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it was nineteen forty four our orders would deliberate the italian city of gaeta taking the beach was our first objective the shells were raining down on us as we rush toward the german fortifications the german bunkers were overlooking the entire beach and once we were in range we hit them from both sides once the first bunker collapsed the defense opened up。

有生之年英雄联系列最新作英雄联三正式公开发售,时间未定,但是本作支持中文。之前五月份送英雄联二的时候,不少小伙伴为了领取 d l c 把 steam 账号关联了官网,如果之前没弄的可以 关联一下,关联后就可以直接游玩早期测试版了,不过测试版没有中文。英雄联赛的战场设置在地中海,意大利的山间小路、地中海海岸、北非沙漠,海拔差异还会影响单位视野。本座的 特殊实战银饰系列最多还推出了环境可破坏动态战役地图自定义系统,感兴趣的玩家不妨进入测试版尝试一下吧。这里是三 dm 为你带来好玩的游戏推荐。

小伙伴们大家好,我是威林顿,今天呢给大家带来一期这个英雄联三的一个内测申请教学啊,这个游戏呢目前呢已经是开放了这个内测申请, 但是呢由于这个操作过程啊比较复杂啊,所以说很多小伙伴可能搞不太清楚,所以说呢就做了这期节目,给大家演示一下这个是怎么操作的。首先呢 我们需要一个 ctm 账号和一个可以访问这个谷歌系软件的一个神秘软件啊,这个加速器一类的东西, 那么呢能够因为他这个里面的这个注册,他有一个谷歌的人机验证这个呢,他是必须要这个有这个加速器你,否则你加载不出来就注册不了啊。 首先呢是这里是我们是访问这个英雄联的这个官网啊,访问这个官网呢以后呢点这个右上角这个非常显著的这个 plana plana 了以后呢,然后呢我们就去注册这个账号啊,这个水雷的这个账号呢,如果有的人可能他已经注册过了,那你就直接登录就可以, 但如果说你还没有注册过,那你就可能就是要先注册一下啊,然后这个是我们点进去进行开始, 呃,注册了以后呢,如果说你是有账号,你就直接登录就可以,如果说没有,你就点这里去进行一个注册啊, 那么我们现在假设是没有,那么这里呢,首先是输入你的这个姓啊,名字啊,然后是姓氏啊,然后的话是生日月和邮箱 啊,邮箱这个是一定要填正确的啊,因为他这个需要搜那个呃验证邮邮件啊,以及以及一些后续的一些信息,所以说这个邮件呢,你一定要填这个正确的,然后密码这个呃 反正我自己试的话是有有英文和有数字就可以了,纯数字的话我不知道可不可以,但是应该反正建议大家正常设置吧。然后这里的话这两个是要这个勾选的,这个可以不勾选,这个是一个接收这个推荐的一些 呃商业信息的一些广告的一个你如果不点的话就可以不收到这个,然后这个就是这个谷歌的这个人机人机验证啊,这个是你必须要有加速器你才能够正常的加载啊,然后你点这个把它勾选了以后呢,就是 然后最后点把这些信息都填好啊,然后直接点这里注册就可以了。