前面录了三节幺零幺贝尔彩的课,但是这个工具实在太多了,一直没有录完,我下边的话就加快录制的这个进度啊,只简单的提到一点,我就不去详细的去讲这个工具啊。 啊,行,那我们就开始今天啊。第二十三个工具,沿直线正立,他可以让选择的物体沿着直线去正立哈, 我们选择一个主见,然后点击工具啊,这里设置一下各项的参数啊,点击创建,然后点击一个基点,然后点击一个直线气垫,然后再点击终点,这样就完成了。第二四个工具,在二维方向去整理哈, 我们选择一个物体,点击工具,然后设置一下行,有多少行,有多少利,然后点击确定, 然后点击一个基点啊,我们现在在这里去设置一个平面,这样这样 这样就如果我们是需要去布置这样一些规则的排列的话,是很方便啊。第二十五个工具呢是沿螺旋方向去整理,同样的我们选择一个主见,点击这个 工具,然后设置好参数个数,然后点击创建,然后点击一个启示点,然后点击一个结束点,然后他就这样沿着这一个圈去镇定啊 啊,还有这个可以做一个旋转楼梯哈,比如我们选择这个主见啊,选择这个工具,然后 啊这里有一个沿中轴总距离啊,这里设置一个高度,就是我们设置幺二零零,然后点击创建, 点击第一个,点击上面一个,然后他这样一个踏步,这样就起来了啊。第二十六个工具呢,是沿已知的路径去这里啊,他可以让我们选择的主,呃,沿着一个路径去这里啊, 运行前需要我们放置好主跟线的位置哈,比如这里我们要跟他放好这个位置,我们选择主跟选择这个线 啊,然后我们点击工具,然后这里也是设置好相相应的参数,点击 点击一个其实点,然后点击结束点,这样他就沿着这个路径去整理好了。 第二十七个工具是创建不同的墙体,他可以创建我们制定的一些墙体,我们点击工具 好, 这里可以选择长体的样式啊,我们选择第一个点击创建墙体 啊,这里有一个设置洁面,点击一下,然后我们点击一下我们做好的洁面,然后点击一个起点,哦,这样我们再点击一个线的起点,然后点击这样的话就可以创建一个我们制定液的洁面的墙啊,我们也看一下其他两个 有这个样式的墙,点击这个点击创建,然后这个参数大家自己去设置啊,点击点击跟着我们的线这样去画一下,然后还有一种。第三个是这样的, 这里也也有相应的参数,需要自己去设置啊,点击创建哦,这样 这样可能 大家看不出有什么差别哈,我们把这个啊隐藏,这个隐藏会看里边是有一格一格的格衫的。然后第二十八个工具就是墙体开动,我们 我们点击工具好,这里可以设置开动的这个参数,或者是我们自定义界面设置好参数,直接点击创新墙体, 点击一个参考点,然后向左,比如向左五百, 然后向上二百, 这样他就开好了一个墙体啊,或者我们也可以自定义,然后去创建一个洞,点击工具,点击设置界面, 然后点击这个点啊,也是一样的,我们点击一个参考点,然后过来啊,再上去这样,但是这个创建好了,有时候他会是这样的哈,嗯,没有完全掏空,这个我们可以直接去,我们自己去设置一下就可以了。 第二九个工具呢,是选择面去开槽,他可以在选择的面上进行开槽啊,我们选择选择这个,选择需要开槽的这些面,然后点击工具, 然后这里有各种开槽的方式哈,这这点 abcd, 我们自己可以去设置的参数,然后 啊点击创建凹槽,直接点击一个起点,然后这样他一个凹槽就创建好了。第三十个工具的话是创建住址,这个就 没有什么好讲的啊,是各种柱子,我们可以直接去创建,点击工具弹出来,这样有一二三四五五种柱子啊,我们看一下,呃,这个柱子吧,点击创建,这里还弹出来一个菜单,我们可以设置呃,自己需要的参数细分,也可以设置,点击创建, 这样就创建好了这个柱子啊。第三十一个工具呢,是创建基础,跟创建柱柱是很相似的哈,然后这样我们有两个基础可以创建,直接点击,然后设置好相应的参数,点击创建,然后这样 怎么办?这样就就创建好了。第三十二个工具呢,是根据线去创建实体,这工具还可以根据我们选择的线去创建实体哈,有点像路径方向啊,或者是那个是 管我们选择这个路径,然后点击工具啊,这里我们可以设自己设置一个洁面,点击设置洁面,然后点击这个点,这样他就根据这个洁面去创建好了。 或者是这种,呃,我们可以选择所有的线,然后点击工具,这里有各种,我们自己可以去选择啊,我们选择一下这个,然后点击创建 啊,这样才艺这样就这个这个就生成好了。 嗯,好了,今天就给大家讲这么多哈,嗯。
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大家好,我是北极星,今天来给大家分享一款 su 的插件哈,幺零零幺 beat pro, 我们先来看一下它的安装方法,点击窗口,点击扩展程序管理器,点击安装扩展程, 找到这个插件哈,然后双击一下他就会出现在这个页面了,没有出现的话呢,我们在空白处右键一下,然后找到这个幺零零幺 beatbro, 点击一下他就 出现了啊。接下来的话呢,我们先来看第一个两点间的综合信息,这个意思是说呢,他可以显示两个点的之间的距离啊,坐标之类的,但是因为版本的不合适哈,我这个并不能用,其实他的实际用途的话呢,也并没有什么哈,因为我们这边有坐标,然后距离的话,我们 直接用这个原始工具就可以用了,所以说这个有和没有问题不大,我们来直接看一下第二个垂直距离确定点,主要的功能的话就是在一个面上来确定点, 我们点击一下他选择一个面哈,比如说我就选择这个面,选择好了之后呢,看一下这个鼠标变成了一个小加号了,拾取一下参考点,比如说我的参考点在这边,然后我点击一下他在右边竖直的这个地方哈,还有这个蚂蚁线的哈, 然后我们在这个数值这边,比如说我输入个一百,因为我这个模型比较小哈,就输入的小一点回车,他就在这个一百的这个地方给我创造了一个点,是吧? 我可以再往上来,比如说两百,那就是他在一个一百,然后两百高的一个地方有一个参考点,那斜面上呢,也是可以的哈,点击这个选择一个面,鼠标变成这个小加号的时候,我们开始定义这个点的起点啊,比如说在这边,然后往这边来偏一百五, 他这边就是一百五了,然后我网上比如说给个也是一百五十五,弄错了,我们这个网上也是一百五,他就是一个一百五乘一百五的一个 正方的斜面上的点就定义好了。第三个寻找圆和圆弧的圆心,这个其实很好理解,就是一个字面意思寻找圆心。这个是怎么操作呢?就是我们点击一下他,然后 点一下,再点一下,哎,把这个轮廓拉出来,这个很好理解啊,就是说你用三点去描这个轮廓,描出来之后他这个圆心就自动出来了,圆也一样啊,点击一下他,然后一个点,两个点,然后我把这个圆描出来,哎,圆心自动就出来了。方形的话也是可以的哈,点击一下他, 我这边点一下,这边点一下他会自动捕捉这个点,是吧?中间的这个圆心就出来了,看一下第四个在线段分割放置构造点,他是什么意思呢?我们先点击一下这个线段,然后点击一下这个,看下这个页面,是吧?我们先一个一个的看哈,先看第一个细分数量,他的意思就是说呢,我们可以把这个 线段分为几段?下面的话呢是在端点放置点,或者是在每个细分的中间放置点,这两个的话呢,就是你的一个放置点是在端头放置,或者是在每个细分的中间点放置,我们就先选在这个端头放置吧,这个的话是十,比如说我就改成个五好了,然后我们点击, 我们点击分割线段,他就分好了,因为我这个线比较短啊,大家可以留意一下哈,我分割好了这个线段以后呢,我的鼠标箭头这里呢有一个小三角,是不是这个小三角的意思就是说呢,我可以继续点击这个线段,然后他继续按照这个距离来分割。好的,我们这一步的话呢,我们撤回一下, 我们来看一下第二个,点击第二条线,点击这个固定距离,这个意思是表示什么呢?就是说我们是按距离来进行平均分割的,不是按点了,因为我这线段比较短哈,我就给个,比如说给个一百吧。下面这三个选项的话呢,意思就是说你从 哪个点开始?我们的话呢,就先从端点开始吧,然后点击分割线段,我们可以量一下是一百,对吧?