maccom 倒入的壳体,如 朋友们看一下我们平时在这个呃导入客户给的这个头型的过程当中会遇到一个什么情况呢?就是说我们导入这个实体看起来像是实体,但是不能进行任何这个运算,比如说倒角什么的他都不行,那么这个什么原因呢?然后报警说是这个合体, 在这我可以告诉你啊,这个就是因为这个客户用的这个造型设计的这个软件,和我们这个 所用的这个软件的这个基础工舱是不一样的,知道吧?然后工舱的不一样,然后导致我们这个啊莫斯科软件里面本该是 进行缝合的,是一个整体的这个尸体,但是因为这个这个曲面的这个 没有进行缝合,对吧?虽然是很小的这个地方,但是影响他这个整体的这个密封性,所以这个他就会呈现一个这个壳体,那么怎么来判断这个壳体呢?我们可以依照这个平面修剪,我们点击这个实体,然后可以把这个用一个 随便一个石头吧,对吧?我们再看一下,看见没?这里面他并不是这个实心的,他是空心的,是吧?那么怎么样去解决这个问题呢?呃,本节视频我来给大家去演示一下。 首先我们这个通过我们这个实体然后生成这个曲面,其实在这个我们这个 呃平时这个缝补的这个过程当中,我们这个由实体生成曲面,还有这个由曲面生成实体,这两个面料是用的非常非常多,然后我们先由由实体生成曲面, 按一下这个按钮键,原始的这个实体我们一般进行这个保留吧,对吧?我们点击确定,然后我们把这个生成的这个曲面,我们可以放到另外一个头层,比如说五号头层 移动确定,那么这个时候我们去就要去检查我们到底是哪哪里的这个地方这个有缝隙没有进行这个缝合,我们这时候可以用尸体里面的 有曲面生成时期这个面料,我们点击这个有曲面生成时期框选结束,选择在这里有一个公仓,我们可以通过调整这个公仓来去 检查我们这块到底是哪里没有进行缝合。记得在下面这块有一个在开放边界上创建曲线,这块要勾上, 比如说在这块我们保留我们这个曲面,因为我们一次性呃,可能会达不到我们想要的这种要求,对吧?我们点击确定 看见没?那么在我们这块就这个开放的这个地方就给大家创建了这个曲线,看见没?我们可以测量一下这个曲线到底有多大,对吧?比如说我们选择这个距离分析,我们选择这个点,然后再选择这个点 看见没?这里有零点八左右的这个,所以他非常的大,这这一块的话,呃三个四,我们可以把这个公仓稍微调大一点,这块他就会缝合,当然这块也不是不是很影响,对吧? 那么这块我们怎么办呢?我们可以通过我们之前曲面我讲过的这个曲面里面这个造型,这个设计,对吧?这个曲面设计这块我们把这个曲线,像这一般的这种,我们可以采用这个网网格曲线,我们点击一下这个,然后我们选择第一条曲线,然后再选择第二条曲线, 然后这块的话我们再选择一下这个第三条曲线,然后再选择一下第四条曲线,我们点击确定,点击确定看见没这一块,他就把这个曲面给我们生成了,生成之后怎么办呢? 现在我们把屏幕上现在应该还有我们这个删除,我们统计一下,看一下两个尸体,对吧?我们这个尸体都给删除了, 选择这个实体删除之后,我们再来试一下,比如说我们把这个曲线也给他删除了,看见没,这时候全部剩下这个曲面,然后我们再来用我们这个由曲面生成实体, 然后在这块我们框选结束,选择在这块我们把这个公擦稍微调大一点,比如说给五个丝确定, 这时我们看一下在这个所有的图形上再也没有出现这个曲线,那说明我们这个实体已经给大家生成了, 那么我们可以把这个尸体给放出来,比如说我们把曲面隐藏了,然后这时候再来看一下他是不是还是可体呢?我们依照平面修剪,然后点击这个尸体,我们点击确定,我们在这块 选择这个前石头或者是后石都行,看见没?现在这就是一个完完整整的实体,对吧?我们就可以进行这个不尔院算或者是其他的倒角惩罚,对吧? 好了本节视频就给大家录制到这,谢谢大家。
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如何在 master con 九点一旅利用平面图绘制简单的实体? 最近很多小伙伴让我出一期如何来画实体图,建立实体模型安排在编程过程中,其实实体是很实用的,比如曲面加工,四轴加工时,利用实体可以大大减少我们作图时间,节约计算成本。废话不多说,走起! 首先我们先在测试图,画一个这样的二 d 平面图,如果感觉图形在一起不好看,就把它放两个图层里,我为了给大家演示,所以就分别做了两个图层, 并且还给他们分别换了两种颜色。 我们现在开始做实体,点击实体选择挤出,点击串联,选择绿色矩形,点击执行, 选择建立主体,点击拉伸距离,我们就给两百吧,这个就是弓箭的总长度,我的弓箭总长是四百,那么我只需要点击最下面的两边同时延伸即可。 点击确定,这个弓箭的主体就出来了, 我们把理 面那个颜色改深一点,好看一些。 好了,继续实体选择挤出,点击串联,选择黄色的串联, 点击执行,选择切割主体 延伸距离,我们就给个一百五十吧,因为总长是三百,勾选两边同时延伸,点击确定即可。 现在主体已经被切割,着色,看看吧。实体已经出来,还需要周边倒角, 我们先把四个直角的地方改成二十吧。点击实体选择到圆角,选择边界,具体看 让我操作吧。 点击这根边界线,点击直行输入半径二十确定即可, 这个二角就出来了,后面依次改织, 我们把两边的根部也倒个二角,这样衔接起来比较好看,这里选择线段需要注意,不要漏掉了,不然到不了会出错。 给一个二五看看效果怎么样, 还是可以的,能衔接起来就行。 现在都改好了,我们把这个表面倒个 c 角吧, 选择倒角,选择单一距离,选择实体面, 点击实体表面,点击执行即可。 我们把周边做成 c 三的倒角,点击确定, 这样就完美了。着色看看效果吧, 你学会了吗?

