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一句话就可以生成一个 gta 式的开放式的游戏,你相信吗?啊?但不管你相不相信啊,这个就是谷歌昨天发布的 jimmy nike 三的最新功能 pro jimmy 三所呈现出的惊人效果。你可以分别描述你的场景和角色,然后就可以生成一个可以自由操控的可游玩开放世界, 比如说扮演一只小狗狗在村庄里面闲逛啊,或者说一只蚂蚁在树枝上探险。虽然我没有亲自尝试啊,因为它需要 out 版本的。看到每个月的一百二十五刀的价格就让我放弃了。但是在我查看了大量使用者的视频之后呢,我发现谷歌的这个 j 三确实比我之前尝试过一些类似的 ai 深城市开放世界要强上太多了。 这里首先要先科普一个概念,虽然我们看上去它好像是一个可以玩的游戏,但本质上它是根据我们的实时操作来实时渲染图像, 不是常规游戏开发那种先是通过三 d 建模,然后再根据程序代码控制模型播放动作来实现的。你可以理解,屏幕后面有一个画家在根据你的每一步操作,飞快地画出你下一步可能会得到的画面, 所以本质上它就是一个可以交互的 ai 视频。那之前我体验过一些类似的 ai 平台,会有比较强的幻觉和不稳定性,比如说你前面有个椅子,那你转个头,它回来变成桌子了这样,而且画面的分辨率和细节就更没法说了,那就和用监视器玩游戏似的。 但相比起呢, g m g 三首先做到了极强的一致性以及交互的真实性,比如说像这样的台球碰撞, 其次,它画面的表现更加稳定和清晰,基本上可以媲美一些当前的三 a 游戏了。当然,虽然看上去已经很酷了,也对游戏业产生了不小的冲击,直接导致 g t a 开发商二星缩水百分之十, uni t 暴跌的百分之二十一。 但目前这种 ai 完全生成的方式,其实还是无法直接作用于游戏开发之中的,因为首先它时长很短,只有六十秒钟。其次呢,游戏开发是需要大量的定制内容,比如说游戏中各种场景啊,模型啊, ui 以及特效,以及各种游戏系统,游戏玩法等等。 同时呢,需要对这些组成的游戏的元素有针对性的进行藕合调整和迭代。所以这些通过 ai 渲染的方式其实是无法实现的。那咱们就算你能够完全按照实时渲染的方式来做一个玩几个小时的游戏, 但这要消耗的 token 所花费的 money 估计也得是个天文数字了。所以说呢,目前 ai 开发游戏最常见的模式还是通过 ai 制作一些图像啊,模型啊,场景, ui, 甚至是动作,以及用 ai 来辅助写代码这种替代一部分开发工作的方式。 但未来这种完全 ai 线上的交互形式,到底能不能直接做游戏,其实也确实是可以期待一下。那大家你们觉得 ai 做游戏到底靠不靠谱?你未来会不会尝试呢?也可以在弹幕和评论区里面讨论一下。

说好的会一直牵着我的手呢?开始滑雪,做了之后你就会发现做游戏其实并不简单。 没错,最近我在尝试滑雪和开发小游戏。先从哪块开始聊起呢?先从刚迷上的鹅牙沙开始吧。我这把贴好人,我信你个鬼, 我还特意用 ai 三 d 建模,搞了一堆手办,放在桌子上更有沉浸感。玩完游戏后,我就会想,要不我也开发一个小游戏?第一天,环境安装,点击下载,点击安装,然后就可以去睡觉了,晚安玛卡巴卡。 第二天,游戏创建游戏开发需要设计到的东西实在是太多了,除了写代码,还要设计音效,设计 u i, 做特效,写材质等等等等,有的时候还是挺枯燥的。其实我的游戏 idea 还挺简单的。 快过年了,又到了一年一度解冻刘德华的时候,所以我想做一个以解冻刘德华为主题的游戏,请把天才想法打在公屏上。嗯,经过半个月的努力,终于有了它。 觉得好玩的把好玩扣在公屏上,觉得不好玩的投个币。嗯,没错,就是这样骗硬币的 哦,怎么样?理想很丰满。好了,分享一下我这半个月做游戏的感悟。游戏大家也看到了,做出来之后才知道当时自己的 idea 有 多幼稚, 要设计一款好玩的游戏真的好难啊。做一款游戏涉及虽广,但是我们并不需要掌握全部内容。 