接着我们来看第三条,点击一下他,那我们选择第三个,他的意思是说呢,把这个线段平均分割,然后每个分割点的距离不超过多少毫米,这边的话给个五十吧, 然后点击我现在量一下四十七,每一个点都不超过五十,是这个意思。拆分的话呢,跟我们系统自带的拆分的话会有一定的区别哈,系统自带的拆分的话,我可以给你们画一下 这个咱们系统自带的拆分,拆分出来之后呢,他这个线是断开的,但是这个插件里带的拆分的话呢,他是一个整体,所以说会给我们做图的时候呢,会比较方便一点。接着我们来看第五个,将所选实体与实区点对齐,这个是什么意思呢?就比如说我们在做一些 些场景的时候,比如说我们坐山地的时候呢,要把一辆汽车或者多辆汽车放到凹凸不平的山地上面,那么这个命令的话呢,就非常的有用哈,我们来看一下他是如何操作的。首先我们选中这个物体是不是组都可以啊?不过最好的话还是乘一下组,不然的话你后期修改什么 会麻烦一点,点击一下这个物体,点一下这个按钮,鼠标这个箭头出现这个小加号的时候呢,我们要把哪个面贴合到这个鞋面上呢?就在哪一个面上面去操作,比如说我要把这个面贴合到这个鞋面上,那我就在这里点一下,它会自动捕捉,然后再点一下过来这个蚂蚁线,然后我再选中这个 点一下,他就会自动贴合到这个鞋面上来了哈,你像汽车也好,室外的植物也好,都是可以用这个方法来去做的。好,接下来的话呢,我们来看一下第六个,将当前实体所在的图层设置 为工作图层。大白话来讲的话呢,就是说他选中的当前物体,他设置为当前图层,我选中了这个物体,然后我点击一下他这边的话,他就说设置当前图层为你命个名,就好比如说我就命名为我的图层, 大家可以看一下右边有一个小铅笔显示我的图层,说明现在当前的这个图层是我刚刚命名的这一个,比如说我再点击其他的,我们选中他,然后点击一下这个按钮,就北极星, 那我设置好了以后呢,大家可以看一下右边我定的这个名字,北极星他这个小铅笔在的地方啊,就说明这现在的这个就是当前的图层,不成组的也是一样哈,也是全选中他,然后点击一下这个按钮,这边的话我还是北极星二吧, 设置好了这个之后呢,北极星二就是当前图层,再来的话呢,我们来看一下第七个,将当前选 选择对象放入新图层,简单来说就是你在创建一个新图层的一,点击一下这个按钮,北极星三吧,他就会自动创建一个新的图层,也会自动的设置成他是在当前图层的,怎么可以让他不设置当前图层呢?我们找到端信息,这边有个未标记 八,绘制一条垂直于已知平面的直线,那比如说我在这边了解了一个点,点击一下这个点,他会立马垂直的,我知道对面的那个点下来的话,我们看第九个哈,在由三个点绘制的平面上,第 一面就是说他可以设置一个自定义的平面来,我们看一下他是怎么操作的,我们点击这个按钮,然后选择斜的这个平面点,第二点,第三点选择好后呢,你看到这个蚂蚁线点一下,就是根据 这个路径来描出来,这个的话呢就是根据我们想要的一个图形来绘制的,他还可以这样选中他,点击这个按钮,在这个面上呢,我们 画三个点出来点击一下,这样的话呢,就把这个物体的抛面呢画到这个面上了,用这个的时候呢,大家要注意一下哈,这个物体 不能成组,一定要是炸开的样式才可以。好,我们来看第十个绘制由若干点定义的最佳适合面,就是画出来的几个点,然后形成一个面,这个作用的话并不大哈。 嗯,我们也基本上用不到,我简单讲一下吧,点击一下它,看到这个鼠标出现这个小加号的时候呢,然后顺着这个点来画这个面, now, 它就 会自动生成这个面,比如说我从这边来点一下,你再点一下, 嗯,其实感觉没什么用处哈。好的,这个幺零零幺 b bro 这个插件的话呢,我们的上半部分就讲解到这里,需要这个插件的同学呢,可以在下方留言点赞加关注,我发给你。

大家好,我是梦境设计师,有很多人在后台私信我,让我教一下其他的批职助手里的其他用法,那我这里就出一期我们室内设计建模的时候建模,那我们做室内设计的时候 比较常用的一些插件,一是助手里面的一些插件,就是能提高我们效率的插件,我们这里就一步一步来告诉大家怎么做。首先打开一个 su, 打开过后应该他这个是皮质助手显示工具条,一开始他是不显示的,所以要自己打开,但有一些他是固定的,我也不知道该怎么固定,这里就先略过,然后先导入,然后这是我刚刚弄好的一个素材, 导入过后把这个最好把这个拼音设计成英文,然后风格编辑,轮廓线,出头端点都去掉,然后我们现在就一步一步看这个助手的这个插件吧。绘制墙体,哎,绘制墙体这个不弹, 这是按踏步键,可以选择宽度,其实这个没有什么用,我们一般都是从 cad 里面都弄好了之后再再倒进来的,所以这个知道一下就行了,没什么用。然后就是参数开窗,参数开窗,我在上一个视频里面应该有很多人都知道,这个还是挺有用的, 然后这边就再示范一下,嗯,拉一个穿高 双下, 这是一个面。首先做参数开窗之前要有两个材质,一个是窗框的材质,一个是窗户玻璃的材质, 选择两个材质,窗框选择灰色,然后窗户玻璃选一个淡蓝色吧,然后吸一下,按住 alt, 有七筒 b 键,然后再按住 alt 吸一下,然后这个键创建材质窗框, 然后再吸一下窗户玻璃,然后透透明度调低一点,嗯,差不多,然后再点击参数开窗,这个垂直 就是横着的,还有几列,我们一般是一列,然后横向是两列,把这个窗户搞成放两列就行,然后是窗户宽度二十五,五十五十,这个你们可以随意调,按照自己的喜好有窗框材质,我们刚刚写的窗框,然后窗户玻璃 最大墙体厚度就是这个墙底厚度四百不能低于二百五,是这个意思,如果他这个但是应该四百就够了,应该没有再比四百的强,更大了,在加装里面, 然后就点击应用,嗯,这就是我们这个窗户,但是他这个窗户做的不是很细啊,如果你要想要那种断桥铝的比较细的,你要自己深化一下,但是一般而言应付过去应该就可以了,一般对于应付的话应该就可以。然后这个保存窗户数据,因为我们 这个这个窗口一关掉,这个数据就没有了,就得重新输入数据,所以就比较麻烦,比较的麻烦。我们保存保存一个窗户数据,输入一个名称,保存窗户数据,然后这里面就有了,然后再打开插座,开窗的时候,然后选择这个窗户数据载入,我们就可以不用重新设置 这个,这就结束了。这个上一个视频,艾修视频里面看过的话,这个应该都会, 然后下一个我们就来看一下这个参数。楼梯就是比较用的比较多的楼梯,那标准的我们先看一下, 先确定确定这个就是那种呃,踏板的那种楼梯,这楼梯一般用于公寓的比较多,因为这里有,就不主讲这个,这个因为用的比较少,就主讲一下这个楼梯, 这种 u 型的楼梯从这里上,从这里上去,这种楼梯 u 型的别墅里面用的很多,我今天就来主讲这个楼梯 啊,告诉这个楼梯是 u 型楼梯,确定现交啊?踏步宽度一米三,哎,我也不知道这个是不是一米三,就先写一米三吧,二百三, 嗯,踏步高度一般,我们一般高度一百四,到转台踏步数量一二三四五六七八九十十一十二十二步要去掉,去掉踏步那一步就是十一步, 那过道长度就是这个长度,这里的长度这是六十,然后他扶手高度呃,九百,扶手偏于五十,楼梯高度三米三米二吧,然后确定,然后是就点击一下,这个楼梯就出来了, 给他对上这种楼梯就是比较常见的那种楼梯,双跑楼梯,还有一种比较经典的就是这种楼梯从这里上来,这一二三四,这四步这种,这种楼梯我们用参数是做不了的,所以就用到下面这个东西叫做梯步推拉, 首先呢我们就先把它打成一个面,然后反转一下, 然后替步推拉,是点一下过后,他下面有个输入高度,你的每一步高度,比如是一百四,他会自动帮你计算出下一步的高度,你就不用一个个计算了。那这个时候点的时候你要仔细一点,如果点错了,点到下一步了,他的高度就不对了, 你就要重新开始点,所以这里一定要当心一点, 嗯,对了,然后这个楼梯就做好了,就这种比较比较也比较常用的这种楼梯,我们看下一个, 还有一个是人头压平,人人头压平这个是很重要的,你比如说我们一开始其实我们第一步就是要先在人头压平,如果你在 cad 倒出来的时候,他不是在人头上面,他是在这个竖着的,或者他不是一个平面上的,你封面你是封不上的。 