当我们打开 colo 之后,第一件事就是说去选择一个工作目录哈,就是放置的位置哈,那么我们放置的位置的话可以就是假设我是放到桌面好,然后这里的话一定要就新建一个这个文件夹哈,这文件夹的名字的话,你可以日期哈,四点幺幺,这都可以的哈。确定, 确定好,那么位置选好新建,然后这边的话是零建好,然后再把这个默认模板关掉,好确定我们要在这里默认是英寸的哈,我们要选择毫米 好,好米好,前面好米的,然后这里的话确定,那么现在就进入我们的一个建模界面,那么这里的话就是要永久啊,改成这个毫米的单位,怎么更改好,那在这里的话选择新建好,这关掉,确定把这个好, 这一个哈,把这毫米就是 m m n s 这一个好,复制到来,复制到来之后的话哈,找到我们的一个文件好选项,然后这边的话有个配置编辑器好,在这里我们选择到就是呃,直接哈,直接是按照默认的来 好,那么这是默认的哈,默认的话你找到这个我们的一个就是呃,倒数第四个哈啊,显示的是我们这个默认的哈,然后这里的话是呃这个位置我们选择是指定用作默认零件模板,那么这个的话点开中间这个位置好,这里找到这个音寸的位置好, 找到音秤的位置,嗯,这个好,就这这个我们用这个 呃,呃,方向键过来点好,把它拖,把它选中,它好改成肯定加微好粘贴进来 mma 手或者直接手速啊,把毫米改成这个音,把这个音寸改成毫米就可以了。好,确定四,确定 好,然后这里的话新建哈,这里就是直接使用默认模板哈,直接点确定,那么现在的话就是毫米毫米的单位了, ok。
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点击参数,点击下方的加号,加入名称、图号、重量、材料,并且类型选择字符串, 加入面积和体积,并且类型选择实数,点击关系,输入名称,等于 moneym, 完成一个参数设置,其他也是用同样的方式,最后把模板保存下来。

prior 七点零修改零件单位前面我们分享了一种方法,今天分享另一种方式,方法简单易懂,但是毕竟重新安装软件时才需要用到贵容易忘记的。打开计算机,选择地盘 复制这个两个文件粘贴放在安装软件的地方。 program files x 八六 7 0 real 7 00 0 common files templates 右键粘贴 返回一下寻找打开 text 文件, 用记事本打开, 打开新建文本文档,把上面的文件复制粘贴放在记事本里面,点保存到关闭。 打开安软件要稍等一会儿 新建直接确定文件准备模型属性 单位是毫米牛顿秒 mmns, 这样就对了。

当我们在配置零件模板设置参数和关系验证是一直提示我们关系有错误怎么办?点击文件准备模型属性、质量属性定义属性切换位几何和参数,然后确定,再点击参数和关系重新效应一下支持就可以了。

大家好,今天我们来讲解在装备体的模式下,如何去更改单个零件的一个显示样式, 那么这里呢,我有一个充电宝的一个装备点案例,那假如说我想查看这一个充电宝上下壳之间的一个纸口扣位装备情况是怎么样的,那么我们怎么去做? 我们可以点击这一个下壳的表面,然后选择模型显示下方原件显示样式,然后在里面点击这个透明, 这时候我们可以看到啊,我们的下壳就变成透明状了,那么这种情况下,我们就很方便的可以查看我们的纸口和扣位的一个装备情况。但是这种更改方法呢,他有 一个弊端,那是什么呢?就是我们如果说整体的去改变这个装备体的一个显示样式啊,比如说我改成这种带边着色,你会发现呢,我们这一个下壳呢,目前来说还是一个透明的,那怎么样去恢复我们最开始的一个着色模式? 我们可以点击这里面的一个视图管理器,找到这里面有一个样式,在这个样式里面呢,我们可以双击这个主样式,双击他。 好,这时候你会看到我们整个装备体就恢复到最开始的一个样式了,我们直接点击关闭,这时候我们再来更改他的显示样式,你会发现我们现在所有的装备体啊,都变成了这种带边着色的。 好,那么今天我们这一个在装备体模式下,如何去更改单个里面的一个显示样式?就讲解到这里。