设计 ui 可以 借助 ui 生图写代码,也有 ai 辅助。素材的话也有官方的素材库,如果素材库里找不到,可以用 ai 三 d 建模生成。比如大家能看到的场景和道具都是由 hyper 三 d ai 生成的。 我上传了一些我需要的道具,它就能理解并生成出高精度、结构干净的三 d 模型。我发现如果三 d 模型面数过多,会严重影响游戏的流畅度和体验。 所以我在 hyper 三 d 里用它自带的工具调整生成参数,控制面数,它还能自动生成优化好的贴图,我们只需要下载所需要的文件格式,直接拖进项目就能用。 像我桌上的这些手办也是我由 hyper 三 d 生成的,只需要上传游戏里的角色图片,它就能生成对应的三 d 模型。还可以直接导入第三方模型,对手办的局部进行修改,让手办拿上武器。局部修改的功能只有 hyper 三 d 有。 做游戏这件事情,总而言之,言而总之,你得先做起来,做了之后你就会发现做游戏其实并不简单。最近我不是迷上了滑板运动吗?开始滑雪, ok, 我 有点害怕这个前锋,你会抓紧我的吧,要努力啊!好,我会努力的。哎, 教练,教练,哪一个?等我穿好鞋一站起来,教练已经不见了, 说好的会一直牵着我的手呢?说好的我像那个卖翡翠的网红呢?合着这些都是你让我续费的谎言。我在山顶上叫了十几分钟,我超级无助, 这时候教练已经牵错别的小姑娘,她去滑雪了,我表示很伤心,算了,自己滑吧。没辙, 双翘也完了,摔了几次就不敢摔了,而且室外越来越冷了,所以我又买了一个指尖滑板,光有板没有场地不行啊,所以我又造了一个迷你滑板公园。 我直接把我网上找到的图丢给了 happy 三 d, 他 很快就帮我生成了场景。如果你对模型不满意,可以使用重做功能,让模型重新抽卡。由于有些生成的部分不满意,所以我用了局部修改功能, 很快就抽到了我想要的效果。这种基于局部调整的功能实在是太好用了,选择好格式,直接下载就能用。 这期视频就到这里了,不知道大家哪天才能看到这个视频,也不知道祝大家周末愉快还是工作日不愉快,反正。嗯,感谢大家的收看,我们下期见,拜拜!

所有抖音小游戏的开发者创业者们注意了这条视频,看完直接封神,从资质准备到平台审核,从合规规范到避坑指南,手把手教你上架的全流程,记得收藏起来。首先我们需要在抖音开放平台的后台创建一个抖音小游戏, 来获得抖音小游戏开发时要用到的抖音小游戏的 app id。 我 们打开抖音开发者平台登录进去,如果没有账号可以先注册一个。 登录进去以后点击右上角的控制台,选择小游戏, 点击创建小游戏,根据小游戏的信息进行填写。这里还有一个坑要特别的注意,小游戏的名字不要包含敏感字,比如我们之前的废土墨金小队的游戏名称,在创建抖音小游戏时,这个名字是可以通过的, 可是等到我们的软著下来以后,把废土摸金小队和同名软著提交审核的时候,结果审核被拒,名字包含了违规信息, 最后只能被迫改名字,重新做软著,浪费了十一个工作日,所以在创建小游戏时,只要涉嫌违规的敏感字都不要使用。 小游戏创建成功以后就可以在控制台内看到,这里会生成一个 abid, 以 tt 开头,可以复制这个 abid 到项目里面使用,开发者在项目里面填写这个 abid, 对 应的就是这个后台的小游戏了。 创建好小游戏后,名字的保护期是三十天,此时我们就可以去申请软注了,一般我们找代理申请电子软注,因为他最便宜,不加急的话呢,大约十个工作日。 名称最好在其他的小游戏平台也能顺利创建,这样我们就可以做到一个软著同时发布多个小游戏平台了。软著办下来以后,我们可以去提交软著与做基础信息审核, 点击打开之前创建的小游戏,点击完善信息,依次填写你的小游戏的名称。游戏简介,游戏 icon 游戏介绍,这里的小游戏的分类特别的重要,选择你游戏对应的分类,还有美术题材的一个分类。 接下来就是上传软注,直接把软注上传到后台就可以了,如果你用别人主体的软注也可以,不过需要别人给你一个授权文件,你上传这个授权文件即可。