大家好,今天我们继续来学习一下蝴蝶飞舞的动画,今天我给大家分享两种方法,步骤制作原地飞舞的方法,大家可以跟着视频一起来学习一下。
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![[AE教程]三分钟教会你蝴蝶扇动翅膀动画#ae #特效素材 #ae特效 #ae学习 #ae教程](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/28cc42a4d31b6788c424646c7c158207~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2096758800&x-signature=rCH2%2FH0R3fAc%2FmulWrdMexOl8Ck%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=2026061409442029055F06B08B620E0BB9)
这是今天新学的蝴蝶山洞翅膀动画,给我三分钟,我们一起复刻一遍。在白某度上搜两张蝴蝶图片,打开 a, 新建合成, 将蝴蝶图片导入拖中一张图片新建合成效果,抠图提取,将图片的白色背景提取掉,将扣完背景的图片合成拖入新合成。负责三份,分别命令一下, 请用钢笔工具分别拆分出右边翅膀、左边翅膀和身体部分, 将两边翅膀的负极连接到身体上。给每个图层开启三维模式。选中右翅膀,展开旋转属性变换,按住 o 键,点击秒表按钮,对齐是加表达式,选择新表达式并修改参数。 将表达式复制一份给左边翅膀, 选中中间身体部分,展开旋转变换。将图层旋转九十度, 展开位置变换,添加关键,针 对蝴蝶飞行物件,计划一些 图层变换。自动定向,选择原路径定向,蝴蝶扇动翅膀的效果就完成啦。

真心希望各位观众老爷们不要白嫖,你的三年是我更新 给大家带来都是这样一个蝴蝶飞舞的效果,那现在我们就用 a 来做一下这样一个效果吧。首先我们新建一个合成,这里的话命名为一个组合成宽高为幺九二零乘幺零八零三十针十秒钟。确定 定好之后,我们先将我们的合成素材脱下来,这里的话是半个蝴蝶的翅膀,那我们按 s 键调出它的一个缩放,然后调小一点,调到合适的大小,大概这样。 然后我们先 ctrl y 新建一个纯色, g 的话命名为一个一三 d, 然后我们在效果和预示这里的话,搜索一个 l 们扯三 d 给他就是这个效果。然后我们再来到自定义图层这里的话,我们将纹理贴图的图层一改成我们的一个 叠翅膀。然后首先我们先建一个摄像机,我们先进入我们的一个爱乐门者的一个界面,然后我在这里先创建一个实地, 给他来一个纯色的预设,然后我们打开来到这里的话,将我们的慢设改成到我们的自定义图层一点击确定。确定好之后呢,我们调整一下他的一个图形, 就是这个样子的。然后我们再来到下面这个麦是颜色,这里改成一个白色,点击确定。然后我们再来到高级设置这里,我们将阿尔法谕旨改成一个一, 现在的话就是我们翅膀的一个样子了。然后我们再来到模型,这里的话,勾选一下双面材质,这样底下也能看到我们的一个模型。然后我们将实体的改成一个线框,因为后面我们要做一个弯曲效果嘛,然后改成线框才会有效果。我们将这个分段的话改成一个二 二十五左右,然后我们将对齐改成一个右,我们再将我们的这个模型肯彻地复制一层,因为我们的翅膀是应该是一对,然后我们这边还有个翅膀,我们将对齐改成一个左, 然后勾选一下 x 反转,就是这样的一个样子,然后点击确定,我们将这个视图的话关闭一下,然后我们借用摄像机,然后看到我们这个对应的视图,就是这里 我们就可以看到他的一个翅膀,然后我们再来到组群一里面的一个粒子样式,然后我们将变形打开,里面有一个弯曲,我们可以勾选一下启用,我们可以看到他就有那个弯曲效果,然后在这里的话我们按奥特键点击小秒表,然后这里的话给他来一个表达式, 我们可以找到我们的这个赛运表达式,里面的话填写一个时间太母乘以一个八吧,然后括号 外面的话是我们的一个角度,比如说我们弯曲九十度就是这个样子的,然后我们可以看到它有一个持续的煽动的效果。 