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a e 如何做循环动画?首先我们创建基础缩放动画,点击快捷键 s 调出缩放属性,前和后为一百,中间放大 可以看到关键帧之后是没有动画的,然后按住 alt 键点击码表调出表达式, 点击最后一项,选择 propity, 然后选择 loop out type 等于 cycle number keyframes 等于零。添加完成之后,圆环就实现了循环播放。

你是否有想过,为什么这些仅仅只有两三秒的循环动画,却会让你停留观看数十秒甚至数分钟?这其中最主要的原因是因为动画是在制作动画时,偷偷的隐藏了动画的循环时间点,让观众不会意识到动画已经结束。 这样设计的难点在于,需要画面中的所有元素在同一时长内用不同的时间节奏循环。什么意思呢?举个例子,在同一画面中,如果画面中的所有元素都用相同的时间节奏运动,那整个动画会看起来非常的机械不自然, 但如果使用不同的时间节奏运动,画面会变得更加真实自然。在 ae 制作动画时,想要达到这种相同时长、不同时间节奏的无限循环效果,这背后的关键针又蕴藏着什么样的秘密呢?假设我们将合成总时长设置为三秒,增速率设置为二十四, 这样设置的意思是指,每秒播放二十四帧画面,三秒就一共有七十二帧画面。我们要在这七十二帧画面中让所有元素用不同节奏无限循环,就必须有规律性的进行开帧。比如将某个元素的循环周期设置为七十二帧循环一次, 也就是三秒钟只循环一次。将另一个元素设置为三十六针循环一次,三秒循环两次。再 将另一个元素设置为二十四针循环一次,三秒循环三次。又或者可以设置成十八针循环一次,三秒循环四次。 十二针循环一次,三秒循环六次。九针循环一次,三秒循环八次。八针循环一次,三秒循环九次,六针循环一次,三秒循环十二次,四针循环一次,三秒循环十八次。当我们开针时,运用这些有规律、系统化的循环周期后,即使为了动画的灵活性, 随意搓开整个关键针,也可以始终保持画面的首尾一致,从而达到无限循环的效果。因此,我们可以总结出以下公式,只有当总时长帧数除以单个元素循环帧数 等于整数时,我们的动画就可以做到同一时长下,用不同的时间节奏无限循环。如果总时长为三秒,增速率为三十,我们可以使用的增速循环周期有哪些呢?请在评论区写出你的答案。这里是小丽 a 动画课堂,记得意见善良哦,我们下节课再见!

那么这节课想跟大家分享一个循环,表示,好,我们这边创建一个合成,然后里边也是创建一个心形, 给他一个填充,然后将这个颜色改一下。那有时候我们可能要做一些循环的动作,比方说他第零第零针的时候,他是给他 k 上一个针在左边,然后过个一秒钟让他跑到右边, 好,然后接着在两秒钟的时候让他回到我们左边一开始的位置,我们将这个给他选中, ctrl c, 然后 ctrl v 给他粘贴过来,好,这边的话,他零到两秒钟的时候,他就做了一个来回的一个动作,对吧?那如果我们想要他一直这样做的话,那我们可以用表示,我们按住啊,我们按住 ot 键,单击一下这个码表, 然后这里边有一个小箭头,我们打开,然后在倒数第三个这边 p 开头的这个这个单词里边,然后往上找,找到这 l 开头的这个这串代码,然后点击他,那这一串代码的话,你会发现这这一排里边他有四个 l 开头的,那我们选最下边这个最长的这个就可以了,我们点选他,然后这边点击空白让他生效,我们再播放。 好,这个时候你会发现他从两秒到后边一直都会做这样做这样的一个循环的一个动作。好,那么我们本节课的内容就讲到这里。

ae 合成如何循环?这里我准备了之前做好的的动画,一个小小的人物走动的动画,现在新建一个合成,命名为走路时长改成六秒二,把之前合成的动画拖到这个合成里, 选择合成右键鼠标找到时间,选择时间重映射, 点击这个时间表,按 alt 键或者点击动画,选择添加表达式,点击这个绳子,点击 property, 选择 loop pot 拉动使时间持平。 点击空格键,这样就可以实现合成循 凡播放了,看看效果吧。

今天教大家制作这种无线循环动画。首先新建一个纯色图层,在效果里面搜索无线电波并添加上去,这里的频率是可以设置波纹的数量。来到多边形这里可以修改边数, 边数的多少取决于图像是什么都边形,这里的参数参考我的即可。回到波动这里,调整一下图形的旋转度,回到效果栏里搜索梯度渐变并添加上去,然后再调试一下自己喜欢的渐变颜色就好了,这样的一个无限循环动画就完成了。

