这玩意一下就完事了。基本上呢,你再想扣个细节啊,转一个边形进到这个边层级,想让他呢 切一点点角啊,整点高光都是可以的,看到没有,让他有一丁点这个细节,一毛钱两就是一两毛钱就足够了,多了也不好看对不对? 基本上这个模型的一个中间部分啊,就这一块大可能是最没有想法的,但是能听完之后你们都可以去练一练,如像刚刚这个桥的命令,同学们有 get 到的啊,有学到的同学没问题,同学可以点个赞或公屏上的敲个一。 那么现在的话呢,灯罩那些部分我们就不多说了,因为那些模型都是比较简单的了。好,那今天我们这样的一个公开的一个试听课的话呢,就内容就说到这里啊。

你看啊,平常我们做很多沙发,或者说你今天做一个嗯,硬包软包床头靠背,特别懂。床头靠背呢,特麻烦的,我们用这个工具,一两分钟就可以搞定了。如果对这一块感兴趣,想听拓展,你们可以回个六啊, 我们今天这样立呢,其实在这个板块,你通过一两分钟看到没有就搞定了。对于那个欧式沙发,家具,床头靠背,那些软包靠背比较麻烦的,你觉得自己呢?搞起来太麻烦,那想听的话,我就给你们来一个拓展也行啊。 啊,资料已经领取了。好嘞。那你看啊,利用这个方法给他去举一反多,因为大家可能通过一个,你还无法去真正给他搞透彻。我给大家绘制一个 载体。嗯,载体呢?我们如果说你做一个床头靠背,那我们就给他搞一个扩展基本体的一个切角长方体,给他模拟一下那个床靠背的一个框架。 好。 ok, 长宽高什么呢?你自己去设置一下啊。边角料我们可以微微调节一下,不需要这么多啊。 把多余的咱们可以进行的去剪掉, 转到多边形,进到面层起。多余的不需要的,我们直接进行一个选中删除就好了。好,点赞删除啊。 ok, 咱们就先暂定了这个造型啊,退出一下,孤立,让它放在我们这个中间区。 对,删除了一半啊,大概放到这个位置吧,看的清楚吧。 好, ok 啊。那现在我们这个手呢,随意的给他贴个颜色吧,搞一个皮纹的也行。 比如我们今天想找一个灰色的或黑色的皮来,先应过来大致的去给他测一下,大家看一下效果啊。 好,你看现在这个模 模型还是一个板板,啥也没有,对不对?就是一个硬的这个板板。那我们现在想让他形成一个什么软包,效果超级快啊,怎么做呢?第一步点击左下方的这个 cosmos 的一个浏览器,找到你要的那个软包的样品。那我们在这里面选一个 很多硬包,墙面上也很多造型看,没有镂空的。我们今天选一个软包,这个型号的。点击导入到这个场景中。好,那这个时候我们到零坐标来找到, 看到他俩扒在一起啊,就这个模型来 ok 了, 咱们手动给它加载进来。 点击失去 注意啊,看一下名称是不是这个零二零 来,位置一定要匹配哦。匹配位置,然后我们进行一个去交互炫一下看看。 哇,你发现没有,放大之后你们看一下细节啊,或者说我给他测一下角度也行,转一下角度。 所以这就让有些同学对于异形揭膜,或者说对于一些什么呢,各种软包结构细节啊,死鬼都很难做,或者说你觉得太费时 尖了。那么这个方法是真的解救那种懒人的一个超级好的工具。看到没有,我们先把比例调一下啊。嗯,当下这个比例肯定是有点不对的。好,同学们看一下。现在是他会有一点点的比例,我觉得太密集了,我们调小一点。 你们看到没有,它这个表面是有非常真实的这种软包褶缝细节, 就不管你的模型啥样的,你看我们随便去拉一个这样的一个切角的长方体,你看这个边边上这些转角弧形的这些细节是吧,都非常好,所以这个大家适合在家具上边做家具款型的啊,沙发 靠背的都可以去举一番多好吧。这块可以稍微再大一点点, 水平跟纵向你可以随意调节啊。他当然有灯光,你图要是没有灯光,他这个光泽度是不会出来的啊。这个是模型上他能够呈现这种对真实的一个起伏关系。

