大家好,我是机械教育青龙老师,这节课我们讲一下验收外观里面图层的一个使用图层呢,对于我们使用的熟悉啊,会程度会影响我们对这个软件或者说我们画图的一个操作速度。 那我们这个燕秀这一个图层啊,大家可以来看一下,这个位置呢,他把他的图层的一个快速切切换,就是可以把这些东西全都一次性打开关掉,整套模具可全都关掉,或者说前模啊都关掉, 或者说把前模我们给他打开,后模关掉,他有一个这一个点,包括我们的后模组,大家可以看一下我们把它关掉,那这一些东西都是我们能够去进行快速简短的批量性的操作,注意他是批 批量性的操作,但是如果说我们想要达到这一个前提,就是让我们这样子去操作的话,能够批量,那我们是有前提的,他有什么前提呢?我们所有的东西的图层一定要提前做好, 那或者说你所放的这个图层要符合验秀外挂的这一个游戏规则,那他的这个规则呢?大家可以来看一下,在这里呢我们有一个管理器,大家可以看一下这个显示管理器,也就是说 你所放的前模的,后模的,或者说其他的一些滑块啊啊,配件啊、方铁顶针啊这些东西一定要按照他的这个东西去默认的去指定。比如说我们这个那么快,他在这里的一个图层,大家可以像你如果说不知道他放在哪一个图层,你可以去点击他,他会自动在这一个 区,你点击这里以后,他在这里会自动有一个图层,这一个是我们在这里而言他默认的一个规格,当然这些参数我们是可以去进行改变的,可以去进行改变,包括我们这些东西都可以去进行一些自己配改, 好吧?所以这个点自己先要清楚,然后呢我就不去点那个菜单栏了,菜单栏太麻烦了,我们把这一个工具条把它摆出来, 找到我们的一个验绣图层工具,好吧?然后在这里面呢我们有看到有一些东西关闭选取图层 啊,比如说我要点击这一个,我把这个东西给他关闭,然后呢关闭了以后我们在这里呢?还有是吧关闭选取由外的图, 比如说我把这个东西选选了其他的东西全都会关掉,就是这个操作。然后呢还有反向关闭图层,就是说把这一把我们刚刚所关闭的全都显示出来,就是跟我们 ctrl 加 shift 啊,这有一样的那个操作,好吧?然后这里呢还是一样的关闭所有图层,这个呢打开所有图层,他自动全都会打开 这里呢打开所有图层,并且显示隐藏的一个对象,比如说我们把这里隐藏了,大家可以看一下,我们把这个打开所有图层, 这我们点击了他他这个位置还是不出来,因为我们已经把它隐藏掉了, ctrl 加 b 给他隐藏掉,隐藏掉,但是如果说我们点击这一个呢,他我们隐藏的东西 它自己会显示出来啊,还有这一个 vr, 这呢工作图层切换到上一层,或者说切到下一层,这个东西呢就是我们在这里所设设定的我们的一个工作图层,因为我们当前的工作图层是一,比如说我把它改成二,大家可以看一下啊, 我把它改成二,然后呢工作图层切到上一层,那我们就变成一了,看到没有,我刚刚把它改到二,他就变成一,这一个呢,就是把它同样的下一层, 还有这个位置的工作图层切到上一个工作图层,就是说有对象的啊,这一个点呢,我们不怎么去常用啊,为什么呢?在游击里面,因为我们后面所有的图层,说句实话基本上都要去放东西,所以我们如果是做的一个东西不确定的情况,下面我们最好了把工作图层 变为一就可以了,不要去更改这些东西,这个呢算是一个默认的啊,好吧,然后这一个呢,一个体归一个图层,就是每一个单独的体设置一个图层,这个东西都是比较简单的 好吧,这后面的这一些也都是一样的,隐藏对象和一个反隐藏,还有一个全部隐藏。