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大家好,欢迎来到金网社小课堂,我是李老师,今天我们来讲讲抽离线框这个命令。抽离线框呢是将曲面多从曲面所有的结构线和边缘抽离出来,建立一个曲线啊,这个操作呢就 啊没什么可操作啊,他就是直接把所有的结构线抽出来, 我们画一个平面啊,然后按照惯例把这个平面呢拉成一个曲面。 好了,咱们试一下,用一下臭驴线框,点一下臭驴线框, 我就发现了他把这些可见的结构线抽离出来啊,我们之前讲过一个命令,抽离结 结构线呢是任意的结构线,任意的结构线,这个呢是会把可线的抽离出来,那我们如果我们这个曲面呢,给他重重新重建一下,重建一下曲面。 好,这个网格现在是多了一点了啊,我们给再给他更多吧, 我们给他更多的网格,然后再来点抽离现框, 这个时候呢就可以抽离出更多的格子了啊,哎,这个就是抽离线框的他的作用啊。

抖友们大家好,今天呢,我们继续来看一下犀牛巴铁岭里面关于泡面命令里面的紫命令, 那么因为我们昨天已经学到了创建截屏面的抛面,那么后续呢,这些辅助的命令也是对这个命令的一个补充吧, 我们来看下第二个,第二个命令叫做创建截屏面的剖面图,比如说我们不光把实际的物体进行的抛切 抛弃的时候呢,他同时直接伸出,呃,伸出什么呢?伸出我们的抛面图他也是可以实现的,就好比我们还是以这个物体为例,点击昨天所学习到的创建 截屏面抛面,点选这个物体回车。好,我们来复习一下昨天操作啊。首先我们要给一个抛切面定义一个抛切的方向,这个方向假设我把它定义为和工作平面垂直,我们点击工作平面, 我明明呢向上或者向下都行啊,这里我还是反转一下,点成否?点一下回车。这个时候大家可以看到我们创建的一个抛面,那么这个抛面的截屏面呢?我们可以移动这个箭头上去, 看见没有,这每一层我能够形成什么样的抛面形式,在大家视图里面是可以一目了然的。好,这个时候呢,我们同时点选创建截 平面抛面图,我们看这个抛面图是怎么绘制出来的啊?点选,点选之后呢?点,哦,这先退一步 就说我们在没有选取这个这个面的时候啊,可以先把旁边点击一下,就什么都不选取,因为我刚才好像选取了一个截屏面,对不对?就是说我们不选取,不选取的情况下,我们点击创建截屏面的泡面图, 他会问我们选取什么样的截屏面,你选取哪个截屏面?就是有时候在做图时候啊,在一个图纸上面,你可能绘制了很多截屏面,但截屏面呢,是有所选择的, 这时候我们选择自己想要的截屏面,比如说我点选这个选择之后呢,他让我们按什么回车, 我吹一下。好,那么这个时候的泡面图就出来了,出来之后呢,他让我们定义一个在图片上面放置在什么位置,这时候你鼠标滑动到空白区域,觉得合适的地方,直接左键点击一下,把它放置下来。 好,这个时候大家就能够看到顺时我们这个截屏面的高度,能够呃形成的一个剖面图,非常方便啊, 大家看一下,我再点击这个截屏面,拖动这个箭头向上,哎,向上,因为他这个泡面没有变,所以你看到这个泡面图,他也是没变的,假设把它下降好,降到这个门槛下面 再放手,这边是不是直接怎么了?合起来了吧,形成这个顺时截屏面的一个 破面图。好,这是他的一个基本用法。同时呢,有时候我们在做房屋建筑设计的时候,你还得标注这个破面图,他可能所设计到的截屏面材质,那这个时候也是可以实现的啊,比如说我们点选这个物体, 好,点击到这里的属性,看见没有?右边他有个属性, 点到属性,目前你的抛面样式是以图层形式,那个什么都没设,点击一下,我把它换成自定义 制定的泡沫样式,这时候就有了你,无论是你要给这个图案是什么样的颜色或者说图案呢?