大家好,今天我们来模拟这个电池 diy the surface。 我们调出代码编辑器,大家会发现代码编辑器非常的不同,它是 group 八里面的编辑器,大家已经看到相关报道, ground 八正式版已经面试, 所以我下载了一个试用版,这次我们就用这个编辑器来尝试一下来模拟这个电池,这一个电池融合了 c shop 和 python 三和 python 二,我们就用 python 三吧。 打开这个面板之后,我们选择 grasshopper, 选择第一项,我们先修改一下这个 掉入的模块,这是我们常用的 render damage。 同样呢,我们先修改参数的名称和设置他的参数数据类型。 新的面板,它有一个和 runno 七不一样的,就是这个面板不能放大,所以说这个字体大家可能会看的稍微小一些,这点我认为应该 需要改进。好,现在我们说一下大概的思路。第一步,我们首先来求这个曲面的 uv 项的区间值,得到 uv 长度之后,我们用等分的数量去求得,我们可以叫补长吧两个点的之间的距离,得到补长之后,我们就可以求得每个点的 uv 值,有了 uv 值就能求点和法线的方向。好,我们第一步是求,刚才讲是求 uv 值。 开始我们设置数据类型的时候,我们选择的默认的是 not a pent, 是让派送自己去判断, 那它这里判断为为 brib 类型,所以说找不到这个方法,那么我们这里就需要设置为 surface, 接下来就取求他的步长, 接下来就去求每个点的所在的 u v 值,因为是两个方向,所以需要两个 for 循环。 有了 u v 值,求这个周围坐标是用 pond to d 类型获得了 u v 值,我们要把它储存到一个容器当中,我们需要在前面定义一个容器,在这里我们定义为 看原电池的输出端是一个 tree 的数据类型,那我们在这里定义为一个 tree 的容器,就是树形数据,这个类型是在 grasshopper 当中,为了简便,我们把它给它一个简称。 这个数据类型需要指定他保存的数据是什么类型,所以我们在 passion 当中是用小方括号来来说明他储存的是什么数据类型。刚才说 多了是这里应该是胖的 to d, 那么这里就应该写 打一个括号,他会自动补全另外一个括号,但是他没有提示会这个方法会有哪些重载,不知道是不是需要在哪里设置一下,以后慢慢研究吧。我知道他有有一个重载。是 啊,需要两个数据,第一个就是储存的数据是什么?就是这个 u v 值,然后需要指定它的路径,我们先叫 pass 吧,这个 pass 需要在这里定义一下。 pass 的所在的模块是在 colon 里面的 data 里面 有了 uv 值求点, 我们会用到面的这个方法, 后面的球点和法线和前面的 u v 值是同样的道理,只不过是用的不同的方法而已。 刚才大家都注意到了,我们用 s 访问他的方法的时候,他是没有提醒的。和转动器当中,转动器当中如果设置类型为 surface 的话,他是有提醒的,如果是 notop hint, 他是没有的。这里我们 设置了是 surface, 他也没有,这一点是不是以后会改进也不太清楚。另外有一点就是我们可以看到他这个缩进是用用一条竖线来表达的,大家如果不熟悉或者是不习惯的话,可以通过右键 点击这个,然后显示空格已经有了,通过这样的设置,你会看到这些个小点就出来了,我们运行一下看看是不是有错误,这个写错了。 好,这样我们就实现了原电池的功能。
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有一天你所做的建筑设计 skish up 很难建出来的时候,恭喜你,你将要接触犀牛 rhino 建模以及 grasshopper 参化等新的建模工具了,你想学习吗?这个是学长今年八月份要主讲的课程,八天的时间呢,会让你从零基础到熟练地掌握 reno 建模以及 grasshopper 表皮的搭建。 