oc 十二个崩溃原因以及解决方案整理分享给你,双击屏幕收藏,总有一天会用得上的!
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![oc渲染|一分钟教你渲染丁达尔光
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那些漂亮的丁达尔光,拍的哪有渲得好[偷笑R][偷笑R]
一分钟教在oc中渲染丁达尔光
[一R]打开文件,添加oc体积雾
[二R]雾体积-衰减-随机云-尺寸全修改400
[三R]点击介质-修改密度1.5-体积步长2
[四R]密度可以理解为雾的颗粒,体积步长可以理解雾的厚度#3D建模 #C4D #丁达尔效应 #OC渲染 #oc](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/ec7e14a37bc540e2d50b2d608ef3c3ce~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2097244800&x-signature=J8o8VtOJ1lSqkgWZ%2B2AObTm7NKk%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=20260620000923DC550F83D7E8F1D64506)
最近奶糖围啊,在小红书看到一个这样的视频, 哇,这种阳光真的挺治愈的耶!那可以做出这种阳光吗?别小看我,当然没问题了。安排,打开 c 四的文件,选择 oc 中的物体机,点击后再点击随机匀,把尺寸修改为四百, 调整好位置,这样场景的光就变成丁达尔光,不过光里面的雾有点太浓了。在戒指里面点击这里, 修改密度为一点五,体积不长为两,这样的丁达尔光会更通透和舒适。如果你想学更多的欧式渲染技巧,在评论区留言,我将下期为你更新,请点赞关注评论哦!

如今 ccd 依然是三维动画制作主流软件之一, ccd 功能强大,设计方面广,界面简洁易上手,可以和各类软件结合,特别是 a 软件无缝结合,还能和 red shift octant 的渲染器完美兼容。 在后期工作主流软件中, ccd 还是不可或缺的。这一期主要带来的是二零二三版本安装教程以及奥克顿渲染器安装教程。正式这期内容前,麻烦大家在评论区打上牛牛牛 csd 现在最新版本是二点二,三点二点二,新版本主要更新是提供了一个改进的命令管理器,增强了节点,系统改进了模拟, 并为建模提供了一个新的增厚生成器等。首先是 win 系统软件安装解压压缩包,双击这个开始安装,点击前进,这里建议默认安装 c 盘 d 软件,默认安装后续使用插件兼容性好,否则容易出错,还是点击前进,进入安装,等待安装完成。 安装主程序完成后,务必先打开一次软件,等到注册邮箱界面弹窗点击退出。接下来破解步骤,拷贝这个布丁到安装目录这个文件夹里,直接替换 启动,打开 csd 主程序就是这个,还可以把启动程序发送到桌面,快捷启动。 汉化步骤,如果打开四四 d 都是中文了,可以忽略以下操作,打开四四 d, 点击顶部菜单栏,这里这里手动选择中文语言包,安装完成即可打开使用。如何关闭打开时的快速启动对话框,再编辑设置通讯,直接去掉勾选即可。那接下来 max 系统软件安装,直接运行这个进行默认安装,安装主程序完成后,务必先打开一次软件,等到注册邮箱界面的弹窗点击退出,再双击这个默认安装。安装激活 完成,安装在启动台可以直接打开软件。