现在的话我们再来到我们一三地里面的一个世界坐标变换,然后在这里的话我们创建一个空对象,就是这个我们按 p 键调出他的一个位置,开始的话我们给他打上关键针,然后调整一下位置,到后面的话我们再调整一下,调到这个上面,这个地方 我们调整一下他路径的一个弯曲,但是我们发现他方向还是很奇怪的,我们点击到这里,右击的话有一个变换,变换的话有一个自动定向,我们选择沿路径定向,点击确定就可以了, 然后我们是可以看到它是会沿着我们路径的方向来飞的。选中所有的图层, ctrl shift 加 c 与合成一下,这里的话命名为一个蝴蝶飞, 然后我们先 ctrl 对付这一层,这上面的话秘密为一个秒变,然后效果和预设,这里的话搜索一个查找边缘的效果给他,这里我们再搜索一个三色调的效果, 改变一下他的一个颜色,然后模式的话我们改成一个相加。确定好之后呢,我们再来到这里的话给他来一个发光效果, 对的话我们将谕旨改成一个八十,然后发光的话改成一个五。我们再肯确地复制一层,然后让他的半径大一点,比如说是一个八十,谕旨的话给一个六十, 然后强度的话调小一点,调成一个零点三,然后现在的话他就是一个发光蝴蝶的感觉,然后现在的话我们让他有一种就是飞舞过后有留有那种烟雾的感觉,然后我们在这里 肯确地复制一层,然后下面的话因为我一个烟雾在下午和浴室里,我们搜索一个 cc 宽泛时间给他, 然后在这里的话我们将落后改为一个五十,前进的话改成一个零,然后我们再给他来一个快速方框,模糊勾选一下,重复边缘像素半径的话给个二十吧,然后我们再给他来一个填充, 这个颜色的话不是很明显,这个颜色的话我们可以选择那种蓝色或者是紫色这样的感觉,然后我们再给他来一个发光效果, 后面的话他就是会跟着蝴蝶飞舞的那个弧度来,这还是非常好看的,大家可以去尝试一下。然后也可以再给他来一个川流之患,添加一下他的那种流动感,大小的话可以改成一个五十, 然后数量给个三十,大概就是这个样子。然后我们再让他粒子跟着我们的蝴蝶洞,首先我们 ctrl d 复制一层,然后再拖到下面,我们切换开关和模式,打开它的一个三维开关,然后 ctrl y 新建一个纯色,命名为一个 p 粒子。 然后我们在效果和预示这里搜索一个 particular, 我们来到发射器这里的话,将我们的一个发射器类型改成我们的图层,然后在我们的图层发射器这里选择到我们最下面的那个图层,就是我们打开三维开关的一个图层, 然后在这里的话我们将方向改成一个定向,我们将粒子数的话改大一点,改成一个一千,然后我们来到主粒子这里,将它的一个生命值的话改成一个二,大小的话改成一个三,粒子数 的话好像还不够,然后我们给他来一个一五零零,这样的话就很多了。然后这个颜色这里的话我们可以给他来一个填充来改一下, 我们要吸一下改成一个这样的青色,然后给他来一个发光效果,这个发光的话给他个九十吧,然后半径的话给个二十,强度的话给个零点三。 我们将我们披力子模式改为一个屏幕,然后现在的话我们披力子的感觉也做好了,然后我们再做一个背景,我们 ctrl y 新建一个纯色,命名为一个背景, 然后拖到最下面,我们给他来一个梯度渐变的效果,然后上面的话给他来一个深青色,下面的话给他一个纯黑色,我们再来到项目这里拖一个光线的一个素材给他,就是这个样子, 我们再给他来一个色调,可以调整一下他的一个颜色,然后这个的话改成一个蓝色,然后将模式的话改成一个相加,如果说你不想让他线段那么明显的话,就是这种光束感那么强的话,你可以给他来一个高速模糊的效果。 