哈喽,大家好,我们这期讲一下在 c c d 中如何高效使用弯曲变形器,自由控制弯曲的变形方向。我们新建一个立方体,好,再新建一个弯曲,然后让弯曲成为立方体的主对象,我们 我们去调高他的一个强度,为什么会出现这种情况呢?点开立方体的分段,可以看到他的一个默认分段都是一,如果我们将歪轴方向的分段调为二 好,我们就可以看到现在会变成类似于直角转弯。如果我们将歪轴的一个分段调高到十五,好,我们这样就可以看到现在立方体就有足够的分段去支撑弯曲,实现更加圆滑的一个过渡。好,接下来我们重点讲一下 如何控制弯曲方向,这是一个难点,其实来说是很简单,关键是掌握方法诀窍。我们去把立方体先关掉,我们去单独观察弯曲的 一个结构,在这个方框内,这个箭头这个代表的是入口不动,然后这个 这个面它代表的是一个出口。打开立方解,我们还可以将弯曲放大,呃,在这里我们可以看到他的一个弯曲的箭头,弯曲的箭头他指出了弯曲的一个呃弯曲方向,如果我们去调高他的强度,可以看到 入口这个面基本上是不动的,如果我们将弯曲,然后匹配到负极好,我们再次去实行一下强度, 就可以看到他就会完全不动啊。模型使用变形器,类似于套了一个模具,如果我们想要控制模型,按照特定方向的弯曲,核心的一点就是让模型不动的面和弯曲的不动的面入口面保持平行,类似于 彩虹圈,一个头一个尾固定一头,另一头就可以随意的玩转。好,理解了这样一个基本原理,我们来快速的应用一下。好,我们就可以将这个立方体给它关掉,比如说我想让这个立方体正面正对我们的这个啊蓝色,呃,这个面不动,然后这样子旋转 头上旋转两步完成。第一步我们先找到模型不动的蓝色面,好,我们新建一个弯曲,好,放大一下, 好旋转它的一个角度,让二者不动的面平行。第二 第二步我们去调整一下入口的这个方向,我们需要让他去朝上,这样去弯曲,但是我们就可以看到他的一个入口面,他是朝右的,所以我们还需要将他这个将他的指向朝向,我们还需要在这个方向上给他旋转九十度,好,现在他的一个指向就朝上了。 好的,我们在调整完成这些操作之后,就可以将弯曲作为立方体的指对象,然后调整他的一个强度,就可以实现我们刚才想要的一个操作。好,我们重新给对齐添加一个弯曲指对象,直接按住 shift 键, 在这个相对比较新的版本中,像 r 二三之后的一些版本,在弯曲工具中添加了对齐选项,但是呢这些基本的原理是相通的,使用对齐选项呢,也可以更加方便高效的去控制弯曲方向。 在这个立方体中,我们去新建了他的一个弯曲之后,我们可以看到他的一个默认是外加的一个方向,如何去理解这个对齐方向呢?出口箭头,我们可以看到他的一个出口箭头方向指向也是外加方向,那就可以理解成是对齐方向,和我们的一个出口箭 头指向一致,指向一致,那反向推理就可以确定弯曲不动的面是这个面。好,这样就和我们之前的一个方法就啊连上了, 快速的去应用一下,以这个立方紧,我们把这他这个打开,这回我们用这个红色的面作为一个啊不动的面,就是也就是我们弯距的一个入口面,那他是入口的话,那我们对应的 对应的蓝色就是出口,那这样我们就可以确定他的一个出口方向,他是日复方向,我们选择日复方向匹配到负极,然后稍微调大一点,我们去看一下他的出口,就会自动匹配对齐方向,这是入口,然后这是出口 啊,再发达一下,然后刚才我们说了这个入口的箭头指向了一个弯曲的方向,他现在是朝左,我们去试验。 ok, 看到看到和我们的预想是一样的,好,恢复到零,那我们现在想让他朝上去做一个弯曲,那有两种方法,我们先给他复制一个吧,去对比一下啊。第一种方法我们直接可以去旋转他的一个弯曲的角度, 然后让他在这个方向上旋转九十度,让他朝上,箭头朝上,我们去调整一下他的一个弯曲的强度, 好,现在他就会朝上去做一个弯曲。好,同样的我们在这里可以看到他的有一个角度的选项,我们可以去调整他的一个角度,去实现我们刚才这样一个操作, 顺时针沿歪加方向旋转九十度,我们如果旋转九十度好,就可以实现我们这样一个操作,操,这样就 ok 了,九十度好的。以上就是这期分享到的弯曲变形器的使用方法,关键 点是将模型和弯曲不动的面搞平行,贝壳使用对齐方向就可以自由掌控的弯曲方向啊。做个小练习,我们使用这样一个两个平面吧,两个平面,然后去包裹住这个圆柱体,类似于这个样子,我们去打开一下,好把这个 啊圆柱体包裹,同样的我们就可以使用对角弯曲掌握的方法,我们可以使用对角弯曲,然后这样也可以给他弯曲起来,包裹起来,把这个关掉啊,类似于我们普通形状,使用弯曲可以变成这样一个效果啊,如果我们给他上个材质吧,上个材质是不是更好一点 哦,完全使用的一个弯曲就可以做成这样一个形状啊,效果还是可以的,好的是眼看百遍不如上手练一遍,这期就到这里,谢谢观看。
粉丝1540获赞8380