接下来 win 系统 o c 安装 win 系统打包提供了订阅正版和文本试用版本, oc 二零二点一点一版本、 ccd 二零二三专用版本,支持 ccd 二零二三点一或者更高的版本。适用版本时间上没有限制,但对功能做了部分限制, 比如最大渲染分辨率被限制为一千乘六百,渲染输出包含水印、奥克等徽标和条纹。对于安装就很简单了,试用版本和订阅正版都类似。下载好插件压缩包后,首先把压缩包解压,这个 才是 o c 文件夹,找到 c c d 安装所在位置,找到插件文件夹,如果没有的话可以直接新建 复制粘贴到插件文件夹下即可。打开 ccd 就可以看到插件,就可以愉快使用了。对于订阅正版,大家可以直接去官网选择订阅,订阅之后选择使用订阅版本安装包需要登录账号和密码才能正常使用。 mac 系统 oc 安装此版本特点,无需账号,直接可用,无任何限制,无水印限制,支持 mac 一二以上系统一三以上系统支持二十五点一以上,二十六点一以上、二零二三点一以上测试支持 m 一 m 二系列芯片,只需要拷贝这个文件夹到软件目录下,插进文件夹里面即可。 最后就可以开启 cct 学习之旅了。今天的视频到这里就结束了,欢迎点赞、收藏、转发给你,正在学习的朋友,支持一波,我们下期视频很快就见。

大家好,欢迎大家来到由黑马成全深圳校区出品的设计小课堂系列教程,那么本次的话呢,为大家所带来的是关于 oc 渲染器的入门教程。 oc 渲染器的话呢,他是作为一款非常专业的 gpu 渲染工具, 那么我们的 ccd 呢,他也有他自己自带的这个渲染器,但是呢,他自带的这个渲染器主要依靠的是我们的 cpu, 比如说你 cpu 越强大,哎,那渲染的速度呢,也就会越快一点。 但是 oc 的话呢,它主要所依赖的呢是我们的 gpu 渲染工具,也就是说你的显卡,显卡的话呢,哎,越强大,那我们渲染的这个速度也就会越快一些。而 oc 渲染器相比较自带旋转器具备哪些优点?第一点的话,他其实会拥有更 快的这个渲染速度啊,有的时候很夸张啊,夸张到什么程度呢?他渲染的速度甚至要比我们自带的这个渲染器呢,要快出十几倍啊,甚至二十几倍这么多。第二点的好处的话呢, oc 渲染器他呢是支持实时预览,那么这个实时预览指的是 当你给他去添加发光时,他的发光效果呢,会立即出现啊,添加金属时也会立即出现,并且呢这个速度也是非常迅速的,而且呢,我们 oc 渲染器呢,哎,再给他进行 使用的时候,他的上手操作呢,也非常的简单啊,很好去操作他里面的一些这种参数的这个设置,所以呢,他现在已经成为我们广大设计师啊非常常用的这个训练器之一了。那么在本次课程中的话呢,大家会掌握以下这 写实点,第一点呢,我们会去学习 oc 渲染器的安装方式,那么这个渲染器的话呢,分成两个,一个的话呢是水印版,水印版的话就在于我们可以免费的去使用 oc 渲染器,但缺点就在于你在使用的过程中呢,他会有一个水印的一个体现。 第二点,我们呢会去安装啊,叫订阅版,那么订阅版的话呢,就需要呢各位呢自己去购买这个正版的账号进行这个使用就行啊,那具体的操作呢,已经录 好了这个视频大家待会可以去查看一下就行了。那第二点的话呢,我们将会学习啊 oc 巡演器的一些参数的这个设置,他的数值非常多,可是呢,当你设置好以后啊,我们再去做一些作品的时候呢,并不会说频繁的去修改。 第三点呢,我们将会去学习啊,在用这个渲染器的时候,他的一些材质的东西, 因为你要是想使用 oc 渲染器的话,那么你的材质球也要是对应的 oc 材质球,要进行一个搭配使用,这样才是可以的啊,那么我们会去认识到金属材质怎么 打造啊,玻璃材质怎么打造,反射材质,以及怎么把图片呢来给他贴到我们的模型中,这是我们在这一环节中会去学习的内容。 