然后我现在这里的话我就想要这种光束的感觉,现在的话我们整个飞舞的感觉已经做好了。这里的话背景我还加了一个 ccsd, 然后还有一个发光效果,这个也很简单,大家可以自己去加一下,然后这种颜色的调整大家也可以自己去调整。 如果说你不想让这种描边那么明显的话,你也可以在描边这里的话将它的混合调一点,然后现在的话我们这个效果就已经做完了,喜欢的小伙伴的话不要忘记给我一件三连,我们下节课再见,拜拜。

双击导入我们的蝴蝶这么一个偏激的一个素材,我们导入进来,导入进来后,我们把它按图放拖到我们的合成小图标这里新建一个合成, 然后我们在空盘去右键合成设置这里我们加大他的宽度和他的高度,因为我们蝴蝶三翅膀的时候害怕就是会产生一些挤压。 ok, 点确定,我们需要把蝴蝶他左翅膀和右翅, 我们要给他分开,这样我们才能进行一个蝴蝶的翅膀的一个挥动,我们对他添加一个蒙版,选择举行空气,我们在这里框选他的身体的一半。 ok, 我们选择这个图层,我们康佳帝复制一层, 我们在双击键盘上的 m 键,调出他的模板选项,我们在第一个图层这里选择他的反转,我们把他的右边的部分给他显示出来。 ok, 我们再取个名字,按键盘上的樱桃键改复命名,这是我们的右翅膀,我们就取名为右翅膀, 这是我们的左翅膀,我们取名为左翅膀一条街 好了,我们的 蝴蝶的左右两根翅膀就被我们给做好了,我们选择这两个图层,把它的三维开关给它打开,这样才能进行一个三维的一个挥动,不然会是平面的,挥起来就不像蝴蝶了。这时候我们再新建一个有趣的空对象,把空对象也打上三维开关, 我们要用利用空对象的参数去控制我们左翅膀和右翅膀参数,这个时候我们不需要用父子关系,我们用表达事去做,而且并不需要 k 任何一个关键灯就能够做到他在三个空间里面去挥动翅膀这么一个效果, 大家看看我们是怎么做的吧。我们把这三个图层的旋转属性给调出来,按着键盘的 r 键,我们要对它外轴旋转去做一些手脚。首先我们要知道表达是是怎么去开启的,怎么去 输入表达式。然后第一步我们要按住键盘上的 word 键不放,用鼠标左键去单击,我们要添加表达式的参数前面的小码表,我们要对这个左翅膀和右翅膀的歪轴旋转去添加表达式, 所以我们在歪着旋转前面小发表去左键点击,这个时候我们可以看到我们点击之后,我们的参数变为了红色的,下面出现了四个新的小图标,这就是我们的表达式参数的一些选项,而后面的这一排试着 这个白色条,这里面就可以输入我们所要输入的一些表达式。我们这四个小图标分别是什么意思呢?第一个是一个类似于等号的这么一个图标,他的作用是开启或者关闭我们的表达式,这个地方是显示蓝色,表示我们是开启并且激活状态的,如果我们点击一下 他蓝色取消了,并且变成灰色的一个不能号,那么我们的表达是就是被关闭的,那旁边还有一个曲线, 这曲线和我们的线上面时间轴上面这个图表编辑器是一样的效果,我们可以打开曲线编辑器,用曲线的前置方式去看到我们添加表格式后的一个真的一个效果。 然后这个是我们的链接表达式,我们通过链接表达式可以链接该图层或者其他图层的各个参数,然后来更加方便的引用更加复杂的表达式,这个有点像小三角的这个图标,这里面有四 ae 为我们提供的 各种表达式的一个预设,我们可以很方便直接去调用 a 手给我们提供的各个属性作用的一些表达式,节省了我们写表达式的大部分时。 好的,我们要把两个翅膀的歪轴旋转去和我们的空腹体的歪轴旋转进行个链接,用我们空腹体的歪轴旋转参数去控制我们左翅膀和右翅膀的歪轴旋转参数。