然后你这个注册成功以后呢,这个会显示提示一个你已经注册成功,然后需要这时候你需要到你预预先填的这个邮箱里面啊,去把这个激活连接点一下, 点开以后呢,呃他就会呃完全激活你的账号,激活了你的账号以后呢,你就可以正常登录了,然后呢我们就会出现这样一个界面啊,然后教你填一个你的这个用户名啊,这个用户名呢,你是 呃需要填一个最好不要太常用的啊,否则他有的时候会显示会被占用啊,这这三个都是需要一定要勾选的,你必须要勾选他才能够暂时通过啊,那么正常的话,如果说你是 户名冲突了,他就会显示这个啊已经被占用,那么你如果说呃加一点东西,呃他就就就会就不显示被占用了啊,然后点击这里就是把它确认就可以了啊,那么这个 过两遍就是这个小进度条,过两遍就是通过了啊,好,那么我们就到了这个界面,到了这个界面以后呢,就点这里啊,点这里,这个是非常简单啊,这个,呃 呃,就是链接你的这个,链接你的这个 ctm 账号啊,链接你的 ctm 账号呢?他要跳到这个 ctm 界面这里啊,然后你,呃直接登录你的这个 ctm 账号,点击这个登录,然后他会提示要授权这个, 这个,呃,授权激活一个这个账号,授权激活这个账号了以后呢,你再去刷新一下你的这个是题目就会提, 你就会发现这个英雄联赛已经出现在了你的 ctm 账户里面啊,但现在因为我是已经激活过了,所以说他现在会显示一个错误啊,然后呢你到了你这个 ctm 这边,直接点到这个库这里啊,库这里了以后,呃, 在这个英雄联盟三啊,这个他是一个呃, a 册啊,这个,这个应该是最后的话,是正式出这个英雄联三的时候,这个可能会消失啊,这个这个游戏的这个选项,那 可能就是你要从正式版当中直接进入游戏,他这个现在只是一个,因为他也毕竟是免费的吗?面向这个所有公众的,那么 所以说大家你再点开这个开始游戏就可以开始了。好,那么这期视频就到这里啊,感谢大家的观看,我们下期再见。

这这这,榴弹炮对射实在是啊,这这很壮观,但不是战略, 我都,我都已经懒得去管站点了,这样站站点已经不重要了,站点拿个坦克大战好吗? 大家好,我是小新,今天我们来聊聊英雄联三刚刚结束的内测试玩。 那么英雄联系列如果有观众不知道的话,这是一部刻画小规模连级别交战,背景设置在第二次世界大战的计时战略游戏。英雄联三把重点放在了意大利地中海和北非战场, 在最近十二月七日刚刚结束了最近一波的内测试玩。这一波的试玩主要测试的是多人对战模式,包括 pbe 和 ppp, 我在有限的时间里呢体验了几把,有打电脑的,也有打人的。那么接下来我想谈谈我对于本次英雄联三的看法。 总体来说,我对这次内测呢,应该说是非常满意的,虽然还有很多小的技术细节这些东西需要解决,但是这是很正常的,因为游戏呢计划在二零二二年才发售,所以有足够多的时间让他们打磨这些问题。 我感到比较满意的是这回整体的设计思路,设计导向和我目前所看到的一些游戏的大致的方向。 首先我认为最关键一点就是英雄联三在节奏和战场氛围上是英雄联一和二的融合。你如果看我讨论过英雄联系列应该就知道,就我个人而言,我是更喜欢英雄联一,不那么喜欢二代, 主要原因呢,就是我认为二代在很多方面他的节奏实在太快,导致对于新手上手这个入门门槛提出了一个很高的要求, 二代的一个重要的相比一代的变化,就是所有单位都变得更加脆皮,第一级兵很有可能你还没反应过来就死了,或者呢,你就算已经点了撤退,还是有可能被打死,这就导致在玩二的时候,整个游戏过程是 非常紧张的,而且有些时候呢,你前期一两个操作失误,就可能导致你整个一局游戏崩盘。 作为一个竞技导向的计时战略游戏,那么这个呢,可能是一个好事啊,你可以很快的就决出一局的胜负。但是作为一个更加娱乐型慢节奏,就是如果我想要带我的朋友一起玩的话,那 英雄联二的节奏就显得太快了,对于新手来说很容易产生挫折感,不容易上手。 