cad 画螺丝,在这个图上先输入快件 c 来画一个圆,圆的直径呢,我们输入 d 给一个十六。 还原之后啊,我们使用拉伸的工具选中这个圆,确定向上拉伸,拉伸的一个高度呢,我们输入十,然后调整为下方的界面啊,我们再画一个 p o l 给他的侧边数呢,我们画一个六边形,找到这个面上圆的中心点,点击内接圆,然后他的半径我们输入四点五。 画好之后呢,我们使用按住并拖动,选中我们画好的这个六边形的内部,向上给他高度为六,他会自动的被剪切掉,剪切出一个空间,那么这个螺丝下方的一个旋转钮我们已经做好了,然后调整为上面,我们再输入 c, 选定上面面的中心,然后输一个圆,他的直径我们输入为十。所以说先第直径输入十,确定画出一个圆之后,我们使用拉伸工具选中 画的圆,确定向上拉伸他的高度,输入二十五确定。然后我们使用倒脚边把我们圆心画的圆柱的上方的角 确定导长,他的距离呢,我们给到一个一确定,再确定确定,然后调整我们的角度,帮我们刚刚画的螺丝下方发角边,选择我们最下方的边确定,再确定啊,他的距离也是一好,这个螺丝的大体形状我们就已经画好了,我们来找到我们的绘图当中的螺旋,在他的侧面 我们任意一点为中心画一个螺旋的距离,我们给到直径为十,我们半径为五,决定螺旋他的上距离我们也为五, 他的圈高我们输入 hh 可以到一点五,整体的高度呢?我们输入二十五,确定好螺旋。好好,我们通过调整位置,输入 ucs 确定,找到他螺旋顶点的坐标,我们找到一个合适的角度,保证 我们 s 和 y 的轴向与我们螺旋顶点的坐标是垂直的,然后输入 pol 多变形,输入三,画一个三角形,指定螺旋顶点的一点内结圆,把三角形的距离我们给输入一点四,确定。输入完毕之后,如果方向相反,我们需要输入 mi, 以他为中心对调 y 三角形对调,然后输入 fr 是他的导演角的半径为零点一, 决定把三角形的一个圆角保安,然后选中三角形 m, 选中三角形印象边的终点,挪动到我们螺旋的起点,挪动完毕之后,选中我们刚刚画的螺旋,输入 m, 找到这个螺旋的中心点,移动到我们上方圆珠的圆形位置,输入 ucs 确定,输入 w, 确定返回世界坐标,移动到我们女儿的上方 三角形,然后选中我们的螺旋和我们的三角形,点击 m, 向下移动二十,然后把它切换为我们的二维线框模式, 选我们的扫略,先选择我们的三角形确定,再选择我们的螺旋。扫略完成后,我们选择我们的灰度,然后选用我们的叉几,选择我们圆柱体确定,再选择螺旋确定。那么现在一个螺丝就被我们做好了,怎么样,你学会了吗?
粉丝6.7万获赞40.9万

大家好,这是小白入学 cad, 今天我们来学习一下这样一个六角螺母的绘制技巧, 对于这边而言一般不会存在什么问题,他就是一个外切圆的六边形,我们在左边演示一下,画一个圆,找到多边形,命令输入侧面数为六, 以圆的这个圆心为他的中心点,外切圆,找到切点之后,我们就可以得到这样你的一个结果。 好的,其实主要的话就是这边的弧线以及这里的弧线,他这个画法,我们把这个视图给他集 体的复制到右边来切换他的线的颜色,画辅助线,辅助线的话就是来定他的位置,长短的话就大概就可以了。好,我们现在就把他的辅助线全部画出来, 我就猜猜考多少, 这边有点短,我们把它延长一点。 好的,我们来现在切换线,来画它上面这个视图,它的长度就是这个宽度的话就是六角螺母式,会有一个国标,我们 查表就可以做到。好,我们现在就是沿这一个点画一个三十度的直线,按住 tab 键,他是一百五十度,之后我们量一下这个角度是不是三十度。好, 是正确的,我们把它对称过来, mirror 快捷键上下左右对称, 对称好了之后,我们把所有的都剪切掉, tr 空格加空格, 把这些多余的部分全部剪掉, 删除之后我们再要做一条辅助线。 好的,我们现在可以画圆弧,把线切换过来之后,找到圆弧,命令三点画圆弧,先画中间的你这个焦点,还有中间中心点。 