在 after off x 中,让静态的星星在夜空中像真实星星一样闪烁,是一种令人着迷的视觉效果。今天我将指导你如何用两个简单的步骤在 a 中实现这一效果。第一步,星星闪烁效果制作。首先将一张带有静态星星的银河系图片导入 a, 复制这张图片一层,并将复制层重命名为星星,然后将其愈合成。选择第一个选项,进入合成界面,为星星图层添加曲线效果, 然后调整 rgb 白色曲线,使之偏移到右下方,这有助于使星星在图像中更加突出。创建一个纯色图层,并对其应用分型杂色效果。 接着调整分型杂色的对比度至六百,亮度致富五度。打开变换属性,将缩放改至三十。在演化属性上,按住 alt 键,点击秒表,输入表达式 time 乘于三百,使分型杂色动态变化赋予星星闪烁的生命力。 完成后,将星星图层的遮罩模式设置为亮度遮罩,让星星因分型杂色效果而闪烁。 最后添加一个纯黑色背景图层,以隐藏分型杂色的飞行性部分 返回主合成。将星星合成的模式设置为屏幕,并添加 deep glow 发光效果,给星星 增添闪亮效果。播放动画可以看到,星星的闪烁效果就已经制作好了。 第二步,细节的优化。观察画布上的光线,因为我们添加了发光效果,所以光线可能会比较亮。如果发现光线过于明亮,可以通过绘制蒙版进行微调。进入星星合成,选择银河系图像,并使用矩形工具绘制出需要调整亮度的区域。 再将蒙版的羽化值调整至一百五十,使星星的闪烁过度更加自然和柔和。 返回到主合成,你会发现光线亮度已得到适当调整。这就是在 after affects 中创建静态星星闪烁效果的详细步骤。为了更高效的 学习和应用, aek 针插件是你不可或缺的助手。他提供了脚本管理、在线脚本下载、资源库管理以及一系列高效实用的工具。无论你是 ae 新手还是经验丰富的专业人士,都能大大提升你的工作效率。 对这款插件感兴趣的朋友,可以在评论区留言免费领取。如果你觉得这个教程有用,请给予我们支持的点赞和评论,分享这份艺术的乐趣,让更多人感受到创作的快乐。期待未来我们能有更多的交流和分享,共同迎接那个充满创意的时刻。
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大家好,今天呢我们来给大家来讲一下这个光耀特效的制作,那么在这个案例中呢,我们主要使用到了飞行杂色及坐标,包括镜头光源这样的一些综合特效的一些使用,嗯,那么这个是我们最终完成之后的这样的一个效果。好了,接下来呢我们来新建一个项目,来创建一个合成,我们把这个合成的名称呢,给他命名一下啊,给他命名微光。 好,接下来呢时间长度我们给他为三秒钟啊,他的宽高度呢为七二零乘五七六, ok, 我们选择确定。接下来呢我们来创建一个纯色图层, ctrl 加外键新建一个纯色图层,我们给他命名为光,那么这个宽高度啊,我们来给他命名的稍微大一点啊, 幺六零零乘以幺二零零。为什么呢?因为我们光线在即坐标之后呢,他会发生一个变化啊,所以我们这个呃纯色图层我们给他的稍微大一点啊,他的尺寸稍微大一点,那么在这我们给他命名一下,给他命名为光要特效吧,这样我们便于我们来区分啊。 好了,那么在这个纯色图层上呢,我们给他一条分型杂色的命令,效果,下面我们找到杂色和颗粒啊,我们找到分型杂色, ok, 那么在这条分型杂色里面,首先呢我们来设置他分型的类型,我们给他设置为动态啊,设置为动态。接下来呢我们来调整他的对比度,给他为一百六。