然后在这里讲这个东西的时候呢,跟大家讲一下啊,这个图层呢,有很多人呢用的不习惯 是吧?因为不什么不习惯了,你们很多人的一个习惯性呢,有 c ug 本身自带的 ctrl 加 b 是隐藏 是吧? ctrl 加 shift 加 u 是显示全部显示,你们很多人觉得自己的手不够用,所以大家想去把这些快捷键给我去改掉,就是这一个位置啊, ctrl 加 b, ctrl 加 shift 加 u 是吧? 这些东西还有看犬加西服的加 b 这一个选项啊,跟大家讲一下,不用去改,你改了别人只会觉得你是个小白啊。这种东西在以后工厂里面,因为大部分小厂说句实话是没有公共磁盘的,所以到时候你所画的图纸 并不一定每一次你都要转给你的上级电脑里面,他自己去查看,他有的时候忙的时候直接在你的电脑上面去进行操作,如果说你把这些默认的都去改掉了,到时候就实话别人看你的,你觉得你自己心里舒服吗?是吧?本来就默认的一个东西,你都把它改掉了,就觉得心里很烦 啊,包括这些图层的操作也是一样的, ctrl 加 l 啊,这个东西都都是默认的,不能改, 你改了以后啊,改了以后都会给别人造成的不 方便,就是别人看你的图不怎么方便了。在验修外观里面,我们一个常用工具快速选择 这一个功能呢,是我们比较常用的一个功能啊,为什么呢?大家可以来看一下,选择验修工具箱,选择我们的选择工具在这里面呢,选择工具里面呢,我们有很多的选项让我们去进行选择,那下面这些东西大家都可以就不管不管他,我们可以直接点击快速选择对象, 那这一个东西能够让我们选择什么呢?比如说我们如果说要选择螺丝螺丝是吧?我们点击它, 然后我们框选不点他也可以啊,其实我刚刚这个点的这个步骤呢,有一点点多余,我们直接去框选,那我们不会选到另外的东西,他只会选到这一套模具里面所有的螺丝,包括这个顶针也是一样的,我们框直接就框,他只会框到我们的顶针, 只会宽到我们的顶层,包括我们的运水这些东西,当然如果说,如果说我们很多时候,是吧去拆一些镶嵌啊,或者说 啊要去找这两个相见,是吧?是不是一样的,我们就如果说一样的相见,我们就只需要去出一张图纸,是不是?那我们在这里呢,我们就可以用这个相同的一个题, 那我们就能够看到当我们点击他以后,这几个螺丝是一样的,大小是一样的,也就是如果说他是一模一样,点击他以后他自动会显示出来, 所以这一个方这一个功能啊,是我们经常要去用的一个点。如果说你有多个相见或者是多个相争的时候,是吧?我们只需要出一张图,但是我们 又不能够把每一个相见都把它重合起来,重叠起来去看一下,是吧?那我们就可以用这个命令,所以这个呢是我们比较常用的,比较实用的一个点,那另外的可以通过选择一些颜色我们去判断,好吧, 这些东西都可以,但是这些呢啊几乎用的相当一样啊,很少很少的好吧, 这一个颜色的东西呢,我们也可以用在于一些找些产品,或者说一些另外的一些特征。 这个面的颜色呢大家可以看一下啊,我们选择当前面的颜色,比如说我选择这个随便选一个了,选择这个磨人的颜色,好吧啊,这个 a 版的颜色,然后呢直接就框选,那他呢能只能够找出我们当前这一个颜色里面的所有的一个面,或者说一个体 啊,这个呢跟我们产品抽取面的一个颜色抽取面的颜色是一样的,差不多的一个元,意思 在验收外挂里面常用工具移动的一个技巧。