好,一分钟做一个九十度弯管啊,先建一个巨型 电脑,太卡,估计一分钟完不成,然后按这个 c 调,或者直接按键盘 c, 然后用点模式选中一个点,然后按右键选找角,然后找到一个你觉得差不多的这个这个弯度幅度。 好,现在我们来在选中一个点,把它把它删除,这块先选中, 取消这个逼和硬条。好,这样就就有了一个就是玩条,然后我们再加入一个圆环,圆环缩小一些,然后给他加一个, 看到没有,一分钟没好,现在我们可以在这里面给他给他封盖的气球,这样这样一个管子是不是非常的简单快捷啊,好,看一下他牛逼键开 回线。最近一段比较忙也视频出的少, 前两天有一个粉丝吧,原来说的那种做歪管的方法就是比较麻烦,你旋转啊,找中心点啊, 太复杂,然后想着我跟他说,可能他解释不清楚,我就给他演示一下,大概是这样,正常操作方法,随着学习的深入啊,在做一个东西的时候,他的方法很多,不要吧局限于某一种方式,方法来来做, 可能有多种方法可以可以实现我们想要的目的,就需要我们多学习多练习啊,不知道这位朋友看懂了没有,就是这样做的。 好吧,如果有时间我会尽量多出一些东西,欢迎大家留言,看看有什么问题我们公司的学习探讨啊,好久没来了啊,但是我不会断更的,再见朋友们。

一条线可以做什么?在 ccd 里面随便画一条线段,添加旋转作为负极就可以轻松旋转出一个物体。调整线条还可以控制物体的轮廓比例和任意的物体形状。一个形状一条线条,添加扫描就可以出一条丝带。通过调整原始线条就可以随意调整弯曲度, 调整缩放和旋转,可以控制剪面轮廓和粗细比例。不要看方法简单,往往很多优秀的作品都是靠简单的软件技法实现。

多米诺骨牌系列之玩法六,快速转弯二、多米诺骨牌起源于中国北宋时期,由意大利传教士等带往欧洲,老少皆宜。 多米诺骨牌可以帮助锻炼孩子的创造力,其实多米诺骨牌的独特玩法还可以锻炼孩子的耐心、专注力,培养他的一个抗打击能力。 骨牌的码放需要轻慢稳,这就需要孩子拥有耐心,并且集中注意力,不然就容易控制不好骨牌的平衡。 而在搭建的过程中,难免会有几次意外发生,骨牌被碰到,所有的努力都前功尽弃,孩子可以在这个过程中学会如何调整心态,学会如何面对挫折,消化挫折感。本次再向大家分享七种转弯的大 搭建方法,其实还有很多更加巧妙的搭建方法需要您在动手的过程中去发现哦。最后我们来看一下这七种转弯搭建方法的最终效果, 记得点赞加关注哦,谢谢您的鼓励!

多米诺骨牌系列之玩法五,快速转弯为了实现快速转弯,只需要改变在转角的那一块多米诺骨牌的平衡状态,让他倒向您事先设计的方向,触发另一侧的骨牌对列即可。摆放的方法有很多种, 今天先分享这四种搭建方法,请看最终效果, 记得点赞加关注哦,谢谢您的鼓励!