大家好,这一期视频给大家分享马刺克母软件中的薄片加厚功能。马刺克软件里面的薄片加厚和 ug 里面的薄片加厚他是有点差别, ug 里面的薄片指的是片体,也就是曲面,而这个马斯科目软件里面的薄片,他指的是薄片实体,而不是曲面。如果需要将曲面进行加厚,首先需要把曲面转换成这个薄片实体才能够进行加厚。 像我们这里有两个面,这个绿色的呢是曲面,橙色的是薄片实体,在进行加厚的时候,这有 只有这个薄片实体可以加厚,这个绿色的曲面是无法进行加厚啊,下面来验证一下。我先把这个薄片实体隐藏起来,只要这个绿色的曲面,这个薄片加厚。在实体选项卡下面,这里有一个薄片 加厚。好,现在我们看选择薄片加厚的时候,这里来选的话,是选不到这个薄片实体,因为这一个呢是曲面,他不是薄片实体,我们现在点不到。好,再退回去,把隐藏的拿出来, 现在再来进行薄片加厚。现在就没有提示我们来选择薄片了,因为这里已经有一个薄片,这个虽然是曲面,只要我们这个窗口中有这个薄片实体在,他就不需要提示就直接产生这个 加厚啊。这里加厚的参数呢比较少,方向方向一、方向二,方向一,方向二,就是看我们是向哪一个方向进行加厚 啊?这里有个箭头,朝箭头的方向加厚,现在是改变了一个方向啊,然后加厚多少? 这里有双向加厚,就是向两个方向加厚,这个是厚度,看我们自己要加多厚。好,我现在在 退回去,这个加厚的参数就只有这么多,就没有什么好介绍的,主要是我们要怎样子才能够将这个曲面转换成这个薄片实体,就说我们要加厚,只有先把它转换成薄片实体才可以进行加厚。好,我先把这个删掉或者隐藏起来,只要这一个 现在呢是无法进行薄片加厚,因为选不到。要进行薄片加厚,首先把曲面转换成薄片实体,就是这里有一个由曲面生成实体,选中他确定 啊,这里什么都不用管,他确定,现在这个呢就成了薄片实体,然后进行薄片加厚,选中他这里不需要选, 他都已经自动选择了,只要我们窗口中有这个薄片实体存在,他就会自动的选择,然后再进行加厚。看我们是要向哪一个方向啊?我这里呢就随便按他默认的。或者呢只需要向一个方向 啊,这里现在是两个方向,这里选择两端的时候才会被激活。这两个方向啊,这里方向一方向二只是向一个方向, 这里显示的这个参数有一个是灰色的,灰色的这个选不到,只有两端选中以后就是两个方向同时进行加厚,这里才可以设置,比如一个毫米,另一个方向一个毫米,加起来才两个毫米,或者我们只需要向某一个方向 两个毫米,这个呢叫做薄片加厚,好确定啊。如果视频对大家有帮助,可以点赞收藏并关注一下,后续还有更多的视频正在更新。