而最后的话呢,渲染出图设置,那我们把材质球变好了,然后呢编辑器的这个参数也变好了,那么我们最终导出图片时呢,依然还是要对 ccd 呢进行一些这种设置,那么其实通过这些知识点,大家 只要掌握住之后呢,其实呢是可以的把我们用 ccd 啊,比如说你用之前你用的是自带的渲染器进行渲染,哎,你看完之后的话呢是可以呢哎,在很短的时间内 给他转到 oc 渲染器中进行渲染操作的。那么在发给大家的资料中的话呢,除了会有视频文件,还提供了一些这种呃提前准备好的安装包啊,包括像练习素材啊,会有这么几个文件夹。第一个的话呢是 oc 渲染器的插件安装, 哎,都在里面的啊,有水印版,然后呢还有订阅版本。第二个的话呢是常用材质,那我呢已经把一些常用的材质呢已经做好了,然后放在了这个文件夹里面去。第三个的话呢是在我们视频中啊所演示的一些练习的素材啊,在第三文件夹。然后面三个的话呢是网页的快捷方式。第一个呢我们 要注册 oc 账号。第二个的话呢要使用定页版的话,要打开这个链接啊,在官网中进行付费购买才行。然后第三个的话呢是来源于 oc 官方的他所展示的一个显卡的一个排行, 大家可以去看一下自己的显卡在官方排行中呢是排多少的,那肯定是越靠上的话,你训的速度呢也就会越快一些。 那么以上的话呢,就是关于我们对本次课程一个简要的概述啊,那么接下来的话呢,我们就正式进入到这个学习阶段,那考虑到内容比较多,所以说本次课程呢是采用分级的方式进行展示的,大家呢可以一级一级的进行观看。好,那么祝大家学习愉快。

oc 渲染器中的金属材质的调节方法,我们调节金属材质是用到 oc 中的光泽材质来调节,首先我们创建一个光泽材质,然后我们把这个光泽材质给这个模型, 光泽材质一给上,这个物体的高光什么立马就出来了。我们点开光泽材质 调节这个金属材质,首先我们要把慢射给关掉,然后在镜面面里面调节一个颜色,那我随便调一个金色的颜色,这个这个颜色可以随便调节。 然后我们在缩影,缩影里边,你看缩影,缩影里边就是缩影调为一的时候就是最大,然后就是最强烈, 我,我滑动一下这个缩影,你们看一下这种效果,这缩影就是控制这个物体的,然后我们看这个粗糙度,粗糙度顾名思义就是调节这个材质的粗糙度,你们看一下,这样就是特别猛,有一种磨砂的质感。 然后下面这个薄膜宽度和薄膜指数这两个呢?呃,这两个就像是小时候我们玩的那个吹泡泡,那个球吹出来之后,然后在阳光下面,他有一种那种光的, 有,有一个就是七彩那种光圈的效果,这个薄膜宽度是影响他那个颜色,然后薄膜指数就是影响这个颜色的范围。 呃,凹凸的话,凹凸顾名思义就是让物体产生一种凹凸的质感,我把凹凸和置换连起来说, 因为这个凹凸吧,这个西斯地里边的凹凸其实是一个假凹凸。呃,然后我,我随便给凹凸一个,给凹凸一个贴图,呃,我换一个模型,因为如果用这个模型的话,我这个电脑直接就会死机,你看,你们看一下这种效果, 你看表面就会产生那种起伏,但是凹凸表面这个起伏他属于一种假凹凸,你你可以看那个边缘,边缘那个地方他就属于那种假凹凸, 置换才是一种真正的凹凸。我在节点编辑器里边给他一个置换,还是同一张黑白贴图, 你们看一下这个凹凸与置换的区别,看下这,你看下这个置换的置换出来的效果是这样的,是这个样子,他就是那个边缘, 你看边缘就会就是产生真正的凹凸,呃,你看这凹凸,这是凹凸,然后这个置换凹凸置换 啊,透明度就比较简单了,透明度就是个物体是否透明,一就是完全不透明,零就是透明,就这个,所以你刚才已经说过了。呃,当然这只是 是调节金属材质的一种方法,这个视频只是我分享一下我对 oc 材质,特别是这个金属材质的理解。众生皆苦,唯有自渡,好好学习,天天向上。