我们 选择我们的外置旋转,我们用把它的激活把用它的链接选择右翅膀的这个螺旋的这个小图标,按鼠标左键按住不放,拖拽到我们空物体的外轴旋转上, 这样我们的电也成功了。还有我们左翅膀的表达是也是我们同样按住键盘上 oc 键不放,鼠标左键单击歪轴旋转前面的小马表, 然后我们按住这个螺旋不放,一直拖拽到我们空物体的外头旋转餐桌上。好的,这个时候我们空物体的 外头旋转就会同时控制我们左翅膀和右翅膀的外度旋转,我们这个时候我们可以用鼠标去调整一下我们空腹体外度旋转参数。大家可以看到左翅膀和右翅膀是一同进行旋转的, 但是这不是我们想的一个效果,我们要让他左翅膀和右翅膀同时成为一个对称的这么一个山洞,并不是要一起的去旋转, 这个时候我们就可以在随意在在左翅膀或者右翅膀的表示后面添加一个负一,让他成为一个负数,就让他成为一个一正一反的一个状态, 这里我们要怎样让他变成一个负数啊?我们可以输入一个负一,让他乘以负一,这样就变成一个负数, ok, 我们输入完表达之后,我们可以直接点击我们小键盘上的樱桃键,点击确 确定,这时候我们表达是就输入成功了,这次我们再去调整我们科目几的 y 轴旋转,插出的话,大家可以看到这样我们的蝴蝶挥动翅膀,他就不会是同向而行的,他就会是 请成为一个对称的这么一个山洞的一个状态,这就是我们想要有山洞的一个效果。然后下一步我们要给这个科目题输入另一个表达,是我们要让蝴蝶翅膀山洞让它变成自己循环,那个山洞 是让他电脑自动控制他的一个三动的一个速度,还有他的一个频率,这时候我们就要对他的 y 轴旋转这个参数去添加一些表达式啊,因为这他这个 y 轴旋转是控制他这个山洞的一个效果的。我们按住键盘上的 out 键不放,鼠标左键单击他前面的 y 轴旋转,这里我们 输入怎样的一个表达示范?这里我们就要应用到以前初中所学到的三角函数的一个知识。三角函数大家还记得吗?就是我们的三影扩散影摊间这里的函数,大家还知道这个三角函数他是在负一 到一之间进行一个来回的一个摆动的这么一个函数关系,就跟我们蝴蝶三动翅膀一样,我们要往里塞,然后再往外塞,往外塞,再往里塞,这样也是和我们的呃三角函数从一到负一这么一个摆动的这么一个关系,是相互成立相互影响的。 这里我们要怎样去输入我们三角函数的一个表达式呢?大家一定要仔细看啊,跟着我去做。我们输入三角函数表达式是大写的 m max, 然后 加餐饮,然后一定要忘了,一定不要忘了一个点点 sin 餐饮。这时候我们再加一个小括号在里面输入我们的时间,这个他煽动的这么一个速度和频率是用我们这个 tom 手控制,然后在小括号, 然后我们叫乘以我们这个摆动的范围,比如说我们这个乘以一个八十,那么他摆动的范围就是在八十到负八十之间进行一个来回的一个摆动,进行一个三角函数这么一个摆动, ok, 输入完成后,我们点击小键板,在樱桃键点击确定, 这时候我们来播放一下我们的这个三角函数表达式,就输入完成了,这样的话我们的电脑就会带动我们 a 去进行一个自动的这么一个呃动画 大家,但是大家可以看到这个摆动的速度有点慢啊,并不能达到我们所想要的一个效果。这个时候大家我刚才也说了,这个 time 是控制我们摆动的这个速度的, 如果我们想让他变快一点,我们就可以在碳木这个单词后面添加一个乘以二或者乘以三都可以,就是让他速度翻两倍,然后点击确定,然后我们再来播放一下, 大家可以看到这个摆动速度就明显的变快了,我觉得这个速度还可以的, 然后这个时候我们还可以再新建一个合成,我们要在一个合成里面去把这个蝴蝶给拖进来,去做一个蝴蝶飞的这么一个效果。大家可以看到我做了一个这个蝴蝶三种翅膀的效果是没有,完全没有添加任何一个关, 真的这就是表达式的一个好处,他可以更加方便快捷,使我们达到我们所想要的一种实际的一个效果,就不需要去添加繁琐的一些关键增。