零件和零件之间如何做参考?首先先在一个零件中把需要参照的面发布几何, 打开新建的零件, 点击复制几何,导入参考模型发布几何,这样需要参照的曲面就复制过来了。

在 curry 软件中如何快速的设置零件的材料?下面请看我的操作。我们在数据交换这一栏点击更改材料这个按钮, 然后在弹出的对话框里面选择你所需要的材料,这里面材料根据需求选择, 比如我选择一个 三八落寞女, 材料选择好了之后,我们点击恢复完成操作,这样我们就完成了材料的设置, 我们可以在这里可以看到材料已经改成了三八落寞女。 当然有的人肯定要说了,假如我想手动输入材料该如何操作?我们在键盘上按快捷键 k, 然后在这里我们把这个 m 这个参数把它改成幺,然后再 材料这里你就可以任意通过键盘输入的方式去更改材料了,比如我把它改成 a 六零六幺, 当然这种键盘输入的材料他是没有材料属性的,他是不能够用于统计零件的重量。 设置完成之后,我们点击恢复即可, 我们再点击参数,我们可以看到这里的材料 他已经修改完毕, 这就是库瑞尔里面零件材料设置的方法,我们就介绍到这里,谢谢观看,再见!

oems are increasingly looking towards dynamic illustrations to deliver more effective technical information, creo illustrate combines, robust 3d illustration capabilities with associative cad data to deliver task base graphical content that makes operating, servicing and assembling products easier and more efficient with this software, you can create rich three d technical illustrations sequences and animations that accurately reflect current product configurations and support formats from hardcopy to augmented reality or ar by repurposing existing 3d cad data and maintaining an associated link to original cad files this software allows for quick updates that reflect product and part changes ensuring that graphical product, information and parts lists are always accurate creo illustrate can also restructure cat engineering bills of materials to create service bills of materials or manufacturing bills of materials to meet a variety of technical content requirements, creole straight clearly conveys complex information by visually demonstrating procedures on wearable or handheld devices greatly reducing comprehension errors and translation costs by replacing text with illustrated step by step procedures three d animations, illustrated parts, lists and other graphical representations the software handles despairate cad formats as a standalone tool and can be fully integrated with thing works, windshield and arbor text products to deliver up to date product specific information creo illustrate has several deployment options that are tailored to scale to your technical illustration requirements as well as your budget。

