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大家好,今天我们学习用松动沃克斯做一个抽壳的一个命令,首先我们打开我们的软件,我们去新建一个文件,在这里面我们点击零件,然后点击确定,我们新建一个文件, 然后点击确定,我们点到一个前视基准面,然后我们点击绘制草图,我们在这里面绘制,我们点击圆,我们首先在这里面绘制一个圆, 这我们点击退出一个草图,然后我们点到一个拉伸凸台,在这里面我们可以鼠标左键去移动他的箭头,或者说给到 给定深度这里我们输入具体的数字都可以,然后给他一个深度,那这样一个圆柱器就给他做好了。 然后我们点击特征里面,我们点击抽壳,在这里面抽壳的厚度我们可以调整一下,在这里面我们输入一两个毫米, 然后点到下面,比如说我想要抽壳这一个面,那我点击这个面,点击对号,那我们来看一下效果,是不是这个面就给他,给他去掉了,而且他的周围的一个厚度是两个毫米啊,两个毫米, 我们再接着去给他做另一外一种效果啊。我们在还是前视基准面,我们在这里面绘制一个句型, 我们绘制好之后,然后退出草图,命运退出这个草图,然后还是拉伸拉伸凸台,然后在这里面我们还是用刚才的方法,是一样的啊,我们移动 这个箭头就可以了,我们点击对号,那一个什么一个正方体就给他做好了啊, 那我们点到抽壳这里,我们给他一个厚度还是两毫米,我们点到下面的面,比如说我这个面不要,以及这个下面的这个面也不要,我选中两个面, 然后我点击对号,你看我们这两个面是不是就给他干什么了?取消掉了,对不对?那就是去除掉了,同样的我们这个厚度也是两个毫米啊,我们可以去量一下这个厚度, 然后我们点到评估,评估这里面我们有个小尺子,然后我们点击这个测量这个尺子,然后我们选择里面的这个面,再选择外面的这个面, 你们看一下啊,放大选不中了,我们放大选择一下,看这里的距离是不是两个毫米,对不对?跟我们刚才设 是一致的啊?刚才设置的是一致的,那这是一种,还有一种是我们想要左边薄一点,右边厚一点,我们在这里面怎么操作?还是点到这个 啊?特征里面抽壳,然后我们在这里面输入两个毫米,我们选择下面面,点上面面,然后我因为我想要让右边的这个给他干什么?给他厚一点,我们点到下面的多厚度设定, 然后在这里面我夸张一点,我在这里面输入五个毫米,然后我点右边的这个面, 然后我点击对号,这个时候我们来发现是不是左边是两个毫米,那右边就是五个毫米, 就是说我们可以设置同样尺寸的,或者说我们一边薄一点,一边厚一点,这样一个效果都可以做出来的,就是我们学的一个什么抽壳命令,你学会了吗?

大家好,这一次呢我给大家分享一下抽壳这个命令啊,有哪些操作,或者换一句话说,他还可以设置一个我们呃多边多厚度的一个呃操作, 接下来就给大家具体讲解一下。首先我们绘制的是一个啊小方块,然后呢我们要对这个小方块进行一个初步的一个抽壳操作,我们直接点击我们特征里面进行抽壳 抽壳,他这里有一些参数,大家可以先看一下。首先第一步就是我们厚度的一个设置,比如说是两毫米,或者说呃几毫米,你给他设置第二个就是我们的一个选择面要移除的面。 第三个就是我们的壳后朝外或者说朝内,如果你选择的是壳后朝外,那就相当于是啊,比如说是三百乘三百的,那你相当于是点击的是两毫米的厚度,那他会往外扩移, 所以你在这里需要有一点的有一点比较注意的地方,就是你这个壳后是否需要进行勾选,然后我们先点击这种呃没有多厚度设定的,比如说我对于这个小方块,我先对他进行一个一个面的抽壳, 好设置一两个毫米,然后进行勾选好,他相当于是就抽成了一个纸盒子,对不对?我们再撤回,你再点击这个抽壳命令,好给他选择对称的 好,这样的话他相当于是也是啊,直接给他抽成了一个空盒子。其实这个抽壳命令大家可以多去试一下 啊,比如说我抽掉这两个面,好,大家可以看一下对不对这效果呃相对而言比较简单。 