我们新建,在这里点一下我们的新建合成,我们新建一个幺九二零乘幺零八零的一个合成, 这里我们选择 hdtv 幺零八六二十五,此持续时间为十秒钟,这次率二十五分, ok, 点确定。我们把我们的蝴蝶免扣这个合成给过节单支,是我们刚才做的三栋四榜的这么一个蝴蝶的合成看来有点大,我们把它缩小一点,按下键盘上的 s 键,把它缩小一点, 大家不要忘了我们把它导入一个新合成,在这里我们需要给他开启他的三个开关,并且继承他这个合成里面的一些属性,所以我们要把他的小太阳给打开,这样他就可以继承里面的 才会熟悉呢。 嗯,这个蝴蝶是正着的,我们要让他侧着飞,我们去调整一下他的一个方向,调出他的方向, 让他侧着一点,先往上一点, 好了,我们再新建一个空物体,我们用空物体去控制我们这个蝴蝶的这么一个位移, 我们把这两个图层的位置给他调出来,按下键盘上 pg 蝴蝶和这个空腹体的他们的位置属性就被我们吊出来了,我们要用这个空腹体的位置去控制我们蝴蝶的一个位置, 这里我们不用我们的复制关系,这里我们用我们今天所学到的表达是去做出这个一个效果,我们对我们的福点免扣去添加,他们表达是按时键盘的 ot 键放鼠标左键单击福点免扣跪至前面的码表, 然后我们鼠标点击,点击表达是链接到我们空物体的位置上来,这样我们就可以用我们的空物体去控制我们蝴蝶的这么一个位置。 好的这个地方我们需要 k 两针了,我们把肩周移到第零秒的位置,我们给空气位置上添加一个针,把它移到下面来, 在五秒的位置我们把空气移到上面去,大家可以看到我们蝴蝶的这样一个飞, 这一个动画就做好了,感觉蝴蝶有点慢啊,我们进入到蝴蝶的这个合成里面,我们把它速度给加快一点,这里时间乘以三, 这样还是完全不够的,我们需要学习一个新的表达式,那就是我们的抖动表达式 vg, 这个是我们平时非常非常常用的一个表达式,用的地方很多,也是一个比较实用,比较快捷,比较好用的一个表达式, 怎么用呢?我们需要在我们当前的这个蝴蝶的这个表达式参数上去添加,直接加上这个表达式,我们把下面这个删掉也没有用, 然后我们把这个发货删掉,直接加上一个微购, 这就是我们抖动的表达式啊,然后继续括号,我们一定要我们对于一个微狗比,比如说这个是个微狗这么一个表达式,后面我们跟上的是他这个表达式,他数值移动的一个区间范围,这个时候我们就必须要加上一个括号,就把它给括起来, 这里我们输入一个一逗号一百扩钱,这是什么意思啊?前面这个第一个数字一代表是他抖动的一个频率,就是他一秒钟要抖几次, 然后后面这个第二个数字一摆,他是代表他走动的一个正符,就是他每次走的半径半 为有多大,就是这个意思。然后我们点击键盘上的樱桃键推进,但是我们可以看到他这个蝴蝶怎么突然就往下降了呢?那是因为我们还要后面需要再跟上一个减去, 减去我们当前图层的一个位置参数,这样才能达到我们想要的效果。好, ok, 英特减确定 ok, 减去有破折性才能达到我们理想中的一个效果。用我们这个蝴蝶这个表达是里面他练就是我们空对象的一个位置参数关系, 然后我们后面再加上一个抖动,我们还需要检查自身图层的一个位置参数,才能达到我们理想效果。这样大家可以看到我们的蝴蝶在飞的过程中自身还带有了一点抖动的一个效果, 我们这个表达是再加上另一个表达是所达到作用,就是在我们该原有参数的基础上去添加一些另外一个参数的一个影响,这样就可以达到我们所想要的一个效果。 好, ok, 这就是我们这节课用表达式去做出的一个一个蝴蝶三动翅膀飞翔的这么一个效果,我们全程只贴了两个关键针。好, ok, 我们这节课就讲到这里,下节课接着表达,是安妮的讲解。