所以说第一步要先给他人头压平,多按几下人头压平,因为你把他,你比如说画一个长一点的斜的这样的,因为你这个平面上你是有时候你是看不出来的,所以说 大屏是很重要,这个是特别常用的一个特别常用的一个插件, 然后下一个是修复直线,修复直线是做柜子的时候比较常用,比如说这是个柜子,我们给他分段,要做成四等分、五等分啊,分段 翻完过后,我们又不想要做柜子了,又又想要做什么什么的什么的,我们就把它选上修复点一下修复直线,他又变成一条直线了。这个功能做柜子的时候比较常用,带一个是卷连续线,是一个矩形, 比如说我们要选择四条面,把中间这个面删掉,我们要选择四条线,我们因为这样直接选他比较小,我们就直接框选 就可以了,但是有的时候也可以双击,双击也可以选上,但是如果你面还在的话,这个面还在的话,你双击的时候会把这个面也选上,所以说他怎么选连续线,你就是点一下这个,再碰一下这个,他就自动给你把连续线给选上了。高亮就这个也很常用, 那下一个是焊接线条,比如说, 比如说这是四根,我画了四根线,他焊接线条跟这个修复直线也区别挺大的。我们先看一下焊接线条,我们这是四根线,我们怎么把它变成一根线呢?选中焊接线条,他就变成了,他就变成了一根线,然后我们再看一下 修复直线,这是四根线,现在我给他撤回了,现在是四根线,然后点击一下,呃,修复直线他会变成一根线,这根线他不会连在一起。这就是焊接线条跟修复直线的区别。 在一个贝斯曲线,这个曲线其实我用的不是很多,因为这个有一个单独插件,这个皮质库里的这个插件功能不是很强大。嗯,这个如果要需要的话,就后期我单独开开一个视频,就讲这个贝斯曲线吧。这个贝斯曲线也简单, 是你选中两个点,几个点、两个点,然后是拉拉杯子点就可以了,那这个就不讲了。呃,插到线头,插到线头这个很重要,我们比如说这个地方,我们先给他 把这个点给去掉,把它给少一个点,因为我们一开始在选面的时候直接就快速封面, 哎呀,咱这还是,这还是一条面上要重新画条线吗?比如说这个, 嗯,你就是给他快速封面,你这个肯定是封不上的。所以说我们点击这个时候,点击一下查找线头, 他就会高,他就会高亮,哪里地方是断线。这还有一个自动修复的功能,就是按一下踏步键,踏步键自动处理线头,他会处理一个容差比你小的线头,他会自动闭合十公分,然后点击确定,他会自动修复,自动修复过后,你就可以 直接闭合了,就可以快速封面。这个是一开始闭合不上的时候用这个功能用的特别多,这是一个特别常用的一个功能,还有个拉线层面,拉线层面其实我是比较常用的, 选中然后给他拉出来有几个拉线层面,这个时候在什么时候遇到呢?就是你比如说你已经做了一大半了,你比如说已经做了一大半,把他拉出来,突然 突然不知道在什么地方这个面没有了,不知道有没有人遇到过,就是这个面没有了,然后我怎么连都连不上,这种情况下我就要用到这个了, 这种情况下我需要用这种拉线层面,因为他是特修补一下这种功能,所以我觉得这个也还也还算可以。我用的也有时候,有时候用的也是比较多。 看下一个,呃,路径锤面,嗯,画一个圆圈,再画条直线点,然后选中一下路径锤面, 选择一个面,就是点击这个点,他会把这个你这个点,你这个面直接给垂直到这个线上, 他会自动成一个组,然后你可以再拉一下什么之类的,这个其实用路径跟水比较好一点,这个用的也不多,还好 下一个是多面推移。多面推移是这样的,比如说你要做柜子,你要做门板,门板,你要做美式的门板,美式的门板门板比较多,你就已经做好了,就只要做一个门板,你选中, 选中过后,嗯,多面偏移,因为没事的门板都是很多门板的,是这样的,是这样的,门板没事的线条挺多的,这种三十、四十、五十线条挺多的,那你就需要这样选中多面推移偏移方式,选择序列 向内三面否距离序号是,比如说是四十, 呃,八十、一百二、一百八,然后他会自动跟你说, 我选中的面全部给你变成这个,这个我做门板的时候用的比较多,这个也挺常用的。还有一个下面,下面一个是桌面推拉,这个用的也比较多。嗯,比如说 这样你选中,因为你要这个时候你要推拉的话,你要这样一个一个推了, 万一面比较多的话会比较烦。你选择全部选中过后,然后点击桌面推拉,然后点击一个点,就可以直接推拉了, 而且他会是一个面一个面的,这个也是不错的,而且他是变成一个面的。是点击桌面推拉过后,你要选择乘主或者不乘主,按住 cat, 按住 cat, 按住 l, 不是按住 ao, 按住 ctrl, 就是城主。这个用的也比较多, 他会一个一个组,这个功能也是比较常用的一个功能。好,下一个快速封面就不说了。 嗯,这个是挺体弯曲,画一条矩形两百,嗯,再画一条直线,再画一条曲线。 啊,这个时候就是怎么用这个?点击这个,先提完点击,再点击一下这个结束段歌技术团,再点击一下这个,他就会 你显示出来了,你可以按上下上和下切换,其实点这个时候再按一下回车确定就变成了你这个想要的形状的这个模型。这个也用的比较多,做异形窗户的时候用的比较多。 带一个是路径阵列,路径阵列其实都不要说了,这个很常用, 他会放在一个阵列上面, 这个颜色挺常用的。 嗯,线转柱体,画一条线,点击线转柱体,你要 变成圆柱形还是正方体的那种方柱形都可以,这个一般用于水管,水管你把线拉出来之后直接可以转, 他就可以变成一个有个路径的线款,这个也经常用的。好的,接下来我们就来看一下人头放样,画一个矩形,然后画一条曲线, 曲线先给他垂直于这个曲线上面,然后他必须是要分解啊,这个要注意,然后全部选中, 点击一下这个方向,他这个这个面就是永远垂直于 z 轴,这个功能其实跟那个形体弯曲这个功能其实差不多的功能,这个用的也是说异形的时候用的比较多, 然后看下一个功能,模型切割。嗯,画一个模型,然后点击主见,然后点击一下模型切割,他下面会有写一个穿透添加泡面三点什么什么的,我们就直接就是选择默认一下就行了。然后选中两个点, 他会有一把剪刀出来,然后点击割一下,没割到两个点割一下,然后他就会自动把它给割开了,而且并且并且是城主,这个很重要,城主很重要, 那这个就是这个功能,然后下一个是主见下落,主见下落用的也挺多的,比如说这里是一个电视柜,呃,八百电视 在下面给他封上面, 封上面 那个材质吧,在封上面过后,假如有的时候我们会有东西会在浮空,你选中也不好选,这样选,你说拉都拉不过来,这个时候你就放在这里,然后点击一下主键下落,它会自动落在这个地面上, 这个功能是特别特别常用,因为我放模型的时候会经常会经常这样,他会怎么选都选不到地面,所以就放不下来,就这个功能特别常用。还有下面那个功能是主见置顶,这个置顶其实跟他道理是一样, 我画一个顶出来, 画一个顶,比如说他在这里,然后点击一下主啊,还要选中面, 面上不能主见点击这个,点击这个面,他就会从当前这个位置自动延伸到底面。他跟主见下落还不一样, 主见下落就是直接到地面,他不会动物体的长度,而且主这个,嗯,主间置顶,他会到这个,他会延伸,自动延伸到这个长度,这是两个这两个的区别,两个区别还是挺大的。我们看下一个功能,物体进 物体镜像,我不太喜欢用啊,比如说这里我要把它,我要把它镜像过来,点击加物体镜像,然后选中两个点,然后再选中一个方向啊,他就自动镜像了。 但是一般的话这个镜像我比较喜欢这个,你选中这个主键,按一下 s 键缩放, s 键缩放,然后选中左右两个点都可以,但必须是中间那个点往这边拉,然后打,然后按数字键的负一, 他就会自动镜像。这个我是经常用的,我不太喜欢用这个的物体镜像,这个镜像就是 s 键权重,然后负一。这个镜像 我用的是特别多,要看下一个功能,这个随机选择,随机选择就不说了,这个太无聊了。