那么亮度,这个时候我们要调整这个线条呢,我们需要把他的 明暗的对比呢,给他增强啊,亮度呢,我们给他降低,给他为负的七十啊,负的七十。好了,接下来我们来设置他的呃复杂度呢,我们给他为十 啊,在这呢还有一个变换啊,这个地方呢是一个关键,我们需要把它的统一缩放给它勾选掉来改变的呢缩放宽度和高度,我们把它变成线条型啊,那么我们把它的缩放宽度呢?我们给它为给它为五,把它的缩放高度给它为三千。 ok, 好了,接下来我们同时呢来设置它的 在下面有一个偏移和偏移的这个数值,那么在第零针的时候呢,我们设置他的偏移的数值呢,我们给他为二二零两百,那么在第三秒钟的位置呢,我们来继续设置他的位置给他为三六零二八八。 这样呢我们的线条呢他就会产生一个运动的这样一个效果啊,偏移的这样一个效果,那么接下来我们继续我们如果想要把这个线条呢能够呈现出来以中心向外发散的这样一个效果,这个时候呢我们在这给他搜,给他添加一条极坐标的命令啊,给他添加极坐标的命令, ok, 我们把它的差值方式给他改为百分之一百,转换的类型呢,我们给他调整为从句型到及坐标的转换,这个时候我们可以明显的看到呢整个画面是他的,这个线条呢能重置到整个画面里面啊。好了,接下来我们选中当前呃这个光的图层,我们给他一条镜像模糊的滤镜 啊,镜下模糊,那么在镜下模糊里面我们设置它数量的值给它为三十,设置它的类型呢为缩发啊,为缩发。 好了,我们出现,因为他在旋转的过程中呢,他都会有啊模糊啊模糊出现。接下来呢,我们来给他添加这个,给这个当前的线条呢,我们给他施加颜色啊,那么在这呢,我们给他一条发光的滤镜, ok, 给他一条发光,在这我们设置他发光的预值呢,给他为百分之三,设置他在发光半径呢,给他为十五 啊,给他为十五。发光的强度呢,给他为三啊,让他更亮一点。那么这个时候呢,其实整个画面的颜色啊,整个画面的颜色其实不是特别舒服啊,所以我们在这把发光的颜色呢,给他修改为 a 和 b 相加的颜色,那么我们在这呢设置颜色 a 呢,我们给他为浅蓝色啊,给他为浅蓝色。那 在这呢,我们设置当前的颜色 b, 给它为深蓝。 好了,接下来呢,我们选择这个线条呢,我们整个着色已经设置完了。之后我们在这继续把中心点呢,我们给它加一个光晕的效果,所以呢我们在这执行 ctrl 加外键,我们把这当前的一条这个图层呢给它命名了 light 啊 light, 呃,这个大小我们来改一下啊,默认的是他会,他会继续默认我们刚才设置的这个尺寸,我们在这呢给他为七二零乘五七六,跟我们的合成大小呢保持一致。 ok, 那么在这呢,我们来在这个图层上,我们来选择镜头光晕 啊,施加到当前的这个图层上。那么首先呢,我们来设置他的镜头的类型,给他为一百零五毫米啊,选择这个,那么接下来呢,我们选择镜头的这样的一个光晕亮度给他为八十五,让他稍微瘦一点,那么他的这个位置我们也需要调整啊,怎么来调整? 我们先来把它的叠加模式给他改一下,给他改为相加的模式,然后我们再调整当前的位置,调整到中心点的这个位置啊,中心点的位置, ok, 这个时候呢我们来预览一下整个画面,那么这个呢就是我们来做的这个光耀特效的这样的一个整个制作过程。好了,那么这个案例呢,我们就给大家讲到这里。