移动这个功能呢,在我们的这个 ug 里面啊,算是比较强大的, 那在我们的验收工具箱里面呢,他把这个命令进行了一个强化,比如说这个移动复制,在这里呢,我们有很多个选项啊,平行啊,点到点啊,一点旋转啊等等,那在这里面呢他有这么多啊,实际上面我们实用的说句实话 啊,并没有那么多,所以我们在这里呢只讲一下我们常用的几种,第一种呢我们平行移动,那这一个平行移动呢?在这里呢大家可以看一下,一个是移动,一个是 复制,需要移动或者说复制啊,看我们自己的一个选择操作。然后我们首先选择我们要移动的一个东西这一个选项,然后呢如果说你要移动的东西,我们有默认的,正常的就是说在这六个 方向里面进行移动的,正 x、 负 x 是吧?正 y、 负 y、 正 z、 负 z 这六个轴的方向的话,那大家直接可以选择默认的,那在这个默认的里面,我们就能够直接点击我们的一个选项,他就会进行一个移动, 看到没有他就会在这里呢进行一个移动,所以我们在这里而言,这个是我们默认的一个选项值。那如果说我们手要移动的一个东西, 把座位要摆一下啊,如果说我们所要移动的一个东西, 如果说需要和指定我们的方向,或者说要斜着另外怎么去移动的话,那我们如果说没有明确的一个坐标轴,我们就可以选择指定,那在指定这里面呢,我们有很多的一些东西,比如说是吧单独的坐标,就是刚刚所大家所看到的这六个坐标我们都有, 然后呢同时呢那如果说我们想要换另外的一些方向,那在这里面呢,我们同时也有一些选择,比如说在这里我们可以选择自动判断,就是通过我们的线 或者说我们的点都可以,那这个位置呢,就是通过我们的两个点去判断的这一个呢还是一样的通过我们的曲线,这个呢曲线上面的实料,反正所有的判断所有的坐标的 一个移动啊,他都是以两点或者说单独的线条进行一些判断的原理。比如说我们在这里选择两个点,那我在这里呢选择适量的时候,我们要选择两个点,第一个点, 第二个点,比如说我选择在这里,那他所选择的一个朝向,大家看到没有,就是以这里到这里周围我们的一个移动的方向,以两点作为方向。当然如果说有另外的线条也可以,那我们选择一个移动,大家看到没有,他就是会朝着这一个方向进行移动。 当然如果说我们也可以去选择一些斜向的一些线条,在这里呢也是可以的 啊,比如说我们点击它,是吧?在这里移动的选项的时候,我们选择自动判断的实料, 我们可以选择这一条线,就是说在这里的这一条斜线啊,我们可以去选择,他看到没有啊?如果说我们选择这条斜线,那他也能够朝着这个方向移动啊,这个呢就看自己怎么去选, 然后呢这是我们第二个,第二个呢就是我们移动里面点到点的移动这一种呢很好用啊,这个东西很好用,我们选择一个我们需要移动的东西, 比如说我们这个东西点击他,然后选择我们一个起点,确定了以后选择起点,那起点呢?就是自己随意的去点,比如说我从这个点,是吧?然后呢结束点, 大家可以看一下啊,我选择的是复制啊,他就会复制一个过去,这一个呢不管在哪一个位置,我们都能够去进行。比如说我们选择这个移动,把这个东西我删除了啊, 我选择复制,点击它选择确定,那如果说我选择的是这一个点, 大家可以看一下,我选择再选择这一个点,那同时他就会到这里来,就是准确的点到点的一个操作,这是第二种我们常用的。 那再看一下我们第三个点,第三个呢就是我们在移动的时候,我们有一个什么呢? 锁定这个位置,锁定的一个 走这一个东西,他在这里的一个移动呢,比较有意思啊,就是说单方向的一个操作,比如说如果说我锁定了 x, 锁定的 y 轴,那我们所有的移动,他在 y 轴上面是不会发生变化的, 就是你只要手定的哪一条轴,他在哪一条轴上面就不会发生变化,不管你怎么去选择。