然后我们接下来进入一下这个抽壳命令当中有一个多厚度设定,比如说我先选择这个面,也就是说我要把这个面给它抽掉,对不对?剩下的啊,五个面我要给它保留, 但是呢,我其他有几个面的厚度是相同的,而后面比如说我鼠标点的这个面,他的厚度比较厚,他需要有一个支撑的一个作用,对不对?那我给他选择选择上,比如厚度我可以给他啊,这里是 十啊,我可以给他二十,对不对?好,直接给他二十,然后再进行勾选,对不对?这个厚度就相当于是他自动调节了啊,包括如果说你要选择多个面,也可以去给他进行一个多厚度设定 啊。然后呢?呃,这个抽壳的命令就先给大家讲到这里,如果说大家有什么疑问一样的,我们可以去沟通和探讨啊,谢谢大家。

下面我们要讲的是抽壳特征,抽壳特征是将实体的一个或者是几个表面去除,然后掏空实体的内部,留下一定壁厚的壳体。 首先我们介绍等币后抽壳的创建方法, 现在我们要将当前实体的上表面去除,并生成一个 b 后为一的壳体,具体的操作方法如下, 选择下拉菜单,插入特征抽壳命令,或者直接在工具条当中单击抽壳按钮,然后选择要移除的表面,在参数下方的厚度农棚当中输入 壳的厚度一啊回车键确认,最后单击完成,完成抽壳特征的创建,那么抽壳在完成之后,它默认的壁厚都是相等的。 接下来我们继续介绍多必后抽壳特征,比如我们撤销当前操作,在当前实体当中我们将这个面移除掉,并要求右侧表面具有不同的厚度,具体的操作方法如下, 首先还是要单击抽壳按钮,然后选取要移除的表面,在厚度文化当中输入值一, 激活下方多厚度设定的列表框,选取右侧的表面作为不同厚度的表面, 然后在文本框当中输入厚度值。三,按回车键确认,最后完成。 完成之后可以看到右侧表面的厚度与其余表面的厚度明显不同,这就是多臂后抽壳。

大家好,这一期我们一起来绘制一个可以展开的钣金箱体。首先我们新建一个零件,选择上市基准面,进入草的位置,启动矩形命令,选择中心矩形,绘制一个矩形, 标注矩形的长度为二百六十,长度为三百八十,启动拉伸命令, 拉伸高度一百,点击确定。启动倒角命令,输入倒角尺寸五十,选择这条边线和这条边线,点击确定,点击上面这个平面,进入 位置,启动等距命令,等距距离二十,选择往里等距,点击退出草图,点击特征曲线分割线,点击这个面,右键确定。 选择抽壳命令,抽壳厚度一点五,点击这个面,右键确定好,现在就已经抽壳完成了,点击钣金,选择切口命令, 点击这里的边线方向朝向短边,下面都是一样的步骤,全部朝向这一边切口缝隙零点五,点击确定 好,现在就已经做好了这个切口,点击上面那个平面进入草的绘制,启动直线命令,点击第一点, 绘制一条水平线,然后继续往下拐一点,退出直线命令,启动拉伸切除,切除深度一点五毫米,薄臂特征,打钩厚度零点五, 点击反方向,点击确定,点击拉伸切图,按住 ctrl 键选择前视基准面,点击特征镜像右键确定,按住 ctrl 键选择右视基准面和镜像特征,继续点击 镜像命令,右键确定好,现在四周的豁口都已经做好了,下一步点击钣金,点击插入折弯, 选择这个面,点击确定,点击确定好,现在我们这个钣金就已经转换完成了,可以展开看一下。 好,我们继续下一步,点击特征,瞄准线性阵列下面的小箭头,点击一下,找到填充阵列,填充边界,选择这个面环间距选择五,实力间距五, 编辑也输入,选择生成原切圆的直径, 输入三,点击确定。好,现在就做好了一个通风口的效果。下一步点击设计库,找到成型工具,选择这个成型工具,拖入到我们这个面上,现在方向是反的,我们点击反转工具, 选择位置,启动智能尺寸,标注这个距离为八十,数值距离为五十,点击确定,点击对勾。 好,现在就在这个面上给我们做出了一个摆装的效果。下一步点击线线阵列方向,选择这条边线特征和 面,选择这个特征距离,输入二十五,数量九个,点击对勾。好,现在就阵列出来了,继续点击阵列特征和前十基准面,选择镜像,点击右键确定, 选择这个面,点击进入草的位置,启动圆面面,在这里绘制一个圆,标注圆的直径为五,继续标注圆到上面这条线的距离为十一, 到右边边线的距离为十一, 选择前视基准面框选这个圆,点击镜像实体, 继续选择右式基准面,按住 ctrl 键选择这两个圆,点击镜像实体。好,下一步启动拉伸切除,切除厚度一点五,点击确定 好,那么到这里我们这个钣金箱体就绘制完成了,可以展平看一下,那么这期视频就到这里,关注小白,分享更多 sorrocks 绘图技巧,我们下期再见。