一代的时候呢,相比二代几乎所有单位都更加肉,特别是你如果撤退的话,几乎是不可能被打死的。但是一代有的时候呢,也有些很破坏沉浸感的东西,比如说一部分高级步兵,特别是德国的 铁十字冲锋队,那么这些高级兵实在是太肉,当年被戏称为亚利安超人,那么这些摊位呢,可以顶着对方大量两三组入兵的火力冲对方面前, 这个就是也很多时候有点破坏战场沉浸性。另外呢,一代很多时候对枪持续的时间又过于长了一些,导致战场变得拖塌。 这一代我个人认为在这个节奏上很好的把握了一二两座的优点,然后呢,把他们结合了一下, 现在我认为总体体验来说要更加偏向于一代低级兵,包括最基础的工兵,他们的血量呢,都要更肉一些,然后高级兵没有过去那么肉,高级兵现在主要他们的优势体现在更好的武器,更强的火 力,更多的技能,在有合适的掩体的情况下,他们能够快较快的击杀低级单位,但是并没有说让人感到特别的不平衡,或者特别的不真实。 总体来说我认为这是一个比较好的改进方向,就是降低了竞技性。我之前呢,其实对英雄联三并不是太热情,因为在二代中后期,我之所以不太喜欢二代,就像我刚才也说了,二代的节奏太快, 进气性太强,有些时候甚至能五到十分钟,你早期输了,甚至有可能就是你猜错了对方要出什么单位,你以为对方要报步兵,结果呢?对方给你出了几辆装甲车,把你的步兵给打没了,那么这种情况下就非常的劝退,那么导致很多在过去和我一起玩依赖的朋友 都不想入二。这回三代的出现让我重新看到了希望,说不定又能把老朋友叫起来,我们能够在一起愉快的享受一局。二战既是战略体验,而不需要有那么大的压力, 那么我也认为这一代似乎整体方向就是在二代基础上降低一些竞技性,而增加一个更有沉浸感的战场体验。 在上一次测试当中,我们看到了单机战役模式结合了一些,就是应该是结合一些全面的人的感觉,因为现在他们都是世家旗下,不知道水雷是不是像 c h 了。今有一个大的大地图,上面的战役级别的运作 给人更加呃,给人更好的一个历史的带路感。另外一个方面,我认为一个非常好的就是三代在音效和 画面特效设计下更加偏向于一代,而不是二代,这一点我觉得很不错。二代我一直以来看的非常不爽,一个点呢,就是什么呢?它对于炮弹和爆炸的效果刻画的特别的卡通化, 可能是为了让别人能够看清楚炮弹飞行轨迹,但是二代的炮弹效果几乎给人感觉像是一团火球一样。另外爆炸有些时候也显得过于浮夸,而 而三代目前在爆炸处理上我认为是比较好的,要更加接近一代。你不是很看得清炮弹的痕迹,炸下来主要能看到的是溅起的尘土和烟尘。 那么这种情况下呢,我认为是有一个更好的战场的代入感。另外我也认为在爆炸的音效设计上相比二代是要好不少的,这一点我确实非 非常想表扬这回的制作团队,很明显他们在一些基本的游戏基层架构方面,特效啊,爆炸音效啊这些方面是下了功夫的,给大家重新带来了一个更加类似于英雄联一, 一个更加啊沉静、黑暗、灰暗的这么样一个战场风格体验,我个人是比较喜欢的。 另外呢,就是在目前来看似乎没有什么下毒的内容,在欧美目前整体的大的政治风气下,二战作品 或多或少都会有一些非常夸张的展现成分,对盟军的神话,对德军的呃,对德军的无底线的妖魔化,包括我们看到英雄联二里面对苏军的妖魔 等等。这也是让很多人放弃英雄联二,特别是呃,历史游戏爱好者,对于游戏竞技性本身不那么在乎,只想找一个有代入感的历史游戏。放弃二代一个很重要的原因就是二战战役里面对苏联的非常遗嘱的怎么样一个刻画, 在目前来看,就从他的单位介绍啊,冰种啊什么等等这些来看,本座似乎没有什么下毒的内容。 