比如说我们在这里手定歪轴,大家可以看一下,歪轴是竖是纵向的这一条,那我指定起点,指定起点啊,如果说我的起点在这里 端点结束点,如果说我在这里,我把上面移到下面来,大家可以看一下,不管你怎么样,我选择的点是这里,到这里他有这么大的一个差距,上下落差是不是?但是我们的移动大家看到没有,他这个歪轴上面的坐标他永远 都不会发生变化,也就在这里他是已经固定死的,固定死的,所以这个东西呢啊要注意一下 啊。然后呢除了这个以外呢,我们还有一个移动,一个旋转,这个一点进行一个旋转,这个旋转呢比我们 ug 本身自带的那个旋转呢要方便很多,因为为什么呢?他没有那么多的一个选项,就是会节约我们的时间, 那我们在这里的同时可以看一下,选择我们需要移动的一个对象,就是要旋转的东西在这里呢,这个默认和指定还是跟我们开始移动一样的一个区别啊?如果说你想指定,那我们就指定哪一条轴, 看到没有,那这个位置就是我们所指定的,走进行一个选择, 如果,当然如果说自己想选择默认的,那我们就选择一点,还是一样的一个移动,那我们点呢?自己指定的点,你想点哪一点都可以。比如说我点到这一个位置, 那我们在这里呢就要选择以哪一条轴进行一个旋转啊?哪一条轴自己要固定好,比如说我们以 y 轴进行一个旋转,那就是这样子,比如说我们一百八十度 看到没有这个呢,就是这个轴自己一定要找准啊,自己要搞清楚,当然这个操作比我们 ug 本身自带的一个旋转要方便很多,是吧?我们旋转我们都还要先找到这个移动对象的这个界面,然后呢 再去选择啊这一个角度,然后再去选择各种选择,所以就麻烦很多,这一种呢就方便很多,那另外的,好吧,在这里呢,大家可以自己后面的去尝试一下啊,去尝试一下后面的这些的实用性也不是特别多了。
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大家好,嗯,大家好久不见啊,我又回来了,今天给大家分享一个超强的一个标注功能,比如说我们这里很多元,对不对?我们一键啊,把这些元全部标注出来啊,首先第一步 批量标注完啊,然后请指定尺寸的位置偏移位置,我们就三十度啊,这是指度数三十,然后选择对象,我们直接框选, 哎,对吧,我们的一个所有一个圆全部标注完了啊,如果说你觉得精度对吧?还有精度 我们想改一下的话,怎么改呢?也就是说后面的一个两个小数对不对啊?这里啊,这里的话,呃,是一个 bug 啊,我们杀掉。 首先啊,英雄八卦里面有一个标注修改工具,把精度改一下,修改标注精度 有,这里八位小数,我们一般两位就好了,两位 ok 啊,我们看一下我们哪里需要改的,就比如说这里,对吧,我们就直接框就可以了啊, 需要哪些孔,哪些对不对?那么这些孔的话,这是我们一个 这张住的啊,这个这张住的话就不用了啊,这张住的进度我们就不改, 那么其他的也可以不用改了吧,这个也改啊,当然啊,如果你嫌麻烦,你就直接框,也可以啊,直接框 对吧,也可以改出来啊,一键啊,都是一键操作,那么啊,有的同学可能会说,这一些孔都是一样的大小,没必要 一个一个标对不对?对的啊,没必要一个一个标,我们来看一下应该怎么标,把这个删掉,然后我们再标一个,对不对?标一个 反击对吧?反击啊,这个的话这里几个?