像这样点击刀路却不显示刀具路径,只有在模拟的时候,这个道具路径才会显示,该怎么办呢?今天一个视频教会大家, 可能大家在别的地方也看到过,说我们应该点击文件,点击配置,点击屏幕,找到这个道路,把它勾选起来,是不是?哎,有很多同学,他们在操作的时候,他会不小心把它去掉了,然后导致刚刚这个情况。但是呢,今天给大家介绍一个更简便的方法, 注意看,在这个小锁的旁边有一个叫做切换显示已选择的道路操作,你把它点两下就可以了,哎,能够达到同样的效果,你看现在道路就出来了吧。也有同学可能会问了,他说,哎,你为什么你点击哪条道路就显示哪条道路呢?而不是显示全部的道路 呢?那是因为我勾选了仅显示已选择的道路这个选项,当我们这个道路管理器里面道路他的这个条数啊,不止一条的时候,请大家把这个地方给他勾选起来, 仅显示已选择的道路,怎么样?学会了吗?如果喜欢我的视频,请点赞并关注,谢谢大家!
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大家好,我是鲁工,今天给大家分享如何一键批量修改所有道路的加工坐标。这边所有的道路用的都是一号坐标,四面纷争已为零, 那我们怎么将这些所有刀路里面的一号坐标,把它快速的替换成二号坐标。 我们先将二号坐标激活,然后选择所有道路右键,然后编辑设置命名的参数, 在这里我们输入坐标的参数 workplay, 那么输入前面几个字母以后,这里就 关联的跳出来这个参数,我们选择 workplay, 让这个点删除掉点确定点。四好,现在所有的 w 里面的坐标啊,全部替换成二号了, 那么还可以通过这个功能就更改道路里面的毛胚,还有其他的一些参数,当毛胚显示出来,然后看一下修改坐标以后,所有的毛胚位置都已经对不上了, 现在我们如何音量修改 op? 先将第一条道路集合点设置,然后重新计算 op, 等我会修改后点确定,然后再选择所有道路右键,编辑设置命名的参数,输入毛坯的参数 wook, 单点删除掉,点确定。 我们再激活刀路,看一下现在的毛胚,所有刀路的毛胚全部替换过来了。

昨天有网友私信我,能不能录个删除已选刀具路径和反选删除刀具路径的红,那么今天给他安排上 这两个红是非常实用且经常会用到的红,所以我是直接做到了右键菜单上的。至于怎么做到菜单上,我知道的方法就有三种,在这个视频这里,我就只做工具栏上 还是用 party 的录红功能,把删除已选的命令和反转选项的命令录下来,然后再进行编辑 路红的时候会把鼠标所有的操作录取下来的,所以我只要找到两个关键的命令就可以了。命令分别是删除宜选刀具 路径和反转选项,把这两个命令单独复制出来,然后其他的直接删除就可以了。这两个命令复制过来之后,用分号代替刀具路径的名称,这样做的目的就是不管这个刀具路径是什么名称,只要是激活的,这个命令就可以生效。 先做删除已选刀具路径的红,把反转选项这个命令先注视掉,然后进调试,调试没问题之后再来做反选删除的红。 把调试好的这个红整理好信息,然后复制一个出来,再来做反选删除刀具路径的红, 反选删除刀具路径的这个红。需要注意的是,在汤米粒我们是一选先好刀具路径的,所以这个红里面就要把反转选项的命令放在前面,否则的话这个红就会是先删除掉已选择的刀具路径再反转,这样的话这个红就没有了 老样子做好的红。先调试,调试完没问题之后,可以把这两个红做到工具栏上,或者做到右键菜单里都可以, 下面一起跟着我把这两个红做成工具栏吧。工具栏的图标可以用自带的图标,也可以用别的图片代替,自己能看懂就好。 工具栏做好之后,自己选 选择合适的位置放置,直接拖动工具栏就可以了。 做工具栏是一种方法,做右键菜单也是一种方法。还有一种更好的办法是直接做到刀具路径的菜单栏上。不过第三种方法我现在也没学会,如果感兴趣的话,我建议直接去找星月老乡购买, 他那里做。有很详细的菜单教程,也有变量人教程。图片上的这个就是星月老仙的 qq 号。好了,打完收工。