好的,现在我们要画这个左边这一个终点,我们把这个线找到这个命令打断于点,把这条线给他打断成两条,这里就可以达到单独的一条。 在这之后我们就找这个终点与上面的这条线相交画圆弧。三点,同样是三点画圆弧。 好的,我们就得到这样的圆弧。嗯,就把这个超出的这个范围给他剪切掉。 好的,这边圆弧就得到左边的就跟右边的对称,同样就复制过来,不一一去画上下也是对称的,同样复制过来镜像过来。 好的,好,我们中间还有两条线,不要忘记 tr 空格加空格,把它这个多余的地方剪卸掉之后,把这个中间两条线 改变颜色,像我们把红色的辅助线该删除的全部给他删除掉。 好的,这样我们就得到了这样一个结果,那我们现在还要画另外一个 同样的也是辅助线,他的高度是相同的,我们在这个视图先把这个辅助线给他拉出来, 拉出来之后我们就依照那一个宽相等的这个规律,拉一条四十五度的 直线,同样也是按住 tab 键,他就会转换成角度,输入四十五就可以,我们来量一下这个角度是不是四十五。对的。好,我们就把这边的拉过来做辅助线 量它的宽度,这几个节点好,垂直下来。 好,这竖折和水平方向的这些线相交的地方就是我们所需要的。好,把其他的部分删除掉,颜色改变一下, 同样的竖指上面的其他的地方也给他删除掉,大概的一个范围就在这个中间。好,我们现在还是用 用这一个打断雨点的命令来画他那一个圆弧, 可以看到打断一点,以这个中心打断一点,我们要画两段圆弧,同样也是要做一条辅助线垂直拉过去,相较于上面 还是以三点画圆弧的命令端点这个中心的中点,再是旁边这个端点。好,其实我们这一个圆弧也是上下左右对称的,那我们直接把它系上一下,也是 mirror 快捷键 中心点。好,我们现在要把盖上 删除的,这要剪切掉之后把该删除的线全部删除,下面这条线也要删除,把其他多余的辅助线也删除掉。好的,这样一个六角螺母就绘制完成了。今天的分享就到这里,感谢大家观看。

cad 中如何绘制内六角圆柱头螺钉?我们打开六角圆柱头螺钉的平面图,我们可以看到它的螺距为一点五毫米, 牙型角为六十度的等边三角形,它的螺纹长度为三十二,然后我们根据这个平面图我们来绘制这个三维图,我们用文件新建好,我们打开西蓝等轴侧,我们输入 c 空格,输入 十八减为八空格,然后进行拉伸,拉伸的长度为十,然后我们的线环改为灰度, 然后会,然后我在圆柱体上绘制多边形,直接圆心,选择内结圆,圆的半径为四点五七五,然后我们继续拉伸深度为五空格,然后我们求差级 sub, 输入圆柱体空格十六, 进行空格,输入 f, 进行倒角,输入二空格,倒角为零点四空格空格,这样我就打好了,然后我会去挪挪住,输入 c 空格, 直接圆心半径为五空格,然后也我们进行拉伸,输入长度为四十,然后进行倒角 c h a, 然后进行倒角 c h a, 输入 d 倒角第一条约为零点七五空格,继续空格,选择边 空格,然后我们挥制螺纹数 h 一挥至螺纹空格指定圆心直径机为八点五空格顶面顶面直径也为八点五,磨具为一点五,高度为四十。螺丝线已经绘制好了, 绘制,我要绘制这个牙型角为三角形,那我们重新设置图标,我们输入 ucs 空格,指定指定装点 为坐标系的原点,指定切线方向为 x 轴的方向,然后指定歪轴,旋转歪轴,输入九十度空格,这样我们这样我们的 xoy 的平面就直接垂直于这个螺旋线的切线方向, 然后我们,然后我们在 s y 上绘制这个,然后绘制三角形,输入 pol 空格,然后我们在这个面上,在 soy 面上绘制三角形,我们输入 pol 空格, 输入三空格,我们输入半径为零点七五,然后我们进端点移动,移动到这个圆点,然后我们将坐标系返回到上一个坐标系,然后我们移动, 选择螺旋线的中心,然后找到端面的这个圆心,点击,然后我们扫阅,选择三角形,然后空格,选择螺旋线轨迹空格,然后我们移动螺旋线,移动三十二,我们输入三十二空格,然后我们求差级 sub, 峰哥,这样我们的六角圆珠的螺钉就绘制好了,你学会了吗?