下一个功能材质替换,嗯,选中两个材质, 我们点一下材质替换,选中了这个材质,换成这个材质, 但是这个功能我觉得没有吸一下好用,这功能我觉得没有吸一下好用,更方便一点,这个功能还要再点一下,这个玩意会比较麻烦,我不太喜欢, 我看下一个是太阳北极,选中一个北极啊。首先我们先要把阴影调出来, 这是要求要做阴影的会比较好点,中一下, 然后他会自动调整你的阴影的方向,这个功能也不错。 然后下一个啊,清扫模型,清扫 模型内存会变得更小一点,但你说到模型内存变得更小一点,你们有没有过就是 做一个 su 带材质的 su, 一坐就是七八百兆,四五百兆很大,就是电脑打不开,如果你电脑稍微差一点的话,就是四五百兆,打开会特别慢,特别慢。我这边推荐一个一个插件是减少模型的材质的这个插件,这个插件 这个插件是因为我这里没有材质啊,所以说如果有很多材质的话,下面会有很多那种材质贴图,那你全 选中,然后这里面材质调成一百或者更小,值点击够。 我猜这这个能缩到什么程度吗?我一个八百兆的 su 能够缩小到五百兆或者四百兆能缩小一半。这个是用的,我是是最近也才发现的,这个模型用的是特别特别棒, 如果有需要的话就是私聊我,发给你就开始下一个,下一个就是啊,应该没有了。还有一个人问我他的,哦,是这个吧,我先倒进来, 把它倒进来过后会变成这样很多线条,这个我们该怎么弄? 你进去 这种情况我遇到的也非常多,这是网上下载的模型下,然后导入到自己的 s u 里面,之后会有很多种线条, 你右键柔化平滑边线,然后你会发现他还会有很多,然后这里就会出现一个柔化边线的这个东西,你就把这个往这边拉, 然后你发现他还会有,再点一下软化共面,然后他就没有了。把线之间的角度拉到底,那这个也是 先点一下柔滑平滑边线,有他就没有,这个没有了,那就算了,那就不用再点了,应该已经点过了 进去还有一个组啊,点击柔滑平滑边线,有他就没有了,就没有之前这种很长很杂很杂的线了,这个功能也非常有用。 嗯,我看看还有什么要分享给你们的 啊?再说一下这个插件功能吧。对,如果我把这个呃弱化材质的这个功能发给你过后,你是不知道怎么安装的。 点击窗口,窗口一般的 su 会有一个扩展程序,然后点击那个扩展程序,他就会出来自动右左下角有个安装扩展程序,你可以直接安装了,但是我这里没有,没有人用什么方法呢?点系统设置 扩展,有安装扩展程序,然后选中我发给你的这个 ibz 文件,打开就可以,然后你点击确定是因为我这边已经安装过了, 然后我这边如果还有什么不太懂的问题的话,可以私聊我,我再告诉你怎么做吧。啊,这边就分享完了,谢谢大家。还没有结束啊,我再跟大家说一下刚刚那个减免材质的那个做法,因为我刚刚把浴缸拉进去了,又多了几个材质, 因为后面这个有个 cs 尺寸,有些尺寸会特别特别大,六千乘六千啊,五千乘五千,他会特别占内存,我们全选,然后下面的数据改成一百或者五十都可以。然后点击一下购,他就会自动给你剪材质的大小,然后你可以 多重复几次,他会变得越来越小,能减免一半,有时候能减一半或者一小一大半都有可能,所以说这个用的特别多, 特别有用,对那些电脑不好的人就是特别有用,如果有需要的话就是私聊我发给你就可以了。嗯哼,下面就是真的结束了。好,谢谢大家。

大家好,我是北极星。今天我们接着上半部分来讲幺零零幺 beterboro 的第十一个沿路径放样。他跟我们 su 自带的沿路径放样的话呢,有一点差别。再来我们看一下他是如何操作。先选择中这条线,这里大家要注意一下啊,我这个线的话是为了选择起来方便一点,然 然后把它焊接起来了。断线的话他也是可以的。选中这条线,点击一下沿路径放样。看到这个鼠标,这里是个小方框是吧? 我们现在呢选中需要放样的这个面,点击一下。当这个鼠标变成有个小加号的时候呢,我们这个时候就可以点击这个面的任意一个端点哈。比如说我点这里,然后 有一道蚂蚁线是吧,连接在加号上面的这边呢,我们点击这条线的一个端点,他就自动放样出来了。像这种断线的话呢,他也是一样的框。选中他点击这个按钮,选择中这个面,选择一个起始点,随便选哈。你选择哪个的话,他就以哪个起始点来作为这个路径放样的一个 开始点哈。比如说我选择中间吧,来点中这个端点,他就是从中间这个地方开始放样的。再来我们看第十二个哈眼已知路径和洁面方样,他的操作的话和刚刚呢是一样的哈。选中这条线,点击按钮, 问是否保持垂直洁面。我们现在选择是选择这个面,选择一个端点,然后点击端点,他就自动放养出来了。那么这两种和我们系统自带的有什么不同呢?下面的话呢,我用这三条线一一的给大家来演示一下。我先来咱们系统自带的是什么样子,我们先把这个面选择中旋转个位, 我们系统自带的这个的话呢,会比较麻烦一点,然后放在这边来,在选择中这个面的基础之上呢,我们点击这个路径跟随线杯选中了呢,不要松鼠标一直把它拖拽过来,拖拽到这个最后的这个顶点的时候呢,可以松开鼠标。 我们接下来的话呢,看一下这个。第十一个,沿路径方向选中这条线,然后点击这个按钮,我们选择中这个面,点击一个端点,他就会立刻生成了是吧?现在的话呢,我先不讲他们的区别,我们都一块做完了以后呢,我一一的给大家讲,大家就能明白了。下来的话我们来看 看第十二个沿已知路径和洁面放样选中这条线,我们点击这个按钮,问我们是否要保持垂直洁面,我们先点击试选择这个面,看到他变成一个加号之后选择一个端点,然后再选择一个点,我们来看一下他的一个 区别。首先我们先来看一下系统自带。首先他不是一个整体,全部都是断线,像这个插件连路径放样呢和沿已知路径和洁面放样的话呢,他们全部都是一个整体哈,自己就会成为一个组,这是第一个差别。第二个差别的话,你可以看一下他这个面的话是个反面是吧?其次的话呢,他这里是有压缩的, 他的这个面已经是有压缩过的哈,这个的话呢,是完全没有被压缩过,这个面是多宽,他就是多宽。我们来看一下第十二个,这就是我们开始选择的是否保持洁面哈,我们我们不是选择的是吗?所以说的话呢,会有一个洁面。那么第十二个比第十一个的话呢,多 功能,就是说他可以沿着这个洁面来垂直放样,包括他的尾部的话呢,他也是沿着这个洁面垂直放样过来的。这个的话呢,就是他们的一个区别哈。接下来的话呢,我们来看一下。第十三个拉伸已选,我们选择中这个面哈, 然后点击一下这个拉伸迎选面,他的意思是问我们是否要临摹这个迎选面。这里的话呢,我们先选择是选择中这个面,之后呢,我们 往外拉伸,比如说我就拉伸到这里吧,这个的话呢,我们先别管啊,我们再来第二个选择中这个面,然后点击这个按钮。这次的话呢,我们选择否,那我们也拉伸一下这两个的区别呢,就有很明显了,他的话呢,是可以沿着我们的轮 向外拉伸。第一个的话呢,我们选择那个弹出的对话框呢,我们选择是他就会保留原始的轮廓。第二个的话呢,我们选择的否,那他就会自动删除掉。第十四个推拉已选面到目标屏,他可以把一些斜面, 然后拉伸到一个直立的面上,自动和这个面对齐。我们选择中这个面,然后点击这个按钮。他这个意思的话呢,还是问我们是否要保持原始的这个面,我们先选择的是, 大家可以看一下啊,他是自动就贴合到了这个纸面上,而且他的这个面也变直了是吧,他还保留着原始的这个 洁面。选择否的话,这条线就没有了哈。第十五个由已知边创建螺旋,我们来看一下他的操作方法。选择中这条线,大家注意一下,上下这两条线是我作为的一个参考线哈,并不是我实质要用的。选择中这个线,点击这个按钮,他出来这个页面的话呢,第一旋转角度,这个是你自己可以 设置旋转多少度哈。第二个的话呢,细分数,细分值越高的话,他就会表面越有圆滑,越低的话呢,就会有棱角。旋转比例的话,我们就一比一就可以了,一般也用不到其他的。这个度数的话,我暂时就定三百六十度哈,这个细分数的话给 二十吧,一会快一点。我们可以创建旋转面,点击创建旋转面以后呢,他有个小加号是吧,点击这个线,然后再点击这个线,稍等一下 大家可以看一下啊,他就自动旋转成了一个类似于花瓶的这个形状是吧,因为我当时设置的是三百六十度,所以说呢,他就整个闭合了,比如说像这种,我们也可以说我把这个原给他改的 高一点吧,我们还是点击这个也是三百六十度哈。