今天来制作一朵摇摆的小花,新建形状图层,选择新型工具,并双击新型工具展开多边,新型, 在变换中将比例缩小,回到多边心形调节参数点是六,内径一百五十,外径四百七十, 内员多,副业 外援度一百三十,这些参数可根据实际需求来修改。花多搞定了。 接下来是花杆和叶子, 用钢笔工具选择深绿色绘制一条花杆, 再用钢笔工具绘制绿叶,填充绿色。 ctrl 加 d 复制粘贴一份叶子,图层有机变换水平,翻转 拖动树叶到合适位置,全选图层,右键与合成重名,名为花朵, 按二键展开旋转属性, 将花朵的毛点移动到花杆底部 零秒处,旋转直视负十二,打一个关键针,指针向后移动到一秒,将旋转改为十二, 预览看一下效果。 接下来是做花朵摇摆的循环表达式,按住 ot, 点击旋转前面的小圆圈,在 a e 自带的表达式中选择 玉兰看一下,发现花朵从右边回来的时候直接跳到最左边,中间没有过度的,我们将赛克改成乒乓, 在预览看一下就会发现这次从右边摇回来时过度很自然了。

大家好,我是 kitty, 今天来分享这种小球托尾摆动的制作方法,需要用到的效果如图所示。新建合成,命名为摆动托尾小球,新建纯色层作为背景,用椭圆工具绘制一个圆形, 取消填充描边宽度为八,大小为五百,居中对齐。添加修剪路径, 零帧时激活开始和结束关键帧,结束改为零点一,偏移九十度一秒时开始改为四十九点九,结束为五十,添加位移路径 数量四十五。选择圆角连接,添加填充,改一个颜色, 将这四个内容编组命名为小球。打开对称网格,用钢笔工具画一条从画布中心到小球的直线,命名为直线 描边,改为圆头端点,用锚点工具将锚点移到画布中心位置, 展开变换。零帧时,激活旋转关键帧,一秒时改为一百八十度。将线条移到小球下方,按 u 调出关键帧,全选关键帧,按 f 九添加晃动。打开图标编辑器,调整一下速度曲线, 将开始关键帧向右移动四帧, 给开始关键帧添加 look 表达式, 再将表达式复制给另外两个, 展开形状图层复制小球移到直线下方,命名为拖尾。展开拖尾,隐藏位移路径和填充。展开椭圆描边,端点改为圆头,添加两个虚线, 数值为三十、十五十。再将修剪路径的开始关键帧又移两帧,复制拖尾。 将修剪路径的开始关键帧向左移动一帧,展开椭圆描边宽度改为六。再将拖尾二整体缩小一点, 复制拖尾二,将拖尾三放大一点,效果就完成了。关注我,解锁更多小技巧!

a e 循环表达式乒乓在 a 中,乒乓表达式可以让物体来回往复运动,常用来做小球弹动、钟摆、植物随风飘动等动画。下面我们通过这个小球了解表达式的具体使用。 选中图层,点击快捷键 p, 给小球位置打关键针,点击快捷键 f 九,将动画改成缓动,按住 alt 键,点击码表,选择第四项表达式语言菜单, 选择 property, 然后再选 loop out。 循环表达式就有了一个循环播放的动画。 小球从 a 点运动到 b 点之后,下一针又回到了 a 点,但是我们需要小球到了 b 点之后再从 从 b 到 a 的一个回弹动画,所以将表达适中的 cycle 改为乒 ing pong 即可完成我们想要的效果。