cd 怎么画六角螺丝?一分钟教会你!先输入 pol 空格,边数为六,绘制一个半斤为十的六边形, 以几何中心点为圆心点,连接六边形的终点,点击左上角,切换为西蓝等轴侧,输入一 x t 空格,点击六边形,拉伸高度为七,再次输入一 x t 空格,点击原向下拉伸,输入请接角 空格角度负六十六边形的底边为基点左上角,点击前视图,输入镜像指令 mi 空格,选择原物体左中左点,右中左点镜像物体左上角视觉控件,点击真实 空间选择性能等轴测消极指令 in 空格,选择全部物体是六边形的底座就做好了。输入坐标快捷键 cs 空格两侧输入 c、 y、 l 能做的快 快捷键,指定六边形圆心为基点,画一个半径为五的圆,指定高度为三十五空格,输入 c h a 空格,点击圆柱顶边的距离均为一点五,空格确认。再次点击圆角顶边空格,确认螺旋线的快捷键 h e, l i x 空格,确认顶面的圆心点为机准点配置顶部直径为九不直径,输入 d 空格,直径也为九空格确认。输入 h 圈高,圈高设定为一点五空格加长高度为三十空格。 点击左上角,切换为前视图,输入 pol 空格,就是一个等边大小的三角形螺旋线为机准点。再次输入移动的指令 m 空格,三角形的顶点为基点,移动到螺旋线的端点,略指定 sweep, 点击三角形,点击螺旋线的路径空格,螺旋线扫略成功,再次输入 m 移动的指令,螺旋线向下移动,二十空格,入叉子 su 空格,直接保留的物体,点击螺旋线,六角螺丝就绘制完成了。

大家好,我是 cad 张老师,欢迎来到我的微课视频,在这里我将与您一起探索 cad 设计的奇妙世界。 本实力我们来讲解一下如何运用圆柱体正多边形、拉伸、旋转等命令创建内六角螺钉。首先来绘制一个圆柱体, 然后绘制一个多边形进行拉伸,再和圆柱体进行差级运算。 接下来绘制螺纹部分。绘制螺纹时,我们需要先绘制出螺纹的洁面,然后再将洁面进行旋转得到螺纹, 将螺纹移动到适当的位置,然后消引和渲染,完成内六角螺定的创建。接下来我们来看一下具体的操作过程。 启动 auto c a d 二零二零, 选择菜单栏中的文件新建命令,建立一个新的文件。 在命令行中输入线框密度命令,将线框密度设置为十。 输入命令的时候字母大写小写均可以,但是切换输入法为英文。 按回车键,输入新值时按回车键。接下来绘制原主题。 单击圆柱体按钮,输入底面中心点坐标,按回车键,输入半径值,按回车键,输入高度值,按回车键,完成圆柱体的绘制。 下面将当前视读方向切换到西南等轴测试读方向。 接下来设置新的用户坐标系,在命令行中输入 ax 命令, 按回车键, 捕捉圆柱顶面的圆心,按回车键,继续按回车键,完成星座标器的设置。单击多边形按钮,绘制一个多边形,输入侧面数,按回车键捕捉中心点, 输入字母 i, 按回车键,输入内切圆的半径,捕捉内切圆的半径值。 单击拉伸按钮,将绘制的正多边形拉伸操作,拉伸的距离拉伸的高度为负八, 接下来进行插级运算,单击插级按钮,将圆柱体 正六棱柱体进行差级运算。下面单击隐藏按钮,命令行输入,将实态消也可以。接下来将当前视读方向切换到前视读方向, 下面来绘制多断线,单击多断线按钮,指定起点,输入下一个点的坐标, 按回车键,输入下一点的坐标, 按回车键,继续按回车键,完成多段线的绘制。接下 来单击矩形阵列按钮,将绘制的多段线进行矩形阵列 输入。 call, 按回车键输入列数,按回车键,继续按回车键, 输入 r, 按回车键输入函数 二十五,按回车键行间距为二,按回车键,继续按回车键,完成阵列操作。 接下来绘制直线,单击直线按钮,捕捉第一个点, 输入下一个点的坐标, 按回车键输入下一个点的坐标 at 五十小于减九十 按回车键。