那今天的话我们再讲一下,像这种床头背景墙,其实可能看起来和我们之间做两个墨镜没有太大的区别,那么今天会讲另外一种的一个建模思路, 哎,同样的估尺寸,确定,确定揭膜试图,那尺寸还是长高,大概两米五,那可能宽也估五米,所以像这种尺寸的话,就不要去难为自己 这个两米五,那估完了之后呢?我们换看一下,区分一下,那可能我们觉得下面 我一般床床头这一般高八百吗?那我们去可能看,大概有个六百,或者给个七百,那七百在上面,那我们就按七百来算二个矩形,这应该是七百 对下来,那上面就是电视背景墙部分,那我们先把下面这个三格部分做一下,三格的话就没有什么特别好说,我们也做过很多次,宽度二十 已出二十,把它对过来,然后看他中间的这个键却还是比较小的,那我们就可以给他稍微做小一点,然后我们可以画个图片,那比如说我们做个五,画个五乘五的一个 他模型给他放了的,剩下的给他放过来复制,比如说复制一两百个, 那这边差不多刚好复制完成之后呢,一样的,我他背面我没发现他背面是黑,那是黑色的,看起来像,那我再给他背面画一下, 一出,那我们再提个五,这样我们下面部分基本就做完了,然后把它 剩下就是上面这一块了,那上面这一块我们也把它做一下,举行圆, 这个我就不按之前放一小块一小块做,我们这个就按整体来做,首先把它挤出 好吃, 做完之后呢,我们看一下他这里一共分的大概多少块,这是一块、两块、三块、四块,这是一个大块,五块、六七八九,大概九块的样子,然后这里把它转化为可编辑多边形到边级边,选中靠外的两根边 连接,那我们这里要九块,那就输入九确定。然后我们回到顶点级别,看一下这边这一块面积可能会占的稍微大一点,稍微挪一下, 嗯,可能大概到这个位置吧,这边两块会稍微小一点,移一下, 我们就大概按比例去调整一下就可以了啊,这个有个稍微大一点的, 这边有一块范围更大的单独过来 啊,这边有个稍微宽 一点点。 好,大概是这样一个分配的一个情况,那首先我们把这边的切缝给他做一下,那我们选择编辑编,这这些都是有切缝的。 捞,这这边也是有切缝的,然后选择这切缝之后,我们是有另外的话选择挤出, 我们回到图书书看一下,正常的挤出他是往外的,但是我们想要缝肯定是想往里凹的,那我们这个高度改成副石,发现他就凹进去了,那这个时候呢? 这个时候如果你想控制他的缝的宽窄,那我们可以通过宽度来控制,如果有窄缝你就选择大一点, 窄一点就选择小一点,宽风就选择大一点吧,那我们直接给个三确定,那我们回到前速度看一下是不是这个缝就已经做出来了, 我们看剩下的这里有个这种这种造型,那到时候我们可以布啊,我们先把这边这个中每个都有这种皇帝凹的线条造型,那是不是应该这个位置回到边选中这两根边连接,那这里我们可以选择多连接一点。 好,那如果连接这么多确定,那我们再把这边选择挤出,还是同样的方法复数往里挤, 我看这样这个造型我们也做完了,那这里面 有一个,然后编几遍,那这个应该稍微后来了一点,不要忘 中间是不是有个边框,他是往里凹进去的,这里我们回到多边形级别,选中这个面,右键选择插入,点击设置按钮,那我们插入个直 确定,那这样我们就生成一个新的面,那我们这个时候想让他往里凹,那透视图观察一下,那我一样的选择挤出, 那他正的往往外,那我们副的就给他副食就往里凹进去了。确定,那这样这一边我们就做完了,最后就剩下这一条了,有一个一个灯草,那我们这一 还是同样的用同样方法来做吧,不去用那个回到编辑编,不去用,不玩了,那在这个位置点动这两根边连接,这个我们要连接是两根线 确定,然后把它回到顶顶这边,把它靠的稍微近一点,先把它对齐, 大家晚安。客是周一付的,如果你想挣个宽是十,那就付十,如果你想二十就,那就付二十吧,就离两次付十,这样中间这一部分我们做出来了, 那回到面级别选出这个面,他是不是往里,因为到时候我们这个要可能要给他单独给材质,我们可以选择把它做的往里凹一点点选择底座,那我们可以就比如说往里几个副食确定, 我看这样整体建模,这样这个背景墙基本上全做完,那我们会考虑到后续可能要给材质的问题,因为这边和墙面不是一个材质,他是一个发光材质,那我们一般会把它 分离出来,那这个位置也是同样的,按住 ctrl 加选一下,把它给分离出来。 很多这些小的一个问题,都是我们在最开始建模式就要给他考虑到,但我后面给材质就不会这么浪费时间,这个面都选好了,也给他分离掉决定,那这样这一个床头的背景小,我们基本上就建模完了,那这个用的一个方法和我们之间是有一点点区别, 那也是属于一个比较简单的一个偏向于对于新手来说的一个贴膜教程,那还是同样的整个背景墙做完之后给他撑个足, 这样我们这个基本上就做完了,我们这个案例就讲到这。

遇到立体的一些家具,不知如何下手?给你七步独门立起,特别最后一步,真觉了,记得先点赞再看。第一步,创建园右将转化为可编辑样条,将进入样条将层级按住这个的播放移动调节到停。 第二步,再复制一个制作底座。第三步,移动高度。第四步,两个顶面和顶面轮廓。 第五步,利用横截面创建造型,从底部往上点。 第二步,两折样条件分离两折 上段调节顶点转化为平滑点,再转化为备字点附加。 最后添加曲面丢改器和多边零丢改器膜顶就完成了。喜欢的点赞鼓励一下。