默认是五啊,把它改一下,比如说改成这个, 对吧?改成一个图案颜色这些东西你也可以改,比如说改成一个蓝色 图案,你也可以在根据自己的视角的情况下进行旋转。这个我就不过多操作了,因为前期讲抛媒样式的时候,我们也谈到这个对外框,具体我们应该怎么操操作吧,包括线型用什么样子的,线型的粗细,什么样的线型颜色什么样子,需不需要 放缩,这个里面都可以进行设置。好,我这里就点选了这些东西吧,然后点选确定好,点选,确定完之后,你看这个抛面图好像没有什么变化,这时候大家不需要慌啊,直接把我们的箭头再拖动一下, 拖动一下,哎,我看一下我的, 哦,点错了,点他拖动一下, 我看,我看,点击,点击成了这个物体啊,要点击截屏面,截屏面向上或者向下,大家看到我在拖动的时候, 这个泡面样式是不是直接画在了这个物体上面,并且我们形成的泡面图是以图层的颜色显示这个,呃,本身的这个泡面的样式看见没有?这就是我们刚才所设定的泡面样式。好,你还可以根据自己的需要去更改啊。 这里还要提外说一句,就是默认情况下我们生成的这样一个抛面图,他是不被操作的,因为大家可以看到图层面板里面我们生成的这个抛面图所有的对应图层,包括里面你有哪些 小的图层,纸图层,他都用后面那个锁给锁住了。如果你想对他进行二次修改或者删除的话,你只需要把这个后面锁全部解锁,对吧?不要什么我们就删,删除什么 delete 可以删除呢?这个不要 delete, 这个也不要删除。好,这个就怎么样解锁抛面图,对他进行后续操作。 今天呢,我们这个内容详细讲到了我们怎么样创建截屏面的抛面图,这也是一个新增的非常实用的命令啊,希望大家下去自己多多试一下, 只有你设置后你才能记住这个命令。该怎么样操作好,今天呢我们这项内容就先上到这里,谢谢大家观看。

像这种的话,你们想展开哈?我关键就是直接用犀牛啊,你直接图做好然后去展开就可以了。比如我点一下这个压屏啊,因为这个是双曲,这上面是双曲, 然后直接给他压平一下啊,这个图就搞定了,对吧?啊?非常简单啊。

同学包,那本节课呢,来给大家去科普一下啊,拆图和展开哈。那可能有些人还不了解啊,干嘛要拆图啊?干嘛要展开? 那这里有有一个很好的例子,比如像左边就是我们原来的图,三维模型,对不对?客户发给你的啊,或者客户有可能发给你的是一个平面图,然后呢,你要自己把三维模型做出来之后, 注意看右边,这里就是我们所说的拆图后的一个效果了,分解啊,把它变成右边这种效果,我们叫拆图分解。那分解完之后呢, 这什么展开?要把这些板给他摊平,然后到时候去激光下料,对不对?去下料了啊,虽然两个疼,你看两个过程,先拆后展开,那有些情况是不需要去 去拆的,比如说呢,很简单的图啊,像这个圆柱,哎,圆柱大家看到其实就是由上下两个平面,还有外面这一圈圆柱面对不对?展开就是一个举行平面,甚至你都不用去画三样模型,对不对?有些人啊,我直接算一下周长就可以了,对吧?好像这种你可以直接点展开 对不对?给它长平了出来就这样子啊,当然你可以不想要连到一起都行哈,撤销。那什么要拆像这个图, 那首先呢,它是一个球面,这里被切割了部分,注意这个其实是一个平直的线切割开的,切割开的,然后呢,右边 这一块面又是通过这里切割开的啊,我把这里这几条线去掉,这里是被这样切割开的 啊,这里是相当于是注意,他此时已经不是一个半一半了, 这里加他中间还加个缝啊,才是一半。好,那像这种情况我们就会想到,哎,双曲我不好去展开对不对?