一个这个天空的这个极光的这个案例,大家可以看一下这个效果,极光的效果好,那么下面带大家来制作这个案例的过程,我们已经 导入了我们这个素材,我们把我们这个素材拖进来,拖到我们这个合成里面,拖到我们这个合成里面,然后我们新建一个布袋层,颜色我们选为 可以选,然后我们点击确定,现在我们给这个固态层增加一个分型杂色的效果, 扭曲他应该是酸性茶色 分型类型我们调整为最大化,然后我们 把这个反转一下,把这个复杂度我们调整到最低,调整为一, 然后我们将这个对比对,我们设置为六千, 然后我们调整一下这个亮度,按到 out 键,点击这个氧化,把我们这个代码 打出来,我们打上太母,打上太母乘以五,然后我们确定 看五乘以五,好,然后 我们可以看到,然后我们这个我们这个波形就会自己运动, 我们再点击这个变换,然后我们把这个统一缩放给取消掉,然后我们这里面 缩放一下,缩放一下他的这个长和宽。好,那我们现在大概调到这个程度,然后我们 新建一个纯色图层,最新建一个纯色图层,然后我们把这个这个混合模式,我们的改为正面叠底, 滴滴编案就是, 然后这个我们也给他加上这个分型照布的效果,分型杂色的效果,然后我们将 这两个唇的图层给它愈合成起名为三 d, 然后我们把 这个三 d 图层给它开启,然后我们给它缩放一下灯位置, 因为我们这个已经变成三 d 图层了嘛,所以说我们可以在一个字轴方向给它旋转,然后我们再把它的方向打开,我们给它挪一下,挪到上面 有天空这个位置,你就让可以再给他旋转多一些。 好,那么大概就先选择这个位置,然后 还有他这个缩放,缩放我们也给他改一下, 好,我们大概就改到这个,好,我们现在大概 改到这个程度,然后为我们这个三亿图层,我们增加一个效果,增加一个生成,然后这里面有一个四色渐变,然后这里面混合 模式,我们选择这个颜色,我看到 这个极光的这个颜色就已经出来了,一般我们这个极光的颜色分为蓝色、紫色和绿色,那么我们在这里面多加一个黄色也无所谓,那么这里面我们可以调整他的这个 调一调他这个颜色的位置点,好,那么基本上就不用修改什么。然后我们再给他 加入一个 cc cc 镜像模糊,这个有点不让你给他加入这个镜像模糊,然后这个选项我们选择非定做衰减,衰减焦点,然后这个数值我们给他设为一, 然后接下来呢我们需要再复制四个这个三 d 图层, 然后我们找到第二个,我们这个三 d 三 d 图层,然后我们将他的这个,我们将他这个数量这个模糊数值,我们给他改为二 类推,然后我们将第三个复制出来三一组成,我们给他改为六,然后第四个我们 给他改为八,然后最后一个我们给他改为十,选择复制出来的这四个图层,然后我们将这个混合模式全部给 点为屏幕,发现我们这个效果,发现我们这个效果是不对的,不像极光,所以说因为我这个数值调整错了,我们应该将我们这个三 d 数,三 d 的数值全部调往负值, 然后大家看我们这个应该调好负值,这个就对了,这个调为第二个我们调负二十五,然后第三个我们再调负四十多负负三十九, 然后第四个我们给他调敷四十六,然后第五个我们给他调 好的这个调为先负六十,那么我们发现我们这个极光还是太亮,那我们再给他加一个方向性定向模糊的一个效果定向模, 然后这里面我们先给他调整一下模糊的长度,让我们看看 这里位置不是很对,我们这里还可以调整他的方向。好,我们让他朝这个方向,我们把 可以把这个定向模糊这个特效复制给我们这个其他四个三 d 这个合成, 这样模糊效果有点大了,我们可以全部给他调一下, 刚才的效果就挺好,我们可以把它的这个 丁香粉糊全部给他复制的全部给他去掉,一个一个去掉,我们看一下哪些不需要。 好,那我们暂时就做成这个效果。