双击项目面板导进,导入一个文件,这个地方保持图层大小, 导入之后我们点开草地,这个是背景, 这个是蝴蝶,我们把蝴蝶这个图层啊 愈合成双击进入,然后按 f 键点开 放,去掉关联,把这个仓鼠啊,这个按配置档三次,然后把这个仓鼠改成百分之四, 百分之十,再按 p 值档三次,改成百分之百。好,这一个蝴蝶的动画,然后我们按 alt 键点击码表, 给他设置一个循环。 好,这样的话 就一直在扇动翅膀, 我们还要打开这个图层的 回到草地这个合成,我们来看一看右边的一个东台草图, 选上背景之后,点击开始捕捉,然后我们画出这个蝴蝶运动的路线, 蝴蝶运行的运行的这个路线开始给他画一下。 好,我们来看一下 这一个平滑器,我们可以对这个路线进行一下平滑的处理。来看一下这个蝴蝶啊,它飞行的方向 不对,然后我们在这个图层变换这个地方,给他沿路径镜像, 然后点开蝴蝶图层的变换,将旋转 设为九十度。好,现在我们可以看到这个蝴蝶,哎,它就是按照这个路线去飞行,然后我们再打开这个模糊开关, 让蝴蝶飞行的时候有一定模糊效果。点开图表边仪器, 我们来查看一下位置, 一个第一个针啊,我们折成缓入 缓出,最后这个针呢,我们设成缓入, 然后然后我们设置漂浮穿梭时间, 下面我们来看一下这个蝴蝶的飞行效果。

给只要四点一 下雪条 嗨,大家好,这里是一边自学三 d 一边做 pia 教程的普拉。 可能有部分朋友看到了,我最近一直在玩三 d, 因为我不想技术一直直播于二 d 了,以后有可能会出三 d 教程,当然不是,现在我自己都还只是三 d 新手而已,容易误人子弟。 今天要给大家分享一个蝴蝶模板类插件,像上次的试插插件一样,不需要安装,发现大家还挺喜欢这类一键式的模板插件的板也一样, 以后发现这里好玩的效果会多分享给大家,那么让我们一起来制作一下吧。 模板链接货费放在简介或评论区,不能放链接的平台,大家可以咨询去百度搜索 look a 一,然后在这个网站搜索 butterfly wings creater butterfly wings creater butterfly wings creater 搜索这句英文或漂亮的蝴蝶就可以找到了。 下载后是一个压缩包,里面有 a 一工程文件,三个是一样的,随便点一个,打开后大家记得另存一下,避免破坏模板,模板和插件的区别也就这点了。 然后我们看到工作区这里默认会打开合成,如果没有打开或不小心关掉了的话,在项目窗口的这个路径里就可以找到了。 这里是要我们 diy 蝴蝶翅膀的,我们可以随便去网上找几个他 满屏了的系了的蝴蝶,不需要抠图,直接放进来用。分别 diy 好四个蝴蝶的翅膀,只需要放进来对一下位, 项目窗口其他文件不需要斗,我们在 e d i t 这个文件夹里面的第三个文件夹里面打开第三个子文件夹里面会有四个合成, 这就是我们刚刚 diy 好的蝴蝶动画了,被模糊是因为开了动态模糊可以关掉。分别打开预览一下, 这四个蝴蝶动画基本上已经够用了,不过不怕手残,做出奇奇怪怪动画的朋友甚至还可以调整一下, 比如我们只需要一个蝴蝶就可以只开一个,其他的饮茶 在窗口里就可以调整蝴蝶的动画路径, 通过上面这个空对象就可以对蝴蝶的大小、方向和速度进行调整了。 呃,可能需要一点跟动画的基础, 之后可以直接混入 a 和成里去用,或者打出透明或绿木视频到 p r 里去用。只需要 diy 一下就可以生成唯美的蝴蝶 动画了,适合想要快速生成个性化蝴蝶动画的朋友啊。这个麦穗呢,之前我们有讲过类似的一个花海的教程,大家可以去看一下,这次只不过是把花替换成了麦穗而已, 相信大家能够举一反三,就不详细讲解了,不然会变成凤栗子插件的教程。好了,今天的效果就分享到这里,感谢大家观看 love me now!