或者甚至我可能要下来的话,我可能要把它切割成若干块啊,比如说给他 做一些线什么之类的,对不对?目前我还没做,理想不好,此时我只是对他进行分割,可不可以?可以,你可以把它切割成若干块板, 然后呢,都是双曲也行,误差你能保控,就是你都能去做的话,那你可以直接双曲去下调做钢块板啊,这是拆拆解的过程。好,那么为什么要拆图?大家注意看这里,比如像这一块板,这是我从侧面切出来的,那如果 用传统的方法,哎,有些同学说,老师我是不是可以直接在上面提取若干段,比如说我均分四块板,好,四个板,你有些同学说,老师他应该是一样的,我告诉你不一样。为什么?因为真正的这个图呢?他的结构线,你要看他的结构线来走啊,他结构线实际上呢, 你往旁边走的话,你会发现看到没有不够跑出去了,看到没有不够,还有剩下一点,因为这个面并不是通过结构线切割出来的,而是通过我们平面直接画一条线给他割出来的。所以呢,像这种图就会导致一个情况,看过来,这边 你看这里把它分成了五块板,前面四块板其实是完全一模一样的,你可以出一块,然后给下数量,四块加上这边就八块,对不对?好,这样你去展开的话,下 就很高,右边这块跟这里是不一样的啊,这样的话我们可以保证就是在呃同一个形状的基础上不要说出现多余的板,可以理解吧? 叫你去下的时候轻松点,不是说我这里这么多板,我一展开全部一大堆,没必要你重复的,没必要,对不对?好,然后呢, 这是一个细节,你看像前面这一红色,这里我也是标了,因为这里被切割了,所以你不能用均分的来拿,这里拿去用,这个实际上是跟他是大小是不一样的啊,这个板跟这个板 好,这个我们叫拆图啊,你看下面也是这里,这里走到这里,然后呢,这一块剩下这么大一块,其实你如果要求不高,那这这么大一块你可以拿去用,但是我因为我没有要求,因为这里刚好呢 是一个这样的一个线吧,你看你自己要求来,如果说不想要,你可以直接这里跟这里是一大块板都行啊,所以我们这个叫什么叫分解?然后呢?离散化成单曲,单曲就是单个方向是一个直线, 我们叫直纹面啊,在下一节课我会给他去细讲。然后呢,你分解完之后,拆完之后你就可以对你的图进行一个展开了,这里呢我是加了一个组,我把它解组一下,比如红色的,我现在选中他,他是个单曲,我点一下展开好, 这个是木纹,放在世界坐标器这里是不是?好?然后呢,这个是红色,他总共多少有四块上下是一样的,因为他是完全镜像的选择,到时候你在做的时候你要注意一下啊,他是不是相当于镜像的一个版 啊?然后呢,这些是不是一样点展开,然后你自己算好数量,对不对啊?你看过了这边,我这边是有一个简单的,你如果说不想要出一一大堆,你可以通过这种方式去处理。 当然后期你如果说想出一个下料图对不对?然后呢多个版放到一起,然后呢好去开料的。那你可以弄多一点啊,我这里是只放一个啊,你可以放多个都行啊。 所以呢,这是关于展开啊和拆图的一个讲解。我们拿到一个图,你没法直接就展开,你就需要通过一些手法对它进行分解、切割或者理想化成单曲。 然后呢去做。可以理解吧,变成这样子你才可以拿去展开。如果直接这样子一大块 板去展开,误差是很大的,所以通常会把它切割成若干段。 ok, 学的本节课我就讲这么多,然后大家好好去体验一下啊,你们可以拿一些简单图,或者打开我这个课件,然后去尝试一下,我们下节课再见。