细分数的话,这些也都不变了,细分数给个三十吧。那旋转面这边的话呢,还是需要拾取第一个点和第二个点,他根据你这个点的话呢,来生成这个圆的话呢,就生成好了,旋转一下就可以了哈。 第十六个移动实体上的端点。这个的话呢,我们平时基本用不到了,不过我简单也给大家讲一下,我们直接点击这个按钮,点击这个物体的端点, 那他是可以任意移动这个端点的,我们有零点编辑器,所以这个基本上用不到。他也可以这样任意在这个模型的编的一个点,点击一下,往外拉伸,他就会自动给拉过来。第十七个给两条编导圆角。先点击一下这个按钮,看到这个箭头哈,我们 我们的鼠标变成了一个小三角,选择我们要倒圆角的这个线,第一条线和第二条线。点击第二条线的时候呢,他出现了一个这个页面,倒圆角的半径,那你 输入多大,他的弧度就是多大哈。比如说我就给个五十。那细分数量的话呢,细分越高的话,他就越圆滑,我这边给个三十。那点击好,这边圆角就导好了。面的话他也是可以的哈。比如说我选择这个,我这边 这个命令没有关掉,所以说呢,他还是可以接着用这个命令。为了给大家加深印象,我们重新再来操作一下。点击这个按钮,选择这条边,再选择这条边,出现的这个也是哈。比如说我这边给个大一点的吧, 这边数量给五十哈,点击这个圆角就倒好了。第十八给两条边倒切角。这两个操作方法是一样的哈,只不过是角度的不同。我们先点击一下这个按钮,点击第一条线,点击第二条线。第一次切角的距离和第二次切角的距离是吧?我们这边的话,第一次切角距离我这边先给个两百 出来,大家就能明白是什么意思了哈,这边给个一百,这个是不是还不清楚是吧,我给你画条线,你就能明白了。 我们的这边,这是我们的第一条边,给的是两百是吧,测量一下哈,这边就是一百。这个是第一个切角和第二个切角的输入的数值的一个区别,我们再点击一下它,如果你想要一样的话呢,那就输入一样的数值就可以了 哈,比如说这边我也给的一百,他就是成为一样的了。第十九个延伸线段到另一条边或者面,我们先点击一下这个按钮,然后选择我们要延伸的线,当他出现这个蚂蚁线的时候呢,我们再选择我们要延伸 到哪里的线,再点击一下,这个线就自动延伸过去了,还可以让两条线相交,我们点击一下它,然后我们点击 这条线,他会自动捕捉到他相交的这个点,我们点击到这个点,他就会自动去连接这个相交的点了。把这条线删掉吧。如何让这条线延伸到这个墙面呢?我们还是点击一下他,然后出现这个小三角,之后,点击一下这个小三角,往这边移一下,他就会无限的去 往前延伸。第二十个,根据距离和方向创建偏移线段。其实他就是将线段偏移,把这个分成两段吧。我们先来看一下系统自带的这个偏移,他是可以 四条边一起去偏移的是吧,但是他不能单独的线段去偏移。我们来看一下这个偏移,我们自己设置一个偏移距离哈,比如说我这边就给个二十吧,然后点击他哎, 他就会单条线段的过来进行偏移。其实我们的那个移动工具的话,也是可以来进行偏移的。湖面上的话呢,他也是可以来进行偏移的。第二十一个,在同一水平线上分割连续的。我们来看一下他的操作方法。 点击这个按钮,点击一个提示点,往上点击一个高度,我们可以自己随便点一个,也可以在右下方输入一个数值哈,比如说我输入一个五十, 他就会在这里进行一个分割,整体都有分割。在这里的话呢,我们要注意一下他分割的这些东西呢,他是在一个没未成组,或者是说进入到组建里面的,如果你在组建外面的话呢,是分割不了的。 第二十二个,由椅之边以固定距离自动创建斜坡或者斜坡路径,我们选中这条线,点击这个按钮。出现的这个页面的话呢,我们先来看第一个哈。平面距离。这个 i 的意思就是说物体的长度,这个长度的话呢,我们没有办法设置,因为说他是根据我们这 一条线的长短来决定的,所以说他不用设置这个高度的话呢,这里他有一个图例哈,我们可以看是这个到地面的一个高度倾斜角度的话呢,就是这里到地面的一个角度。这两个的话呢,大家要注意一下哈,他们两个最好不要一起调,因为一起调的话呢,高度变了的话,角度的大小也会 变。角度的大小变了的话呢,高度的高矮也会改变哈。所以说他们两个的话,你调一个就好了。高度的话呢,我这边给个三百,倾斜角度的话,他这边自动生成的话是十是吧,我这边给个二十。选择这个末日的绘制新斜坡哈,然后创建斜坡这边。这时候的话呢,我们 要点两个起始点,选择一个他的起始点和他的一个终点,他就会自动生成这个斜坡,再来复制一个。这个的话呢,一般我们操作完成之后,他就会成为一个断面。我这边的话呢,就把它先焊接起来, 点击他,然后我们点击这个按钮,出现的这个的话呢,我们前面的设置还跟之前一样吧,还是三百,然后这个还是二十。这个的话呢,我们就直接选择拾取绘制高度,还是选择一个起点,然后选择一个终点。这个时候呢,他不会自动生成是吧,他需要你绘制一个斜坡的高度,我们可以在右下方输入哈,比如说我注入个两百, 他就会自动生成一个两百的高低。二十三个多重缩放工具,我这边用不了。所以说这边的话,这个我就先不讲了。第二十四个在直线方向阵列群组或组。再来的话呢,我们来看一下他的操作方法啊。选中这个组件,然后我们点击这个按钮出现的这个页面的话呢,我们 先来看一下他都是什么意思哈。一、实体的数量就是你要分布多少个,那么距离的话呢,比如说二十毫米也好,五十毫米也好,一百毫米也好。第三个的话,平均分布就是在你固定距离的基础上呢,平均分布哈,这个呢是我简单设置的小了一点,如果我的数值过大的话呢,那这个就不显示了。那我们点击创建,先点击一下这个组件,然后点击 起点,再点击这条线的终点,他就会被平均分布阵列出来了。在这里的话呢,大家要注意一下,他必须得是群组或者是组建才可以进行阵列,如果是说他是炸开的,他是没有办法进行阵列的哈。第二十五个在二维方向阵列群组或组建。点击这个群组 啊,我们点击这个群组,然后点击这个按钮。这个呢是我们可以设置它的行间距和列间距,行数和列数就是我们的横纵一共要分布多少个。因为我画的这个模型都比较小, 比较多,我怕卡,所以说我这边的参数的话,我给个小一点的吧,就给个三百,那列的话也是给个三百。当我们的鼠标变成这个小加号的时候呢,我们点一下这个模型,选择第一个点第二个点,选择第三个点, 他就会成为阵列的哈。第二十六个在螺旋方向阵列,我们选中这个,点击这个按钮。出现了这个页面之后呢,我们来看 看一下。急轴阵列角就是他的一个旋转角度,实体数量的话呢,就是我们旋转物体的这个数量一共有多少个。沿中轴的总距离就是他的一个高度,从底板 然后到他最上面的这个版的一个距离是多少。这个模型太多了,变得很大的话会很卡,所以我这边的话呢就给的少一点。这条线的话总高才一米一哈。板的实际距离的话是只有十毫米,所以我就给的小一点。这个的话呢,可以给个三十。这个高度的话,我这个条线总共也就一米一,所以的话我也就 给了个一米一哈。其实道理都是一样的啊,你到时候按正常尺寸来做就可以。第二十七个有已知路径阵列群组或组建。首先的话呢,我们先全部选中这个组建和这个线,点击这个按钮,模型比较小哈,所以我这个数的话都设置的比 小。这边的话呢,就是实体的数量。那我们一共阵列多少个固定的距离,和我们刚刚那个第二十四个是啊,一样的固定距离,那他每个模型的之间的一个距离平均分布不超过多少厘米。我们全部选中他,然后点击这个按钮,这边的话我就设置的小了一点了哈,这个设置的多一点吧。嗯, 能看的更清楚一点。起点点击一个终点,那他就会随着这个弧度来震裂,也可以说是随着这个路径来震裂。二十八、创建不同类型的垂直墙体。点击一下这个按钮,我们可以看一下他的墙体类型,一共有 一二三三种是吧。先来看第一种,点击这个创建墙体,出现了一些参数是吧?对齐方式的话呢,他是问你以左边对齐,中间对齐还是右边对齐是吧?