solidworks 机械设计多厚度抽壳建模?大家好,我是妮可,我们来看一下这个题,这个是不是灰色错了是吧?啊,确实是啊,这个地方是灰色,其实不对的啊,我们来绘制一个正确的吧,来点赞收藏,我们开始 在这里呢,来,我把这个图放到这个位置,他这个图的话,我们可以到右手的面上面去先建一个草图,然后呢我们会这一个球一个圆啊, 原先的直径呢是九十六,绘制一个直线从上拉到下,然后我们给他一个剪裁,剪掉多余的部分之前旋转,将我们这个球体转出来,转出来之后呢,我们可以同样去到我们的右视区的面上面再去绘制一个草图,这个时候我们 可以去绘制一个构造线,同时呢也往这个竖直方向我们也可以绘制一个构造线,那么这个时候我们可以去绘制一个什么呢?绘制一个写的这个锥形的这样子的一个草图, 那我们在这里呢去做一个尺寸的约束,他这边呢是直径三十六,距离四十,约束上了之后来这个地方是有一个角度是十二的一个夹角,所以这边给他六个, 因为这里呢我们给他去做到一个切线边线就是切线啊,这个点从和我们点击旋转,以这个线作为我们这个旋转轴,那么这个部分就做完了,上面的这个部分呢,我们直接到这个面上面去新建一个草图,我们可以去 位置一个圆,这个圆的直径来五十,标注尺寸,五十点击拉伸,这个厚度是六个。确定 好了,那么接下来呢,我们就是要去做一个圆角啊,这是啊角是六个的圆角,来直接点击圆角工具,我们这里呢给他六个毫米,选择这个边线, 给他做好圆角之后,我们去做出壳壁后是两个,所以所有的壁后都是两个啊,那么点击出壳工具,设定壁后为二, 这个是我们选的最上面这个面,点击确定,那么我们可以看到他这个抽颗出来是这样一个效果。那我们真正上面的话,我们其实他这个啊最上面这个法拉面我们是不要去抽的,所以 那这里呢我们要怎么样去做到他不抽不抽空是吧?我们可以来看一下这个是六个的厚度啊,那如果说我想要想不要去抽掉他的话,你看三十六和五十之间,就我们可以把这个厚度设定为整体这个部分的厚度,更厚的位置,我们可以通过多多厚度设定的形式去把这个部分给排除掉, 这个就是解决问题的一个方法。假如说我们给他十个,这个时候我们点确定,你看一下这个效果是不是就不会被抽掉了啊?这是比较关键的一个位置。呃,那么我们最后的话就是,呃在这个中间的这个位置啊,我们把这个草图旋转, 旋转的草图显示起来,会把轴线显示起来,在这个位置上面去绘制一个圆,给他一个尺寸,十个,给他一个高度位置啊,这个是七十, 点击拉伸切除,切的话这边只要切这边吧完全贯穿就可以了。 嗯,那么我把草图隐藏掉,点击下眼睛所有的都隐藏掉,把这个边线隐藏掉, 然后呢我们可以去给他指定一个外观,这个我们就位置完成了,你学会了吗?记得点赞。

好,今天我们学习这一种图的方法,首先我们新建一个文件,我们在上市基准面上我们绘制一个句型,然后我们给这个句型标注一下我们的尺寸, 我们看一下这个图,我们拉伸的一个厚度是三十,然后我们去给他拉伸凸抬一下,然后我们在这里面输入三十,然后点击确定,那我们一个底座就给他做好了 后,我们选择这个面为基准面,然后我们再接着去给他绘制一个操心口,我们在这里面选择中心的这一种, 然后去绘制一个,我们在这里面输入我们的一个数值,然后去给他约束一下,那这样就给他绝对定义了,还是点到这个拉伸图台,然后在这 我们选择一个等距,然后下面我们输入六十,我们输入他的尺寸,然后给定深度,这里面我们来 做一下啊,做一下,然后这里我们来看一下是不是也是六十啊?