这一讲,我们接着看实力制作电话机, 首先我们打开犀牛自带的教学模型,我们打开来瓦一有一个里面有个叫 xo 的, 在这个实力中呢,他比较多的用到了我们的 x 的,就是我们呢挤出这个实力 好,同时呢我们把图层打开好当前,这我们看叫 tops sh, 是上面的面的意思, 其实还有两个层哦,三个层是没有打开的,隐藏起来的好,当前层呢,就是我们的这个 top 十分之这一层, 我们来看一下,简单的看一下我们这个画机的结构,我们 ctrl 加 f 四,把它最大化显示在这里呢,大家注意看一下 哦,我们这个框他特意的把这个线呢做成了两种颜色,目的是要告诉我们呢,这里面有两根线,因为我们的画机呢,他分为上下两部分,就这个壳呀有上下两部分,他把这分开来做了。 好,我们看第一步,首先呢我们利用我们曲面中呢挤出曲线,利用直线挤出的方式,我们挤出这根线, 好确定距离多少呢?这个距离我们如果不知道,我们可以直接点击到这里来, 我们也可以直接输入,呃,这个实力呢,给我们设定的距离是三点五,好,大家注意,我们输三点五, 你们会发现,哎,跑到这里来了,我们如何判断到底应该是正的三点五还是负的三点五呢?第一种方法呢,就是我们在挤出的时候啊,大家可以看到,如果是你上这边拉他底下,会告诉我们 是付多少还是挣多少。第二呢,就说我们也可以呢,在呃做之前可以会将我们的底端水 就什么地压压,地压压呢?我们可以点击这个对象显示他的方向。另外一个呢就是我们这里面在直接 挤出的时候啊,挤出曲线,直线。好,我们看一下他这边也有方向, 方向,记住点在这,然后呢方向第二点,在这,大家看这个时候我们会发现,咦,这个时候他就变成正的三点五了,因为什么呢?因为我们刚才指定了我说朝这里来是正, ok, 他就是正的三点五。 好,这就是顺便阐述了一下我们在挤出的时候关于他的一个方向,就是正负的问题。好,首先我们挤出了这个对象, 然后呢我们再用我们的曲面里面挤出,我们把底下这个对象也挤出,同样也挤出这个三点五,这个时候呢,因为我们没有改变这个对象的方向, 所以呢他的末日方向还是向这为正,向这为负的,也不管他正负了,我们直接点到这里来, ok, 好,我们现在呢就把这两个对象把它挤出来了。 接下来呢,他在这个地方提供了一个稍微有些弯曲这个曲线, 他一直想我们这个话题的后半部分,在挤出的时候呢,他能够提供一个弧度的变形。好,而且呢他这边特意的又给我们准备了一个线, 其实这个线呢,我们可以啊不要准备的,比如说我们已经知道了他的尺寸的情况下,像当我们挤出三点五到这里来之后呢,我们就可以利用我们这个对象,就刚才挤出 曲面的边还在挤出,比如说我们可以挤出好沿着曲线,然后呢选取要挤出的曲线,我们可以直接点击他的轮廓,但是他这里面有个麻烦的是什么呢?因为我们这个轮廓他不是一条线,所以呢我们这里面可能还要 点几下,就是他比较麻烦的地方。好,另一个呢,如果说我们在做图的过程中呢,呃,刚才已经通过这个三点五挤出来了,这这条边也可以通过我们曲线里面呢, 曲线里面有个叫,我们从我们的物件建立曲线,它里面就有一个我们的复制边缘,通过我们对方的边缘来创建个曲线,也可以再生成这个曲线,比如说这这这确定 ok, 他也会生成一个曲线出来啊,就是我们如如果是在真的做的时候,因为做的时候他很多线可能我们无法,就是无法这么轻易的就得到,要自己去制作才可以。好,我们用我们曲曲面挤出,我们沿着曲线来挤出。 好,首先呢我们选取这个曲线,刚才我们已经选取上了,他直接现在就选择让我们选选择这个路径了,大家一定要注意路径,我点到这里来,我们会发现, 哎,他虽然按照这个样式挤出来了,但是呢他挤到这边去了, 所以呢,刚才他在提示我们啊,所以 他刚才在提示我们,我们在里面选择这个线,然后我们取线,挤出也能取线,他说什么呢?