ps 的修补工具是怎么用的呢?修补工具,在修复类的工具组里,单击修复类的工具组里的修补工具, 那我们在图片的污点处创建一个选区,拖动鼠标就创建出了一个选区,创建出选区之后,把鼠标放到选区的中间,然后给他拖动到好的地方去,好的地方的内容就把选区的内容给覆盖掉了, 这就是修补工具的使用原理。在创建了选区后,把选区拖动到哪里,哪里的内容就会覆盖掉选区内的内容。 ctrl 加 d, 取消蚂蚁线,按 f 十二给它恢复原图。下面我们来看一下 修补工具的属性栏,那在属性栏的前面,这里是四个按钮,既然是选区,他就遵循选区的创建规则,那第一个按钮是新选区,然后是 添加到选区,然后是从选区减去,最后一个是与选区交叉四个按钮,那我们以其中的一个按钮为例进行讲解,比如说第二个按钮添加到选区, 我们单机添加到选区之后,我们就可以创建多个选区,比如说我们把这个污点拖动鼠标创建出一个选区, 然后我们把这个小污点也拖动鼠标创建出一个选区。因为我们选择了添加的选区,所以我们可以创 创建多个选区,创建了多个选区后,把鼠标放到其中的一个选区的中间,把它拖动到好的地方去,那我们看到下面的选区的内容也跟着移动了, 松开鼠标,好的地方的内容就把选区内的内容给覆盖掉了。我们一般不进行这样的操作,都是一个选区一个选区弄,因为一个选区一个选区弄比较精确, ctrl 加 d 取消蚂蚁线,按 f 十二给恢复原图 属性。蓝的修补模式里面有正常,也有内容识别模式,这两个模式我们可以切换一下,看一下实际的效果,哪个好就用哪个,一般的情况下我们都是用正常模式,正常 模式的效果一般就是最好的,那下面呢?有圆的方式和目标的两种方式, 那在圆的方式下就是我们刚才操作的特点,创建了选区之后,把选区拖动到哪里,哪里的内容就会覆盖掉选区的内容。我们单击目标方式,目标方式结果就不一样了,我们可以来看一下拖动鼠标, 把这个污点的地方创建出一个选区,然后拖动这个选区,把它拖动到鼻子跟前, 那我们看到鼻子跟前多了一个一模一样的污点。也就是说在目标模式下,我们创建选区之后,把选区拖动到哪里,选区的内容就复制到哪里, 这个就是目标模式下的特点。那我们撤销一下效果,那在目标模式下有没有办法把这污点给修复掉呢?当然也是有的,我们就得在好的地方创建出一个选区, 然后把这个选区拖动,拖动到污点的地方,他就把污点地方的内容给覆盖掉了,这样污点就被修复掉了, 这就是目标方式下修复污点比较别扭,我们就不用这种目标模式,一般都选择原模式, 那后面的透明啊,使用图案啊,扩散啊,很少使用到,就让他就是默认的值就可以。那关于修补工具我们就先了解这么多。
粉丝5.8万获赞25.7万

ps, 零基础教学修补工具的使用,找个修补工具,首先我们点击左边工具,来左边右键找到修补工具, 比如说我现在想把这个身上的花朵修掉,那么我们鼠标左键沿着花朵去绘制大概一个轮廓,那么这个时候我们可以看到上方工具的属性呢?这里四个我们之前已经讲过加选与卷选,如果还不清楚的话,可以翻看之前的课程修补,我们选择正常第一 一个圆是什么意思呢?当我们框选好了之后,我们去移动,这个时候你会发现移动鼠标的区域呢,会填补我们之前区域的图像,就是 拿这一块的图像呢来填补这一块,那么达到这样的修补效果之后,我们会发现身上的花瓣不见了,接下来我们可以看到上面有个透明,当我们勾选了之后呢,他会是一个怎样的效果? 去移动,然后松开鼠标,你会发现我们的花朵并没有被羞取掉,因为它是透明的像素,所以说呢只会 呢我们的发朵了,跟我们的衣服融合,有了这种纹理的样式,当我们是不勾选这种透明的,我们点击这里的目标的时候,我们再去移动,相当于复制图片,移动松开之后,这里会多出来一朵花瓣,再次去移动又是一朵,这个我们可以复制很多很多 使用图案,我们可以看一下这里有个小三角,下面会有很多图案,可以选择一种喜欢的一种,比如说这个数,点击使用图案,那么我们这一块呢会被我们的图案所代替,这个就是他的使用方法。要学习更多课程,双击加关注,每天持续更新,下节课见!