所以我们这里面选择一个什么,选择一个六十, 然后我们点到下面,我们去给他向外拔磨一下,我们点击这里的拔磨,我们要点一下,看一下,找到我们想要的啊,我们这里的角度是三十度,那我们这一个铺台就给他做好了, 我们选择抽壳,我们点击抽壳,然后抽壳这里的大小,我们输入五,然后点中这个面,然后点对号,然后我们中间就给他抽空了,接着我们来绘制他的加强金,然后加强金,我们这里面用直线啊, 我们在这里面输入一个直线,然后我们点到金这里,然后去给他做一个加强金,我们左右两边的一个加强金就做好了, 再接着我们做上面的,我们点到这个面里面,我们点击草图绘制,然后我们找到这个面,然后去给他做一个上面的一个加强金,然后我们点到这个正式于点到这个草图,找到这个草图, 然后我们在这里面以中心为基准,我们做一个正方形,绘制出来之后,我们约等于我们让这让这一条线下面这条线和右边的这个条线我们约束他相等, 那这样就是一个正方形, 然后约束好了之后,我们可以去给他 干什么,去给他标注一下,这里面我们输入三十五,然后点击确定他的周围也是有这一种架相机,我们用直线直接去给他绘制就可以了, 我们要挨个挨个的去给他绘制一下啊,这里不要着急,慢慢的去给他绘制, 绘制好之后我们点对号,然后我们再接着点什么点特征里面我们点一个金加强金,然后这里面看一下我们的方向呀,对不对?还有还有这个距离对不对?如果没有问题的话,我们就点对号, 那我们来看一下最终的效果图,那最终的效果图就是这样子的啊,主要是一个抽壳再加上一个加强金 的一个综合运用的一个例子,那这里的工具你学会了吗?不会的可以留言向我咨询。

大家好,我是 sorry the works, 知道今天给大家分享一个塑料盖零件,呃这个零件呢主要我们练习一下车壳的应用啊,接着咱们我们还是先看一下他的啊图纸, 这个图纸呢它标注的时候采用的尺寸单位是我这里将它转换为这个分米啊,稍微将它放大一点啊, 放大一点。然后呢模型比较简单,主要都是基础特征啊,是练习一下抽口,现在我们就看一下他的呃建模过程。首先呢我们在 这个前四基准面啊,绘制一个左右对称的这样一个 v 字型啊,这样一个 v v 字型,我又对称的一个封闭的这样一个形状,嗯这个形状绘制好之后呢,然后我们做一个两侧对称的一个拉伸,两侧对称的一个拉伸, 两侧对称,拉伸深度呢是四百毫米。然后呢我们添加圆角,在进行出口之前呢,如果我们希望,希望他这个内外圆角是呃 做一个等距的这种关系的话,最好在圆角之前啊出口之前先添加圆角,我们首先添加这个南边的圆角, 圆角呢是二五十啊,就左右两侧的这个轮边,然后呢抽壳去掉这个端面 啊,去掉端面厚度呢是二十五毫米啊,那一个合体。然后呢我们再来做一个拉伸切除,做出一个这个 成员啊,做出一个成员,我们在这个端面做一个等距的一个草图, 有一个等距调图,直接选择这个端面,然后点等距实体,让这个边线向内等距十三毫米。然后呢向下拉伸,向下拉伸切除啊,同样是十三毫米, 现在我们就做凸台,做一个凸台,凸台呢我们在嗯这个上端面,在这个这个 双面位置一个位置两个左右对称的这个圆啊,大小相等啊,这个间距呢是呃,一百二十五啊,单边间距一百二十五这样一个关系,然后拉伸到这个斜面, 拉伸到斜面拉伸的时候呢,我们这里使用的是一个偏移拉伸向下,其实位置是从这个顶面向下偏移二十五,偏移二十五,然后成型到这个实体,或者是 嗯横行到下一面啊,都是可以的合并结果。然后呢我们再做出中间的这个加强的一个筋,这个加强筋呢我们使用的是拉伸的方式啊, 我们在右视基准面,右视基准面位置这样一个左右对称的一个轮廓啊,比较简单简单。然后呢做一个两侧对称的一个拉伸, 两侧对称的拉伸啊,宽度呢是十二毫米。合并结果, 接着来添加修饰圆角,首先添加这个啊,这个柱体的啊,这个圆角,这个圆角呢是二十 二十。然后呢这边的啊这个圆角呢是呃,二六, 我们看一下这边这个圆角,他是这一圈,这一圈选择方式很简单,直接选这个底面就可以了啊,这就是这个塑料外壳的一个建模过程。