接下来捕捉螺纹的下端点,按回车键完成直线的绘制。单击面域按钮,将绘制的图形创建为面域, 若是无法生成面语,将阵列的图形进行分解,命令行输入 explode, 单击面语按钮,选择需要创建面语的图形,按回车键完成面语的创建。 单击旋转按钮,将螺纹洁面旋转三百六十度,选择需要旋转的对象, 指定旋转轴,旋转角度为三百六十度,直接按回车键即可完成旋转操作。 单击移动按钮,命令号,将旋转后的螺纹移动到适当的位置,捕捉终点, 捕捉移动的第二点, 按回车键完成移动操作。接下来进行并极运算, 单击 并级按钮,将螺纹及螺钉的头部进行并级运算。 下面将当前试图方向切换到西南等轴侧方向。 单击隐藏按钮,将图形进行消引,在命令行中输入命令,将变量值进行设置, 按回车键输入新值。已按回车键, 单击隐藏按钮,将图形继续进行消音。 单机材质浏览器按钮,选择适当的材质进行渲染。 打开材质浏览器,选择所需要的材质, 选择金属, 选择半抛光, 将材质添加到文档中。关闭材质浏览器对话框, 将当前视觉样式设置为真实。 单击渲染到尺寸按钮,将图形进行渲染操作。至此,我们就完成了内六角罗定的创建。

用 cad 怎么画六角螺丝?一分钟教会你!首先输入 pol 空格,边数为六,绘制一个半径为十的六边形, 以几何中心点为圆心点,连接六边形的中点,点击左上角,切换为西南等轴侧,输入 ext 空格,点击六边形,拉伸高度为七。再次输入 ext 空格,点击圆向下拉伸,输入倾斜角 空格,角度负六十六边形的底边为基点,左上角,点击前视图,输入镜像指令 m i 空格,选择原物体或住 左点,右中左点镜像物体左上角视觉空间,点击真实视图,空间选择性能等。轴侧交集指令 in 空格,选择全部物体是六边形的底座就做好了。输入坐标快捷键 cs 空格两侧输入 cyl 能做的快 解键,指定六边形圆心为基点,画一个半径为五的圆,指定高度为三十五空格,输入 c h a 空格,点击圆柱顶边的距离均为一点五空格确认。再次点击圆角顶边空格,确认螺旋线的快捷键 h e、 l i x 空格,确认底面的圆心点为基准点位置,顶部直径为九不直径,输入 d 空格,直径也为九空格确认。输入 h 圈高,圈高设定为一点五空格,拉长高度为三十空格。点击左上角, 切换为前视图,输入 pol 空格,设置一个等边大小的三角形螺旋线为基准点。再次输入移动的指令 m 空格,三角形的顶点为基点,移动到螺旋线的端点,略指令 s w、 e、 e、 p, 点击三角形,点击螺旋线的路径空格,螺旋线扫略成功,再次输入 m 移动的指令,螺旋线向下移动,二十空格,入叉子 su 空格以保留的物体,点击螺旋线右角螺丝就绘制完成啦。

学的是思路,交的是朋友,大家好,我是你们的朋友郑源。今天我们一块来学习一下这个六角螺栓的画法。 首先呢咱们来看一下这个六角螺栓的构造,它是由一根光杆螺栓跟一个六角的螺栓头组成的。 咱们的画法呢,首先第一步把这个螺栓头给画出来,第二步把这个螺栓画出来,第一步画螺栓头的时候会用到 香蕉命令,第二步画这个螺栓杆的时候会用到螺旋线命令,咱们一点一点来画。首先呢咱们新建一个图纸,新建一个图纸之后, 咱们来到正常的这一个试图上,来到正常这一个试图上之后呢上试图 来到之后,咱们画一个六角螺母的六角螺栓的一个顶顶面,这时候输入 侧面数是六个六个面,然后指定中心点,随便指定一点外切于圆吧,然后打开正焦 f 八,打开正焦,这时候画圆的半径是八回车, 这时候就画好了一个六角螺栓的一个顶部,然后咱们画几一个圆,一会这个圆的用处大家就会知道了。