选举路径,而且还要在靠近起点处,我们希望总之力开始朝着力挤, 那我们就相应的,相应的要要朝这边靠近一些。好的, ok, 这时候呢,哎,我们就挤出了这个对象。好, 大家会发现这里面有点问题,你们可能发现了什么问题呢?他挤出来之后感觉还不对劲, 不错,这个不对劲是因为什么导致的呢?是因为我们刚才的这个对象呀,他,他这个线,他不是一根线,他是三根线, 就他之间这个没有,没有这个衔接的紧密性的,所以呢,如果是我们要是像用这种方式来做的话,我们还需要给这三个线呢,我们要给他 再组合起来,主要是一根线。好,我们回过头去重新操作一下,我们曲面挤出直线,我们先点这个对象,曲面挤出直线, 然后呢我们给他付三点五,同样我们点,哎,再选这个对象,再挤出也是给他付了三点五。其实刚才呢,我们也可以直接把这两个对象一起选下来。好,我们也可以通过直 一选下来,点他,点他负三点五也可以的。好,我们这边在选择,我们用曲面挤出,沿着曲线来挤出。 好,我们选择选择这个曲线,曲线, ok, 确定,然后呢右右击点鼠标右键确定,然后选取路径曲线,在靠近点处,我们点这一边, ok, 大家会发现他不会有刚才像烂命一样的这个样子,当然了,如果是我们操作中,可能会跟我们这个显示问题他也会有关系, 但是我们会发现它挤出来的是什么呢?它是一个完整的,就三个是在一起的一个面,同样的方式,我们接下来把这一部分也挤一下, 曲面挤出,沿着曲线,好,我们点他,曲线,好确定,然后呢在气垫处点一下, ok, 也挤出来了,好,这样的话我们就把它挤出来了, 我们看一下这个头上这块,头上这块呢,接下来我们操作的他代表一种操作方法,对,大家就一定要注意,代表一种思路,就是怎么样就是风口,或者怎么样在图形转接的地方做造型。 好,我们这里面大家看他给我们提供了这么一个结构线,我们点曲面挤出,他又用到了我们的椎状, 呃,做做这个例子呢,他的主要目的并不是为了就把这个东西把它做出来, 但呢他这也是一个目的,但他主要目的是通过做这个例子的时候培养一下大家做出的一种思路, 最最主要的呢就是通过不断的做实力来巩固对命令的一种熟练程度。好,选举要挤出曲线,我们点这一边确定,这里面大家要注意,我刚才选了这个 就是追撞了,追撞也就是通俗,通俗大家说的这种就是有八魔,八魔角度的一个追化的,所以说是八魔角度,他这里面的末日是负三度,我们就给他负三就行。 然后呢到底多少呢?多少才能接到这里来呢?我们也可以点击他,大家会发现如果点击他,他这边告诉我们是 零点三七五,好,我们就点击它,当然也可以大家输入。好,同样我们再对话一下,曲面挤出, 我们追划追撞也点他曲线。好的确定 单播讲的也是负三,然后朝这里来,大家会发现这都是一点三七五,好,我们也可以当然是负指负负一点三七五,就通过这个这个地方来看,好, 我们不用去输付了一点三球了,点击一下就可以, ok, 现在呢我们把头上这一块就圆弧都过渡过来了,然后呢我们看 这个地方是是开口的,这个地方也是开口的。好,我们选择我们曲面,曲面里面有个叫平面曲线, 好,我们点这个对象,这个对象点这里时候大家一定要注意,他会有两个选项,因为曲线是多重曲面的边缘,我们一定要选择多重曲面的边缘。 当你选曲线的时候,我们看这个线跟这个曲线,它无法构成一个封闭的一个平面的曲线,一个平面区域它构成不了,所以呢它生成不了。 好,我们点平面曲线,点他,点他,点多种曲面的边缘。好,确定大家看这时候我们就把它生成了,好做这个 还有其他的,比如我们这里面还有其他的方法。好,这种方法也是这个叫边缘的,我们看 也可以,但是区别在哪里?