然后我们把这 所有的三亿图层我们给他合成,能给他愈合成一个图层,选择第二个我们点上愈合成,选择好之后呢, 我们给他这个模式,我们给他选择模式,我们给他选择屏幕。好,那我刚才 我们这个黑点就已经消失了,极光的这个动画的这个效果就已经做好了, 大家可以看到这个极光的这个动画效果,我们还可以让他这个不透明度稍微降一些,因为这个太明显了,可以按替件将他的这个不透明度降一些。 好,那这样看起来就更更自然一些,这个激光就更自然一些。 好,那么今天这个案例的教程就这样完成了。好了,如果大家喜欢我的教程可以关注,我会每天出一个愿意的小案例,然后来带大家制作一个案例。

哈喽,大家好,今天跟大家分享这种速度线背景动画的制作方法,主要用到分型杂色和极坐标两个。效果 好。下面我们开始制作新建合成,命名为速度线动画合成大小我们可以根据自己的实际需求进行设置,这里我选择幺九二零乘幺零八零,好确定 ctrl 加 y, 新建一个纯色层,命名为速度线。在效果预览窗口搜索分型杂色添加到图层上, 这里主要设置四个参数,对比度,亮度缩放还有演化。将对比度拉高到两千左右,将亮度调整为负三百,这样主要是为了得到黑白特别分明的色块,然后再变换 中调节缩放,将统一缩放的对勾取消,把缩放高度拉大,直到形成线条状,大概六千就可以了。把演化添加表达式,按住奥特键输入 time 乘以一千,这样线条就动起来了。 在效果和预设搜索及坐标并添加到图层上,插值改为一百,转换类型举行到极限,这样基本的样式就有了。 我们选中图层,按键盘上的 s 键调出缩放属性,一直到铺满整个屏幕。现在我们需要去除中间部分,只保留周围的线条。在效果和预设搜索光圈擦除添加到 图层上,这里需要注意一下效果顺序,光圈擦除一定要在最底下调整它的光圈点到最大值三十二,调整它的外径和雨化到合适值,这里我调的都是四百, 然后就制作完成了。找一个我们喜欢的背景看一下效果,这里需要注意把速度线图层的模式改为屏幕,就可以得到纯净的速度线了。 好了,今天的分享就到这里了,感谢观看,欢迎关注。

哈喽,今天的话我们来唠嗑一下用 a e 自带的粒子怎么去做这种爆炸的效果。首先我们在冲击波上加上一个飞行杂色的效果,调整一下它的对比度以及它的亮度,给演化打一个表达式, 让它持续演化起来,接着把它的混合模式改为一个相乘,接着给它添加上模拟里面的粒子效果,在物理里面把它的重力归零, 接着在粒子里面修改一下颜色、音色的模式,接着修改一下发射器的大小,把 x 轴和 y 轴都给为零点五,提高一点粒子的数量。我们可以修改一下粒子的模式,给为一个心形,改一下它的出生以及死亡的大小, 让他小一点,这里归零。再在物理里面去调整一下他的速度,让他的速度稍微快一些,增加一点阻力,给他大一点数值,最后给他打一个关键帧,动画一开始的时候呢,让他粒子数量稍微多一点,再到差不多十帧的时候呢,让他的粒子数量归零。那现在我们就得到了一个炸开的动画,新建一个调整图层,给它添加上发光的效果,发光半径给为三十, ctrl 加 d 复制一层,发光预值给为二十,发光半径给为六十,发光的强度可以给他降低一些。那有了一层心形状态之后呢,我们还可以选择它 ctrl 加 d 复制一层,在这一层的上面呢,我们去修改一下它的类型,改成一个圆形的效果,那现在它就会叠加出两层的效果出来啊,我们可以稍微的去错帧一下, 让他有一个层次出来。接着我们把他们 ctrl shift 加 c 给他打个预合成,把刚刚的冲击波素材给他拉下来啊,现在是两层,然后把上面这一层的混合模式给我一个相加的。那现在我们就可以去做一个叠加的爆炸,右击新建一个调整图层,在调整图层上我们去添加一个调色的效果, 可以去修改出你们自己所喜欢的一个颜色啊,都 ok 的。 如果觉得细节感不够,我们还可以添加一个锐化的效果啊,让他的一个细节更加好看一些,那么整一个效果就是这么去制作的,我们赶紧去尝试一下吧。