这里有,一二三四五六七八九十,十一,十二,十三、十四、十五、十六,十七个啊,十七个,我们要,我们就到了十七个液体外挂标注文字工具, 文字前加数量,十七,对不对?十七个,十七,十七杠十七,对不对?如果说斜径都不够,我们可以把它后面加一个标注 杆,后面有一个,前面用过了,对不对?对吧?这就可以了,那么其他的呢?其他的我们也可以标啊,其他的也可以标,比这标注三十,那么这些的话啊,这些 我们就不比,我们也是一样的吧,也按这个标吧, 差不多了啊,这里四个,对不对? 首先改进度啊,进度不改那些其他的进度都不高啊,我们只有这一个,那一个,那个进度高一点。四个, 那么这个也是四个,这也是四个,这个也是四个,那么这么一副图的话就标出来了,对吧?啊?这是集中一部分啊,还有我们还有一个坐标的,对不对?还有一个坐标标注这个外形大小还没有,对吧?没关系,我们接着来捏碎外挂, 周全标注啊,周全标注,我们把圆点先放中间,对吧?然后液晶外挂用里面的一个坐标和连输标注 零位拉出来,再标,再标我们这一个大小。 我们这终日线没标啊,终日线没标,没关系,我们把终日线拉出来啊,先把终日线拉出来,终日线我们可以截截框啊, 等一下先把这个隐藏, 因为他这些方的,这些方的,这些方的他他不会默认为我们的一个原路中间线啊,所以我们要隐藏一下, 没有其他的啊,隐藏一下也是液体外挂里面有一个隐藏功能,隐藏对象,隐藏完之后提到的全部是我们的一个圆,对不对?然后接下来我们用线工具自然标注, 嗯。哦,啊,这个这也是我们一个不是原属性啊,现在好了,现在都是原属性的啊,都是我们一个原的属性的,再用, 再用我们一个制造中心线,这样就好了,对不对?然后我们再来标我们的一个,把我们那一个放出来啊,把我们那个前面的放出来, 对吧?全部出来了,再来标我们一个坐标啊,刚才不好意思漏了一步,对不对?连输标注啊,连输标注,坐标标注,连输标注,那我们已经标了零位了啊,我们 还差一个啊,还差一个最大外形的中间线,对不对?这个就这个就激活了啊,把我标注删掉, 然后我们用座位标注,连续标注, ok 了啊, 对吧? 那么现在有没有觉得很快,那么中间这一些的话,我们用其他命令标啊, ok, 表下面的可以了,中间这一些我们用其他面点表,用我们的一个练习外挂 连续座位标注啊,第一辆座位标注,这个 首先拿一个出来, 表上面啊, ok, 再来,不要啊,再来,不要, 这个其实不用标了,这个我们上面这边就标了,这两边都标了,就不用标了啊,主要是标中间的, 对吧?那么我们现在标的话啊,这个功能,这个液体外挂啊,液体外挂这一个标注功能是很强的啊, 里面别玩了啊,差不多了啊,我们 这一些,至于这一些的话,我们可以用我们的一个坐标啊,表外面就可以了,不用标到里面去, 这样标就可以了啊,这样标的结果是一样的,对不对? ok 了,那我们这幅图就整个就标完了,其实标数的话很快啊,对于我们的一个工作来说 也很实用的啊。对,我们一个如果说你是搞模具这一块的话, 或者机械行业这一块的话,对,我们这一个标数液体外挂这个功能,这个标注功能很强大,很强大,全部在这里面,全部在这里面,那么如果说没有这个工具的可以找我,好吧,私聊找我就好了, 我们这个把这里再修一修,把这些灵位的啊,灵位的话,因为他本来中间这灵位我们就没必要重复标注了,重复标注的话是标注里面一个大 g 啊,不能重复标注。 ok 了, 我们把这个再刷一刷,刷成绿色的也好看一点。 ok, 我们这个图的话就标注完成了啊,谢谢大家的观看,希望大家来有。呃,方便的话啊,关注我们一下。好吧,我们会持续的,持续的一个,我们会持续的一个更新,谢谢大家。