我们这个的话保持默认就好。以左边对齐。墙后的话就先给个一百吧,我这边的话还是模型比较小哈,长高的话我就给个 两米七。那设置洁面,我们点击一下,这边的话有一个我随便画了一个洁面哈,我们点击一下这个洁面,出现这个小加号的时候呢,我们设置一下这个洁面的一个点,我点击这个点,然后我们从这边开始拉动这个墙体, 这个墙体做出来之后呢,他就是和我这个洁面是一样的。下来我们来看第二个, 第二个的话呢,我呃设置了一下哈,那个设置的比较小数值,因为我这个线段的话画的比较小。那接下来的话我们点击创建强 体,从这边过来,他就是这种双面的一个墙体。下来的话呢,我们来看第三种, 第三种的话里面就是有这种隔山的墙,这边的话我也给小一点,这个龙骨的话我都给调了一下尺寸哈,如果你们回去要用的到的话呢,那就按照标准尺寸来就好哈。我这个是因为给 大家示范一下,所以说我就调的稍微小了一点,轮毂间距的话我也调小了,墙高我也调小了哈,墙厚度我也调小了。创建墙体顺着这个线描过来,这样的话看不太清楚哈,我们进到组里去,把这个面删掉,你可以 看一下它这里面都是有龙骨的。二十九在垂直墙体上开动,我们点击一下这个按钮,出现这个页面,设置洞宽和洞高。比如说我们这边的话,因为我还是模型太小啊,我这边给的参数的话也会小一点,两百乘两百的吧。然后我们创建,我们要点击一个奇石点, 然后往右边移,比如说我这边给个两百,这个时候呢,我们再设置一个高度哈,比如说这个高度的话,我也设置两百。回车这个洞就开好了。同样的话呢,我们也可以设置洁面哈,点击这个按钮,然后这边的话我们可以给他大一点嘛,刚刚那个太小了。 点击设置洁面,我们来拾取一下这个洁面啊,点击这个洁面,洁面就被拾取过来了。选一个起始点,往左边移,比如说三百高度的话设置两百三这个插件的话呢,它会有一些 bug 哈,这个时候呢我们把它这点删掉就好。 这个洁面也是一样的,那点击他,然后这个六百,我们设置一下,然后失去洁面,不过就是会出现一些这种问题,是需要自己去删除一下。我之前的视频的话呢,有讲一个实体开动插件,大家如果也真的要用实体开动的话呢,我建议大家 家直接用那个插件,他没有这种问题啊,而且他是比较多功能开动的一个插件,嗯,要比这个好用一些。大家有兴趣的话呢,可以看一下我之前讲解的实体开动插件的视频哈。三十、在选定的面上创建水平凹槽,我们选择中这个面啊,点击这个创建凹槽的按钮,然后出现这个页面之后呢,我们 先来看一下凹槽外部尺寸,就是 a 是这里和这里的一个距离,凹槽内部尺寸的话,这个 b 是 这里和这里的一个距离。凹槽的深度外部到臂的一个深度。凹槽的一个间隔的话呢,就是他每一个凹槽中间的一个距离。凹槽的个数的话,就是我们一共要做几个凹槽,我们来简单设置一下。上面的话呢,我就不动,这边的话我给改成了一个二十, 这个凹槽深度的话个三十吧,然后间隔的话我给个一百五好了,凹槽数量是八。我们创建一下凹槽,点击一下 它的起始点是否如画边线,我们选择是凹槽就创建好了。幺零零幺 big pro 插件讲解的中间部分我们就完成了,需要插件的同学呢,可以在视频下方留言点赞加关注,然后我把插件发给你。



大家好,我是北极星,这个是我们幺零零幺 b pro 的下半部分,我们接着之前的讲哈,第三十一个创建柱子,这个就非常简单了,我们点击一下这个按钮,分别有一到五种不同的柱体,我们直接点击创建柱子,在这边的话呢,更改 下他的宽度和高度,然后细分数量的话,还是和之前我们讲解的一样,细分越高的话呢,他的这个柱体就会越圆滑,这个的话我就保持默认了哈,不再更改了,直接点击创建就可以了,这个要不删掉,改个小一点的吧,改个两百,这个改个六百。 接下来我们看第三十二个创建基柱,它和它的原理是一样的啊,也是我们点开这个按钮,这个创建基柱的话呢,它有两种哈,随便来看第一种吧,我们点 一创建,然后这边的话呢,会出现一系列的参数,是吧?我们可以根据这里的图例哈,那 b 一代表什么,我们一一的去对应就可以了。 b 二呢是代表哪里的宽度? w 二呢是代表哪里的宽度?这边的话你根据那个图例去对应去设置就好了。我这边的话就随便先给他调的小一点, 点击创建就好了。他的第二个的话呢,也是一样哈,我们就随意的创建一下就好了。 好,这样的话呢就创建好了,我们看第三十三个,将路径转化为实体,那我们全选中这个线,点击这个按钮,出现这个页面之后呢,我们先一个一个来看哈,我们先选这个设置洁面,我随意画了一个方形,失去这个洁面,跟着这个路径自动 生成这个洁面的造型,他也可以,我们框选住他,然后点击这个按钮,我因为这个线比较小,所以说我这里的话我就改了一下,设置的也比较小,这边的话我给个五吧,这个也给个五。这边的话呢,他一共有四种形式可以随便选择,我们需要比如说我就选择这个吧,我点击创建实体, 他就会自动生成我们选择的这个框架哈。第三十四个创建楼梯,他也非常简单哈,我们点击这个按钮,出现这个页面的话呢,我们可以看一下,他一共是有十二个楼梯的样式,我们随便选择一个吧,比如说我就选择这个 接点创建,然后这里的话呢,他会有一楼梯的一些设置的参数哈,踏步呀,或者转角啊,或者是中柱的直径啊等等这些的话可以根据我们实际要楼梯的样式去设置外号呢,我就不动了,直接保持默认就好。我这边的话点击 一下创建,因为我所有的都是在一个文件夹里一起讲的,所以这些模型的话呢,我都建的比较小啊,这个楼梯要出来的话会比较大,我直接在边上点一下,给大家示范一下哈,稍等一下,这样就创建完成了。三十五,创建自动扶梯这个按钮 出现这个页面的时候呢,我们这个踏步的宽度啊,以及这个侧板的厚度,我们根据实际现场的话去设置就好了哈。这边的话我还是直接保持默认,点击创建自动扶梯,我把它放到一边吧,不然的话太大又把其他的挡住了,点击创建,这样的话呢就创建好了,我把它往那边移一下, 我们看一下第三十六个创建窗框,我在这里的话呢,先把这个面封起来,所有的东西都是比较小的哈,我后面的话就不再做过多的解释了,所以我的参数会小哈,你们知道大概的逻辑就可以了。我们点击这个按钮,出现这个页面的时候呢,他的话呢,有 型的窗框,倒角的,还有凸边的,我这边的话就随意选个倒角的吧,这个门框的长度的话给个二十吧,那门框宽的话也给个二十。窗框的位置的话,你可以啊随意定在前啊中啊后啊,我随便定在中间吧,点击创建 刚刚那个窗框,选择在中间的意思是说在这个窗框的中间,那他的放置位置是从他的中间这里开始放哈,不是说从这个墙体的中间,这个墙体的话我只有五十的宽度啊,你在前面的话呢,就是说他以这里为端点,然后放在这边的前面,可以再给大家设置一下 用这个面,我们点击他一下这个的话呢,我就选择前啊,他就会以这个他的后面的这个点放在这个墙的前面。同样的道理啊,我们选择中这个面,然后选择后的话呢,他就会以这个点放在他的这个墙的 后面,他就和这个面持平了啊,我们可以进入到这个组里面,这个面的话呢,我们可以给他敷个玻璃材质,或者是说把它删掉都可以啊, 根据自己的情况来。三十七创建门框,我们这里的话呢,先给他画一个面,和刚刚的一个窗框是一样的哈,然后选择用这个面,我们点击创建门框出现的这个页面的话呢,我的墙体宽度是一百哈,我这里就给他一百, 剩下的这些参数的话呢,我就不变了,旅行倒角和凹凸边造型,我这边的话就选择凹凸边好了,点击创建门框 就会自动创建好了,咱们可能会有踢脚线啊,或者是什么,这个时候呢,你这里应该要设置的高一点,做的时候呢,要注意一下就好了。 第三十八个选择预制门框,窗框这里因为用不了哈,所以这个我们就先不讲了,我们来看第三十九风格已选面,我们和那个创建窗框和门框是一样的道理,我们在这里先给他封个面,然后选择中这个面, 点击这个按钮,我这里的话设置的参数小一点吧。