接下来就是接广告编线,提交游戏代码与审核 接广告,打开小游戏的流量组,选择广告管理,点击新建广告位,根据你自己的需求来创建广告位,有激励视频帮了等等,创建出来后就会有对应的广告 id, 把广告 id 接入到 游戏代码中,就可以播放平台广告来进行变现了。项目开发完成以后,接下来就是打包发布上传, 我们以 unity 引擎为例,我们打包成抖音小游戏以后,使用抖音开发的工具打开,这样我们开发的小游戏就能上传了。点击开发工具的上传按钮,就能把代码提交到抖音的后台, 提交成功以后,我们就可以在抖音小游戏的后台看到这个体验版了。有了体验版以后,我们可以通过用手机扫描二维码来甄姬体验我们的游戏测试,没有问题以后,我们就可以把版本提交审核,等待审核结果就可以了。 这里还要注意的是,抖音必须要接入一个侧边栏的任务奖励,不然审核不过具体呢,大家可以看一下文档。 接下来就是漫长的小游戏备案与 i c p 备案了,小游戏备案大约二十个工作日,小游戏 i c p 备案也是二十个工作日左右。 这里要注意,如果你的经营主体涉及非游戏领域,在小游戏 i c p 备案的时候还要填写一个前置审批的一个承诺书,这样你的小游戏就可以上线获得广告收益了。

这是 u n t 昨天正式公测上线的 ai 助手,你以为它只能帮你生成三 d 模型吗? low low low 啊!它可以当你的小助手,直接操纵编辑器,帮你改物体一条参数,处理工程文件,甚至还能根据项目分析电脑性能,自动改代码,一键生成场景等等等等啊!更关键的是,它是直接集成进 u n t 编辑器里的,可以 直接操作软件,接管你的开发流程啊。比如在官方的第一个演示中呢,它会直接分析你的性能瓶颈,然后告诉你哪里卡了,瓶颈在哪里,哪里需要重度优化。哎,关于这个功能啊,做过项目的小伙伴应该会, 有时候项目一卡观察问题都能查半天,尤其项目一大查卡顿, cpu 内存泄露能查一晚上,把人看红了啊!现在你直接可以把这个丢给 ai, 它可以帮你 自动开始分析,就有点像项目里突然多了一个技术管家啊。然后它还有个规划模式,你可以直接跟他说你要做一个什么样的游戏,然后他会开始帮你逐步拆解需要先做什么,第二步要做什么,哪些功能有关联,哪些系统有依赖。以前很多新人呢,想到一个游戏玩法,会一开始帮你拆解每一步 部的开发流程,可以从最根本上的开发逻辑帮到你啊。然后还有个演示,特别经典啊,指这个 ai 助手说,在车顶上加一把枪,边写一个脚本来瞄准并射击。然后啊, ai 就 开始自己改模型,一些脚本调场景啦。 最后这个赛车游戏就这么水滴滴的变成了射击游戏。以后如果你是做独立游戏的小开发者呢,这个功能或许可以帮你节约很多 试错的时间哎,直接把不同的玩法都套在你的模型资产上去试试,非常适合前期的方案阶段。并且除了可以改工程项目以外呢, u t a 还可以现在帮你把模型的位置也摆好了,比如在官方演示中,哎,直接跟 ai 输入一 下关键词,然后 ai 就 会自动帮你摆放好每个宝箱的位置,自动调整好位置,自动沿着地形法线去排列。其实以前很多场景搭建呢,是比较耗时间的嘛,对吧?尤其摆物件啊,摆位置的朝向密度这些全都是需要花时间去弄它。起码现在应用体 ai 呢,可以帮你做很多重复的工作啦。 但是除了这两个功能以外,它也是可以支持传统的一些 ai 生成内容,比如像 ai 生成贴图啊,生成模型,生成资源,这些大家应该都很熟悉,不过说实话,目前它的这个效果,嗯, 还是有点抽象的。不过生成这方面呢,还是有一个长处的,也就是 ai 生成动作,动画已经开始有点点能用啊。你 直接输入一个,做一个后空翻,做一个回旋踢,然后 ai 会自动给这个角色生成相应的动作,而且已经开始有点能用了,虽然还是有一点怪怪的 ai 味,但也不是前几年那种僵尸鬼畜的水平啊。这个东西如果发展下去了,以后小团队做独立游戏可能会 大量使用。然后啊,我们把以上这些东西全都连起来看啊,哎 up 发现优益体这次还挺聪明的,因为他终于不投铁了。之前优益体不是也搞过一些 ai muse 这种 ai 工具吗?