大家好,我是崔公,今天我来讲一下,就是用这个燕绣工具箱如何去出这个打孔图, 我们就是用这个验血工具箱里面这个圆工具,圆工具里面他有一个圆坐标列表,我们就是用这个功能,那这个功能具体怎么去操作的话呢?我们这里来演示一下。 首先我们根据这个字面意思理解原坐标列表,他的意思就是说 他只能识别到这个图形里面的这个圆孔,像这些半圆的孔,还有这些翻孔,还有这些异形,他是识别不到的,识别不到的孔那我们就需要去在里面去给他 画一个辅助的圆孔就可以了,那我们这里给他画一下, 如果说你发现这里圆孔比较大,担心破孔的话,我们这里可以画小一点 表情零点五,那这样子的话就比较安全了。 画完了之后我们给他去检查一下,免得画漏,到时候的话又要转一次膜,麻烦。 确定没了没有漏了之后,我们就把这个 这个中心移到这个模板的中间来,表示我们这个是四面分钟的话, 移到中间去了之后我们就可以把这个功能给他打开了,打开了之后我们看命令栏, 他说你这个需需要怎么去排列,就是打孔的那个位置怎么去排列,其实我们目的只要需要把它打完就行了,所以说我们默认就行了,如果说你要用这个方式的话,你就在后面说踢这里我们就默认直接空格, 然后这里他说让你直接这个输入的精度啊,两位的话肯定是足够了的,如果说你想要三位的话就输三,想要一位就输一,那这里我们就默认空格,然后叫你选择对象,我们把这里全部宽起来就可以了,然后再空格, 空格了之后他下一步提示啊,请指定这个基点,就是这个表格啊,要要放到哪个位置,我们就随便点一个位置就行了,在这里点了之后他就是这样子排下来的。 这个表格点出来了之后啊,我们还要去检查一下,你看我们这个在左边这个图形检查一下,我们每一个孔他的边上都有一个白色的这个标签啊,如果说哪一个孔漏了的话,我们是不是很很容易就给他看出来了? 花个十秒十秒钟时间去看一下大概啊担心这里这里确定没有漏了之后,那我们就回到这个左边来看一下这个啊,这里像这个表格 很清晰,这里直接显示零点五的,我们就直接打零点五的孔就可以了,这个是我们固定的,然后这里零点八的啊,就可以打零点八的孔,然后下面这个二点五的,三点零的啊,这些这些这些下面就比较大了,那我们肯定是全部打零点八就可以了。 那我们再接下来下一步我们就要去给他把这个坐标这个模板的对到外围去给他标一下。如果说我们这个中心点 你错了的话,那这里就是可能就是这里是一百一啊,另外一边的话就是其他的数了对不上,那我们这个中心点这边这个中心点标的肯定是没有错的, 那我们这里这个 ae 的朋友给他标一下 ae 的 ae 的孔,我们坐标检查一下,七十四点八九 y 轴的七十四点八九啊,对得上的,在这个轴也标一下 这边这个数是二十八点二九,二十八点二九,那这个数全部都是对的上的啊,就证明这个孔打孔图出的是没有问题的。那这个课程的话我就讲到这里。

水路第一种化法,烟秀工具箱模具标准建水路进水管,街头一,出水管街头二,划水路 一,点击外线二,在空白地方点一下三,然后点键微键和确定键,空白地方点一下,点内线六,空白地方点七,在内线八,空白地方点一下九,点内线十,空白地方点一下 11, 内线 12, 空白地方点一下 十三,点内线十四,按微键和确定键十五,点外线再点两下空格键。这样的水路画法你会了吗?