大家可能已经看到了,就看他这个结构线,我们就不用斑马纹来看他了,就这种的他的纹理的 过度方式呢,跟我们的刚才那种是不一样的,像我们刚才这种方法,我们取面平面取现的方法, 他这个过度的比较自然。同样我们选择这里面呢,把这个对象也是这么操作,我们点的我们的曲面平面曲线,点他,点他,哎,也是这样, ok, 这时候就生成了。 好,上车之后呢,我们把我们的上半部分和下半部分分别组合起来,我们可以按照我们的键盘上的吸附的键, 好的按袖子键点他,点他,包括这个面,包括这一块。 ok, 我们把它编辑组合起来,同样方法我们把这一面也可以点他,点他,点他, 我们也把它组合起来。好,这就是一个对象。这,呃,这个多种曲面,这是一个多种曲面。好,我们做了第一步就把这个基本的结构把它做出来了。好,然后呢我们打 打开里面橡胶一个 x, 是这样的啊,直线挤出了这个,这个是挤出,这个是直线状的。好,我们打开这个手, 把显示方式呢,把它改成限框模式,我们给鼠标右击,这里可以点限框模式。好,这时候呢我们看这一层就是个绿色的对象, 我们点他,我们目的呢是因为这个话题的造型还没出来,我们目的想通过他来伸这个曲面来做,我们这个就是修剪出造型来。好,我们选曲面挤出曲线,我们选择直线的方式, 然后呢我们选择两侧,目的呢是生怕他有一边没有 香蕉或者没有,呃,超出我们的这个边缘。好,我们看到他超出我们的厚度就可以了,多少都无所谓。 好,我们修剪一下,我们首先呢可以选择我们的上面跟下面这两个对象,我们点编辑里面的修剪,我们可以把哎这个挤出来的这个对象多余的地方把它剪掉。 好,这是我们第一步修剪就完成了,我们确认,接下来我们再点里面这个对象,我们点修剪,我们用它呢用它来修剪外面这个对象。 我们看把多余的这个地方剪掉,把上面的这个地方点这里剪掉。 ok, 这个造型就错了,确认 一下就是我们敲回车键和空格键确认,我们看这里就剪成这个样子了。但是刚才大家知道我们的这个对象呢是分上下两部分的,上面快,下面快,但底下这个对象呢,他只是一条,我们也要把它分开, 也要分成两部分,这一块呢属于上半部分呢,这一块属于下半部分呢?好,这里面我们用到了一个,就是我们,呃,通过结构线对他自身进行分割,那种方式。好,我们连编辑里面的分割。 好,我们利用利用结构线来分割,首先我们选择要分割的曲面,我们点它结构线,这里面他叫 注意看一下,哎,这个时候结果线是这样来分割的,这不是我们想要的效果,我们把方向改一下,点一下方向,我们换个方向。好,这里面大家看,哎,他就沿正方向来分割了,我们想走哪里分割呢?我们就找到 哎这个焦点处点一下。 ok, 确认,大家看他就被分割成了一部分,两部分。好,我们把上面这一部分按细部的键加选和上面这部分组合起来, 下面这部分跟下面这部分组合起来。好的, 做好之后,然后呢我们把这个对象一起选下来,我们利用我们实体,实体中的一个叫边缘圆角,边缘角, 呃,半径呢设小一点,比如说零点二,好,选取要建立远景的边缘,再选上来确认确认。 ok, 这个时候呢我们就把他这个边呢都给他做了圆滑的处理,这个地方看起来呢就光滑了一些 啊,这是我们基本的造型就做出来了。好,接下来呢我们打开这个 x 的,而 pone 就说挤出这点,挤出这一下。 好,在这里我们看,先看他后面有一个,我们选择曲面挤出字典, 先取要挤出的曲线,我们点他确定到点,这里面我们放大显示我们点中这个点。 ok, 大家会发现这个时候呢,我们就挤出这个曲面来了, 好,接下来呢,我们可以用我们的不完全的方式相剪,把这块把它剪掉。