以下这些所有的案例呢,全部都是上课要讲的内容,反正就是你学完学长的课程,大多数的异形建模你都可以独立完成大量的建模练习呢,能够让你感受到啊,我真的学会了,像参数化 greenshop 呢,你会经常见到这种类似的建筑表皮,比如鸟巢啊, 水立方啊,法国管等,利用常规的工具真的不太好弄出来。所以呢,我们要学习这个工具,学长会带着你写大量的电池,帮你去理解这个软件,即使你没有任何的基础,学长也会带 带着你入门,我会一直陪着你进步,主打的就是一个陪伴,学费呢,真的很便宜,现在正在组织拼团报名,成团后只有一千多,反正一千多你可以多学两个技能,而且是熟练掌握,在面试找工作的时候会有一些优势,毕竟你现在学会的可能是别人不会的,你说对不对? 学无止境,一直关注想报名的同学可以私信我,学长把你拽到拼团报名的学习群中,这个暑假学起来。

同学们好,我是皮锁设计范范老师,今天我们继续更新 reno 加 g h 的一个建模技巧。呃有同学问我啊在做立体字的时候呢,呃 因为线上会出现一些节点,所以我们挤出之后,呃在节点的位置呢会产生这个面的一个边界线啊,有这种面接面的边界线的时候呢,我们在做后续的展平的操作。 展平的啊,摊平展平的操作,那会产生很多的小块的碎面是吧?呃这样对加工的时候实际上是很不利的,对吧?因为他我们不想做那么碎啊,那怎么能让他变成这样这个样子啊?呃是平 滑的这个位置连续的位置呢是平滑曲面,这样我在做展平的时候呢可以得到一个更加平顺的啊面,然后面的呃数量呢也会变得很少啊,这样就相对就比较好了。 呃那如何解决呢?呃如果我们一个个去修的话有点很麻烦啊,对吧?所以呢有的时候呢我们可以在选择字体的时候呢选择一些节点数相对比较少的字体, 呃类似像这种,呃微微软雅黑对吧?这种字体,那他呃做完之后呢,他本身的啊节点就比较少,你挤出来之后呢,基本上呃可能有些个别位置需要 处理一下,大多数情况呢可以不用处理,对吧?但有其他的一些字体的话就会产生很多的节点啊。那节点的话如果我手动去删除的话,我可以用犀牛里面的分割命令点分割啊,把这个线呢在这个棱角的地方呢给他分割一下 给他断开。呃断开之后呢我再把有问题的这个曲线,呃这里有棱角的位置的曲线,我给他重建一下啊重建一下, 呃。适当的接触点数让它重建成一条曲线,一条平滑曲线,然后我们再做。呃组合挤出之后呢组合在一起,然后再去挤出,这样这里呢就不会分面了,对吧?那你摊平的时候呢, 这里就是一个完整的曲面,对吧?但这里呢每条线我都要去处理话就有点麻烦啊。像这里你看,呃这里有封面地方啊这里也有这里也有这里也有很多地方都有。那我每条线都处理的话就很麻烦。或者有些字的话像这个字我们来我挤出一下看一下。 你看这里有很多的碎的地方啊,这里碎成一面一个面一个面的,对吧?那摊平之后都会出问题, 那我要每个都处理的话就会很麻烦啊。那有没有更好的方法呢?那我刚刚写了一个插件啊,就是一个曲线优化的插件,我给大家演示一下啊。 我这里做成一个图标啊。那我点一下他啊点一下我这个工具啊,我做好的工具,然后选择你需要的线 啊,把线都选择上啊,可以选很多啊。选完之后呢?呃这里你确定之前啊能看到这里黑色的线,黑色的线呢就分面地方,那其他像这里呢?刚才有棱的地方呢?都变得平滑,那我右键完成之后就可以把这个线 给他。呃优化好,优化好之后呢我再去做一个挤出命令我再做挤出,那这样挤出的效果的话,呃就会很完美啊。那你摊平的时候呢他也是一个啊, 我们需要的一个效果,对吧? 呃踏平之后呢就是我需要的效果, ok。 呃, 这是那我们再演示一下啊,将这个字我们直接挤出,哎,这个刚才也处理,呃,处理过了,对吧?你看就没有问题啊,没有问题,像这种我们挤出一下。 呃,这个还好,个别地方呢可能有些问题。好,那我们可以也可以优化它一下,优化之后呢,我再去挤出的话就完全没有任何问题了。 呃,这个是怎么做到的呢?呃,我简单说一下这里的一个逻辑啊,然后,呃具体一个连法的话,大家可以在晚上八点来我直播间,我给大家详细讲解一下大家。呃首先呢我把这个线给他引进来, 引进来之后呢,让它变成多边形的线,然后在这里分离出锐角点,分离出锐角点之后呢,我们再把它呃把它的点提炼出来,然后重新连条曲线 啊,重新连到曲线啊,最后我再输出出来啊,这样的话就可以解决这个有棱边的问题。 好,那今天课就给大家介绍这里啊,然后,呃需要差价的同学可以呃进一下粉丝群啊,跟老师要。呃。然后想 详细的学习啊,这个电磁块是怎么连接的啊?这里电池是什么样的逻辑?可以晚上八点来我直播间啊,来学习一下。 ok。