昂,数列数的话,我这边保持他的默认矩形框,倒角和凹凸边,我这边就选择一个倒角吧,窗框的话暂时我定个五十,其他的话我保持默认哈,创建面板 他就会自动生成,这个他也是可以在湖面上创建窗框的哈,选中湖面的这个面,背面的话呢,已经被我删掉了哈,这个是我画出来的这个面。接着呢,我们点击 这个风格已选面,随便选择一个这个的话,这回我就用矩形框吧,这里的话呢,因为我的那个湖面又变小了哈,我们再给的小一点,这里的话给个四吧,然后我们点击创建,他也是很快速的就创建好了哈,这是我们来看第四十个创建山格,我们选中这个面哈,点击这个按钮, 不同的参数,然后让我们设置之后呢会出现不同的山格样式,这边的话我设置的先都小一点,这个给个三十, 这个我就得四十点击创建,稍等一下啊,那现在的话呢,就创建好了,他也可以去拾取洁面,我们先把这个撤回一下,选中这个面,然后我们点击这边的话,我们就不用管了,我们直接点击设置洁面, 边拾取一个,比如说这个,那他就会自动的生成,我们再撤回这个也是可以的哈,随便自己画一个洁面也是可以的,他会根据你前面设置的这个参数去拾取你洁面的分布数量,这样就完成了。第四十一个,在选定的面上创建百叶窗,随便画一个 窗框,然后选中这个面,我们点击这个按钮,他这边的话呢可以选择百叶窗的样式,一共有六种,就随便选择一种吧,这个吧百叶窗框的话,我这个墙是一百,我就给个一百,厚度的话我给个十吧, 一些脚缝任务就不动了,然后间距的话是十五,这个给个五吧,点击创建这个百叶窗就创建好了, 这边的话呢也是可以拾取洁面,我们把这个先撤回一下,选择中这个面,点击这个按钮,我们这点击这边拾取洁面,点击这个洁面,这个百叶窗就自动创建好了。接下来我们看第四十二个,由平面上的路径创建不同的实体,它类似于什么就可我们 三十三讲的那个差不多就是线转实体的一种。我在这边的话呢,先随意画几条线, 创建好后呢,我们把它框选住,然后点击这边的一个按钮,我们选择一个样式,他一共有四种选择,这个吧,这边的话呢,我们设置一下他的长和宽,这个我就不动了,然后我们直接点击创建实体,啊,太细了是吧?我们再点击一下,这边的话,给他改个十五吧,然后我们点击创建实体, 它可以将我们所有的线呢创建出一个实体的框架出来哈,它的话呢,也是可以拾取结命,撤回,随便选择一个, 我们全选中它,点击这个按钮,选择这个吧,选择设置洁面,持续洁面, 他就会自动生成我们洁面的样子哈。六角形的第四十三个在一针面上创建传条,我们选择中这个面,点击这个按钮,在这里的话呢,他有六种不同的形式,我们随便选择一个,这里的话呢,我设置的参数设置的小了一点,我们直接点创建传条, 选择一个起始点,选择一个终点,这个船条就设置好了,同样的话呢,他也可以拾取洁面哈,我们撤回一步, 选择中这个面,然后点击这个按钮,我们把那个船条的宽啊长啊都设置好了,然后船条的间距也是和刚才一样不动的哈,我们直接点设置洁面,然后拾取洁面一个端点,然后一个终点,第四十四个自动创建船条。领条 的话呢,我们等一下再说哈,我们先来看这个第四十五自动创建坡屋顶,我们先来看一下他的创建方法,点击这个,点击这个按钮出现的这个页面之后呢,我们设置一下这个参数,这边的话,倾斜度三十度的话,差不多我们就不用改了,屋檐的延伸距离的话,你到时候根据你实际的一个屋子的大小 去做,我这边的话给的小了一点哈,因为我这个块体的话画的比较小,这个的话呢,我这边也给的是一百,屋檐厚度,我就给个二十吧,给他窄一点,然后我们点击创建就创建好了,这个创建好了以后呢,我们可以给他复材质啊,我这边的话呢,随便给他一个材质吧。 to 的这个模型呢,接着来讲,我们刚刚第四十四个,我们进入到这个组件,然后选择中这个面,接着呢我们点一下这个自动创建传条和领条,很多 多种形式哈,你可以任意去选,比如说我这边的话,我就选择这个吧,这边的参数的话呢,你自己去设置一下,根据自己模型的大小哈,我这边的模型比较小,我就设置的小一点,这边的话给个十,然后间距的话给个五十吧, 这样的话呢就创建好了,具体的参数什么的呢,你们可以自己多试几个啊,我这边的话暂时根据这个模型随意给的。好,我们看第四十六个创建金属屋面板,来看一下它的操作方法,点击这个面,然后选择它, 有三种形式哈,我们随意选择一个吧,厚度的话这边给个二十,那我们点击创建,接着呢我们点击一个端点,点击一个终点,这个就出来了。第四十七个在地形上创 见贴印水平面,这个地方比较小哈,我在旁边画了一个平面,在这里给大家演示一下。我们系统中呢有自带的一个沙箱工具,在空白的地方右上角右击一下,点击这个沙箱工具,勾选它,它就出来了哈,这时候呢,我们来用这个沙箱工具画一个网格哈,点击这个根据网格创建, 点击他整个过来,稍等一下啊,这个网格就出来了。有的同学会说,为什么我的网格画出来就会特别大,那你就在他的山格间距这边右下角输入一个数值就可以了,我这边的话只输入的一百,他每个小格子的话呢就是一百。我们现在把底下的那个面删掉, 接下来呢,我们进入到这个组里面,然后点击这个曲面起伏,他会出现这个圈,是吧?如果这个圈过大或者过小的话呢,你可以在右下角半径这个地方给他输入一下数值哈,你可以给他输入个,比如说两千五,那 它就会变大了,我们选中它之后,它这个颜色变了以后呢,表示我们这个红色圈半围内的点都被我们选择中了。我们现在往上拉一下这边的这个面,那我们再选中,我们往下去一点, 继续往上拉,编的也是往上拉动,他还可以直接框选进行推拉。那在这边的话呢,我简单的用这个网格创建一个平面吧,我们双击进去框选住几个点啊,然后点击一下这个曲面起伏,我们向上推拉一下 这边的话呢,我们也框选一下。 好,那我们就 先这样,我们全选中他柔化一下边线啊,柔化边线的时候呢,我们记得要把这个软化供面勾选一下, 样子就差不多了,下来的话呢,我们进去,然后把它全选中,反转一下。这个创建好后呢,我们去找到我们刚刚做的那个小房屋,找到这个房屋之后呢,我们先不要动他哈,我们先把他的底面给复制出来一个 这个小房子,给它成组,这时候呢我们把它一起移过来, 我们把它往上面放,在放的同时呢,我们要注意一下哈,我们放不是放在贴在他的这个面上,我们只是放在他的这个上方就可以了, 这个要解组一下啊, 我们先选择这个地形啊,然后再点击这个按钮,在地形上创建贴印水平面,点击这个按钮之后呢,我们要拾取一下这个面,等我们的一个鼠标变成一个小加号以后呢,我们不要按动鼠标啊,只要把这个往地形上面放一下,再点击一下,出现这个页面呢,我们就 直接点好。这个时候呢我们稍微等待一下啊,你看他的左下方,他在运算现在的样子呢,就是运算完成的样子哈,我们把上面的这个面删除掉就好了,再把这个小房子给移上来, 他就正好贴合在这个是 b 上去了,这个就是我们的第四十七个哈,在地形上创建贴印水平面,第四十八个在地形上垂直投影边线,我画个道路吧, 然后我们把它移到这 这个上面来,这个路面呢我们就已经把它放好了,这个时候呢我们点击一下这个地面,再点击一下这个在地形上垂直投影边线这个按钮,这时候呢我们拾取一下这个路面哈,他就会 自动的投影到这边,我们可以删掉上面的,然后他是不是也投影到这个房子上面去了,我们把它删掉就可以了啊, 这样的话呢,我们就删除好了,后面还有一些哈,我就先不管他了,这个呢就是我们刚刚讲的这个在地形上垂直投影边线的一个操作方法。第四十九个哈创建等高线,我这边呢有画了几个 个圈,系统自带的话呢,他是在这个杀香工具里面呢,他是有一个根据等高线创建的。我们先来看一下他是如何创建的啊?我们选中这个线,点击一下,他 会自动生成这个面,是吧?把它再复制过来,复制过来以后呢,我们进入到群组里面,直接点击这个面,然后我们点击这个创建等高线啊,点击一个提示,点这边的话呢,我们任意设置一个参数,这个模型比较小的话,我就设置的少一点啊,比如说一百吧,点击好 这个等高线呢就创建好了。那这两个有什么区别呢?第一个是第一个的区别呢是它是根据等高线来创建地形的。 第二个咱们这个插件的这个区别呢,就是它是根据地形来创建等高线的。到这里呢,咱们幺零零幺 beadboard 这个插件呢就全部讲解完成了,需要这个插件的同学呢,可以点赞加关注,在视频下方留言,然后我发给你。