好,我们点这个对象,我们点实体 差级选第二组对象,点他确定,这时我们看一下,就把这个对象把剪掉了。 这个宣后呢,呃,大家可以自己尝试尝试,就说,呃,试一试,比如说先点谁,后点谁,呃,不行就把它撤销,再再试一下,换一下,可以改,可以知道这个宣后顺序。 好,另外呢,像我们剪了之后呢,这里面也可以对我们这个边缘作为圆角,我们也可以用实体边缘角边缘角,但是呢半斤要设再小一点,我们比如说零点零五,因为他这个有些地方呢特别小,如果零点二呢,极有可能他会产生一个乱面就坏坏了。 好,我们点他,再点他,把他圆一下脚, ok, 确定确定。 哎,这个时候我们点一下看,哦,还是完整的,还没有烂。好的,我们看看,这时候呢也做了个简单的一个圆滑处理,这是我们后面,我们来看前面这一块,前面那个花间呢,还是平的,现在我们看 现在呢,我们希望呀,我们也做这个,呃,就是把话题 这个听筒的这个口把它做出来。好,我们也利用我们曲面挤出字典这个效果点,他确定到点到哪个点呢?我们点这个点到这个点。 ok, 这时候我们也理也利用不好意思把它剪掉,这时候大家注意,我们先点这个对象,我们用实体插几剪他, 大家会发现,哎,这就不对劲了,好了,我们撤销。好,我们应该是先点背景的对象,再点修剪对象,我们点实体, 差几点这个对象确定点这个确定。好的,这时候呢,我们看这个对象呢就把这口把它剪出来了。好,这时候我们看基本的结构体就做出来了。 好,我们再打开,再打开我们这个这个这个图层看叫,呃设往是否巴特就是按钮的,他的什么,他的这个曲线,他的曲线 专门为按钮制作的。这个好,打开这一层我们点现光显示,我们会发现在这里呢,哦,他就显示了,显示了这些 按钮出来了,已经四学生找的按钮,好的,我们随便选一个,我们看一下我们的曲面里面的挤出直线,我们把它挤, ok, 挤,不要双面把,把两侧把它去掉, 挤高一些,挤高一些之后呢,大家会发现这时候呢我们我们通过这个前面是否会发现这个按钮呢?他 是在我们的这个表面以下的,也就是说如果朝上几岁的时候,他会有个深度,我们可以领我们的布外预算 差距,我们点他确定点他,哎呦,这时候我们会发现他可以把这孔剪出来, 接了孔之后呢,如果是我们通过不完善来剪呢,他这个孔是是分上的,那如果修剪的话,这个孔就会烂掉。接了孔之后,我们也可以通过我们的实体里面的边缘角对他进行圆角,可以可以把数字呢射的更小,然后呢对这个 边缘边角一下,大家注意一定要把它选完整好,我们看哦还是正常的还能圆起来的。然后呢我们可以再对他里面这个对象呢给他挤出,但是呢如果他跟他一 一样大的挤出来,这个看不出来缝不好看,我们可以第一种方法,可以呢,给这个挤出的时候啊,选择锥状给他个拔磨脚。 好,八摸角度呢,我们给他稍微大一点,比如说负五度,他会有八摸角好距离呢,我们给他,呃,比如说零点二, 哎,要负着零点二,零点二呢跑到下方去了,然后呢好,我们重新把它挤出一下,追上点,他,好确定这里面呢保姆角负五距离做呢,负的零点二 挤出来之后呢,我们会发现这只是一个面片,就是他并没有分起来的。好,我们可以来选择这个。好,我们选择我们的曲面平面曲线把它分起来。 好,然后呢你可以再通过组合把它组合起来,然后再通过我们的实体倒圆角把它作为圆角, 这样的话呢就是我们好先把它选择组合起来,这样的话我们通过我们的实体里面的边缘角给它做个圆角点,这一边这一边,这一边,这边这边角太小了。 好,我们看这个时候呢,他就能看到我们的这个这个缝,而且呢刚才我这个大磨脚是复古度,如果感觉比较大可以调小, 这是一种做什么?