今天我们演示一下这样的一个玻璃水壶,这里面主要用到了放样凸台,还有这个扫描,嗯,还有这个抽壳特征, 我们一起来演示一下, 我们新加一个零件, 然后选择前视基准面, 我们绘制一个弧体的草图轮廓, 先画一条竖直的针线线,把它的草图轮廓先画出来 圆弧,再画一段圆弧, 然后我们标注尺寸, 溜入圆弧的半径, 修改一下这个圆弧的位置, 拖不动,我们把它删除掉, 然后重新标注这个,然后的尺寸, 圆弧的一个高度是五毫米,确定 这个形状,嗯,这个大圆弧的形状还是不太对,还是有点,这个圆弧有 有点大了,给它改成二百, 不是大了,应该小改小一点,现在这个形形状基本上就出来了, 然后我们选择特征当中的旋转图台, 这样这个弧体就旋转出来, 然后我们再选择前视基准面, 绘制这个把手水壶把 are 这个出现了,自动捕捉,你再重新选一下, 绘制出来这个八 s l 的这个轮廓 圆弧, 标注一下这个尺寸 相切的一个关系,约束相切的几何关系, 然后继续标注其他的尺寸。 这个花草图是我们这个进行建 面膜的一个最基础的, 如果这个草图不会画的话,我们就是进行这个建模,嗯,效率就很低。 标注这个斜线的这个长度, 然后再标注 jc, 标注其他的尺寸, 这样这个草图变黑了,就说明完全定义了。我们退出草图, 建立这个新的基准面, 接着端直线的端点,然后我们再建立一个基准面, 选择这个直线的端点,选择直线,然后再选择再建立一个急转面, 选择直线,直线下面的端点, 我们建立了这四个基准面,然后我们在这四个基准面上绘制一个 一个轮廓,扫明一个放样的轮廓,绘制一个圆, 给他约束一个穿透的关系, 继续绘制圆,圆的直径是十毫米, 约束一个全透的几何关系, 这个最小的这个直径我们给他一个两毫米, 也是把这个源于这个圆弧给它添加穿透的几何关系。 我们选择特征当中的扫,不是扫描选错了, 我们选择特征当中的放样图台,放样的轮廓,依次选择这几个圆的轮廓, 不对。第三个这个基准面上没有没有画圆,我们重新 在第三个基准面上也画一个圆的草图轮廓直径是 六毫米, 小一点,逐渐的过度六毫米,去除草图, 然后我们 选择放样图台,放样的轮廓,依次选择这几个圆, 他在定位这个点都选在同一个方向, 然后引导线,我们选择这个中心线,中心线参数,中心线参数就是这个草图轮廓, 然后确定, 这样他就形成了一个,再把这个这个头上给他添加一个圆顶,圆顶的高度是一毫米,确定,这样他就是一个 由大变小的,逐渐过渡的这么一个一个轮廓。 我们看一下这个把手这个地方,因为这个弧体没有相连,有缝隙,有缝隙说明我们这个放样的 这个路径放下来,这个路径 这个尺寸不对,然后我们 编辑一下草图, 把这个方样的路径这个轮廓,先把他这个几何关系给删除掉, 删除掉之后,然后把这个直线往里拖,就是向这个弧体里面给它插入进去一块, 然后重新标注一下尺寸,更改一下尺寸, 好,这基本上就尺尺寸基本上没问题,再给他稍微改动一下, 退出草图,这样现在就没有缝隙了,我们选择前世纪的面,绘制这个水壶的这个水嘴, 我们选先绘制一一条这个构造线, 这勾到线给他约束一下几何关系, 嗯,标注这个长度是三十,约束一下几何关系, 有数值的关系,然后标注尺寸,这高度是五毫米, 然后没有安全静音,还有个角度,角度是一百七十度, 然后退出草图,然后我们通过这个构造 线建了一个新的基准面, 我们选择基准,新的基准面,第一参考这个直线,第二参考就是选择前世基准面垂直于这个前世基准面的一个新的基准面, 然后我们在这个新建的基准面上,然后绘制草图, 绘制一个这个弧度的这个轮廓, 添加成盒的关系, 标注尺寸高度是二十, 他的这个长度是三十,我们选择镜像,把另一边镜像出来, 这样这个草图轮块就绘制出来了。然后我们再选择前十几转面, 绘制一个扫描的路径,画一个三点圆弧,注意啊,这个三点圆,这个扫描要成功的话,这个三点圆,这个路径,必须这个草图轮廓,他是相交的, 如果没有交集这个扫描录扫描特征,他就会不成功,只要是相交就可以。 