接着我们这个自动头顶针图高度图的话,一般都是所有顶针都要投影的,这里是直接,如果是用验血化的点针,直接选这个就好了,如果不是,那你就直接选上你的顶针, 他这样子高度就放在这边,等一下导出去 cd, 他会重新处理图形的啊。然后接着我们再看一下这个 顶针三四图,那么顶针出图他不是所有的都出,比如现在比顶针我们要出图,其他的不出图就不要选了,要出图的去选,或者这里选验收所有的, 那我们现现在选两两个,再选两个扁顶针,然后模棱底部,因为要标尺寸。 好,现在就这样就三个,这里我们可以取消全部,把顶针跟顶针高度处我们单独倒出出去, 像高度图不但替换成的快,还标了一个高度, 如果是有定位,他也会把定位给显示出来,包括点点中,他也 会把方向全部装好。那么顶针顶针三四图呢?就直接模棱底部,上去多少,底部多少,总参多少,这些都是会标注的,点点两个按钮就把这个事情给解决了。 出图设置自动投影,点针投影都有了,手动设置孔属性跟编辑隐藏线啊,我们看一下这个,这两个基本上是配合用来做这个水路图的, 比如这里面 用水,我们让他识别一下就好了,用水这样他识别 不了,注意不要选到这个这个这个猴牙的,这个图态要选真正的运水, 选里面一点,他会把整组联通起来,点一下音乐就好了。然后呢,前面看到的就是说螺丝,现在是螺丝,这里面有两种方法,一种就是 这是没有的,直接用我们的这个中心线,他们把它识别出来,但是这是有前提条件的,这是要符合尺寸的,比如按摩 吧,他是有要求的,他对尺寸是有要求的才才认得,如果不是按这个尺寸来的,他是不会认的。那么可能其他的很多 外挂画的他,他这个螺丝尺寸是很多是乱七八糟的,所以呢,这个肯定是用 cad 这个去识别的,肯定是有的时候他是有些识别不出来。那么我们提供的第二种方法就是在优姬这边 直接选,他会找相同的,那这样螺丝跟水路他就上好属性了,我们就直接就投影就好了, 他自动已经四号模板。 好,这样子你看隐藏线都在这里显示,这样我们这个图 图纸就会比较混乱。然后呢,我们直接就编辑隐藏线单独显示,比如我们选中这个试图,然后让他只隐藏线,只显示螺丝跟运水,这个图更明显一点,剩下的线他会把它隐藏掉, 这些都会隐藏掉, 那这样就会干净很多。我们看这张试图个别的线条,比如这种,目前还没找到原因是什么,为什么他隐藏不了,像这种就手动处理一下就好了, 那这样子的话就直接可以导出了,导出注意这里默认是全部点,确定的话会全部出去的,一定要记住 切换主模型一定要存档的,主模型不存档,导不出去的, 导出去都是空白的图纸,要么就缺了线条。 我看一下中心线水路的,中心线水路颜色我们都自动全部打好颜色,打好水这个这个颜色了,螺丝也打了个标记,像这里没标注啊,因为这里不是圆, 不是原,是两个半圆,那么我们刚才倒进来的时候就不应,原则上是尽量不要让他倒进来的时候这个标注,因为你会发现进来就不对了,你还得重新还 把它删了。那么实际上倒进来之后呢,我们直接删除重复线,它就会重新变成一个圆, 是吧?变成一个圆之后,把中心线重新打上,然后直接掉自动标注, 其实倒进来不标,这样标还快,他会自动找找这个圆点的,包括根据厨房来设定这里的一个字高,当然你会觉得这里的距离是不是太大了,包括这里这个距离,这距离是右击这边你可以自己挑的, 你把它给调一调,然后到这里他就会过来这里,过来之后这个这个途观他自己就会缩小的。 后面我们开发一个工具,手动来快速把这个图款给缩小,测试图呢就人工把它给补了。 好,那么这里呢,就是刚才我们讲的一个手动设置,手动设置这里面有设置螺丝孔跟螺牙孔,初始化就是把设置的给清除掉,初始化把它给删除掉,是识别的把它给清除 啊。顶针水陆图,我们补充一点,就是有些人喜欢把这个顶针换成我们燕秀的 cad 这种图块 好好看一点,那么有些就是直接这样去放太慢了,或者用其他去识别一个圆孔,把它当顶针,那是很危险的,如果错了,那就转错了,那么我们可以利用这个顶针高度图 导出的这个自动生成的这些块,把它翻过去就好了,从这里复制过去,找准一个顶针孔对准他,所有都会对准的, 这样就可以了。