我们来学习修补工具的使用方法,在工具箱中我们找到修补工具,修补工具套着对应的快件为键盘上的生命,在机子母键, 在菜单的下方是修补工具的属性栏,在属性栏当中我们可以看到前方呢,他给出了一个选区的符合操作, 他和我们前面在学习举行选项工具或者套索选项工具的时候呢,他们的水泥选项的使用方法是一样的,我们可以通过这四个选区的建立呢,建立一些比较复杂的选区。 在修补当中呢,他给出了以正常模式或者以内容识别对图像进行修补。那么在后方的这个选项中呢,我们可以选择以原或者目标或者使用 透明选项对于我们的图像进行一个修补。平常我们在对图像进行美化或者对图像进行处理的时候呢,那么特别是我们在做人物照片进行处理的时候,因为人物的脸部呢, 不可能说都是非常光滑,皮肤细腻的,特别是我们在网上或者在现实生活中看到一些个人写真,那么 在平常我们看到的正常人当中呢,那么他们的脸上其实并没有特别的光滑或者皮肤特别好,但是在制作出来的后期照片当中呢,我们可以看到处理的是非常的漂亮,那么人物脸部呢啊, 没有任何瑕疵,非常的光滑红润。其实呢在发热胶布当中呢,我们使用修补工具,他同样也是对 图像进行处理的一种常用工具之一,使用修补工具,他也可以快速的对我们图像中的一些缺点进行修补, 在当前的图像当中,我们可以看到这里呢有一张婴儿的一个脸部素材,那么在婴儿脸部素材上我们可以看到这里呢有很多小痘痘, 当我们对我们的这个图像进行处理时,我们可以选择修补工具,在属性当中前面呢我们也都有讲解到,我们可以建立多个复杂的选区,那么这里呢我们呢就不再详细的解释。在修补当中,我们选择以正常的方式进行修补, 使用修补工具,他的修补方法呢有两种,一种呢是我们对我们选区内 内的图像向外进行一个拖拽,那么从而呢可以替换我们选区内的图像,另一种呢啊就是以我们选区内的图像去替换选区外的图像, 如果说这样大家感觉听不懂的话,那么我们在操作的时候呢,大家就会看的更加的明确,首先在属性当中我们选择修补为正常模式,在圆中我们选择以圆的方式对图像进行修补, 以圆的方式也就是说我们如果说想要修补我们鼠标所看到的这个痘痘的话,首先我们围绕我们这个痘痘向外进行扩散, 当我们绘制完成选区之后呢,我们把鼠标放置在选区内部,我们向外进行拖拽, 我们需要把我们的选区拖拽到一个皮肤比较光滑的区域, 当我们释放之后,我们按抗加低或者直行选择取消选择,那么我们可以看到我们这个痘痘呢就会被清除掉,那么也就是说我们通过选择圆的模式 一,我们鼠标绘制选区为一个圆向外进行扩散,那么从而呢可以使用外部的图像去替换掉我们选区内的图像,那么从而达到了一个修补的效果。 在第二个选项当中呢,他给出了一个目标,那么这个目标呢,他与原是相反的,如果说我们想要修复脸上的其他区域的痘痘的话,那么我们呢需要在脸的任意 一个完整的一个皮肤区域,我们选择好之后,我们向我们需要修补的区域进行拖拽,我们释放,我们按看加低需要选区,我们可以看到,那么他就是利用我们选区内的图像去换掉我们其他区域的图像,从而得到一个修补效果。 在第三个选项当中呢,他给出了一个透明选项,那么这个透明选项他是在我们对图像进行容图的时候呢,可能会使用到,因为呢当我们勾选透明时,他会把我们选区内部的图像 变成一个透明的状态,从而呢可以更好的去融合图像,那么我们也可以勾选透明。当我们勾选透明之后,我们如果说把我们这个脸部的这个区域的痘痘 进行一个选区的建立,那么我们由于所选择的是一个目标,那么当我们把它放置在这个衣服上,我们看一下他会有什么效果, 我们可以看到他会把我们的选区内的这个皮肤呈现一个透明的状态,从而呢可以更好的去融合我们的这个布上,那么我们也可以 以我们的这个部位中心,我们把它拖拽到其他区域,我们可以看到我们再次去求选区,那么他会以更好的去融合我们当前所选择的区域,那么这就是我们勾选透明的一个图像效果,在修补类型当中呢,他给出了 正常和内容识别,我们也可以选择以内容识别对图像进行修复,那么这个内容识别 他的计算方法呢,也是非常不错的,在内容识别当中呢,我们可以选择不同的适应类型,默认为一个中,当我们选择中的时候,我们直接绘制选区, 我们向外进行一个拖拽,那么他可以对我们的图像进行一个自动的进行修补, 那么他的修补的效果呢,也是非常理想的,我们呢也可以根据我们的情况来进行调节,那么一般呢我们对他使用的可能就是我们前面使用的圆或目标来对我们的图像进行修补, 当然呢我们呢在对我们的图像进行修补的时候,我们也可以选择使用图案分析进行填充,那么这个图案呢,大家也可以在人物的脸 部区域定义好一个完整的一个皮肤,那么调用到我们的图案当中,那么我们也可以通过在这里载入我们的图案,那么从而达到对图样修补的效果。