然后咱们再画一条线, 这样呢画这一条线的时候,后面有可能用作辅助线,咱们来旋转视角看一下。首先呢咱们画这个六角螺栓的这一个顶部的这一个 当然我们是要用拉伸,用拉伸命令点一下拉伸,然后选中这个六角螺栓螺栓的顶部,然后确认拉伸高度,咱们输入,比如他的厚度是八,回车 拉伸厚度是八,也就是这一个六角螺栓的上面头的厚度是八。然后呢咱们看一下他这个六角螺栓上面,这里有一个圆 圆角,这里也有个圆角,下面也有个圆角,咱们怎么画这个圆角呢?以前的时候咱们用那个命令是旋转,旋转之后球叉做出来的,这一次咱们来一个用一个球胶的命令, 这时候我画一下,大家看一下啊,咱们点拉伸,点这个圆,点这个圆之后确认 确认,然后拉伸高度,咱们先不不输入,这时候咱们点一下这个 倾斜角,点一下倾斜角,然后输入他的角度,角度,咱们可以输入大一点,负七十五度,然后呢 这时候咱们他的拉伸高度高度输入八会撤,这时候为什么要输入八呢?因为是刚才咱们这一个螺母的高度也是八,咱们跟他一样就可以了。 这时候呢大家看一下,我把它颜色变一下,比如我把它变成红色的,这时候啊,这一个红色的与我原来这画的这个六角形,它就有一部分是重合的, 但是这个地方白色这地方他是不重合的,所以如果我求交的时候,他就重合的部分就会就会显现出来,显 出来之后呢他就这个地方的圆弧也就出来了,因为外面这一个大的是一个圆,里面是个房, 咱们还是把它来镜像一下啊,把它镜像一下之后,因为上下两个面都要有圆角,这时候怎么镜像呢?咱们把它调到二维线框,调到二维线框之后呢,咱们点一下这个镜像命令, 在这啊,这有个镜像命令,点一下之后呢,咱们选择对象,选择对象之后指定第一点这个终点,然后, 然后我们把正脚拖动,然后要删除原对象吗?否叠否,这时候咱们看一下啊,这一个两个, 两个圆,这种圆锥体与他相交会得到什么来呢?咱们看一下啊, 咱们把它调成真实,然后点一下这个香蕉面临 尸体交集,点一下之后选择对象,同时框选他们三个,然后右键确认,确认之后呢,咱们来旋转一下,看一下是不是这个地方 圆角已经出来了,咱们用真实来看概念来看一下,这样看的清楚一点, 是不是这样出来之后呢,咱们回到这个 世界坐标系这里,然后咱们试图前试 俯视,这样也可以啊,俯视或者仰视都可以,因为咱们要画这一个, 嗯,螺杆,这一个螺杆,螺杆的一个主体,这时候呢咱们已知这个螺杆主体是 m 十的, m 十是什么意思呢?也就是这个螺杆它的 直径是十毫米,咱们点一下这个圆柱体,选中 这个圆的圆心,这时候要捕捉他的圆心, 捕捉他原先之后咱们输入直径 d d 回车十,然后回车,然后高度,咱们就输入三十, 高度,输入三十之后呢,这一个螺杆的主体就出来了,出来之后咱们怎么办呢?咱们继续要画他的螺纹, 在画螺纹之前呢,咱们这里地方还有个小倒角,咱们在这个实体选项卡里有一个倒角边,咱们点一下这个倒角边,然后右键确认输入距离,这时候 咱们默认的都是一,这时候咱们就咱们也可以改,也可以不改,这样的就做好了, 做好之后呢,咱们就开始画他的螺纹,螺纹呢咱们还是来到这个常用,试图来到左视, 或者是咱们看一下左视是,嗯是不可以的,因为左视是与他这个轴线是平行的,要与轴线垂直,也就是 俯视或者是仰视,当我们调好之后仰视,然后我们旋转这个位置之后啊,咱们就可以画这个,在绘图里边画这个 螺旋线,点一下这个螺旋线,点一下之后呢,他就让我们指定底面的中心点,这时候我们就指定 这个圆的中心,中心之后呢,这时候输入里面的半径,半径我们是怎么算出来的呢?可以输入直径,直径啊,输入 d 回车直径是多少呢?因为它这是 m 十的,它小径是八点八点五左右,我输入八点七, 每一个每一种材料的他小径是不一样的。