哈喽,大家好,我是 p 哥,那么今天给大家带来的教程是,在 ccd 中如何将一个平面啊,弯曲成有弧度的面,这样的一个教程那么好,废话不多说,那咱们在 ccd 中 创建一个曲,创建一个平面出来啊,那然后呢,再单击一下这个扭曲啊,注意,一定要单曲,单击这个扭曲,不要直接在平面下,直接就赋予他扭曲的一个属性 啊。那咱们先来讲一下,为什么不要直接赋予他一个自己呢?啊, 看到没有?来, 在正式途中, 在正视图中啊,选择九十度,哎,好,看到没有,这样的一个棱角啊,那无论你怎么去改变,他都是没有办法的啊,无论你怎么改变他都是没有办法 解决这个棱角的啊,好,那咱们回去啊,然后,那就创建出一个扭曲来,然后再将它丢到平面的自己下面,那这样的情况下面呢?啊,来,你看, 选择啊,在正式图中选择旋转命令快捷键是 r, 哎,到九十度,看到没有,那这样呢,就有一个弧度,那有的同学就说,哎, 老师,我并不需要这么这么大的一个弧度,那我想把这个弧度改小一点,可以吗?啊,那当然是可以的,那么在正式图下啊,在正式图下扭曲残疾,下面选中缩放, 哎,选中缩放,大家看到没有,有这样的一个角度,直角的一个标签,当这个直角标签高亮的时候,按住 shift 向下说,哎, 对,缩到百分之二十,那问题又出来了啊,问题又出来了,看到没有 啊,这个又变成有棱角的了,又变成有棱角的了,哎,那该怎么办呢啊,有的同学说,学过七四 d 的同学可能都会说,哎,老师我直接赋予他一个细分曲面,那不就解决了吗? 啊,当然,这里,呃当然赋予一个细分曲面也是可以的啊,不过今天在这里老师要教大家一个更快捷的方法,直接将他的快选中平面层级啊,在他的对象中将他的宽度分段改成一百,看到没有, 这时候他就变变成圆弧了,哎,大家可以来看一下哎哎,看到没有 看到没有,哎,对啊,这样就变成了啊,我们所需要的一个弧度,那你这个弧度你可以根据自己的需要随时去调整啊,那 同同样在选中扭曲的情况下面啊,咱们,呃,回到移动的命令啊回到移动的命令, 快捷键是 e 啊快捷键是 e, 可以随意的啊,可以随意的将这个角度啊移动至你想要的位置,同理也可以复制一个出来啊,也可以复制一个出来,然后, 哎给到他想给到大家想要的一个位置啊,给到大家想要的一个位置啊,那么好,这样的一个啊, 上下九十度的一个曲面啊,一个弧度面咱们就做好了。那这种东西在哪里应用的最多呢?就是 摄影中那学过摄影的小伙伴应该都会知道他啊,就是拍摄进 的时候的那个进舞台啊,一般多用来拍纯底色图啊,纯底色图可能会用的比较多一点啊, 大家可以把产品放在这个面上对他进行拍摄啊,那后面的弧度啊,会使背景看上去啊,没有明显的棱角啊,会比较柔和一点啊。那么今天的课程到此结束啊, 有关注的给皮哥点点关注啊,皮哥也会不定期的给大家更新一些设计上的小技巧, 希望大家能够喜欢啊,谢谢大家!

今天给大家分享一个卷发棒的建模流程,先赞后看。首先使用圆柱对齐产品的基本轮廓,顶点调整点做出弧度,基本的结构呢就有了,像凹槽部分直接卡线解压,小按钮同样调整点分布出轮廓, 然后外边一圈的话用样条配合扫描生成器去做圆环,用包裹去贴合这个轮廓。紧接着中间的按钮可以用圆锥,上面小结构用圆环去做就好了。下面的按钮的话直接复制过去,中间部分单独挤压, 小灯部分进行倒角挤压就完成了。底部用球体对齐,用样条配合扫描生成器去做出线条部分, 最后全选加出厚度,中间的结构的话直接用圆柱与球体对齐拼接就完成了。对了,这个案例还有超详细的视频教程,我已经发粉丝群喽!