这是一个圆,这是他复制并外扩的效果,但这样的动画似乎没什么意思,我们将圆错开一些,频率加快,就有了无线电波的感觉。 颜色改为白色,原进行扭曲并模糊,又模拟出了烟雾的效果。如果把颜色改为多种,再加上一颗星星,简单的流光脱尾效果也就做好了,让我们一起来学习一下吧。首先新建一个纯色图层,给纯色添加无线电波效果。把位置移动到下方, 将速率拉大,方向改为零,频率调高,生命值调小,就得到了发射信号的感觉。我们再打开多边形,参数边设为三,调整角的平滑度 颜色调为白色,线条宽度调小一些。再次适当调高一些频率,把旋转数值拉高, 按住 alt, 点击小码表方向,打上 time, 乘以幺二零的表达式,让画面扭动起来,不透明度降低一点, 整体添加快速方框模糊,半径为三,再加一点发光效果, 这样就得到了烟雾动画。接着新建一个调整图层,添加上四色渐变,回到烟雾层,把透明度拉高,调整颜色和颜色位置。 创建一个星星调整图层,添加发光调整一下参数,全部预合成调整方向。最后添加 p 粒子,做上一点粒子点缀, 方向改为这种定向。调整一下参数, 我们所有的动画效果就做好啦。

首先先新建合成,这里的话选择确定就可以了,换一个形状图层,确定居中一下,按 p 键导出它的一个位置, 把时间线移到最前面,直接把它拖到我们最右边的位置,让他看不到,直接让他看不到的位置就可以了。 点一下我们关键针,记录一下,再往后走这里的话,再往前去拖, 也是拖到他看不到的位置就可以了。选中所有关键证,直接图表编辑器,按 f 九, 然后选择这个图表编辑器,点一下这里的话往前去移一下这里演示一下,让他开始很快 确定 愈合三下, 确定分音杂色, 确定添加我们的封印杂色进来就可以了。 选择快,这里选择最大值,让它更清楚一点点, 把这个统一缩放给它关掉宽度,拉宽高度可以拉高一点点,也可以拉高一点点。 移动一下位置 愈合,审一下,把它关掉。 添加我们置换时间置换拉过来 这里我们直接选择一个分音闸车播放看一下,往后拖一点点,把这里往后拖到十五针的位置, 添加一个四色 拉过来,改一下颜色, ok, 继续添加,添加一个小球,把小球直接拉过来,这的话给他少一点点 误事一半。添加发光 啊,大点点,给个一百零点五。添加残影,把残影直接拖过来就可以了, 给个一十五这个话零点七。 再次添加我们的一个快速模糊,把快速模糊直接拉过来就可以了。拿到最下面,选择一个水平,这里选择实物 啊这里之后我们再复制一层,再复制一层,这层的话把颜色关掉, 把下面全部给他关掉,然后再往后拖一点点,然后再选择我们的一个发光啊, 这个位置的时候点一下关键键,按我们的一个右键,然后往后去移动, 用一下改为零,到这里的时候再点上我们的关键证记录一下,再往后拖到这里的话在零点五, 然后这里的话还可以再复制一层, 这层发光的话给他来个两百, 衰减的话来个一透明度,给他来个五十,再小一点, 改成我们的一个文字啊, 给他拉大一点点,然后把他的一个复制机绑定一下,再把这个形状图层眼睛给他关掉,这样的话就可以了。