今天带给大家一个蝴蝶动画素材的制作教程,在 a 一里新建一个合成,导入一张蝴蝶的图片, 这个蝴蝶你可以拍,也可以画,当然也可以像我一样在网上找一个。这个蝴蝶不是透明的, 所以我们要先抠像,添加提取效果,把白色提取出来,再添加一个简单组色工具,收一下白边,再复制一个蝴蝶,删除其他效果。用蒙版把蝴蝶的中间白色部分抠出来, 全选两个图层,打个合成,起名蝴蝶,然后把锚点对准蝴蝶的中央,分别抠出来蝴蝶的左边翅膀,右边翅膀和身体部分,打开三 没开关,把两个翅膀父子连接给身体,把身体的 x 轴旋转负九十度,新建一个摄像机,旋转一个合适的角度,然后就可以给翅膀的外轴旋转打关键针做动画了。但是我最近学到了一个更好的表达,是 在表达式列表里给外轴的旋转打一个正弦函数的表达式括号,里边打 time, 五括号外给一个参数里边的参数控制频率,外边的参数控制幅度,然后把这个表达式复制给另一个翅膀,这时感觉翅膀不对劲了, 在表达式前边加一个符号就解决了,以前的我做到这也以为结束了,但是我学会了就要分享给大家。当翅膀往下扇的时候,身体就应该往 相生相反一样的道理,所以又击身体的位置属性,选择单独尺寸,把表达式再复制给身体的外轴,发现蝴蝶上去了, 在表达式后面加一个参数不就回来了吗?可以鼓掌了。最后就可以给你的蝴蝶的位置打关键针做路径的动画了。都看到这了,就转发关注吧。你们不支持我,哪来的动力更新呀?

像这种有特效加持的视频十分的炫酷,而这样的发光蝴蝶动画在 ae 中也能轻松的制作,这里给大家一些制作思路啊。首先需要用到 ps, 把蝴蝶分成三个图层,然后在 ae 中导入图层并建立空图层,给他两个滑块,分别代表摆动和速度,并在摆动关键针上赋予表达, 表达式中有中文,要有中文。然后再把蝴蝶的翅膀外折,关联摆动调节速度就可以飞了。最后在愈合绳中点上折叠变换并做动画,给他一个可乐光效就可以实现效果了。你学会了吗?下课!

导入剪接好的蝴蝶素材, 打开右翅膀的三 d 开关,找到外轴,给翅膀做关键针, 添加循环表达式, 左边翅膀同样操作。 可以看到蝴蝶翅膀扇动的效果已经出来了。 如果想要变换蝴蝶的角度,可以新建一个摄像机, 可以调整到你想要的角度。

今天有粉丝问他做了一个蝴蝶飞舞的动画,但是觉得动作不够形象,想让翅膀动起来? 教程来啦!首先我们打开换灯片,插入事先准备好的蝴蝶素材图片,选中,点击添加动画,选择放大缩小,强调动画 右键点击效果选项,将尺寸改为较小,方向设置水平勾选自动翻转,点击计时选项,时长设置零点二秒选择直到幻灯片末尾 继续添加动画,选择自定义路径,这样一个蝴蝶煽动翅膀飞舞的动画就制作完成啦!晶晶老师感谢大家的支持哦!

大家好,今天给大家说一下动态草图,我们来做一只会飞的蝴蝶,首先我们打开 a 一导入啊,新建一个合成,然后导入素材,我们首先呢把这个香妃呢脱下来,然后呢再把这只偏即合适的蝴蝶脱下来, 第二步呢调整大小,按键盘的 s 调整大小,接下来我们选择这个蝴蝶,然后选择窗口下面,然后点这个动态草图,然后在动态草图里把线框和背景布,然后点开始捕捉, 点开始捕捉,然后我们在里面呢,然后呢画线,画这种线就可以了,画线画完线之后呢,然后我们按空格键来预览一下, 而且我们应该选择蝴蝶,然后再开开始捕捉,然后我们在里面画个框,把这种弯曲的镀金,把我们按空格键打开, 蝴蝶就会飞了,然后我们再在蝴蝶这个图形上面右键变换,选择这个定向,然后再选择这个沿路进定向,确定,我们按空格键来一下,蝴蝶呢就会飞了,沿着我们刚才发的路径开始。