大家好,这一期视频给大家分享马自科目软件里面的实体简化功能的使用方法。马自科目软件里面的实体简化和 ug 里面的实体简化他是不一样的。 马克姆软件里面的实体简化是等于优技里面的合并面功能,就是把多个原本是在同一个面上的这个碎面合并成一个单独的面。像我们当前这个实体 顶上这个原本是一个整面,我们通过这个分割的方式把它割成了多个小面。割掉以后这个面如果我们想要把它还原到原始的面, 那我们就可以通过这个实体简化的方式把它简化掉。还有这些侧面啊,像这个侧面原本是一个整面,一个完整的面啊,像这些都是这个侧面,也是本来只这里只有一个面,这个侧面也只有一个面啊,这些 都是一个面,我们通过这个分割的方式把它割成了多个面啊,当然我们为什么要把它割掉啊?有时候我们需要单个的面, 那比如说我们顶上把它勾呃,用这个分割的方式割了一个 logo 出来,我们想要通过这个,我们想要把这个文字拉上去一个台阶,就是把这个面割掉以后,可以直接通过这个推拉的方式,那比如说我这里随便拉几个字上去, 把它推拉出一个台阶,这样是很方便的啊,直接推拉就可以产生一个这样的台阶, 好,然后确定就生成了这样的一个效果啊,这个当着我这里呢,只是随便拉了几个文字,这些里面我就不拉了,好再把它撤回去啊,这些面啊,如果我们不需要了,可以把它清除掉,就是通过这个 剪坏的方式把它剪坏掉。但是有时候我们本来倒了一个圆角,然后这个圆角被清除以后,他也会留下一条线, 这个只能够清除,它本身是属于一个单面的情况下,被割掉的这些面,可以把它清除掉啊。如果不是一个面,像我们这个圆角面和这个平面,这是两个完全不同的面,他这个是没办法把它合并的啊,就是没办法简化的。好,我们来看一下这个简化的操作, 在这个建模的选项卡下面,这里有一个简化实体功能,选择简化实体,然后再选择我们要简化的区域, 如果只是想要简化某一块区域,比如说我们想要把这三个面简化成一个,就直接选这三个,然后确定这里显示有多少个面被简化掉,被移除掉,那现在被去掉了,变成一个整面。 像这一些啊,如果我们想要整体全部一起简化,那直接选择整个实体。确定啊,这里显示有这么多个面被简化掉,被他清除掉, 现在就成了这个原始的这个效果,本来是一个面,那现在就是一个面,现在这侧面都是单个的面,全部把它剪坏掉了。 好,这个呢就是简化实体这个功能的使用方法,如果这个视频对大家有帮助,可以点赞收藏并关注一下,后续还有更多的视频正在更新。