很多人应该还有印象,当时那套东西出来的时候,说实话,体验还是挺一言难尽的,很像那种给雀的 gpu 套了层优益体的皮 呀,很多人用两天也就关掉了。结果这次 u 运体明显换思路了,推了一个新的 ai 助手出来,他不再选择自己去做一个全世界最强的游戏开发 ai, 他 选择了 ai 总控台这条方向。比如 官方现在搞了两个东西,一个是 m c p 模型上下文协议,一个是 ai 网关。 u 运体呢,现在可以允许外部 ai 大 模型接管整 编辑器了,比如现在已经可以支持接入的模型有克劳德杰姆奈、 coser、 微软 ai 助手等等等等,全部都接入到 unikey 的 开发编辑器里了。不过呢,哎,话又说回来, ai 现在最强的还是执行一些重 复麻烦的操作,真正决定游戏好不好玩的呢,很多时候还是创意节奏、世界观、关卡设计和美术风格啊。这些东西呢,目前还不是几具提 视词就能解决的问题,起码现在还不行啊。而且说到底呢, u n t 六和国内也没什么关系啊,国内现在有替代版的团建引擎啊,也是集成了不少 ai 功能。如果你也想试用 u n t 的 ai 新功能,但是又不知道怎么用,那我觉得你也可以试试国内的团结 ai 啊,像团结 ai 助手啊,团结 ai graph 功能基本上也都差不多,只是少了一些国外的 ai 大 模型。 所以呢,回到 u n t 六的这个 ai 功能,我觉得啊,它其实更多会影响到海外的 ai 大 模型,比如现在已经有很多国外开发者开始图 吐槽啊,大陆都在说,哎呀,游戏行业正在工业 ai 化啊,最近 steam 已经开始出现了很多异眼 ai, 尤其像什么例会啊,配音啊,文案宣传图,一眼都是 ai 生成的那种,味道特别明显。很多游戏点进去看呢,就像是限时免费的 ai 素材大乱炖啊。 特别是这次用一 t 六的 ai 功能上线以后呢,相信这种现象啊也会越来越明显,越来越多啊。 好啦, c 是 看快报行业大事,早知道关注我了解一下又发生了什么事情,我们下期视频再见!拜拜!

一觉醒来, unity 终于发布了游戏版 agent, unity ai 公测上线。这不是随便接个 ai 插件那么简单,它是 unity 原生的 ai 智能体,从里到外都被 unity 一 手训练大。你的项目结构、资源依赖、工作流、套路,它全都懂。 比如你写脚本、调场景、搞资源生成,它就在侧边栏里给你出主意,直接改,还完全基于你当前的项目上下文。这还没完,它还自带 ai 网关,让你能把其他大模型和工具安全接入编辑器,甚至通过 m c p 服务器,直接从外部 ide 远程驱动 unity。 以前你想用 ai 辅助做游戏,得来回接窗口反复描述需求折腾、格式兼容。现在 agent 直接在引擎里把你一张概念图、一份设计稿,甚至一段描述,变成马上可用的资产、可运行的场景。

这是我刚刚完全使用 ai 制作的游戏 logo、 app 图标,五张游戏资源商店的截图,以及一张游戏的宣传海报。 之前我开发独立游戏,每次到了上架环节,我都会为这些素材头疼,因为我本身没有任何美术基础,自己制作出来的图片根本没法看,找专业美术帮我设计, 成本又太高,现在用 ai 来生成这些图片,不到十分钟就制作好了,而且生成的效果跟专业美术手工制作出来差不多。那接下来我会给大家演示完整的制作流程。首先运行我开发好的独立游戏,随便截几张游戏不同界面的截图, 那这里我分别截取了游戏大厅、角色界面以及武器界面的截图。然后我们使用 hellfix ai 来生成我们游戏的宣传图, 点击自由画布,这里有很多针对不同场景使用的模板。我们首先制作游戏的 logo, 点击这个游戏 logo 设计的模板,这里有具体的操作说明。首先输入游戏名称,曙光守卫者,然后游戏类型, 我们是肉鸽。游戏 logo 需求,这里我想要生成一个未来科技风的,大家也可以根据自己的喜好来详细描述一下你对 logo 的 具体要求。