好的,我们今天还是继续讲解这个飞行杂色啊。今天呢,我们案例是一个以直播带图的一个瞬移的这么一个技能啊,这么一个技能该怎么去在 a e 里面实现这种效果?这个是我, 嗯,刚刚做了一款,基本上是类似的,但是他那个是有一定的扰乱的啊,我们从头讲解一下这个该怎么去做啊?我们看这个,嗯,新建一个 ctrl k 把这个合成呢,达到四千, 达到四千,这个是这个合成。为什么要达到四千呢?是因为我们要做一个特别特别大的一 一个,嗯,环绕的一个这个线条啊,这个线条我们找到这个效果里面那个飞行杂色。 好,我们找到他以后,嗯,找到变换下面有一个统一缩放给他关掉,把上面这个给他关。呃,拉到,把上面这个缩放宽度给他拉到二十最低。嗯,把这个给他拉高, 把缩放高度给它拉高。好的,嗯,这个时候我们就不需要再管别的东西了,我们打开这个效果,效果里面有一个 扭曲,扭曲下面,呃,有一个基座标,我们打开基座标而找到第二项,第一项啊,第一项有个矩形到极限,你给他开大 啊,他就有这种往里往里深入的这种线条, 我找这种线条以后呢,是吧?我之后我们就可以开始调节这个飞行杂色了,因为他现在这个线呢太黑白的不够分明啊。黑白不够分明,所以我们要调节他这个对比度与亮度, 调节一下,给对比度给他开高一些,稍微有点卡,完了亮度给他调低一些。亮度是什么呢? 亮度看我越调越低他越没,这就说明什么呀?他黑色,他变成黑色了,如果我这个对比度开高, 白的越越越来越白,所以说我们开到一百多点就够了啊,这就是看你个人了,你想让他线条多一点啊,你就让他高一点,是吧? a 我感觉这个就差不多了,稀疏一些。完之后呢,我们找到偏移啊,变换,下面有个偏移啊变换啊,下面有个偏移, 找到偏移以后呢,我们要给他 k 一个。呃, k 一个偏移的一个就是让他流动起来吗?是吧?看一下 啊,他是有一定的流动性的啊,有一定的流动性,我们找到这个合成,合成一啊,我们给他取个名字啊,一定要灭好名啊,这个叫制作啊, 就是制作,制作线条,制作线条啊,哎。啊,线条要调, 制作线条之后我们已经得到了这个这个感觉,以后呢是吧?我们找到一个合成,嗯,我之前找了一个图片啊,就找了一个钢铁侠的图, 我们给他,呃。摁住啊,摁住这个图层啊,不能摁住,因为为什么不能摁住呢?是因为看一下我们这个尺寸啊,是八百乘以五百的, 所以说他这个尺寸有点太小了,我们新建一个合成,新建一个合成,新建一个一九二零乘以一 幺零八零的一个合成啊,这个名字就取什么呢?就是场景合成 这个名字你就随,其实你可以随便取,因为我我制作的这个是线条吗?完了,我想把这个线条与人物合成的话,是不是?那你就说那你就起个就是人物,人物 这种位置是吧?位置摆放是吧?这都可以的是吧?完之后你给他, 你就可以把这个这个找的钢铁侠这个图层给他放进来就可以了,是吧?此时此刻呢?他这个是吧有点太小了,我们给他按住 s 键给他缩放一下也是可以的。完之后把这头给他对齐就可以了 啊,这个再往上抬一点点啊,显得没有那么大的拉伸啊。之后呢,我们找到这个线条, 找到这个线条啊,看制作线条一定要是在这里面找,为什么呢?是因为我们要把这个线条拖到这个合成里面去,所以说我们要找到这个线条,这个这里面的一个 线条给他挪动一下,哎,给他拖动到这里面来,拖动到这里面来以后,你看他就放的特别特别大, 我们要的就是这种效果啊,把这个线条的模式给他改成一个相加的模式,就可以看出底下那层了。我们给他拖动一下,拖到他眼睛的位置上来, 像我这个就没有做那个那个东西啊,其实正常来说这块应该是画一个遮罩的啊,画一个遮罩啊,我们做一下 是什么意思呢?