很多操作工想转卖这个软件的编程画图,最大的问题就是不知道从哪里开始下手,拿到零件根本就不知道怎么去操作,就算自己明知道自己画错了,也看不出错在哪里。 今天有一个网课的学员在工作的时候出现了一个操作错误啊,他想要拉伸实体,结果他一直搞不定,他变成了片体,我直接帮他现场纠正了,我现在来带大家看一看怎么去正确的操作啊。在线框这边我随便画一个, 在实体拉伸的界面这边其实是有一个高级选项的,在这里面它有一个闭后 啊,很多人可能误点了这个闭后,导致于出现这种啊薄壁键啊,其实只需要把这个闭后关掉,它就会形成实体了,这样就解决我们这个学员的问题了。 很多人在自学的时候就卡在这些没人带没人纠错的环节,越学越没方向。我也经常帮学员解决这类实战编程的问题,跟我学,遇到难题有人问有人带,不用自己踩坑走弯路了,想系统学少走弯路的兄弟可以到我的橱窗里面看看这套实操的课程。

嗯,在我们猫字科目里面啊,啊,如果想把这个实体啊,这个小洞给堵上啊,无非就是有三种这个方法啊, 他都在我们这个建模里面啊,第一种是这个推拉啊,然后我们第二种是这个移动啊,第三种是这个修改世纪特征。 呃,我们可以一个一个来试一下啊,好,先学这个推拉, 好把这个小洞给推拉啊,直接选一个边啊,选个边看能不能给推拉出来,好,看到了吧。啊,这个推拉是好用的啊,推拉是好用的, 然后我们再看一下这个移动也是同样啊,选一个边, 然后选用这轴往外拖,往外拖啊,可以看到啊,也是好用的也是好用的。好,接下来我们看一下这个第三种方法啊,修改实体特征。 好,同样我们也是啊啊,这个这个命令只能是选择所有的这个实体面才能把这个实体面删除, 因为我们现在这个有限制啊,所以说啊,我们选不到里面,选不到里面,所以说这个道路啊, 不是这个道路,这个命令啊,这个命令,嗯,暂且是用不了的,我们可以用这个推拉或者移动都可以啊,把这个,嗯, 这个小洞啊,狙击手掉,已达到我们边上的目的啊。

rest 看如何将开粗过的毛坯用于模拟,你知道吗?第一步,点击毛坯模型,然后设置下毛坯大小,接着点击原始操作,然后选择要模拟的道路。 第二步,点击模拟器选项,然后在毛坯模型这里选择做好的毛坯,这样就可以了。

大家好,我是大唐科技的阿伟老师,用了二零二四版本,是不是有好多朋友呢,都不知道如何去利用这个毛坯模型进行实体模拟,实体仿真了, 那么这一期视频呢,就来给大家讲解一下 masterkim 二零二四如何利用毛坯模型去进行一个模拟。首先第一种方式,可以将我们要进行仿真的这个毛坯模型进行选择,然后在选择上我们要进行仿真的这个刀路, 然后点击实体模拟,这个时候呢软件会将我们选中的毛笔模型直接导到我们的这个模拟器。第二种方法,点击模拟器选项,在这里有一个毛笔覆盖,我们可以点击一下这个红色的小方 块,然后在这里选择上我们要进行模拟的毛坯,然后点击确定,点击确定,这个时候毛坯就添加好了,我们就可以不需要选择毛坯模型,然后进行实体仿真。

我告诉你啊,以后你想要分割实体,直接就可以用现成的面来切割了,像我们这样上面是圆柱,下面是正方形,我们把它分割开来,点击实体,点击依照平面修剪,然后点击我们要修剪的图形,按回车确定,然后这里选择投诉, 点击我们要分割的面啊,这里看一个箭头朝上,然后把分割实体的勾勾起来,然后确定好,现在他就变成两个了,学会了吧?学会了点个关注再走啊。