大家好,我是 bindy g five, 下面的这个视频,我来为大家介绍的是冰盒子工具箱里面的茶虫合并功能。所谓的茶虫合并功能呢,是指模型的茶虫和合并功能,只针对,主要是针对我们这个输入模型。大家都知道我们在 参数化的模型里面,我们同一个零件装配很多次,然后输出并导,重新导入 crio 的话,就有可能变成多个零件,他不同的名次,但是呢他实际上是有相同的这个几何, 甚至在我们有些同学喜欢在组件里面画一些小零件啊,就同一个零件呢,可能在不同的位置呢,他就直接画, 实际上呢,这都是有相同的几何,但是只是坐标的位置不同,就导致这个有不同的文件名啊,所以呢,在我们这样的情况给我们出明细表啊,或者说生产上都带了一些不便,那我们这个功能呢, 就可以自动的根据我们这个几何来进行判断这个模型是不是同一个模型,如果是就把它合并成一个,并且呢取代他原来的装配的位置, 比如说原来有十个不同文件名的一个模型,但是实际上他的几何是相同的,只是装配在不同的位置,那我们通过查重合并的话,就可以把它变成一个零件,然后装配到这十个位置,当然是用其中任何一个都可以了,那我们就来看一下具体的操作方法。 首先点开病号的工具,找到我们这个查虫合并的这个按钮,点击就可以进入我们这个操控面板啊,操控面板里面有两个框,现在是空白的,但是实际上我们只需要点击一下一键查虫 就可以把我们当前模型里面所有有重复零件啊,但是有不同名字的这些零件找出来,这里面呢我们可以看到列表里面有这 这么多啊,这里面有几个数字,什么意思?比如说我们点击这个这个零件呢,他自己装配了零次,也就只是额外装配了零次,那就说他只装配了一次,但是呢有一个啊,这个名称的这个零件呢,和他的几何是一样的啊,但是也装配了其他的位置, 那我们再找一个下面,比如后面的这个啊,这个零件啊,这个是 m f 呃, m p f j 二八零。这个零件呢,他自己装配了一次,另外有五个几何跟他相同的装配了五次啊,装配了五个位置,分别对应的这个文件名是这个啊,在图形里面的这个模型的名称呢 啊,当我们选中这个的话,就自动在这里面把这个不同的零件呢,用别的颜色给它加亮,其他的变成灰色。当然你如果觉得这样看还不直观的话,你可以把它切换显示,只显示这几个零件, 因为自己有一个,另外有五个和他几何相同,但是呢不同的文件名,大家可以看到这里面有不同的文件名,其实都是这些零件的这六个零件。然后呢大家你也可以再继续切换切换回到我们这个,呃,反向隐藏啊,这个其他零件, 这个就是我们这个聪明的数字的意思,意思和下面这个零件。那比如说我们现在再来看啊,这个就是这个零件啊,他总共有十个啊,装备的十个位置啊,不同的零件, 这个所谓的就是我们这个茶桶的意思了。回到我们这个列表,刚才呢我们就明白对于不同的零件他的一个显示的方式, 有时候我们再来看其他的都是一样的类似的,那你选中这个零件呢?他就在上面通过别的颜色来显示,比如说红色,红色来显示的这些有重复的零件 啊,比如说这里面这个十个是在这里,如果说我们想看到这个零件,我想把它哎合并成一个啊,这比如说我们现在选中的这十个零件,那很简单,我们直接点击合并选择啊,软件呢,这工具就可以直接把这十个零件 全部替换成同一个,那也就是说后面的这九个零件都替换成我们前面这个列表里面这个 m 六三二这个零件啊,我们如果说现在再来一键查成的话,那你可以看到已经没有了刚才那个六三二的那个零件了,已经被合并成一个了,合并了你可以看到合并的结果 重新装配回到原来的位置,并且呢在模型数里面他也是同原来的这个位置,当然一个个点当然是没有问题,比如说我们这个这三个,我们看一下在哪里啊?这四个,这四个在这个位置,那我们同样可以选择合并 选择,那你可以看到这其他呃三个呢,也就替换成我们原来的这个,并且装配到他原来的位置,那如果说我觉得这个很麻烦,我就可以,因为这里面可能比较多一个个点的比较累,那我们可以直接点击合并所有, 那我们就可以把这个组件里面所有具有重复零件啊,只是有不同的名称的这些零件呢,进行合并都用统一一个文件啊,来替换掉其他的啊,这个就是我们这个自动化的一个操作, 当我们这个运行完毕之后,我们再来一下,点一下一键查重,你就看这里面空白了,也就是说所有的重复的零件都已经替换完成啊,这个就是我们一个简单的一个应用的例子和他的一个使用的方法,当然我们可以再换一个模型来演示一下, 再来看这个组件,刚才那个组件呢,只有一级的一个装配,那这里面呢是有多级的装配,那我们再来看一下具体的一个操作的方法,其实还是一样的, 我们点击查重合并这个功能,进入之后,点击一键查重,就可以把我们这个组件里面所有具有重复零件的这个文件给他找出来啊,这里面还不少啊,我们可以看到,那比如说我们随便找一个啊,看一下啊,比如这里面有个方形管他有具有重复的,哎,那我们点击一下就可以看到这里 自己本身有一个,然后后面呢有六个重复的,只是他文件名不同,其实呢这一看就是我们这个 stp 输入之后之后呢,就把这个名字给他加了一个后缀,导致原来 是同一个零件的,就变成了七个。那你可以看到这个呢,就是我们这个茶虫的一个使用的方法,随便再找一个,比如说我们在找的 螺纹螺丝孔啊,这个啊,这几个零件啊,同样的其他的用灰色显示,红色显示的就是重复的零件, 刚才呢就当然这个合并选择呢,其实也是一样的,那这里呢,我们直接点击一下合并选择,那就可以把这个零件给他进行我们这个合并啊,你就剩下了这么几个啊,这你看其他的都替换成了,我们这个,那颜色也变了,对应的这些都替换掉了, 然后你再来更新一下,一键查查虫的话,那这里面呢就没有这个在这个列表里面,那对应的后面的所有的话,我当然也可以通过合并所有来进行我们这个自动化的一个操作啊,这里面呢相对来说可能消耗的时间会比较长,我们再来看一下 啊,这里面呢不管他有多久,这都是工具自动计算,然后自动替换,然后自动啊装配的,那所以你不用操心,你就 慢慢的等他做完就好了,那这个都是我们这个一键操作 啊,好,他运行完成之后,那我们就可以看到这个查成合并的结果,现在一键查成的话 已经没了,就说明我们这个所有的横幅零件都已经替换完毕啊,并且呢这个里面有不同的颜色来显示不同的替换的零件,这个状况,那你 看到还相对来说还是比较多的啊,这个工作完全都是一键操作,这个过程完全自动化啊,大家不用操心他装的位置对不对啊?因为他肯定是对的,那这个就是我们这个功能他的一个使用方法和演示。