嗯,之前讲了利用平面方式进行对刀具路径的裁切,那么我们可以通过修改下面的 x、 y、 z 平面进行对平面的一个裁切。 呃, y 平面和 z 平面的一个裁切,同 x 轴平面是以相同的一个操作,我们下面来看一下多边形的一个裁切。 多边形同样的也分为内外之分,我们可以选择我们要裁切的一个部分,比如说我们要把这个角这个角落 给裁切掉,给裁切掉我们应该怎么操作呢?首先选择我们多边多边形功能,然后点击鼠标任意选择一个区域进行点击,然后 后依次点击, 然后会产生我们如如下的这样一个方块体,也就是说说我们刚才通过这个视角去点选的这样一个 这样一个六面体方块体,用它来进行一个对道具路径的一个裁剪,如果选择内部,他想保存我们这样一个内部,我们如果选择外部 才将裁切掉。我们这里所需要用到的这样一个边角 好看一下,这样就裁切掉了,这样就裁切掉了,这是我们利用多边形进行裁切。

以后以后呢,遇到这种陡峭的这种侧壁,你就不要想着用接触点边去做,你用接触点边去做的话,你上面走不到树,你看道路没走上来的,好吧。啊 啊,我不是说过了吗?进入两边界什么情况下用比较好啊?里面是平的,你要等到张侧面的时候,那么我们把里面的侧面都损伤做进入两边界,是不是啊?我们要把里面跟侧面的损伤做进入两边界 啊?或者说你这个呢,你用这个里面就行不行的,其实也可以啊,因为我们这个是平面啊,这个是平面,那你说,哎,那我这个,呃,我这个刀啊,我要去用这个,呃,我要用我就一定要用这个这个里面去做啊,那么你这里就刚好符合我们的那个条件啊,里面是侧,里面是平面 啊,我们等高张侧面,对吧?这等高,这侧面啊,里面是平的啊,这这些是我们的侧面啊,那么我们要等高张这个侧面的时候,那么我们就可以呢把里面跟侧面都选上啊,就接触两边界, 好吧。啊?里面的跟侧面都锁上住这两边界, ok, 好,那么然后的话呢超模型就可以了,连超模型那我们边这里就得到了好,得到了边界之后,因为我们里面跟都跟侧面都选上了啊,那么这个时候呢,我们再去做做道路,你看一下这个道路是有什么区别 啊?看着这个位置啊,他有没有道路这里好,那拿开啊,看一下,那这个地方是不是有道路了,对吧?啊?如果说你按照你原来那个做,你看按照你原来这个这个你看看吧,这个地方啊,你说是没有道路的,用这个你上面才会有道路 啊,如果说,那么如果说这个里面是斜的,我们里面这个面我们不想加工,那我们不能,不能从里面去做啊?那怎么办呢? 我们之前选这个侧面,那怎么办呢?那你就不要用,不要用这个只有两边界了,那么这个时候的话,你就用乙选全片边界,用乙选边界,乙选边界,然后呢放大一点,好吧,但你这个里面是平的,那么我们就可以选里面,平面里面跟侧面选上就只有两边界, 好吧?啊?不然的话呢,你要记住啊,就就这个接触两边界,如果说我们你我们这个侧面是比较陡峭的,那么由于我们这个边界啊太陡峭了 这个位置,他会认为你这个边,你,你在这里啊,所以说你这个是这个鞋面啊,理论上来说你可以用这个两边去,但是呢,由于这个侧面的里面啊,他比较陡峭,他会认为你这个地方呢礼物一点点,他觉得你不用加工了,他觉得 啊,所以说因为我们编辑不够大,因为你这个编辑你刚好靠到我们这个面的这个侧面去了,刚好在这个侧面这里,所以说他就以为你不用不走了啊,他是没道路了,明白吧? 啊?所以说以后再用这种位置,你要么就以选边界,要么侧面的里面做,都选上做只有两边界两个方法啊,不要,不要说用只有两边去,直甩到侧面啊,不要用只有两。