哈喽,大家好,我是太阳。本期我们来研究这种几何循环动画在意义上的实现方法,它的制作方式非常的简单,同时效果表现呢却非常的耐看,并且我们只需要简单的修改一些参数之后,就可以制作出无穷无尽的变化效果,加深难度在初级作用。 ok, 我们现在开始吧。首先呢我们来讲解一下这种圆形几何的制作思路,这种环状的几何变换呢,虽然看起来很复杂,但其实制作出来呢是非常的简单的,我们只需要使用一个图层就可以把关键效果制作出来。首先呢可以看到圆形本身是有非常多的线组成的,所以这里他就会具备一个阵列的特性,阵列完成之后我们还需要把它转变 一个圆形,这里我们则可以使用相应的插件来实现。接着还可以看到动画整体是按照一个特定的规则进行变化的,所以我们这里只需要找到这个变化方式之后,一切都会变得非常的简单,同时他的状态调整也很便捷,只需要对一个参数进行调整,就可以制作出各种各样造型不一的效果了,其中呢 做过程呢我们将会一一讲解。 ok, 我们现在开始制作,首先我们使用卡丘加 y 先剪一个纯色色,先剪完成之后呢我们就需要利用这个纯色色去设置一串线段的阵列,这里可以使用计件钢笔工具在画布的左侧中间绘制一条线段,大概像我这样就可以 是需要保证他横向局中。完成之后我们给这个纯色层添加三 d 是这个插件,这个插件呢我们在很多期教程中都有介绍过,他可以把纯色层的蒙版路径转变为实体化的三 d 路径 下,可以利用插电中的各种属性对这些路径进行非常自由的调整。这里我们添加好插件之后,就可以看到之前串联的蒙白此时变成了一条白色线段呢。这里我们首先把厚度调整为八,让线段变细一些,接着我们就需要把线段正列出来了, 之后的圆环效果呢,我们需要有很多可以关联控制的线段才可以产生联动效果。在三 d 斯交可中,想要这类线段是非常方便的,我们可以在插件中找到重复这个选项,打开之后点击 开启,这样就可以利用蒙版元素这里出特定数量的部分了,这里可以随意的调整一些参数,就可以看到他们之间是具备联动属性的。但是这里呢,我们需要的只是一个简单的横向复制效果,所以这里可以把缩放调整为 xyz 分离,然后把这些置换就改为零。接着再拉动 x 置换,就可以看到这里的副本可以按照 x 轴向进行运动了。 这里我们拉动 x 置换就可以发现这里效果是在蒙版路径的两边同时产生的,但是我们这里并不需要左侧的这里副本,所以这里可以关闭掉上面的对称倍增按钮,这样就可以指在路径的右侧产生这里对象。接着呢我们稍微调整一下 x 置换的距离,然后加大复制的这里数量,这里设置到二十五即可, 可以看到我们的线段正列就已经出现了,同时呢调整一下 x 置换的距离,把所有的线段都显示出来,大概到这种程度就可以了。完成之后我们接下来就需要把这个阵列呢转换成圆形的效果了,所以这里我们继续给图层填 添加底座标插件。这个插件我们使用的评测也很高,它的作用就是可以把一段横向的元素转换成圆形,再制作一下三 d 球体贴图或者二 d 圆形的时候会经常使用到插件填填好之后,我们把插值调整到一百,然后再把转换类型需要改为矩形到极限,这样就可以看到之前的线段真裂呢就变成了圆形这类了, ok, 非常棒。但是这里可以看到整个圆形阵列中线段的间距并不是非常的统一,所以这里我们还需要回到秒边插件中去调整重复选项中的 x 置换参数,让每一个线段之间的间距都保持相等。同时呢我们还可以增加复制的个数,就让整个圆形阵列看起来效果更好, 而且还能够调整蒙版路径的位置,让圆圈这里的线段位置保持一个平衡的效果,这里我们可以自由调整,大概做到我这个程度就差不多了。这一步完成之后,可以看到由于几坐标的影响,越靠近中心的线段粗细则会越细,整体观感呢会有些奇怪。所以这里我们可以使用 两边插件的椎体选项,把线段的两头都变得细一些。这里我们可以开启椎体选项,可以看到线段的两头呢都变得非常的尖,我们这里可以把其中的开始厚度和结束厚度参数都修改为四十,这样就可以让线段的两端圆滑一些。完成之后呢,我们线段的整体视觉风格就制作好了,接下来呢我们就需要给他们添加动画了。

这个效果是模仿扎克金扔土豆以及 senicon 的教程拆解。虽然只有两个镜头,但在 ae 里面套娃还是比较烧脑的,建议同学们可以试试,对熟悉 ae 的图层关系以及跟踪技巧都有帮助。并且每一个镜头在接乒乓球前以及扔完乒乓球后,都要假装表演二十秒,给后期留够时间。 我就是因为没想明白。第一个镜头接球前停了二十秒,接球后却没有停留。第二个镜头接球后停了二十秒,接球前却没有停留。结果后期发现素材长度不够,看来索性前后都停留好了。 当然拍的时候要用广角,要尽量离镜头近,扔球的那个人站位方向、扔球角度都要想明白。扔的时候多排练几次。绿平板要注意反光。进入 ae, 我们导入这两个镜头,首先是给这两个镜头做两点跟踪,勾上位置,旋转缩放,解算一通。之后将数据付给 给第一个空层,第二个镜头一样处理。接着就是熟悉的扣滤。搞定后我们来套娃。把镜头一的空层连接到镜头一,把镜头二的空层连接到镜头二,这时候就可以调整镜头二的大小,位置覆盖上平板就好。 摇完后把镜头二链接到镜头一的空层,这样平板显示的内容就能跟随运动了。这一步很绕,想明白图层间的关系哦。

ae 循环表达式 cycle 在 ae 中我们要实现一个物体不停运动,可以通过复制多个关键帧的方式,也可以直接使用表达式进行更快捷操作。 下面我们通过具体操作来了解表达式的使用。选择图层,点击快捷键 s, 添加基础的缩放动画, 然后按住 alt 键,点击码表,选择第四项表达式语言菜单, 选择 property, 然后再选 loop out 循环表达式就有了一个循环播放的动画。 循环表达式可以给任何属性添加表达式位置缩放不透明度等等。