三、 dmax 中如何制作这样的布料下坠效果?首先我们创建好一个长方体和曲形框,鼠标右键转样条线,全选所有的点,转为角点,然后全选样条线,向外这样扩展四个像这样。第二步,全选所有点,右键断开顶点,再 修改系列表中添加服装生成器,接缝攻差手一,然后像这样分别选择内外部圈创建接缝,创建好后给个材质。第三步,选中两个模型,添加 clos 命令,在对象属性中 将上方的模型设为布料冲突对象,勾选上深度和补偿都给十。第四步,点击模拟局部阻尼,等待模拟出大致的下坠效果后停止点击模拟局部,加快速度,最后完成就是这样的效果了。
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三、 dmax 这样的布料纱坠效果要如何制作你知道吗?首先我们画一个矩形,右键转化为可编辑两条线, 选选所有的店转为脚点。第二步,添加服装生成器,将密度增大。第三步,我们需要换两个长方体来做一个承载。第四步,再选中这个矩形,在修改系列表中添加布料命令,点击对象属性,将矩形设置为布料,点击确定。再点击对象属性, 点击添加对象,将我们画的长方体添加进来,设置为冲突对象,深度设置为实物,补偿设置为实物, 摩擦地设置为零点五,点击确定。第五步,我们分别给好材质后,点击模拟局部,就可以看到这样的一个布料下坠效果了。最后达到我们自己想要的效果后,点击取消模拟就可以了。你学会了吗?赶快自己去试试吧!

今天我们来学习如何制作布料坠落沙发效果。首先我们来到前视图,画一个矩形,长度设置为六百,宽度设置为一千五,做好以后右键转化,也可编辑样台线,选择顶点,全选所有的顶点,右键转化为角点,右键断开顶点。添加服装生成器, 将密度设置为零点零三八。我们将位置调整到沙发的上面,给他一个材质修改器列表,找到 coslin, 打开对象属性,点击添加对象,添加沙发,沙发设置为不活动中途对象,这里生 跟补偿都设置为二十。然后我们点击一下布料,点击确定,做好以后,我们把自相冲突勾选设置为一,其他的默认点击模拟局部,等他掉下来以后点 模拟局部阻尼,加强一下他的细节,然后我们再取消模拟局部阻尼。我们的布料坠落沙发的效果就已经做好了,同学们你们学会了吗?赶快去试试吧!

呃大家好啊,我们今天来做一个飘起来的一些这样的布料啊啊,这是一个粉丝给我发来的一个这样的一个参考图,他说这个东西怎么做出来啊? 嗯如果你要跟这个东西做成一模一样啊啊也不是不能做啊,就是说需要大量的时间啊,你比如说用,呃 max 或者随时的啊,或者是用什么其他软件啊,这边啊想做也能做啊,就需要大量的时间啊。 嗯我们如果做这种常规的这种呃飘起来的这种布料啊,可能是用到那个 md 来做啊,麦乐斯基站啊,好,我们今天啊就来演示一下啊啊大概 这个东西怎么做啊?呃不一定说一定做的一模一样啊,大概类似就行了啊。嗯因为这个东西他的形态就是变化是非常大的啊,你说做成一模一样,嗯需要大量的时间啊, 好,我们打开软件啊, md 啊,哎,这个这个软件我们前面也讲过啊,就是比较适合于做布料啊,我们随便做一下啊,这个东西不需要就是看这个参考图或者具体做某一个啊,某一个某一条布啊。 呃别说啊,我们在这个 md 软件里面啊啊这边是演示啊这边是布料啊,比如说我们 我在创建一个一个布料啊,这个东西应该是一个方形的啊,我们就创建随便创建一个啊,尺寸都随意一点啊。好,创建好以后啊。呃现在这个这个布料啊,他这个布线啊是三角面啊, 好,我们选择这个啊选择这个布料啊,我们把这个面数啊这个面的形态改一下啊,这个地方有一个这个织物啊,这里有一个织物啊,这个是布料啊,这个下面有个重置网格啊,点一下啊 啊点一下就变成那个四边面了啊,这边就明显可以看到啊,四边面。 好,我们做这个东西啊。嗯,先把这个 走向吧,改成那个事业坐标啊。嗯,包括这个设置里面啊,可以可以,这个是苦的操作啊,可以用到那个。 呃这边啊可以选择啊,比如说玛雅啊,三零八 x 啊, cd 啊什么之类的啊,我们就选择三零八 x 啊。