就在这个位置给他扣一个这张出来。 好,我们选中这个制作线条这层,给他扣一个眼睛。 好的呃,之后我们把这个按住键盘上的 m m 键,双击啊,双击 m m, 雕出他的蒙版属性之后,我们反转一下,他就这个眼睛这块就没有任何东西,我们给他开个羽化,稍微开一点点, 他就没有那种刚才那么刺啊,感觉好像这个在眼睛里面发出的能量似的啊,这种感觉是吧? 我还可以把这个啊扩展给他,往外扩一下啊,往外扩一下啊,仔细观察 手给我扩一下就可以了。呃,这种感觉以后呢我们之后就给他统一打一个愈合成, 这个愈合成的就是我们的一个颜色, 颜色啊。哦,之后我们找到这个这个合成,这个合成我们先进去啊,先进去 看。我之前做的呢,这里面是有一定的,是吧?弧度的啊?这弧度应该怎么做呢?我们找到这个人物摆放的位置啊,我给他加个弧度啊, 我们找到这个制作线条里面就可以啊,制作线条里面就可以啊。呃,点击一下这个线条啊,找到这个效果里面有一个扭曲扭曲加一个 旋转旋转扭曲啊,把他半径给他开大扭曲一下是吧?他就有这种扭曲的感觉了。 哦,我刚才说没有 k 针的啊,没有 k 针,我们现在 k 一下,让他有流动性, k 一下这个针先给他开到四千啊,四千。 呃,这个如果你不知道他是哪个是流动性的话,是吧?你就可以自己去尝试一下啊, 你就比如说你就拉动他一下啊,这个肯定不是了,是吧?你看你拉动这个,看他就有一定旋转了吧,对吧? 因为我已经测试过了啊,都是大到小,从大数,大数到小数是往里收啊,往里收也就是我们第一针打四千,完了等到三十针的时候我们给他打个两千,好吧,他就有这种往里环绕的感觉了。 好,我们找到这个人物摆放这层我们看一下,你看他也是有这种环绕的感觉了,这就是为什么刚开始让你们做一个四千的一个比例这么大的,大这么大的, 因为我们最重要的结果就是一九二零乘以幺零八零的一个一个尺寸啊。 嗯,这这块他就是不容易穿帮。嗯,大的话我们找到这个颜色这一层你看我们就可以给他加一些颜色了。 找到颜色这层,我们找到这个制作线条,给他加一个颜色矫正,里面有一个色调。给他改个什么颜色呢?给他改个这个 啊,可以给他改个这个颜色,但是他现在这个线条不够亮啊,我们要给他提亮,找到效果里面红巨星插件里面有一个 o p o p 光啊,我们打开一下它就有这种亮亮的感觉了,但是它这个线条有点太多了。我们找到这个线条啊,制作线条里面找到这个,再给它降一降。 好,我们再回到颜色那层,他就现在就有这种往里去的感觉了,我们播放一下, 看一单元往里收,是吧? 但是我觉得现在还是不够亮啊,不够亮我们还可以给他再叠加一层。 好的,之后呢,我们再给他 ctrl d 复制一层啊,给他改个相加的模式,你看或者说给他改成一个现象,简单说这种这种要好一些, 我们可以读写一下,看他是什么样子的啊?我再读写这个,你看他会特别锋利,有的地方颜色过深的地方,他俩一相加的话 就会有深有深色啊,有特别亮的地方,也有特别暗的地方啊,就是这个模式下面 你可以随便的去尝试啊,直到找到你认为可以的一个效果啊。你看他看这个他人物脸色都变样了,是吧?我们找到线性剪谈啊。 好的,现在的话就是我们已经做了百分之五十啊,百分之五十的一个效果了,还有就是我刚才做这个是吧? 呃,有很多地方都没做完啊,我们给重新做一遍啊。这块,呃,现在已经有这个呃弧度了,我们应该再加点什么呢?就是把它的一个 再复制一层啊?再复制一层。