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这是一个开放的武侠世界,开局先捏个霸气的脸,十岁开局,七十岁结束,切记切记!右上角有六点行动力,这是我们每年能做的事,这也是整个游戏的精华所在。十六岁以前只能练功,每次消耗一点行动力,六点消耗完毕就过了一年。十六岁,加入门派, 七大门派各有千秋,加入的要求也不尽相同,习的门派入门功法,练武不练功,到老一场空。现在多了门派任务,每年两个,还是需要行动点,你是要门派贡献呢,还是要修行武艺?请做出选择。二十岁随师傅下山, 遭遇第一场江湖命运战斗系统采用战旗回合制,所谓攻击位置和所用技能会直接影响人物伤害值。二十岁开启队友系统、情愿系统、江湖系统 和运标系统,还是那区区六点行动力,这就有意思了。每次开局,你的选择会直接影响本局的成就,你要孝敬掌门,还是要夺权篡位,你要成为一代海王, 还是要名满天下,你要打造神兵利器,还是要称霸江湖,这都是你自己的选择。大侠人生二,没有华丽的 cg, 只有朴素的画风,用文字和你的选择打造了一个完全自由的江湖,点击左下角进游戏试一试吧!