大家好,今天来演示一下皮质库插件中这个皮质助手,他这个这个工具栏上面的他的一些功能。我们先来看前面这第一组的这四个功能啊,第一个呢是绘制墙体, 那我们点击一下,在屏幕上点击的时候呢,他会拉出一个墙体的这个图形,那么这个墙体呢可以来更改他的宽度,可以看到这下面有个提示啊,当前墙后是二四零, 那么你要更改的话,按住 tab 键,他会跳出来,比如说改成两百,点击好,这样墙后呢就可以进行更改,另外还可以进行一个捕捉的更改,现在捕捉的是墙体中心线,按住 ctrl 键呢,他会变换捕捉这个墙边线, 再进行更改的内墙外墙捕捉再进行,按住呢就会捕捉中心。这个呢就是第一个墙体工具啊,这个工具呢我们用处也不是很大,不是很多啊,因为我们建的话一般都 cd 图导进来,然后呢有用他的这个原始的这个墙体线进行推拉就可以,这个呢大概了解一下,这个呢是第一个工具啊,第二个工具是参数开窗啊,我们来看一下 参数开窗,那么我这里呢有导进来的一个这样的一个平面图,那么一般我们导入平面图的时候,还要进行一个工具的使用啊,就是这个 这个啊,这轴压平,就是把,比如说我这个平面上有一根这样的线啊,倒进来的时候,这个线呢不是在一个平面上的,它是一个竖直的线,所以呢我们要用这个工具这轴压平,点击一下,那么这根竖直的线呢,所有的线都处在一个平面上,进行一个封面的时候,进行很好的封面啊, 那么这样的话,操作完这个之后呢,我们来看一下这个窗户这个工具的使用,那我们也是一样的,先把它炸开模型炸开 之后呢,我们框选一下啊,框选一下,然后先进行一个封面啊,这里有个快速封面到后面,这个啊一般点击一下,这样的话墙体线他会给我们自动封起来,这个时候他这个面是反的,我们给他框选一下,然后点击右键, 然后呢进行一个反转平面,把面翻正过来,我们演示一下这个窗户的这个使用啊,我们先拉一个这个墙, 按住 p 推拉一个两米九的高度,输入二九零零,这个呢也双击一下,双击一下啊也是这边的窗户, 然后这边呢也可以把这个这是一个飘窗,然后呢我们把它炸开一下啊,把中间的这两根线呢给他删除掉,把这两根线也给他封一下,这里有个快速封面,把这个面反转一下啊,我用了快捷键,我自己设置了快捷键的形式, 然后给他推拉一个窗台高,这个飘窗的话,一般按住大概是五百啊五百。然后呢我们再给他拉一个窗户的高度,再点击这个面,按住 ctrl 键给他拉一个,输入一八零零高,然后从这边再量高给他拉一下啊, 这边这边的窗户我们也给他做一个,这是一个转角窗,这个飘窗也是一个飘窗啊,我们给大家发一个五百高,这个呢再按住 ctrl 键啊,这个呢是个窗户的位置,输入幺八零零, 这个呢再点击往上拉到这个点,好,我们演示这两个窗户的做法,第一个窗户,那么点击一个窗户呢,他会弹出这样的参数啊,然后他这里说垂直窗格数,也就是这个行数啊,有多少行, 这个一般的话我们也就是一行啊,然后列数是两列,然后窗框的厚度五十,这些我们都不变,嵌入深度也一般。这里有材质啊,材质的话我们可以自己创建材质啊,我之前有创创建过窗框的材质啊,创建材质的方法啊,我们演示一下,这里画一个矩形, 画两个矩形,我们来创建这个材质,比如说第一个我创建窗框的,我们把这个材质打开, 随便选个颜色方面的,窗框的话,我们选个灰色作为窗框,点击这个,然后呢再点这里创建材质,这边我们输入一个名称啊,叫窗框 方框零一好了,因为刚才我有创建过窗框,他会名字重合窗框零一,然后 点击好,那这个呢,这个材质呢,就是窗框零一,再创建一个玻璃,可以选择玻璃,点击一下,点击这个呢,然后也是一样给他创建一个材质,叫玻璃零一,透明度给大家调一下, 颜色也可以自己自行的调整,这样的话这个就是玻璃零一,这窗框零一,那么这个好了之后呢,我们就来开始选择啊,先关一下,再打开看一下, 这是一个这样的话,我们刚刚创业的材质呢,他就会显示在这个下拉列表中,方框我们选择零一,然后玻璃呢?玻璃零一, 我们先选择这个面啊,他这要要做窗户的话,先要选择这个面,然后呢点击应用就可 可以了,才能把窗户的就自动给我们开好了,如果你想把这个数据进行保存呢,你可以这个保存窗户数据输入一保存一下啊, 记录记录二号保存一下。好,我们选择刚刚保存的这个数据啊,这个数据点击二,然后点击载入数据,他会自动把我们上次设的数据呢重新载入进来,这样的话我们可以不用重复的在进行设置这些参数。 好,我们现在对这个转角窗框来进行载入啊,有载入这个二的数据载入,那么同时对这两个面操作的话,就点击这首加选,按住 ctrl 键,然后载入数据二,载入数据 进行应用,这样的话呢他这个就给我们进行这个转角创就做好了,这个呢可能需要进行适当的调整一下, 这个呢窗户也不是特别标准的,如果你对外立面窗户要求比较高的话,那这个方法呢可能不太适用,这个呢只是一个大看的大概的窗户形式, 这个呢就是第二个这个工具。好,那第三个工具呢,就是参数楼梯,我们到这里来看一下这边我之前已经做好的楼梯, 我们点开这个参数楼梯,那么这个标准我们先来看标准,标准呢这里也设计了很多数据啊,这是表示踏步宽度,踏步的深度,高度,踏步数量,踏板厚度,扶手高度偏移,这个楼梯我们设个一米五, 点击。好,我问你踏步高度是一五零吗?是的,差不多一个踏步的高度一五零也差不多。这个呢就是第一种形式的,这种一般用在室内较多,这种没这属于踏板形式的,不是线胶的, 就这样设置。接着我们看下面的形式旋转的,旋转的呢,他这边也有一些数据啊,最大的宽度,我们给他设小点,设个一米五吧, 然后这里高度啊,高度幺五零也差不多,这些数据呢给他输入进去,点击好,然后你高度幺五零,是的,差不多,这个呢也是一个属于室内踏板形式的旋转楼梯, 最大宽度呢就是指这个这块啊,最下面这一个踏步的宽度两米,我这里的设呢是一米五,就从这到这里的一五,这个宽度是一米五,这个意思啊,好,我们接着看下一个 l 型的,我们用过线胶的,线胶的看一下, l 型的呢,就是像这样子啊,这个两这个转角这样上去的,那么我这个高度呢是三米, 宽度呢一米二,一米五,一百五十高,点击好,高度呢,我们主要是看这个高度合不合理啊,高度的数据呢,你不能太低,也不能太高,这个呢就是属于 l 型的,连着这个转角这样上去的一个形式。 下面这个呢是一个双跑楼梯,我们也来看一下 u 型啊,他这里叫 u 型,那我们通俗的讲就是双跑楼梯,就是点线胶好, 嗯,这个数据呢也差不多个这个正常范围啊,三米高一百五十十步踏步宽二百六,都属于规范范围内的一些踏步尺寸。点击下 这个呢就是这样一个双头楼梯,也叫这个 u 型啊, u 型,那这种隔壁这种形式呢,就是属于踏板,就不是线胶的啊,这个也是运用在室内较多,这个呢大家可以自己去选择演示一下啊,这个没有什么多大区别,最后 种形式就这个啊,踢步推拉有这种特殊形式的,像我们之前选的都是很标准形式的,这样运用数据输入呢,可以给我们建筑这种标准形式,那运用到这种有这种转角,在这个休息平台处有转角处的做踏步的,这样我们就不能用这个方法了, 要用到这个梯步推拉,我们点击一下,那么右下角呢,他为你输入高度,也就是一个踏步的高度啊,一般是一五零,我们输入进去回车,然后呢从第一个踏步开始点击一下,他,这个呢就给我们自动升高一五零,接着再点第二个踏步,他会在原有基础上呢继续升高一五零啊,总共呢就三百,以此类推。 这样依次点击啊,依次点击,点击的时候呢不要点错了,要连续的来点, 这个呢就是这种形式,特殊形式的,我们可以用这个推拉啊, t 步推拉,它是递增形式的推拉, 这个呢就是第一组他的工具啊,大家呢可以来练练看,试一下他的一些功能。好,今天就分享到这,谢谢大家。