大家好欢迎观看音讯语实名课啊,上一节课我们讲解了什么刀具,如今的什么转速和经给啊 今天这节课呢我们接着往下讲就讲个什么呢历史啊本来我不想讲的,为什么因为这个东西没什么作用的啊但是呢考虑到这个新手啊他会有一种什么情况呢他会有一种道路算死了,哎 啊有一种情况我啊模拟一下给你们看一下啊有一种什么情况呢比如说我们的这个城市算出来啊我这个城市不太理想我想干嘛修一修剪一剪改一改啊比如说我这个哎呀我算出来我发现 这个深度呢我想把它什么啊想把它改什么我想减掉一点深度啊我通过这个高低路径剪裁啊我后面什么呢在全是那个啊后面会讲到他的啊平面然后选 z 然后我把这个什么我看看剪多一点吧我就留个三条道路啊删除原始保留外部啊我一剪是吧就剩了三条了哎突然我又发现什么 哎突然我又发现什么。哎呀我的天呐我剪多了啊我本来想什么我本来想留四条的啊四条刀子如今的我剪完只剩什么三条了那怎么办哎有没有办法啊有没有办法 有的啊有的。我们可以什么把这里面回收站里面啊这个把它什么恢复过去不好意思吧恢复我们看一眼,哎他又是这个了但是如果说啊我们一不小心把这个回收站啊也清空了 看到没有也清空了没有了。那有没有办法了呢有没有办法了那就没办法了啊只能干嘛重新计算懂我意思吧。那重新算一下右击啊干嘛无效 右击哎。编辑无效已选死之无效。看到没有然后再什么右击设置然后重新计算啊计算。 这个时候啊我们来看一下啊有的同学就懵逼了 哎老师我这个怎么算他都不行是不是毛坯啊我看一下啊毛坯没问题然后呢这个边界呢也没问题。我什么都没有动啊是不是 那有的人他就搞不定了就没办法了。我这个怎么算啊无论算多少遍啊无效计算啊怎么算他都还是什么只有三条 他搞不定了。确实是搞不定啊,如果说你不注意到了新手的话或者老版本用惯了没有去研究新版本的话老版本不是这样的啊。老版本你重新计算的话他还是全的。懂我意 是吧从什么从二零二零版本还是多少的好像是从二零二零版本。他什么他会记住你这个刀具入镜的什么上面一步的操作 懂我意思吧他有个什么历史功能我们来看一下看一下这个历史重放看到没有 我们来点开啊把这个点开你的每每一次看到没有剪裁啊上一编辑剪裁他是跟你跟你给你记着的懂我意思吧 他记住了你如果说重新计算的话他还会自动重放编辑啊还会自动什么。给你把它剪掉懂我意思吧。 那现在我把它勾去掉啊把它勾去掉那我再无效一下再计算看到没有是不是就有了啊你不要说哎是不是软件出问题了 我在干嘛。把它软件关掉重新启动一下然后再算还是这样?把电脑再关一下再算,还是这样,那就搞不定了,懵逼了,是不是啊?是这个参数的问题啊, 刚开始更新旧版本啊,老新版本的时候啊,很多同学啊问呐,他这个道路怎么算都算不到以前的那样,懂我意思吧?啊,就是这样的问题, 把这个你可以把它勾勾掉,再计算一下啊,那我看一下下面还有没有什么东西了, 下面这个便签,这个不用我说了。哎,你这个程序是干嘛用的什么什么?你你,你自己想填什么就填什么啊,用户自定义设置也是的啊,一个道理,懂我意思吧懂我意思吧。啊,根本就不,不需要 你自己编的程序,你这个是干嘛用的还是什么?你应该知道的是不是?是不是啊, 那这个啊,这个整个什么呢?刀具入镜,在我点计算之前需要设置的东西已经干嘛全部讲完了啊?全部讲完了, 那下面呢,有一个东西呢也是要讲一下的,他也是一个什么公共的参数啊,基本上的道路道具路径里面啊都有。是什么?是我这个 组建部件余量啊,又叫什么?新版本叫什么?组建余量叫什么?就是我这个算刀路啊,之前呐,比如说我这个啊,边界框到这里了吗?但是呢,我想把这个这个这两个面啊 留个五十余量,懂我意思吧?啊?不想让他加工到处想留个几十余量 啊,那我就在这里设置,等我这把把它干嘛放进来两个面,然后点下这个给他轴向干干嘛有五十余量,应用一下 啊应用一下,懂我意思吧。这个我下一节课会详细的讲。为什么这也是一个重点啊?重点还挺多的啊。这个我讲的仔细讲的啊,讲的时间比较长的 都是重点。懂我意思吧?你们下课的话,下课的话一定要练习啊。今天的话这节课就讲到这里啊,再见。