大家好,我是工位设计师阿峰。犀牛八终于更新了,媲美 su 快速挤出类似于门窗门洞的秘密。 在犀牛八中他们他是推拉命令搭配自动对齐工作平面命令使用。 点击自动对齐工作平面,按住 ctrl shift 播放,点击鼠标左键便可自动对齐工作平面。在工作平面上画出矩矩形线框。 按住 ctrl shift pro, 点击鼠标左键便可重新选择工作平面, 画出圆形线线框, 再次点击自动对齐工作平面便可取消。点击推拉命令,选择矩形线框内部区域,向内便可挤出凹坑。 点击圆形线框内部,向外便可挤出凸台。 选择圆形凸台外边缘,平面边可放大缩小平面凸台。 在曲面上,线框必须与平面相重合。选择拉回曲线, 选择推拉命令,选择圆形线框内部区域, 上下拿出凹坑。今天的分享到此结束,谢谢大家观看。

今天的课题呢就是做这样的一个这种香型的这种结构啊,这种东西看起来非常的复杂,有没有比较简单的方法把这个做出来啊?今天研究的就是这样的一个课题, 呃,他的构成方式呢?是这样子的,我们先把后面这个隐藏,他实际上呢就是有两排啊,两个点正构成的,嗯,这是下面一排点正, 然后上面的一排点正。现在的要求呢就是,呃,这两排点正之间呢,我们尽可能多的添加一些连接, 那这样子我们就引入了这样的一个啊,这个行价结构的这个连线的方式。我们先看一下这 是什么东西,呃,这里呢他产生了十一条线,呃,分成了三个部分吧,啊?下面的连线,呃, 就是说下面的这些点呢,他通过这个三个这个电池就可以形成 不同的连线,那这个线呢就是交叉的线,然后这个就是行,哦,这个是列,这个是行,这样子就形成了三种线,然后下面呢也是一样的,下面呢就是上排会形成这样的 这三种线,然后中间呢我们就形成了五条线。呃,我们 这个方向看吧,这个方向呢实际上是这样子的一个交叉啊,把它分开了,当然合在一起也可以,分开的话方便使用这样子的线条,然后是 这个是这个方向的线条,我们来看吧,这个这样看起来是没有,嗯,这样子看他是交叉的,然后这个是垂直的线条, 也就是说,呃,这个点证只要构造好了之后呢,这些线条就会通过这个运算器算出来。我们看一下啊,这种是最后的结果, 结果就是这样子的,如果你不需要,那你就可以直接把部分隐藏,按这个就可以隐藏了啊,我们直接取消他的功能啊,这样 的话是不是需要什么就添加什么,不需要什么我们就隐藏什么? 在做了这个之后呢,我们发现如果说有三型的这种物价就是这样子的,我们看一下吧, 这种东西是不是原理呢?和刚才那个是一样的,只是呢他的这些点呢就移到下面来了,就形成了一个点,所以说我们这里在移动这块的时候呢,就加了一个这个 就是让有些点呢移动,有些点呢不移动,最后呢就形成了这样的一个东西啊,这个时候这个物价,呃,你如果不喜欢哪一个呢?我们直接在这里就就隐藏就是了,是吧?这样子下旋这个就没有了,上 面的这个如果说我不需要,那我就是这个好,这样子 从多到少呢,是很方便的,从少到多呢,需要手工去添加,是吧?如果说这个东西已经弄好了,然后你直接用呢,那是非常的方便的,这个就是我们的无价形式。 呃,其他的呢,比如说你自己建了一个曲面,或者自己取了点,我们来可以再试一下。这个地方呢,我就是建了一个曲面啊, 嗯,这样是什么样的一个曲面呢啊?这个是一个上翘的一个曲面,下面呢是一个简单的一个平面,就是这样子的一个东西, 然后呢我们就就把这个连进去,当然这些可以隐藏,我们只需要把这两个点连进去就可以了,我们上面走一点吧, 这是第一拍点啊,当然他和和原来这个连是不对的,我们把这个加上去 啊,这样子是不是一下子就修好了?非常的方便?如果说你不喜欢,呃,不需要什么方向的这些线条呢?我们就可以隐藏就可以了。呃,好吧,这个就介绍到这里。