不过虽然在历史背景上没有下毒可能有必要警告的是,从目前来看,这一步的内购的内容 可能会有所增加。在上一步的时候,内购的主要内容是各种不同的指挥官,每个指挥官呢会有不一系列的被动升级和主动技能,那么这一代把它把这个分成两个,一代是学说,二代是指挥官,三代呢则分成了两 两个,一个是选择战斗群,另外一个是选择指挥官,这两个是分开的,选择战斗群所提供的主要是各种主动技能,特殊兵种、呼叫、炮击、空袭这一类技能 而战的。而指挥官的选择,你可以在三个里面选择一个,这三个指挥官应该也是站前可以改,指挥官则会主要给你的部队提供一系列的不同的加成, 比如说德军一开始在选择不同的三个指挥官的时候,会给你的基础步兵、单位制弹兵提供不同的技能, 那么呃,这个就意味着我们基本上可以确认内购内容会增加了。呃,但是说句老实话,在这年头,我们都知道计时战略系列本身是一个非常小众的系列,而二战背景的高质量, 特别这种小规模对战的计时战略在现在要少之又少,所以说句老实话啊,我不喜欢这个方向, 但是如果他们在各方面的制制作能够让我满意的话,我可以接受这个 这个收费增加这一个问题,因为至少目前从别的方向来看,我还是非常喜欢英雄联三的。最后还有一个要说的呢,就是,呃,三代的坦克的刻画,我觉得可能是目前为止英雄联系列最符合史实。注意不代表平衡, 我只说可能最符合最符合史实结合的一些娱乐性。一代坦克的问题是坦克的血太厚,而火力太薄,火力太弱,很多时候打很久打不死步兵。而二代的特征呢,则是坦 克火力变强了,但是血也变脆了。三代的设置呢,我认为相对来说找了一个比较好的折中点,就是坦克现在火力变得要比一代强。 雪的话没有一代那么厚,但是也比较厚。这一代的设计思路是坦克没有那么容易被打爆,他的雪比较厚,但是很容易受到攻击之后出现各种损坏,特别是隐形损坏。这意味着呢,如果一旦不小心,你的坦克 可能就会在前线瘫痪,然后你必须要赶快送人上去抢修坦克,在这个过程当中呢,保证坦克不被摧毁,说不定到时候能够打出一些类似于狂怒啊, 或者波卡基村那辆著名虎视的这种场景。双方围绕着一两辆坦克进行争夺,这个可能可能会导致坦克在某些方面显得怪 过于强势,因为这一代坦克的火力是真的很强,但是我认为就娱乐性角度来说,这个设置说不定会更加有意思。我认为一个比较好的平衡方式呢,可能是 不改变坦克目前的强度,但是增加坦克特别是重型坦克的资源消耗来让他们的使用呢,变得更加就是有技术,而且呢也会存在一定程度的风险,那么这个我认为是一个比较好的平衡方法。 虽然刚才谈了这些可能存在的一些问题,还有一个问题呢,就是本次测试来看,工兵可能太强了,就是我之前说的一方面是,呃,低级兵 变得更肉了,然后呢,工兵这代的火焰喷射器非常的好用,导致我怀疑就是特别在步兵战当中。工兵海按照目前阶段可能是一个问题,但这也不要 报警是吧?因为我们可以单独调,可以把宫冰的血调的薄一点,那么这个也就不是一个很大的问题。我认为呢,这一次在制作方面,水雷是刻意的降低了禁忌性,增 增加了这种娱乐性和历史代入感,包括一些新机制,比如说建筑物被击毁的时候,掉下来的残骸可以砸伤砸死 附近的步兵。这种设计对于竞技性游戏来说是一个大忌,因为他导致很多对战变得更加混乱,更加不可预测,但是从娱乐性和代入感角度来说,我认为这是一个非常好的设计。 好了,感谢来观看本期视频,这一次测试呢,让我非常期待英雄联三的下一次测试和正式发售,也希望在不久的将来,我们能够看到英雄联三作为一部第一流的现代的 二战计时战略游戏出场,能够给我们这些老玩家提供一个去在小战场模拟和追忆二战的怎么样一个平台?好的,感谢上我上网心,感谢大家观看,我们下期再见。