大家好,我是杨洋洋,这节课我们给大家讲这个树状不规则分部造型的建模,主要学到的命令是散步啊,然后呢他,他虽然说是可以用散步做出来,但是呢 思路要正确,如果思路不正确的话,还是会有一定困难的。就是你看他整个这个造型的是在一个大 树上面的一个树枝上面那些树叶啊,然后这些个树叶呢是这种大屏幕的一个造型形状,所以我们需要让先做出来一个大屏幕给他不停的分布在这个树枝上,那 呃散步我们都知道它分布的时候有不同的这个分布的形式,所以我们第一步呢需要先把这个树状的这个造型先给它分析一下,我们需要怎么样通过什么样的方法去把它这个造型给做出来。其实呢树枝从透视图或者从其他的视图看起, 它是这种很乱的,然后整体是一个大树的形状,但是其实呢我们完全可以做成规律的,就是每一个树枝上面它是一个,呃,它是不同的,这个 不同方向,不同大小的几个树枝组成一组,然后这一组呢再去给他旋转几次,这样的话你从透视图去看,他就是一堆树枝,就是看起看起来他是不规律的,其实他是有规则的啊,有规律的。所以首先呢我们需要先做出来这个树枝的形状,这个树枝就是你想要让他怎么样去呃分布这个 树枝,你想让他是从左到右有大概有多少个?比如说像这个造型,你可以最下面啊是这样的造型,然后再往上两个、三个、四个、五个,好,一共做五个树枝,那我们现在画第一个这个树枝呢,我们在这里可以直接用线去画,先随便勾出来一个 好,或者甚至你可以先勾两个点也可以,勾完了之后呢,你再再根据你想要的形状去调整他这个数字的一个呃,起伏啊,间距啊这些个大小先给大家调整好 好,调整好了之后呢,我们我们先把它就是树枝,最后显示呢是需要勾上这个可是渲染的 扣上,可是渲染之后在下面设置一个镜像,给他一个厚度,他就会这就是一根树枝就完成了,也不需要给圆角,因为他整个这个造型也是比较啊不光滑的,就他这里拐角这里都不是圆圆滑的,只是他整体的这个身子是一个这种圆柱,让他过度还是比较呃,这个卡顿 好。然后这是一个做好了之后,你可以先不勾可是渲染,然后我们再给他旋转,旋转的时候呢,我们想 这里给大家插播一个知识点,我们想要让他围绕着我们整个造型的右边的点去旋转,这个时候可以点开这个层次,然后选择仅影响轴,把这个轴呢给他捕捉到中间这里,然后呢再来切换到旋转工具,那么他这个轴就跑到下面来了,然后你再来给他旋转, 这样转多少度随随便你。如果说你不想这个竖行竖的这个造型有任何变化,那你到这一步就可以不用再做了,就是继续给他旋转就可以了,但是我们需要让他稍微有一点点变化, 有点变化的话他会看起来更不规,不规律一点吗?不规则一点,好,这样稍微给他调整一点点这个造型。 好,这样给他调整好,调整好了之后呢,我们 再来给他旋转,就他的轴还是在下面的,这是第三个,然后长短你也可以调整调整一下,就是他整个这个造型想让他大概有多长,这个比如说越往上他要稍微短一点,那你第二根其实就可以调整的稍微短一点。 好,这是第三个, 好,然后再来旋转第四个 好了,那对于我们这些造型来说,四根就足够了,因为我调的这个角度啊,稍微有点夸张,这是一组吗?一组的话大概就是一个四分之一元,四分之一元的大小, 稍微让他这个造型这个随机自己调。就是我第一次做的和第二次做的可能还不一样,我这次做的和上一次做的可能就不太一样了。好,调整好了之后呢,我们把这四组附加到一起去, 附加到一起,附加到一起之后呢,我们先复制一个,复制一个到旁边。那我们复制出来的这个文件呢,是这个树枝的一个啊,树干啊,然后这个造型呢,是我们要用来做他散步屏幕的一个造型, 做他这个散步上面这些小屏幕啊,那我们现在先把它勾上可视渲染散步,其实,哎,等会我们再来看散步 里面的参数啊,然后我们勾上,可是渲染之后来调整他的这个粗细,还有他的这个呃,大小,这个时候呢,因为我们想要的这个屏幕他们间距是比较大的,对吧?这三个,这三个屏幕他们是离的是比较远的,所以我们这里需要把粗细加粗, 就是这个粗细呢要超过我们原本想要的这个树干的一个粗细,就树干的这个粗细,比如说是,呃,这个二十八,那这个粗细呢?我们就给到三十或者四十或者五十,就让他更粗一点, 目的是为了让他屏幕不要交叉。但是,呃,你现在你可以等会再复制,就是我们先调整好这个形状,调整好了之后觉得没问题了之后我们再来复制好,这是一组文件, 嗯,往两边差一点就是让他 有一点起伏。好,这是一组,然后这一组做完了之后我们再来给他复制一下,就是把这一组最后调整好了之后给他复制出来。 复制出来之后我们来调整第一组的这个参数,先把他的这个边界给他改成三。为什么改成三呢?因为他的这个边啊,是一个。呃,这个, 因为他的这个边呢?呃,一共上面有三个屏幕,所以我们在这里给他改成三,然后中间其他地方就不需要再再加点了。然后现在我们再来画一个屏幕,画一个长方体,然后转度变形。 我这里呢就不贴贴图了,我们直接把正面给一个灯光材质好了,嗯,我就直接给灯光材质了啊,不给材质了, 不给其他的贴图才知道好,算了,这里有就直接给他, 然后给个 uv w。 