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火柴人刀影教程作者所画的刀影简化后,本质只是几个类似三角的图形而已,画不好的时候一简化就知道问题在哪了。比如这张图看起来怪怪的,但是不知道问题在哪,只需要简化一下,可以看出来是没有三 d 效果的问题,其他的动作也可以这么检查, 只要做到线条流畅,特效干净,具有三 d 效果,你的刀影基本就已经成了。有什么问题评论区解答。


大家好,今天我来教大家画火柴人打击特效。首先我们要画一个火柴人, 然后要画一个被打的火柴人, 还要画一个打击的针, 然后还要加一个 打击很远的这种特效, 然后要画一个就被打的很远的,画几个这种小圈圈, 然后一个小一个大,这样子一直画着去,要有一点点立体感的感觉,一个要比一个大, 画三个也行,想画几个就画几个。嗯,然后还要加一点颜色 这些这些特效一般都用空气的,这些的 可以直接画, 然后我们也可以加一些火焰,这些 可以不用像我这样子画这么大, 画后面前面都可以, 黄色也要一点, 这个打击特效也可以画多一点,但是不要画太多,画太多不怎么好看, 这个就是最后的成果。如果觉得我画的不好看,可以在评论区里发一些图片,我来参照。



ok 啊,经过几个月的沉淀,第一期教程视频也是成功六点九万播放量和一千九百六十的点赞,这真是太多了。当然除了这两货,所以这期视频就出一期特效教程之舟所中 火柴人特效主要由粒子、食指、打击、凹影、烟雾构成。 先说说例子,例子就是一点小次,再突然来个大次。这些例子效果一般情况下都是让笔大幅度倾斜来画的。例子效果还分多种类型,比如以下这些,单方向的,多方向的,环形的。接着是食指,食指一般结构简单, 一般就是些正方形和长方形,想要复杂点的话可以稍画的稍微立体些。食指常常伴随着例子效果,比如以下这些。 再说说打击,打击效果的画法和粒子效果的差不多,这里先展示部分 打击效果,一般是和火柴一起画的,更多画法由你们自行探索,然后是刀影, 再然后是烟雾。烟雾也分多种类型,中物落地时的、起跑时的,人物落地时的、飘动时的以及高速运动时的。最后是元素, 元素在本视频中就不多讲了,以后视频会细细讲解, 那么本期视频就快要结束了, 跟大家说一下下期视频,我想要读评论,记得多发点阳间的给我 骗你的,其实越阴越好,散会。




你好,我是 white grato。 通过我周围的粒子特效就知道我们今天的教学内容是有关于雷电的画法,让我们开始吧。我们的目的很明确,就是画出这种雷击效果,只要你想画出某样东西, 你首先就得了解他的线条走向,现在来观察这个雷电的走向,看出什么来。没错,这个雷的走向其实就是个斜着的 z 字形,不过是多了向下的一竖而已, 这是具体的步骤,绝对不是为了水时长。画完一个基础的雷电走向以后,我们在雷电的弯折处加粗一下,再加入上一级的神秘尖刺, 画出这种尖尖的波浪形。为了让雷电的效果更丰富,还可以 和其他波浪形,这样我们就成功的画出了雷电。这是上色后的效果,但我知道这远远不够, 所以接下来我们要开始学封面的雷球,让我们再一次开始吧。我们一眼就可以看出来这是个球,所以我们依旧是画圆,起手涂上颜色。但是注意了, 郑真,开始用彩色画的时候,不能直接上色,得从内到外逐渐变浅。在这个球上套个环,至少两个,你要多套几个咱也不介意,但你的保证画出来看着不乱。 懂了,我脑袋就是个雷球,谁让你客串了,搁一边去。接下来我们要把这些环换成连续尖刺,顺便和刚才一样加一些点和波浪线,这就是画好后的效果,但我还是喜欢蓝色的。很好,你成功的学会了画 雷电。接下来让我创造的人物来展示一下。魔法师埃拉克,你们好, 我是好了,你不用自我介绍了,直接开始吧,放个电就行。这样好了,领盒饭去吧。这期视频就到这了,感谢观看,记得给我点赞。