接着我们再往下 设置图层为当前图纸图层是做什么用?这个我们就讲一下我们那个出图的这个图层出图的一个方式,就是说主模型,这是主模型 打开之后,你只要点这个投影功能,这两个这几个投影功能,我自动创建一个主模型文件名下干爱的 下杠零零或者零一零二零三这样一个图档,这个图档做什么用呢? 他是把我们主模型装配进来了,为什么不把他装配进来?就说如果说我们直接在主模型出图,用图层来出图,那就等于把所有 现有的图层全部会打乱掉,而且一个图层放一个题,那就等于这个就后面改模,各方面都很麻烦,而且这些图纸都找不回来的,就说可能也要把这个模型给删了。那么我们把它装配进来之后呢? 把这些实体在装配的这一个里面,说白了就是在这个 id 下杠零零里面,把这些实体移到每一个,一个乘一个体,那么 就等于你可以理解一个帕特可以出二百五十六个题,如果他出满了二百五十六,我们会自动建 id 下干零一零二零三,这样递增下去,就说我们帮你把这个图层处理好了,你不用去管他,他会自动的去 切换,比如你现在要到投影那边去,是吧?其实工程图实际上是在这个档里面,如果你要到主模型,你直接点这个按钮, 你就到主模型里面去了,如果说你不小心在这里建模模式,哎,看错了,以为这是主模型来改, 你看他点,我们验收任何一个功能,他不让他改了,因为这个这个档就是一个出土档来的,他不让改,那你要你直接点这个切换回去, 他会自动切过去的。那么明白这个道理之后呢?就是等于说,说白了,我们是只是在这个土壤做土生土土,他的好处就是跟祖母亲隔离开了,但是祖母亲改了,我们这边也会跟着改 图纸,原来投影的这些图纸呢?他还是在的,比如看原来的图纸,这里有个图纸导航器, 这是主模型,这是投音图的,那么我们这里可以直接看哪一个图,你确定要要留下来,我们点确定就到了这个图纸 就直接切换过去了。那么你我们刚才说投影完之后,这里可以上一张下一张,那么这个时候你发现这个仕途,哎,缺了个仕途,这个这套这个零件比较 复杂,那准备投影,如果准备投影这个时候你会发现他整个图层是全部打开来的,是不对的,投影不了,那这个时候我们这个 设图层为当前图纸图层点一下之后,如果你再来投影,那就是这一,你可以把整个图纸删掉,把整个这个这个删掉之后,你可以直接在这里重新投影, 那就等于就是说就是起这个作用,帮你把这个图层赶快给切换过来。 那么这一个是查干实体图纸是做什么样子呢?意思呢?我们倒回去煮木芯。如果你这个图档很复杂,我只是想找一个图纸,我,我改了这个磨人,比如我改了磨人,我通过这个来找,虽然他能找得到,但是在点里面发现 点个毫无,好几次才能找到这个图纸。那么这个时候呢, 我们就要这个了,查看实体的图纸,我们选这个模棱,他就告诉啊,这个图纸在这里,我们进去啊,一下就找到这张图纸。如果你要导出这张图纸,就直接点当前图纸,点确定导出就把问题解决掉了, 这个就是设图层为单间图纸,跟查干实体图纸的作用,上一张下一张,大家应该清楚了,图纸导航器呢 是快,这里如果有其他的超过两百五十六张,这里模型会增加,都会自动增加的。如果你这里能看,然后点右键能删,比如我这个两个番茄的图纸我不要了,直接这里点删除就好了, 然后刷新视图,刷新视图,有时候就说导出去时候,到了 cad 这边有些线啊,他缺一点点,缺了,缺了一部分,他会出现缺线的情情况的。那这个时候呢,就说建议每次导出之前,你可以刷新一下图纸,然后再点这个导出 id, 这样导出就好了。这边呢,我们这里就是一个全部勾选跟取消未导出的,已导出的跟当前图纸,下面的这些东西可以不改,这里呢是根据这个导出的路径,是在跟主模型 同目录像,会建个 id, 把它导到里面去,那么导入 cd 导入是他会自动认路进的,直接往这里面导,然后注意一点,就是说这个导出去了, cd 不导入,你再 一次在 u g 再点导,那么 cad 只能导入最后一次,就是 aug 最后一次导出的的一些图档,在之前呢他是找不到的了,又会被覆盖掉了,这数据会被覆盖掉的,所以就说等于你可以理解为这里导出去了,你又 cad 这边就要见快的要把它给导进来, 那么我们这三滴这边我们就讲完了。