做好了之后呢,我们选中这个屏幕,现在我们左边这个造型和右边造型的唯一区别就是我们右边的这个造型的树枝呢?它是,呃,这个 边数是十二,边数越多的话,他侧边的这个圆柱啊,他就越圆啊,但是我们也没有必要加太多,就离远了,看他这个圆柱体就好了,然后整体树枝要再细一点,然后左边的这个造型呢,他整体的这个半径要粗一点,粗一点,然后边数呢?改到三, 就让他这个横截面是三个,是一个三角。然后我们再选中这个屏幕,检查一下他的厚度,因为我刚画长方体的时候是随手拉的这 尺寸,所以他的长宽高可能不是我们想要的。然后选中这个屏幕,找到复合对象,然后再找到散步,然后再来拾取分布对象。 现在你看我失去这个物体的时候,我的鼠标它还是一个箭头的状态,它是没有办法失去它的,因为我们现在这个红色的一个树枝呢,是一个央条线的一个东西,它不是多边形,所以我们需要先把它先改成多边形, 然后我们再来选中这个屏幕,然后再来呃失去分布对象,再来获取他。获 取完了之后,我们可以看到现在这个地方的原地,我们在放大缩小的时候,就能看到他这个红色和黑色不不停的在变,这是因为他们是重叠的状态,你要把它拉走,拉走之后我们再找到呃下面的这个, 选择所有的顶点,那这个时候你看他这个三角的位置,就是三个屏幕,就每一个拐角的位置他都会生成三个屏幕,但是他的这个呃 画面是没有的,对吧?画面没有是没关系的,我们现在做到这个状态下,下面的树枝就没有用了,你可以再添加一个编辑网格,然后你看他的他的这个画面就已经有了。然后再选中元素,我们把里面的这四个树枝啊都给他 选中,给他删掉,对,他删掉,我们只要这个屏幕就好了,然后他中间这里,中间这里的屏幕太多,我们可以选一些删掉,就留几个就可以 有,甚至甚至不要都可以的,我们都给他删掉啊,这里就就不要了。然后我们再把他们的移动到我们之前的这个细一点的、圆一点的这个造型上面。那为什么 我们要把这个半径要加大呢?因为如果太小的话,这几个屏幕他们会交叉在一起,你看现在刚好是一个拼拼好的状态,没有交叉。那如果在当前状态下,你觉得你觉得这个红色的这个树枝太细了,你可以再去选中这个样条线,把这个厚度呢给他镜像厚度给他加粗一点。好了, 那这个就完成了。然后呢我们再把里面的这个造型给一个普通的灰色的材质, 然后我们再把整体成一个组成,完组之后再选中旋转工具,我们先选中移动工具,找到层次仅影响轴,把它的轴呢移动到 更新,但是不要完全移动到,这要稍微往后移动一点,因为我们如果完全移动到这个位置的话,我们再去给他旋转啊, 紧一下轴好,他就他就跑回来了,再去给他旋转,他这里他就会交叉,看到了吗?现在他中心位置就是一个交叉的状态,但是我们如果把这个轴呢给他移动到这里,移动到这里,然后然后我们再来给他旋转, 好,你看现在他就不会不会交叉了,不会充电在一起了。然后你再设置旋转的角度,让他多一点,这样的话从透视图看过去,他就是一个, 他就是一个这种竖的一个形状。然后下面这里呢?我这个我感觉我屏幕做的稍微有点大了,是吧?然后整个造型的这个数字有点不够高啊,就是整个他整个这个造型看起来像是一个小山丘,就越往上越尖的一个状态,就是他上面的这个点,这个点应该在高 一点啊。这个你们可以在自己做的时候自己更改一下,就你也可以做完了之后看一下你这个形状,有什么觉得不满意的地方可以再去更改的 方法都是一样的。然后呢我们再来屏幕确实做的有点大了,然后我们再来把下面的这个造型给他画出来。下面这个造型就很简单了,直接画一个直线给圆角就可以了,直接画一个这样的 l 型的线,然后可是渲染不要选中这个上面的点 往下滑,找到圆角,给一个圆角,然后这个点你可以适当调整它的大小, 然后直接给挤出,再给壳就可以了。挤出大小由你自己来决定,就是它整体的一个长度,然后再给一个壳,给一个厚度。好做完了之后呢,我们把它对齐, 对齐到这里,哎,挤出稍微有点多,是吧?把挤出的这个大小给大家盖小一点, 然后我们再复制到对面, 然后再把这两个呢,因为我做的时候没有按尺寸来做,所以他可能再把这两个再来给他旋转到这个位置, 他的轴不去中,是因为我们一开始是从就是我们是挤出给的壳,如果你是轮廓在挤出,就不会有这种问题了啊,然后这样给他对齐,就中间不要有留留缝隙,这样对齐你再透视。哎,这个反了啊,旋转一百八十度,这样对齐的话他才是我们想要的这个效, 这个应该旋转一百八十度,给好材质之后再去复制, 看到了吗?给好材质这样子,然后把这个造型放在这个梳子下面啊,我这个因为没有按尺寸来做,但是方法都是一样的,然后大家呃,看一下有没有什么问题,或者说其他 做不出来的。这个地方你们可以在我教程下面去评论,如果你有更好的方法和思路,可以在也是在教程下面去评论,我们一起去讨论。然后如果你听懂的话,可以给我点个赞,点个关注,如果说 有问题我们就在讨论。那我们这节课就先讲到这里,然后下一节课再见。拜拜。