好啊,接下来啊,我们打开这个场景啊,场景里面有一个 啊,这个现在选择这个布料啊,这个是帕特人,是阿迪啊,四六二八啊,这个是个布料的,一个一个这样标签啊,这个是相机啊,这个是灯光,两个灯光赖着灯光。这个是场景模拟的一个设置啊, 下面是风啊,温度是坑处坑处啊,下面是风的控制啊,我们把这个场景啊场景比 说这个重力啊,现在是负的九千八啊负的九千八,比如说模拟一下啊,这有点卡啊,他模拟的时候他就会自动的往下降, 是这个意思啊,这个重力啊,把它关掉啊,把它回复到原位,比如说我们把这个改成改成一改成零啊,他这个布料就是飘起来的啊 啊这是没动啊,他其实这个已经模拟了啊,就是飘起来的,你比如说再改个副的, 呃,随便改一个负的十好还是慢慢的往下飘了,这样一个一个一个东西啊,这样飘起来的感觉这样的 好按空壳啊还是锁定啊?锁定这种形态啊。所以你做这种布料的话你肯定是肯定是扯这种布啊,这布的形态啊,呃这个形态达到你所想要的一些效果啊 才是最好的,这样的话,不然的话你做这个东西一模一样,那工作量是蛮大的,所以就必须用到这种方式去做,比较方便一点。 好,这个这个场景啊,模拟数据改为一改为副十啊,其他的可以不用改啊,这个风啊,这个风,呃,其实改不改问题不大啊,主要我现在是模拟这个布料的,一个一个这样的一个形态啊,就达到 呃类似这种效果。你比如说啊,我现在觉得,呃这一块啊, 就这边啊,右边啊,右边这台我感觉还可以啊,所以我们用到这个,有一个那个三级服装啊,啊,这个是这个 md 九啊,九版本啊,前面有一个,呃那些版本啊,前面那个什么 md 五啊什么的。他这个地方有一个 啊,固定针啊,一个固定针让命令啊,他不在这个,呃三级服装里面啊,他在这个外面啊,你到时候可以找到啊,有一个, 呃固定针,比如说啊,我们选择这些选择这些点啊,这边已经显示到这边是红色啊,这边是橙色啊,好,我们再模拟啊,他这一块就不动了啊,所以通过这种 方式去模拟啊,去拉扯,如果觉得这个形态可以的话,形态可以的话,你就就按住空格锁定,他就固定这样一个形态啊,你再把这个模型整体导出去啊,导到比如说,哎, max 啊,或者 ccd 啊,或者什么软件里面啊,是这样的一个感觉, 好,我再模拟啊, 你只能通过这种方式去模拟啊,当然这个当然这个啊,这个布料啊, 呃他的这个呃细分啊到场景里面啊这个细分啊可以改改小一点啊。现在是二十啊你改成五啊什么十啊或者是一啊。 哎建议不要改太小啊他到时候这个软件他模拟对这个电脑硬件配置要求高啊。太高了啊这可能到时候很卡。我们尽量的啊。嗯保证这个 模拟的效果不要去动这个呃动这个栗子间距啊动也是可以动啊你你要一下子调成五啊或者一啊那个太卡了。尽量是比如说现在目的是二十啊你改改成十五或者十就可以了。是这样的 可能只能通过这种方式去模拟。 呃固定针就固定针的话 这个地方可以把它删掉啊啊这个点直接点右键啊删除所选的固定针。你别说我觉得这个形态还是不太好啊我再我再稍微调整一下啊 我觉得这边这个这个形态啊反正是类似这种感觉来模拟一下 好我就可以了啊我就是在个固定针啊我们看这边有选中啊这边这边就不动了这边就不 动了。好我在模拟啊我觉得这边可能哎就刚才这固定针选选的就是不太好啊。固定针相提这边啊 因为他这个有因为他这个现在这个黑色区啊是背面啊背面的话有时候我们选选的不是很好啊。那就可以重新来一下啊也是可以的。 把这固定针删掉吧删除所有固定针啊我们再模拟吧模拟一下啊就是大概类似这种感觉。 呃 这个拉扯的话你尽量啊不要拉扯浮动一下子很大啊。 嗯不要太大小一点啊把整个这个。呃,面片啊,整个这个样,布料可以相对应再拉长啊,拉长一点,你往这边拉长一点点。啊。 好,这有点卡啊。好,我们这边再重新来一下吧。好,直接模拟啊,这个对这个电脑硬件是要求蛮高的。 好,不行,我就觉得这种形态可以了。这种形态感觉还行, 我们就用到这个固定针啊,固定箱体,比如我们这边选中,这边也选中。好,我就这样 这样,这样可以了啊,我这边这边再再再模拟一下,这样的,他有想飘起来的感觉。啊, 大概,总共大概是这个意思啊。这个头也可以了,相提选择 箱体。好,我这边啊,在中间我们再拉扯一下就可以。 好,我们就这样吧。啊。