输入八点七回车,然后他这时候让我们指定顶面的半径,我们同时同样也是八点七继续回车。回车之后呢咱们看一下这时候他让我们指定高度了,还有一个当然我们要指定 这个圈高,所谓的圈高就是罗距,罗距是一点五,这是在机械行业里面的用的,然后高度我们随便指定一个,可以指定二十五。回车回车之后呢, 咱们来看一下是不是我已经画了一个螺旋线呢?这时候如果我在这个螺旋线上面画一个, 画一个什么呢?画一个他的牙型角,也就是牙齿螺旋螺纹的形状,怎么画呢?这时候我们还是点一下这个左视, 做事就可以啊,因为这地方就可以画我们的那个牙形了,牙形也就是一个小三角形。咱们这时候呢输入 点一个多边形,点多边形之后把边数设为三,然后咱们在这个位置画一个内接于圆或者是外切于圆的都可以啊,咱们点一下内接于圆, 然后输入半径是零点八。回车之后咱们要旋转他一下,旋转他一下, 咱们点这个旋转命令,把它旋转一下,旋转到我们需要的角度, 这时候呢,咱们继续移动他一下,把这个顶点移动到这一个螺旋线的顶点,这里有一个重要的重要的一个参数, 画一下这个顶点,这个高度一定要比这个外圆的高度螺杆的高度高,不然我们一会用球插的时候,没法 没法把它给剪去啊,这里我把它往上拖一下,到时候如果是大家画的话,要根据机械设计手册上查出一逻辑 与牙齿的牙膏牙形角来,这时候呢,咱们用扫描面料 扫略点一下要扫列的对象,然后右键确认,点一下要扫列的路径,这时候还有一个关键点,这个对 其命令,如果你点对齐,点一下对齐,你是点是对齐,他就会自动旋转这一个三角形,你点否,这时候咱们一定要点否, 点否之后他就会不会自动旋转这个小三角形,嗯,他只会沿着一条螺旋线自动的扫掠,咱们点一螺旋线点路径, 这样他就生成了这个路径,生成这个路径呢,咱们把它往上移动, 移动到这个位置大大约,然后用球叉点一下这个球叉叉几点一下要修剪的 对象,然后右键点一下要减去的对象,右键确认,这时候呢这一个 螺栓就画好了。画好之后呢,咱们可以把它求和,把它两个求和做成一个体,这时候就是一个 螺刷了,大家可以也可以用三 d 打印打印出来等等,或者是一些别的方法。好,如果大家喜欢我的视频的话,可以给我一个点赞或者是关注,谢谢大家。

在 cd 中如何绘制一个六角螺栓?在快捷键大鼠标垫上找到多边形的指令 pol, 画一个半径为二十三的多边形,然后找到圆的指令 c, 画一个外接圆, 找到三维拉伸命令 ext, 将这两个图形向下去拉伸二十五的高度,找到圆角,命令 f, 将圆柱体的边线导出半紧为六的圆角半径,然后再找到焦急的指定 an, 将这两个实体相交的地方提取出来。 找到圆柱体的指令 c y, l, 去绘制一个半径为十五,高度为七十的圆柱体,然后我们找到倒斜角的指令 c h a。 将这个圆柱体上边这个圆的边线找出距离为四的斜角,找到螺旋线的指令 h e, l, x, 画一个底面半径为十五,顶面半径为十五,圈高为三点五的螺旋线。在前视图当中,用多边形的指令 pol 绘制一个边长为三的正三角形,然后找到扫略的指定 sw, 将这个三角形扫略到螺旋线上, 找到移动的指令 m, 把我们扫略的实体向下去移动五十的距离,然后我们在鼠标垫上找到差级的指令 su, 将我们扫略出来的实体给它剪掉,那么这样一个三维螺栓就绘制完成了。我们在绘制这个三维螺栓的过程当中用到了很多的快捷键, 如果你还记不住的话,老师给你准备了一张 cd 二维加三维的快捷键大鼠标垫,它包含了绘图工具,修改工具,标注工具,功能设置工具,还有三维建模工具的快捷键。我已经把它放在视频左下角的小黄车,快去把它带回家。