今天我们讲一下这种直角边的一个布线啊,现在呢我就给他加两个对称, 这个时候呢我们会发现就是他的边数是不够的,我们需需要给他加一级细分,然后给他多增加一些边数, 这个时候呢我们就全选面,然后这有个细分,我们点击设置,一定要把这个细分区面给他去掉, 那么现在他呢就多加了一些边。好,这个时候呢我们就把我们需要做到角的边全部给他选中, 这些地方呢我们都是需要倒一些特别硬朗的边,好,我们 现在都已经全部选中了,这个时候右键我们给他做一个倒角,选择实体倒角,如果想让他的边圆滑一点点就可以稍微大一些,如果硬朗一点的话就可以稍微的小一些,我们再给他 来个一,这个时候我们选择多边形画笔的工具再点模式,这个地方呢它是有一个 n 杠线,所以说我们把这个地方给他做一个布线,我们采用的是一个八字的布线法, 把这两边的点连到这块中间,这个点呢给他直接连到这个这个地方, 然后呢我们选择这些不需要我的编,我们 m n 消除好,我们再倒点 模式 m 给他把这个点做一个滑动,那么这个地方的边他就会特别的硬朗,而且他的布线也特别的舒服。好,其他地方呢也都是一样的,这些地方都是一样的,我们呢再做一个 m n 消除,然后呢我们 m o 给它滑动 好,我们一起看一下最终的效果,你学会了吗?


首先我们看一下放样,点击一下放样,把放样呢提取出来,我们先简单的使用其中的一个,嗯, 比如说我们选择一个圆环,然后这个圆环比较大,我们更改一下它的半径,而且呢就以这个方向吧, 放入在我们的放样的子集,你会发现并没有任何的改变,仅仅只是给你的圆环做了一个封闭闭环的感觉。我们再添加一个圆环放入在下面,然后把圆环呢放入在后面,你会发现, 哎,他可以生成一个形状出现,对不对?他可以生成个形状,这是两个,如果你可以添加一下其他的啊样条, 比如说多边形,多边形,把这个多边形呢同样的移出去,他可以自动的通过一个圆环,这是我们第一个圆环,然后到第二个圆环,然后再到我们的多边形 这里自动的给你拖布成一个面了。好,我们可以把它呢变得硬朗一些,现在你就可以发现一个变化,这就是放样的一个功能变化,你可以随时的去调整调整你的大小啊,可以得到一些有意思的形状, 这是放样的基本逻辑顺序啊,他是从上到下啊,就是依次进行一个放样的个顺序,然后点击放样,我们看一下他的主要的参数,第一就是在对象里面,我们主要看的是什么参数呢?就是一些细分 段的参数,比如说我们的 u u 方向,是吧?你会发现它的这些分段呢,就得到一个细分,然后还有一个 v, 嗯, v 就代表众筹方向,你会发现像我们纵向的方向的份端数呢,就会变得越来越多,他就变得越来越平滑,这就是我们一个从一个圆形啊得到一个下面底端呢是这个菱形的一个效果, 嗯,这是主要的啊,下面这个封盖的参数呢,其实就跟我们之前的所有的封盖参数这个逻辑都是一样的,他即就是在我们的前面以及后面增加一些倒角的部分,增加一些倒角的部分, 这个啊放样的封盖,还有我们的挤压的封盖,哎,都是一个啊,属性都是一个一样的,这就是关于放样的常规的操作啊。最后还有一个 选级的功能,你需要什么样的,你就要把模型把它转换成个编辑对象,之后你需要你想上不同的材质的话,可以做一些选级的勾选,什么封盖的地方, 包括还有我们的洁面的地方,还有倒角的地方,你都可以进行一个选择,进行勾选,然后再把它塌陷掉,他就可以生成很多的啊选级标签, 这就是放样的基本的认识。然后我们再来看一下扫描,我们先把扫描工具啊先把它选中提取出来,扫描的 工具使用呢也是需要两个样条才能起作用,第一个样条作为我们的横接面,我们先把它选择我们的圆环放入子极好,你会发现没有任何的作 作用,我们可以在手动的或者是选择一个螺旋线再放入我们的自己把圆环呢现在已经已经生成一个体积了,把圆环的半径调小, 现在呢他就可以把我们的样条,螺旋线的样条生成我们的路径,螺旋线作为我们路径,然后圆环作为我们的横接面,作为横接面,我们来看一下扫描的一些相关性的属性啊, 一般呢在对象属性里面,我们可以主要调的地方呢,主要是调整一下他的结束生长和 结束生长,还包括开始生长。嗯,这个做一个动画,我们经常后期呢会做一个样条扫描的动画,嗯,来去使用封盖,这里呢也是一样的哎,给他倒角,你会在倒角的地方呢,会做一些细节 处理,就是倒角主要就是这一个,剩下的呢就是你更改一下你的路径的大小,最后导致出我们可以得到一些不同的形状,比如说你的高度啊,就得到一些路径,这就是扫描工具的使用啊。