当我们想让草绘的背景颜色和零件的背景颜色是不一样的,可以怎么操作呢?我们可以选择到文件里面的选项,找到这里的系统外观,将这一个图形打开,在这里选择背景颜色, 比如我们这里给他设置成一个黑色,然后将这一个颜色导出来,比如这里选择放到桌面选择确定,我们再将它导入进来,选择到这个文件选择打开,再给他一个导出配置, 选择确定确定。当我们在选择一个面进入到草绘里面的时候呢?那么现在他的背景颜色和零件界面就是两个颜色,当我们进入到绘图模式里面的时候,我们的绘图背景颜色和草绘界面的背景颜色就是一模一样的。每天分享一个 carry out 小知识。

教你一分钟学会管道板筋圆管的展开,不会算下料尺寸,没关系,按照下面的步骤做柯瑞哦,会自动算好展开尺寸,相信你也能做到。第一步,新建板筋零件,输入名称,选择 mm 的那个模板。 第二步,点拉伸工具,选择一个平面,进入草会点圆工具,随意画一个圆,然后双击修改原直径为一百,确定打勾深度,选对称,输入尺寸五百厚度为一,打勾完成。 这样还不行,默认 k 音子, 需要改右键编辑拉伸,在折弯余量那里重新设置 k 音子为零点五,打钩完成。 第三步,选择扯裂里的草绘,扯裂点圆管端面进入草绘,画一条扯裂线,完成打钩。 点击下玉兰展开尺寸,是不是非常准确?你们都学会了吗? 学会的能不能来个免费小爱心?还没来得及看的可以点赞收藏,以免找不到!关注我,每天带你学板金技术!

大家好,上一集中我们详细介绍了常用零件类型,这一集我们说一下设置永久的公制零件模板,还有组件模板。首先是零件模板复制需要设置的零件模板名称,打开选项,找到配置编辑器,点击查找,选上搜索说明,输入零件模板,点击立即查找, 点击倒数第二个,将设置纸里面最后的名称粘贴成我们刚复制的模板名称即可。最后点击添加更改,然后不要忘记导出配置到其实目录哦。 接下来是组建模板,同样需要复制,要设置默认组建模板的名称,然后在配置编辑器中还是选择查找说明,只不过这次输入的是模板装配。 最后在唯一的配置选项中把设置值后面的名称覆盖掉,添加更改后导出配置到起始目录,这样就完成了零件模板和组件模板的设置。感谢大家的点赞支持,下一集我们将介绍各类工具栏的具体作用。