那一般的我们在对 人物或者是一些其他区进行修补的时候呢,那么可能使用到这个使用图案呢会比较少,因因为前方的缘和目标选项呢,他得到的效果呢是 更理想的。那么这就是我们这节课所学习的修补工具当中的一些使用技巧,这节课就和大家讲解到这里,谢谢大家收看。

ps 修复工具讲解下。 ok, 那我们继续来往下讲,还是按照 f 十二,我们把这个图层来给他恢复一下啊?那我们看到下方这里有一个修补工具,哎,这个工具呢是比较重要的,大家一定要记住,但是这个工具呢,也是比较简单的,很好用, 就是他这里有一个加选,是吧?简选包括交叉选举,这里我带大家都看过了,这里就不给大家啰嗦了。包括他的修补内容识别或者正常,我们先来点中正常圆目标,我们还是先点中圆, 然后这个透明呢,不需要去管他。这里我给大家说一下,不用去管他,但他不存在,包括这扩散也不存在。 ok, 那我们来看一下啊,好,这个是什么意思呢?就是我们可以把它框选住哎,给他建立一个选区,看到没有?像我们的一个套索 工具一样,哎,如果我们想把它修复,要怎么修复呢?就是你可以把它拖到一个干净的地方,哎, 就可以了啊,这个是不是很好理解啊?我想把这个痘痘给他修复一下,然后选中他建了一个选区,然后往上一拖,拖到一个干净的地方,或者你想要修复的一个地方就可以了。 ok, 这个就是我们的这个修补工具的一个原理,其实很简单,这个是不是?但是他他确实很重要啊, 比方说这种地方,哎,我们向上拖,顺着他的这个结构去拖,你不能说我修复到这,我把它拖到一个特别亮的地方,是吧?他这样肯定是不行的, 这样肯定是不行的,包括这种高光的地方,我们看啊,你想要这图案的地方,他这里会有瑕疵的,所以我们一般你修复 负的地方是吧?你想要拖也要拖到他附近,拖到他附近一个干净的地方就可以了。 ok, 这样他修复出来的这个效果会更好啊,那我们再来看这个内容识别,这个内容识别是什么意思呢?我们来看一下。 ok, 好,我们选中他,然后对他进行一个替换,哎,内容识别就他这里会丢失一些细节,大家可以看到吧,所以我们这里一般选中的最多的就是这个正常就可以, 正常的他就会自动的去识别我们这个皮肤,哎,他就好了,内容识别他是识别的这个颜色,识别的我们这一块范围的一个颜色,你看我们脱到高光的地方,是吧?就很假。 好,来我们再试一下,是不是很假,是吧? ctrl 加 z, 所以我们这里要选中正常,他会自动的,哎,去给你 做一个修复,看到没有?嗯,包括像这种哎大痘痘的地方,拖一下, ok, 修复了,当然这里还是有一点瑕疵,所以这里要慢慢的去调一下 啊。我们这种地方我就不给大家修的特别精细了啊。那这个就是我们的正常和内容识别,内容识别呢,他识别的是他的一个颜色,正常的他就是识别他这一块区域,然后自动的 去给你做一个好的修复,所以我在这里建议大家勾选上这个正常就可以。好,那我们再来看下一个,下一个呢就是圆和目标,我们这个圆是吧?现在选中的是圆,圆是什么意思呢?我们勾选上之后, 哎,他可以去我们拖到一个干净的地方去识别啊,其实这个目标呢,他是刚好和这个圆是相反的,就是我, 我们勾选上这个目标,哎,他会盖住这个地方,看到没有啊?我们就刚好相反回来,假如说我们这个地方需要哪一块皮肤去修复,然后我们可以框选出这个皮肤给他 盖上就可以了,哎,就是相反的,哎,这个就是我们的一个修补工具,这个非常重要啊,大家一定要记住啊,修补工具包括这里看, 哇,像这种小的黑点,哎,他就没了,很好用,很方便,很智能,哎,这三个工具呢,其实本质上都是差不多的哎,都很好用, 当然这个是偏向于智能一点,然后这个呢就是可能需要我们操作一下,按住 alt 键,先给他找一个圆点,然后修补工具呢,就是我们更灵活一点,修补起来。好,那我们再来看,下方有一个内容 感知移动工具,这里呢我们就要需,就需要画一张素材了,放到这个鱼群给他稍微放大一点。