然后标注一下这个圆弧的位置,尺寸 到上部分的这个高度是 四十, 然后这个圆弧的弧长, 我们退出草图,选择扫描扫描的轮廓, 然后这个扫描你看有几种情况,上边扫描到全部扫描,还有这个证件扫描,他这个扫描的类型, 确定,看一下这个扫描,这个扫描这个底部多出来一块,所以说我们需要呈现修改一下这个扫描的路径, 把这个扫描的路径给他缩短二十五,缩短到二十五, 然后退出草图,这样这个扫描就比较成功, 然后把再把上边这个多余的部分给它切除掉。 我选择 前世鸡爪面绘制草图, 先转换实体眼影 确定,然后继续绘制这个直线, 绘制一个圆弧, 绘制一个三点圆弧, 选择相切的关系,然后再标注尺寸, 这尺寸大了我们把它给它,给它减这个圆弧的大小, 然后标注其他的尺寸, 两毫米不行, 太大了返回,然后我们选择拉伸切除, 选择这个完全贯穿两者,就是两侧给切除,嗯,不成功,草图中包含一个不封闭的,不封闭的线 就是边系这个直线我给他多余的裁剪掉,这样他就形成了一个封闭的,然后退出草图,继续选择完全贯穿两者, 确定, 这样就可以切除掉了,把多余的部分, 下一步我们再给他导一下圆角, 导一个这个地方,导一个十毫米的圆角, 然后壶嘴的这个下面也给它倒一下圆角, 底部倒下五毫米的圆角, 然后还有看哪地方还没有倒圆,倒圆角这个湖边这个地方也进行倒圆角, 然后这样我们就可以选择抽壳,抽壳的厚度是三毫米,选择上上边的平面还有斜的一个平面 进行抽壳确定,这样这个抽壳就完成了, 然后 pose 一下, pose 一下,看看他这个抽壳,这个壶把这个地方没有 to, 嗯,这样就是正确的给它更改一下外观颜色, 弧体给它添加一个玻璃的,给它更改一个玻璃的颜色, 将这个凉水壶我们就建模完成了。

大家好,今天我们学习用速度握手指做抽壳以及拔膜的一个综合性的练习。我们首先新建一个文件,等到前视基准图,我们在这里面画一个正方形,我们在这里面绘制一个句型, 然后我们去给他标注一下尺寸,这里的尺寸是一百二,然后我们找到一个凸台,我们在这里面输入五十,然后点对好确定,我们这个底座就给他做好了, 我们选中上面的面,再去给他画一个正方形,在这里面我们要去给他切除一下,我们先把这个两条边给他约束相等,然后去给他定义一下, 给他看一下尺寸,这个尺寸是七十五,然后我们给他标注个尺寸是七十五,那这里这个时候我们线条变 黑了,也就是说我们绝对定义了,我们点击减拆十起,然后这里的深度给他往下,我们在这里面输入多少,我们输四十, 我们去给他拔磨,然后拔磨的时候角度是十五度,点击上个面,然后在这里面我们把周围的这几个面给他选中,然后进行拔磨, 对上面的这个面也进行给他拔磨,点击上面的这个面,然后里面我们把四个边给他选中,然后也去给他进行拔磨,这样里面就给他做好了,我们选择这个圆角,然后我们选择这一个边, 然后我们去倒圆角,这里的圆角我们圆形的这个半径是十,点击 对好确定,那么这个圆角就倒好了,里面的也是屎,用同样的方法去操作一下, 那我们点到上市基准面,我们在这里面重点,我们去绘制一个圆,我们这里的圆直径是八,然后我们去给他标注一下直径, 我们这里的直径是八,我们在这里面输入八,然后点对号,这里面我们也是拉伸切除,我们这里面给他完全贯穿两者, 然后点对,好,那这样我们就两边都给他贯穿了,我们用同样的方法把另外两边也给他做一下。 下来我们还是选择圆角,然后选中上面的这些线条,我们下面我们半径是属于 一,我们在这里面输入一,然后点对号,上面就去给他倒了圆角下来,我们点击什么抽壳, 我们点到抽壳这个工具,然后抽壳的这个半径,我们在这里面输入的是二,然后点到这个面,然后点对号就给他抽壳,给他抽掉了,那这个零件他是一个烟灰缸的一个,所以说我们要先去干什么?我们要先去 拔磨到圆角,最后再去抽壳,记住我们的顺序,你学会了吗?欢迎留言咨询。