做模拟我们真实按钮的这个效果。好,在我们这个位置里面呢,就说,呃,他主要是为了看我们这个挤出这个效果的,所以呢我们可以直接就 把这个,就把这些曲线就按钮的曲线把它直接挤出来,负零点二也不要拔磨脚了,好,这时候我们看一下就把这个按钮把它挤出来了, 挤出来呢,大家注意挤出来呢,我们也可以再给他就是把这个盖把它分起来,我们可以利用我们曲面里面的平面曲线,也可以通过加盖等等,然后再利用刚才我们做的那种把它圆下角,那么这个手机呢?就做出来了。 好,这节课呢,主要就是我们,呃,比较多的看到了关于这个拉伸命令的使用,中间穿插了修剪,还有我们的分割,好。

今天我们来快速做一个竖叉形状的景观构造,我们打开犀牛,首先要做出这个构造的大体轮廓,那我们就需要先画一个圆,按住 out 拖动操作轴向上复制一次,再复制一次,调整这些圆的大小和高度,你要想象最后的体量。然后用 love 放样命令生成这个表面。 接下来我们进入前视图,画一个和这个表面展开后的大小差不多大的一个平面,在这个平面上用多段线画出你心中竖叉的形态。 画好之后,将所有线成组。接下来开始关键的一步,叫做沿曲面流动,输入命令 flow along surface。 第一步,选择竖叉线空格或回车啊表示确认。第二步,点击竖叉线所在的那个面作为基准面。第三步,点击刚才生成的面作为目标面。 好了,沿曲面流动,顾名思义就这么流动上去了对吗?好,其他的全部隐藏或删除。对于生成的线,我们挤出成面,再把面挤出成体。做好了, 你可以复制几份,摆一摆位置,调整一个好的角度,在渲染模式下导出这张图,但是记得一定要选择透明背景。进入 ft show。 第一步当然是先复材质,导入一个材质,因为渲染图是透明的背景,所以说 材质你完全不用再选区删除之类之类的。你直接创建为这个渲染图的剪切蒙版, 调整材质,图层为正片叠底直接就好了。然后很简单的,你可以用钢笔工具勾出一些起伏的地面,填充一个 blue blue 绿,再勾出小鹿,填充白色, 放一些你喜欢的数目素材。你要注意两件事情就好,首先远处的数目要淡,近处的要实,对吧?其次,你要注意一下他和购注物的遮挡关系啊,细心一些。 然后呢,圆形选区在最后面填充一个浅灰色的半圆,最后放上有趣的剪影小人啊,这样的一个景观构造节点的建模和快速表现就做好了。系统学习软件作品,接下来非一名嗨起来,拜拜。

一天一个小技巧,大家好,我是小红老师,今天给大家分享的是 ug 实体展开,没基础你也行, 我们首先找到启动应用模块进行模像的,点击 sm 这个锤子,他会出来这个界面,找到全部展开,选择第一个直弯,选择参考面就是不展开了这个平面, 折弯面就选择我们折弯的这个啊角面就可以了。这里如果大家想要展开跟我们的奥迪一样准的话,可以在这里输入我们的中心银子, 中心因子的话需要在二的里面做好,用我们的内阿角除掉后,然后得到的这个值就是我们的这个值,然后通过这个值去查询到我们的一个 k 值,就是一个零点三四的今天这一个, 那我们直接在中心因子输入零点三四就可以了,点击应用,那这里就展开了。另外的其他地方也是用同样的一个方法可以给他进行一个展 打开, 那现在这一边已经展开了,另外一边也是用同样的方法选择这个平面,然后再选择这个 r 角边, 那现在这一边也展开了,然后这边也是用同样的方法选择这个面,再选择这个阿角面就可以了,点击确定,那我们今天这个产品他就已经展开好了,好了,今天分享就到这里了,你学会了没有?想学习磨具设计的同学可以评论区留言。