为什么要再复制一层呢?我们要做他的一个扰乱,我们现在给他加置换啊,现在加置换,我们给他俩给他 给他改个相加。嗯,现在呢?如果你不打欲和成的话肯定肯定自己啊,你看他俩有什么区别? 嗯。拍一个照完了 ctrl 修一下 c 打余额,成给他改个相加,是吧?我们对比一下,你看 看这块的亮度,他是有一定的不对的。所以说我们不能打打预合成 啊。这个时候呢?我们现在加他这个置换该怎么切加呢?我们复制一层,把他眼睛把这俩眼睛全部关掉,这个给他盖个小夹给这个打开, 他现在这个置换是在这个位置上啊,都是对的啊,但是我们不能这样给他加置换,他是错误的,看是吧?这个置换都跑偏了,我们应该怎么去加呢? 找到这一层找到这一层之后我们给他改成 shift 加 c, 给他打个预合成,给他应个名做置换, 他现在就在这个位置上了。呃,之后呢?我们在 在这个里面,是吧?我们给他加一个去黑右键调整层,调整层完了之后找到去黑,一键去黑,你看他就没有那个黑色了, 我们退出来,我们可以在这个里面给他加个纯色层啊,这没有问题,然后退出来, 退出来以后我们把这个置换层给它关掉,我找到这个置换,把它替换到置换图层上,你看他现在就有这种纹理了,我们把这两层打开看,对看一下,对没对上这个纹理啊?啊?明显现在有点没对上,没对上是因为我这个 啊,位置开的有点太大了,当你们加这个置换的时候,你看他是中心图啊,这个中心图不要 不要选中中心图啊,你看如果我选中中心图以后,整体置换就错了,我们 把这个换到置换啊,看置换图层啊,你看我们这个开单,他这个整体的一个置换就不对,我们找到置换图特性啊,中心图下面有一个伸缩啊,对应图已适应啊,你看点一下,他就 完美的一个就跟那个线条走了啊,我们开一下,选一下亮度吧, 选下亮度,你看是吧,他现在就在这个完美的完美的结合上了,完了之后呢?他现在呢?这个置换图层 是有一定的硬边的啊,所以说我们进来,进来以后给他加一个效果就能模糊, 模糊,我们给他开模糊啊,我们再退出到颜色里面去,你看他这个置换就没有那么大了,我们再开高一些看一下,播放一下看看, 你看这块是置换的,看这有点太太模糊,有点太大了,开小一点看这个位置啊, 嗯,这头这头已经置换的,置换的太猛了,我们找到这个置换 id 一下, 有点太高了,我们看一下这个位置为什么会变成这样啊?之之前这个图好像就这样吧,我们看一下啊,之前这个图就这样 推到合成,你看这个时候我们就把这个案例已经做完了, 旁边是有置换的, 你要自己想发挥的话,还可以往上加啊,还可以往上加一些东西,比如说我们扰乱里面, 你觉得这个不够就是不够弯曲啊,是吧?我们可以调节,找到 光学补偿,给他翻转一下,看一下什么效果,他就关掉一个, 那他就变直了,也是可以的,你给他俩开开一个直,一个一个弯,他也是可以的。 他这个值呢?是什么值呢?大家都知道那个鱼眼吗?鱼眼他是什么意思呢?他会找到一个单图层给你们看一下,看下这个,我加一下这个光学补偿,给他翻转一下, 他会往中间,中间越来越靠远,完了边上会越来越向外,就跟鱼眼似的,一个半圆形啊,如果我们给他反转,给他取消,他就往 往里收,收没了,太太高了,他那个半圆就往往里面去 啊。好的,今天就是我们啊这个案例啊,就是这么做的啊,我们把这个去掉吧,是吧?大家可以想象发挥一下啊,你包括这些条扭曲里面,你可以随便加, 要不要在乎你到底能不能做出一个什么样的东西啊?你的在乎的是什么呢?是扭曲这里面的一个效果,该怎么去用啊?该怎么去用?