这个工具是什么意思呢?我们还是一样看上方的这些属性,来这里有一个拓展,是吧?移动这个结构呢?啊,这里都是可以去调整的, 那我就带着大家看一下。 ok, 那我们先把这个移动呢给他勾选上,勾选上,然后把这个鲸鱼呢给他移到上方的位置, 哎,然后我们勾选上这个就可以了。好,就是移动,就是我们可以把这个物体或者一个元素移动到其他的地方,然后自动的去做一个填充, 哎,下方的这一块也没有很有瑕疵,对吧?这个是我们的一个移动,就是,嗯,把它移走了,然后我们勾选 像这个扩拓展呢,大家可以看一下,拓展就是复制一层,保留上方的这个,同时下方的他不会被删除。跳,我们勾选一下,看到没有?嗯,这个就是我们的一个移动或者拓展,其实简单的来说,移动就是 ctrl 加 x 做一个剪切, 然后拓展呢就是 ctrl 加星加 v 做一个复制,哎,就是这个意思,大家理解一下。 ok, 好,那我们 ctrl 加 z 撤回一下,我们现在看一下这个结构啊,这个结构我们如果把这个结构的数值调的小一点啊,调到一,他最低好像就是一,哎,我们挪上去,然后双击一下, 背景呢是有一点点的瑕疵,但是他的这个边缘呢,总体来说也是给我们做了一点点的这个处理,是吧?做了一点点的过渡,只是说没有处理的很 干净,背景还是有一点问题,我们这里把这个结构呢给他调到最大,最大是七,然后调到最大之后,我们先 ctrl 加 z 给他撤回一下,向上挪, 我们可以看到他这个边缘的过渡呢,就没有刚才那么舒服了,对吧?他保留了我们的这一块背景,包括我们下方也是啊,处理的并没有很干净,所以这个就是我们的结构的大小,我们结构越小,他边缘的处理呢,就会 自然一点啊,不说完美,只能说自然一点,过度的更多一点,是吧?羽化的更多一点,但是我们的结构越大哎,他保留的这个细节呢,就越多啊,给你做的这个羽化 就越少啊,边缘更生硬啊。所以我们一般的如果你要去移动他的话,这个结构不需要把它调到太大, 调到一就可以来,我们看到下方的这个颜色哈,现在是零是吧?我们移动上去啊,他的背景呢,还是有一点点问题的。 ok, 那我们把这个颜色呢给他调到最大,大家可以看一下。嗯,我们移上去 点击确定他这个颜色呢,就会给我们做了一个识别,还是有一点瑕疵,但是问题不大, 是吧?包括我们这边也是一样的,我们把这个移过来看一下。好, ok, 看他这个背景呢就问题不大啊,但是呢,我们把这个颜颜色拉到最大之后,其实他这个背景呢就给你处理掉,但是我们这个主体呢,也是有一些颜色的丢失哈,这个大家要注意一下, 其实没有说百分之百的完美,对吧?我们再来试一下。好,我们把颜色调到最大,然后 向上挪一点点感觉,我们再来看一下这感觉,哎,但是他这个鱼的颜色呢,会有一点点的丢失,包括我们可以把这个啊拉到下边来,我们来看一下, 好,点击确定。哎,其实这个还是比较自然的,对吧?所以我们一般最好的搭配就是结构一啊,颜色尽量的给它调大一点,或者你调稍微大一点都是可以的啊, 把它这个融合的会更自然一些,更舒服一些啊,比我们刚才那几个明显的背景好多了。那我们再来看 投影时变换是什么意思呢?如果我们勾选上啊,我们拖过来他这里呢,就会出现一个边框,会对他进行一个放大,是吧?或者缩小都是可以的,如果我们没有勾选上的话,我们拖过来他是没有的,我们 如果想要调出来那个选区的话,我们 ctrl 加 t 啊,要多按一个步骤, ok, 就这个意思啊, 一般呢我们就给他勾选项,然后拖过来之后呢,直接就可以给他放大缩小就可以了,这个就是我们的这个内容感知移动工具,哎,大家理解了吗?如果理解的话,请扣一个一字,我们再来看下一个红眼工具, 这个红眼工具呢,其实现在基本上不大用了,我不知道 ps 为什么能把这个工具给删掉,这个是我们上个世纪的事了,我不知道大家有没有见过那种老相机啊?就老相机他拍出来的照片会有一个红点啊,眼睛里会有一个红点,知道吗? 这个就是修复我们的红点的,他怎么修复呢?其实点一下哎,他这个红点就没了,他是自动的去 识别,看到没有就这么简单。但这个一般的不怎么用啊,大家了解一下啊,包括我们再来看一下啊,给他框一下,哎,他就会给他去修复,看到没有,包括我们点一下也是可以的 啊,这个就是我们的一个修复红眼。 ok, 那好的,那今天的课就讲到这,朋友们你们学会了吧?