然后我们上传一下游戏大厅界面的截图, 点击生成,等待一段时间,那现在我们的游戏 logo 就 生成好了,还自动帮我们做成了中英双语。接下来我们来制作游戏图标,点击这里可以切换其他模板,我们选择这个设计 apple icon 的 模板,输入想要的描述信息 参考图,就用我们刚刚上传的图片,点击生成现在这个游戏的图标 icon 就 生成好了,它还自动帮我们做成了圆角的,那这个就是你下载游戏以后在手机屏幕上展示的图标。接下来我们来制作游戏资源商店的截图, 选择这个商店截屏设计器的模板,游戏名称和类型,跟之前一样。需求补充,我们还是简单规定一下风格,未来科技风, 其余的让 ai 自由发挥。点击生成,那现在我们就得到了五张竖屏的资源商店展示图片,基本上覆盖了我们游戏的各个场景, 而且每个场景都有一句简单的描述,这些图片都是根据我上传的大厅中的主角形象生成出来的,自由发挥出来的效果也是非常不错的。专业美术花大量时间手工制作出来的效果还不一定有这个好。 接下来我们来制作一张游戏海报,选择这个运营海报设计的模板,这里参考截图,我们可以多上传几张运营活动介绍,我想让他按照我描述的文字来生成,所以我输入一下规定的标题文字,外星人入侵, 守卫地球文明,然后点击生成,我们来看一下生成的效果,那我规定的标题文字已经出现在这张海报上了,而且它还自动帮我加了个警示的感叹号和红色的边框。海报展示的大部分内容也都是提取的我们之前上传的截图信息里面的元素来合成的, 制作出来的这张海报也非常精美。那这里还有一些其他辅助我们游戏开发的模板,比如这个细节强化器和升级净化展示,可以用来制作角色升级或者净化不同阶段的形象。还有这个批量动作图, 可以上传一张主角形象,自动生成角色动作,然后像这里的界面元素拆分、场景元素拆分,还有角色资源拆分,都是我自己开发游戏的过程当中经常使用的 一些非常实用的模板,那这里我就不给大家演示了,大家可以自行尝试一下。好,那本期的分享就到这里,我是做游戏的花生,感谢大家观看。

hello, 大家好,叉 s ai 现在和游戏行业的结合已经非常深了, ai 正在彻底的重构游戏开发的流程, 他已经变得不是辅助工具这么简单了,他应该他现在已经变成了游戏开发的一个操作系统的一个升级啊,他相当于把整体游戏的开发流程做了加速啊。原来大家都以为他只是一个辅助工具,但是现在完完全全不是,他是核心构架了,已经 有国内有几个知名的厂商做出来的产品已经验证了 ai 作为这个 重构开发流程的核心工具,是吧?不光是说从美术这个效果上来讲整体的逻辑性,对吧?包括说整体的这个系统的搭建,完完全全可以完成,这个就非常非常厉害,这个结合点已经非常非常高了。

ai 到底能不能做游戏?我给一个肯定的结论,能,肯定能,但是有边界。最近啊,我在这个各种平台上啊,也是看这个读游戏相关的信息,因为我自己也在做,然后我就发现很多人上来就是啊, ai 现在做不了游戏。 这个我只能说,如果你如此斩钉截铁的认为 ai 做不了游戏,可能是你跟 ai 配合做游戏的能力还不够, 就是专业的游戏制作者,或者说专业的这些策划,只要他熟悉从美术到程序的各种炼录的这个具体的工作,然后他确实自己协调过三方,然后去完成功能,都其实很适合使用 ai 去开发游戏, 你只要定好计划,有方案,说清楚你的逻辑,然后把你的这个游戏也好,把你的这个要加的功能也好都拆解好, 把需求提明白,一点一点的去引导 ai 去帮你完成是一点问题没有的。当然也是有边界的,你得明白它不擅长做什么, 擅长做什么也跟你使用的模型有关,是多模态模型还是文本模型,就比如说你用文本模型,像 deepsea pro 这种目前还没有 m c p 识图,对吧?你非得让它去帮你做界面这个事可能就比较扯, 包括你让它帮你看设计稿,然后还原这个界面,这就更扯,对吧?其实模型也是有能力边界的,所以说具体能不能用 ai 去做游戏,答案我觉得是肯定的,而且到后面会越来发展越快,所以不要去说,就是生理上拒绝它,要学习怎么去使用它。